442. forduló, 444. forduló, Dezsnya-Dözsi-Rex összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 8. 9h:48'
EZ A 456. JÁTÉKHETED, 443. FORDULÓD
457. játékheted kezdete: márc. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2801
SZÁMLA : XXXX

DEZSNYA-DÖZSI-REX KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [229,49] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 grifftojást (299 arany kikiáltási áron), 1 rasáth orrkarikát (999 arany kikiáltási áron), 1 szem szimbólumot (89 arany kikiáltási áron), 1 távcsövet (79 arany kikiáltási áron), 1 tyrex csontot (99 arany kikiáltási áron), 1 obszidián keresztet (99 arany kikiáltási áron), 20 sárkányfogat (499 arany kikiáltási áron), 10 tükröt (299 arany kikiáltási áron), 70 kaját (99 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 4 aranyláncot (49 arany), 60 sárkánypikkelyt (1150 arany), 1 moa csiptetőt (480 arany), 1 natharion gömböt (640 arany), 12 polip szívókát (210 arany), 1 natharion gömböt (659 arany), 11 karbin plazmát (220 arany), 24 polip szívókát (460 arany), 50 tintát (190 arany), 1 Daramoula pálcáját (500 arany), 50 karbin plazmát (1048 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 xirnox szív (eladási ár: 199 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany), 6 szvó-ektoplazma (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 16 arany), 1 Morgan sipkája (eladási ár: 799 arany, ebből a kezelési költség: 63 arany), 10 deus ex machina (eladási ár: 589 arany, ebből a kezelési költség: 47 arany), 10 mópat tetem (eladási ár: 229 arany, ebből a kezelési költség: 18 arany), 36 derit láncszem (eladási ár: 299 arany, ebből a kezelési költség: 23 arany), 100 kaja (eladási ár: 129 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany), 1 küklopsz szem (eladási ár: 129 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany), 20 sárkányfog (eladási ár: 499 arany, ebből a kezelési költség: 39 arany), 2 grifftojás (eladási ár: 299 arany, ebből a kezelési költség: 23 arany), 2 grifftojás (eladási ár: 298 arany, ebből a kezelési költség: 23 arany), 120 kaja (eladási ár: 179 arany, ebből a kezelési költség: 14 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Shengoroth karmát.
Hatalmába kerít a vadászszenvedély. Látod magad előtt a szörny nyomait, s bár nem túl frissek, kitartóan követed őket. Óvatosan helyezed egyik lábad a másik elé, ügyelve nehogy megreccsenjen valami a talpad alatt. Nyugalmat erőltetsz magadra, nem lehetsz már messze a sikertől. Mint külső szemlélő figyeled magadat, ahogy osonsz, bokorról bokorra, a cél felé. De hirtelen megcsúszol, és hangos robajjal gurulsz lefelé a domboldalon. Ó, a mennydörgős ménkő, legközelebb nem alszol lejtőn! De hátha tanultál valamit az álom-vadászatból, nosza, próbáld ki!
A kinemfogyó tegez termelt 8 mérgezett tüskét. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. A teremtés zsákja létrehozott 1 zöld üveget. A teremtés zsákja létrehozott 1 kristályfolyadékot. Varázserőd regenerálódik. (+1009 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+105 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy kronoelementál nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 536 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 148 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronoelementál testét. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével kissé megkarcolod a kronoelementál oszloplábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével megpöccinted a kronoelementál testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 87 életpontot sebeztél. A kronoelementál meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-10 TVP). A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 5000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1015, sebződés: 221, gyógyulás: 6, összesen: -215 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 766.]

* 1. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 853. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 764.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 762.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 12. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.]

* 4. KP: kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 466. tárggyal az 527. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 756.]
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

* 5. KP: használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 5 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1483 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 755.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 753.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 751.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 749.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 747.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 745.]

* 8. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 90. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 770.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 770.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 763.]

