Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. jan. 7. 12h:06' EZ A 1265. JÁTÉKHETED, 424. FORDULÓD 1266. játékheted kezdete: jan. 11. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 39 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #1539 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
kf 441 560 0 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 560. tárggyal |
vv 71 53 78 | elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 78. varázslatot |
vv 86 178 182 | elmormolod a 86. varázslatot a 178. varázslatot a 182. varázslatot |
vv 184 188 220 | elmormolod a 184. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot |
vv 224 243 364 | elmormolod a 224. varázslatot a 243. varázslatot a 364. varázslatot |
vv 443 363 88 | elmormolod a 443. varázslatot a 363. varázslatot a 88. varázslatot |
bb 347 0 0 | beraksz a bankba a 347. tárgyat |
tps 6 0 0 | TVP spórolása: 6 pontért |
ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
* 2. KP: v 1 9999 1 | elmormolod az 1. varázslatot |
* 3. KP: v 169 9999 1 | elmormolod a 169. varázslatot |
* 4. KP: hh 745 841 1546 | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat az 1546. tárgyat |
* 5. KP: hh 1100 1269 2306 | használod az 1100. tárgyat az 1269. tárgyat a 2306. tárgyat |
* 6. KP: ek 40 10 0 | t. energia kisütése: 40 10 |
* 7. KP: ek 215 15 0 | t. energia kisütése: 215 15 |
* 8. KP: vv 138 326 300 | elmormolod a 138. varázslatot a 326. varázslatot a 300. varázslatot |
* 9. KP: v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 121 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 55 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (98 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány óriási karmát. (8 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a zafír sárkány fejét. (3 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 36 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1409, sebződés: 233, gyógyulás: 263, összesen: +30 ÉP}
* 10. KP: h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
vv 209 213 299 | elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot a 299. varázslatot |
kb 176 60 | kiveszel a bankból a 176. tárgyat (60 darabot) |
kut 5 | kutatsz 5 pontért |
vv 199 299 299 | elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 144 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. (11 támadással 818 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (11 támadással 2040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (12 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Az óriásmassza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy sárkányfogat a hátizsákodból! A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Csőrével az óriásmassza belemar kézfejedbe. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Az óriásmassza patája súrolja a combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy karbin plazma a hátizsákodból. A lidérc rád támad! (3 támadással 63 ép-t sebzett.) Az óriásmassza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Patájával az óriásmassza kissé megtaszít. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Összetipor lábával. 132 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.)
Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 rézdarabot. [rézdarab ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 110 650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4244, sebződés: 696, gyógyulás: 702, összesen: +6 ÉP}
fkt 1479 8 | felt. készítesz az 1479. tárgyat (8 darabot) |
fkt 1443 47 1 | felt. készítesz az 1443. tárgyat (47 darabot) |
fkt 1447 11 1 | felt. készítesz az 1447. tárgyat (11 darabot) |
kt 1474 10 | elkészíted az 1474. tárgyat (10 darabot) |
m 7 6 7 | mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 xirnox szív elpusztításával.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a szívfaló testét. (11 támadással 2055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a szívfaló testét. (12 támadással 1299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Az élőholt sullár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a szívfaló testét. (6 támadással 1121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). A chaktra vadászeb megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a szívfaló testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A chaktra vadászeb segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
58 165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4808, sebződés: 1038, gyógyulás: 1155, összesen: +117 ÉP}
(Továbbmész...) [460,107] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. {egyik sebzési módja: 2x 11d15+11.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
(Továbbmész...) [459,106] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy teriád varázsló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy rezisztencia varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 545 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 519 életpontot vesztettél. A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (12 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A chaktra vadászeb is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 116 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád varázsló bal lábát. (8 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a teriád varázsló testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 119 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 232 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád fétis. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. 69 517 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4011, sebződés: 1592, gyógyulás: 791, összesen: -801 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled őselemi védelem varázslattal készül a csatára. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (11 támadással 2037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász bal lábát. (12 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád íjász fejét. (4 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 22 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 íjászkence. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 52 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4245, sebződés: 568, gyógyulás: 924, összesen: +356 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy őselemi védelem mágia... Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász izmos karját. (11 támadással 2020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). A roguena segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a teriád íjász fejét. (12 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád íjász testét. (3 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megérinted a teriád íjász fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP] és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. 52 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4067, sebződés: 212, gyógyulás: 816, összesen: +604 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy őselemi védelem mágiát. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász bal oldalát. (11 támadással 1994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). A chaktra vadászeb megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (12 támadással 1276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 20 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád íjász jobb vállát. (4 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A roguena segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a teriád íjász testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (30 ép-t sebezve). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád nyíl és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. 52 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4274, sebződés: 378, gyógyulás: 882, összesen: +504 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Iszonyatos! Sejtjeid velejéig hat a szörnyű érzés. Öregedtél 50 évet. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1997 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (12 támadással 1269 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (44 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 68 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (mivel életpajzs van rajtad.) {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta testét. (11 támadással 2052 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a teriád nekromanta jobb lábát. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. 96 376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5687, sebződés: 809, gyógyulás: 145, összesen: -664 ÉP}
h 1607 | használod az 1607. tárgyat |
kut 90 | kutatsz 90 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őselemi védelem rúnavarázst mormol el ellenfeled. Varázslataid kevesebbet fognak sebezni! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász nyakát. (11 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász bal oldalát. (12 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Az élőholt sullár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád íjász jobb karját. (3 támadással 536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád íjász fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.)
