386. forduló, 388. forduló, Camthalion összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. dec. 31. 12h:09'
EZ A 1152. JÁTÉKHETED, 387. FORDULÓD
1153. játékheted kezdete: jan. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 12 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5547
SZÁMLA : XXXX

CAMTHALION KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [251,67] koordinátán.
Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+40 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+556 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+125 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy fekélyes hernyó fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 554 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekélyes hernyó testét. (9 támadással 296 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-33 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a fekélyes hernyó bal vállát. (5 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (18 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A fekélyes hernyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. Kígyópengével párszor súrolva eltalálod a fekélyes hernyó jobb oldalát. (2 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a fekélyes hernyó testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (19 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A fekélyes hernyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A fekélyes hernyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hernyópete. 13 491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2292, sebződés: 149, gyógyulás: 244, összesen: +95 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 1 VP-t.]

* 1. KP: kf 466 560 954 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal a 954. tárgyat
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve direkt kontaktus I. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+9 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 3 VP-t.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 715.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 715.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 715.]

* 2. KP: vv 71 120 69 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 69. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 713.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 711.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 709.]

* 3. KP: vv 182 188 377 elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 377. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 707.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 705.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 703.]

* 4. KP: vv 364 279 220 elmormolod a 364. varázslatot a 279. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 701.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 699.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697.]

* 5. KP: vv 12 26 13 elmormolod a 12. varázslatot a 26. varázslatot a 13. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 695.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 693.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető (+1 szerencse következő táborozásod végéig.) [-4 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 691.]

* 6. KP: vv 86 165 178 elmormolod a 86. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 691.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 689.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 687.]

* 7. KP: v 1 999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: v 6 999 20 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: hh 2306 1133 1099 használod a 2306. tárgyat az 1133. tárgyat az 1099. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 676.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 654.]

* 10. KP: vv 209 147 0 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 652.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 652.]

hh 1618 1154 használod az 1618. tárgyat az 1154. tárgyat
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 1 VP-t.]

h 1228 5 használod az 1228. tárgyat
Leöntöd a torkodon 5 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +9 támadás a forduló végéig. [10 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 2 VP-t.]

kb 1128 17 518 kiveszel a bankból az 1128. tárgyat (17 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 17 jégszilánkot. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 628.]

fog 117 219 elfogod a 117. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

v 84 117 elmormolod a 84. varázslatot
Az a lény nem idézhető. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

id 117 90 idomítod a 117. szörnyet 90 pontért
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

ek 503 228 111 t. energia kisütése: 503 228 111
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

250 251 252
66
67
68
(251,67) fekélyes hernyó (#489)

[228,111] Vált a terep: ritka erdőben vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy manilla-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Találsz egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pézsmatököt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillagbozótost. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Dzsoki a gonosz hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Vándorcirkusz:) Kisebb-nagyobb sátrak tömegét látod magad előtt felsorakozni, és felismered, a vándorcirkusszal találkoztál. Egy hosszú szakállú törpe sétál eléd, s szívélyesen a cirkusz területére invitál.
- Tedd próbára tudásod, kalandozó! - hív a tömzsi alak. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből. {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 440 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó testét. (9 támadással 311 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a kék rothasztó testét. (5 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Nyelvével a kék rothasztó úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 374 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1493, sebződés: 28, gyógyulás: 113, összesen: +85 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy barbár barlang (692. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra.
[-1 TU.] [13 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 6x 3d8+9.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 541 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár testét. (7 támadással 179 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 720, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 2 VP-t.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Végigsétálsz a boltív alatt, és mélyre hatolsz a barlang belsejébe. A hosszú és szűk folyosó egy nagyobb terembe torkollik, a közepén egy koponyákból kirakott totemoszlop áll. Besétálsz a barlang belsejében álló hatalmas csarnokba. A totemoszlop még mindig ugyanabban a mozdulatlan pozícióban áll a terem közepén. Röviden mesélsz kalandjaidról. Szinte érzed a bebörtönzött lélek elégedett tekintetét, amikor büszkén megállsz az oszlop előtt. [22 fejlesztési pontot kaptál.]
- Az alaköltés varázsital komponensei, remek - csap le a sámánúr a nálad lévő tárgyakra. Ekkor veszed csak észre, hogy lábaid előtt egy tábortűz lobog, rajta egy üstben kétes színű folyadék rotyog. A sámánúr egymás után belehajítja a két hernyópetét, majd a négy kitintüskét a főzetbe, és érthetetlen varázsigék elmotyogásba kezd. Próbálod ellesni a technikát, de ekkora tudással az elméd képtelen megbirkózni. Néhány óra elteltével, miután a sámánúr a főzetet teljes egészében magába öntötte, elmélyült hangján hozzád szól: - Hű szolgám, most elindulok, és megpróbálok rájönni, mi történt a világban az eltelt idő alatt, de adok neked még egy utolsó feladatot. Van egy eldugott barlang nem messze, ahol én laktam nagyon régen. A bejáratot szent lakat védi, de elárulom neked, mit kell tenned, hogy bejuss. Nézz körül, mi a helyzet ott, és ha netán a távollétemben illetéktelen behatolók foglalták el a helyet, ki kell füstölnöd őket - különös tekintettel a hálószobámra! Ha ezt megteszed, és előkészíted a területet a visszatértemre, rendkívül hálás leszek. Gyere majd vissza ide, egy igazán értékes ajándékot fogok neked itt hagyni, az oszlop tövében. Nos, itt a lakhelyem térképe:

1 2 3 13 14
15
4 10 12
22 5 16
6 17 23
9 11 21
8 19
7 20 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
22: 2. térkép 1. pont
23: 2. térkép 2. pont
3 4 5 6 7 8
1
9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 2
19 20 21 22 23 24
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 22. pont
2: 1. térkép 23. pont

Ez a 109. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 21, délre 21 mérföldre található.

