Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zafír entitás
Küldd el képeslapként!
"Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns kék színnel ragyogó manifesztációk." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-29 20:25:36 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-441

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 441 Játékhét: 446
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 27. 3h:03'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 28.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 26014.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. Ezen a héten a banktól 575 arany kamatot kaptál a betéted után.
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 317.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

ve 229 70 vásárlás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elsõ dolgod, hogy végigkérdezed a kínálatot, és megkérded, mi mennyibe kerülne neked: Tyrex könnyû pikkelyvértje (#37016) 291 ap, Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1729 ap, Fairlight kerek pajzsa (#37961) 352 ap, Elenios fekete maszkja (#41595) 1894 ap, kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, parittya (#10) 7 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, rozsdás kard (#131) 7 ap, nordkristály (#146) 7 ap, mandibula (#157) 5 ap, yeti csont (#160) 13 ap, molitár háj (#165) 15 ap, a nyomkeresés fejpántja (#194) 50 ap, smaragd esszencia (#229) 50 ap, khazdar taréj (#268) 20 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, szilmill tõr (#314) 15 ap, gólemagyag (#330) 6 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, szuvas cápafog (#416) 62 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, a mágia fényes szimbóluma (#3464) 576 ap, a mágia rövid tõre (#3552) 234 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 559 ap, a gyorsaság aranyozott nyaklánca (#3883) 382 ap, a gyorsaság háromszögszimbóluma (#3912) 241 ap, a gyorsaság keresztszimbóluma (#3913) 382 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 234 ap, a pontosság fekete láncinge (#4184) 688 ap, a titán sárga öve (#5667) 276 ap, a gladiátor vívótõre (#6253) 429 ap, a kobra csontmaszkja (#7392) 280 ap, a kobra vívótõre (#7603) 429 ap, a harcos csillogó fejpántja (#7858) 429 ap, a harcos szöges öve (#7918) 423 ap, a harcos aranyozott nyaklánca (#7933) 438 ap, a harcos malachitgyûrûje (#7977) 280 ap, az óriás keresztszimbóluma (#8863) 438 ap, az elfek aranyozott nyaklánca (#10633) 438 ap, az elfek ónixgyûrûje (#10678) 429 ap, a merénylõ lovagi lemezpáncélja (#10902) 393 ap, a lich sárga öve (#11967) 276 ap, a lich aranyozott fülbevalója (#12058) 423 ap, a lich nehéz nyílpuskája (#12087) 318 ap, a remete sárga öve (#12417) 276 ap, a remete harci nyílpuskája (#12538) 474 ap, a mentát csillogó fejpántja (#12808) 429 ap, a mentát gyíkbõr öve (#12869) 627 ap, a harcmûvész fekete csizmája (#13722) 280 ap, a majom díszes köpenye (#14188) 423 ap, a majom szöges öve (#14218) 423 ap, a szívósság csillogó fejpántja (#14608) 429 ap, a szellemek aranyozott nyaklánca (#15133) 438 ap, a gepárd díszes köpenye (#15538) 423 ap, a sas sárga öve (#16017) 276 ap, a természet díszes köpenye (#16888) 423 ap, a természet márványamulettje (#16949) 633 ap, a bérmágus vívótõre (#17503) 429 ap, a bérmágus ébenfa lándzsája (#17534) 651 ap, a bölcsesség díszes köpenye (#17788) 423 ap, a torony kék köpenye (#18237) 276 ap, a torony aranyozott fülbevalója (#18358) 423 ap, az energia bíbor pikkelyvértje (#18568) 474 ap, a ragadozó vaspajzsa (#19963) 444 ap, a ragadozó ezüst fejpántja (#20007) 280 ap, a gyõzelem hosszú íja (#21072) 292 ap, a túlélés sárga öve (#21417) 276 ap, a túlélés keresztszimbóluma (#21463) 438 ap, a tökéletesség vas mellvértje (#21748) 519 ap, a tökéletesség bíbor köntöse (#21854) 565 ap, a tûz díszes pikkelyvértje (#22167) 225 ap, a tûz ónix karkötõje (#22393) 318 ap, a jég ezüst láncinge (#22633) 423 ap, a jég vívótõre (#22903) 318 ap, az enyészet ezüst fülbevalója (#23307) 183 ap, az enyészet kõrisfa íja (#23323) 333 ap, a villám lovagi lemezpáncélja (#23502) 300 ap, a méreg ezüst lemezpáncélja (#23954) 655 ap, a méreg ónixgyûrûje (#24178) 318 ap, a regenerálódás lovagi lemezpáncélja (#24402) 300 ap, a regenerálódás vaspajzsa (#24463) 333 ap, a regenerálódás átlátszó köntöse (#24552) 187 ap, a regenerálódás rövid tõre (#24702) 187 ap, a regenerálódás fogazott kardja (#24718) 333 ap, a regenerálódás gyalogos lándzsája (#24732) 199 ap, a sün díszes sisakja (#24929) 516 ap, a sün díszes karkötõje (#25092) 187 ap, a szalamandra vas mellvértje (#25798) 408 ap, a szalamandra szöges öve (#25918) 312 ap, a yeti malachitgyûrûje (#26427) 187 ap, a yeti kõrisfa íja (#26473) 333 ap, a yeti vívótõre (#26503) 318 ap, a sav keresztszimbóluma (#26863) 327 ap, a légzés ezüst fejpántja (#27657) 187 ap, az angyalok ónixgyûrûje (#28228) 318 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 187 ap, az ellenállás aranyozott fülbevalója (#28708) 312 ap, a bûz szarvas sisakja (#28978) 333 ap, a bûz malachitgyûrûje (#29127) 187 ap, a bûz hosszú íja (#29172) 199 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 312 ap, a sólyom vívótõre (#29653) 318 ap. Veszel 11 smaragd esszenciát 550 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 554.]

be 3 27 meglátogatod a 3. épületet
Elhagyod a boltot. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Közlöd, hogy a 27. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 76 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a kisebb gyógyítás varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

var 16 6 27 10 209 103 16. varázslatra 6 képességpont
Elköltesz 6 képességpontot tûzpajzs varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen tûzpajzs varázslatod ereje 4. szintre nõtt. Elköltesz 10 képességpontot kisebb gyógyítás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen kisebb gyógyítás varázslatod ereje 5. szintre nõtt. Elköltesz 103 képességpontot õsi immunitás varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen õsi immunitás varázslatod ereje 14. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

ell 1950 326 932 ellenfél lista beállítása
1950. lista módosítása: 326 beszúrva. 932 beszúrva.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

sze 6 6. szolga elbocsátása
Elbocsátod mélységi entet. Még egyszer visszapillant rád, mielõtt elhagyná a barlangodat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 524.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ében tündekard.
[4. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
[5. kör:] Felfigyelsz egy, az asztalok közt ügyködõ tolvajra. Hamarosan látod, hogy az õröknek is szemet szúrt, elkapják és kidobják.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 óriásnövés itala.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[15. kör:] Felfigyelsz egy, az asztalok közt ügyködõ tolvajra. Hamarosan látod, hogy az õröknek is szemet szúrt, elkapják és kidobják.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 800 arany.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 9 drágakõ.
[20. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 liánvirág.
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 mágiaellenállás.
[28. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az élet elit lemezpáncélja.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

tps 40 40 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 40 TVP-t késõbbi használatra.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

be 9 2 30 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 454.]

ep 50 50 24 építed az 50. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a kiképzõközpontot építed. Munkád során szövetségetek kiváló építõgépe is segíteni fog. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. A munka 102 TVP-nyit haladt, még 5338 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 50 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 50% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 404.]
ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 394.]

vv 154 158 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Ellõsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+16% védekezés.) (-5 vp.)
[V 158 0 0:] Elmondasz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 261 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szörnyismeretet. (-42 vp.)
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-54 vp.)
[V 283 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy buzdítást. Szolgáid morálja megnõtt 40%-kal. (-18 vp.)
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]
be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy szerelmeseknek szóló számot adsz elõ, amelyet sokszor énekelnek szerenádokkor, vagy esküvõn. Mûsorodat a közönség kitörõ lelkesedéssel fogadja. Elismerõ füttyentések és tapsvihar követeli a ráadást. És persze potyog a pénz! (+233 arany.) A muzsika fantasztikus kikapcsolódás volt számodra. (+4 képességpont.) Nemcsak aranyat kaptál - valaki ajándékozott neked egy szuvas cápafogat!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 337.]