A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. 52 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 297, gyógyulás: 869, összesen: +572 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (11 támadással 2084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). A chaktra vadászeb is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 42 ép-t sebez. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával jól megszurkálod a teriád őrgólem jobb oldalát. (4 támadással 740 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
43 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4371, sebződés: 478, gyógyulás: 736, összesen: +258 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal lábát. (11 támadással 2035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Az élőholt sullár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A mentális roncsolás 37 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) {GYD:} Pusztító lándzsával többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (4 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megbököd a teriád őrgólem bal karját. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
43 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4396, sebződés: 514, gyógyulás: 488, összesen: -26 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta fejét. (11 támadással 1954 életpontot sebezve.) A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád nekromanta bal lábát. (12 támadással 1250 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 75 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően életpajzs védelmednek.) {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2150 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (17 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a teriád nekromanta fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 39 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (mivel életpajzs van rajtad.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 teriád férget. 96 376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5660, sebződés: 845, gyógyulás: 151, összesen: -694 ÉP}
mak 2 | makró 2 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
fog 283 1280 0 | elfogod a 283. szörnyet az 1280. tárggyal |
v 84 283 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
szm 283 0 0 | megölöd a 283. szörnyet |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 121 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A chaktra vadászeb nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével eltalálod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vadászkés felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 72 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. 12 391 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 912, sebződés: 75, gyógyulás: 154, összesen: +79 ÉP}
v 367 341 0 | elmormolod a 367. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűnelord nyakát. (7 támadással 649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszúrod a dűnelord testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 14 038 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 809, sebződés: 0, gyógyulás: 172, összesen: +172 ÉP}
e 8 0 0 | élelemszerzés 8 pontért |
e 4 0 0 | élelemszerzés 4 pontért |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a tojásrakó pöfeteg bal oldalát. (11 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Az élőholt sullár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. (12 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A roguena nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 22 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled 44 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tojásrakó pöfeteg testét. (10 támadással 1433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével megkarcolod a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A chaktra vadászeb segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Félrehajolsz, de a tojásrakó pöfeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 45 360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4350, sebződés: 269, gyógyulás: 724, összesen: +455 ÉP}
h 1398 292 0 | használod az 1398. tárgyat |
h 1168 1 0 | használod az 1168. tárgyat |
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 111 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (96 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány fejét. (8 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a zafír sárkány testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A chaktra vadászeb segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, 4 vas dobónyíl, 11 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1417, sebződés: 169, gyógyulás: 270, összesen: +101 ÉP}
m 8 1 1 | mozogsz északra, északkeletre, északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő nyakát. (11 támadással 831 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A chaktra vadászeb támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével megdöfködöd a hallgatag térdeplő testét. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. A hallgatag térdeplő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 507 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 60 091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3449, sebződés: 507, gyógyulás: 212, összesen: -295 ÉP}
(Továbbmész...) [460,104] Az erdőt síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcmágus. {támadása: 115.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 1429 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 382 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 100 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal vállát. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus bal oldalát. (8 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Az élőholt sullár megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A roguena megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán II varázslat. 377 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3666, sebződés: 1264, gyógyulás: 344, összesen: -920 ÉP}
(Továbbmész...) [461,103] A síkság után kisebb hegyek következnek. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy patak van. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy zsákmányvadász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 10x 12d10+28.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zsákmányvadász fejét. (11 támadással 2076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a zsákmányvadász sunyi fejét. (12 támadással 1262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). A roguena megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 57 sebzést okoz. A zsákmányvadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (10 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 381 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zsákmányvadász testét. (9 támadással 1683 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). A chaktra vadászeb roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a zsákmányvadász testét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zsákmányvadász többször végigkarmolja a derekadat. (10 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 403 életpontot vesztettél. A zsákmányvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5435, sebződés: 1105, gyógyulás: 1143, összesen: +38 ÉP}
