340. forduló, 512. forduló, Holdfény Katerina összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. aug. 2. 9h:05'
EZ A 1097. JÁTÉKHETED, 405. FORDULÓD
1098. játékheted kezdete: aug. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3820
SZÁMLA : XXXX

HOLDFÉNY KATERINA KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [224,32] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Finderallal. Kíséretét alkotja egy élőholt quwarg nekromanta. Egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bo'adhun tiarát, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősiesítő medált, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy medvefog nyakláncot, egy mihlanil medált, egy mind. topázát, egy nodonrod kitűzőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy sodét, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy nekrobestia trófea, egy magh-goth párduc trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 110.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is semleges. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: plazmagömb, purifikátor háj, quwarg teleportgömb, quwarg tojás, rájabőr úszógatya, rákfatty váladék, rakolits por, ramit kő. Így szólsz: " Nem vagyok friss porszem, rég volt már, hogy újjászülettem." Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését.
Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! 10 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 10 mágusok italát (31000 arany kikiáltási áron), 10 mágusok italát (31001 arany kikiáltási áron), 100 sáfrányport (33000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
K.T.-dnek mostantól új vezetője van: Emella a Bombázó. Kétharmados többséggel lett megválasztva. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+10 tvp ). Halk reccsenésre riadsz, majd hirtelen túlvilági üvöltés száll a széllel. Halál és élet, öröm és kín feszül benne, s az éji vidék felel reá... Az állatok mintegy varázsütésre eltűnnek, hangjuknak is nyoma vész, mert új Úr jelentkezett a területért. Egy Vámpír vadászni indult.
Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. A teremtés zsákja létrehozott 1 vámpírfogat. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+1348 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+311 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: vv 243 377 443 elmormolod a 243. varázslatot a 377. varázslatot a 443. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+11 támadás). [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1100 1133 745 használod az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat a 745. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 763.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 763.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 762.]

vv 71 19 138 elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 758.]

vv 182 70 188 elmormolod a 182. varázslatot a 70. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 755.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 1 VP-t.]

vv 209 86 57 elmormolod a 209. varázslatot a 86. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

vv 28 53 220 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 1 VP-t.]

vv 88 165 58 elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot az 58. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 745.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 742.]

vv 120 247 78 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 78. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1101 1269 313 használod az 1101. tárgyat az 1269. tárgyat a 313. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 735.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 2 VP-t.]
Szinte tökéletesen jól vagy, kár lenne most egy ilyen tárgyat elpazarolni. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

hh 841 1546 2306 használod a 841. tárgyat az 1546. tárgyat a 2306. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 731.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 728.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 722.]

* 4. KP: le 511 253 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 253. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

* 5. KP: kf 983 987 0 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 987. tárggyal
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 722.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

* 6. KP: ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
96 varázspont felhasználásával előállítasz 8 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

* 7. KP: kf 1088 865 839 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 865. tárggyal a 839. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 722.]
A nyakadba akasztod a natharion gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 722.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

* 8. KP: vv 296 297 300 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 300. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: vps 100 0 0 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 713.]

* 10. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 3 VP-t.]

h 1168 13 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag fűszeres tojásrántottát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Fűszeres, de jó! (Önanalízis: +11% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 2 642 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 707.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 707.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen aranyfecske nyomokra bukkansz! Előkészíted a teriád vadásztól zsákmányolt dobóhálót, és megpróbálod a közelben hűsölő lényre rádobni. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. No, ez megvolna! Rövid időt töltesz azzal, hogy biztosítsad, a szörny se kárt ne tudjon benned okozni, se megszökni ne tudjon, majd kiszabadítod, és megnézed, mit is tudsz kezdeni vele. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Ideje menni! [6 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 9 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Unod már, hogy ez az aranyfecske állandóan az oldaladhoz dörgölődzik: itt az ideje, hogy levágjad. Nocsak, hát nem védekezik a nyomorult!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranyfecske jobb lábát. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 192 aranyat. 6 672 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 691.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 690.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

vv 25 285 9999 elmormolod a 25. varázslatot a 285. varázslatot a 9999. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

vv 273 25 9999 elmormolod a 273. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

vv 25 25 272
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

vv 190 25 9999 elmormolod a 190. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

vv 250 25 9999 elmormolod a 250. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 690.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

kb 1387 7 518 kiveszel a bankból az 1387. tárgyat (7 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 7 titkos teleportkövet. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

mak 2 makró 2

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 690.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1022 varázspont, -2044 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]

hh 983 0 0 használod a 983. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1912 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 689.]

ek 116 82 267 t. energia kisütése: 116 82 267
Ősi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 82 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 689.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 1x 4d8+12.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az uchako testét. (9 támadással 642 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel jól megszúrod az uchako nyakát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megkarcolod az uchako testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az uchako feléd harap, de sikertelenül. Az uchako megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az uchako összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 8 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1011, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}

