421. forduló, 424. forduló, E.H.Boldog Bulldog összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 15. 9h:36'
EZ A 447. JÁTÉKHETED, 423. FORDULÓD
448. játékheted kezdete: máj. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5791
SZÁMLA : XXXX

E.H.BOLDOG BULLDOG KALANDJAI


105 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [233,70] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 mutáns csontot (60 arany), 5 mutáns csontot (300 arany), 2 mutáns csontot (120 arany).
A táborozás 2. napján találkozol A Vándorral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyali sisakot, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt és egy Thargodan karkötőt visel. Felszerelését egy tleikan főbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Techiulan trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, ő is a jó oldalhoz tartozik. A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Bűvös Bonyók tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 1 pókkarmokat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 5 angyalok gyűrűjét (733 arany kikiáltási áron), 5 angyalok gyűrűjét (740 arany kikiáltási áron), 7 xirnox szivet (550 arany kikiáltási áron), 4 küklopsz szemet (380 arany kikiáltási áron), 10 fiatalság italát (1000 arany kikiáltási áron), 10 áldott követ (500 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 7. napon összefutsz After Huttal. Ő Vikimanó férje! Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy teriadan karkötőt és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy rd'alv lélektipró trófea, egy Techiulan trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem!
Köszöntitek egymást, aztán tovább. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 100 tintát (314 arany), 20 isteni könnycseppet (37 arany), 6 csillezsályalevelet (240 arany), 101 spirituszt (204 arany), 11 toxylt (119 arany), 5 sallank karmot (800 arany). Átveszed a sikeresen eladott 5 angyalok gyűrűje (eladási ár: 733 arany, ebből a kezelési költség: 58 arany), 5 angyalok gyűrűje (eladási ár: 740 arany, ebből a kezelési költség: 59 arany), 4 küklopsz szem (eladási ár: 380 arany, ebből a kezelési költség: 30 arany), 10 áldott kő (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany) ellenértékét. Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
A 9. napon összefutsz Thunderrel. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy beholderfej medált, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyűrűjét, egy haramakit, egy gránit szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy moa munkáskesztyűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teriadan karkötőt, egy torz fülkarikát, egy troglodita gyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy kabutót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Techiulan trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 10 fiatalság itala (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
A 11. napon ismét találkozol Thunderrel. Tisztán érzed auráját: semlegesnek tűnik. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 11. napon összeakadsz Xantorpextyn Xorxyval. Egy Batharak vállemezét, egy Batharak vértjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy quwarg koronát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Felszerelését egy kreiton jótündér trófea, egy triklem drakolder trófea és egy mennydörgő titán trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem!
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 14. napon ismét összeakadsz After Huttal. Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 14. napon újból találkozol Xantorpextyn Xorxyval. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 7 xirnox szív (eladási ár: 630 arany, ebből a kezelési költség: 50 arany) ellenértékét.
A 15. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
A 16. napon újból összeakadsz Xantorpextyn Xorxyval. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Tartasz neki egy kis lövészbemutatót. Elnézően mosolyogsz eltátott szája láttán. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 17. napon találkozol McSivaattal. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Fairlight övét, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hakamát, egy haramakit, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy Kabol gyűrűjét, egy kotét, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy rémbőr tarkóvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy Urgod kesztyűjét, egy varkaudar szimbólumot és egy jégisten amulettet visel. Fegyverzetét egy kreiton jótündér trófea, egy Őrült Montrix trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. L escargot tudattársadtól információ érkezik agyadba: Adjatok információt a 61 lényről/karakterről és a 97 tárgyról. Köszi! L escargot mentális üzenete érinti elmédet: Adjatok információt a 121 lényről/karakterről és a 1269 tárgyról. Köszi!
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. június 13., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 17-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Bűvös Bonyók, amikor összefutottatok, adott neked 7000 aranyat. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a Sir Rasolphius (ld. enc.), a fertőzött ent (ld. enc.) és a Toodrok Din (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) kőtornyot (ld. enc.), kristályrendet (ld. enc.) és ogre övet (ld. enc.). Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 100 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+159 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1906 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+184 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 10 pontért
Kitartóan gyakorolsz: kézen állsz, zsonglőrködsz, ugrándozol, az ügyességedet fejlesztve. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ráismersz a távolodóra. Egy harcos hárpia. Amikor elhal a zaj, előmászol.


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1225 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 630.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 628.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1136. tárgyat a 373. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Leveszed a tűzhaj diadémet.
Leveszed az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

* 4. KP: elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 622.]

* 5. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 86. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 620.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 618.]
Szupersebesen mormolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 618.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 4. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 614.]

* 7. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 209. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 612.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 608.]

* 8. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 243. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 606.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 629.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat az 1088. tárggyal a 971. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 629.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 629.]