Gyors léptekkel magad mögött hagyod a barlangot. [5 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 1 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Tanítványod sajnos még nem fejlődött eleget. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[251,67] Az erdőt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy harcos hárpia. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 12d18+50.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 485 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a harcos hárpia bal lábát. (9 támadással 288 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a harcos hárpia testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 71 életpontot vesztettél. {GYD:} Kígyópengével kicsit megvágod a harcos hárpia testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a harcos hárpia testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (18 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 72 életpontot vesztettél. A harcos hárpia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 18 madártollat. 13 987 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2180, sebződés: 595, gyógyulás: 280, összesen: -315 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.
[15 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 3 VP-t.]

ek 40 8 t. energia kisütése: 40 8
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 40 TVP-t. [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 595.]

v 198 221 118 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

250 251 252
66
67
68
(251,67) fekélyes hernyó (#489), harcos hárpia (#485)

[221,118] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Anram Salle vigyorog kajánul. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {max. életpontja: 651-730.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 514 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (8 támadással 193 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 2 VP-t.]

be 109 bemész a 109. titkos labirintusba
Eszedbe jutnak a sámánúr szavai, és követed utasításait: a fényes napkorongba nézel, hármat pislogsz, majd pördülsz egyet a tengelyed körül. Lenyűgöző palota terem előtted, fénylik az egész, mintha csak egy jelenés volna. Amint szemed hozzászokik a szokatlan látványhoz, a tárva-nyitva álló hatalmas mithrilkapuhoz sietsz. A járatban sötétség van. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. Álmélkodva indulsz el befelé. Egy hatalmas előcsarnokba érkezel, melynek padlózatát színes márvány kövek alkotják. [5 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 1 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a Ssszissszenő csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 570.]

lm 4 8 7 mozogsz 4 8 7
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Óriási méretekkel rendelkező szobába jutsz. A szoba közepén jókora medence áll, mely most üresnek tűnik. [4. PONT.] Hirtelen egy káoszpókot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 1901-2000.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 522 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszpók testét. (9 támadással 286 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a káoszpók testét. (5 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A káoszpók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszpók szőrös potrohát. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 99 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a káoszpók egyik lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A káoszpók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2252, sebződés: 43, gyógyulás: 244, összesen: +201 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ősi esszencia (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A folyosó derékszögben elkanyarodik. Az utadat irányító vörös szőnyeg végéhez értél. [3. PONT.]
Rövid séta után egy kereszteződésbe érkezel. [2. PONT.]
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.]
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! A kihalt folyosó egy nagyobb szobában végződik. Különös látványt nyújtanak a márványlapokból kirakott falak. [8. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy tarajos áspis lakik itt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 7d18+35.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 506 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tarajos áspis fejét. (9 támadással 334 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tarajos áspis testét. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a tarajos áspis fejét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (21 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 139, gyógyulás: 178, összesen: +39 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kholden kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Minden irányból idegesítő zajok érkeznek éles füledhez. [7. PONT.]
[50 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 10 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 518.]

lm 22 3 mozogsz 22 3
Klausztrofób érzések lesznek rajtad úrrá, ahogy tovább lépdelsz a hosszú folyosón. [6. PONT.]
Elszántan haladsz előre. A falakon mindenütt tövig leégett fáklyákat fedezel fel. [5. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Pár lépést kell csupán tenned, hogy megpillantsd a térképen is kiszúrt lépcsőfeljárót. Felosonsz rajta. Egy kisebb szobába jutsz a fenti emeleten. [22. PONT -> 2. SZINT 1. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb csarnok bontakozik ki szemeid előtt. Vívóterem lehetett, ahol a régmúltban sámánúr testőrei gyakorlatoztak. Elmosolyodsz a falra szerelt hatalmas céltábla láttán. [2. SZINT 9. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. (ld. enc.) {max. életpontja: 2140-2239.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 485 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod az albinó féreg farkát. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 206 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2571, sebződés: 0, gyógyulás: 248, összesen: +248 ÉP}


Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 464 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (9 támadással 318 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 188 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod az albinó féreg testét. (5 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (21 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod az albinó féreg testét. (4 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 198 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2529, sebződés: 60, gyógyulás: 268, összesen: +208 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Belépsz a hátsó szobába. Teljesen üres. [2. SZINT 3. PONT] Hirtelen egy tűzráját veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {támadása: 65.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégvihar varázslat. 503 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája testét. (9 támadással 219 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (42 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a tűzrája testét. (7 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 172 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 215 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tűzrája testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A tűzrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2231, sebződés: 541, gyógyulás: 307, összesen: -234 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[40 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 8 VP-t.]

ftv 38 531 felt. tám/véd. varázslat a 38. varázslatot az 531. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 478.]

lm 3 3 8 mozogsz 3 3 8
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egy raktárszobára bukkansz. A falak mellett kétoldalt faládák állnak. Egy kukkantás beléjük: üresek. [2. SZINT 4. PONT]
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT] Hamarosan egy albinó férget pillantasz meg. {max. életpontja: 2140-2239.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. 467 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg fehér bőrét. (9 támadással 303 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az albinó féreg testét. (5 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (23 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az albinó féreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg testét. (4 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 211 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod az albinó féreg testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az albinó féreg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2528, sebződés: 22, gyógyulás: 258, összesen: +236 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT]
Bekukkantasz a térképről kiszúrt sarokszobába. A szegényes berendezésű helyiség valamikor konyha lehetett. [2. SZINT 8. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs és 1 regeneráló öv (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[25 pontot használtál fel, van még 453. Kapsz 5 VP-t.]

lm 13 14 19 mozogsz 13 14 19
A cselédek szállása. A földön talált kopott takarókat vastag porréteg fedi. [2. SZINT 7. PONT]
Egy újabb szoba. A lábad előtt, a nyirkos talajon a fény elől menekülő csúszómászó bogarakat pillantasz meg. [2. SZINT 6. PONT]
Hosszú folyosók kereszteződésébe jutottál. [2. SZINT 5. PONT]
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Bekukkantasz a hátsó szobába. A csupasz falak komor látványt nyújtanak. [2. SZINT 13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy káoszpók van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 12d10+60.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 457 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszpók testét. (9 támadással 303 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a káoszpók testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a káoszpók bal oldalát. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (24 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod a káoszpók bal oldalát. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (23 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hiába próbálsz hátrálni, a káoszpók többször is megmar! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A káoszpók még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2235, sebződés: 179, gyógyulás: 279, összesen: +100 ÉP}