[-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 3 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 689.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 689.]

hh 1253 1554 248 használod az 1253. tárgyat az 1554. tárgyat a 248. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +273 max. életerő, +273 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 3 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy tengeri parazita hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {mágikus sebezhetőség: 33%.} {egyik sebzési módja: 4x 10d10+17.}

Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tengeri parazita testét. (11 támadással 1620 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 26 életpontot sebeztél. {GYD:} Cápafoggal többször eltalálod a tengeri parazita testét. (8 támadással 718 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 14 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 70 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a tengeri parazita testét. (3 támadással 430 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 22 életpontot sebeztél. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a tengeri parazita testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 11 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Csápjaival a tengeri parazita csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 27 183 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3762, sebződés: 568, gyógyulás: 113, összesen: -455 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-61 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 3 VP-t.]

h 1332 1710 használod az 1332. tárgyat
Kinyitod a moa kulcsmásoló fedelét, és belehelyezel egy esthari gyöngykulcsot, illetve egy nyerskulcsot. Izgatottan hozod működésbe, közben azon merengsz, vajon most se hagy-e cserben az ősi technika. Végül kiderül, hogy nem: a nyerskulcs átalakult, te pedig két esthari gyöngykulcsot tehetsz zsebre. [10 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 6 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

vi 6 7 1 viselkedésed: 6 7 1
Mostantól az egészségesnél egy picit nagyobb rizikót vállalsz. A jóval erősebb szörnyek elől persze így is elbújsz. Merészségi szinted ettől kezdve 6. Minden más jelleműt megtámadsz, és az azonos jelleműek közül is csak a fajtádbéliekkel barátkozol. Barátsági szinted mostantól 7. Ha életerőd az eredeti érték 1 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 651.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Ebben a körben már csak 17 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 85 TVP-t. [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 736.]

be 178 bemész a 178. titkos labirintusba
Gyorsan megkeresed a helyet, ahol Kratifix régészkedik. Elég jól sikerült már haladnia, most már az esthar palota legfelső szintjének teljes alaprajza megtekinthető a megtisztított romokból. Üdvözlöd az apró gnómot, és ő is szívélyesen fogad.
- Segíteni jöttem - mondod.
- Oh, hát arra nagy szükség is van - örvendezik az öreg. - Odébb van egy ásó, vetkezz neki, és áss, ahol mondom!
Elképedsz.
- Öreg! Én kalandozó vagyok, nincs valamilyen kevésbé alantas munkád számomra? - kérdezed, megkockáztatva, hogy esetleg magadra haragítod vele Kratifixet.
A gnóm végigmér, majd gondolkozik egy sort.
- Rendben! - mondja végül. - Tapasztalt harcosnak tűnsz. Találtam itt pár napja egy járatot - közli veled, miközben az ásatás hátsóbb részeihez vezet. - Az esthar palota alsóbb szintjei vannak odalent! A hely teljes feltérképezését még nem fejeztem be, sőt, néhány helyen meg is akadtam, mert a palota legtöbb termébe nem jutottam be. Ha neked ez sikerül, az remek lenne.
- És a fizettség? A királyság 1000 aranyat ajánlott azoknak a kalandozóknak, akik idejönnek megtisztítani ezeket a járatokat - juttatod Kratifix eszébe az anyagiakat is.
- Oh, igen. A felhívásra jöttél? A pénzt odaadom, amikor majd kifelé jössz a labirintusból. Tudod, ha netán sajnálatos módon odavesznél - ennél a pontnál kuncog magában egy sort az öreg. -, legalább a pénz ne maradjon a járatok mélyén.
Sejtetted, hogy ezt fogja mondani, mivel ez nem egy túlzottan bizalmi állás. Azért kalandozóhoz méltóan bevállalod a lefelé utat. Elbúcsúzol Kratifixtől, majd leereszkedsz a mélybe az alig egy deréknyi lyukon. Bepillantasz: teljes a sötétség. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Így már jobb. Egy folyosóra jutottál, mely valaha pompázatos lehetett, most minden részét belepi a por. [5 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 3 VP-t.]

lm 4 4 6 mozogsz 4 4 6
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [4. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 esthari gyöngykulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[20 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 12 VP-t.]