* 10. KP: használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat a 336. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 1 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 2 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 617.]

kf 895 820 1136 kézbeveszed/felveszed a 895. tárgyat a 820. tárggyal az 1136. tárgyat
A csuklódra húzod a tleikan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 617.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 617.]
A fejedre teszed a tűzhaj diadémet. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 2 VP-t.]

vv 227 247 73 elmormolod a 227. varázslatot a 247. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 600.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 598.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske jobb vállát. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 737, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 4 VP-t.]

v 367 470 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány pikkelyes ptog nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy pikkelyes ptog! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (44 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod a pikkelyes ptog bal hátsó lábát. (5 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! {GYD:} Vámpírölővel többször eltalálod a pikkelyes ptog testét. Kritikus ütés! (2 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megbököd a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1923, sebződés: 44, gyógyulás: 300, összesen: +256 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 2 VP-t.]

h 1268 749 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jáde rakshallion korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Mintha a semmiből teremne ott, egy animált korall materializálódik előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod az animált korall porózus testét. Kritikus ütés! (5 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Az animált korall elhibázza az ütést csápjával. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az animált korall porózus testét. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. Az animált korall csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1182, sebződés: 0, gyógyulás: 241, összesen: +241 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 4 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,70) harcos hárpia (#485), aranyfecske (#283), pikkelyes ptog (#470), animált korall (#445)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Œzleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Falcon Castagirral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hoarián bőrnadrágot, egy hókeresztet, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy Natharion karkötőt, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zsebmester trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Egy élőholt sullár a hátasa. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Céllövészeti bemutatót rendezel zöldfülű barátod számára. Öröm nézni, hogy bámulja profizmusodat! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal szárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). {GYD:} Kyorg tőrrel eltalálod az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 12 sebzést okoz. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 858, sebződés: 5, gyógyulás: 106, összesen: +101 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 2 mozogsz északra, északra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[233,70] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy tüskés totemblarg!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés totemblarg egyik lábát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-44 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg fejét. (7 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a tüskés totemblarg egyik lábát. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A dolgot még 6 aranyad bánja. Vámpírölővel épp hogy megszúrod a tüskés totemblarg tüskéjét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel meghorzsolod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-26 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gyémánt fétisrúd. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1754, sebződés: 90, gyógyulás: 188, összesen: +98 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan hajadon!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon jobb lábát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon egyik csápját. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod a tleikan hajadon jobb karját. (5 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan hajadon jobb vállát. (7 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megbököd a tleikan hajadon sima bőrét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 21 sebzést okoz. A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan hajadon összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2381, sebződés: 0, gyógyulás: 31, összesen: +31 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér világító csápját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton jótündér testét. (7 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a kreiton jótündér egyik csápját. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod a kreiton jótündér jobb lábát. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel megbököd a kreiton jótündér világító csápját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 17534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2254, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [233,69] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy elmeszonda lehet. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy agyroppantás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: agyroppantás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. Semmi hatás! Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elmeszonda láthatatlan testét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az elmeszonda elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elmeszonda testét. (5 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Az elmeszonda csápol, de mindhiába. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1189, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Elenios hívői építették. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Leon Silver I.. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 14 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor bal lábát. (6 támadással 275 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor furcsa alakját. Kritikus ütés! (7 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az elemi pulzátor bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1443, sebződés: 14, gyógyulás: 9, összesen: -5 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 45 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a tleikan házőrző bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző bal első lábát. (7 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 46 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel megérinted a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a tleikan házőrző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2424, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy tleikan főbíra!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 224 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan főbíra fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan főbíra testét. (7 támadással 849 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a tleikan főbíra testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Előrehajolva csap a tleikan főbíra, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. {KCC:} Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan főbíra jobb lábát. (4 támadással 448 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a tleikan főbíra palástját. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a tleikan főbíra újra meg újra lecsap. (3 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Véres nyál csordul ki a tleikan főbíra száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (186,61)-> 100 arany, -2 ÉP], 11 arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 22110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2244, sebződés: 396, gyógyulás: 4, összesen: -392 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [234,69] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod a szellemdarázs jobb oldalát. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Vámpírölővel jól megszurkálod a szellemdarázs szellemtestét. (4 támadással 436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. A szellemdarázs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 0, gyógyulás: 326, összesen: +326 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Valami szerszám után kutatsz a zsákodban, amivel ásni kezdhetsz. Aztán észbe kapsz! Ásni valószínűleg időpazarlás, a kincsnek a felszínen kell lennie. Már megint megzavar valami! Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 637 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. {KCC:} Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 260 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 110 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 119 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-99 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 natharion opál. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2569, sebződés: 846, gyógyulás: 4, összesen: -842 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy ongóliant tombolás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1269 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 csillaglövedék. Többször meglövöd a rothadó borzalom testét. (7 támadással 391 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel gyengén megszurkálod a rothadó borzalom testét. Kritikus ütés! (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A fényaura 16 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 119 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2814, sebződés: 487, gyógyulás: 218, összesen: -269 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy élőholt drakolder támad rád. Rettegve, sikoltozva menekülsz.
Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték.
(Feltételes támadás:) Egy pikkelyes ptog! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a pikkelyes ptog testét. (6 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (50 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a pikkelyes ptog testét. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel többször eltalálod a pikkelyes ptog bal első lábát. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! Vámpírölővel megdöfködöd a pikkelyes ptog fejét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 79 életpontot sebeztél. 56 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel megkarcolod a pikkelyes ptog jobb hátsó lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A fényaura 8 ép-t sebez. A pikkelyes ptog melléd csap a farkával! A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1931, sebződés: 50, gyógyulás: 446, összesen: +396 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ében tigris. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris ébenfekete bőrét. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében tigris testét. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 75 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod az ében tigris jobb hátsó lábát. (5 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd az ében tigris nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel meghorzsolod az ében tigris jobb vállát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 51, gyógyulás: 294, összesen: +243 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [175 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 70 VP-t.]

