Vissza a Főoldalra
 
Hatalom Kártyái

2025-től a kétszínű lapoknak csak az egyik színét kell figyelembe venni pakliépítéskor. Legyen ez érvényes az 1 és 2 színű versenyekre is?

1) Igen
2) Nem
3) Tartózkodom

(A szavazáshoz be kell jelentkezned!)
További szavazások...
Fórum a témához...

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa menü – Druidák október 15.
Alfa menü – Boszorkányok október 15.
Alfa menü – Tengeri rablók október 15.
Alfa menü – Mágusok október 15.
Alfa menü – Felfedezők október 15.
Alfa menü – Kereskedők október 15.
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
A pillanat képe
Maerju
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Óriási, csupa karom és csáp behemótok. Három vaskos lábukon imbolyogva közlekednek, apró madárszemükkel élelem után kutatnak. Bár nagy mérete a legtöbb ragadozót elijeszti, a maerju valójában könnyű préda - ráuszítva szolgahadadat, pillanatok alatt szétszedik neked ezt a lomha és magatehetetlen szörnyeteget." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Új webshop
Szavazás: új kétszín szabály
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től.
Kalandozók Versenye 3.
Társasjátékok Ünnepe 2024. November 16.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Aukciós statisztika
Túlélők Földje - Nyomtérkép az utolsó 32 játékhét nyomaiból
Az utolsó Aukciós Napon történtek

A lista folytatása...
TF help (6745)
Moa civilizáció előrendelés: 2024.11.15-től. (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8233)
Szavazás: új kétszín szabály (13)
Moa civilizáció lapbemutató 3. hét (73)
HKK kérdés? (47244)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Borzas Ámlin 395. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. nov. 17. 14h:58'
EZ A 399. JÁTÉKHETED, 395. FORDULÓD
400. játékheted kezdete: nov. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #5323
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 744

BORZAS ÁMLIN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [293,34] koordinátán. Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sûrûbõl egy hatalmas, négylábú, prüszkölõ szörnyeteg ront elõ majomszerû visítást hallatva. Nagy kõ esik le a szívedrõl, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Gunymák anyó csomagja, a következõt találod benne: 30 sáfrányport. Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sûrûbõl egy hatalmas, négylábú, prüszkölõ szörnyeteg ront elõ majomszerû visítást hallatva. Nagy kõ esik le a szívedrõl, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Gunymák anyó csomagja, a következõt találod benne: 40 ragasztót. Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. [csuklyavirág ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 112 aranyat termelt. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idõ ellenére is sikerült némi életerõt visszanyerni. (+37 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+771 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+134 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) Sok idõt töltöttél azzal, hogy egy kísértetvándor nyomára bukkanj. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1075 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ III varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a kísértetvándor kopott ruháját. (3 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy káoszcsapás varázslatot. 49 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A kísértetvándor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [7 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 127. varázslatot az 57. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 1 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 1 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 541.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 541.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ). [0 pontot használtál fel, van még 541.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 541.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 539.] Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1005. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 537.] Leveszed a Natharion karkötõt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 537.]

* 7. KP: leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 309. tárgyat a 738. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. Leveszed az arany papi karkötõt. Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 537.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 865. tárgyat a 895. tárggyal az 527. tárgyat
A nyakadba akasztod a natharion gömböt. A csuklódra húzod a tleikan karkötõt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 537.]

* 9. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 537.]

* 10. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 192. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 1 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 1 VP-t.] Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 533.]


hu 872 560 861 hulladék: 872 560 861
Hulladék, ezért nem gyûjtesz drag'kór vértet. Hulladék, ezért nem gyûjtesz õselemek köpenyét. Hulladék, ezért nem gyûjtesz energiamembránt. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

hu 862 863 1541 hulladék: 862 863 1541
Hulladék, ezért nem gyûjtesz vörös zselét. Hulladék, ezért nem gyûjtesz yetifogat. Hulladék, ezért nem gyûjtesz Arsa potrohgyûrûjét. [0 pontot használtál fel, van még 533.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermõ ládikóba: Arsa potrohgyûrûje (184,32)-> (360 ap), drag'kór vért (200 ap), energiamembrán (10 ap), õselemek köpenye (183,31)-> (700 ap), vörös zselé (183,31)-> (75 ap), yetifog (183,31)-> (4 ap), összesen 1349 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 4 VP-t.]

kf 842 kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 528.]

fno 10 1 fejl. pont elköltés 10 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a vp regeneráció képesség növelésére. (+1 vp regeneráció / TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 528.]

kb 199 50 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 50 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 528.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul elõtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következõ kör elejéig megnõtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendõek egy homokóra elkészítéséhez. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 20 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 508.]

v 22 189 elmormolod a 22. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földbõl energia áramlik testedbe. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levõ vas dobónyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 vasérc, 4 pirkit, 1 madártoll. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 182 112 elmormolod a 147. varázslatot a 182. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 503.] Beizzik a turbómágia. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetõen újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve a möszék kiirtása. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 15 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 486.]

vv 11 112 elmormolod a 11. varázslatot a 112. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az esõ. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedût. Vizestömlõdet is az ég felé fordítod, hogy feltöltõdjön. Néhány perc múlva az esõ eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztõl (-2 életerõ). [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy késõbbi szinten). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 15 VP-t.]