lm 7 11 20 mozogsz 7 11 20
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [7. PONT.] Hirtelen egy krathan csontvázat veszel észre magad előtt. {szintje: 36.} {max. életpontja: 1691-1750.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 525 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz fejét. (9 támadással 630 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz zörgő csontjait. (5 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. 80 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megérinted a krathan csontváz bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 111, gyógyulás: 255, összesen: +144 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 manakristályt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [11. PONT.] Hirtelen egy krathan csontvázat veszel észre magad előtt. {szintje: 36.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a krathan csontváz fejét. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 64 életpontot sebeztél. 64 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a krathan csontváz testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A krathan csontváz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 41 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2047, sebződés: 111, gyógyulás: 242, összesen: +131 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ytterium kőzetet és 1 éjkristályt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Találkozol Finderallal. Kíséretébe tartozik egy élőholt quwarg nekromanta. Egy Beholder kitűzőt, egy beholderfej medált, egy Blounther gyűrűjét, egy bo'adhun tiarát, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy hősiesítő medált, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. topázát, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy ősi kígyóbőr övet, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy sodét, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy nekrobestia trófea, egy magh-goth párduc trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy Baghar korbácsát tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. {egészsége: 101.}
Határozatlanul biccent feléd, de Te nem viszonzod a köszönését. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kristálya, adamantit érme, agvari manafókusz, agyértágító, álcaruha, aranyfétis.
Továbbmész.
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [9. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Folytatod az utat. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy sziklaelementál az. {gigaököl varázslatra érzékeny.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a sziklaelementál testét. (9 támadással 388 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sziklaelementál testét. (11 támadással 917 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. {GYD:} Cápafoggal jól megszurkálod a sziklaelementál fejét. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1719, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sziklaelementál. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 1601-1680.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a sziklaelementál testét. (9 támadással 390 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sziklaelementál fejét. (11 támadással 907 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. {GYD:} Cápafoggal jól megszurkálod a sziklaelementál sziklakemény testét. (5 támadással 262 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1685, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy natharion gólem lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 5d32+100.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a natharion gólem bal vállát. (8 támadással 502 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a natharion gólem fejét. (7 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal meghorzsolod a natharion gólem testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A natharion gólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2206, sebződés: 0, gyógyulás: 228, összesen: +228 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kék immunitáskövet (ld. enc.) és 1 áldott követ.
[56 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 33 VP-t.]

lm 22 27 29 mozogsz 22 27 29
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [19. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [21. PONT.]
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő dizen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kisebb napkorong (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.]
Mész tovább, előre. [25. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [26. PONT.] Hamarosan egy esthari vérszopót pillantasz meg. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó vörös bundáját. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az esthari vérszopó testét. (7 támadással 917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megérinted az esthari vérszopó bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2269, sebződés: 0, gyógyulás: 215, összesen: +215 ÉP}


Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [27. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy verg elmeszaggató az. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1601-1650.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 525 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a verg elmeszaggató tekergő csápját. (9 támadással 641 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a verg elmeszaggató testét. (4 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megbököd a verg elmeszaggató testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a verg elmeszaggató száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2021, sebződés: 0, gyógyulás: 137, összesen: +137 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 gyógykenőcs és 1 ytterium kőzet. Gyorsan kiüríted a ládát.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [26. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [28. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy pengekarú nitmák. {max. életpontja: 1511-1750.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák bal lábát. (9 támadással 465 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a pengekarú nitmák testét. (8 támadással 1121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal meghorzsolod a pengekarú nitmák testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A pengekarú nitmák vágása nem talált el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 0, gyógyulás: 252, összesen: +252 ÉP}


A fenébe! Egy zsákutca. [29. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy natharion gólem lakik itt. {szintje: 36.} {védettsége: 170 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a natharion gólem testét. (8 támadással 507 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a natharion gólem testét. (11 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megérinted a natharion gólem fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A natharion gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A natharion gólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 csavart smaragd. 14 006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2237, sebződés: 0, gyógyulás: 324, összesen: +324 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 telerótt rúnalapot (ld. enc.).
[60 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 36 VP-t.]

lm 32 6 24 mozogsz 32 6 24
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [28. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [26. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [30. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy púpos zsokarg lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 10d13+20.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg szőrös púpját. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg testét. (4 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 8 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1522, sebződés: 0, gyógyulás: 140, összesen: +140 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő esthari gyöngykulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [32. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos zsokarg van előtted! {szintje: 34.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a púpos zsokarg testét. (9 támadással 623 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg bal lábát. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megkarcolod a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jáde rakshallion. 8 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1222, sebződés: 0, gyógyulás: 110, összesen: +110 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Hirtelen egy testzabálót veszel észre magad előtt. {szintje: 35.} {védettsége: 170 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a testzabáló fejét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (93 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a testzabáló kígyózó farkát. (8 támadással 1069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megkarcolod a testzabáló testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A testzabáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1792, sebződés: 165, gyógyulás: 241, összesen: +76 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sziklaelementál van előtted! {fizikai sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 2x 22d10+24.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a sziklaelementál jobb lábát. (9 támadással 386 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a sziklaelementál bal lábát. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. {GYD:} Cápafoggal többször eltalálod a sziklaelementál jobb vállát. (6 támadással 316 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sziklaelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A sziklaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1746, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}


Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [6. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[32 pontot használtál fel, van még 563. Kapsz 19 VP-t.]

vv 205 299 299 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 581.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 601.]

lm 12 21 3 mozogsz 12 21 3
Bekukkantasz a kis terembe. [5. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [11. PONT.] Hamarosan egy testzabálót pillantasz meg. {max. életpontja: 1501-1580.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a testzabáló kígyózó farkát. (9 támadással 534 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (85 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a testzabáló jobb oldalát. (8 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal épp hogy megszúrod a testzabáló pikkelytestét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 162 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). A testzabáló állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1978, sebződés: 247, gyógyulás: 173, összesen: -74 ÉP}


Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 esthari gyöngykulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [11. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [9. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy esthari vérszopó az. {szintje: 35.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (9 támadással 594 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esthari vérszopó bal első lábát. (11 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megbököd az esthari vérszopó testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Karmaival az esthari vérszopó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az esthari vérszopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2352, sebződés: 0, gyógyulás: 162, összesen: +162 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy púpos zsokarg lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg jobb lábát. (9 támadással 662 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 0, gyógyulás: 11, összesen: +11 ÉP}


Elszántan mész előre. Egy gyémántkemény adamantit ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [21. PONT.] Hirtelen egy testzabálót veszel észre magad előtt. {szintje: 35.} {max. életpontja: 1501-1580.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a testzabáló bal vállát. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (104 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a testzabáló pikkelytestét. (8 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megbököd a testzabáló kígyózó farkát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 142 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-19 támadás). A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 246, gyógyulás: 93, összesen: -153 ÉP}

Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egy széles, magas terembe érsz. [16. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [10. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [9. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő esthari gyöngykulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [3. PONT.] Hamarosan egy testzabálót pillantasz meg. {szintje: 35.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a testzabáló kígyózó farkát. (8 támadással 464 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (91 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a testzabáló testét. (9 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a testzabáló testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 83 életpontot vesztettél. A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A testzabáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 csavart smaragd. 13 134 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1857, sebződés: 174, gyógyulás: 233, összesen: +59 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy púpos zsokarg. {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 2x 10d13+20.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg szőrös púpját. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (4 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal megkarcolod a púpos zsokarg testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 8 417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1374, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. (Önanalízis: +6% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
[64 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 38 VP-t.]

lm 22 205 15 mozogsz 22 205 15
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 537.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-120 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 535.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 535.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[223,33] Az erdőt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A feléd közeledő elemi pulzátor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+66.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 16 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 650 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor fejét. (6 támadással 816 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. [madártoll ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] 10 752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1686, sebződés: 18, gyógyulás: 11, összesen: -7 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 5 VP-t.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes foglyul ejtés:) Hatodik érzéked egy aranyfecske jelenlétét jelzi. Előkészíted a teriád dobóhálót, majd a szörny keresésére indulsz. Amikor rábukkansz, megpróbálsz minél közel lopódzni (ez rendkívül nehéz a böhömnagy hálóval a kezedben), és rádobni. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Dobóhálódba teljesen belegabalyodik az aranyfecske. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Halvány fogalmad sincs, hogy be lehet-e ezt a lényt bármi értelmes dologra tanítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 9 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Nem hajt elég hasznot az aranyfecske: leölöd. Úgy látszik azonban, hogy érzi a vesztét, mert védi magát!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske farkát. (9 támadással 648 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A bazaltelementál is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 186 aranyat. 6 672 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 511.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 25 285 9999 elmormolod a 25. varázslatot a 285. varázslatot a 9999. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 273 25 9999 elmormolod a 273. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 25 25 272
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

vv 190 25 9999 elmormolod a 190. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 250 25 9999 elmormolod a 250. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 510.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

(Önanalízis: +2% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 3 VP-t.]

vv 199 25 25 elmormolod a 199. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. (Önanalízis: +12% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Hohó, felzümmög a szörnygenerátor, és máris egy ocsmány massza pattan eléd! Hú, hogy ez mekkora massza! {védettsége: 79 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.}

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 344 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az óriásmassza testét. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A bazaltelementál is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az óriásmassza bal oldalát. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A bazaltelementál támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Cápafoggal eltalálod az óriásmassza testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 59 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az óriásmassza csápol, de mindhiába. Az óriásmassza sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az óriásmassza megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bakkura bőrt. [bakkura bőr ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] 13 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1318, sebződés: 346, gyógyulás: 107, összesen: -239 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy mesés moa antigrav! Van itt még valami! Egy mesés moa stuki! [moa stuki ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [15 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 9 VP-t.]
[-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 490.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 490.]