v 198 257 95 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(233,69) elmeszonda (#487), ősi rúnatorony (#852), 49. jellempróba, Elenios oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan főbíra (#512)
(233,70) harcos hárpia (#485), aranyfecske (#283), pikkelyes ptog (#470), animált korall (#445), tükörtorony (#885), Elenios oltár, 42. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan hajadon (#533), kreiton jótündér (#538)
(234,69) szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), drakolder csatamező (#966), 40. jellempróba, Dornodon oltár, pikkelyes ptog (#470), ében tigris (#488)

[257,95] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették.

[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 4 VP-t.]

m 5 3 4 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délre
[256,96] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Nátha előtt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény forgásának ritmusát. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés totemblarg bal oldalát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod a tüskés totemblarg tüskéjét. (5 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-31 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Vámpírölővel meghorzsolod a tüskés totemblarg testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 95 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel meghorzsolod a tüskés totemblarg tüskéjét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-39 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 81, gyógyulás: 264, összesen: +183 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan amazon testét. (7 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a tleikan amazon bal vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Ellenfeled 32 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan amazon karma a fejed mellett suhan el! A tleikan amazon csápol, de mindhiába. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan amazon izmos hasát. (6 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel megkarcolod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 31 ép-t sebez. A tleikan amazon karmai majdnem eltalálnak! A tleikan amazon csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2435, sebződés: 0, gyógyulás: 323, összesen: +323 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 216 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton jótündér egyik csápját. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton jótündér fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. {GYD:} Vámpírölővel kicsit megsebzed a kreiton jótündér jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 83 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a kreiton jótündér testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 17534 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2312, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 manakristályt. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy bo'adhun éjhozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun éjhozó testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a bo'adhun éjhozó jobb vállát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 85 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bo'adhun éjhozó fejét. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod a bo'adhun éjhozó bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 95 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. A bo'adhun éjhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1990, sebződés: 476, gyógyulás: 168, összesen: -308 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [257,97] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy ősi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy krómkaktuszt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (5 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A szellemdarázs melléd csap a farkával! Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Vámpírölővel megdöfködöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (4 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel kicsit megsebzed a szellemdarázs fejét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1747, sebződés: 0, gyógyulás: 296, összesen: +296 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sötét ülnök testét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. {GYD:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét ülnök testét. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 61 életpontot sebeztél. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a sötét ülnök testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A sötét ülnök fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod a sötét ülnök testét. Kritikus ütés! (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 72 életpontot sebeztél. {GYD:} Kyorg tőrrel megérinted a sötét ülnök bal lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a sötét ülnök a farkával, de elhibázta! A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 cru tekercs. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 271, gyógyulás: 4, összesen: -267 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót testét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (51 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan behemót fejét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod a tleikan behemót termetes combját. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A fényaura 18 ép-t sebez. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. {GYD:} Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan behemót egyik csápját. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a tleikan behemót testét. (5 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 31 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A tleikan behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2372, sebződés: 51, gyógyulás: 316, összesen: +265 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 varázskövet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy kettéroppantó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kettéroppantó testét. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan a másikra rohansz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kettéroppantó irtózatos combját. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a kettéroppantó bal lábát. (5 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kettéroppantó mancsával feléd csap, de Te résen vagy. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel meghorzsolod a kettéroppantó testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A kettéroppantó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A kettéroppantó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2197, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,98] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy ében tigris nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris fejét. (6 támadással 276 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod az ében tigris ébenfekete bőrét. Kritikus ütés! (5 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. {KCC:} Vámpírölővel megkarcolod az ében tigris fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 80 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az ében tigris fejét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 3 sebzést okoz. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 47, gyógyulás: 40, összesen: -7 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr híveié. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [115 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 46 VP-t.]