ek 145 2 t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földbõl energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 55 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) Fókuszpengével megvágod a purifikátor császár testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +4 ÉP.) A purifikátor császár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 10 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[292,33] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfûz. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledõt. Csak egy vérszomjas karvaly. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vérszomjas karvaly jobb vállát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erõsen fogva tartja. Meglengetve az Olimposzt a másikra ugrasz. Olimposszal halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vérszomjas karvaly jobb oldalát. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Olimposszal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas karvaly bal lábát. (8 támadással 983 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 56 életpontot sebeztél. A vérszomjas karvaly belevágja csõrét a karodba. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +41 ÉP.) Csõrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +38 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 71 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 madártollat. 22694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [292,32] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy elfajzott enkala közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elfajzott enkala bal vállát. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levõ 10 toxyl üvegcse úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt a másikra támadsz. Olimposszal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elfajzott enkala vastag alkarját. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerõ). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Zarknod szemével párszor keményen megütöd az elfajzott enkala vastag alkarját. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerõ). Transzformálsz! (+40 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 50 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +41 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erõ forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +38 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-13 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal többször kegyetlenül megütöd az elfajzott enkala fejét. (7 támadással 887 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerõ). Transzformálsz! (+88 varázspont.) Zarknod szemével megpöccinted az elfajzott enkala bordás testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. Az elfajzott enkala Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +45 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). Az elfajzott enkala többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +39 ÉP.) Az elfajzott enkala összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel egy tükörtornyot. Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Chardonnay lábát masszírozza. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Lépésrõl-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentrõl megpillantott ajtót. A lentrõl sötét foltnak tûnõ jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy tüskés totemblarg!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 784 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg fejét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg testét. (5 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerõ). Transzformálsz! (+48 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 50 életpontot sebeztél. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +46 ÉP.) A szörny tûnõdve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levõ ezüstdarab felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 to'aghan orrkarika. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] 13629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan hajadon!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1015 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon bal oldalát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a tleikan hajadon jobb karját. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a tleikan hajadon sima bõrét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 43 életpontot sebeztél. A tleikan hajadon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +39 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (183,31)-> 80 arany, -2 ÉP]. 17859 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton lich!

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich jobb karját. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich bal oldalát. (8 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 72 életpontot sebeztél. 32 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton lich testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 49 életpontot sebeztél. A kreiton lich csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +11 ÉP.) Öregedtél 2 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét halál varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A kreiton lich összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (183,31)-> 320 arany, -2 ÉP] A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Összefutsz egy hófehér, rövid hajú, homokóra szemû troll férfival. Bõre mélykék és nagyon rücskös. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy õselemek köpenyét, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tleikan karkötõt, egy torz fülkarikát, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt és egy uglaok lánckesztyût visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy kisebb jégisten trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Nem tûnik túl barátságosnak. Folytatod utadat. [72 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 72 VP-t.]

v 198 289 16 elmormolod a 198. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(292,32) elfajzott enkala (#564), tükörtorony (#885), Leah oltár, 36. jellempróba, mûvészi porolit (#720), Chara-din
monolitja (#534), tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536), egy troll férfi
(292,33) vérszomjas karvaly (#555)
(293,34) kísértetvándor (#568), purifikátor császár (#393)

[289,16] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sûrûjét elhagyva. Alacsonyhegység. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívõi építették. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Annak elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû anyag (ramit kõ) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 5 kerek követ. Erõd TF-elõdött. [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 15 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz elõre a függõhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyûgözve, hangtalan léptekkel osonsz elõre, míg Zelephiir meg nem jelenik elõtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Zelephiir leolvassa arcodról, hogy megoldottad a feladatot, de még csak el sem mosolyodik. [ 6 fejlesztési pontot kaptál. Jutalmad 1 kyorg karkötõ. (ld. enc.)] Megkapod a következõ feladatot. Az új információk legnagyobb sajnálatodra menthetetlenül kitörlik a kyorg karkötõ készítésének procedúráját a fejedbõl, ami már akkor sem tûnt egyszerûnek, amikor Zelephiir valamilyen ismeretlen varázslatokkal létrehozta azt. Az õsi nép tagjainak minden bizonnyal nagyobb volt az agykapacitásuk. Szóval, a feladat: kutasd fel a legközelebbi kyorg szentélyt, és bizonyítsd be a kyorg nép iránti hûségedet az ott lévõ mentruu szobornak. Ez a következõképp történik: a fejed lehajtod, kezeid összekulcsolod magad elõtt; ezáltal mágikus tudásod összeforr a kyorg népével. Tanácstalanul fürkészed Zelephiir arcát, és titkolni sem tudod az arcodra kiülõ kételkedést. Az összes kyorg halott, de akkor, ha ezt megteszed, vajon milyen Közös Tudat tagjává válsz? Lehet, hogy egy átverés áldozata vagy? Zelephiir, nem törõdve a gondolataiddal, mély hallgatásba burkolózva folytatja: felvázol elõtted egy térképet a szentélyrõl.

                         
                         
                         
  7                   11  
      18  17  4  19  20      
                         
                         
                         
                         
                         
  6    5    3    9    10  
                         
                         
                         
                         
                         
      14  13  2  15  16      
  8                   12  
                         
            1            
                         
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
Ez a 110. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 6, északra 12 mérföldre található. Búcsút intesz, és a függõhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy végsõ mozdulattal elõhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. Kritikus ütés! (6 támadással 258 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Megmarkolva a Fókuszpengét ellenfeledre rohansz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár testét. (5 támadással 426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 50 életpontot sebeztél. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 10 VP-t.]