hh 82 1 72 1 69 1 több tárgyat használ
[H 82 1:] Lenyelsz 1 energiaitalt.
[H 72 1:] Ledöntesz a torkodon 1 pontosság italát. ( +10 lõfegyver.)
[H 69 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

ve 619 1 vásárlás
Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". {Jelenleg a 6. küldetés megoldásán fáradozol.} Ebbõl a tárgyból csak akkor vehetsz, ha nincs a birtokodban.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

lv 4 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a boltot. Magadra aggatod a legendás tókeneket, és elindulsz a Legendák Völgye felé. Szokás szerint itt álldogál egy galetki lord szolgáinak hordája, de csak végigmérnek téged, az intelligensebbje gúnyosan elmosolyodik, mintha urának zsákmányát látná benned, de aztán tovább engednek. Apró szolgáid körülrajzanak, rájuk a lord állatai ügyet sem vetnek. Odabent vagy! A neheze azonban csak ezután következik. Tudod, hogy valamiféle torzszülöttnek nézel most ki - de hogy mifélének, arról a külsõ szemlélõket kéne kérdezni, te magadat továbbra is galetkinek érzékeled. Félve, hogy álcádat felfedezik, elindulsz át a völgyön. Óvatosnak kell lenned, hiszen még itt is vannak olyan lények, amelyek a neves torzszülöttekre vadásznak, hogy a galetki lordokat ne is említsük. Természetesen megpróbálod kihasználni lopakodó képességedet, hogy elkerüld a eltûnést, nem bízol mindent az álcára. Látod közben, hogy egyik tókened kiégve fityeg, a folyamatos használat túlterhelte. Jó lesz igyekezned!
Útközben több neves lénnyel is találkozol, övükön döbbenetes relikviák fityegnek. Te azonban ellenállsz a csábításnak, hiszen a harc azonnal megtörné az álcát, te pedig nem ezért jöttél! Némelyikük egy biccentéssel üdvözöl, mások nagy ívben elkerülnek. Szerencsére, egyik sem akar szóba elegyedni veled. Egy ízben csatazajt hallasz egy szikladombon túlról. Talán egy ifjú társad jött elsõ felfedezési útjára, vagy egy galetki lord vív epikus csatát - most nem akarod tudni, csak a célra koncentrálsz. Mire eléred a völgy középsõ részét, már a második tóken is kiég. Elõtted magasodik a hatalmas torzszülött város! Nem csak afféle összedobott település. Magas sziklafalak veszik körül, kapuját õrök veszik körbe. Nem lenne könnyû megostromolni! És nem is lenne értelme - a galetkiknek nem célja a torzszülöttek végsõ pusztulása, lélekenergiájuk a túlélés és fejlõdés alapvetõ eszköze, és ezt csak az biztosíthatja folyamatosan, ha nem ritkítjátok meg õket túlzottan. Elérsz a kapuhoz, és a szíved a torkodban dobog! A torz formájú õrök végigmérnek, de az álcád kitart. Szolgáid még ennyi figyelmet sem keltenek. Elcsodálkozol odabent a város méretein. Vannak itt a földbe vájt egyszerû barlangok, épület alakú kupacba hordott kövek, de vannak olyan épületek is, amelyeket a ti városotok is megirigyelhetne. A mágiát használó torzszülött urak megadják a módját! A város zsúfoltságának szaga azonnal megüti az orrodat - a szemét és ürülék bûze sokat ront a város fennségén. A város központjában egy hatalmas sziklaerõdítmény emelkedik. Minden út oda vezet, és már messzirõl látni az építményt. Arrafelé veszed az irányt. Ahogy az erõdhöz közelítesz, látod, hogy a harmadik tóken is kifakul, megremeg. Remélned kell, hogy az utolsó álcája kitart, amíg kijutsz a városból, de már tudod, nem maradhatsz sokáig. Az erõdítménynek bejárata vörös fénnyel izzik. Ahogy közelebb érsz hozzá, elgyengülsz, majdnem elájulsz, ezért gyorsan elhátrálsz. Vajon hogyan juthatsz ide be? Az erõdítménynek négy tornya van, minden toronynak van egy kisebb bejárata. Talán inkább ezeknél érdemes szerencsét próbálnod. Ahogy belépsz az egyiken, egy hatalmas õr terem elõtted. És azonnal tudod, hogy átlát az álcádon. Ellenfeled egy fekete toronyõr (#499) [aura: 19-es méretû 24-es szintû bal mancs, 28-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. A fekete toronyõr 46 ép-t sebzõdik. A káoszkígyó elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy sötétséget. A fekete toronyõr megtántorodik. Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. A fekete toronyõr közelebb jön, hogy támadhasson. A fekete toronyõr sebzõdik 63 ép-t a tûzfaltól. A fekete toronyõr sebzõdik 48 ép-t a pengefaltól. A fekete toronyõr rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. Áthatolt gránitbõrödön! (36 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -14 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Feléd üt bal mancsával. (48 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Odaken neked jobb mancsával. (55 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Paralizálódsz. Semlegesíted a mérget. Lecsap rád bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elmondasz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A fekete toronyõr megtántorodik. A fekete toronyõr sebzõdik 37 ép-t. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. A fekete toronyõr ellenállt a varázslatnak. Indigó ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 39 ép-t. Behemót visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Árnyékot (+1 ép). A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A fekete toronyõr sebzõdik 68 ép-t. A fekete toronyõr kileheli lelkét. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 122 sebzést okoztál, és 139 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó: 63/0, Árnyék: 83/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 116/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+60%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 16% jut. Viszed, ami mozdítható: egy Thór gyalogos lándzsája és egy legendás tóken. Árnyék kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
Huh, alaposan leizzadtál! Egy lépcsõ vezet felfelé a toronyban. Ha már itt vagy, nem fordulsz vissza! A kõlépcsõket sok sok évvel ezelõtt vájták, megkoptak már, ezért óvatosan haladsz. Egyszercsak egy hang szólal meg fentrõl.
- Ki van ott?
Lépteidet meggyorsítod, és máris szemben állsz a szûk lépcsõfordulóban a következõ õrszemmel. Ellenfeled egy vörös toronyõr (#500) [aura: imm.ktkt.méreg: 14.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy féreg érintését. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. A káoszkígyó elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +23 tûzimmunitás, +23 hidegimmunitás, +23 savimmunitás, +23 elkt.immunitás, +23 imm.mérg.gázra.) A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! A vörös toronyõr megtántorodik. Árnyék elõhív egy energiafolyam varázslatot. A vörös toronyõr rezisztálja. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! A vörös toronyõr rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A vörös toronyõrt védi rezisztanciája. A káoszkígyó elmormol egy mérges csípés varázslatot. A vörös toronyõr ellenállt a varázslatnak. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Gyógyulsz 45 életpontot. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A vörös toronyõr ellenállt a varázslatnak. Támadod a vörös toronyõrt. Megpróbálod megmarni. (79 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-15 ép) Lesújtasz jobb karmoddal. Nem találtál. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (32 ép-t sebeztél). Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. (53 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával lesújtasz. (52 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr téged támad. A vörös toronyõr villámokat köp feléd. (19 ép-t sebzõdtél). Behemót a vörös toronyõrt támadja. a vörös toronyõr kontaktméreg áldozata lett. A vörös toronyõr holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 216 sebzést okoztál, és 46 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 117/18, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+129%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy legendás tóken és 59 arany. A tycharonid habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Egy örökkévalóságnak tûnõ pillanatig vársz, hogy õrök sokasága özönöljön elõ a csatazajra. Azonban az õsi torony tömör falai minden zajt elnyelnek. Közben látod, hogy az utolsó tóken is elporladt. Nincs hát visszaút! Tovább mész felfelé. A falba itt egy vékony ablakot vájtak. Kinézel rajta. A távoli lávakitörések a torzszülöttek fáklyáival együtt kísérteties fénybe vonják a földalatti várost. Hányféle ehhez hasonló idegen civilizáció rejtõzik vajon még a föld alatt, a galetkik tudtán kívül? Eddig jutsz gondolataidban, amikor eléred a következõ õrhelyet. Ellenfeled egy kék toronyõr (#501) [aura: 29-es halál csókja.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) A kék toronyõr elmormol egy lávafolyam varázslatot. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A kék toronyõr rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy féreg érintését. Behemót elmond egy tombolás varázslatot. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 42 ép-t. Behemót visszanyer 18 életpontot. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. A kék toronyõr rezisztálja. A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Immúnis vagy a lávafolyam varázslatra. A kék toronyõr rezisztálja. Árnyék sebzõdik 2 ép-t a lávafolyamtól. Behemót 90 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Indigó sebzõdik 35 ép-t a lávafolyamtól. A káoszkígyó 31 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A tycharonid 41 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** A kék toronyõr mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csontolvadást. ( -29 rezisztencia.) Csontjaid olvadoznak. 58 életpontnyit sebzõdsz. Behemót csontjai olvadoznak. Behemót 49 ép-t sebzõdik. Indigó csontjai olvadoznak. Indigó 53 sebzést kap. Árnyék csontjai olvadoznak. Árnyék 61 sebzést kap. A káoszkígyó csontjai olvadoznak. A káoszkígyó sebzõdik 55 ép-t. A tycharonid csontjai olvadoznak. A tycharonid 54 sebzést kap. Behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Indigó holtan terül el. A káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. A tycharonid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. A kék toronyõrt védi rezisztanciája. A kék toronyõr irányába mozogsz. Ellenállsz a lávafolyam varázslatnak. A kék toronyõr rezisztálja. A káoszkígyó 45 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Árnyék sebzõdik 11 ép-t a lávafolyamtól. A tycharonid 34 sebzést kap a lávafolyamtól. A káoszkígyó holtan terül el. A tycharonid holtan terül el. Megtámadod a kék toronyõrt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (217 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Csontjaid olvadoznak. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Regenerálsz (+11 ép) Árnyék csontjai olvadoznak. Árnyék 47 sebzést kap. Árnyék hörögve elterül. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy animáció varázslatot. Behemót csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Indigó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Árnyék csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A káoszkígyó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-1 vp.) A kék toronyõr elmond egy halál csókja varázslatot. Sebzõdsz 203 ép-t. Behemót sebzõdik 105 ép-t. Árnyék sebzõdik 28 ép-t. A káoszkígyó 35 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. A varázslat nem hatott rád. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 36 ép-t. Behemót gyógyul 36 ép-t. Árnyék gyógyul 28 ép-t. A káoszkígyó visszanyer 35 életpontot. A lávafolyam nem hatott rád. A kék toronyõr rezisztálja. Behemót elindul a kék toronyõr felé. Behemót 82 sebzést kap a lávafolyamtól. Árnyék 6 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. A káoszkígyó 37 sebzést kap a lávafolyamtól. Indigó sebzõdik 22 ép-t a lávafolyamtól. Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. Csontjaid olvadoznak. 47 életpontnyit sebzõdsz. Regenerálsz (+11 ép) Indigó csontjai olvadoznak. Indigó sebzõdik 43 ép-t. Árnyék csontjai olvadoznak. Árnyék sebzõdik 40 ép-t. A káoszkígyó csontjai olvadoznak. A káoszkígyó 42 ép-t sebzõdik. A kék toronyõr regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A kék toronyõr elõhív egy halál csókja varázslatot. 203 ép-t sebzõdtél. Árnyék 28 sebzést kap. A káoszkígyó sebzõdik 35 ép-t. Eszméletedet vesztve összeesel. A káoszkígyó zombija hangtalanul összecsuklik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. A kék toronyõr ellenáll a varázslatnak. Indigó elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Indigó gyógyul 47 ép-t. Árnyék visszanyer 43 életpontot. A kék toronyõr rezisztálja. Árnyék 4 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Indigó 6 ép-t sebzõdik a lávafolyamtól. Indigó csontjai olvadoznak. Indigó 42 ép-t sebzõdik. Árnyék csontjai olvadoznak. Árnyék 42 ép-t sebzõdik.
Indigó zombija hangtalanul összecsuklik. Árnyék zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 217 sebzést okoztál, és 509 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/326, Indigó: 0/201, Árnyék: 0/269, a káoszkígyó: 0/280, a tycharonid: 0/129.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszkígyó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat. Ellátnak a gyógyító kamrában. (+180 életpont.)
[98 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. Növényeket, tárgyakat gyûjtesz, amelyek kiváló eszközök lehetnek, ha arra lesz szükséged, hogy valamilyen módon álcázd magad.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