* 10. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 762.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 761.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 740.]

vv 57 377 209 elmormolod az 57. varázslatot a 377. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 740.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+129 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 731.]

hh 1269 473 473 használod az 1269. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 727.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 726.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) [1 pontot használtál fel, van még 725.]

vv 167 73 64 elmormolod a 167. varázslatot a 73. varázslatot a 64. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 720.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 715.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 713.]

vv 112 364 222 elmormolod a 112. varázslatot a 364. varázslatot a 222. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés forduló végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 709.]

im 0 4 imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 679.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 649.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. [30 pontot használtál fel, van még 619.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot használtál fel, van még 589.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[228,50] A síkságot ritka erdő váltja fel. Észreveszel egy szabályos kör alapú, oszlopokkal határolt, lekövezett romos építményt. Középen megrongált oltár áll. A környéke - szerencsére - csöndes, és kihalt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy testzabáló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 4d52.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (77 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a testzabáló pikkelytestét. (6 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a testzabáló jobb oldalát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! A testzabáló feléd harap, de sikertelenül. A testzabáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3808 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 704, sebződés: 77, gyógyulás: 126, összesen: +49 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [227,51] Fák, mindenütt csak fák. Találsz egy Chara-din monolitját. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy verg elmeszaggató. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 1541-1590.} Itt csata lesz.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a verg elmeszaggató egyik csápját. (6 támadással 260 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (4 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Törpe szekercével megvagdalod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (4 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 0, gyógyulás: 129, összesen: +129 ÉP}

Van itt egy történelemkutató intézet (691. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [28 pontot használtál fel, van még 561.]

be 691 bemész a 691. épületbe
Megközelíted a kunyhó félig földbe vájt faajtaját, és beólálkodsz rajta. Az apró lépcsőfokok a föld alá vezetnek. Lesétálsz a lenti szobába, ahol Kratifixet a szokásos asztal fölé görnyedő pozíciójában találod. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Vidám arckifejezésedről rögtön leolvassa, sikerrel jártál. [10 fejlesztési pontot kaptál.] Átnyújtod a sziklozug-combot Kratifixnek, mire ő megnyalja a szája szélét.
- Csodás eledel lesz - mondja, majd beáztatja egy kőtálnyi vízbe, hogy kellően átpuhuljon a későbbi elkészítéshez. Ezután arról kezd mesélni, mi történt, mióta nem találkoztatok. Kiderül, hogy a kutatásaival nem igazán sikerült haladnia, még mindig a natharion ereklyékkel foglalkozik. Amikor szóba hozod, hogy neked is ígért egyet, bocsánatkérő mosollyal mutat egy natharion amulettet, majd elmondja, hamarosan minden információt összegyűjt róla, és akkor neked adja. Bosszús vagy, hogy várnod kell, de aztán magaddal ragadnak a tudós további szavai: - Az ősi tekercsek, melyeket legutóbb hoztál, ennél is különlegesebb kincsekről számolnak be, melyet egy közeli, föld alatti épületkomplexumban rejtettek el. Az írások említést tesznek egy rakshallion jogarról, nekem csak erre lenne szükségem tanulmányozás céljára. További drágaköveket, ékszereket is említenek az írások, ha a jogart elhozod nekem, a labirintusban talált többi kincs a tied lehetne.
Rövid töprengés után úgy döntesz, te semmit nem veszíthetsz az ügyön (ráadásul semmi baj nem érhet, ha mégsem jársz sikerrel), így beleegyezel a feladat végrehajtásába. Az öregember megrázza a kezedet, majd még egyszer szívélyesen megköszöni a sziklozug-paprikás alapanyagát, mielőtt megmutatja a tekercsekben lerajzolt térképet.

11 12
10 13
14
7 8 15
9
6 17
5
22 16
3 4 18
21 20 19
2
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 104. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 81, északra 66 mérföldre található.