m 8 1 | mozogsz északra, északkeletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 512 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff testét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 2041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a fényes griff testét. (9 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál ((-20 támadás))! Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 89 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 122 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 madártollat. 73 062 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3856, sebződés: 1070, gyógyulás: 698, összesen: -372 ÉP}
(Továbbmész...) [462,101] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő jáde draklen nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1837 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen fejét. (11 támadással 654 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen bal vállát. (11 támadással 1541 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével többször eltalálod a jáde draklen testét. (12 támadással 1025 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A jáde draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 77 életpontot vesztettél. A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. (ld. enc.) 92 487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +2% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5158, sebződés: 995, gyógyulás: 152, összesen: -843 ÉP}
fkt 1455 30 1 | felt. készítesz az 1455. tárgyat (30 darabot) |
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti jobb oldalát. (11 támadással 776 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti testét. (11 támadással 1966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Az élőholt sullár is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a sangin yeti testét. (12 támadással 1193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). A chaktra vadászeb is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 276 életpontot vesztettél. {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 2343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével kicsit megsebzed a sangin yeti jobb oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Az élőholt sullár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1659 életpontot vesztettél. A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.)
A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 84 833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6556, sebződés: 3362, gyógyulás: 1440, összesen: -1922 ÉP}
(Továbbmész...) [464,103] Továbbra is alacsonyhegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy zsákmányvadász. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 4811-5450.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {GYD:} Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zsákmányvadász bal első lábát. (11 támadással 2056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a zsákmányvadász nyakát. (12 támadással 1267 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Az ősi szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (55 ép-t sebezve). A zsákmányvadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (10 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 389 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a zsákmányvadász testét. (11 támadással 2019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). {GYD:} T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a zsákmányvadász testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zsákmányvadász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (10 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 351 életpontot vesztettél.
A zsákmányvadász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5751, sebződés: 1030, gyógyulás: 1200, összesen: +170 ÉP}
(Továbbmész...) [465,104] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Felfedeztél egy édesmohát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (mithril) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy ryuku aranybányát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy jáde draklen. {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 1775 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 519 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 169 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 663 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. {GYD:} Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1651 életpontot sebezve.) A chaktra vadászeb segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) {GYD:} T'vadar tőrével jól megszurkálod a jáde draklen testét. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 160 életpontot vesztettél. A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 23 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs (ld. enc.). Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 92 487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4974, sebződés: 1483, gyógyulás: 147, összesen: -1336 ÉP}
v 198 490 111 | elmormolod a 198. varázslatot |
458 | 459 | 460 | 461 | 462 | 463 | 464 | 465 | 466 | |
100 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
101 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
102 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
103 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
104 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
105 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
106 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
107 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
108 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
109 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
[490,111] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Még pont idejében buksz le egy bokor mögé, hogy elkerüld a nesztelenül közelítő hoarián fejvadásszal való találkozót. Úgy látszik, küldetésben jár, mert tetőtől talpig fehér festék borítja vörös testét. Fegyverei, és felszerelése is arra utalnak, most jobb, ha nem kerülsz az útjába. Kis idő múlva eltűnik a szemed elől. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Hayamu Oyabura vigyorog kajánul. Találsz egy húsos terrathuát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vapár cserjét. Találsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy barátság szent tüzét. Találsz egy kreommat-liliomot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. Észreveszel egy rát-fát. Észreveszel egy kék orchideacserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. Találsz egy fekete lótuszt. Találsz egy amniosz-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gránátkaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +22 életerő.