m 2 1 2 mozogsz keletre, északkeletre, keletre
[290,16] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg idõkbõl származik. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy vadászskorpió. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 873 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vadászskorpió bal vállát. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió méretes ollóját. (8 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 59 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a vadászskorpió testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 37 életpontot sebeztél. A vadászskorpió egy merész támadás-sorozattal elsöpör: ollója félig felaprítja a bal karodat! (2 támadástól 563 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +113 ÉP.) Rossz elõérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgezõ volt, bár most még nem érzel semmit. Véres nyál csordul ki a vadászskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 skorpiókarmot. 22229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [291,15] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bársony gyilkos. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Távolról pusztító végzet varázslatot lõsz a másikra. 1081 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bársony gyilkos bal oldalát. (8 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerõ). Transzformálsz! (+37 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 63 életpontot sebeztél. 3 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a bársony gyilkos jobb karját. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyilkos csapásokat oszt a bársony gyilkos fegyverével. (2 támadástól 596 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +120 ÉP.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+409 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy õsi rúnatornyot. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor levelérõl. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [292,15] Síkság, továbbra is csak síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy P. Vlagyimir került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1240 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhõ III varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a P. Vlagyimir testét. (8 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerõ). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a P. Vlagyimir testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy káoszcsapás varázslatot. 46 életpontot sebeztél. A P. Vlagyimir fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (3 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +105 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 29 életpontot vesztettél. A P. Vlagyimir összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 törp sisak. 28110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel egy õsi rúnatornyot. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felnézel az õsi rúnatorony föléd terebélyesedõ formáira, veszel egy mély levegõt, és mászni kezdesz felfelé. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy púpos zsokarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 519 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg testét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a púpos zsokarg fejét. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. 71 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a púpos zsokarg szõrös púpját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 60 életpontot sebeztél. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +5 ÉP.) A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 áldott kõ. 9339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt még kifújhatnád magad, máris elõtted terem a következõ ellenfél. Egy kreiton bûvölõ!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 953 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bûvölõ testét. (6 támadással 307 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bûvölõ testét. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a kreiton bûvölõ testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 47 életpontot sebeztél. Csápjaival a kreiton bûvölõ csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +39 ÉP.) A lény idõdet lopja (-15 TVP). A következõ pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak? Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy kreiton idézõ!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 990 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled õsvillám varázslatot lõ rád. 77 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idézõ fejét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erõs a szervezeted. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idézõ testét. (8 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a kreiton idézõ testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Csápjával megérint a kreiton idézõ. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +12 ÉP.) A kreiton idézõ összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Módszeresen végigkutatod a termet õsi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idõ elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külsõ falára, és óvatosan leereszkedsz. Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [68 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 68 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(289,16) karbionális látomás (#693), Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720), érclelõhely,
purifikátor császár (#393)
(290,16) borkonyó cserje (#311, belõle készíthetõ: #312), Dornodon oltár, 24. jellempróba, vaskohó (#155), érclelõhely,
vadászskorpió (#542)
(291,15) bársony gyilkos (#546), 21. jellempróba, Tharr oltár
(292,15) P. Vlagyimir (#570), õsi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 22. jellempróba, púpos zsokarg (#451), kreiton
bûvölõ (#506), kreiton idézõ (#510)

[143,61] Lakott területre érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fõutcát. Utad során felfedezel egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Felfedeztél egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. A következõ épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 10 VP-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 200 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 50 VP-t.]

m 8 7 8 mozogsz északra, északnyugatra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [292,15] Továbbra is síkságon vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy õsi rúnatornyot. Látsz egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy eszement trappoló. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1273 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bal oldalát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd az eszement trappoló bordás testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Patájával az eszement trappoló többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +58 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 104 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns. 21256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhetõ (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [291,14] Vált a terep: sûrû erdõben vagy. A madarak már messzirõl jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy troglodita idézõ. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekezõ pszi felrakásával szöszmötöl! Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1141 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny szemeivel rád bámul. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kõvéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a troglodita idézõ bal lábát. (8 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a troglodita idézõ sárgás bõrét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerõ). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 54 életpontot sebeztél. Ügyesen manõverezve, a troglodita idézõ megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +31 ÉP.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Alig pörkölõdsz. 18 életpontot vesztettél. A troglodita idézõ farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +22 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lõ rád. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! A troglodita idézõ most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! 26963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).


(Vándorcirkusz:)
Mint egy különös látomás, úgy terül szét elõtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergõ tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetû férfi meg nem állít. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony vizslatón végigmér, majd rád förmed: - Nem azt mondtam múltkor, hogy hozd a tárgyakat? Mihaszna, most lett volna rá szükségem! A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad: - Ha legközelebb erre jársz, inkább a következõket hozd: - mondja. - 2 tyrex csont, 1 ezüst nyaklánc, 4 bunkó, 1 bunthar bõr, 11 kazmár gyökér. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [291,13] Az erdõt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délnyugatra látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kémsárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1433 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lõ rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány bal lábát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölõdsz meg. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kémsárkány testét. (8 támadással 804 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a kémsárkány testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 58 életpontot sebeztél. A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +55 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +29 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a kémsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [33 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 33 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[291,12] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Zutty! Egyszercsak eltûnik alólad a föld. Villámgyorsan elõre vetõdsz, nehogy beleess a rejtett csapdába. Miután kiliheged magadat, hátranézel. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívõi építették. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy elfajzott enkala. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1219 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elfajzott enkala fejét. (6 támadással 309 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az elfajzott enkala fejét. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Zarknod szemével gyengén megütögeted az elfajzott enkala fejét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Távolról káoszcsapás varázslatot lõsz a másikra. 54 életpontot sebeztél. Mielõtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +45 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-5 erõ forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +37 ÉP.) Az elfajzott enkala még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 raskhiir bozaka. 24175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 6 VP-t.]

h 1001 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+213 életerõ). [0 pontot használtál fel, van még 165.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy pusztító végzet varázslatot. 2500 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál lebernyegét. (6 támadással 314 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Olimposzt a másikra ugrasz. Olimposszal néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (8 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerõ). Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a manaelementál testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergetõ érzésed van (+6 vp). Olimposszal néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 837 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerõ). Zarknod szemével megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 46 életpontot sebeztél. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergetõ érzésed van (+6 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+995 varázspont, -1990 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 155.]