A fal mellett találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Tanácsterem. A falakon körben kitömött állatok trófeái állnak. Elámulsz azon, milyen fenevadakkal elbírtak ezek a bo'adhun vadászok. [2. SZINT 12. PONT]
Egy újabb hatalmas terem. A gazdagon díszített falak egy várószoba benyomását keltik, amit a sámánúr vendégei számára alakítottak ki. [2. SZINT 11. PONT]
A továbbvezető út három újabb irányba ágazik. [2. SZINT 10. PONT]
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg testét. (9 támadással 318 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg szelvényes testét. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod az albinó féreg fehér bőrét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (24 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod az albinó féreg testét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 172 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod az albinó féreg fehér bőrét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Az albinó féreg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Az albinó féreg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2476, sebződés: 59, gyógyulás: 191, összesen: +132 ÉP}


Egy belső szobába jutsz. Valószínűleg titkos helyiség volt, de a könyvespolc mögé rejtett bejáratot úgy felejtették az épület lakói. Amúgy üresnek tűnik. [2. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy káoszpókot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 12d10+60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a káoszpók egyik lábát. (7 támadással 624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 89 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a káoszpók jobb oldalát. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (21 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a káoszpók szőrös potrohát. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 99 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (17 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A káoszpók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
14 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 199, gyógyulás: 145, összesen: -54 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 smaragd kulcs [smaragd kulcs ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Könyvtárszoba. A falak mellett körben polcok állnak, rajtuk elsárgult kötetek. Kíváncsian leemelsz egyet közülük, de az porrá omlik a kezedben. [2. SZINT 15. PONT]
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tűzrája. {támadása: 65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 295 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzrája farkát. (9 támadással 224 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével végigvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 181 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a tűzrája szürke hátát. (5 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 211 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (19 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tűzrája száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2050, sebződés: 473, gyógyulás: 273, összesen: -200 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Nyitva van! Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Egy alacsony boltíves folyosón keresztül egy hátsó szobába jutsz. A földön egy-két halott díszes ruhába öltöztetett csontváza fekszik. Elfintorodsz tőlük. [2. SZINT 19. PONT] Hamarosan egy tarajos áspist pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 3x 7d18+35.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 510 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos áspis jobb oldalát. (9 támadással 311 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (56 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tarajos áspis bal oldalát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a tarajos áspis testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A tarajos áspis összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1796, sebződés: 155, gyógyulás: 172, összesen: +17 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[90 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 18 VP-t.]

lm 24 2 12 mozogsz 24 2 12
Egy nagyobb szoba bontakozik ki előtted. A régi stílusú szekrények néhány rozsdás szerszámot tartalmaznak. Semmi használhatót nem találsz. [2. SZINT 20. PONT]
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! 70 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy káoszpók. {max. életpontja: 1901-2000.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. 506 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszpók testét. (9 támadással 307 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a káoszpók szőrös potrohát. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a káoszpók szőrös potrohát. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a káoszpók szőrös potrohát. (3 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 93 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Több marást ejt rajtad a káoszpók csáprágójával. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2232, sebződés: 186, gyógyulás: 272, összesen: +86 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Némi tétovázás után megtalálod a 24. szobába vezető utat a beomlott falon keresztül. Valamikor titkos szoba lehetett, ahonnan kis réseken keresztül zavartalanul figyelemmel lehetett kísérni a 23. szobában történteket. Esetleg orgyilkosság elkövetésére is remek helynek mutatkozott. [2. SZINT 24. PONT] Hirtelen egy albinó férget veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 12d8+40.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az albinó féreg szelvényes testét. (9 támadással 319 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg testét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod az albinó féreg bal oldalát. (5 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (22 életpontot sebezve). Az albinó féreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 188 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod az albinó féreg testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2101 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2244, sebződés: 37, gyógyulás: 259, összesen: +222 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 dizen kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy újabb terem! Miközben óvakodsz előre, egy csontvázba botlasz. Kicsavarod a kezéből a görcsösen szorongatott rozsdás fegyvert, megvizsgálod, majd a sarokba hajítod. [2. SZINT 23. PONT]
Világos falú szobába jutsz. Itt-ott vér száradt a padlóra, és a kicsit arrébb fekvő csontvázakra pillantva megérted miért: valamikor nagy csata dúlt itt. [2. SZINT 22. PONT]
Elágazás. [2. SZINT 21. PONT]
Két folyosó kereszteződése, négy irány. [2. SZINT 16. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Vidám mintás terem bukkan fel előtted. Valószínűleg a sámánúr ágyasainak szobája lehetett. [2. SZINT 17. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. A térképen jelölt 18. szoba. Túl sötét a padló a falakhoz képest, gondolod, és ahogy jobban megvizsgálod, rájössz miért: mindenütt döglött férgek és rágcsálók fekszenek. [2. SZINT 18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tűzrája van előtted! {támadása: 65.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. 489 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzrája testét. (9 támadással 221 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 210 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a tűzrája testét. (5 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (24 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája elsuhanó szárnyát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tűzrája szürke hátát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (20 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tűzrája hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A tűzrája összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 447, gyógyulás: 188, összesen: -259 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 490 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (9 támadással 325 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod az albinó féreg testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod az albinó féreg testét. (6 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 185 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod az albinó féreg testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (20 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2618, sebződés: 45, gyógyulás: 281, összesen: +236 ÉP}


Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Hirtelen a lefelé vezető lépcsőkbe botlasz. Nem lehet a véletlen műve, gondolod, és lesétálsz az alsó szintre. [2. SZINT 2. PONT -> 1. SZINT 23. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.]
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.]
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Ez minden bizonnyal a sámánúr testőreinek őrterme volt. Legalább is erre a szanaszét dobált fegyverek és páncélok erre utalnak. Használható darabot keresel, de sajnos mindegyik sérült: vagy egy karom szaggatta darabjaira őket, vagy férgek rágták szét alkotóelemeikre. [12. PONT.] Hamarosan egy tűzráját pillantasz meg. {max. életpontja: 1801-1900.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 520 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája testét. (9 támadással 232 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kígyópengével végigvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a tűzrája testét. (5 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (22 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a tűzrája szürke hátát. (7 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 221 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal megkarcolod a tűzrája testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Több csapást kapsz a tűzrája farkától. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A tűzrája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2254, sebződés: 512, gyógyulás: 247, összesen: -265 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
[85 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 17 VP-t.]

lm 15 19 21 mozogsz 15 19 21
Megállsz egy pillanatra a folyosó kanyarulatában. Egy bádoglemezekbe öltöztetett szoborkatona áll előtted. Fegyvere és pajzsai hiányoznak, és amikor jobban szemügyre veszed az is feltűnik: a fejét letépték. [13. PONT.]
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Ez egy dolgozószoba. Hogy kié, biztosan nem tudhatod, de a kopott tölgyfaasztalon lévő iratok tudós lélekre utalnak. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy albinó féreg. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 547 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az albinó féreg szelvényes testét. (9 támadással 308 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az albinó féreg fehér bőrét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az albinó féreg testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (24 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod az albinó féreg testét. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 203 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az albinó féreg testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az albinó féreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az albinó féreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2569, sebződés: 62, gyógyulás: 257, összesen: +195 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs (ld. enc.) és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy széles kereszteződésbe érkezel. [14. PONT.]
Hangtalanul végigcsoszogsz a puha bársonyszőnyegen. [16. PONT.]
Útkereszteződés! Furcsán fest az elnyűtt ruhadarabokba öltöztetett csontváz a padlón. Testtartása arról árulkodik: nagy küzdelemben lelte halálát. [17. PONT.]
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Az étkező. Szanaszét törött kancsók, fapoharak és tányérok hevernek. Mindent évszázados porréteg fed. [19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy albinó féreg. {egyik sebzési módja: 1x 12d8+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy jégvihar varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 504 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó féreg testét. (9 támadással 300 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {GYD:} Kígyópengével végigvagdosod az albinó féreg testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted az albinó féreg testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az albinó féreg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod az albinó féreg szelvényes testét. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 199 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod az albinó féreg testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (22 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki az albinó féreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 834 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2483, sebződés: 91, gyógyulás: 162, összesen: +71 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs és 1 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elágazás! Előkapod a térképet, és megállapítod, hogy hol jársz: 18. PONT. [18. PONT]
Követve a keskeny folyosót, bekanyarodsz a sarkon. [20. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagyobb kulcskarika nyitja az ajtót. Egy őrposzt. A falak mellett álló, őröket ábrázoló szobrokon teljes és rozsdás páncélöltözetet fedezel fel. Amint megérinted őket, hogy használhatót találj köztük, hangos robajjal darabjaikra esnek szét. [21. PONT.] Hirtelen egy tűzráját veszel észre magad előtt. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 515 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzrája testét. (9 támadással 221 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 229 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a tűzrája testét. (5 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (19 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ütéseket mér a tűzrája a farkával a bal válladra. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a tűzrája testét. (6 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tűzrája testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (18 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A tűzrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 520, gyógyulás: 230, összesen: -290 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
[55 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 11 VP-t.]

lm 205 10 10 mozogsz 205 10 10
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halgar kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Kolosszális csarnok falai tárulnak fel előtted. Középen ősi kút áll, melynek mélyéről különös neszek érkeznek hozzád. Lenézel, a kút üres. [9. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 77 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Lenyűgöző méretű terem bontakozik ki előtted. Most kong az ürességtől, a falakat kísérteties porréteg fedi. [11. PONT.] Hamarosan egy tűzráját pillantasz meg. {támadása: 65.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 514 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzrája testét. (9 támadással 220 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Kígyópengével végigvagdosod a tűzrája testét. (7 támadással 358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor meglegyinted a tűzrája testét. (5 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 49 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ütéseket mér a tűzrája a farkával a bal válladra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a tűzrája szürke hátát. (7 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 192 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a tűzrája testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (21 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tűzrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2160, sebződés: 510, gyógyulás: 296, összesen: -214 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy káoszpók az. {egyik sebzési módja: 2x 12d10+60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 519 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy háló varázslat. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a káoszpók testét. (9 támadással 293 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszpók testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a káoszpók testét. (5 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (19 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a káoszpók testét. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 106 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal súrolod a káoszpók szőrös potrohát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (22 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2237, sebződés: 262, gyógyulás: 281, összesen: +19 ÉP}


Ez a sámánúr hálóterme! A szoba bútorzatát néhány kisebb szekrényen kívül csupán a szemközti falnál álló jókora ágy alkotja. Látszik, hogy régóta nem használták. [10. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Tokan lakik itt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 12d12+100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeledre jégvihar varázslatot lősz. 476 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Tokan testét. (9 támadással 322 életpontot sebezve.) Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a Tokan szelvényes potrohát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a Tokan testét. (5 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (18 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) {GYD:} Kígyópengével megvagdalod a Tokan testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a Tokan szelvényes potrohát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (23 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Marásokat ejt rajtad a Tokan. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A Tokan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy szent jogar. 15 663 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2512, sebződés: 598, gyógyulás: 410, összesen: -188 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Tokan esszenciáját (ld. enc.). Tokan, a pókok és férgek ura halott. Egyre biztosabb vagy benne, hogy rá utalt a sámánúr, amikor azt mondta: ki kell takarítani a palotáját. A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő káoszkulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kyorgölő buzogány (ld. enc.), 1 bronzpáncél [bronzpáncél ládikóba-> (186,106)-> 32 arany, -2 ÉP], 400 arany, 2 sötét ital [*], 2 szent jogar, 2 dlathog kőzet és 1 daleb.kristálykulcs (+1% halhatatlanság.). Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 3 VP-t.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 206.]