Szívélyesen megrázod Kratifix kezét, majd utadra indulsz. [5 pontot használtál fel, van még 556.]

v 198 256 35 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(227,51) történelemkutató intézet (#691), Chara-din monolitja (#534), verg elmeszaggató (#430)
(228,50) testzabáló (#438)
(229,49) kronoelementál (#287)

[256,35] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ősi rúnatornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették.
(Feltételes mászás:) Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor! (ld. enc.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor jobb lábát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az elemi pulzátor testét. (5 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 82 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Daramoula pálcájával súrolod az elemi pulzátor egyik csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az elemi pulzátor furcsa alakját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 9015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1688, sebződés: 17, gyógyulás: 217, összesen: +200 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző! (ld. enc.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 58 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a tleikan házőrző testét. (5 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tleikan házőrző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2247, sebződés: 0, gyógyulás: 214, összesen: +214 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 10d22+70.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. 488 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hadúr fejét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr testét. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 130 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Sajnos nem sikerült a tleikan hadúr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) A tleikan hadúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1797, sebződés: 266, gyógyulás: 6, összesen: -260 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 kreiton esszenciát. (ld. enc.) Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.

Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 501.]

m 7 7 8 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északra
[255,34] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy lidérctűz közeledik. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 94 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. Oopssz, ez mellément! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 94 életpontot sebeztél. Támadásodat elkerülte ellenfeled. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 115 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 481, gyógyulás: 8, összesen: -473 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+133 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 17 tüskét. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [254,33] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy esthari vérszopó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja az esthari vérszopó farkát. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az esthari vérszopó jobb hátsó lábát. (7 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az esthari vérszopó jobb oldalát. (5 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Karmaival az esthari vérszopó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Előremozdulva, az esthari vérszopó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az esthari vérszopó testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az esthari vérszopó fejét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Az esthari vérszopó karmai majdnem eltalálnak! Az esthari vérszopó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2178, sebződés: 214, gyógyulás: 314, összesen: +100 ÉP}

Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) [254,32] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy krathan csontváz. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy élőholt pozdorja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz nyakát. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz zörgő csontjait. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a krathan csontváz testét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1788, sebződés: 161, gyógyulás: 158, összesen: -3 ÉP}

Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Észreveszel egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [58 pontot használtál fel, van még 443.]

m 7 1 8 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északra
[253,31] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy kristálypalotát. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy bosszantó apróság. Megvető mosollyal várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 308 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszantó apróság egyik lábát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4178 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 540, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [254,30] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy zseléféreg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (97 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zseléféreg testét. (6 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megütöd a zseléféreg testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 80 életpontot sebeztél. A zseléféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Feléd sújt a zseléféreg a farkával, de elhibázta! A zseléféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy aranytű, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (184,32)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 vörös zselét. 2619 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Energia árad testedbe. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 785, sebződés: 265, gyógyulás: 129, összesen: -136 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Baalgarmon szolgája. (ld. enc.) {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (70 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Baalgarmon szolgája nyakát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 31 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a Baalgarmon szolgája pipaszár lábát. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 20 életpontot sebeztél. A Baalgarmon szolgája karmai majdnem eltalálnak! A Baalgarmon szolgája állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Baalgarmon szolgája testét. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a Baalgarmon szolgája inas karját. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 21 életpontot sebeztél. A Baalgarmon szolgája karmai majdnem eltalálnak! A Baalgarmon szolgája feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyers zafír [nyers zafír ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 72, gyógyulás: 351, összesen: +279 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek északra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [254,29] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy dögbűzös liliom. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 10d18+36.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (6 támadással 254 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével megvagdalod a dögbűzös liliom testét. (4 támadással 314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. Csápjaival a dögbűzös liliom lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1024, sebződés: 311, gyógyulás: 130, összesen: -181 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Emella a Bombázó egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Jártadban belerúgsz 1 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
Összefutsz Gobó Munfannnal. A Törpe Ősök e Hírvivőjének bölcsességét 13 arasznyi, azaz 3 rőfnyi hosszú szakálla szimbolizálja! Ő Lyneth Sus Scrofus férje! Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Egy adamantit csizmát, egy Batharak vértjét, egy drakolder gyűrűt, egy jegygyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy optiri agysisakot, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy tleikan kesztyűt, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy kreiton lich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kreiton jótündér trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy adamantit pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg.mihlan.dobótőr. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 75.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges, mint a Tiéd. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[36 pontot használtál fel, van még 407.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

be 104 bemész a 104. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy aszpirinbokor mögött rálelsz a föld alá vezető lépcsőkre. Semmi fényt nem látsz odabent. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hosszú idő telik el, ahogy lassan és óvatosan végighaladsz a poros lépcsőfokokon, és újra vízszintes talajt érezhetsz a lábad alatt. A térkép nem hazudott, rögtön döntened kell, keletre is, nyugatra is egy szűk folyosó vezet tovább. [5 pontot használtál fel, van még 402.]