(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 140. Kapsz 15 VP-t.]

be 110 bemész a 110. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a kyorg szentélyt. A teljesen ép épületet vékony, halványkék manaháló övezi. Egyáltalán nem látszik rajta, hogy sok-sok évszázadon keresztül lakatlan volt. Némi keresgélés után megtalálod a bejáratot is, egy félig áttetszõ abbitacél kaput. Mégsem látni át különös anyagán. Amikor megérinted, hogy szélesre tárva mögé kukkanthass, bizsergetõ érzés fut végig csontjaidban. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. A kisülni készülõ varázslat a következõ pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Jólesõ borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. Egy hosszú folyosó bukkan fel elõtted, melynek padlózatát világos márványkövek alkotják. Elsõre kellemes helynek néz ki. [5 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 5 VP-t.]

lm 15 16 16 mozogsz 15 16 16
Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 105 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.

Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a csarnokszerû helyiségbe. Lenyûgözõ látvány tárul a szemed elé: a terem északi sarkában egy oltárszerû képzõdmény áll, kupoláját faágak alkotják. Középen egy kis méretû acélszobor áll a felülrõl érkezõ erõs fénytõl megvilágítva. Ez lesz a Zelephiir által említett mentruu szobor. [16. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy trakuun lidérc! Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1342 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a trakuun lidérc világító testét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a trakuun lidérc bal karját. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a trakuun lidérc testét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 51 életpontot sebeztél. A trakuun lidérc védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +101 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A trakuun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nagymesteri pálca. Mosolyogva kidobod a nevetséges P. Vlagyimir trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes trakuun lidérc trófeát. 36300 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét (ld. enc.). Megpróbálod felvenni a Zelephiir által leírt pózt: letérdelsz a szobor elé, és összekulcsolod a kezed. Valamilyen láthatatlan erõ jelenlétét érzed, majd hirtelen fejfájás tör rád. Mozdulatlanul tûröd, ahogyan némi mágikus energia távozik testedbõl (-42 max. VP). Arggghhh!!! Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> (184,32)-> 10 arany, -2 ÉP], 300 arany, 1 vörös zyel és 2 tl'urlang fiola. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+383 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. [20 pontot használtál fel, van még 115. Kapsz 20 VP-t.]

lm 13 14 17 mozogsz 13 14 17
Kisebb terembe érkezel. A falak mellett székek sorakoznak. [15. PONT.] Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétbõl. Elõvigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen elõszoba-szerûségnek tûnik. [13. PONT.] Egy raskhiir szellem lakik itt. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1258 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 134 életpontot vesztettél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a raskhiir szellem testét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a raskhiir szellem véres combját. Kritikus ütés! (8 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (4 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerõ). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 42 életpontot sebeztél. A raskhiir szellem fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (4 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +92 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-11 pszi pont, -1 TU.) A raskhiir szellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Rálépve egy billegõ kõlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! 106 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kõfal-csapda elõl. A fal lassan visszamegy.

Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtóban végzõdik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Magas és széles csarnok bontakozik ki elõtted. Középen hosszú, fényes fémasztal áll, rajta mindenféle-fajta tárgy fekszik. Szemügyre veszed õket, de a különös szerkezetekrõl nem tudod megállapítani mire, valók lehetnek. [14. PONT.] A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy hosszúkás terembe érkezel. Valamilyen elõszoba-szerûségnek tûnik. [13. PONT.] Egy kisebb elágazásba érkezel. Nyugatra és keletre ajtók állják el az utat, észak-dél irányban hosszú folyosó húzódik. [2. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz elõre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Haladsz elõre, bátor harcoshoz illõen. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Egy teljesen üres szoba bontakozik ki elõtted, díszességérõl csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következõ pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elõ a falból. És aztán felnyársal téged. 107 életpontot vesztettél.

(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 50 VP-t.]

lm 18 18 20 mozogsz 18 18 20
Nem rettenve meg semmitõl, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mielõtt belépnél az elõtted elterülõ csarnokba, kívülrõl szemügyre veszed. Középen egy szökõkút áll, benne kristálytisztának tûnõ víz csobog. Közelebb lépsz, hogy megnedvesítsd vele homlokod, csak ekkor veszed észre, hogy illúzió alkotta látványosság az egész. [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 halgar kulcs [halgar kulcs ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy kyorg szolgasárkány. (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lõsz. 1357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tûzvihar. Az agytaposásnak köszönhetõen a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg szolgasárkány testét. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét ellenfeledre támadsz. Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kyorg szolgasárkány testét. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 56 életpontot sebeztél. A kyorg szolgasárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +74 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó varázslat. 38 életpontot vesztettél. Fókuszpengével megvagdalod a kyorg szolgasárkány fejét. (5 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerõ). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +76 ÉP.) Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. 41 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Eldobod az értéktelenné vált tleikan fõbíra trófeát, és diadalmasan beszerzel egy kyorg szolgasárkány trófeát. 30058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 manakristályt.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egyhelyben toporogsz. Egy teljesen üres szoba bontakozik ki elõtted, díszességérõl csupán a falakon vibráló szivárványszín fények gondoskodnak. [17. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésû szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] A következõ lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszõk süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.