ek 503 228 111 t. energia kisütése: 503 228 111
A képességet nem használhatod, mert másik teleport hatása alatt állsz ill. már használtad ebben a körben. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

be 692 bemész a 692. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

kf 891 1165 kézbeveszed/felveszed a 891. tárgyat az 1165. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 206.]
Az ujjadra húzod a kráken gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 206.]

m 1 mozogsz északkeletre
[222,117] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy Tissian sámánúr lehet. (ld. enc.) {max. életpontja: 1901-2050.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 489 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (111 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. {KCC:} Kígyópengével végigvagdosod a Tissian sámánúr testét. (6 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a Tissian sámánúr áttetsző mellkasát. (5 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (23 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 112 életpontot vesztettél. (-19 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 184 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kígyópengével néhányszor megcsapod a Tissian sámánúr testét. (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 203 életpontot sebeztél. {KCC:} Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a Tissian sámánúr testét. (5 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (23 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 189 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1836, sebződés: 708, gyógyulás: 175, összesen: -533 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Leah hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Dark Angel egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Eszel valamit. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. [15 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 3 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

220 221 222 223
116
117
118
119
(221,118) a 109. labirintus bejárata, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), purifikátor császár (#393), káoszpók (#530), tarajos áspis (#486), albinó féreg (#529), tűzrája (#531), Tokan (#532)
(222,117) Tissian sámánúr (#501), 49. jellempróba, Leah oltár, szent tölgyfa (#393), nagyobb phua-kúp (#1410), művészi porolit (#720)

[143,61] Lakott területre érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oldalt pillantva, meglátsz egy főutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy pusztulás sírjait. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 2 VP-t.]

ve 1394 1 megveszed az 1394. tárgyat 1
Vásároltál 1 hósárkány pajzsot. 2580 aranyat fizettél. (ld. enc.) Figyelmeztetés: megterheltséged 200 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 181.]

m 1 4 4 mozogsz északkeletre, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[222,117] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Látsz egy szent tölgyfát. Utad során felfedezel egy nagyobb phua-kúpot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Dark Angel egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A feléd közeledő bo'adhun éjhozó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 62.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 528 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bo'adhun éjhozó testét. (9 támadással 249 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (96 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét a másikra rontasz. {KCC:} Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {KCC:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (20 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 133 életpontot vesztettél. (-17 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 205 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Kígyópengével végigvagdosod a bo'adhun éjhozó bal karját. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 213 életpontot sebeztél. {KCC:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (20 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 194 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1902, sebződés: 738, gyógyulás: 128, összesen: -610 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [222,118] Még mindig bozótos. A távolban sakálok üvöltenek. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ro'galhal kísértet közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 2x 12d20+50.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 512 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet bal oldalát. (9 támadással 311 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rohansz. {GYD:} Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a ro'galhal kísértet jobb lábát. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 184 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A ro'galhal kísértet nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A ro'galhal kísértet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ezüstlevél. 14 010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1805, sebződés: 312, gyógyulás: 217, összesen: -95 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

(Továbbmész...) [222,119] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy dübörgő bahrot. {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégvihar varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 547 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a dübörgő bahrot testét. (9 támadással 320 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dübörgő bahrot testét. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a dübörgő bahrot jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (21 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Agyarával a dübörgő bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 38 életpontot vesztettél. Patájával a dübörgő bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 89 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 bahrot bőrt. 13 166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 300, gyógyulás: 159, összesen: -141 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran hívői építették. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. [60 pontot használtál fel, van még 121. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[222,120] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Süsü orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Látsz egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy elmeszonda. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy jégvihar varázslattal köszöntöd a másikat. 488 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agykorbács pszi támadást. 30 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy agybénítás II pszi támadást. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 31 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Megmarkolva a kígyópengét a másikra ugrasz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az elmeszonda testét. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod az elmeszonda testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (22 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az elmeszonda meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-3 pszi pont.) (-2 TU.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-126 életerő). Az elmeszonda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. 13 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1372, sebződés: 318, gyógyulás: 151, összesen: -167 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +114 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [223,121] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy algaleioda. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 507 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az algaleioda bal szárnyát. (9 támadással 310 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (112 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. {GYD:} Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (3 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (25 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az algaleioda néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 13 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1750, sebződés: 374, gyógyulás: 193, összesen: -181 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +92 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [40 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 8 VP-t.]

kut 35 kutatsz 35 pontért
Átkutatod a környéket. Végül kimerülten feladod: semmi eredmény. [35 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 7 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[224,120] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Hmm, csak egy algaleioda. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 88 szúró, 88 vágó, 88 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról jégvihar varázslatot lősz a másikra. 521 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda jobb lábát. (9 támadással 311 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (61 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kígyópengét a másikra rontasz. {GYD:} Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az algaleioda bal lábát. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. {GYD:} Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az algaleioda bal szárnyát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (20 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Többször megcsíp az algaleioda. (3 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 13 660 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1733, sebződés: 352, gyógyulás: 189, összesen: -163 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Megvizsgálod a talajt. Friss troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [20 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 1. BP: kf 821 0 0 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 2. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: vv 3 460 0 elmormolod a 3. varázslatot a 460. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 21.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 21.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 27, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a smaragd őrsárkány. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 21 pontod maradt, ebből a következő körre 21 pontot vihetsz át. Kapsz még 528 pontot. A következő körben tehát 549 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DIREKT KONTAKTUS I. (121. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG)
A Direkt Kontaktus egy speciális támadó pszi képesség, amelyet a Pszi-Acéltornyon való áthatolásra fejlesztettek ki. Használatakor az ellenfél dobhat egy mentődobást, és ha az sikertelen, elveszíti összes pszi pontját, és ennek egy részét megkapod (de nem mehet a max. érték háromszorosa fölé). A kapott pszi pont a pszi szakértelmedtől függ, de nem lehet több egy bizonyos értéknél (110 pszi pont). A Direkt Kontaktus I. ismerete egyben immunitást is jelent a vele való támadással szemben! Tehát ha ellenfeled is ismeri a Direkt Kontaktus I-et, nem szívhatod el pszi pontját. (Ezt automatikusan megérzed, és ilyenkor nem használod a képességet.) A használata 35 pszi pontba kerül. (Megjegyzés: azoknak a szörnyeknek van pszi pontja, amelyek pszi támadást használnak.) A direkt kontaktus I-et és II-t összesen legfeljebb háromszor használhatod egy körben (ebbe nem számít bele a sikertelen használat.)