lm 905 7 mozogsz 905 7
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.]
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Egy pirogólemet pillantasz meg. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 4d32+100.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a pirogólem bal lábát. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (67 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a pirogólem jobb lábát. (7 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a pirogólem bíborvörös testét. (5 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a pirogólem testét. (4 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a pirogólem testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 92 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A pirogólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8884 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1962, sebződés: 67, gyógyulás: 265, összesen: +198 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy fémládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 varázskő és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.] A földbe nyomódva 1 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy púpos zsokarg lakik itt. (ld. enc.) {támadása: 50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg jobb karját. (6 támadással 257 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a púpos zsokarg bal lábát. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a púpos zsokarg fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 6947 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1134, sebződés: 97, gyógyulás: 144, összesen: +47 ÉP}


A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.]
[48 pontot használtál fel, van még 354.]

vv 205 73 73 elmormolod a 205. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 352.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 347.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 342.]

lm 14 16 19 mozogsz 14 16 19
Egy kisebb terem tárul fel előtted. Ez a katonák szálláshelye lehetett nagyon régen, a sarokban rozsdás páncélokra és kardokra bukkansz. Az idő vasfoga megtette a magáét, egyik sem látszik használhatónak. [10. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy achát gólem. (ld. enc.) {max. életpontja: 1651-1750.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem testét. (6 támadással 252 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az achát gólem bal lábát. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az achát gólem testét. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 84 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az achát gólem erekkel szőtt lábát. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az achát gólem pufók combját. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki az achát gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1939, sebződés: 0, gyógyulás: 263, összesen: +263 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 varázskő, 1 kis aranykulcs [kis aranykulcs ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP] és 1 sötét ital. Felpakolsz.
Egy nagyobb terem tárul fel előtted. A mennyezetet teljes egészében egy felfestett freskó foglalja el, egy csatajelenetet ábrázol: az Esthar Császárság papjai küzdenek a földjükre ólálkodó bo'adhun barbárok seregeivel. [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy pirogólem. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a pirogólem bíborvörös testét. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (63 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pirogólem jobb oldalát. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a pirogólem testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a pirogólem bíborvörös testét. (4 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a pirogólem nyakát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 81 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1919, sebződés: 63, gyógyulás: 87, összesen: +24 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy achát gólem van előtted! {max. életpontja: 1651-1750.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem jobb oldalát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az achát gólem jobb oldalát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az achát gólem testét. (5 támadással 269 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az achát gólem bal oldalát. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az achát gólem testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 manakristály és 1 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Szűk folyosón haladsz előle. A falak mindenhol egyenetlenek, úgy néznek ki, mint amik bármelyik pillanatban beomolhatnak. [12. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egészen le kell hajolnod, hogy tovább folytathasd utad a szűk járatban. Az út mindkét oldalán bemélyedések találhatók, de látszólag üresek. [13. PONT.]
Követed a kanyargó járatot. A falakat ezeréves penész borítja. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy pirogólem! {max. életpontja: 1601-1700.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a pirogólem bal vállát. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (62 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a pirogólem testét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a pirogólem jobb vállát. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a pirogólem jobb lábát. (4 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a pirogólem testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. A pirogólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1931, sebződés: 62, gyógyulás: 54, összesen: -8 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP], 1 dizen kulcs és 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
A térképen jelölt ponton jársz. A folyosó a lábad alatt élesen elkanyarodik, a végei mindkét irányban homályba vesznek. [16. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy krathan csontváz. {védettsége: 70 szúró, 140 vágó, 70 ütő ellen.} Fegyvere egy krathan szablya. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 483 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a krathan csontváz bal vállát. (6 támadással 351 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz jobb karját. (7 támadással 607 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a krathan csontváz testét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 174, gyógyulás: 7, összesen: -167 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát [krathan szablya ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP].
Egy kanyarodó folyosón caplatsz előre. [17. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Egy achát gólemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 6d16+125.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az achát gólem testét. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az achát gólem jobb lábát. (7 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az achát gólem testét. (5 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Az achát gólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod az achát gólem testét. (5 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted az achát gólem pufók combját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 80 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az achát gólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1974, sebződés: 111, gyógyulás: 264, összesen: +153 ÉP}