Elszántan mész elõre. Egy minden fényt elnyelõ vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Szokatlanul magas terembe lépsz. Az egyik közelben álló asztalon egy világító kelyhet pillantasz meg. Nyúlnál érte, de valami felsõbb erõ megakadályozza, hogy zsebre vágd. Így csupán távolról csodálhatod meg díszes és fennkölt mintázatát. [20. PONT.] Egy raskhiir szellem lakik itt. Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1180 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 134 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem véres combját. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a raskhiir szellem izmos felkarját. Kritikus ütés! (8 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 59 életpontot sebeztél. 13 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a raskhiir szellem izmos felkarját. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 45 életpontot sebeztél. A raskhiir szellem védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (4 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +101 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont, -1 TU.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. A fal mellett találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> (183,31)-> 60 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. [30 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 30 VP-t.]

lm 20 11 12 mozogsz 20 11 12
Egyhelyben toporogsz. Elönt a forróság, amikor a hosszúkás kiterjedésû szobába érkezel. Ez is biztos egy kyorg mágiával védett hely. [19. PONT.] Csak néhány lépés és megtorpansz. Egy elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Lépéseid koppannak a díszes márványköveken, ahogy haladsz elõre. Folyosók találkozásához érkezel. [3. PONT.] Lassítasz lépteiden, és minden eshetõségre felkészülve haladsz tovább. [9. PONT.] Egy elágazás! Ellenõrzöd a térképet, most merre. [10. PONT.] Körültekintõen, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végzõdik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Elõször meglepõdsz, amikor észreveszed, hogy az elõtted kibontakozó üres szoba falait lángnyelvek nyaldossák, téged azonban nem lehet becsapni: mindez csak trükkös illúzió. De miért? Elrettentés, vagy dekoratív célok? [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy raskhiir szellem van elõtted! Fegyvere egy kyorg hosszúpenge. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1184 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 134 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a raskhiir szellem izmos felkarját. (6 támadással 266 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a raskhiir szellem véres combját. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a raskhiir szellem testét. (6 támadással 399 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lõsz. 36 életpontot sebeztél. A raskhiir szellem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bõröd védelmez +95 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-11 pszi pont, -3 TU.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorg hosszúpengét. Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs [márványkulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [35 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 35 VP-t.]

lm 7 8 1 mozogsz 7 8 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

m 4 mozogsz a 4. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem mûködik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

im 2 3 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ek 273 2 383 t. energia kisütése: 273 2 383
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 183 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-184 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 568 547 762 keresed az 568. szörnyet az 547. szörnyet a 762. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]


* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
(Felhasználsz a következõ forduló TVP-jébõl:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késõ. [2 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még -2.] Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1088. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Leveszed a tleikan karkötõt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 865. tárgyat a 895. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a natharion gömböt. Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Leveszed a Luthius karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 309. tárggyal a 738. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet. A csuklódra húzod az arany papi karkötõt. Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 144. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 8. BP: használod az 1168. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 399. játékheted és a 395. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.] Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 29, 13. Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Egy kaját töm magába a smaragd õrsárkány. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebbõl a következõ körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 536 pontot. A következõ körben tehát 534 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HOMOKÓRA (1259. TÁRGY)
Az Idõ Porszemei Közös Tudat nem csak filozófiai szempontból vette fel ezt a szerény nevet. Valóban foglalkoztatja õket az idõ múlásának misztériuma is. Mivel több kiemelkedõ elme is a tagság sorait gazdagítja, nem lehetetlen idõnként hasznos konzíliumokat tartani az idõmágia területén. Ennek részeként, több éves kutatómunka révén született meg egy egyszerû, de nagyszerû mágikus tárgy, a homokóra. Kizárólag a sivatag homokját felhasználva készíthetõ el. Két, egymással szembe fordított zöld üvegre lesz szükség, valamint 3 lapkorongra és egy acéltûre. Két lapkorong alkotja a talpat, a harmadikból pedig egy dugószerûséget faragsz, amit az acéltûvel átszúrsz, hogy a homok átfolyhasson rajta. Ez a dugó egyben össze is tartja a két üveget. 2 rákfatty váladékkal rögzítheted az üvegeket a dugóhoz, a "mezei" ragasztó nem jó, hiszen az nem tapad az üveghez. A tudati energiák átviteléhez el kell érned a megfelelõ transzállapotot, ezt leginkább vörös fényben (2 vörös zyelt zúzz össze érte), 5 sáfránypor belélegzésével érheted el. Ha a fentiek szerint cselekszel, egy homokóra elkészítése 40 TVP-be kerül. Ezután örökké becses személyes tárgyad lesz (vagyis soha nem adnád át másik karakternek), ugyanis részben megvéd a szörnyek kronoérintésétõl: csak feleannyi TVP-t fogsz veszteni az ilyen bestiák ütéseitõl. Több homokóra hatása nem adódik össze. (Persze vannak szörnyek, akik fittyet hánynak arra, hogy van-e homokóra nálad, és ez nem befolyásolja képességük hatását. Ilyen pl. az agyfröccsentõ.)

A MÖSZÉK KIIRTÁSA (189. PSZI KÉPESSÉG)
Végre megtaláltad a megoldást a pszionikus élõsködõktõl való végleges megszabadulásra! Egyszerûen csak add ki a P 189 parancsot 8 pszi pontért és 5 TVP-ért, és egy erõteljes pszionikus sokkhullámot küldesz végig az agyadon, amely kiirtja az összes poszogó möszét, saját magadra viszont semmilyen károsodást nem jelent.

