Névtelen 372. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. ápr. 29. 9h:36'
EZ A 380. JÁTÉKHETED, 372. FORDULÓD
381. játékheted kezdete: máj. 2.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #4237
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 434
|
|
NÉVTELEN KALANDJAI
2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,111] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján
összeakadsz egy rövid ezüsthajú, szürke szemû ember férfival. Körszakálla és bajsza van. Szeme fehérje aranyszínû,
pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy
che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy
mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar
gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót,
egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus
trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy
sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg
viszi. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínû sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel.
Tisztán érzed auráját: tisztán tündököl. Egy jó jellemûvel állsz szemben! Összebarátkoztok egymással. Az õ neve Thoir el
Gard. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Aztán elköszöntök egymástól.
Zsúfolásig megtelt a fõtér, így erõsen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkõzni. A tömeg hangjaiból, és a
bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik
a fõbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami
gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdõ tekinteteket látva. A nép
õrjöng, kivégzést követel. - Bûnös lélek! Tisztítótûz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz,
még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Varázserõd regenerálódik. (+696 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi
energiáid is töltõdnek. (+38 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy tüskés gigaféreg nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen
szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 517.]
* 1. KP: | használod az 1097. tárgyat
| Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókõ sincs nálad, a varázslat nem jön létre. [0 pontot használtál fel,
van még 517.]
* 2. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 507.]
* 3. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (392 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 16 sáfrányport. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a
megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 507.]
* 4. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2
pontot használtál fel, van még 505.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+14 erõ). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 503.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 501.]
* 5. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 88. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 499.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 497.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 497.]
* 6. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 19. varázslatot a 24. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-17 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál
fel, van még 497.]
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 495.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 493.]
* 7. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 178. varázslatot a 64. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 491.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-26 varázspont.] A szilánk mûködik (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 489.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 487.]
* 8. KP: | használod a 69. pszi képességet
| Összpontosítani kezdesz. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erõ! Elcsattintod a kí koncentráció pszi képességet. Érzed,
hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 482.]
* 9. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 90. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 480.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 478.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot
használtál fel, van még 478.]
* 10. KP: | elmormolod a 188. varázslatot
| Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erõ áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az
esszenciavédelem 2 varázslatot! Kékes fény vonja be bõröd. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál
fel, van még 473.]
tno 3 1 | növeled a 3. tulajdonságodat
| A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]
tno 2 1 | növeled a 2. tulajdonságodat
| A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]
tno 1 1 | növeled az 1. tulajdonságodat
| A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Erõsebbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 473.]
h 697 1200 | használod a 697. tárgyat
| Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+567 varázspont, -1135 életpont.) [0 pontot
használtál fel, van még 473.]
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia
a testedbe áramlik (+120 életerõ). [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136
életerõ). [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe
áramlik (+123 életerõ). [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a
testedbe áramlik (+134 életerõ). [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129
életerõ). [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 448.]
kb 500 269 1 | kiveszel a bankból az 500. tárgyat (269 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 3 manakristályt. Kiveszel a bank széfjébõl 47 purifikátor hájat. Kiveszel a bank széfjébõl 6 deus ex
machinát. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
le 223 | leveszed/lerakod a 223. tárgyat
| Lehúzod az ujjadról a smaragd védõgyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
kf 969 | kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat
| Az ujjadra húzod a drakolder gyûrût. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
hh 1107 1107 1107 | 7 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat
| Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A
látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor elõbányászhatod, ha szükség lesz rá.
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | | 2 | | | | | | 3 | | | | | | 4 | | | | | | 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 | | | | | | | 10 | | | | | | 9 | | | | | | 8 | | | | | | 7 | | | | | | | | | 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 12 | | | | | | 13 | | | | | | 14 | | | | | | 15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 16 | | | | | | | 20 | | | | | | 19 | | | | | | 18 | | | | | | 17 | | | | | | | | | 21 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 22 | | | | | | 23 | | | | | | 24 | | | | | | 25 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 26 | | | 33 | | | | 32 | | | | 31 | | | | 30 | | | | 29 | | | | 28 | | | | | 27 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 34 | | | | 35 | | | | | | 36 | | | | 37 | | | | | | 38 | | | | 39 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat
|
Ez a 130. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 255, északra 267 mérföldre található. A következõ pillanatban a
varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 437.]
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid elõtt, a levegõben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. A
látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor elõbányászhatod, ha szükség lesz rá.
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 30 | | | | | | | | | | | | 22 | | | | 24 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 33 | | | | | | | | | | | | | 26 | | | | 28 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 31 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 25 | | | | 27 | | | | 29 | | | | | 32 | | | | | | | 23 | | | | 21 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 10 | | | 8 | | | | | 6 | | | | 7 | | | | | | | | | | | | | 14 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 20 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 9 | | | | | | | | | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15 | | | 13 | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | 19 | | | 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 16 | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | | | | 18 | | | | | | | | | | 12 | | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat
|
Ez a 134. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 261, északra 3 mérföldre található. A következõ pillanatban a
varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 426.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 426.]
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot
| Mormolni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Befejezted a szörnyidézés
varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. (Feltételes
támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Már éppen kezdted elunni a céltalan
bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal
köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc elõtt még megeresztesz
a fúvócsõvel néhány lövedéket. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (5 támadással 81
életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra
ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {FM:} Varkaudar che-karddal
irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy õsvillám varázslatot. 95 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével megvagdalod a purifikátor császár
testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Vad
döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez
+6 ÉP.) Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a purifikátor császár szürke hengertestét. (2 támadással 119
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad.
Üdvözlésképpen egy õsvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. {FM:} Nitmák pengével
kicsit megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ).
Transzformálsz! (+3 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (6 támadástól 26 életpontot
vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A
sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 416.]
v 181 143 61 | elmormolod a 181. varázslatot
| Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban
már benned van. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(199,111) purifikátor császár (#393)
[143,61] Épületek tûnnek fel. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Harcosok klubja.
Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy fõutcát. Oldalt pillantva, meglátsz egy
fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy
borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat.