Klausztrofóbiás érzet lesz rajtad úrrá, ahogy a kanyargó járatokban elveszted az irányérzékedet. Még szerencse, hogy emlékszel a térképen jelölt tájékozódási pontokra. [18. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Egy jókora terem bontakozik ki előtted. A falak rémisztően sötétek. Orrfacsaró dögszag terjeng a levegőben. [19. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy achát gólem. {támadása: 52.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az achát gólem pufók combját. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az achát gólem erekkel szőtt lábát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az achát gólem bal lábát. (5 támadással 265 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az achát gólem testét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az achát gólem testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 92 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 varázskő és 1 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Tompa dübörgést hallasz a távolból.
[72 pontot használtál fel, van még 270.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (7. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 270.]

lm 900 22 22 mozogsz 900 22 22
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-34 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.] Egy achát gólemet pillantasz meg. {max. életpontja: 1651-1750.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az achát gólem testét. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az achát gólem pufók combját. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az achát gólem pufók combját. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. Az achát gólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az achát gólem pufók combját. (4 támadással 343 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az achát gólem testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. Az achát gólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 rítusónix. 10421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1943, sebződés: 479, gyógyulás: 4, összesen: -475 ÉP}


Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy torz gólem van előtted! (ld. enc.) {támadása: 52.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a torz gólem egyik karját. (6 támadással 255 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a torz gólem különös végtagját. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a torz gólem bal oldalát. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. A torz gólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a torz gólem különös végtagját. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a torz gólem egyik karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. A torz gólem mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A torz gólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rítusónix. 11722 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 0, gyógyulás: 323, összesen: +323 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 gólemgyűrűt (ld. enc.). Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kholden kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 480 arany, 1 angyalok gyűrűje, 1 szent jogar, 1 gyógykenőcs és 1 rakshallion jogar (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.]
Összeakadsz egy szőke, copfos hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. A bőre kreolszínű. Dornodon földi és égi helytartója. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tűzúr csizmáját és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy troglodita idéző trófea, egy káoszdémon trófea és egy kémsárkány trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 91.} Mentális auráját felismered, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nem látszik valami barátságosnak. Odébbállsz.
Egy T elágazásba jutottál. A délre induló járat pár méterre véget ér, kőfal zárja le. [2. PONT.]
Egy nagyobb terem tűnik fel előtted. A szemközti falra egy ismeretlen címert festettek, talán hogy ez őrizze a romváros több évezredes nyugalmát. [3. PONT.] Némi kutatás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
A folyosó a lábad alatt elkanyarodik. [4. PONT.]
A szűk járat egy éles kanyart vesz. [5. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. Mindent por borít, a padlón viszont itt-ott friss lábnyomok rajzolódnak ki előtted. [6. PONT.]
A térképen is jelölt hármas elágazásba jutottál. [7. PONT.]
Fejedet behúzva haladsz a szűk járatban. [8. PONT.]
Egy kisebb terembe érkeztél. A szoba északi oldala teljesen beomlott, és ránézésre a többi falat is az összedőlés veszélye fenyegeti. [9. PONT.]
Bizsergető elégedettség tölt el, amint belépsz a hatalmas terembe. Ez annak idején a rakshallion papok tanácsterme lehetett, ahol a harcászati döntéseiket hozták. Bár a díszítés megkopott azóta, még mindig fényesen tündökölnek a falra akasztott csecsebecsék a félhomályban. [22. PONT.] Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 21. PONTRA.
Összeakadsz egy szőke, copfos hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. A bőre kreolszínű. Dornodon földi és égi helytartója. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy szerencsetalizmánt, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy tűzúr csizmáját és egy zafír védőgyűrűt visel. Felszerelését egy troglodita idéző trófea, egy káoszdémon trófea és egy kémsárkány trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 12 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (301).} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Folytatod utadat.
[36 pontot használtál fel, van még 234.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Felhasználod a manakristályt. (+1342 varázspont.) Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 232.]
Beizzik a turbómágia. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 227.]
Fürgén varázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 222.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[253,29] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Északra nézve látsz egy Elenios oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy krathan csontváz. {max. életpontja: 1637-1696.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 487 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a krathan csontváz nyakát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a krathan csontváz testét. (4 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 80 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a krathan csontváz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1863, sebződés: 178, gyógyulás: 155, összesen: -23 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [252,30] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy vastagbőrű mutak. {egyik sebzési módja: 4x 10d12+11.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy márványtornyot.
(Feltételes mászás:) Jónéhány próbálkozás után sikerül csak a kampót megakasztani odafent. Lassan, óvatosan mászni kezdesz. Csak nehogy lezuhanj! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Borzalmas erőpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy kőkorszaki szaki! {max. életpontja: 69-76.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 4 tüske. Alaposan megsorozod a kőkorszaki szaki testét. (4 támadással 46 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével kilukasztod a kőkorszaki szaki nyakát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Zarknod szemével iszonyatosan megcsapod a kőkorszaki szaki testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 75 életpontot sebeztél. A kőkorszaki szaki mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki a kőkorszaki szaki száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kőszemet. 689 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy óriáspók!