h 697 3000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1147 varázspont, -2295 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 243.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1522 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske testét. (6 támadással 290 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). {GYD:} Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod az aranyfecske testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 82 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 786, sebződés: 88, gyógyulás: 103, összesen: +15 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 228. Kapsz 4 VP-t.]

a 580 5175 10 átadod az 580. tárgyat az 5175. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 10 kátrányt Bűvös Bonyók részére. [5 pontot használtál fel, van még 223. Kapsz 2 VP-t.]

aa 1157 886 1158 átadod az 1157. tárgyat a 886. tárgyat az 1158. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku kalózkendőt Bűvös Bonyók részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Bűvös Bonyók részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 ryuku vadászinget Bűvös Bonyók részére. [15 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 6 VP-t.]

a 328 5175 18 átadod a 328. tárgyat az 5175. kalandozónak (18 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 18 Thargodan esszenciát Bűvös Bonyók részére. [5 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 2 VP-t.]

m 5 3 4 mozogsz délnyugatra, délkeletre, délre
[256,99] Továbbra is síkságon vagy. Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Tamarinai Geodrin lábát masszírozza.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 6 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. Kritikus ütés! (7 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel jól megszurkálod az elemi pulzátor furcsa alakját. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1562, sebződés: 6, gyógyulás: 248, összesen: +242 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (6 támadással 274 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a tleikan házőrző fejét. (5 támadással 328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. {GYD:} Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel néhány helyen meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2291, sebződés: 0, gyógyulás: 396, összesen: +396 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan hadúr!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. {KCC:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tleikan hadúr testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1036 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel megdöfködöd a tleikan hadúr ősöreg testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A tleikan hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ezüstlevél. 13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dübörgő bahrot közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot jobb vállát. (7 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). {GYD:} Kyorg tőrrel megdöfködöd a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Agyarával a dübörgő bahrot kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a dübörgő bahrot jobb első lábát. (2 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Kyorg tőrrel megkarcolod a dübörgő bahrot fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 92 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 bronz nyakörv. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 10810 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1642, sebződés: 200, gyógyulás: 159, összesen: -41 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [257,100] A sík vidéket bozótos váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy megsebzett leviathán lárva. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a leviathán lárva nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel épp hogy megszúrod a leviathán lárva bal vállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A leviathán lárva csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a leviathán lárva száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 aranyfétis. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 9436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1155, sebződés: 0, gyógyulás: 150, összesen: +150 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Fairlight híveié. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz egy fekete, copfos hajú, csillogó szemű, kecskeszakállas árnymanó férfival. Fekete a bőre. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy álcaruhát, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy káosz szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősplazmát, egy rogalhal csuklópántot, egy tolvaj klánjelvényt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Fürge Maidena trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kyorg szolgasárkány trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Mentális auráját felismered, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! (Auralátás: Zanarchista - 1701. kalandozó) Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fürgülés varázst. Öregedett 1 évet. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 232 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled jégvihar varázslatot lő rád. 180 életpontot vesztettél. (-30 védekezés). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Ellenfeled hosszú íjjal megcéloz Téged. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod Zanarchista bal karját. (7 támadással 389 életpontot sebezve.) Feléd repül 8 vashegyű nyíl. Megpróbálod félreütni, de elügyetlenkeded. Alaposan megsorozza a bal lábadat. (8 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. {KCC:} Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd Zanarchista testét. (8 támadással 921 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel többször eltalálod Zanarchista testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fényaurád 13 sebzést okoz. Vámpírölővel Zanarchista tökéletesen perforálja a bal lábadat. (8 támadástól 833 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 133 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kyorg tőrrel Zanarchista megdöfködi a nyakadat. (6 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! 13 pontot sebződsz a pestisaurától. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod Zanarchista testét. (8 támadással 908 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel többször eltalálod Zanarchista bal lábát. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Fényaurád 28 sebzést okoz. Vámpírölővel Zanarchista néhányszor teljesen átdöfi a testedet. (8 támadástól 800 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 128 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kyorg tőrrel Zanarchista megdöfködi a testedet. (6 támadástól 413 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A pestisaura 13 ép-t sebez rajtad. Túl erős vagy, túl nagy a hatalmad - ellenfelednek semmi esélye sem volt. Zsákként dől el. A siker azonban nem teljes: a "halott" eltűnik a következő pillanatban. Deus ex machinája volt az átkozottnak. Mérgelődve állsz tovább. 8600 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 3537, sebződés: 3223, gyógyulás: 724, összesen: -2499 ÉP}


Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [55 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 22 VP-t.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+963 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 8 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+766 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [257,101] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Találsz egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy szellemdarázs készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {KCC:} Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs testét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel többször eltalálod a szellemdarázs testét. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Vámpírölővel megdöfködöd a szellemdarázs bal oldalát. (4 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tőrrel megkarcolod a szellemdarázs testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 0, gyógyulás: 312, összesen: +312 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 kőszem és 5 arany. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 637 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted az ezeréves lélek testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {KCC:} Vámpírölővel megdöfködöd az ezeréves lélek testét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel néhányszor megkarcolod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! {KCC:} Vámpírölővel többször eltalálod az ezeréves lélek áttetsző testét. Kritikus ütés! (6 támadással 665 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. Kyorg tőrrel meghorzsolod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 115 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, az ezeréves lélek sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-108 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2602, sebződés: 881, gyógyulás: 4, összesen: -877 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1237 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a kristálynyálka bal oldalát. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-25 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 8 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy Thargodan esszencia. Ezért megfizetsz, rém! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (7 támadással 731 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 62 életpontot sebeztél. {GYD:} Kyorg tőrrel párszor épp hogy megérintgeted a kristálynyálka masszatestét. (5 támadással 350 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). Végighúz rajtad a kristálynyálka a csápjával. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 52 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-65 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. {KCC:} Vámpírölővel megdöfködöd a kristálynyálka testét. (7 támadással 710 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 61 életpontot sebeztél. {KCC:} Kyorg tőrrel kicsit megbökdösöd a kristálynyálka testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A kristálynyálka csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-102 életerő). Véres nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3671, sebződés: 952, gyógyulás: 4, összesen: -948 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer támad rád. Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu.
Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy Chara-din avatárja előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy fekélyes hernyó. Amikor elhal a zaj, előmászol.


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1511 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [75 pontot használtál fel, van még 53. Kapsz 30 VP-t.]

m 5 4 mozogsz délnyugatra, délre
[256,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy ében tigris közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében tigris bal vállát. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (57 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az ében tigris ébenfekete bőrét. (7 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel jól megszurkálod az ében tigris testét. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. Az ében tigris karma a fejed mellett suhan el! Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. {GYD:} Vámpírölővel jól megszurkálod az ében tigris ébenfekete bőrét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {GYD:} Kyorg tőrrel meghorzsolod az ében tigris testét. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ében tigris szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 57, gyógyulás: 295, összesen: +238 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,103] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében tigris került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {GYD:} Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az ében tigris fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. {KCC:} Kyorg tőrrel többször eltalálod az ében tigris jobb első lábát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Az ében tigris karmai majdnem eltalálnak! Az ében tigris állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében tigris most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1652, sebződés: 47, gyógyulás: 267, összesen: +220 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Találsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy Chara-din avatárja egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összeakadsz Kharizmosszal. Fairlight első számú avatárja. Egy átkozott karkötőt, egy balkezes gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy csillogó fülbevalót, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy vark. pecsétgyűrűt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[10 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 4 VP-t.]

szk 568 765 448 keresed az 568. szörnyet a 765. szörnyet a 448. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 42.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 2. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 7. BP: leveszed/lerakod az 1121. tárgyat a 956. tárgyat az 1087. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1136. tárggyal a 373. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Leveszed a tleikan karkötőt, majd a csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 533. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 42.]

* 10. BP: fejleszted a 3. tulajdonságodat 10 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 4 VP-t.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Sullárod aurájából gonoszság árad, ami téged is megfertőz. (+0 gonoszság.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le az umbatari bromag. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 32 pontod maradt, ebből a következő körre 32 pontot vihetsz át. Kapsz még 564 pontot. A következő körben tehát 596 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

SIR RASOLPHIUS (334. ELLENFÉL)
Balga az, aki Sir Rasolphiust, ezt a magasrangú szent lovagot kihívja maga ellen. Egyrészt, kevés halandónak van esélye egy 40. szintű pap-lovag ellen, másrészt, Sir Rasolphius olyan nagy kegyben áll Raiánál, hogy ha egy démonherceg molekulákká dizintegrálná, még akkor is feltámasztanák valamilyen módon. És egy dühösen feléledő Rasolphiussal utána már hiába is próbálnál tárgyalni... Ha pedig a lovag oldalán fityegő démonölőre fáj a fogad, nos, annak van békésebb módja is, hogy megszerezd.

FERTŐZÖTT ENT (403. SZÖRNY)
Az árnytündérek megátkozott földjének kisugárzása olyannyira megfertőzte a természetet, olyan borzalmas lényeket és betegségeket hozott létre, amelyekkel még Földanya druidái sem tudtak megbirkózni. A fertőzött entek gyökerükig fertőzöttek, semmilyen más módszer nincs megállításukra, mint az, hogy elégeted és kivágod őket. Velük szemben egy szúrófegyverrel nem sokra mész...