KÁOSZPÓK (530. SZÖRNY)
A káoszpókok a hűvös, de ugyanakkor száraz helyeket kedvelik, ahol nyugodtan kifeszíthetik széles hálóikat. Bár összetartó lények, és egy élőhelyhez általában több káoszpók is tartozik, azért egyedül is megállják a helyüket, ha zsákmányszerzésről, vagy otthonuk megvédéséről van szó. Hosszú, szőrtelen lábaikon hangtalanul és hihetetlen gyorsasággal közlekednek. Testük bénító mérget termel, melyet előszeretettel pumpálnak áldozatuk védtelen testébe. Egy-egy ilyen magatehetetlenné váló ellenség elfogyasztása hosszú napokig tart.

ŐSI ESSZENCIA (883. TÁRGY)
Az ősi esszencia egy masszaszerű, mágikus derengéssel világító anyag, mely minden bizonnyal egy Ghallán kívüli civilizációból származik. Ha megérinted, szinte megérzed a benne lüktető energiát, mely, mint egy élő szervezet, reagál minden mozdulatodra. Ha veszed a bátorságot, és egészben lenyeled az ökölnyi méretű ősi esszenciát (kiadod a H 883 parancsot), kapsz 100 fejlesztési pontot, melyet később tetszés szerint felhasználhatsz. (Nem átadható, nem ellopható.)

TARAJOS ÁSPIS (486. SZÖRNY)
A dombos vidékek mérgező csúszó-mászója a tarajos áspis. Nevét a feje búbján növő sárgásvörös szőrről kapta, mely különös harmóniát teremt a kígyó mindenhol halványkék bőrével. Épp e tarkabarka színvilága miatt legtöbbször színes kövek között bújik meg, hogy a meglepetés erejével támadhasson a közelébe merészkedő kalandozóknak. Mérge különösen erős.

ALBINÓ FÉREG (529. SZÖRNY)
Az albinó féreg bőrének redői vakítóan fehérek, csupán a szelvények találkozásánál fedezheted fel a piros szín néhány árnyalatát. Széles szájában apró és hegyes fogak sorakoznak, ha védekezésre kényszerül, ezekkel próbálja meghátrálásra kényszeríteni támadóját. Rendkívül sok sebzést képes elviselni, mielőtt kilehelné lelkét, talán ennek köszönhető, hogy nem sok kalandozó szaladgál albinó féreg trófeával az övére tűzve.

TŰZRÁJA (531. SZÖRNY)
A tűzrája ereje a meglepetésben rejlik: bőrének szürkesége épp megfelelő a félhomályos járatok sötétjében rejtőzésre. Csupán szárnyának suhogása árulja el, de ilyenkor többnyire már késő bármit is tenni. Még ha van is időd fegyvert ragadni, a gyorsan mozgó célponton borzasztó nehéz lesz annyit sebezni, hogy a tűzrája holtan rogyjon össze a lábaid előtt.

REGENERÁLÓ ÖV (882. TÁRGY)
Egy igazi bo'adhun öv! A nagy ro'galhalok viseltek ilyet, és nem csak azért, mert a szédítően csillogó ékkövekkel teleaggatott tárgyak divatos viseletnek számítottak abban az időben. Gyógyító hatása fenomenális: ha a regeneráló övet viseled, köröd elején +100-300 ép-t gyógyulsz, attól függően, hogy mennyi hiányzik (de ezt éhezés ill. gyakori lépés csökkentheti, akárcsak az egészség bónuszt), a GY parancs eredményeképpen pedig kétszer akkora ÉP-regenerációra leszel képes, mint egyébként (de ez a Sötét Föld kétszerező bónuszával nem adódik össze). Ezenkívül +3 védettséget és +3 erőt is kapsz. Az övben rejlő mágikus tulajdonságok megsemmisülnek, ha megválik gazdájától, így másik karakternek nem fogod átadni.

KÁOSZKULCS (884. TÁRGY)
Ha sokáig figyelsz egy káoszkulcsot, megállapíthatod, hogy rövid idő alatt a színskála összes színében tündökölni kezd. Ismeretlen anyaga könnyen hajlik. Ha a hozzá tartozó zárral egyesül, olyan, mintha önálló tudattal bírna: végigpróbálgatja az összes lehetséges formát, míg meg nem találja azt, amivel az adott zár kinyitható. Sajnos ezután nincs az a szakképzett tolvaj, aki ki tudná vakarni a káosz-zár réseiből, így a következő ajtónál már nem veheted hasznát.

TOKAN (532. SZÖRNY)
Minden csúszómászók legszörnyűbbike. Tokan, a pókféreg egy nagyra nőtt keresztespók és egy még nagyobb gigaféreg kereszteződéséből jött létre, de hogy természetes körülmények között, vagy egy mágus kísérletező keze volt a dologban, azt ma már senki sem tudja. Tokan hatalmas potroha, mely egyébként a gigaféreg szelvénytestére hasonlít, halálos mérget rejt, melyet a csáprágóin keresztül juttat áldozata testébe. Az időtlen idők óta a bo'adhun barlangok mélyén lakó pókok ura csak a közelmúlt ínséges időszakai során merészkedett a felszínre, de amit itt talált - védtelen kalandozópalánták mindenütt -, hosszabb tartózkodásra bírta. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TOKAN ESSZENCIÁJA (880. TÁRGY)
Ha legyőzöd Tokant, a leghíresebb pókférget, fel kell hasítanod potrohának érzékeny felületét, hogy a kezeddel mélyre benyúlva kiemelhesd a lény kocsonyás, életet adó szervét, Tokan esszenciáját. A ragacsos anyag az élő testet elhagyva meglepő gyorsasággal hordozható keménységűre szilárdul. Ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), varázsereje különös tulajdonsággal ruház fel: eggyel több gyűrűt hordhatsz az ujjadon. Másik kalandozónak e véres verejtékeddel szerzett tárgyat nem adhatod át.