m 5 18 4114 4141 1122 3325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 5,18) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 4,18) Nyugatra mész tovább. Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy fungoid vadász (#326) [aura: mágia: 35.].

*** 1. KÖR *** Megiszol 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) A fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötétség. A varázslat nem hatott rád. A fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy féreg érintését. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után Indigó létrehoz egy elemi védelem varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó elmormol egy csendvarázs varázslatot. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A fungoid vadász ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** A fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. ( -25 rezisztencia (-25 gyorsaság.).) Sebzõdsz 61 ép-t. Behemót ellenállt a varázslatnak. Indigó elkerülte a varázslatot. Árnyék elkerülte a varázslatot. A káoszkígyó sebzõdik 69 ép-t. A tycharonid 60 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy energiafolyamot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid elmormol egy tudatrombolás varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Heves kézmozdulatok közepette Indigó elmormol egy tûzfalat. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megindulsz a fungoid vadász felé. Már ott is vagy! Támadod a fungoid vadászt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (146 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (95 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. (67 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+11 ép) A fungoid vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Magában motyogva, a fungoid vadász létrehoz egy gránitbõrt. Behemót a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy féreg érintése! A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Ellenállsz a varázslatnak. A fungoid vadász immúnis a varázslatra. Néhány rövid kézmozdulat után Indigó létrehoz egy elemi védelem varázslatot. A fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a fungoid vadászt. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (144 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (94 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Nem találtál. A fungoid vadász kileheli lelkét. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 523 sebzést okoztál, és 61 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, a káoszkígyó: 0/69, a tycharonid: 0/60.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 68 arany.
(M 4,17) Északra mész. Üres szobába érkezel.
(M 4,16) Mindenre felkészülve, északra mész. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 3,16) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 rémcserjét.
(M 2,16) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 2,15) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy átlátszó nyúlvány (#385) [aura: méregelnyelés: 30.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-8 vp.) Az átlátszó nyúlvány elõhív egy elektromos fal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy tombolást. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Árnyék elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az átlátszó nyúlvány sebzõdik 50 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 36 életpontot. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+1 ép). Gyógyítja a káoszkígyót (+48 ép). A tycharonid gyógyul 41 ép-t. A káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. Az átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy pengefal varázslatot. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Az átlátszó nyúlvány a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Rezisztálod a varázslatot. Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az átlátszó nyúlvány megtántorodik. Az átlátszó nyúlvány sebzõdik 40 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Az átlátszó nyúlvány elkerülte a varázslatot. Indigó elõhív egy tûzfal varázslatot. A tycharonid elõhív egy tudatrombolás varázslatot. Az átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Megközelíted az átlátszó nyúlványt. Ellenállsz a varázslatnak. Behemót megközelíti az átlátszó nyúlványt. Behemót 120 sebzést kap az elektromos faltól. Behemót kileheli lelkét. Támadod az átlátszó nyúlványt. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (227 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (85 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az átlátszó nyúlvány holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 312 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/120, Indigó: 0/0, Árnyék: 90/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+72%). Szolgáidnak is jut 20%. Összegyûjtöd a "kincset": 12 drágakõ és egy xenópete. A káoszkígyó az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 1,15) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Letérdelsz az oltárhoz, és az õsökhöz imádkozol. Szellõ fúj végig a termen. (+1 méret.)
(M 1,14) Irány észak! Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeleid 2 óriás szójer (#362) [aura: 16-os méretû 24-es szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy tûzgolyót. Az 1. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. A 2. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. 49 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja a káoszkígyót (+21 ép). A tycharonid gyógyul 19 ép-t. A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Az 1. óriás szójert védi rezisztanciája. A 2. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. Az 1. óriás szójer feléd mozog. Az 1. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A 2. óriás szójer elindul a tycharonid felé. A 2. óriás szójert védi rezisztanciája. Az 1. óriás szójer rád veti magát. Megpróbál megmarni. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Sárkányúr lovagi csizmáját. Kudarcot vall. Ocsmány csáprágójával harap. Ez mellément. A 2. óriás szójer a tycharonidot támadja. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Indigó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Árnyék elmond egy energiafolyam varázslatot. Az 1. óriás szójert védi rezisztanciája. A 2. óriás szójer rezisztálja. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójert védi rezisztanciája. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. óriás szójer elkerülte a varázslatot. Megtámadod az 1. óriás szójert. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Hátraugrott a támadás elõl. Felé ütsz jobb karmoddal. (15 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Nem találtál. Arénarém karommal lesújtasz. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Elkerülte. A 2. óriás szójer a tycharonidot támadja. A tycharonid halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. óriás szójer rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a méreg arany fülbevalóját. Kudarcot vall. Csáprágójával agresszívan harap. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni. El sem talált, haha. Harapni próbál. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Árnyék elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójer elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. Az 1. óriás szójer elkerülte a varázslatot. A 2. óriás szójer elkerülte a varázslatot. Indigó elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 39 életpontot. Megtámadod az 1. óriás szójert. Elõrehajolva harapni próbálsz. (50 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb karmoddal. (19 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. Elkerülte. Arénarém karommal támadsz. (27 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. Fürgén elhajolt. Az 1. óriás szójer rád veti magát. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a Földanya csatos övét. Sikerrel járt. Csáprágójával agresszívan harap. Félrehajoltál. Csáprágójával mar. Hátraugrasz a támadás elõl. Megpróbál megmarni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. óriás szójer Indigót támadja. Indigó holtan terül el. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy halál csókját. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójer megúszta! A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójer ellenáll a varázslatnak. Az 1. óriás szójert próbálod megsebezni. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (52 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Hátraugrott a támadás elõl. Arénarém karommal próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. Mellétrafáltál. Gramagan csontpálcájával támadsz. El sem találtad. A 2. óriás szójer Árnyékot támadja. Árnyék halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. óriás szójer rád támad. Harapni próbál. Nem talált. Csáprágójával mar. Mellé! Ocsmány csáprágójával harap. Ez mellément. Megpróbál megmarni. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A káoszkígyó elmond egy mérges csípés varázslatot. Az 1. óriás szójer megúszta! A 2. óriás szójer rezisztálja. Megtámadod az 1. óriás szójert. Acsarogva harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (15 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. Ez mellément. Meglengetve az arénarém karmot, próbálsz lesújtani. El sem találtad. Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (38 ép-t sebeztél). A 2. óriás szójer a káoszkígyót támadja. Az 1. óriás szójer rád veti magát. Megpróbálja beléd mélyeszteni csáprágóját. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a káosz hercegi láncingét. Kudarcot vall. Csáprágójával mar. Mellé! Csáprágójával agresszívan harap. El sem talált, haha. Regenerálsz (+11 ép) Az 1. óriás szójer regenerálódik.
*** 6. KÖR *** A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy életszívást. Az 1. óriás szójer rezisztálja. Az 1. óriás szójert próbálod megsebezni. Elõrehajolva harapni próbálsz. El sem találtad. Odacsapsz jobb karmoddal. (16 ép-t sebeztél). Az Õsök Szent Kardjával támadsz. Mellétrafáltál. Arénarém karommal lesújtasz. Ez mellément. Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (39 ép-t sebeztél). Az 1. óriás szójer rád veti magát. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni a káosz árnyékköntösét. Kudarcot vall. Ocsmány csáprágójával harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz sötét fejpántját. Sikerrel járt. Csáprágójával agresszívan harap. Nem talált. Ocsmány csáprágójával harap. Elhibázta. Az 1. óriás szójer holtan terül el. A 2. óriás szójer a káoszkígyót támadja. A káoszkígyó hörögve elterül. Regenerálsz (+2 ép)
[A csatában összesen 571 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Indigó: 0/153, Árnyék: 0/145, a káoszkígyó: 0/193, a tycharonid: 0/201.] Egyikõtök sem tudott gyõzedelmeskedni! Újra a 1,15-es mezõn vagy.
(M 1,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 1,14) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 2,15) A következõ terem keletre van, így arra mész. Itt már legyõzted a torzszülötteket.
(M 3,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 2,16) A folyosó délre visz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 2,17) A térképen még egyszer ellenõrizve, déli irányba indulsz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy fungoid vadász (#326) [aura: ügyesség: 26.].