(no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Látsz egy
akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt nyugszik Treem, aki úgy hitte, ereje felérhet a MAFFIA KT
erejével, s ezért kellett meghalnia." A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös
Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák
Shop (704. épület.).
Eladsz 1 smaragd védõgyûrût 100 aranyért.
[-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 406.]
be 702 5 | bemész a 702. épületbe
| Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben
még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató
hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi,
miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó
terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít
néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a
most már nevetségesen kevésnek tûnõ 165 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még
356.]
m 1 4 4 | mozogsz északkeletre, délre, délre
| Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[199,111] Homokdûnék között gyalogolsz. Ez már sivatag. Elhasznált varkaudar cuccokra bukkansz: egy több helyen lyukas
páncélra, egy belül szutykos csizmára és három szétharapott csuklópántra bukkansz. Hát sem használni, sem eladni nem
tudnád õket, úgyhogy inkább itt hagyod a táj díszeként. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár,
talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy fekete kaktuszt. Egy lény
bukkan fel a szomszédos dûnén. Egy varkaudar varázsló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 20.}
Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy
pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a
hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb oldalát. (2 támadással 80 életpontot
sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a
Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar varázsló bal lábát. (2 támadással 144
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével végigvágod
a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) Mélyen koncentrálva,
ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel
borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 2180 tapasztalati pontot kaptál. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek
délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes
troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek
délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [199,112] Sûrû erdõbe érkeztél. Jókora lábnyomra bukkansz a talpad alatt. Egyértelmû, hogy egy
varkaudaré - de hogy akkora bestiát, ami hozzá tartozhat, még sosem láttál, az is biztos. Valami érdekesre bukkantál:
azonosítasz magad elõtt egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Amint észrevesznek a helybeliek,
zûrzavar támad, van, aki menekülni próbál, a többség azonban vicsorogva feléd indul. Végignézel az összegyûlt
varkaudarokon, szinte árad feléd belõlük a gyûlölet. Ha érzésekkel ölni lehetne, valószínûleg már nem dobogna a szíved.
Egy varkaudar hírnök jön feléd. {támadása: 38.}
Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas
ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41
életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar hírnök
izmos felkarját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Feléd
sújt a varkaudar hírnök a farkával, de elhibázta! A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 8
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak
felé. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütõ ellen.}
Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül
kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar hírnök testét.
(2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {GYD:} Nitmák
pengével megvágod a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ).
Transzformálsz! (+4 varázspont.) A varkaudar hírnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének
fogságából.
1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Izmaid meg sem közelítik az övéit. Egy
varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 157-179.}
Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel
többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42
életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvágod a varkaudar hírnök bal lábát. (1
támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A varkaudar hírnök
farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai
felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy
kicsit, majd csendben meghal.
1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). A legerõsebb, legtermetesebb falulakó elõrelép az egyik sátor tövébõl, ahonnan eddig ráérõsen a harcstílusodat
figyelte, hogy végre véget vessen életednek. Egy nõstény varkaudar intéz feléd kihívást. {támadása: 40.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után
már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled
néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem
volt. Elszántan a másikra ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel
borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nõstény varkaudar testét. (4 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+80 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a nõstény varkaudar bal karját. (1
támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A nõstény varkaudar
karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz.
(-10 varázspont.) Karmait felemelve, a nõstény varkaudar meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.)
(bõröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Már az
utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu fõterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy
tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 9
ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.), egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP] és egy
varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje
továbbindulni.
Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy
hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Syrac Hold elõtt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy
teljesen lerombolt oltárt. (Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy
mélynövésû, kék színûre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig
foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltûnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde elõtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkezõ ceremóniamester rögtön elõtted terem, és
beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következõ pillanatban már a csatatéren találod magad. A terem távolabbi sarkában egy lényt
veszel észre. Egy vortexmágus. Arckifejezésébõl ítélve rendkívül finom falatnak találhat.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekezõ mágiát. Távolról puha ütés
varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó
varázslatot alkalmaz: tûzgolyó varázslatot lõ rád. 73 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí
nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a
vortexmágus bal oldalát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Transzformálsz! (+27
varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a vortexmágus ködlõ lábát. (3 támadással 149 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+30 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 71 életpontot
vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vortexmágus jobb
oldalát. (3 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) {FM:}
Nitmák pengével épp hogy megvágod a vortexmágus örvénylõ köpenyét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+11 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lõsz.
44 életpontot sebeztél. Ellenfeled tûzgolyó varázslatot lõ rád. 63 életpontot vesztettél. A vortexmágus összecsuklik, majd
megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 vortex talizmán. 8216 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy
asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a
szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz
a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülõ lapokat: 2 A bajnok manifesztációja, 2 Kisebb quwarg istenség, 1 Déja vu.
Ez két pár! Az ellenfél emeli a tétet. Határozatlan viselkedésed láttán bemérgesedik, te pedig ebbõl levonod a
következtetést: jó lapjai vannak. Úgy találod, nem érdemes kockáztatni, az árnymanó dühös tekintetétõl vezérelve az
asztalra hajítod lapjaidat. 1262 tapasztalati pontot kaptál. Lehajtott fejjel sétálsz odébb, majd megszámolod, mennyit
vesztettél: 53 darab aranyérmét.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetszõ alak fogad, barátságosan
rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A folyosón, melyre jutottál, csend és
sötétség honol. Ez viszont nem tart sokáig, alig teszel pár lépést, feltûnik, hogy minden irányból apró szempárok, és
valószínûleg a hozzájuk tartozó gazdáik is, figyelnek. Félelmeid ellenére megpróbálsz egyenesen továbbhaladni, tudomást
sem véve a nem mindennapi csodálóidról. Megkönnyebbülsz, amikor további váratlan események bekövetkezte nélkül
magad mögött hagyod õket. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztõiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány
percig tartó iszonyatos hang erõsen megviseli közérzetedet. (216 életpontot vesztettél.) A sötétbõl egy árnyalak közelít
feléd. Rögtön felismered: a csontváz hadúr az. Harcolni akar. {egyik sebzési módja: 3x 6d8+21.}
Távolról élõholt pozdorja varázslatot lõsz a másikra. 414 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3804 tapasztalati pontot kaptál. Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. Elõször a két villogó szemet veszed észre,
majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétbõl, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni
készül. Mielõtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony
hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled
közben elteleportált a terembõl. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. A terem túlsó
oldalán egy zárt kapura lelsz. A kapu jobb oldalán felfestett jeleket találsz. Hamar ráébredsz, hogy a kõbe vésett betûk
mindegyike valójában egy-egy gombnak felel meg. A megfelelõ sorrendrõl csak a titkosírás megfejtése után kapsz némi
információt, de innen már nem lehet megállítani. Mosolyogva indulsz tovább az ajtó mögött talált újabb folyosón. Hirtelen
megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz
mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nõ. Hirtelen szétoszlanak a felhõk, és elõtûnik alóla
mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Ijedtséged mellé még egy érzés társul: az értetlenség. Ugyan hogyan
kerülhettél volna ilyen domborzati viszonyok közé, hiszen eddig sokkal síkabb volt a környék. Aztán mielõtt becsapódnál,
mindenre ráébredsz. - Ez csak illúzió - motyogod magad elé, és abban a pillanatban újra a jól ismert folyosón találod magad.