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 4 tüske. Pár lövedéked átjárja az óriáspók testét. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Az óriáspók most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 110, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! [52 pontot használtál fel, van még 170.]

szk 287 432 290 keresed a 287. szörnyet a 432. szörnyet a 290. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy kronoelementált. [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 1. BP: használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester torát. (4 támadással 76 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a quwarg nagymester torát. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Zarknod szemével eltalálod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP] 2081 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 2, gyógyulás: 54, összesen: +52 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus! {támadása: 30.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 19 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus bal első lábát. (6 támadással 261 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy téfea-agy és egy kék orchidea. 3132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 19, gyógyulás: 4, összesen: -15 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 13 gyíkfüvet. [gyíkfű ládikóba-> (183,31)-> 13 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 130.]

* 2. BP: energia fejlesztése 1
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-1 TU.] A befejezéshez még 94 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 120.]

* 3. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 110.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 110.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 109.]

* 6. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még 109.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat az 531. tárggyal a 309. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 109.]
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2005. év 11. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 109.]

* 9. BP: elmormolod a 21. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 34 kaja. [-102 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 104.]

* 10. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat 20 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [20 pontot használtál fel, van még 84.]
A sötét tekercsek szaporodnak. Micsoda öröm! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 13, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az erőpajzs I hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a tolvajvér hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben 84 pontod maradt, ebből a következő körre 84 pontot vihetsz át. Kapsz még 584 pontot. A következő körben tehát 668 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VERG ELMESZAGGATÓ (430. SZÖRNY)
Amikor a fák vastagabb ágaira tapadt bőrképződményeit megpillantod, először valamiféle növényre gyanakszol, esetleg betegségre. Ez utóbbi talán közelebb áll a valósághoz. A magukat igen jól álcázó élősködők lecsapnak mindenre, ami mozog. A pillanat törtrésze alatt lépnek mozgásba, levetik magukat a fáról, és csápjaikat az áldozatuk köré csavarva, kiszívják annak minden életenergiáját, aki a pszionikus támadásoknak köszönhetően általában bénán tűri, hogy széttépjék. Az elmeszaggató ruganyos bőrét legfeljebb szúró vagy vágófegyverrel sebezheted meg.

ELEMI PULZÁTOR (440. SZÖRNY)
A pulzátorok madárszerű lények, azonban a hasonlóság véget is ér formájuknál. Azok szerint a roelaothi tudósok szerint, akiknek volt szerencséjük pulzátort boncolni, ezek a lények egyáltalán nem hasonlítanak belülről a madarakra. Sőt semmire sem, ami Ghallán őshonos. A pulzátorok minden bizonnyal egy másik dimenzióból származnak, és mivel természetes ellenségük itt nincs, vígan szaporodnak. A pulzátorok az intelligens és félig intelligens lények életenergiájából táplálkoznak, amelyet mérföldekről megéreznek. Természetes, hogy ezért BA parancsot sincs értelme kiadni rájuk, hiszen elbújni úgysem tudsz.