be 726 | bemész a 726. épületbe |
h 1894 40 | használod az 1894. tárgyat |
ef 90 561 | energia fejlesztése 90 |
szk 796 811 904 | keresed a 796. szörnyet a 811. szörnyet a 904. szörnyet |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 211 | használod a 211. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
h 949 1 | használod a 949. tárgyat |
* 1. BP: vv 62 25 25 | elmormolod a 62. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 2. BP: tpf 6 0 0 | TVP elővétele: 6 pontért |
* 3. BP: vv 83 11 25 | elmormolod a 83. varázslatot a 11. varázslatot a 25. varázslatot |
* 4. BP: e 1 0 0 | élelemszerzés 1 pontért |
* 5. BP: h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
* 6. BP: h 949 1 0 | használod a 949. tárgyat |
* 7. BP: kb 347 0 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat |
* 8. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
* 9. BP: h 2107 0 0 | használod a 2107. tárgyat |
* 10. BP: kf 1158 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
JÁDE DRAKPIKKELY (1306. TÁRGY) A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója. |
GOURRY FÉSZEK (1454. TEREPTÁRGY) A csupasz, mindentől távol eső hegyekben néha fura fészkekre bukkanhatsz. Ha nem vagy nagyon türelmetlen, és kivárod, míg visszatér az elijesztett madár, megfigyelheted a szigetvilág legjámborabb, és bizonnyal a legízletesebb jószágát, a gourry-t. Most már azt is tudod, hogy ez a lény adja ki magából azokat a messzire elhallatszó rikoltásokat, amiket eddig egy ismeretlen, de mindenképpen hatalmas szörnyeteg párzási kiáltásának véltél. Ez a barnás-zöld tollazatú, jól megtermett pulyka méretű, rendesen repülni képtelen madár búvóhelyként a sűrű erdőt kedveli. Költeni azonban - ki tudja, miért -, a hegyek nem túl magasan fekvő párkányain szokott, és ezt évente akár hatszor is megteszi. Tojása megtévesztésig hasonlít a griffekéhez, bár annál valamivel kisebb, és nagyon ízletes. Mivel a gourry az első ijesztő neszre világgá szalad, hátrahagyva fészkében tojásait, rejtély, hogy eddig miért nem pusztult még ki ez a faj. |
GOURRY TOJÁS (1455. TÁRGY) Később rájössz, mi az oka, hogy a gourrykat egyáltalán nem fenyegeti a kihalás. Fészkeiket a legmegközelíthetetlenebb ormokra építik, s így rabló legyen a talpán az, aki onnan kicsórhatja az állat tojásait. Ha mindenképp szükséged van gourry tojásra, megkísérelheted a fészek megközelítését a KT 1455 paranccsal, 2 TVP-ért. A sikerhez minél magasabb mászás szakértelemre lesz szükséged. |
DRAKLEN KULCS (1377. TÁRGY) A draklenek groteszk, girbe-gurba, kanyargós kulcsa a citadella hátsó ajtajaihoz jó. Talán egyszer te is bejutsz olyan mélyre egy citadella belsejébe, hogy hasznát vehesd ennek a tárgynak. Tedd hát el a hátizsákod mélyére. Sajnos a draklen kulcsra is érvényes, ami a többi mágikus kulcsra, ha nem tudod a varázsszót a hozzá illő zár kinyitásakor, a kulcs elfüstöl. |
Erő: | 66 (85) | Szint: | 60 | Merészség: | 99/6 | Magasság: | 158 cm |
IQ: | 66 (103) | Támadás: | 184 (203) | Agresszió: | 4 | Testsúly: | 40 kg |
Ügyesség: | 56 (88) | Védekezés: | 155 (167) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 165/682 év |
Egészség: | 59 (101) | Életpont: | 3184/2973 | Jellem: | semleges (-2) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 66 (132) | Varázspont: | 6073/1727 | Pénz: | 23821 arany | Kép. pont: | 48 |
Tudatpont: | 100/0 | Pszi pont: | 1383/1999 | Halhatatlanság: | 39 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 10/36 | ökölvívás: | 41/9 (+4%) | szúrófegyverek: | 60/18 (+9%) |
vágófegyverek: | 11/28 | ütőfegyverek: | 10/8 | lőfegyverek: | 49/40 (+6%) |
dobófegyverek: | 24/56 |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << pusztító lándzsa (#1805) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (6 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 4 db (30 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 8 db (40 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); vashegyű nyíl (#176) (998 .); ében nyílvessző (#848) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
490,111 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490 |
A Végzet Vermét sikeresen teljesítetted! |
Kedvenc táborhely: 260,64 |
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 10. hónapban. |
Kisebb kívánság: legutóbb 2017. évben 10. hónapban. |
Legfeljebb 110 TU-t válthatsz TVP-re. |
A negatív esszencia épp T'vadar tőre fegyverre kenve. |
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve. |