TOODROK DIN (503. SZÖRNY)
Állítólag a varkaudar remeték az elsők közt érkeztek a bo'adhun birodalom bukása után oly sokáig lakatlan területekre. Toodrok Din is egy volt ezek közül, de mielőtt még beleolvadt volna fajtársai szürke életébe, más tervek fogantak meg fejében: elképzelései azonban, mellyel népét közösséggé kovácsolta volna, kudarcot vallott. Néhány évtizednyi küszködés után Toodrok Din letett a birodalom alapításának reménytelen vállalkozásáról, és azóta az erdők visszavonult lakójaként tengeti mindennapjait. Neve azonban bátor és újító tervei kapcsán örök mementóként fennmaradt a megfakult tekercseken.

KŐTORONY (394. ÉPÍTMÉNY)
A kőtorony egyike Ghalla legkülönösebb építményének. Mintegy húsz méter magas, átmérője viszont csak hat méter az aljánál. Ablakok csak a felsőbb szinteken nyílnak, és ki tudja, vajon mi van a föld alatt? A gránitkockákból épült hegyes építmény - amióta világ a világ - a varázslók egyik kedvelt lakhelye. Nem is csoda, hiszen mi más módon volna lehetséges, hogy a kemény gránitkockák ennyire szabályos ívekben alakítsák ki a falakat, és vajon ki lenne annyira őrült, hogy egy ilyen építmény felhúzásába fektessen 8000 TVP-nyi munkát, mikor ennyi energiával majd három templomot is felépíthet. [A munkát 40 TVP-nként kell végezni, vagyis 39 TVP-nyi építéstől az építkezés nem halad semmit, és 79 TVP-nyitől is csak ugyanannyit halad, mint 40 TVP-től.] És bizonyára a mágia az oka annak is, hogy a sima kövek nem csúsznak el egymásról, mint ahogy az előbb-utóbb mindenkinél előfordul, aki megpróbál hasonló építkezésbe kezdeni.
Éppen ezért a tornyokat nagy misztikum övezi, igen kevés azoknak a száma, akik belülről láthattak egy-egy hasonló létesítményt. Erőszakkal bejutni gyakorlatilag lehetetlen: ha az őrszellemek nem nyitják ki az ajtót, jobb, ha nem próbálkozol.

KRISTÁLYREND (545. TÁRGY)
Kemény, átlátszó kristályból (netán gyémántból?) faragott pengeformájú csillogó drágakő, a végén egy széles fehér selyemmel - ez a kristályrend. Büszkén tűzöd melledre, hiszen kitartásodnak, erődnek és hitednek méltó bizonyítéka ez az istenedtől kapott gyönyörű ékszer. Mágikus ereje főleg harcban mutatkozik meg: más kalandozókkal vívott csata esetén a téged ért sebzést csapásonként hárommal csökkenti. A kristályrend személyes ajándék: ha megpróbálod átadni, eldugni vagy hasonló, nagy valószínűséggel istened visszaveszi tőled. [Megjegyzés: a kristályrendet fülbevalóként tudod KF-elni.]

OGRE ÖV (834. TÁRGY)
Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de ők semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerűen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselőjének: +2 védettség, +2 erő és +1 sebzés minden egyes közelharcban leadott ütésre.

KARAKTERLAP

E.H.Boldog Bulldog, egy ezüsthajú, kék szemű elf férfi vagy. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 423. fordulód.

Erő: 65 (112) Szint: 51 Merészség: 10/5 Magasság: 156 cm
IQ: 75 (105) Támadás: 70 Agresszió: 5 Testsúly: 48 kg
Ügyesség: 64 (81) Védekezés: 148 (156) Menekülés: 30 % Életkor: 172/649 év
Egészség: 66 (83) Életpont: 1453/2029 Jellem: jó (777) Tul. pont: 5
Szerencse: 69 (107) Varázspont: 3596/1641 Pénz: 10125 arany Kép. pont: 76
Tudatpont: 28/11 Pszi pont: 510/146 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 24
Eddig összesen 5886 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 414709 TP-t kaptál. Jelenleg 30876754 TP-d van. A következő szinthez még 1123246 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, árnytündér csontváz, fertőzött dr.lárva. A 423. fordulódban 431 arany került a bankszámládra. 431 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/95 ökölvívás: 33/90 (+1%) szúrófegyverek: 50/62 (+22%)
vágófegyverek: 12/61 ütőfegyverek: 2/4 lőfegyverek: 43/23 (+9%)
dobófegyverek: *19/101