*** 1. KÖR *** Ledöntesz a torkodon 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a fungoid vadász elvarázsol egy sötétséget. Nem hat rád. A fungoid vadász elmormol egy megszakítás varázslatot.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a fungoid vadász létrehoz egy lélekfacsarást. Rezisztálod a varázslatot. Megközelíted a fungoid vadászt. Támadod a fungoid vadászt. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (133 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (92 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (63 ép-t sebeztél). A fungoid vadász regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A fungoid vadász elmond egy sötétség varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Megtámadod a fungoid vadászt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (142 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (85 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Nem találtál. A fungoid vadász kileheli lelkét.
[A csatában összesen 515 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami a torony kõrisfa íja, 13 drágakõ és egy xenópete.
(M 3,17) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod a Csarnokot.
Ismét tanultál valamit: +1 gyógynövények; [40 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 166.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 161.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszkígyó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 151.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
Fejlõdsz: +1 mágia; [5 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. A könyvtárból sikerül szerezni egy kötetet, amelyet az álcázás egyik igazi mestere írt. Sok hasznos fogást sikerül megtanulnod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 136.]

k 6 353 305 293 kaland elvállalása
(6. kaland:) Egy optimálisan mûködõ raktárépület megtervezése nem kis feladat. Sok mindenre oda kell figyelni, ezért elõször is leülsz elgondolkodni rajta, mikre kell mindenképpen odafigyelned.
[IQ próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Elõször is figyelembe kell venni a raktár helyének megválasztásakor, hogy a bolt közelében legyen, de mégis egy olyan környéken, ami nem túl nyüzsgõs, van hely és idõ a rakodásra. Persze fontos, hogy a raktárbarlang leendõ helyén könnyen megmunkálható kõzetek legyenek, ne legyen nehéz a barlang kivájása. Persze további lényeges szempont, hogy jól védhetõ legyen, és ne sok torzszülött bolyongjon a hely közelében. Ennyit a hely kiválasztásáról, fel is kerekedsz, hogy megfelelõt találj.
[Felderítés próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Ügyesen rátalálsz 3 megfelelõ helyre is a környéken. Rohansz is a helytartó palotájába, hogy megszerezd a szükséges engedélyeket. Egy kissé mogorva hivatalnokhoz terelnek, akinek miután elõadod tervedet, ráncok szaladnak végig a homlokán. Aztán kimondja, amitõl féltél, hallani sem akar a dologról. Mûemlékekre hivatkozik meg mindenfélét hablatyol. Szép menet lesz, mire meggyõzöd az igazadról!
[Meggyõzõkészség próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Nos, elõször is én hivatalos építész vagyok, tehát nem kell félnie attól, hogy ne menne rendben valami. Másodszor a szint boltosa megbecsült galetki, nem véletlenül õt választotta a helytartó, tehát az õ neve garancia, hogy minden rendben menjen. Harmadszor is... - hajolsz közelebb, és véletlenül kiejtesz egy pénzzel teli zacskót a zsebedbõl - Tényleg minden rendben lesz.
Feszülten vársz, de végül a hivatalnok csak elteszi a pénzt. Hát ez is sikerült, ráadásul a legjobb területet kaptad meg. Már csak a tervezés van hátra. Ehhez azonban minden tudományodra szükség van, egy jól mûködõ raktárépület megtervezése nem kis feladat.
[Építés próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Nem kis feladat, de te nem adod fel. Figyelembe veszel minden tényezõt, a barlangmorajok lehetséges kihatását, a galetkik mozgását, az optimális hely elosztást. Alaposan megjelölöd, hol milyen anyagokat kell használni az építésnél. Végül elkészül a nagy mû, ami Sóktnak is nagyon tetszik. Kifizeti a járandóságodat, és megjegyzi, hogy hamarosan neki is áll kivitelezni a dolgot, remek terveid alapján biztos nagyszerû raktára lesz.
(+10 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)

(353. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod. Kíváncsian lépsz be. Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõkapod a rozsdás kulcsgyûjteményedet, és próbálkozni kezdesz.
[Zárnyitás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
A járat, amelyet követsz, egy barlangtóba torkollik. Zsákutca! Vagy mégsem? Egy helyen a víz fodrozódik, itt folyik be a tóba. Érdemes lenne utánanézni! Veszel egy nagy levegõt, és alámerülsz. Tempózni kezdesz elõre a felszín alatti járatban.
[Egészség próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Pattanásig feszül a tüdõd, amikor világosságot látsz magad elõtt. Tovább tempózol, és egyszercsak kibukkansz a felszínre. Átértél!
Egy szûk járat van elõtted. Távolabb, egy kerek faajtó zárja le. Négykézláb odakúszol.
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Nocsak, az ajtót csapda védi! Két pöcök indítja be, amelyet nyitáskor meglök az ajtó. Megemeled az ajtót, úgy nyitod ki, hogy ne érjen a pöckökhöz. Továbbmászol.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy voharai szellem! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! Legnagyobb meglepetésedre, a lény melletted marad, várakozóan! Veled akar maradni! Nocsak, lehet, hogy értékes szövetségedre akadtál! Megsimogatod, és intesz, jelezve, hogy veled tarthat. Lelkesen követ!
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 1 képességpont és 5% lélekenergia.