JLKzott minoszkúpok: 64, 58, 57 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Pszi katalizátor 50/50 | Max életkor 1240 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 402 591 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 30/63 (+12%) | 2. nyomkövetés: | 124/30 (+45%) | 3. lopás: | 5/24 |
4. mászás: | 46/68 | 5. hajózás: | 18/33 | 6. csapdakészítés: | 66/86 (+28%) |
7. csapdaészlelés: | 47/0 | 8. gyógyítás: | 44/4 | 9. titkosírás: | 8/34 (+12%) |
10. felderítés: | 38/0 (+24%) | 11. szörnyidomítás: | 23/80 | 12. teológia: | 286/34 (+81%) |
13. taumaturgia: | 284/66 (+115%) | 14. szerencsejáték: | 9/99 | 15. versengés: | 26/12 |
16. harcművészetek: | 27/31 | 17. zene: | 92/3 (+105%) | 18. szörnyismeret: | 76/84 (+22%) |
19. pszi: | 137/8 (+5%) | 20. zárnyitás: | 40/10 | 21. vadászat: | 66/56 (+19%) |
22. vitalitás: | 3/7 | 23. bányászat: | 33/50 (+7%) | 24. testépítés: | 15/70 |
25. úszás: | 20/21 | 26. főzés: | 18/8 (+11%) | 27. ősteológia: | 57/3 (+25%) |
28. őstaumaturgia: | 73/41 (+2%) | 29. csapatmunka: | 9/72 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1004 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 10 | 5. varázslat sebzés: 3 | 6. regeneráció: 10(11) |
9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 3(4) | 11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10 |
15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért (max. 2 alkalommal) |
kutatsz max. 500 TVP-ért |
ásol max. 36 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
készítesz tükröt (#43) (max. 5 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 2 darabot ), kék orchideát (#68) (max. 2 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 47 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 11 darabot ), gourry tojást (#1455) (max. 30 darabot ) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, kártyabarlang, labirintus (25) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50) |
Raia szent lovagja (#239), hattyúkirály (#776), dűnelord (#341), ködmedúza (#449) (csak egyszer), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), Raia angyala (#333), Tyriel (#777), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), éjfattyak (#9096), Chara-din hívők (#987), Dornodon hívők (#992), Raia hívők (#993), Elenios hívők (#994), Tharr hívők (#996), Fairlight hívők (#997), zafír sárkány (#329), kobudera (#8), szőrös azuka (#903), Andaxin (#1307) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 50) |
Keelorn Darkmount (#4808), hoarián sárkánybébi (#830), nerub védelmező (#7354) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | vérfürdő (#392, 80 VP) | harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) |
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) | |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
éhínség (#39, 7 VP) | szárazság (#48, 6 VP) | revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
természet haragja (#141, 20 VP) | életpajzs (#142, 16 VP) | növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) |
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) | |
Ősteológia varázslataid | ||
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) |
káoszportál (#323, 150 VP) | fekete energia (#325, 200 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
halálkapu (#126) | áldomás II (#169) (9975,1) | vámpirizáció (#1) (9979,1) | méregsemlegesítés (#14) |
láthatatlanság (#76) | szürkeáll. aktiv (#71) | óriáserő (#53) | láth. észlelése (#78) |
tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) | varázsszem (#184) | esszenciavédelem 2 (#188) |
hatalomvarázs (#220) | tolvajvér (#364) | harci induló (#443) | Morgan rúnája (#363) |
tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | erőpajzs III (#127) | Techiulan aurája (#261) |
önanalízis II (#300) | fürkésző szemek (#213) | éber vadászkutya (#62) | szörnycsábítás (#83) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
10. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20) | ||||||
direkt kontaktus I (#121), izomernyesztés (#33), háló (#186) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20) | ||||||
tompítás (#40), tükörpajzs (#101), oldás (#372), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), hhaar burka II (#162), fizikai pajzs (#318) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 67, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
élőholt pozdorja (#134) | >> | skarlátdémon (#790) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | férfiak (#998) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | nők (#999) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | élőholt pozdorja (#134) | >> | sötét kaszás (#591) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | groxmati varázstudó (#560) | élőholt pozdorja (#134) | >> | kísértetvándor (#568) | |