KYORG KARKÖTÕ (913. TÁRGY)
Minden kyorg életében csak egyetlen egyszer adódott lehetõség arra, hogy elkészíttesse azt a karkötõt, melyet élete hátralévõ szakaszában mindenhol viselni fog. A különleges ékszer elvesztése egyben teljes számûzetést jelent a szerencsétlen tulajdonos számára. A karkötõ készítése során elég mágikus energiát kell koncentrálni ahhoz, hogy az anyagi komponensek egyetlen egésszé állhassanak össze. A csillogó, villogó ékszer személyre szabott, jótékony hatású tulajdonságai csak készítõjének nyílnak meg, így más karakternek átadni semmi értelme nincs. Viselésekor védettséged 1-gyel, teológiád és taumaturgiád 5-tel nõ, lõfegyvereddel +3-mal támadhatsz, valamint a fejlesztési pontból növelhetõ regeneráció szakértelmed 1-gyel magasabbnak számít. Emellett apróság, hogy a karkötõn csillogó igazgyöngyök és briliáns ékkövek ragyogása, valamint a csuklódra simuló, mágikus védelemmel megerõsített, erõsen fénylõ skorpiókarmok esztétikailag igen megnyerõ látványt nyújtanak.

TROGLODITA IDÉZÕ (551. SZÖRNY)
A trogloditák a világ szeme elõl eldugott barbár közösségekben élnek, többnyire a sûrû erdõk mélyén, mélyre vájt barlangokban. Testfelépítésük emberszerû, csupán a hátuk mögött lóbált vaskos, hosszú farkuk, illetve az irreálisan sárga bõrük utal arra, hogy talán nem is Ghalla szülöttei. Minden idegent barátságtalanul fogadnak földjeiken, hiszen képtelenek elfelejteni, hogy amíg a hódító álmokkal megáldott kyorgok ezen a földön éltek, fennmaradásuk csupán egy hajszálon múlott. További tudnivalók: a troglodita idézõ érintése természetellenes öregedést okoz, így csak akkor bocsátkozol vele harcba, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

KYORG HOSSZÚPENGE (917. TÁRGY)
Bár a kyorgok ereje legfõképp a magasabb szintû mágikus formulák használatában rejlett, mégis voltak fegyvereik a közelharcra is. Ezt a széles hosszúkardot elõszeretettel használták a faj különbözõ rangú és tisztségû tagjai, ami tulajdonságait figyelembevéve nem meglepõ: sebzése 5D6+8, 3 védettséget, 25 max. ép-t ad. Használatának elsajátítása sajnos nem egyszerû dolog, épp ezért kell 25. szintû vágófegyver szakértelem hozzá.

KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
A kyorgok a föld alatt élõ, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élõ lényt az uralmuk alá hajtottak, élõt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel õk sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen elõnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végzõdnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütõfegyverek csapásai elõl. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhetõ azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetõek.



KARAKTERLAP
Borzas Ámlin, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemû törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bõröd gránitszürke. Tharr elsõ számú avatárja vagy. Papi hited: 1050. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 395. fordulód.

 Erõ:70 (101)  Szint:52  Merészség:10/10 Magasság:123 cm 
 IQ:68 (104)  Támadás:72  Agresszió:3 Testsúly:68 kg 
 Ügyesség:68 (77)  Védekezés:127  Menekülés:15 % Életkor:68/461 év 
 Egészség:68 (87)  Életpont:1390/1444  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:72 (89)  Varázspont:4225/1040  Pénz:3110 arany Kép. pont:12 
 Tudatpont:16/-5   Pszi pont:932/18   Halhatatlanság:16 %    
Eddig összesen 5003 szörnyet (24 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 459345 TP-t kaptál. Jelenleg 33463300 TP-d van. A következõ szinthez még 7536700 TP szükséges. Trófeáid: kyorg szolgasárkány, káoszdémon, trakuun lidérc. A 389. fordulódban 6419 arany került a bankszámládra. 6611 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/98   ökölvívás: 7/22   szúrófegyverek:7/2
  vágófegyverek: 29/32 (+4%)   ütõfegyverek: 52/36 (+10%)   lõfegyverek:8/40
  dobófegyverek: 40/1 (+3%)       

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (100%) << Fókuszpenge (#639) (120%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 25/75   2. nyomkövetés: 102/39 (+46%)   3. mászás:36/25 (+14%)
  4. csapdakészítés: 28/66 (+6%)   5. csapdaészlelés: 13/95 (+24%)   6. gyógyítás:5/69
  7. titkosírás: 1/40   8. felderítés: 24/32   9. szörnyidomítás:8/48
  10. teológia: 321/72 (+252%)   11. taumaturgia: 148/79 (+10%)   12. szerencsejáték:1/0
  13. versengés: 15/28 (+8%)   14. harcmûvészetek: 3/76   15. zene:6/1
  16. szörnyismeret: 43/81 (+30%)   17. pszi: 39/2 (+191%)   18. zárnyitás:29/64 (+133%)
  19. vadászat: 7/76   20. vitalitás: 7/15 (+18%)   21. bányászat:35/50 (+3%)
  22. úszás: 2/0   23. fõzés: 11/10   

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 41
9. gyors fejlõdés: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5 