v 198 292 28 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

222 223 224 225
31
32
33
34
(223,33) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 36. jellempróba, nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, elemi pulzátor (#440), aranyfecske (#283), óriásmassza (#840)
(224,32) a 178. labirintus bejárata, aranyfecske (#283), uchako (#308), tengeri parazita (#893), krathan csontváz (#432), Finderal (4255. kalandozó), sziklaelementál (#437), natharion gólem (#428), esthari vérszopó (#431), verg elmeszaggató (#430), pengekarú nitmák (#450), púpos zsokarg (#451), testzabáló (#438)

[292,28] Dombos terepre érkeztél. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy aranyfecske. {szintje: 29.} {támadása: 58.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (9 támadással 658 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-36 támadás, -36 védekezés.) A bazaltelementál roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 196 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (183,31)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy márványtorony van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy elhullott vaddisznó tetemére bukkansz. Félretéve a finnyáskodást, lebontasz mindent, ami még emészthető. (+2 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 szögletes követ.
[-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 15 VP-t.]

mak 3 makró 3

fog 283 1280 0 elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 464.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 6 VP-t.]

szm 283 0 0 megölöd a 283. szörnyet
Sajnálom, de nincs ilyen sorszámú szörny a fogságodban. [0 pontot használtál fel, van még 454.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 453.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

vv 25 285 9999 elmormolod a 25. varázslatot a 285. varázslatot a 9999. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

vv 273 25 9999 elmormolod a 273. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

vv 25 25 272
Ugyanaz a parancs kétszer ugyanabban a makróban nem futtatható.

vv 190 25 9999 elmormolod a 190. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

vv 250 25 9999 elmormolod a 250. varázslatot a 25. varázslatot a 9999. varázslatot
Ezt a varázslatot automatikusan használod, amikor szükség van rá. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 453.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 453.]

h 1387 310 64 használod az 1387. tárgyat
Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

291 292 293
27
28
29
(292,28) aranyfecske (#283), vaskohó (#155), Sheran oltár, érclelőhely

[310,64] Lakott területre érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 31 aranyat. A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed egy hófehér, rövid hajú, apró szemű árnymanó férfi táborát. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Leah követe. Egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. ölő éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szerencse gyűrűjét, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Wadnax trófea és egy Obarraan trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy árnytündér csontváz cipeli. {támadása: 163.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[10 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 6 VP-t.]

ve 152 120 megveszed a 152. tárgyat 120
Vásároltál 120 vasércet. 480 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

ve 112 200 megveszed a 112. tárgyat 200
Vásároltál 200 madártollat. 400 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

ve 1133 1 megveszed az 1133. tárgyat 1
Vásároltál 1 moa varázsdobozt. 1230 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

ve 2 150 megveszed a 2. tárgyat 150
Vásároltál 150 kaját. 300 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

ve 153 40 megveszed a 153. tárgyat 40
Vásároltál 40 pirkitet. 160 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 443.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[292,28] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Utad során felfedezel egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy márványtorony van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 5 VP-t.]

kt 1241 13 elkészíted az 1241. tárgyat (13 darabot)
Legyártottál 13 vaspántot. [47 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[292,27] A domb lábánál egy sűrű erdő kezdődik. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket.
(Feltételes foglyul ejtés:) Vigyázva körülkémlelsz: aranyfecske szagot érzel! A teriád dobóhálódat a kezeidbe fogod, majd megkeresed a szörnyet. Csendben megpróbálod a hálót rádobni. (Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Ügyes voltál, a háló teljesen az aranyfecske köré tekeredett, esélye sincs a szabadulásra. Micsoda öröm! Megvan a vad. Kötéllel biztosítod, hogy ne tudjon elszökni, aztán alaposabban megnézed, mit is fogtál. (Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Semmi értelmes ötleted nincs, hogy mire lehetne ezt a szörnyet idomítani. Még mindig mosolyogva, felkerekedsz. [5 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Észreveszel egy kreommat-liliomot. Találsz egy gerdraban fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen szétkorhadt csónakot. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. [14 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 8 VP-t.]

ep 1243 40 építed az 1243. tárgyat 40 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy csónakot. Fát vágsz, hogy felhasználhasd aztán a hajótesthez. Még sokat kell dolgoznod, hogy kész legyen a csónak. 506 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +37% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [40 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 24 VP-t.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 200 pontért
Elkezdesz építeni egy ladikot. Hosszú ideig fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a ladik. Már csak azt kellene kitalálni, hogyan tudnád ezt a vízi járművet eljuttatni a tengerig. Semmilyen használható ötlet nem jut eszedbe. 2 530 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +94% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [200 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 120 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[292,26] Még mindig az erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy troglodita idéző. {szintje: 45.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a troglodita idéző sárgás bőrét. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a troglodita idéző testét. (4 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A troglodita idéző feléd döf, de csak ijesztésképp. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
24 305 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2523, sebződés: 156, gyógyulás: 173, összesen: +17 ÉP}