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (112%) << vámpírölő (#951) (56%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyű nyíl (#176) (5 -23.); precíziós vetőtű (#1522) (24 -43.); csillaglövedék (#931) (44 -54.); gránátlövedék (#526) (55 -); Kaldor varázspora (#1272) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 22/9 (+21%) 2. nyomkövetés: 173/53 (+66%) 3. lopás: 3/17
4. mászás: 31/68 (+40%) 5. csapdakészítés: 44/8 (+6%) 6. csapdaészlelés: 19/30
7. gyógyítás: 7/66 8. titkosírás: 5/71 9. felderítés: 31/16 (+7%)
10. szörnyidomítás: 22/45 11. teológia: 191/38 (+310%) 12. taumaturgia: 168/49 (+81%)
13. szerencsejáték: 8/78 14. versengés: 28/94 15. harcművészetek: 31/5
16. zene: 33/10 17. szörnyismeret: 88/71 (-200%) 18. pszi: *54/100 (+27%)
19. zárnyitás: 1/27 20. vadászat: 13/58 (-200%) 21. vitalitás: 6/11
22. bányászat: 34/65 23. úszás: 14/31 24. főzés: 14/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 150
3. védekezés: 4 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
segítesz max. 2 TVP-ért
udvarolsz a 3340. karakternek az 1073. karakternek
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 6 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot, csak egyszer), tünde nyilat (#554) (max. 30 darabot, csak egyszer)
mászol max. 350 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), Dl'orkhaugruk (#425) (csak egyszer), éjfattyak (#9096) (csak egyszer), aranyfecske (#283), manaelementál (#290), márvány sárkány (#328), pikkelyes ptog (#470)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
elf (#2), semlegesek (#989), jók (#990), rd'alv lélektipró (#413), ml'othag szürcsölő (#415), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +10 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (131,13,4) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59)
erőpajzs III (#127) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) fényaura (#211) varázsenergia (#161) égető tekintet (#164)
villámmágia (#227) elme dominanciája (#247) fürkésző szemek (#213) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
energiafolyam (#136), tűzgolyó (#155), méregfelhő II (#193), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
elektromos pajzs (#51), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 48, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> 20. szintű lényekre háló (#186) >> pszi elementál lord (#272)
méregfelhő III (#229) >> férfiak (#998) méregfelhő III (#229) >> nők (#999)
méregfelhő III (#229) >> ezerszemű bestia (#288) méregfelhő III (#229) >> magnetikus praglonc (#200)
háló (#186) >> molgan (#284) villámcsapás (#50) >> Thargodan berzerker (#377)
bo'adhun csapás (#266) >> manaelementál (#290) méregfelhő III (#229) >> tleikan behemót (#511)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
istenítélet (#284) >> Uthan Teriadan (#505) méregfelhő III (#229) >> tűzrája (#531)
méregfelhő III (#229) >> 41. szintű lényekre istenítélet (#284) >> 50. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
bo'adhun csapás (#266) >> testzabáló (#438) bo'adhun csapás (#266) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) istenítélet (#284) >> Sshreakza (#496)
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
méregfelhő III (#229) >> Garmhuun familiáris (#543) méregfelhő III (#229) >> gygyan krokodil (#612)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> márvány sárkány (#328)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 48, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> 47. szintű lényekre pszi-acéltorony (#98) >> fertőzött dr.lárva (#630)
ongóliant tombolás (#146) >> rothadó borzalom (#633) ongóliant tombolás (#146) >> káoszdémon (#547)
varázsvédelem II (#108) >> greén örvény (#443) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
ongóliant tombolás (#146) >> 52. szintű lényekre kitartás (#362) >> manaelementál (#290)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
védelem sav ellen (#36) >> ezerszemű bestia (#288) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
Solisar aurája (#240) >> Folrang (#331) Solisar aurája (#240) >> márvány sárkány (#328)
Solisar aurája (#240) >> rubin sárkány (#330) hhaar burka II (#162) >> magnetikus praglonc (#200)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
umbatari bromag (#770) (őrzi a holmidat: +22 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +5 védettség;) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A gothag döglidércek a gonosz megelevenedett teremtményei. Tisztítsd meg a világot legalább tíztől! (számláló: 9)
2.) Szabadítsd meg egy kalandozótársadat szopókövétől!
3.) Világunkat ocsmány fekélyek borítják, amelyek eltávolítására rajtunk kívül sajnos senki sem vállalkozik. Semmisíts meg tíz fekélyes hernyót! (számláló: 7)