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 75% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot )
elfogod greén örvényt (#443) fedett veremmel (#219)
mászol max. 350 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
Chara-din hívõk (#987), Thargodan kufár (#335), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer), smaragd sárkány (#326), ében sárkány (#327), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), márvány sárkány (#328), ezerszemû bestia (#288), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Tharr hívõk (#996), semlegesek (#989), jók (#990), bûbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)lángcsóva (#31, 5 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)örvénykerítés (#42, 10 VP)gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
idõcsere (#285, 5 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)tûzesõ (#61, 16 VP)
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)méregfelhõ II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhõ III (#229, 25 VP)meditáció (#250, 0 VP)pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)  
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) 
Butaság ára beállítás: teológia: +183 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)Pörhemór köre (#205) (106,27,3)vámpirizáció (#1)áldomás (#6)
csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)agyburok (#90)varázsenergia (#161)
méregsemlegesítés (#14)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pusztító végzet (#106)
Védekezõ varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) élõholt pozdorja (#134) >> szubreális vámpír (#223)
háló (#186) >> noth szellem (#250) izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> pszi õselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> nõk (#999) puha ütés (#60) >> vark. kardtáncos (#693)
puha ütés (#60) >> csataremák (#694) méregfelhõ (#37) >> kardfogú fülemüle (#146)
méregfelhõ (#37) >> tüskés gigaféreg (#256) méregfelhõ (#37) >> woorgard (#231)
méregfelhõ (#37) >> lidércúr (#252) méregfelhõ (#37) >> molgan (#284)
méregfelhõ II (#193) >> magnetikus praglonc (#200) méregfelhõ (#37) >> drótszõrû mópat (#426)
méregfelhõ (#37) >> nekrit parazita (#787) izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
méregfelhõ II (#193) >> ezerszemû bestia (#288) háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239) pusztító végzet (#106) >> keyrasi démonlidérc (#788)
pusztító végzet (#106) >> mösze uralkodó (#789) méregfelhõ III (#229) >> kamionoszaurusz (#767)
pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctûz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> zseléféreg (#453)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511)
pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
pusztító végzet (#106) >> kyorg õrgólem (#567) pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437)
pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435) pusztító végzet (#106) >> Koponyazúzó Emma (#495)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503) pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555)    
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> káoszdémon (#547) ongóliant tombolás (#146) >> Morghatal A'ton (#544)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) ongóliant tombolás (#146) >> woorgard (#231)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) ongóliant tombolás (#146) >> mópat fatty (#317)
ongóliant tombolás (#146) >> Thargodan kufár (#335) ongóliant tombolás (#146) >> nõk (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> õrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> õrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (õrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtõl legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyõzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 2)
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   Batharak vállemeze (#831) 1   bo'adhun tiara (#744)
1 * che-vállszalag (#1114) 1   dalb.kristálycsizma (#674) 1 * dalebg.kristályvért (#564)
1 * drakolit kesztyû (#1003) 1   drakolit köpeny (#1005) 1   drakolit sisak (#1001)
5 * gyakorlónadrág (#894) 1   gyémántsisak (#467) 1 * hósárkánybõr csizma (#1088)
1 * hótarantula köpeny (#842) 4   kreiton palást (#888) 1 * lidérckorona (#531)
1   mászókarom (#78) 1 * óriások öve (#613) 1   pszi katalizátor (#610)
1   regeneráló öv (#882) 1   szirén köpenye (#820) 1   tleikan kesztyû (#893)
3   törp sisak (#897) 1   törpe bakancs (#475)    
Fegyverek és lövedékek
62   bumeráng (#249) 1   Daramoula pálcája (#950) 1   esszenciakristály (#350)
1   Fókuszpenge (#639) 1   kampós acélszigony (#455) 38   kerek kõ (#19)
1   kõkalapács (#13) 1   kõkés (#6) 4   kyorg hosszúpenge (#917)
1   nitmák penge (#837) 38   nyílvesszõ (#108) 1 * Olimposz (#974)
1   törpe szekerce (#1105) 1   Trákin csákánya (#367) 20   tüske (#22)
18 * vas dobónyíl (#189) 1 * Zarknod szeme (#740)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
4   adamantit érme (#762) 53   angyalok gyûrûje (#529) 2   arany foggyûrû (#776)
13 * arany papi karkötõ (#309) 2   aranyfétis (#766) 1   bo'adhun aranygömb (#757)
2   bûvölt kristály (#775) 4   csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711)
1   drag'kór fülkarika (#871) 1 * drakolder gyûrû (#969) 2   drakolder póráz (#773)
2   dramoan kõ (#967) 1   dramoan talizmán (#968) 2   ezüstlevél (#759)
4   gólem talizmán (#811) 1   gólemgyûrû (#866) 1   gyémánt fétisrúd (#758)
1 * háború gyûrûje (#722) 1   halálhozó karkötõje (#816) 1   halálhozó talizmán (#813)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 1   idézõszõnyeg (#771) 2 * gránit szimbólum (#144)
1   korinthai talizmán (#814) 1   kyorg karkötõ (#913) 1   kyorg lepel (#770)
1   kyorg rúnakorong (#767) 4   Luthius karkötõje (#527) 26   malachit füzér (#755)
1 + mászó-karperec (#392) 3   nagymesteri pálca (#772) 1 * Natharion amulett (#742)
1   natharion gömb (#865) 2 * Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867)
1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval. topáza (#1247) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
1   Ovgun nyaklánca (#615) 1 + pókkarmok (#886) 2   raskhiir bozaka (#768)
4   raskhiir talizmán (#774) 1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
1   rubin fülbevaló (#673) 4   tleikan karkötõ (#895) 7   to'aghan orrkarika (#760)
3   trakuun napkorong (#769) 4   vortex amulettje (#607) 3   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
44   áldott kõ (#642) 1   alkímiázó üst (#341) 1   aranytermõ erszény (#819)
1   aranytermõ ládikó (#504) 1   ásó (#34) 1   bunthar zsák (#734)
1   cru tekercs (#779) 2   daleb.kristálykulcs (#980) 28   deus ex machina (#1)
1   drag'kór var.könyv (#869) 1   Ezüstmágus kürt (#697) 4   fûszerkeverék (#1170)
55   gyógykenõcs (#313) 2   Harcosok Könyve (#719) 29   kaja (#2)
3   kij tekercs (#784) 5   kristályfolyadék (#449) 1   Krossan párnája (#876)
1   manakristály (#500) 1   mászókampó (#165) 1   megbûvölt utazóláda (#1218)
1   moa varázsdoboz (#1133) 1   Morgan szilánkja (#508) 1   olló (#335)
1   párducbõr pénztárca (#1118) 1 + piranha zsákvédõ (#337) 8   pszi kõ (#248)
1   Rodger profi üstje (#1168) 4   roxati zárfaló (#314) 4   sötét tekercs (#535)
1   szeksztáns (#32) 1   távcsõ (#42) 1   tl'urlang erõkõ (#825)
3   tl'urlang fiola (#788) 1   Tudás Könyve (#567) 57   varázskõ (#305)
2   varkaudar látógömb (#1107) 25   varkaudar pálinka (#1137) 1   viharmadár totem (#1260)
1   Zu'lit tarsolya (#537) 14   zyel katalizátor (#896)    
Löttyök és porok, tartóstul
1   aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 10]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
108   fûszertartó (#210) [bennük 29 csepp sáfránypor (#211), fér még: 511]
1   huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
10   kavadu iszák (#25) [bennük 76 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 24]
18   sullár hólyag (#168) [bennük 55 csepp spiritusz (#170), fér még: 305]
4   szent kehely (#257) [bennük 37 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 3]
5   toxyl üvegcse (#592) [bennük 37 csepp toxyl (#591), fér még: 13]
3   uzbány csõr (#169) [bennük 34 csepp ugh méreg (#166), fér még: 2]
8   vizestömlõ (#3) [bennük 130 korty víz (#27), fér még: 30]
9   zöld üveg (#82) [bennük 59 csepp ragasztó (#83), fér még: 121]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
4   adamantit (#627) 11   artikula bélhólyag (#927) 6   bahrot bõr (#938)
2   berzerker tüske (#713) 3   csillezsályalevél (#1253) 21   dlathog kõzet (#829)
3   dözmöng szív (#122) 2   etra hályog (#712) 4   ezüstdarab (#326)
51   fekete gyöngy (#99) 24   fokhagyma (#403) 6   fõnixtoll (#563)
3   halcsont (#390) 51   karbin plazma (#199) 1   keselyûmirigy (#941)
4   kreiton agy (#1142) 5   kvazár (#244) 10   lótuszvirág (#447)
46   madártoll (#112) 2   Morgan kristálya (#659) 8   óndarab (#85)
92   purifikátor háj (#269) 8   quwarg igazgyöngy (#912) 18   quwarg tojás (#360)
6   remák szív (#264) 20   sallank karom (#128) 9   skorpiókarom (#911)
4   szürke briliáns (#908) 4   teknõsesszencia (#702) 1   Tokan esszenciája (#880)
1   tükör (#43) 12   vámpírfog (#1221) 32   varányszem (#30)
4   vasérc (#152) 6   vörös zyel (#606) 62   xirnox szív (#213)