Utad során felfedezel egy csillagbozótost. Látsz egy gerdraban fát. Látsz egy óriás liánt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen szétkorhadt csónakot. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [9 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 144.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 164.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 184.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat 184 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy ladikot. Hosszú ideig fabrikálsz. Már nagyon kevés hiányzik ahhoz, hogy kész legyen a ladik. 2 327 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +86% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [184 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 110 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

ep 1244 200 építed az 1244. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

szk 566 keresed az 566. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy groxmati átokmanót. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -5. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 3. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 4. BP: vv 189 3 0 elmormolod a 189. varázslatot a 3. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Szupersebesen mormolsz. Kakukk! Kakukk! [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 5. BP: kf 253 531 1158 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 531. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a natharion gömböt, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 6. BP: kf 511 0 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 7. BP: kf 253 1158 821 kézbeveszed/felveszed a 253. tárgyat az 1158. tárggyal a 821. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 8. BP: bb 957 812 813 beraksz a bankba a 957. tárgyat (812 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -5.]

* 9. BP: kb 2 10 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 kaját. [0 pontot használtál fel, van még -5.]
(Önanalízis: +10% csapdakészítés.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-273 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 1, 14.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az aranyfecske. 4 kaját töm magába az uchako. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 546 pontot. A következő körben tehát 541 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÉK IMMUNITÁSKŐ (977. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A kék immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a villám alapú varázslatokra. Minden alkalommal, amikor ilyen varázslat ér téged, van rá esély, hogy a kék immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

KISEBB NAPKORONG (1708. TÁRGY)
A kisebb napkorong pompájában nem fogható a mágusfejedelmek, vagy máguskirályok ékszereihez, úgyhogy csupán az Esthar Császárság alacsonyabb rangú nemesei viselték annak idején. Az apró ékszert ruhadíszként csatolhatod vértedre, cserébe a fénylő szimbólum megzavarja ellenfeleidet, azaz +2 támadást kapsz általa. Ha több társ oldalán küzdesz egy többszemélyes csatában, +2 helyett +6 támadást kapsz. A kisebb napkorong nem átadható.

TELERÓTT RÚNALAP (1661. TÁRGY)
Ezen a korong formájú pergamenlapon mithril-rúnák sorakoznak, melyek nyilvánvalóan fontos tudást, talán épp egy varázslat igéit tartalmazzák. Nem tudni, hogy miféle mágus véste azt oda, vagy hogy mi is áll rajta konkrétan, hacsak az általad elsőre ismeretlennek tűnő rúnák jelentését meg nem fejted valahogy. A telerótt rúnalap mágikusan ragaszkodik ahhoz, aki megtalálta, így nem adhatod át másik karakternek azt.

KARAKTERLAP

Holdfény Katerina, egy kontyos ezüsthajú, kék szemű ember nő vagy. Fekete a bőröd. Tharr felszentelt papja vagy. Az Idő Porszemei (#9130) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 405. fordulód.

Erő: 81 (117) Szint: 54 Merészség: 6/5 Magasság: 155 cm
IQ: 74 (113) Támadás: 114 (120) Agresszió: 7 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 79 (102) Védekezés: 160 (170) Menekülés: 1 % Életkor: 31/72 év
Egészség: 72 (104) Életpont: 2553/4108 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 72 (133) Varázspont: 5128/1447 Pénz: 23972 arany Kép. pont: 19
Tudatpont: 62/42 Pszi pont: 1137/59 Halhatatlanság: 29 %
Eddig összesen 6881 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 339 208 TP-t kaptál. Jelenleg 61 938 276 TP-d van. A következő szinthez még 3 061 724 TP szükséges. Trófeáid: tengeri parazita, quwarg ölész, triklem drakolder. A 403. fordulódban 9094 arany került a bankszámládra. 9094 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/99 ökölvívás: 26/0 szúrófegyverek: 53/43 (+10%)
vágófegyverek: 14/98 ütőfegyverek: 18/83 lőfegyverek: 12/95
dobófegyverek: 43/79 (+4%)

Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
292,26 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz): 426
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted!
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 17 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 82