(305. kaland:) Visszatérsz a sárkánybarlangba. A csontváz még mindig ugyanott van, ahol hagytad! Bár a földön nem látsz kincseket, látsz egy sötét nyílást magasabban, a falon. A csontvázra kapaszkodva pont fel tudsz oda mászni! Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Kicsit remegve léptél a csontokra, de sem a sárkány nem elevenedett meg, sem a csontok nem törtek el. Bemászol a sötét nyíláson.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 mágiaelementál (#309) [aura: egészség: 16.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Behemót elmormol egy tombolást. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. mágiaelementál rezisztálja. A 2. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A 3. mágiaelementált védi rezisztanciája. Indigó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Indigó varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Indigót (+1 ép). Árnyék visszanyer 1 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszkígyó elmormol egy mérges csípést. Az 1. mágiaelementál megmérgezõdött. A 2. mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. A 3. mágiaelementál megúszta! A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! A 3. mágiaelementál közelebb jön, hogy támadhasson. A 3. mágiaelementál elkerülte a varázslatot. Az 1. mágiaelementál megközelíti a voharai szellemet. A voharai szellem megközelíti az 1. mágiaelementált. A 2. mágiaelementál a tycharonid irányába megy. A 2. mágiaelementál sebzõdik 48 ép-t a pengefaltól. A 3. mágiaelementál rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád bal csápjával. Félrehajoltál. Ütni próbál jobb mancsával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronózott! (-3 TVP). Támad fogával. Mellé! Az 1. mágiaelementál és a voharai szellem egymással harcolnak. A voharai szellem holtan terül el. A 2. mágiaelementál a tycharonidot támadja. Méreg: Az 1. mágiaelementál sebzõdik 20 ép-t.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. Az 1. mágiaelementál megúszta! A 2. mágiaelementál megúszta! A 3. mágiaelementál megmérgezõdött. Árnyék elõhív egy energiafolyam varázslatot. A 2. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. A 3. mágiaelementált védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy tûzfalat. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. Az 1. mágiaelementál csatlakozik a tycharonid oldalához. Az 1. mágiaelementál elindul a 3. mágiaelementál felé. Az 1. mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. Az 1. mágiaelementál ellenáll a varázslatnak. Megtámadod a 3. mágiaelementált. Harapni próbálsz. Félrehajolt. Rávágsz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) Érintésed rothaszt. Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (24 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (33 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (45 ép-t sebeztél). Behemót a 2. mágiaelementált támadja. A 2. mágiaelementál a tycharonidot támadja. A tycharonid hörögve elterül. Az 1. mágiaelementál a 3. mágiaelementált támadja. A 3. mágiaelementál rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 30 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Kronoérintése van! (-3 TVP) Odaken neked bal mancsával. Mellé! Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 3. mágiaelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép) Mérgezõdik: Az 1. mágiaelementál 20 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Árnyék ellõ egy halál csókja varázslatot. A 2. mágiaelementál ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja Behemótot (+15 ép). Az 1. mágiaelementál gyógyul 39 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszkígyó létrehoz egy mérges csípés varázslatot. A 2. mágiaelementál megúszta! Megtámadod a 2. mágiaelementált. Kitátod szádat, harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Rávágsz jobb karmoddal. (28 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-4 ép) Érintésed rothaszt. Az Õsök Szent Kardjával lesújtasz. (26 ép-t sebeztél). Arénarém karommal lesújtasz. (45 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcáját forgatva támadsz. (48 ép-t sebeztél). Behemót a 2. mágiaelementált támadja. a 2. mágiaelementál testébe kontaktméreg hatol. A 2. mágiaelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+4 ép) Méreg hatás: Az 1. mágiaelementál 20 sebzést kap.
[A csatában összesen 429 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 187/30, Indigó: 0/0, Árnyék: 0/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 48/202, a voharai szellem: 0/139.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 34%. Elteszed a zsákmányt, ami 121 arany. A káoszkígyó táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Árnyék táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 124 arany, egy ezüst nyaklánc, a káosz éjsötét gyûrûje és egy lordok itala.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(293. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 öreg szívó (#308) [aura: 20-as méretû 20-as szintû jobb csáp, 20-as vámpirizáció.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Megiszol 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást. Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. Az 1. öreg szívót védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy halál csókját. Az 1. öreg szívó rezisztálja. A 2. öreg szívó rezisztálja. A 3. öreg szívót védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Indigó elvarázsol egy gyógyító szellõt. Behemót visszanyer 15 életpontot. A 2. öreg szívó elõhív egy nagyobb életszívás varázslatot. 34 ép-t sebzõdtél. Behemót 34 sebzést kap. Indigó 34 sebzést kap. Árnyék sebzõdik 34 ép-t. A káoszkígyó sebzõdik 34 ép-t. Magában motyogva, az 1. öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívást. 34 ép-t sebzõdtél. Behemót 34 ép-t sebzõdik. Indigó 34 sebzést kap. Árnyék sebzõdik 34 ép-t. A káoszkígyó 34 ép-t sebzõdik. A 3. öreg szívó elõhív egy nagyobb életszívás varázslatot. 34 ép-t sebzõdtél. Behemót 34 sebzést kap. Indigó sebzõdik 34 ép-t. Árnyék sebzõdik 34 ép-t. A káoszkígyó 34 sebzést kap. Indigó kileheli lelkét. Árnyék halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszkígyó holtan terül el. Regenerálsz (+30 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Behemót 34 sebzést kap. Behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. öreg szívó elmormol egy nagyobb életszívás varázslatot. 34 életpontnyit sebzõdsz. A 3. öreg szívó elmormol egy nagyobb életszívás varázslatot. 34 ép-t sebzõdtél. Megtámadod az 1. öreg szívót. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (226 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (44 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+30 ép) Az 1. öreg szívó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy animáció varázslatot. Behemót csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Indigó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Árnyék csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. (-1 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. öreg szívó rezisztálja. A 2. öreg szívó ellenáll a varázslatnak. A 3. öreg szívót védi rezisztanciája. Indigó elmormol egy tûzfal varázslatot. A 2. öreg szívó varázshatalma segítségével elmond egy nagyobb életszívást. 34 életpontnyit sebzõdsz. Behemót 34 sebzést kap. Indigó 34 sebzést kap. Árnyék 34 sebzést kap. A 3. öreg szívó varázshatalma segítségével elmond egy nagyobb életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Behemót 34 ép-t sebzõdik. Indigó 34 sebzést kap. Árnyék sebzõdik 34 ép-t. Az 1. öreg szívó elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. Sebzõdsz 34 ép-t. Az 1. öreg szívó gyógyul 34 ép-t. Behemót 34 ép-t sebzõdik. Az 1. öreg szívó gyógyul 34 ép-t. Indigó 34 sebzést kap. Az 1. öreg szívó gyógyul 34 ép-t. Árnyék sebzõdik 34 ép-t. Az 1. öreg szívó visszanyer 34 életpontot. Indigó zombija hangtalanul összecsuklik. Árnyék zombija hangtalanul összecsuklik. Behemót a 2. öreg szívót támadja. Regenerálsz (+30 ép) Az 1. öreg szívó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A 2. öreg szívó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy nagyobb életszívást. 34 ép-t sebzõdtél. A 2. öreg szívó gyógyul 34 ép-t. Behemót 34 sebzést kap. A 2. öreg szívó visszanyer 8 életpontot. Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. öreg szívó elmond egy nagyobb életszívás varázslatot. 34 életpontnyit sebzõdsz. Heves kézmozdulatok közepette az 1. öreg szívó elmormol egy nagyobb életszívást. 34 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. öreg szívó visszanyer 34 életpontot. Támadod az 1. öreg szívót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (212 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (49 ép-t sebeztél). Az 1. öreg szívó hörögve elterül. Regenerálsz (+30 ép)
*** 5. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. öreg szívó elvarázsol egy nagyobb életszívást. Sebzõdsz 34 ép-t. Magában motyogva, a 3. öreg szívó létrehoz egy nagyobb életszívást. 34 életpontnyit sebzõdsz. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 531 sebzést okoztál, és 476 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 66/272, Indigó: 0/204, Árnyék: 0/204, a káoszkígyó: 0/102.] Mi tagadás, legyõztek. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad. Sajnos méreted csökkent eggyel.
[76 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]

bb 16 1 2 30 22 5 több épület meglátogatása
[be 16:] Elmész a Mutánsok Klánjának épületébe.

[be 1:] Elmész a szint középpontjában épült boltba. - Prussin, rád biztos számíthatok. Lenne egy feladatom számodra, ha érdekel.
- Persze, hogy érdekel, ezért vagyok itt. Mondd Sókt, mit tehetnék érted?
- Tudod, mostanában nagy az igény a mágikus védõruhák iránt. Hogy többet keressek a dolgon, mostanában én állítom elõ a ruhákat, de már az alapanyagokból is alig van raktáron. El kellene menned a töprencstelepre, és hozni nekem 300 bálával a mágikus töprencsek bõrébõl. Nos? Vállalod a feladatot?
- Persze, miért is ne. És mi lesz az én fizetségem?
- Nos, az arénamester jó barátom, és közös megállapodásunk alapján akár neked is oszthatok az általa kiállított arénamesteri tekercsbõl. Ha bemutatod neki, akkor a következõ arénaküzdelmed során a szolgáidat is beengedi az arénába. Mit szólsz?
- Ööö... és ez biztos, hogy legális?
- Nos, barátom, kedves Prussin, biztos lehetsz benne, hogy ez teljes mértékben illegális! Viszont megteheted, és ez a lényeg, nemde? (4. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
Automatikus eladás: Eladod a torony kõrisfa íját 269 aranyért. Eladsz 1 ezüst nyakláncot 33 aranyért. Eladod a káosz éjsötét gyûrûjét 242 aranyért.

[be 2:] Hazamész a boltból. Elmész a szint középpontjában épült aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 30:] Visszamész a barlangodba. Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy krakolich, egy mimoid, egy nedonkutya, egy agglomerátor, egy halál sekrestyése, egy kisebb agyszívó, egy womath és egy elmanakh. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 467 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 780 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy sógólem (#432) [aura: 24-es méretû 30-as szintû bal mancs, 30-as sebzõ méreg.] és egy gázelementál (#155) [aura: mérg. lehelet: 25.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A gázelementál közelebb jön, hogy támadhasson. A sógólem máris elõtted terem! A gázelementál rád támad. A sógólem rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Félrehajoltál. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a gázelementált. Harapásra nyitod szádat. (60 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Félrehajolt. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (22 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (41 ép-t sebeztél). Meglengetve a Gramagan csontpálcáját, próbálsz lesújtani. (51 ép-t sebeztél). A gázelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. A sógólem rád veti magát. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 3. KÖR *** Támadod a sógólemet. Pofádat nagyra tátva harapsz. (58 ép-t sebeztél). Felé döfsz jobb karmoddal. (36 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Az Õsök Szent Kardjával támadsz. (32 ép-t sebeztél). Arénarém karommal támadsz. (40 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (51 ép-t sebeztél). A sógólem téged támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megmérgezett. Semlegesíted a mérget. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 4. KÖR *** Támadod a sógólemet. Pofádat nagyra tátva harapsz. (64 ép-t sebeztél). Felé ütsz jobb karmoddal. Ez mellément. Az Õsök Szent Kardjával próbálsz sebet ejteni ellenfeleden. (30 ép-t sebeztél). Arénarém karmot forgatva támadsz. (46 ép-t sebeztél). Gramagan csontpálcájával támadsz. (58 ép-t sebeztél). A sógólem holtan terül el.
[A csatában összesen 728 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+194%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy sótömb és 102 arany. [ld. enc.] Piknik idõ! Gyorsan enni kezdesz. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeled egy szárazföldi cápa (#351).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A szárazföldi cápa téged támad. Acsarogva harapni próbál szuvas fogával. Elhibázta. Harapni próbál borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Támadod a szárazföldi cápát. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (148 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (73 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa rád veti magát. Acsarogva harapni próbál szuvas fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Harapni próbál borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szárazföldi cápát próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (142 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (75 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (35 ép-t sebeztél). A szárazföldi cápa rád veti magát. Pofáját nagyra tátva harap szuvas fogával. Mellétrafált a balfácán. Megpróbál megmarni borotvaéles fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A szárazföldi cápa regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Támadod a szárazföldi cápát. Mérgezõ gázt fújsz. (145 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (77 sebzés). Acsarogva harapni próbálsz. Mellé! A szárazföldi cápa hörögve elterül.
[A csatában összesen 932 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+187%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Gyõztél! A jutalmad 10 aréna tóken.

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 60 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Endyr Nova, ameddig õ eljutott egy Iszonykeltõ (#637). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeled egy daergaoth lord (#213) [aura: ügyesség: 35.].