Egy hatalmas csarnokba érkezel. Minden oszlop és berendezés pompás díszekbe öltöztetve vár, tiszteletedre az emelvényrõl
egy királyi öltözékû férfi fogad.
- Gratulálok, hát nem is okoztak olyan nagy gondot a mi próbáink - mosolyodik el, majd folytatja: - Kitartásodért cserébe
fogadd ajándékunkat. - Két kölyök színes párnán egy tárgyat hoz eléd, melyrõl vidáman mosolyog rád új szerzeményed:
Zu'lit koronája. Zsebre vágod, mindent megköszönsz az ünneplõ tömegnek, majd folytatod utad. (ld. enc.) Gyanús mozgást
látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy megsebzett vark. kardtáncos. {egyik sebzési módja: 4x
8d8+18.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben
táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ mágia... Üdvözlésképpen egy
puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz.
Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a vark. kardtáncos jobb karját. (8 támadással 556 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+112 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével végigvagdosod a vark.
kardtáncos testét. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.)
Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez
+14 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a
vark. kardtáncos bal vállát. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Transzformálsz! (+9
varázspont.) {HD:} Nitmák pengével megkarcolod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a bal válladon
és karodon. (4 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a
földre. Meghalt.
6514 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Téged még az erdõben sem lephet meg buta
szörny. A feléd közeledõ borzalmas varkaudar mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 30 szúró,
30 vágó, 30 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva
csattan rajtad egy agykorbács pszi hatás. 9 életpontot vesztettél. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális
támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra ugrasz. A Kobraharapás
alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a borzalmas varkaudar fejét. (3 támadással
222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Nitmák pengével felnyitod
a borzalmas varkaudar bal vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Transzformálsz! (+2
varázspont.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. A
borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól
16 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A borzalmas varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vasérc [vasérc
ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. 1949
tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz
még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek
délre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek
délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
(Továbbmész...) [199,113] Az erdõ fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Megpihensz egy kettéroppantott tábla
elõtt. Kíváncsiságból összeilleszted a darabokat, és kiböngészed a feliratot: "Ragrion". Nem mond semmit e név. Valami
érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes.
Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy tûzfõnix
lábát masszírozza. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy varkaudar hadúr. Ettõl nincs
semmi félnivalód. {max. életpontja: 211-240.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a
szörnyre.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2
életpont). Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl
varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan mûködik felrakott tompítás
védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked
átjárja a varkaudar hadúr rücskös bõrét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz:
valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan
ellenfeledre ugrasz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül
megütöd a varkaudar hadúr bal vállát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz!
(+9 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével felnyitod a varkaudar hadúr testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+9 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar hadúr nehezen
védhetõ csapásait. (5 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar hadúr még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy
aranygyûrû [aranygyûrû ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 6 arany és egy obszidián függõ [obszidián függõ
ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok
vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1
hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre,
friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Már majdnem éhen
haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 9 tüskét. Egészséged TF-elõdött. [112 pontot használtál fel, van még 244.]
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot
| Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó
varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem
egészen érti, hogy hol van. (Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {támadása: 50.} Az ellenfeled
láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen
koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Alaposan megsorozod a
purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 85 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar
che-kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a
purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (5 támadással 351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerõ).
Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. {KCC:} Nitmák pengével végigvagdosod a purifikátor
császár szürke hengertestét. (3 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerõ). Transzformálsz! (+2
varázspont.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) {KCC:}
Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (4 támadással 222
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {HD:}
Nitmák pengével súrolod a purifikátor császár szürke hengertestét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8
életerõ). A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (6 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6
ÉP.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 234.]
m 3 3 4 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
| [200,114] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a ritka erdõ. Megakad a szemed a földön egy rozsdás
varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Látsz
egy grok-képzõdményt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó mûve.
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erõsítve, mászni kezdesz felfelé. Amikor eléred a képzõdmény tetejét,
harcra készen beugrasz a felsõ, fedett rész belsejébe. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. Azonnal
látod, hogy a burok nem lakatlan, és a fõbérlõ azonnal meg is indul feléd. Egy bundás csirmáz! {max. életpontja: 25-30.}
Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bundás csirmáz testét. (1
támadással 29 életpontot sebezve.) A bundás csirmáz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör
testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
116 tapasztalati pontot kaptál. A kutatás eredménytelen, a gömb-fészek üres. Hátra sem nézel, amint elhagyod a
grok-képzõdményt. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy
megsebesített vark. kardtáncos. {max. életpontja: 1242-1351.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül
neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk mûködik
(+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ
varázst. Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont).
Megveted a lábad, és a fúvócsõvel ellenfeledre lõsz. Elrepül 5 tüske. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra
ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor
keményen megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76
életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével súrolod a vark. kardtáncos testét. (1 támadással 55
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd
a másikat. 45 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a vark. kardtáncos nehezen védhetõ csapásait. (4
támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A vark. kardtáncos még megpróbál elszaladni, de két-három
lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. 4343 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Az ágak reccsenése
idejében jelzi a közelgõ veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy varkaudar katona közeledik.