KYORGÖLŐ BUZOGÁNY (881. TÁRGY)
A bo'adhun a kyorg fenyegetés idején tettek némi kísérletet arra, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert a legyőzhetetlennek hitt mágusok népe ellen. Ennek eredményeképp rengeteg speciális fegyver készült, ezek egyik darabja a kyorgölő buzogány is. Bal kézben is használható ütőfegyverről van szó, melynek használatakor +5-öt kapsz a támadásodra, 3D4+4-et sebzel, ha pedig a kyorg területeken élő lények ellen harcolsz, kapsz még +8 sebzést. Nem adhatod át másik karakternek.

TISSIAN SÁMÁNÚR (501. SZÖRNY)
Évezredekkel ezelőtt, amikor még bo'adhun barbárok lakták a jelenleg lakatlan vidéket, hierarchikus közösségeik élén a varázstudó sámánok álltak. Szükség is volt rájuk, hiszen a rakshallion papok és a nagyon erős kyorgok ellen vívott háborúban a mágia volt az egyetlen dolog, amiben bízhattak. Tissian is egy volt a bo'adhun sámánok közül, de a mendemondák szerint történt valami, amely kiragadta őt a névtelenségből. Manapság már cáfolják, hogy bármiféle valóságtartalma lehetett az akkoriban szárnyra kapott híreknek: Tissian legyőzött egy triklem drakoldert. A sámánúr a kolosszussal vívott küzdelemben távozott az élők sorából, de a felszabaduló mágikus energia visszarángatta őt a nemlétből. Azóta is élőholt szellemként bolyong Ghallán, és a bo'adhun nép egyesítésén munkálkodik.

HÓSÁRKÁNY PAJZS (1394. TÁRGY)
A pajzs, melyet megtalálásának pillanatában hósárkány pajzsként neveztél el, egy jégpáncél borítású fehér varázstárgy. Pont a magadfajta kalandozó kezébe való! Ha ezzel harcolsz, +30 védettséget, ütésenként +30 sebzést, 150 max. ÉP-t, +5 szerencsét, +5 hidegtámadások elleni mentődobást kapsz. Legalább 45. tapasztalati szint kell a használatához.

ELMESZONDA (487. SZÖRNY)
Az elmeszonda egyike azoknak a lényeknek, melyeket a kyorgok szabadítottak a bo'adhun barbárság területére, hogy végezzenek ádáz ellenségükkel. Nagyon erős pszionikus képességekkel rendelkezik, sőt az általa gerjesztett átmeneti tudatzavar sokszor rövid emlékezetkiesést is okozhat (elveszted a fordulóban szerzett tapasztalati pontjaid egy részét). S hogy miről ismersz fel egy elmeszondát: halvány, rövid és szelvényes teste könnyedén szeli a levegőt, vékony és átlátszó csápjai engedelmesen úsznak utána a levegőben; kurta arccal rendelkezik, melyből csak két átható tekintetű szeme kivehető, a többit homály fedi. Ha viszont még ekkor sem vagy biztos abban, hogy egy elmeszondával találkoztál, az agyadra erősödő nyomás majd tudatosítja benned, hogy mégis. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni, azok közül is inkább vágó vagy ütőfegyverrel.

ALGALEIODA (474. SZÖRNY)
Az algaleiodák gyors mozgású madarak, melyek mind kinézetükben, mind életmódjukban leginkább a sirályokhoz hasonlíthatóak. Néhány apróbb különbség van csupán: a legtermetesebb példányok mérete akár hatszorosa is lehet az átlagpéldányénak, valamint nem igazán érik be a tengerek hullámai által nyújtott ínyencségekkel, legtöbbször valamilyen véresebb falatra fáj a foguk. A bo'adhun feljegyzések szerint ők voltak az okozói, hogy a birodalom első, hajózásra tett kísérletei kudarccal végződtek. Ezek a ragadozók, mivel hogy a nyílt tengeren már nem igazán számíthatnak megfelelő vacsorára, a történelem hosszú évei alatt egyre inkább rászoktak arra, hogy a szárazföldön (legalábbis a tengerparton) lessenek a megfelelő áldozatokra.

KARAKTERLAP

Camthalion, egy szőke hajú, kék szemű elf férfi vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Sheran sekrestyése vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 387. fordulód.

Erő: 56 (84) Szint: 50 Merészség: 8/5 Magasság: 155 cm
IQ: 55 (95) Támadás: 99 (104) Agresszió: 4 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 58 (82) Védekezés: 141 (151) Menekülés: 35 % Életkor: 158/158 év
Egészség: 59 (82) Életpont: 1565/1333 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 57 (93) Varázspont: 2846/813 Pénz: 5235 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 71/5 Pszi pont: 274/0 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 30
Eddig összesen 4971 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 396 302 TP-t kaptál. Jelenleg 21 809 354 TP-d van. A következő szinthez még 3 190 646 TP szükséges. Trófeáid: dűneszellem, csáp entitás, triklem drakolder. A 373. fordulódban 37945 arany került a bankszámládra. 40601 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/71 ökölvívás: 24/0 szúrófegyverek: 21/55
vágófegyverek: 40/70 (+20%) ütőfegyverek: 24/19 lőfegyverek: 40/76 (+12%)
dobófegyverek: 3/12

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
224,120 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 27. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 228,111
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 100 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 57, 61

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1348 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 254 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 21/17 2. nyomkövetés: 81/89 (+48%) 3. mászás: 30/87
4. csapdakészítés: 40/0 (+12%) 5. csapdaészlelés: 36/63 (-98%) 6. gyógyítás: 38/66
7. titkosírás: 8/84 8. felderítés: 39/33 (+33%) 9. szörnyidomítás: 15/18
10. teológia: 133/53 (+138%) 11. taumaturgia: 123/71 (+158%) 12. szerencsejáték: 12/48
13. versengés: 24/19 (+5%) 14. harcművészetek: 21/3 15. zene: 24/54
16. szörnyismeret: 9/61 (-163%) 17. pszi: 34/9 (+9%) 18. zárnyitás: 27/66 (+19%)
19. vadászat: 16/85 (-200%) 20. vitalitás: 26/36 21. bányászat: 34/3
22. úszás: 20/76 23. főzés: 15/63 24. csapatmunka: 6/95