SZÁMLÁLÓK
Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 111 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 399 101 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/51 2. nyomkövetés: 79/39 (+5%) 3. mászás: 38/19
4. hajózás: 13/2 (+217%) 5. csapdakészítés: 100/51 (+58%) 6. csapdaészlelés: 37/40
7. gyógyítás: 21/94 8. titkosírás: 20/1 (+12%) 9. felderítés: 45/2 (+26%)
10. szörnyidomítás: 12/45 11. teológia: 188/2 (+55%) 12. taumaturgia: 221/95 (+123%)
13. szerencsejáték: 27/58 14. versengés: 33/51 15. harcművészetek: 25/11
16. zene: 110/38 (+28%) 17. szörnyismeret: 44/40 18. pszi: 92/49 (+30%)
19. zárnyitás: 2/30 (+6%) 20. vadászat: 21/64 21. vitalitás: 8/21 (+6%)
22. bányászat: 37/68 (+5%) 23. testépítés: 48/38 24. úszás: 5/55
25. főzés: 30/2 (+11%) 26. csapatmunka: 5/59

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 765
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 4. max. életpont: 1 6. regeneráció: 3(4)
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 2(3) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 82% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
ásol max. 24 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 30 darabot ), kötelet (#92) (max. 1 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), kábító nyilacskát (#1590) (max. 80 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 15 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot )
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halálelementál (#279), óriásmassza (#840), massza (#217), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), rubin sárkány (#330), tleikan ölőművész (#535), sötét ölész (#314), Rém (#315), uchako (#308), rd'alv lélektipró (#413), ezerszemű bestia (#288), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), halált okozó lények (#9098), elfajzott enkala (#564), Tregan (#6147), Szipor (#6146), éjfattyak (#9096), Lefejel (#6141), Szilánk (#6136) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
greén örvény (#443), triklem drakolder (#275), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
jégcsóva (#41, 15 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
inst.szingularitás (#129, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 120 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9979,0) papi aura (#377) harci induló (#443) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) a lélek védelme (#57) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
hatalomvarázs (#220) esszenciavédelem (#165) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247)
láth. észlelése (#78) tárgyvédelem (#178) Techiulan aurája (#261) önanalízis (#296)
pszi-ernyő III (#297) önanalízis II (#300) Pörhemór köre (#205) (178,6,2) éber kakukk (#3)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
35. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), bo'adhun csapás (#266)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nők (#999) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku orgyilkos (#942) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> szörnyszülött-fióka (#561) tűzgolyó (#155) >> kísértetvándor (#568)
halálos érintés (#271) >> trakuun lidérc (#576) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
halálos érintés (#271) >> árnygólem (#586) halálos érintés (#271) >> baljós árny (#588)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
harci ösztönök (#490) >> árnygólem (#586) védelem tűz ellen (#38) >> tűzivadék (#707)
harci ösztönök (#490) >> mutáns trakatoid (#7060) harci ösztönök (#490) >> fertőzött ent (#403)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) védelem tűz ellen (#38) >> Eruol (#378)
védelem tűz ellen (#38) >> rubin sárkány (#330) védelem tűz ellen (#38) >> nők (#999)
védelem tűz ellen (#38) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> tűzrája (#531)
fürgülés (#92) >> Strissha (#528)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
bazaltelementál (#204) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +15 védettség; +5 támadás;) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
aranyfecske (#283) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!
2.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!
3.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): 34. labirintus (70,4). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 138. labirintus (363,109). bányászház (700): kész. cirkuszi fősátor (713): kész. vályogviskó (739): 4. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): kész. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). Fősátor (770): kész. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
3, 5, 6, 8, 9, 24, 33, 34, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 89, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 136, 137, 138, 163, 167, 170, 171, 173, 176, 177, 178, 180, 192, 193, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 12, 13, 15, 22, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 42, 43, 44, 46, 49, 51.
Kész: 8, 16, 19, 20, 40, 41, 47, 52.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: hh 1100 1133 745, vv 71 19 138, vv 182 70 188, vv 209 86 57, vv 28 53 220, vv 88 165 58, vv 120 247 78, hh 1101 1269 313, hh 841 1546 2306, v 1 9999.
2. makró parancsai: ek 116, h 697 9999, hh 983, ek 116 82 267, v 367 308, h 211, h 1271 1477, hh 1253 1554 248.
3. makró parancsai: fog 283 1280, v 84 283, szm 283, h 949 1, vv 25 25 25, vv 25 285 25, vv 273 25 25, vv 25 25 272, vv 190 25 25, vv 250 25 25.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
aranyszámla (126)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
átcsoportosítás (189)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
harci mágia (334)
új remény, új élet (369)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 80 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség paranccsal.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
131 esszenciakristály (#350) 304 isteni könnycsepp (#260) 1400 azúrharmat (#1161)
11 kamikáze fejfedő (#1592) 715 álompor (#396) 4 feneketlen bugyor (#570)
1 aenouth ködkürt (#1554) 8 törpe bakancs (#475) 5 tűzúr csizmája (#533)
$7 lidérckorona ($531) 21 Eldereth szilánk (#512) 200 tűzbimbó (#623)
1 olló (#335) 10 alakformáló főzet (#1644) 2461 őskristály-szilánk (#1525)
1 lovagi sisakforgó (#1594) 16 kreiton agy (#1142) 1 lélekharang (#1607)
6 hollókrist. prizma (#1268) 3400 tinta (#101) 2 karomkesztyű (#1771)
1 avenir (#1706) 1 barracuda szigony (#1988) 14 dramoan talizmán (#968)
2 bányászlámpa (#1687) 5 moa kémlelő (#1333) 5 súlyzó (#347)
4 mentát korona (#1559) 21 éjkulcs (#1777) 353 ork csodaszer (#1228)
16 kristály kulcs (#1818) $83 íjászkence ($1225) 86 tleikan életkő (#1143)
1 pókkarmok (#886) 2 Ramirez feszítővasa (#1261) 900 purifikátor háj (#269)
96 mágusok itala (#1610) 3 ősmágus fülbevalója (#608) 1 aranytermő ládikó (#504)
225 lélekesszencia (#619) 3 Trákin csákánya (#367) $4 őselemek köpenye ($560)
$413 ramit kő ($226) 11 sziránusz szigony (#1937) 4 mászó-karperec (#392)
2 krapixlon fürdőruha (#454) 64 tűzsárkány ital (#1400) 101 manakristály (#500)
30 titkos teleportkő (#1387) 5 tűztagadó (#1979) 19 kreommat varázsital (#926)
29 galócapálinka (#1474) 461 katonai kötszer (#1508) 1284 Thargodan esszencia (#328)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2011 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 csontkulcs (#74) 1 dizen kulcs (#472) 1 ezüstdarab (#326)
1 grifftojás (#179) 7 isteni könnycsepp (#260) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 1 nyerskulcs (#1517) 2 quwarg tojás (#360)
4 ryuku evező (#1152) 1 sallank karom (#128) 3 spiritusz (#170)
15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 áldott kő (#642) 2 csavart smaragd (#754) 1 éjkristály (#958)
2 esthari gyöngykulcs (#1710) 1 gyógykenőcs (#313) 1 jáde rakshallion (#749)
2 jokonbia ág (#1477) 138 kaja (#2) 1 karbin plazma (#199)
1 kék immunitáskő (#977) 1 kisebb napkorong (#1708) 200 madártoll (#112)
2 manakristály (#500) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
14 pirkit (#153) 1 rókafarok (#124) 5 sáfránypor (#211)
3 szögletes kő (#17) 1 telerótt rúnalap (#1661) 7 titkos teleportkő (#1387)
3 tl'urlang fiola (#788) 1 vámpírfog (#1221) 68 vasérc (#152)
3 vaspánt (#1241) 2 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