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 5 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 187.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 borkonyó bibe (#312) 1 deus ex machina (#1) 1 ezüstdarab (#326)
1 fáklya (#36) 16 isteni könnycsepp (#260) 1 jáde rakshallion (#749)
9 kaja (#2) 10 kátrány (#580) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 nyílvessző (#108) 2 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
2 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 sáfránypor (#211) 2 spiritusz (#170)
2 tankány karom (#237) 19 Thargodan esszencia (#328) 23 tinta (#101)
4 toxyl (#591) 1 tükör (#43) 2 vámpírfog (#1221)
10 vashegyű nyíl (#176) 1 mutáns csont (#331) 1 pókkarmok (#886)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
259 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranyfétis (#766) 1 bronz nyakörv (#761) 1 cru tekercs (#779)
1 ezüstlevél (#759) 1 fiatalság itala (#473) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
2 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton palást (#888)
4 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 natharion opál (#747)
2 pszi kő (#248) 2 tünde nyíl (#554) 1 varázskő (#305)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(256,96) tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 34. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), bo'adhun éjhozó (#468)
(256,99) ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Dornodon oltár, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509), dübörgő bahrot (#479)
(256,102) Sheran oltár, 43. jellempróba, ében tigris (#488)
(256,103) ében tigris (#488), tükörtorony (#885), Elenios oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), Kharizmosz (1954. kalandozó)
(257,95) 47. jellempróba, Tharr oltár
(257,97) ősi rúnatorony (#852), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), oltár, szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511), kettéroppantó (#471)
(257,98) ében tigris (#488), 38. jellempróba, Tharr oltár, aranyfecske (#283)
(257,100) leviathán lárva (#476), 21. jellempróba, Fairlight oltár, Zanarchista (1701. kalandozó)
(257,101) szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), drakolder csatamező (#966), Tharr oltár, 46. jellempróba, művészi porolit (#720), fekélyes hernyó (#489)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.03.14. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
2006.04.11. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
2006.04.19 10:48 Változások a számládon! 112 zseton átutalása a(z) 8895. számlára!
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A Fairlight bankban újabb széfhelyek bérelhetők a tehetősebb ügyfelek számára, a korábbiakhoz hasonlóan 1000 aranyért tárgyhelyenként.
* Mostantól az öregedéstől meghaláskor nem veszti el a karakter az összes deus ex machináját, mint korábban. Az ezutáni halál persze továbbra is megtörténik (a karakter tulajdonságot és Tapasztalati Pontot veszít). A másik változás, hogy a TP vesztés nem lehet több, mint az adott szinten szintlépéshez szükséges TP 20%-a.
* Amennyiben elvesztetted szent szimbólumodat (pl. mert egy szörny lehelete elégette), fohászkodhatsz istenedhez az IM 5 paranccsal, hogy adjon egy újat.
* Mostantól a "meghalás" milyenségének állításához (H 1 999) nem szükséges, hogy deus ex machina a karakternél legyen.
* Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.
* Az épületekben való küldetéseknél ha a kért tárgy KF-elve van a karakternél, nem fogja azt leadni a küldetés teljesítése érdekében.
* A ryuku ökölgyolcs által adott bónusz sebzést eddig nem figyelte a program a Feltételes Fegyverváltáskor, mostantól fogja.
* Mivel a közeljövőben, ha a többszemélyes kalandok a játékba kerülnek, nagy jelentősége lesz majd annak, milyen varázslatok vannak a táborozás alatt a karaktereken, ezért több, a forduló végéig tartó varázslatot megváltoztattunk a következő táborozás elejéig tartóra. A megváltozott varázslatok a következők: erőpajzs, hadiszerencse, tulajdonságpajzs, lélek védelme, pszi-ernyő, szürkeállomány aktivizálása, mágiadagály, mágikus ütés, esszenciavédelem, tárgyvédelem, Symulf rúnája, fürkésző szemek, hatalomvarázs, csapdaészlelés, Techiulan aurája, ősi harcmodor, önanalízis, isteni bölcsesség, hangzatos melódia, általános komponens, Morgan rúnája, tolvajvér, varázsvédő varázs, isteni kegy, papi aura. A változásnak további következményei az olimpián lesznek tapasztalhatók, ahol - a korábbi évekkel ellentétben - ezek a varázslatok a karakteren maradnak.
* Sajnos a karakterek fejlődésével és az új fegyverek bekerülésével az amúgy 2 pontos kritikus ütés KT képesség durván megerősödött a hasonló jellegű, sebzést adó képességekhez képest. Épp ezért egy korlátozással kell élnünk vele kapcsolatban, mely szerint mostantól a kritikus ütés esélye 60-as szörnyismeretnél maxol (azaz max. 20%), az általa adott plusz sebzés pedig az átlaghoz képest max. +30 lehet.
* Megváltoztak a nyugatra való visszaúszás szabályai és feltételei. Mostantól a Biztosrévben épült vámraktárban intézik ezt, a részleteket BE parancsra közlik a karakterekkel.

Üzenet küldése a karakternek