*** 1. KÖR *** Óvatosan beszürcsölsz 1 védelem italát. (+40% védekezés.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A daergaoth lord odajön hozzád. A daergaoth lord rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
*** 2. KÖR *** A daergaoth lord rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy jégoszlop. 251 életpontnyit sebzõdsz. Támadod a daergaoth lordot. Mérgezõ gázt fújsz. (204 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. El sem találtad. Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** A daergaoth lord téged támad. A daergaoth lord villámokat köp feléd. (38 ép-t sebzõdtél). A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Mérgezõ gázt fújsz. (213 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+11 ép)
*** 4. KÖR *** A daergaoth lord téged támad. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (41 ép-t sebzõdtél). Támadod a daergaoth lordot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (203 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (45 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+11 ép)
*** 5. KÖR *** A daergaoth lordot próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (226 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Nem találtál. A daergaoth lord rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (37 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+11 ép)
[A csatában összesen 1086 sebzést okoztál, és 367 sebzést kaptál.] Ennek fele sem tréfa! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szégyen, de nem bírtál gyõzedelmeskedni! Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Egy fenyegetõ tömeg emelkedik fel elõtted. Hátrahõkölsz. Á, hiszen ez csak egy szobor! Egy hatalmas, õsi faragvány, láthatóan még egy korábbi civilizációból. A szobor három izmos karjával egy óriási kõtányért tart. Vajon mi lehet benne? Meg kéne lesni... (498. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt fulkcin nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Odamész az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Zephyndar, egy fekete, pikkelyes, smaragdzöld szemû, sárkányfattyra emlékeztetõ férfi. [aura: 9-es méretû 12-es szintû jobb mancs.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: óriás fülbevaló, a jég nyársaló lándzsája, az erõ díszes karkötõje, hõsi babérkoszorú, a hiszékenység gyûrûje, szerencsekõ, a harcos díszes karkötõje, a villám ónixgyûrûje, a pontosság arany nyaklánca, arénarém karom, káoszkígyó vért, a pontosság fényes szimbóluma, a pontosság bíbor öve, a kígyó ezüstcsizmája, a gladiátor ónix karkötõje, adamantit karkötõ, romfosztogató karkötõ, az ügyesség jádegyûrûje, törp szekerce, árnypenge, a hatalom bíbor köpenye, nilbongi kitûzõ, aréna ezüst érme, Örökkévalóság Kristálya, az erõ vaspajzsa, a kobra aranyozott fülbevalója, a torony ónixgyûrûje, Gramagan csontpálcája, a pontosság márványamulettje, a sebesség ónixgyûrûje, az élet nehéz harci nyílpuskája. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az az energiaelementál. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

ftk 3 1 2 533 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
vv 153 153 153 153 153 153 több varázslat elmondása
[V 153 0 0:] Elõhívsz egy nagyobb gyógyítás varázslatot. Gyógyulsz 65 életpontot. (-7 vp.)
[V 153 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy nagyobb gyógyítás varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 65 ép-t. (-7 vp.)
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[V 153 0 0:] Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
b 1 barlangod bõvítése
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
tpf 40 40 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 40 TVP-t a korábban félrerakottból. [-40 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 36.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 31.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 26.]

be 9 4 4 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszkígyó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 21.]

be 9 4 5 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 60 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

t 65 10 65. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hasznosítod az oskolában szerzett ismereteket. A kellékekre 10 aranyat költesz. A könyvtárból sikerül szerezni egy kötetet, amelyet az álcázás egyik igazi mestere írt. Sok hasznos fogást sikerül megtanulnod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

be 9 3 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 6.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy molad púp. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421) [aura: 18-as méretû 24-es szintû bal karom.] és 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Behemót 134 sebzést kap. Behemót holtan terül el. A xenomorf gyermek elõhív egy savcsapás varázslatot. Indigó 141 ép-t sebzõdik. Indigó halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A tycharonid 146 ép-t sebzõdik. A tycharonid holtan terül el. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A xenomorf gyermek rezisztálja. Az 1. fiatal xenomorf 50 sebzést kap. A 2. fiatal xenomorf 44 sebzést kap. A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. A xenomorf gyermek elcsendesedik. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. A káoszkígyó rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. A káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A xenomorf gyermek megtántorodik. A xenomorf gyermek 34 sebzést kap. Az 1. fiatal xenomorf megtántorodik. Az 1. fiatal xenomorf 34 sebzést kap. A 2. fiatal xenomorf megtántorodik. A 2. fiatal xenomorf 33 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszkígyó elvarázsol egy csendvarázst. Az 1. fiatal xenomorf rezisztálja. A xenomorf gyermek irányába mozogsz. A xenomorf gyermek feléd mozog. Támadod a xenomorf gyermeket. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (198 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellé! Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt farkával. El sem talált, haha. A xenomorf gyermek kileheli lelkét. Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy animáció varázslatot. Behemót csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). Indigó csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A tycharonid csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). A xenomorf gyermek csatasorba áll a te oldaladon. (agyatlan zombiként). (-1 vp.) A 2. fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. Behemót 113 sebzést kap. Az 1. fiatal xenomorf elmond egy savcsapás varázslatot. Behemót sebzõdik 141 ép-t. Behemót zombija hangtalanul összecsuklik. Árnyék rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. A 2. fiatal xenomorf megúszta! Indigó varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +25 tûzimmunitás, +25 hidegimmunitás, +25 savimmunitás, +25 elkt.immunitás, +25 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Indigó létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 40 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+1 ép). A káoszkígyó varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Az 1. fiatal xenomorf elkerülte a varázslatot. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf megúszta! A xenomorf gyermek elindul az 1. fiatal xenomorf felé. A xenomorf gyermek az 1. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+11 ép)
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Indigó 107 sebzést kap. Indigó zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. fiatal xenomorf mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. A tycharonid 73 ép-t sebzõdik. Árnyék ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf 84 ép-t sebzõdik. A 2. fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. A káoszkígyó mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy csendvarázst. Az 1. fiatal xenomorf elcsendesedik. A tycharonid elõhív egy elbájolás varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod a 2. fiatal xenomorfot. Megtámadod a 2. fiatal xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (195 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Mellétrafáltál. A xenomorf gyermek az 1. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+11 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A tycharonid sebzõdik 110 ép-t. A tycharonid zombija hangtalanul összecsuklik. A káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. A 2. fiatal xenomorf elcsendesedik. Néhány rövid kézmozdulat után Árnyék létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A 2. fiatal xenomorf sebzõdik 84 ép-t. A 2. fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Támadod az 1. fiatal xenomorfot. Mérgezõ gázt fújsz. (196 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Az 1. fiatal xenomorf kileheli lelkét. Regenerálsz (+11 ép)
A xenomorf gyermek zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 639 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/352, Indigó: 0/248, Árnyék: 363/0, a káoszkígyó: 0/0, a tycharonid: 0/329.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+156%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 45%. Elrakod a zsákmányt, ami a bölcsesség ezüst fejpántja, 10 drágakõ és 137 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 17 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +19 galetki erõt és +30 hírnevet kaptál. A kör során összesen 6821 sebzést okoztál, és 1606 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 29 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 10 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 540 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: elit kalandor (11.82). Ez a 441. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 21 (31) / 4.20
[2] IQ: 25 (27) / 4.69
[3] ügyesség: 35 (39) / 25.71
[4] egészség: 23 (28) / 14.61
[5] mágia: 20 (23) / 0.29
[6] gyorsaság: 35 (33) / 34.36
[9] Méret/ép: 313 (348) / 250
Min. méret: 233
Barlangméret: 317
PONTJAID
Varázspont: 590 / 239
Képességpont: 365 / 96%
Hõsi pont: 189 (100)
Tám.bónusz: 41%
Véd.bónusz: 76%
Galetki erõ: 2193 / 673
Hírnév : 8927
Jóllakottság: 199%
Életkor: 20 / 20
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 243 (0)
Galetki gyõzelmek: 117 (0)
Torzsz. csaták: 3781 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 3058 (9)
Leölt torzszülött: 5962 (15)
Pszi csaták: 447 (0)
Pszi gyõzelmek: 245 (0)
Ájulások száma: 284 (2)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: veszedelmes életforma (74)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 84%-os szorzó. +3 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Látogass el a klánépületbe, ha nincs varázspontod! 2.) Látogass el hozzánk ha kevesebb, mint 10 hõsiesség pontod van. 3.) Gyõzd le harcban az ellenséges klán 3 különbözõ képviselõjét. [számláló: 2]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 1 (46) / 0.72 [11] jéglehelet: 1 (60) / 0 [12] savlehelet: 1 (51) / 0.79
[13] elektr.lehelet: 1 (46) / 0 [14] mérg. lehelet: 68 (119) / 12.27 [15] regeneráció: 12 (15) / 0
[16] tüskés bõr: 45 (50) / 1.27 [17] vastag bõr: 2 (8) / 0.69 [18] tûzimmunitás: 17 (32) / 3.04
[19] hidegimmunitás: 17 (32) / 12.10 [20] savimmunitás: 21 (47) / 1.06 [21] elkt.immunitás: 9 (24) / 0.80
[22] imm.mérg.gázra: 8 (29) / 0.56 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (57) / 0.15 [24] rezisztencia: 29 (41) / 5.98
[25] bûz: 45 (61) / 0.36 [26] lõfegyver: 13 (25) / 1.71 [27] imm. méregre: 0 (15) / 0
[31] áttörés: 0 (2) / 0 [33] manaformálás: 0 (7) / 0 [34] párbajozás: 10 / 6.68