291 292 293
25
26
27
28
29
(292,26) troglodita idéző (#551), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), gerdraban fa (#1246), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), csónak (#1243)
(292,27) aranyfecske (#283), kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), gerdraban fa (#1246), csónak (#1243)
(292,28) aranyfecske (#283), vaskohó (#155), Sheran oltár, érclelőhely

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2017.08.02 09:02 Változások a számládon! Zseton levonás: 10 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (AK kupon vÂásÂárlÂás)
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A végzet gyűrűje (2309) a +1 halhatatlanság FNO helyett +2 mágiaerő FNO képességet ad.
* - Augur varázskönyvét (1097) nem tudja használni az, akinél nincs szopókő.
* - Két új bónusz került bevezetésre: a kék golyók újra elosztása, és nyugati karaktereknek a labritnus benépesítése.
* - Az uralkodás a halál felett nevű alakváltó képesség módosult: az ezzel a képességgel rendelkező alakváltók halálkor nem veszítenek 2-t a legmagasabb tulajdonságból.
* - A karakterlapra kiírásra kerültek további adatok:
A Végzet Verme eseményben hányadik szint térképét kapta a karakter, és az adott hónapban hányadik labirintusnál tart.
* A karakter max. X koordinátája.
* A küldetésadó épületek: új (ismeri az épületet, de még 1 küldetést se csinált meg), kész (minden küldetést megcsinált az adott épületben), hol tart (labirintus, kért tárgy stb.)
* Ismert labirintusok felsorolása.
* Teljesített (kész), illetve ismert, de nem teljesített (folyamatban) többszemélyes kalandok felsorolása.
* - ÚJ FNO-s képességek kerültek bevezetésre: haláltánc, rugalmasság, keménység, kinetika, félreugrás.
* - Az isteni síkok többszemélyes kalandjaiban ezentúl az is részt vehet, aki már teljesítette az adott TK-t. Az ilyen karakter csak "segít", azaz nem kapja meg a TK végi jutalmat. Ha más, régebbi TK-nál is felmerül erre igény, azt jelezzétek, megfontoljuk, és felvesszük a "segíthető" TK-k közé.

Üzenet küldése a karakternek