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 295
6. regeneráció: 5 10. vp regeneráció: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 51% életerő alatt 20 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz kötelet (#92) (max. 1 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 10 darabot ), vashegyű nyilat (#176) (max. 15 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 2 darabot )
elfogod mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219)
mászol max. 48 TVP-ért
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
oglyth (#374), élőholt ősmágus (#179), bűbájlidérc (#761), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), noth szellem (#250), nagyobb vércápa (#246), kisebb quwarg isten (#213), ősi szellem (#422), élőholt mirg (#135), lidércúr (#252), acélkolosszus (#35), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), halálos morf (#7618), éltető morf (#7625), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624), aranyfecske (#283), massza (#217), halálelementál (#279), ezerszemű bestia (#288), öregedést okozó lények (#9095), bolyongó lidérc (#388), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
Jégmágusok Szövetsége (#9169), manaelementál (#290), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Ylgoroth (#332), Suhanó Árny (#7616)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 30 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 90 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (968,10) áldomás (#6) (966,20) feltámadás (#168)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) kí koncentráció (#69) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) papi aura (#377) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
hatalomvarázs (#220) erőpajzs I (#12) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse I (#13)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) a lélek védelme (#57)
mágikus ütés (#147) Pörhemór köre (#205) (109,7,1) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
18. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), lángcsóva (#31), jégoszlop (#231), éjfattyak végzete (#260), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
jégcsóva (#41) >> szutykos remák (#191) izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248)
izomernyesztés (#33) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzrája (#531) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) pszi-acéltorony (#98) >> bűbájlidérc (#761)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) védelem tűz ellen (#38) >> élőholt ősmágus (#179)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem tűz ellen (#38) >> Kitaszított (#962) pszi-acéltorony (#98) >> ekharion (#232)
védelem tűz ellen (#38) >> Krogan, a pusztító (#7001) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221) védelem tűz ellen (#38) >> őrült varázsló (#255)
védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
3.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): 43. labirintus (64,47). helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. tolvajcéh (699): új. cirkuszi fősátor (713): 136. labirintus (189,42). kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): 5. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): 186. labirintus (393,95). fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): új. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 41, 42, 43, 50, 51, 52, 57, 61, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 136, 167, 172, 177, 185, 186, 187, 192, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 7, 13, 18, 20, 21, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 42, 43, 46, 49, 51.
Kész: 6, 8, 11, 12, 15, 16, 44, 47, 52.

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 1. kategóriában a XLV. olimpián.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 167, pontszámod: 2 069.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 60 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1420 TU szükséges.)
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
8 arany pikkelyvért (#456) 3 tükörpáncél (#519) 22 szent jogar (#150)
$2 fpi formázó minta ($419) 670 spiritusz (#170) 3 megsemmisítő (#1540)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
660 áldott kő (#642) 50 extra takarmány (#1360) 5 Aurgir lándzsája (#1314)
12 esszenciakristály (#350) 1 Eldereth szilánk (#512) 8870 tükör (#43)
364 szent jogar (#150) 1 pókkarmok (#886) 2 olló (#335)
$10 rakolits por ($669) 5 agvari manafókusz (#890) 3151 sárkánypikkely (#292)
17 mágusszelence (#1076) 2 cápafog (#833) $25 csuklyavirág ($133)
1766 őskristály-szilánk (#1525) 2550 varázskő (#305) 5354 quwarg tojás (#360)
$1359 kaktuszbogyó ($429) 256 jégszilánk (#1128) 30215 kaja (#2)
2 Batharak vértje (#739) 3 tarantulakarom (#887) 1 pszi katalizátor (#610)
1 Káoszkígyó (#638) 16 nyomkereső talizmán (#671) 1 aenouth ködkürt (#1554)
450 gyöngymangó (#135) 1 Durghal pörölye (#1311) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
20 quwarg katalizátor (#1535) 564 tl'urlang fiola (#788) 7 térhajlító kavics (#1539)
2 pusztító lándzsa (#1805) 12 feneketlen bugyor (#570) 1 dal.kristálykesztyű (#1214)
1 A Tél Szíve (#2211) 376 borkonyó bibe (#312) 146 íjászkence (#1225)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1986 arany (#50) 1 ezüstdarab (#326) 11 gyógykenőcs (#313)
1 hernyópete (#878) 4 kitintüske (#879) 1 nyílvessző (#108)
5 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
23 sárkánypikkely (#292) 3 tinta (#101) 2 vashegyű nyíl (#176)
5 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 1 bahrot bőr (#938) 1 daleb.kristálykulcs (#980)
2 dlathog kőzet (#829) 1 ezüstlevél (#759) 1 gyöngymangó (#135)
1 hósárkány pajzs (#1394) 35 isteni könnycsepp (#260) 16 jégszilánk (#1128)
94 kaja (#2) 1 káoszkulcs (#884) 1 kyorgölő buzogány (#881)
32 madártoll (#112) 1 ősi esszencia (#883) 1 pszi kő (#248)
3 purifikátor háj (#269) 1 regeneráló öv (#882) 3 szent jogar (#150)
1 Tokan esszenciája (#880) 2 tudás gyöngye (#522) 1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

221 222 223 224 225
116
117
118
119
120
121
122
(222,117) Tissian sámánúr (#501), 49. jellempróba, Leah oltár, szent tölgyfa (#393), nagyobb phua-kúp (#1410), művészi porolit (#720), bo'adhun éjhozó (#468)
(222,118) ro'galhal kísértet (#463), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, 27. jellempróba
(222,119) dübörgő bahrot (#479), 48. jellempróba, Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534)
(222,120) Tharr oltár, 42. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), elmeszonda (#487)
(223,121) algaleioda (#474)
(224,120) algaleioda (#474)

Üzenet küldése a karakternek