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 (15) / 4.75 [46] csapdaészlelés: 10 / 7.02 [47] zárnyitás: 16 / 6.60
[48] mászás: 13 / 7.43 [49] rugalmasság: 34 (36) / 0.19 [50] meggyõzõkészség: 16 (20) / 6.10
[51] transzformáció: 16 / 5.41 [52] auraészlelés: 18 / 11.62 [53] ékszerészet: 10 / 9.50
[54] kereskedelem: 17 (18) / 7.28 [55] szívósság: 20 (29) / 1.14 [56] varázsitalfõzés: 14 (15) / 2.97
[57] gyógynövények: 16 / 0.16 [58] nyomkeresés: 12 / 2.76 [59] vezetõkészség: 23 (28) / 0.68
[60] pszi támadás: 16 (17) / 9.67 [61] pszi energia: 41 (42) / 24.88 [62] lopás: 6 / 5.02
[63] éberség: 31 (35) / 0.60 [64] átokszórás: 15 / 11.90 [65] álcázás: 26 (27) / 5.69
[66] lopakodás: 6 / 0.66 [67] régészet: 24 / 8.89 [68] zene: 26 / 8.33
[69] tanulás: 20 (22) / 9.62 [70] idézés: 23 (26) / 1.06 [71] javítás: 17 / 8.72
[72] építés: 20 (22) / 16.67 [73] felderítés: 13 / 7.32 [74] vitalitás: 20 / 10

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 18 (19) / 3 [101] szakért.: 16 / 13.59 [102] kontaktméreg: 10 (13) / 5  
jobb karom [103] méret: 11 (12) / 4 [104] szakért.: 14 / 1.03 [105] rothasztás: 13 (16) / 0  
bal karom [106] méret: 1 (2) / 0 [107] szakért.: 13 / 7.39 [108] energiaszívás: 1 (4) / 0 az Õsök Szent Kardja
jobb karom [109] méret: 1 (2) / 0 [110] szakért.: 13 / 6.91 [111] vámpirizáció: 1 (4) / 0 arénarém karom
bal karom [112] méret: 1 (2) / 0 [113] szakért.: 13 / 7.36     Gramagan csontpálcája

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 20 / 3.33 [32] animáció: 16 (21) / 7.92 [182] azonnali gyógyítás: 1 (6) / 0
[283] buzdítás: 20 (23) / 16.67 [42] csendvarázs: 12 (15) / 0.50 [200] csontolvadás: 25 (30) / 14.40
[149] dimenziókapu: 15 (18) / 0.53 [11] elektromos kéz: 5 (9) / 0.06 [48] ellenáll.megtörése: 17 (20) / 8.26
[160] esszenciaelnyelés: 26 (31) / 23.69 [156] éhínség: 1 (6) / 0 [29] életszívás: 15 (20) / 0.48
[152] felejtés: 16 (19) / 1.51 [181] feltámasztás: 1 (6) / 0 [31] féreg érintése: 3 (8) / 0.30
[168] fürgülés: 1 (6) / 0 [204] gondolatolvasás: 5 (8) / 0.19 [17] gránitbõr: 33 (38) / 23.61
[139] gyógyító szellõ: 31 (36) / 3.66 [269] h.látó vérkutya észlelés: 12 (15) / 5.11 [33] halál csókja: 27 (32) / 23.86
[13] jégcsóva: 12 (16) / 4.12 [217] jégfal: 1 (5) / 0 [259] kegyencek oltalma: 19 (24) / 4.70
[163] kineport: 15 (19) / 0.83 [154] kisebb erõpajzs: 11 (14) / 6.50 [27] kisebb gyógyítás: 5 (10) / 0
[146] kontakt.õseiddel: 15 (18) / 14.12 [158] láth. észlelése: 10 (13) / 1.89 [157] láthatatlanság: 12 (15) / 3.86
[165] manafókuszálás: 13 (17) / 0.98 [162] mágikus csapda: 6 (10) / 0.06 [129] mentális robbanás: 20 / 1.94
[148] méregsemlegesítés: 12 (17) / 3.39 [141] mérges csípés: 1 (6) / 0 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (19) / 9.05
[209] õsi immunitás: 14 (18) / 12 [38] parancs: 7 (10) / 0.13 [133] pszi acéltorony: 20 / 1.17
[128] pszi csáp: 20 / 1.36 [171] savpajzs: 14 (19) / 10.49 [30] sorvasztás: 1 (6) / 0
[145] sötét halál: 1 (6) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 20 / 2.54 [159] szellemidézés: 14 (19) / 5.52
[176] szélpajzs: 17 (20) / 10.69 [261] szörnyismeret: 11 (16) / 7.75 [150] tárgyvédelem: 10 (14) / 1.86
[265] torzszülött észlelése: 19 (22) / 2.37 [132] tudati méreg: 20 / 2.25 [256] tudattágítás: 23 (26) / 5.97
[16] tûzpajzs: 4 (8) / 0 [14] vakító fény: 10 (14) / 0.42 [194] vízlélegzés: 7 (11) / 0.68

T/V VARÁZSLATLISTÁID pillanatnyilag ki vannak kapcsolva, minden, általad ismert varázslatot használsz. Ha ezt nem szeretnéd, adj ki egy újabb üres TVSZ parancsot.
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
láth. észlelése (10), szélpajzs (17), õsmágus szájvize (1), méregsemlegesítés (17).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 117/0 176% 180% 19 / 2.42 ájult
[2] Indigó, a kék-vörös atya 74/0 182% 138% 13 / 1.92 ájult
[3] Árnyék, a káoszmágus 98/99 186% 159% 14 / 11.93 harcol
[4] káoszkígyó 93/93 190% 133% 10 / 4.35 harcol
[5] tycharonid 102/0 192% 163% 3 / 1.10 ájult
[6] voharai szellem 46/0 94% 100% 1 / 0 ájult
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
h 517
ftk 3 1 2 533
vv 153 153 153 153 153 153
be 9 5
b 1
tpf 40
2. Makró
mak 5
be 9 3 4
be 9 3 5
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 4 1 5 7 8
3. Makró
e 9 50
ad 10
vv 154 158 261 148 176 283
ext
be 9 5
z 166 25
4. Makró
tps 40
bsz 2
be 9 2 30
kf 250 103
ep 50 50 24
le 250
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 4
be 9 4 5
t 65 10

HARCI PROGRAMOD
1: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 50.
2: Közelharc támadás ha ellenfeled #335. Prioritás: 10.
3: animáció t.var. ha 4 vagy több hulla van (mx. rez.átlag: 24) Prioritás: 235.
4: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több. Prioritás: 190.
5: gázlehelet itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
6: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
7: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #1950. Prioritás: 195.
8: életszívás t.var. ha ellenfeled #2968. Prioritás: 35.
9: mérg. lehelet használata ha ellenfélen van 17. varázslat. Prioritás: 30.
10: Közelharc támadás ha ellf. 22. képessége 30 v. több. Prioritás: 150.
11: mérg. lehelet használata ha ellf. 17. képessége 30 v. több. Prioritás: 151.
12: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött. Prioritás: 10.
15: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 190.
16: gránitbõr v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 189.
19: Közelharc támadás ha ellenfeled #418. Prioritás: 234.
20: mérg. lehelet használata ha ellenfeled #367. Prioritás: 187.
13: gyógyító szellõ v.var. ha ellenfeled #354, Prioritás: 200, és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
17: csontolvadás t.var. ha 4 vagy több ellenfél van, Prioritás: 188, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ép-d 30% fölött van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: tektonikus kvatáns (#216), gnóm õsmágus (#314), lélektáncos (#227), kék toronyõr (#501), vörös fivér (#348), õraltató manókirály (#353), túlfejlett elmanakh (#352), füstszellem (#369), tomboló mameluk (#302), repkedõ pöfeteg (#333), pöfetegfejû nyálka (#334), kifejlett xenomorf (#423), fiatal xenomorf (#422), kifejlett elmanakh (#342).
1950: Malkáv Kázmér (#380), az elsõ agyaggólem (#481), Mogua, a kõtroll (#510), daergaoth lord (#213), õsöreg repkedõ pöfeteg (#354), kifejlett elmanakh (#342), öreg szívó (#308), fungoid vadász (#326), 932.