{max. életpontja: 1001-1164.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekezõ pszi felhúzásával.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. A támadása szerencsére
hatástalan volt. (tompítás védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a fúvócsõvel. Elrepül 5
tüske. Alaposan megsorozod a varkaudar katona testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre
rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét
készülsz alkalmazni. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona jobb lábát. (6 támadással 576
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {FM:} Nitmák pengével megvagdalod
a varkaudar katona jobb karját. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+3
varázspont.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 53
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá
összetöröd a varkaudar katona jobb vállát. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ).
Transzformálsz! (+7 varázspont.) {GYD:} Nitmák pengével épp hogy eltalálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (1
támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a jobb
válladon és karodon. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +9 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar
katona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss elf nyomok vezetnek délre.
Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi
nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss
emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Mohón zabálni kezdesz. (-2
kaja.)
(Továbbmész...) [201,115] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy trikornis herceg
nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 36.} A szörny nem viselkedik
ellenségesen. Tartva azért a távolságot, elmentek egymás mellett. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod,
találtál egy quwarg bolyt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy
cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. (Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a
quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenõrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez
ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe.
Lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok
nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerõ). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI.
Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}
Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a
quwarg nagymester testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Majdnem elhányod
magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erõ Öklével.
Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg nagymester jobb vállát. (2 támadással 200 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével végigvágod a quwarg nagymester
testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de
mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt
csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]
2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Morgást
hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg õsmágus!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen
védekezõ varázslattal készül a csatára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó
varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz:
tisztítótûz varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2
ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg õsmágus testét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve
a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek
precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manõvert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg õsmágus testét. (3
támadással 206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+4 varázspont.) {GYD:} Nitmák
pengével végigvágod a quwarg õsmágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1
varázspont.) Ellenfeled tûzesõ varázslatot lõ rád. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy
villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. A quwarg õsmágus szemében félelem villan, aztán lassan
lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és egy kék orchidea. 3132 tapasztalati pontot kaptál.
Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 72
aranyat. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt
van valami érdekes! Még egész friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek
délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera
nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss
troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [201,116] Véget ér az erdõ. Dombos terepre érkeztél. Utad során felfedezel egy gránátkaktuszt. Egy
manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos
az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be
kerül (21. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy
elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj
fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledõt.
Hiszen csak egy ongóliant. {támadása: 54.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja
gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 2 ezüsttollú nyíl. Több
lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (2 támadással 75 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál
telitalálatot. (22 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem
számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá
összetöröd az ongóliant jobb lábát. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Transzformálsz!
(+10 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével megkarcolod az ongóliant testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az ongóliant újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez
+2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötõ
[ezüst karkötõ ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erõöv [sárga erõöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2
ÉP] és egy umbatari karkötõ [umbatari karkötõ ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3391 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Friss
emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat,
amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északra, friss emberi
nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra
vezetnek. Eszel valamit. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 13 szögletes követ. Egészséged TF-elõdött. [95 pontot használtál fel, van még 139.]
v 84 393 | elmormolod a 84. varázslatot
| Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy
purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. (Feltételes támadás:) Egy purifikátor
császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront
a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2
életpont). A fúvócsõvel ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 5 tüske. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (5
támadással 86 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar che-kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:}
Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (5
támadással 351 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7 varázspont.) Fegyvered 10 ép-t
sebzett rajtad. Nitmák pengével néhányszor megcsapod a purifikátor császár testét. (3 támadással 106 életpontot sebezve.)
Transzformálsz! (+2 varázspont.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól
29 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +6 ÉP.) {FM:} Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen
felvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+4 varázspont.)
Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. {FM:} Nitmák pengével kicsit megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 36
életpontot sebezve.) A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 23
életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 császári kesztyû [császári kesztyû ládikóba-> (186,106)->
nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos
nem jár érte.) [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 129.]
m 3 6 5 | mozogsz délkeletre, nyugatra, délnyugatra
| [202,117] A buckák elmaradoznak, és máris egy sûrû erdõben vagy! Elborzadva veszed szemügyre a tõled nem messze álló,
teljesen elszáradt manilla-fa ágán lógó három holttestet. Kettõ kalandozó közülük, és látszik, hogy régebb óta itt
aszalódnak, mint varkaudar sorstársuk. A holttesteket körbelengõ bûz annyira facsarja az orrodat, hogy kénytelen vagy
félrefordulni. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy
varkaudar katona. {max. életpontja: 1001-1164.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy
Tharr haragja varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan mûködik felrakott tompítás védelmed.)
Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel
halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar katona testét. (8 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69
életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {KCC:} Nitmák pengével megvagdalod a varkaudar katona bal lábát. (3
támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Jobbra-balra szökkenve
osztja a varkaudar katona nehezen védhetõ csapásait. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A
kí méhkasként zsong bõröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erõ Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé
vered a varkaudar katona bal lábát. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). {FM:} Nitmák
pengével kissé megkarcolod a varkaudar katona csillogó páncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 64 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerõ). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4
támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a nitmák pengét, szereztél 1 varkaudar csontot. 7052 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy
varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elszántan rontasz a varkaudarok sátrai közé, készen arra, hogy mindenkit lekaszabolsz, aki az utadba
áll. Csak elsõ pillanatra tûnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedõ ponyvák, és mire újra
feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy borzalmas varkaudar védelmezi a vadászterületét. {támadása: 42.}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Ellenfeled mormol,
majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Félelmetes, démoni lény jelenik meg elõtted.
Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól
csöpögõ pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyrõl, szülõhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz.
Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyû illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért
támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Elszántan a másikra rontasz. Mint a harcmûvészetek igazi mestere,
megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a borzalmas varkaudar jobb karját. (2
támadással 203 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {KCC:} Nitmák pengével kilukasztod a borzalmas
varkaudar bal vállát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a
lábfejedbe. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A borzalmas varkaudar még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba->
(186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 1949 tapasztalati pontot kaptál. Az imént bemutatott tökéletes harctudásod nem elég a
varkaudaroknak, ennyitõl nem rohannak el a különbözõ égtájak felé. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te
hátizsákodból esett ki? A következõ kincseket találtad: egy fekete bõrcsizma [fekete bõrcsizma ládikóba-> (186,106)-> 16
arany, -2 ÉP], egy bõrsisak [bõrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy orgyilkos tõr [orgyilkos tõr ládikóba->
(186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást. {támadása: 42.}
A lény néhány nyílvesszõt lõ feléd. A becsapódástól 21 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az
ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a
varkaudar íjász jobb karját. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {FM:} Nitmák pengével
egy hatalmas csapással felmetszed a varkaudar íjász testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász
néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A
másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 nyílvesszõ. 1705 tapasztalati pontot kaptál. A varkaudarok hangos
ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar hírnök védelmezi a
vadászterületét. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütõ ellen.}
Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az
Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök bal oldalát. (2 támadással 164
életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {HD:} Nitmák pengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar
hírnök jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a
válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai majdnem eltalálnak!
A varkaudar hírnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1774 tapasztalati pontot kaptál. Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltûnnek a sátrak között.
Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy varkaudar hadúr készül a lemészárlásodra. {védettsége: 40 szúró,
40 vágó, 40 ütõ ellen.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ
rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak
lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! (mivel tompítás
van rajtad.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról.
Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat
megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hadúr bal lábát. (3
támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerõ). {FM:} Nitmák pengével megcsapod a varkaudar hadúr
rücskös bõrét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar
hadúr újra meg újra lecsap. (5 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar hadúr összeesik,
és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc
ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP].
3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Kincs! KIIINCS!
Lássuk, mire bukkantál: egy kvazár pajzs (ld. enc.) és 4 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Búcsút
intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni.
Utad során felfedezel egy rát-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Utad során
felfedezel egy krómkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva,
meglátsz egy smirglibokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Ki nyitott
szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját
látod, amint éppen kegyelemért könyörög Rowena elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy
mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Korgó gyomrodra
hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss troll nyomok
vezetnek délnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra,
friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek
északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Találkozol Thoir el Garddal. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Raia személyes tanácsadója. Tagja
az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját,
egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun
nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy szerencsetalizmánt, egy Urgod kesztyûjét, egy Xanathal
karkötõjét és egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót, egy zangrozi csizmát visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy
triklem drakolder trófea és egy élõholt õsmágus trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel:
Aranysárkány. Jobb kezében egy Végítéletet, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell
gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd
megszakad. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {egészsége: 52.} Tisztán
érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Hirtelen megpillantasz egy a szivárvány színeiben pompázó fénytüneményt. Szinte szikrázik a levegõ körülötte. Ahogy
észrevesz, feléd indul. Lassan megáll elõtted, vibrál egyet-kettõt, majd alakot ölt. Nicsak, hiszen ez Zakariás! Szóhoz sem
jutsz a meglepetéstõl. Az illuzionista rád néz, elmosolyodik, majd kezeit összecsapva egy hangos pukkanás keretében
eltûnik. Döbbenten bámulsz, mire õ ismét megjelenik, meg jobban mosolyogva. {védettsége: 67 szúró, 67 vágó, 67 ütõ
ellen.} Körülötte mintha virágozna a természet. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött.
(Továbbmész...) [201,117] A fák sûrûsödnek, az erdõ fenyegetõbbé válik. Kis híján megbotlasz egy földön fekvõ részeg
árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni, ami alatt majd elhányod magad a
pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az ébredése. Nincs mit tenni, indulsz
tovább. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledõt. Csak egy csataremák. Nem jelenthet különösebb
problémát. {egyik sebzési módja: 12x 4d8+6.} Itt csata lesz.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsõvel célba találj. Elrepül 5
tüske. Alaposan megsorozod a csataremák testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre
rohansz. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a
csataremák jobb oldalát. (8 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). {HD:} Nitmák pengével
néhányszor meglegyinted a csataremák testét. (3 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Csápjaival
a csataremák lecsap a jobb karodra. (12 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +32 ÉP.) Mint a
harcmûvészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erõ Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák
feléd kúszó csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerõ). {GYD:} Nitmák
pengével megkarcolod a csataremák testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerõ). A csataremák
csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (12 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bõröd
védelmez +27 ÉP.) A csataremák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül.
Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a nitmák
pengét, szereztél 1 remák szivet. 8927 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ovimon-bokrot. Látsz
egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat,
amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat,
amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss
alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Továbbmész...) [200,118] Egyre több fényt engednek át a lombok, sûrûbb az aljnövényzet: ritka erdõben vagy. Kis híján
megbotlasz egy földön fekvõ részeg árnymanóban. Cuccait már élelmes alakok meglovasították. Megpróbálod felpofozni,
ami alatt majd elhányod magad a pálinkaillatú leheletétõl. Életet viszont nem sikerül bele lehelni. Biztos nehéz lesz az
ébredése. Nincs mit tenni, indulsz tovább. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ
szörny egy zoloboo sámán. {egyik sebzési módja: 3x 6d6+6.} Itt csata lesz.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Potenciális célpontod
gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled
csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szárazság varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan
ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergõ támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot.
Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zoloboo sámán testét. (4 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+57 életerõ). {FM:} Nitmák pengével végigvágod a zoloboo sámán bal vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+10 életerõ). Pengéjét vadul forgatva, a zoloboo sámán újra meg újra lecsap. (2 támadástól 10 életpontot
vesztesz.) (bõröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölõdsz. 19
életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel
kiszúrtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Leah rúnaköve. Valami érdekesre bukkantál:
azonosítasz magad elõtt egy fekete kaktuszt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod
közelebbrõl: találtál egy gyilkos csalánt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy teljesen lerombolt
oltárt. Téged még az erdõben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint
közelebb ér, rá is ismersz. Egy varkaudar varázsló. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az
összecsapásra.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A
másik mormol valamit: egy láthatatlan védekezõ varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy puha ütés varázslatot.
Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is
feléd egy savhurrikán. 43 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Legutolsó sejtjeidbõl is összegyûjtve a
kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló
testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Nitmák pengével megcsapod a varkaudar
varázsló görnyedt testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Egy villámsújtás varázslattal
köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot
vesztettél. A varkaudar varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2180 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész
friss elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat,
amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss
kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek
északkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [83 pontot használtál fel, van még 46.]
[199,119] Fák, mindenütt csak fák. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy manilla-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet.
Aha! Találtál egy varkaudar falut. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak
valami alattomos lény mûve lehet. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt.
Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy
nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillagbozótost.
Észreveszel egy pézsmatököt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes
homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bíborgörény lábát
masszírozza. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy vark. kardtáncos. Ettõl nincs semmi
félnivalód. {támadása: 100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ:
felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled
irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk mûködik (+2 életpont). Elszántan a másikra rontasz. A kí
fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje elõtt állsz: az Erõ Öklét készülsz
alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vark. kardtáncos nyakát. (6 támadással 561 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+76 életerõ). {HD:} Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a vark. kardtáncos testét. (3 támadással 122
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Sajnos nem sikerült a vark. kardtáncos minden csapását hárítanod. (4
támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +15 ÉP.) Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször
kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. Kritikus ütés! (6 támadással 453 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+57 életerõ). {FM:} Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a vark. kardtáncos jobb lábát. (3
támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A vark. kardtáncos fegyverével több sebet ejt a jobb
válladon és karodon. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A vark. kardtáncos összecsuklik,
majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
8686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még
egész friss troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf
nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Találkozol Lord Ariakassal. Tharr felszentelt papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötõt, egy
bo'adhun gyûrût, egy cápabõr csizmát, egy gránit szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion
gömböt, egy nehéz harci kesztyût, egy obszidián karkötõt, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy Tharr
Keresztjét és egy zafír erõövet visel. Fegyverzetét egy kék rakolits trófea, egy vezérfarkas trófea és egy büntetõ praglonc
trófea színesíti. A K.T.-tek tagja. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény
állat majd megszakad. {támadása: 35.} Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 csalánvirágot. Egészséged TF-elõdött. [16 pontot használtál fel, van még 30.]
vv 160 160 160 | elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
| 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
vv 160 160 160 | elmormolod a 160. varázslatot a 160. varázslatot a 160. varázslatot
| 16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 120 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem
megy. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
szk 256 765 778 | keresed a 256. szörnyet a 765. szörnyet a 778. szörnyet
| A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy tüskés gigaférget. Bár nem emlékszel, hogy
ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 30.]
* 1. BP: | használod az 1097. tárgyat
| Használod az Augur varázskönyvét. Mivel egyetlen szopókõ sincs nálad, a varázslat nem jön létre. [0 pontot használtál fel,
van még 30.]
* 2. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot
| Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! Elkezted a
szörnycsábító illat gerjesztését. [-26 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 29.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda
fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-30 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 29.]
* 3. BP: | használod a 243. tárgyat
| Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [5 pontot használtál fel,
van még 24.]
* 4. BP: | beraksz a bankba a 211. tárgyat (392 darabot)
| Beraksz a bank széfjébe 15 sáfrányport. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 53 purifikátor hájat.
[0 pontot használtál fel, van még 24.]
Iszol a vizestömlõbõl. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót
vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a
bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 20, 25.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erõt gyûjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési
idõ! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Egy
kaját bezabál a smaragd õrsárkány. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. A kavicselementál megeteti hatalmas társát.
Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá,
hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb.
5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt
a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása.
Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt
az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 24 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 24 pontot vihetsz át. Kapsz még 513 pontot. A következõ körben
tehát 537 pontot költhetsz el.
ZU'LIT KORONÁJA (821. TÁRGY)
Zu'litnak, a villámmágia nagyhatalmú ismerõjének hagyatékából került ki ez a díszes fejfedõ, melyet egy aranymíves
törpemester a legjobbak közül, a varázsló személyes kovácsa, készített annak idején. A mágikus tulajdonságokkal késõbb
Zu'lit maga ruházta fel a koronát. Ha a fejedre teszed, a következõ dolgokat tapasztalod: teológiád (csak ha már legalább
1), taumaturgiád (csak ha már legalább 1), intelligenciád, és védettséged egyaránt 5-tel nõ, valamint köröd elején
varázsenergiád gyorsabban regenerálódik (+100 VP-vel). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.
|
KVAZÁR PAJZS (296. TÁRGY)
A kvazár pajzs igen hatékony védelmet jelent, 9-el növeli meg a védettségedet. A bökkenõ csak az, hogy elkészítését
szakemberre kell bíznod. A kovácsolást a megfelelõ helyen a KT 296 paranccsal rendelheted meg, 60 TVP-ért. Az elkészítés
a formát meghatározó Cru formázó minta mellett hat kvazárt igényel.
|
KARAKTERLAP |
Névtelen, egy barna, kontyos hajú, félszemû kobudera férfi vagy. Bõröd gránitszürke. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. Papi hited: 946. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 372. fordulód.