élőholt pozdorja (#134) | >> | bámulatos zombi (#896) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
őstűz (#310) | >> | férfiak (#998) | őstűz (#310) | >> | nők (#999) | |
halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | quwarg harcmágus (#851) | |
agybénítás III (#302) | >> | quwarg gigász (#7128) | halálos érintés (#271) | >> | tleikan rémeb (#626) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | topáz draklen (#811) | direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku kalandozó (#829) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | elmeszonda (#487) | méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | gnomori rémszolga (#589) | direkt kontaktus I (#121) | >> | káoszszellem (#472) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | tleikan áruló (#606) | direkt kontaktus I (#121) | >> | troglodita idéző (#551) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | verg elmeszaggató (#430) | direkt kontaktus I (#121) | >> | yuong tűzsárkány (#864) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | bíbor anguaxin (#875) | direkt kontaktus I (#121) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | |
izomernyesztés (#33) | >> | gyökérszellem (#856) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | féregtenyészet (#803) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | teriád nekromanta (#806) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | teriád főmágus (#808) | |
háló (#186) | >> | tleikan hajadon (#533) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | takarító (#609) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | eldüeni vándor (#601) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | tl'urlang vadász (#610) | |
őstűz (#310) | >> | baljós árny (#588) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | bíbor draklen (#809) | |
ryuku átokvarázs (#280) | >> | jáde draklen (#810) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | fekete draklen (#812) | |
istenítélet (#284) | >> | zöld draklen (#813) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | aszott draklen (#814) | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 67, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fehér glóbusz (#47) | >> | Jégmágusok Szövetsége (#9169) | életpajzs (#142) | >> | aszott draklen (#814) | |
fájdalomtükör (#379) | >> | draklen családfő (#820) | fehér glóbusz (#47) | >> | topáz draklen (#811) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | jáde draklen (#810) | védelem tűz ellen (#38) | >> | bíbor draklen (#809) | |
rezisztencia (#313) | >> | draklen családfő (#820) | rezisztencia (#313) | >> | árnytündér messiás (#730) | |
árnyak segítsége (#270) | >> | árnygólem (#586) | fürgülés (#92) | >> | nők (#999) | |
fürgülés (#92) | >> | férfiak (#998) | fizikai pajzs (#318) | >> | nők (#999) | |
fizikai pajzs (#318) | >> | férfiak (#998) | tompítás (#40) | >> | sangin yeti (#857) | |
oldás (#372) | >> | nyálkás genoid (#854) | rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | |
rezisztencia (#313) | >> | teriád nekromanta (#806) | életpajzs (#142) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
tükörpajzs (#101) | >> | széleshátú bahrot (#7013) | tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) | védelem tűz ellen (#38) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
életpajzs (#142) | >> | lélekelementál (#319) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +65 kg teher) státusz: OK |
dűnelord (#341) státusz: OK |
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +18 védettség; +5 támadás;) státusz: OK |
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A ködmedúzák Leah teremtményei, és a Természetet megcsúfolva szabadon garázdálkodnak a világon! Iszonyat, a leghatalmasabb közülük, különösen irritál. Töröld hát el a föld színéről, majd helyezd oltáramra legalább négy csápját bizonyítékként! |
2.) Most újra arra kérlek, végezz Tharr egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Fegyverek Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
3.) Nem sok olyan dolog van, amit a természet nem adhat meg számunkra. Ilyen a bicepszed átmérője, tested energiája, melyet magadnak kell a megfelelőre növelned. Imádkozz, amint minden tulajdonságod legalább 100-as értékű. |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. kastély (528): kész. városháza (Shaddar) (539): 6. labirintus (46,33). adamantit erőd (548): új. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): többek közt 1322. tárgyat kell leadnod. nemesi palota (728): kész. kikötő (729): 2. lépésnél tartasz. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. csontvár (756): kész. Toborzóiroda (762): kész. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
1, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 21, 22, 23, 24, 25, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 57, 58, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 163, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 185, 186, 188, 193, 245, 246. |
TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
Folyamatban: 10, 12, 15, 16, 22, 24, 26, 30, 35, 36, 46, 49, 51, 52. |
Kész: 4, 7, 11, 13, 19, 27, 28, 31, 40, 41, 44, 47. |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét. |
MAKRÓID (jelenleg 3 lehet) |
1. makró parancsai: kf 441 560, vv 71 53 78, vv 86 178 182, vv 184 188 220, vv 224 243 364, vv 443 363 88, bb 347, tps 6, ek 531, h 949 1. |
2. makró parancsai: h 211, h 949 1, fog 283 1280, v 84 283, szm 283, v 367 341, e 8, e 4, h 1398 292, h 1168 1. |
3. makró parancsai: h 211, h 949 1, vv 25 25 25, e 1, e 2, e 3, e 4, e 5, e 6, e 7. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
gyógyító totem (116) |
aranyszámla (126) |
keményebb bicepsz (149) |
kaszt.kiteljesedés (166) |
kasztrop.kitágulás (197) |
a hatalom rúnája (215) |
önismeret (236) |
hatalompont (253) |
levitáció (265) |
a butaság ára (273) |
harci mágia (334) |
kétkezes harc (338) |
vadászidény (351) |
mélysötét mágia (367) |
a mágia szeretete (393) |
időfolyamok (394) |
Tudati képességfa: |
tudati portya (501) OK |
auraerősítés (502) OK |
kedvenc táborhely (503) OK |
elmetágítás (504) OK |
tudatforrás (505) OK |
tudati gyorsítás (506) OK |
kőbőr (507) OK |
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. |
tudati retesz (510) OK |
tudatkinézis II (511) OK |
mentális felfrissülés (512) OK |
tudati gyorsítás II (513) OK |
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati kontaktus I (517) OK |
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. |
tudati ismétlés (519) OK |
tudati gyorsítás III (520) OK |
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
pszi regeneráció II (524) OK |
vakmerőség (526) OK |
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. |
mentális roncsolás (531) OK |
gyűjtögető életmód (533) OK |
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. |
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.) |
tudati kontaktus II (538) OK |
halhatatlanság (540) OK |
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. |
elmerombolás (545) OK |
nyakláncviselés (547) OK |
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. |
elmemester (552) OK |
tudati cserkészés (554) OK |
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU. |
tudatáthelyezés (559) OK |
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 182 TU. szükséges még: 28 TU. |
Az új képesség készen van, de még 29 nap szükséges, hogy használhassátok. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
10 | azúrharmat (#1161) | 1 | csontkulcs (#74) | 40 | gernim balzsam (#1894) | |||
37 | gyógykenőcs (#313) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | karbin plazma (#199) | |||
1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
13 | ragasztó (#83) | 1 | sallank karom (#128) | 1 | sárkányfog (#617) | |||
1 | szárnyas hernyó (#69) | 3 | tinta (#101) | 1 | varányszem (#30) | |||
1 | vízionár szem (#102) | 2 | xirnox szív (#213) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
306 | arany (#50) | 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | dözmöng szív (#122) | |||
1 | draklen buborék (#1326) | 1 | draklen kulcs (#1377) | 3 | édesmoha csomó (#1479) | |||
1 | értépő sarkantyú (#1482) | 1 | ezüst nyaklánc (#117) | 3 | galóca kalap (#1447) | |||
30 | gourry tojás (#1455) | 1 | gyöngymangó (#135) | 1 | íjászkence (#1225) | |||
2 | jáde drakpikkely (#1306) | 11 | kaja (#2) | 4 | katonai kötszer (#1508) | |||
1 | kristályfolyadék (#449) | 5 | madártoll (#112) | 3 | mérg. teriád nyíl (#1380) | |||
1 | mocsári penke (#148) | 1 | pöfeteg tojás (#1386) | 1 | pszi kő (#248) | |||
1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 5 | sáfránypor (#211) | 8 | sárkánypikkely (#292) | |||
5 | smirglilevél (#29) | 1 | tapasztalatkő (#975) | 1 | térdeplő tülök (#1440) | |||
15 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád fétis (#1296) | 2 | teriád méreg (#1379) | |||
20 | terrathua levél (#1443) | 2 | tl'urlang fiola (#788) | 4 | vas dobónyíl (#189) | |||
60 | vashegyű nyíl (#176) |
489 | 490 | 491 | |
110 | |
|
|
111 | |
|
|
112 | |
|
|