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 1 511 153; VI erõ:200% ép:10%; PV 2 7 5 3 4; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 131 132 132 130 130; PTB 130 130 130 130 130; HU 13 6 400 10 9 14;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #4 (1. épület), #11 (3. épület), #15 (4. épület), #22 (7. épület), #28 (8. épület), #31 (9. épület), #402 (439. forduló), #246 (438. forduló), #327 (438. forduló), #378 (439. forduló), #358 (437. forduló), #386 (433. forduló), #329 (438. forduló), #349 (432. forduló), #387 (432. forduló), #222 (440. forduló), #324 (440. forduló), #239 (434. forduló), #498 (441. forduló), #468 (434. forduló), #293 (437. forduló), #330 (434. forduló), #494 (436. forduló), #202 (435. forduló), #212 (436. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a kiképzõközpont építésén dolgozol, eddig 662 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 11 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 1 a füvész köpenye (#193) * 1 a káosz árnyékköntöse (#29064)
* 1 a káosz hercegi láncinge (#23994) 1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) 2 a méreg díszes köntöse (#24103)
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 a szívósság díszes köntöse (#14653) 1 a szívósság szürke maszkja (#14593)
1 a túlélés fekete láncinge (#21284) 1 az élet elit lemezpáncélja (#5053) 1 az energia ezüst pikkelyvértje (#18569)
1 az óriás elit lemezpáncélja (#8653) 1 Banyapók köpenye (#600) 1 bohókás szandál (#406)
1 Förtelmes maszk (#326) 1 gargantua pókcsatos öv (#188) 2 homlász csuha (#412)
1 hõsi babérkoszorú (#351) 2 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
1 krakoch csizma (#312) 1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) 1 maerju páncél (#346)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 õspók köpeny (#332) 1 patkánybõr csizma (#607)
* 1 platina nadrág (#186) * 1 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525) 2 suhanó csizma (#195)
3 szent templomi maszk (#232) 1 Tûzúr szöges öve (#39418) 1 Xantin aranyöve (#179)
* 1 xenóbõr pajzs (#614) 1 Xirnox sisakja (#40225) 2 Zakarum pajzsa (#487)
1 Zu'lit fejpántja (#37555)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna aranyozott érme (#441) * 1 a Becsület gyûrûje (#506) 1 a fõfelügyelõ érme (#609)
* 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a lich arany nyaklánca (#11984) 1 a lich bronz amulettje (#11998)
1 a lich ónix karkötõje (#12043) * 1 a méreg arany fülbevalója (#24210) 1 a méreg keresztszimbóluma (#24163)
1 a mutáció gyémántja (#162) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430)
1 a szakács üstje (#192) 1 a szívósság csontamulettje (#14697) 1 a természet díszes karkötõje (#16992)
1 a túlélés bronz amulettje (#21448) 1 a vitalitás gyûrûje (#470) * 1 a Xenókutatás karkötõje (#279)
* 1 adamantit karkötõ (#377) 12003 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 2 Banyapók gyûrûje (#601)
* 2 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 bronzmedál (#207)
987 drágakõ (#2) * 1 elementáris karkötõ (#348) 5 ezüst xenó embléma (#505)
1 Földanya malachitgyûrûje (#39027) 1 galetki érdemérem (#276) 1 gyémántamulett (#399)
6 hamis arany (#809) 1 Hel bronz amulettje (#41248) 1 Hel malachitgyûrûje (#41277)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 2 hókristály (#485) 1 káoszsárkány nyaklánca (#241)
3 kristályamulett (#130) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 Leanthil karkötõje (#610) * 1 manapoid amulett (#295) 2 manapoid fülbevaló (#294)
1 milbani amulett (#567) * 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) 1 õrsárkány amulett (#446)
1 õsgyémánt (#237) * 2 pöfetegszív (#418) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) * 1 smaragd életkõ (#306) 1 smaragd karkötõ (#592)
1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 tükrözõ talizmán (#404)
2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 4 uthanax talizmán (#335) 4 üvegszimbólum (#138)
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenomorf csuklópánt (#498) 1 Xirnox márványgyûrûje (#40376)
1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany tárgyformázó (#724)
287 aranydukát (#437) 65 aréna tóken (#934) 4 az Univerzum szilánkja (#708)
1 bajnoki oklevél (#273) 2 bronz relikformázó (#732) 4 bronz tárgyformázó (#722)
1 díszes pálcácska (#522) 1 elsõsegély csomag (#619) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
5 ezüst tóken (#763) 1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 14 fekete dukát (#218)
1 Fortuna kiskorsója (#521) 2 furulya (#167) 8 garling kristály (#209)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 1 hebrencs csapda (#582)
2 idõkapszula (#621) 3 idõkristály (#219) 2 javítókalapács (#401)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 9 kötél (#128) 5 Krugrog mama terítõje (#517)
2 lant (#166) 2 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
2 Maahradam gyöngye (#596) 4 mágikus védõruha (#341) 15 mágustóken (#672)
2 mandolin (#19) 3 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511)
2 nyálkafókusz (#419) 3 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714)
7 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tárgyformázó (#725)
6 pszi kõ (#277) 1 rúvel fókusz (#350) 2 sáfránykõ (#444)
1 Tiume batyuja (#529) 1 tõzeggránát (#114) 2 Urgod kémszeme (#533)
2 üvegfüggõ (#579) 9 varázsfigura töredék (#684) 7 varázskõ (#210)
6 vortex szív (#644) 6 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a lich fogazott kardja (#12118) 1 a lich hosszú íja (#12072) 1 a ragadozó hosszú lándzsája (#20233)
1 a szívósság kõrisfa íja (#14773) 1 a természet fogazott kardja (#17068) * 1 arénarém karom (#353)
1 az óriás fattyúkardja (#8970) 1 az óriás fogazott kardja (#8968) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
1 Bobó pálcája (#616) 6 ében nyílpuska (#133) 17 ében tündekard (#132)
1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) * 1 Gramagan csontpálcája (#409) 1 kõmûves kalapács (#250)
2 legendás tõr (#413) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rubin mágusbot (#261)
3 szilmill tõr (#314) 2 Thór gyalogos lándzsája (#36882) 1 Trollagyar (#214)
1 Tûzúr könnyû íja (#39521) 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 13 bajnokok itala (#62) 1 bolondok itala (#95)
39 bosszantás itala (#81) 10 csapdaészlelés itala (#65) 25 csótányláb (#25)
15 ehorapin (#44) 2 elemi immunitás itala (#97) 29 elfu moha (#33)
18 elonotichlan (#31) 2 energiaital (#82) 21 féregtüske (#42)
3 fiatalság itala (#96) 3 fulkcin (#45) 14 gránitbõr itala (#110)
28 gyilkos boróka (#27) 5 hatalom bíbor itala (#77) 17 hatalom kék itala (#58)
25 hónakkupók (#30) 236 hõsiesség itala (#52) 19 immunitás itala (#71)
11 javítás itala (#108) 9 kalmárok itala (#66) 3 kék manaital (#75)
15 kihívás itala (#68) 30 liánvirág (#24) 6 lila manaital (#83)
4 lordok itala (#90) 50 mágiaellenállás (#76) 23 mátekel gomba (#21)
11 méregellenállás itala (#51) 62 mézfû (#29) 39 mitulen fû (#20)
47 muskil (#37) 25 narancs gyógyital (#80) 7 nekrofun bimbó (#43)
25 olaj (#415) 1 óriásnövés itala (#60) 1 õsgáz itala (#89)
6 õsmágus szájvize (#69) 9 õsmana itala (#84) 37 parafû (#41)
2 pontosság itala (#72) 28 ragálygomba (#26) 24 rémcserje (#34)
20 sárga gyógyital (#61) 22 sárkányvirág (#32) 21 sötét mák (#23)
24 szemani gomba (#36) 16 tejfonál (#28) 38 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 75 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
3 védelem itala (#59) 24 velparaj (#35) 24 waarkin (#38)
83 winropu moha (#22) 35 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
4 asztrálesszencia (#154) 7 barna manakõ (#149) 3 bronz korong (#297)
6 duzzadt xenópete (#479) 2 ekinda haj (#147) 4 elektronit (#141)
17 elementális kõzet (#427) 2 fókuszrubin (#337) 19 gólemagyag (#330)
6 gootarg tüske (#494) 2 húsevõ bibe (#151) 1 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 45 kristályfatty por (#403) 1 maerju koponya (#336)
1 molad púp (#16) 11 myrakoid váladék (#398) 17 nordkristály (#146)
3 óriási xenópete (#480) 10 õsi relikvia (#17) 7 õspók pete (#331)
12 pirgamit (#152) 1 selyembõr (#424) 62 smaragd esszencia (#229)
1 sótömb (#566) 5 szirénhaj (#293) 6 szkritter kitinpáncél (#467)
5 szójer csáprágó (#231) 1 szuvas cápafog (#416) 9 tõzeg (#468)
2 tricix pete (#565) 1 wobramung szív (#469) 2 xenópete (#278)
5 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 115001 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): Földanya csatos öve #38966 (8), a káosz sötét fejpántja #10569 (9).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 Thór gyalogos lándzsája (#36882), 1 óriásnövés itala (#60), 1 sótömb (#566), 1 fulkcin (#45), 1 az élet elit lemezpáncélja (#5053), 53 aranydukát (#437), 2 rémcserje (#34), 11 smaragd esszencia (#229), 1 szuvas cápafog (#416), 2 liánvirág (#24), 52 drágakõ (#2), 2 mágiaellenállás (#76), 4 fekete dukát (#218), 1 molad púp (#16), 1 a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757), 1 óriási xenópete (#480), 1 lordok itala (#90), 10 aréna tóken (#934), 1 ében tündekard (#132).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4089 arany (#1), 1 xenópete (#278), 2 legendás tóken (#606), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 pontosság itala (#72), 1 energiaital (#82), 4 védelem itala (#59), 1 Földanya csatos öve (#38966), 1 a káosz sötét fejpántja (#10569).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SÓGÓLEM (432. LÉNY)
A só egy igen málló anyag, és furcsa ötlet, hogy egy varázsló pont egy ilyen fragilis matériából akarjon gólemet formálni. De talán nézhetjük ezt másképp és - kõbõl vagy bronzból minden kezdõ tud gólemet idézni, node sóból? Tény, hogy a végsõ alkotás igencsak félelmetes, irdatlan súlyú, döngõ léptû, piszkosfehér monstrum, amely legnagyobb meglepetésedre, nem omlik porrá magától. Ugyan minden lépésével és legyintésével só porlik a levegõben, de a sógólem fõ struktúrája szilárdnak és ellenállónak tûnik. A sógólem által nyitott sebekbe azonnal belemar a só, ami további sérülést okozhat, és mint minden gólem, a sógólem is szinte teljesen immúnis a mágiára.



SÓTÖMB (566. TÁRGY)
A sótömb egy kis szuvernír a sógólemekbõl. Az ételed, legyen az akár sült hús, gombafõzelék, vagy ünnepnapokon egy kis hal a közeli barlangtavakból, sokkal finomabb sózva!



ENERGIAELEMENTÁL (427. LÉNY)
Az energiaelementál maga a megtestesült fény és energia - az elemi létsíkok szülöttei közül õ a legtökéletesebb. Szépsége annyira elkápráztatja, elvakítja a galetkiket, hogy eszükbe sem jut kárt tenni benne. De miért is akarnád bántani ezt a csodálatos teremtményt? Csak azért, mert hatalmas energiaszükségletét az élõlények lélekenergiájának elégetésével tudja kielégíteni?


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.