Összsúly: 237.44 kgMegterheltség: 88%
GYJ: Legalább 2 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 195 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
230   amniosz (#203) 7   csontzúzó diszkosz (#1124) 100   ében toboz (#578)
150   karbin plazma (#199) 997   madártoll (#112) 34   nehezék (#258)
300   quwarg tojás (#360) 71   sárkánypikkely (#292) 2   sziklozug comb (#858)
90   tankány karom (#237) 119   Thargodan esszencia (#328) 200   toxyl (#591)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 Arsa potrohgyûrûje (#1541) 1 drag'kór vért (#872) 2 energiamembrán (#861)
1 gyémántplazma (#910) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
10 kerek kõ (#19) 1 nyílvesszõ (#108) 1 õselemek köpenye (#560)
3 parduanhályog (#909) 9 pirkit (#153) 2 quwarg igazgyöngy (#912)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128)
3 skorpiókarom (#911) 1 szürke briliáns (#908) 10 toxyl üvegcse (#592)
1 tükör (#43) 5 vas dobónyíl (#189) 15 vörös zselé (#862)
1 yetifog (#863) 1 sáfránypor (#211)    

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2163 arany (#50) 1 áldott kõ (#642) 29 karbin plazma (#199)
4 kyorg hosszúpenge (#917) 1 kyorg karkötõ (#913) 4 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 nagymesteri pálca (#772) 1 pszi kõ (#248)
3 purifikátor háj (#269) 1 raskhiir bozaka (#768) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 to'aghan orrkarika (#760) 1 törp sisak (#897) 2 varázskõ (#305)
2 vasérc (#152) 5 víz (#27) 1 vörös zyel (#606)



E körben tett lépéseid térképe

(291,12) a 110. labirintus bejárata, szopógödör (#177), Raia oltár, 40. jellempróba, elfajzott enkala (#564), manaelementál
(#290), trakuun lidérc (#576), raskhiir szellem (#539), kyorg szolgasárkány (#493)
(291,13) 40. jellempróba, Dornodon oltár, kémsárkány (#545)
(291,14) troglodita idézõk (#551)
(292,15) P. Vlagyimir (#570), õsi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, 22. jellempróba, púpos zsokarg (#451), kreiton
bûvölõ (#506), kreiton idézõ (#510), eszement trappoló (#549)




Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.