Erõ: | 55 (81) | | Szint: | 35 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 148 cm |
IQ: | 55 (66) | | Támadás: | 49 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 55 kg |
Ügyesség: | 43 (54) | | Védekezés: | 87 | | Menekülés: | 15 % | | Életkor: | 33/39 év |
Egészség: | 43 (57) | | Életpont: | 758/1098 | | Jellem: | semleges | | Tul. pont: | 2 |
Szerencse: | 66 (80) | | Varázspont: | 1630/60 | | Pénz: | 3383 arany | | Kép. pont: | 15 |
Tudatpont: | 35/26 | | Pszi pont: | 128/158 | | Halhatatlanság: | 6 % | | EFejl: | 10 |
|
Eddig összesen 3355 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 93216 TP-t kaptál. Jelenleg 5632927 TP-d van. A következõ szinthez még 367073 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemû bestia, triklem drakolder, zafír sárkány. A 359. fordulódban 11856 arany került a bankszámládra. 12626 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 7/70 | | ökölvívás: | 39/55 (+12%) | | szúrófegyverek: | 8/4 |
vágófegyverek: | 30/83 (+15%) | | ütõfegyverek: | 7/2 | | lõfegyverek: | 33/6 (+6%) |
dobófegyverek: | 17/25 (+3%) | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (160%) << ököl (#28) (160%) << varkaudar che-kard (#1112) (160%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) (1 -14.); ezüsttollú nyíl (#363) (15 -24.); tüske (#22) (25 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 25/96 | | 2. nyomkövetés: | 85/44 (+44%) | | 3. mászás: | 24/52 (+7%) |
4. csapdakészítés: | 22/79 (+6%) | | 5. csapdaészlelés: | 11/93 | | 6. gyógyítás: | 46/59 |
7. titkosírás: | 9/43 (+11%) | | 8. felderítés: | 25/94 (+8%) | | 9. szörnyidomítás: | 9/92 |
10. teológia: | 132/74 (+604%) | | 11. taumaturgia: | 86/72 (+524%) | | 12. versengés: | 21/62 (+13%) |
13. harcmûvészetek: | 39/12 | | 14. zene: | 7/87 | | 15. szörnyismeret: | 28/22 (+18%) |
16. pszi: | *19/100 | | 17. zárnyitás: | 1/0 | | 18. vadászat: | 10/16 |
19. vitalitás: | 1/42 | | 20. bányászat: | 32/31 (+2%) | | 21. úszás: | 6/99 |
22. fõzés: | 2/33 | | | | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 30% életerõ alatt 40 TVP-ért |
udvarolsz a 8. fajúaknak |
kutatsz max. 200 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért csak 226. fémet, vagy jobbat |
készítesz tüskét (#22) (max. 40 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ), gránátlövedéket (#526) (max. 10 darabot ), tükröt (#43) (max. 4 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59) |
maradék TVP-dbõl az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16) |
kputtyintó csalán (#247), õsi szellem (#422), Chara-din hívõk (#987), kronoelementál (#287), ezerszemû bestia (#288), purifikátor császár (#393) |
Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), bûbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tûzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | idõcsere (#285, 5 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhõ (#37, 12 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élõholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) |
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) | | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +7 vp 14 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 70 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
vámpirizáció (#1) | csupasz izom (#28) | óriáserõ (#53) | varázsenergia (#161) |
kí koncentráció (#69) | agyburok (#90) | szörnycsábítás (#83) | planetáris õrdémon (#172) |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
20. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
élõholt pozdorja (#134), puha ütés (#60) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
tompítás (#40) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 6, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
Tharr haragja (#145) | >> | pszi elementál (#221) | | Tharr haragja (#145) | >> | szintszívó (#96) |
Tharr haragja (#145) | >> | autentikus vámpír (#154) | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 6, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
tompítás (#40) | >> | zoloboo sámán (#230) | | tompítás (#40) | >> | varkaudar vajákos (#690) |
tompítás (#40) | >> | õrült varázsló (#255) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK |
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat) státusz: OK |
gránitelementál (#205) (építõ: +50% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK; |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztítsd el három kronoelementált! (számláló: 0) |
2.) Demonstráld hatalmamat, használj földrengés varázslatot tíz alkalommal! (számláló: 1) |
3.) Bár semmi szükséged a pszire, úgy látszik, képtelen vagy védekezni ellene, ha magad nem birtoklod legalább alapszinten. Imádkozz, amint max. pszid legalább 200! |
|
HÕSTETTEID |
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XII. olimpián. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | cápabõr csizma (#832) | 1 | * | che-vállszalag (#1114) | 1 | * | dalebg.kristályvért (#564) |
1 | * | Huddens kesztyûje (#649) | 1 | | kvazár pajzs (#296) | 1 | * | lidérckorona (#531) |
1 | | mászókarom (#78) | 1 | | õselemek köpenye (#560) | 1 | * | ryuku nadrág (#691) |
1 | * | szirén köpenye (#820) | 1 | | szürke bõrkesztyû (#271) | 1 | | törpe bakancs (#475) |
$1 | * | zafír erõöv ($397) | 1 | | Zu'lit koronája (#821) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
15 | | bumeráng (#249) | 2 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | * | fúvócsõ (#20) |
11 | | gránátlövedék (#526) | 2 | | hosszú íj (#111) | 1 | | kõkalapács (#13) |
22 | | mérgezett vasnyíl (#187) | 1 | | moa stuki (#413) | 1 | * | nitmák penge (#837) |
32 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | ryuku kalapács (#724) | 14 | | szögletes kõ (#17) |
20 | * | tüske (#22) | 1 | | varkaudar che-kard (#1112) | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
5 | * | angyalok gyûrûje (#529) | $1 | * | arany papi karkötõ ($309) | 1 | * | drakolder gyûrû (#969) |
7 | | gólem talizmán (#811) | 2 | | halálhozó talizmán (#813) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) |
1 | * | gránit szimbólum (#144) | 1 | | korinthai talizmán (#814) | 2 | * | Luthius karkötõje (#527) |
1 | * | mihlanil medál (#823) | 1 | * | örökkéval.kristálya (#1207) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) |
1 | | szerencsetalizmán (#366) | 4 | | vortex talizmán (#812) | 1 | * | zafír fülbevaló (#477) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
9 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | Augur varázskönyve (#1097) | 7 | | deus ex machina (#1) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) |
1 | | íjászkence (#1225) | 21 | | kaja (#2) | 2 | | kholden kulcs (#470) |
1 | | kötél (#92) | 2 | | kristályfolyadék (#449) | 1 | | kulcskarika (#648) |
3 | | manakristály (#500) | 2 | | márványkulcs (#245) | 1 | | mászókampó (#165) |
1 | | Morgan szilánkja (#508) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) | 5 | | norgat kulcs (#471) |
1 | + | nyílcsapda (#243) | 5 | | ork csodaszer (#1228) | 1 | | Rodger kezdõ üstje (#1167) |
3 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | sámán gyógykenõcs (#1139) | 3 | | shinai gömb (#348) |
$4 | | sötét tekercs ($535) | 1 | | szeksztáns (#32) | 1 | | Tudás Könyve (#567) |
33 | | varázskõ (#305) | 25 | | varkaudar pálinka (#1137) | 1 | | Zu'lit tarsolya (#537) |
Löttyök és porok, tartóstul |
4 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 40] |
24 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 120] |
2 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 24] |
1 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 10] |
1 | | ryuku harmatgyûjtõ (#1159) | [üres, kapacitás: 30] |
3 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 28 csepp spiritusz (#170), fér még: 32] |
3 | | szent kehely (#257) | [bennük 8 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 22] |
1 | | varázsfiola (#828) | [üres, kapacitás: 5] |
5 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 26 korty víz (#27), fér még: 74] |
10 | | zöld üveg (#82) | [bennük 35 csepp ragasztó (#83), fér még: 165] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
8 | | amniosz (#203) | 9 | | aurach fog (#657) | 2 | | bev formázó minta (#299) |
2 | | cru formázó minta (#300) | 18 | | csalánvirág (#582) | 4 | | din formázó minta (#301) |
58 | | drótszõr (#37) | 12 | | ében toboz (#578) | 19 | | elkarog szõr (#665) |
1 | | era formázó minta (#418) | 14 | | ezüstdarab (#326) | 17 | | fokhagyma (#403) |
6 | | fõnixtoll (#563) | 2 | | galachmit (#310) | 44 | | gyöngymangó (#135) |
1 | | hro formázó minta (#601) | 1 | | iknegurin (#541) | 10 | | jégszív (#282) |
1 | | kavadu lebeny (#24) | 1 | | kazmár gyökér (#205) | 9 | | kék orchidea (#68) |
5 | | kõszem (#304) | 3 | | küklopsz szem (#643) | 4 | | kvazár (#244) |
1 | | lótuszvirág (#447) | 89 | | madártoll (#112) | 10 | | manifeszt.nyúlvány (#214) |
1 | | mihlanil (#539) | 1 | | móri gyümölcs (#116) | 5 | | mutáns csont (#331) |
2 | | párducbõr (#1066) | 20 | | pirkit (#153) | 60 | | polip szívóka (#391) |
14 | | quwarg tojás (#360) | 6 | | ramit kõ (#226) | 6 | | remák szív (#264) |
14 | | rozmárfog (#1069) | 59 | | sallank karom (#128) | 5 | | sárkányfog (#617) |
12 | | smirglilevél (#29) | 8 | | szvó-ektoplazma (#151) | 21 | | Thargodan esszencia (#328) |
5 | | tükör (#43) | 8 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | varkaudar tekercs (#653) |
10 | | xirnox szív (#213) | | | | | | |
|
Összsúly: 139.52 kg | Megterheltség: 67% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
6 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 240 | | kaja (#2) | 34 | | karbin plazma (#199) |
250 | | madártoll (#112) | 6 | | nehezék (#258) | 53 | | purifikátor háj (#269) |
307 | | quwarg tojás (#360) | 15 | | sáfránypor (#211) | 2 | | tankány karom (#237) |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
1 | | áldott kõ (#642) | 5 | | gyöngymangó (#135) | 5 | | isteni könnycsepp (#260) |
13 | | kaja (#2) | 1 | | madártoll (#112) | 1 | | sallank karom (#128) |
1 | | smaragd védõgyûrû (#223) | 3 | | szögletes kõ (#17) | 14 | | tüske (#22) |
1 | | varázskõ (#305) | 2 | | varkaudar látógömb (#1107) | 13 | | víz (#27) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
118 | | arany (#50) | 4 | | csalánvirág (#582) | 6 | | deus ex machina (#1) |
1 | | kék orchidea (#68) | 1 | | kvazár pajzs (#296) | 3 | | manakristály (#500) |
1 | | remák szív (#264) | 2 | | varkaudar csont (#1113) | 1 | | vortex talizmán (#812) |
1 | | Zu'lit koronája (#821) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(199,111) purifikátor császár (#393), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), varkaudar varázsló (#271)
(199,112) varkaudar hírnök (#686), nõstény varkaudar (#689), varkaudar falu (#1109), mûvészi porolit (#720), oltár,
vortexmágus (#418), csontváz hadúr (#423), vark. kardtáncos (#693), borzalmas varkaudar (#166)
(199,113) 255. jellempróba, Elenios oltár, mûvészi porolit (#720), varkaudar hadúr (#270), purifikátor császár (#393)
(199,119) manilla-fa (#91, belõle készíthetõ: #92), varkaudar falu (#1109), oltár, gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ:
#582), fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), csillagbozótos
(#928, belõle készíthetõ: #929), pézsmatök (#933, belõle készíthetõ: #934), szent tölgyfa (#393), mûvészi porolit (#720),
vark. kardtáncos (#693), Lord Ariakas (4477. kalandozó)
(200,114) grok-képzõdmény (#149), 255. jellempróba, oltár, bundás csirmáz (#93), vark. kardtáncos (#693), varkaudar
katona (#691)
(200,118) zoloboo sámánok (#230), Leah rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belõle készíthetõ: #578), gyilkos csalán (#581,
belõle készíthetõ: #582), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), oltár, varkaudar varázsló (#271)
(201,115) trikornis herceg (#261), quwarg boly (#359), oltár, Chara-din monolitja (#534), quwarg nagymester (#214),
quwarg õsmágus (#302)
(201,116) gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), 21. jellempróba, vaskohó (#155), Fairlight oltár, érclelõhely,
ongóliant (#159), purifikátor császár (#393)
(201,117) csataremák (#694), ovimon-bokor (#206, belõle készíthetõ: #207), oltár
(202,117) varkaudar katona (#691), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar íjász (#687), varkaudar hírnök (#686),
varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belõle készíthetõ: #69), fekete kaktusz (#577, belõle
készíthetõ: #578), krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312),
smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belõle készíthetõ: #582), mûvészi
porolit (#720), Thoir el Gard (1553. kalandozó), Zakariás (3628. kalandozó)
|