TLEIKAN HÁZŐRZŐ (507. SZÖRNY)
Képzelj el egy négy vékony lábon álló hatalmas fejet, melyből mindenfelé hosszú, vaskos csápok tekergőznek. Ezután képzelj a szörny szájába rengeteg apró fogat, melyeket a tleikan házőrző pofájából csorgó sárgás nyál borít be. Ezek a vicsorgó szörnyek régen szinte minden tleikan udvarházban megtalálhatóak voltak, hiszen nevükhöz híven remekül ellátták feladatukat, a lakók védelmét. Szinte bármilyen ellenséggel (méretre és fajra való tekintet nélkül) bátran szembeszállnak, ezért még a bo'adhun barbárok legbátrabbjai is messzire elkerülték az ősi faj épületeit.

TLEIKAN HADÚR (509. SZÖRNY)
A tleikan nép ősi harcos faj. Mielőtt még a bo'adhun vagy az esthar nép első képviselői letelepedhettek volna Kelet-Ghallán, a tleikanok már akkor is itt éltek. Amíg az újonnan jöttek nem háborgatták különösen idegen építményeiket, egyáltalán nem zavarta őket a közelben hazára lelő népek mindennapos élete, amikor azonban kitörtek az első háborúk, - melyek a tleikan raktárak mélyén felhalmozott kincsek megszerzésére irányultak - az esztelen betolakodók megtanulták félni a tleikanok hatalmát. A hadurak a tleikan hadsereg élén álló vezetők voltak, tulajdonképpen varázstudással megáldott élőholtak, akik a közelharcban is rendkívül tehetségesnek bizonyultak. Robosztus termetük már önmagában tekintélyt parancsoló, amikor azonban szemük zöldje felvillan a sötétségben, és láthatatlan ajkuk emésztő hatású varázslat kimondásába kezd, valószínűleg már a látványtól megfagy a vér az ereidben. Vámpirizációra teljesen immúnisak.

KREITON ESSZENCIA (892. TÁRGY)
Egy rég halott kreiton esszenciáját tartod a kezedben. A ragacsos, pulzáló anyag még mindig mintha élne! Undorodsz tőle, de tudod: ha elnyeled, magadba szívhatod a kreitonok tudásának egy részét. Ha a H 892 paranccsal elhasználod, kapsz 10 fejlesztési pontot. Természetesen, nem átadható.

LIDÉRCTŰZ (457. SZÖRNY)
Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcművész mesteren vagy egy máguson kívül senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki párviadalban legyőzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végződött, szégyenkezve elkullogó varázsló nem akadt.

BAALGARMON SZOLGÁJA (439. SZÖRNY)
Az Esthar császárság idején ezeket a fekete testű, pipaszár lábú, földig érű karú humanoidokat csak Baalgarmon szolgáinak hívták. Nem is csoda, hogy sokan meg voltak győződve róla, hogy ezek a vörösen izzó szemű, savtól csöpögő fogú teremtmények a Sötétség istenének földre szállt szolgái: halandó ember nem sok eséllyel szállhat szembe ezekkel a démonokkal. Magas mágiaimmunitásuk miatt legfeljebb annyi esélyed lehet, hogy egy megfelelően nagyhatalmú varázsfegyverrel legyőzöd őket.

DÖGBŰZÖS LILIOM (455. SZÖRNY)
Ez az óriási, elsőre csodaszépnek tűnő liliomra emlékeztető virág borzalmas bűzt bocsát ki magától. Elfog a rosszullét, de nem tudsz menekülni, mert lábaid megroggyannak, elgyengülnek. A bűz erősödik, a virágból indák kúsznak elő, és lassan körbefonnak... Vagy villámgyorsan elmetszed a szárát, vagy átszúrod a dögbűzt kibocsátó virágot, vagy esetleg gyorsan elégeted egy varázslattal - így talán megúszhatod a szörnyű kínhalált, amely az élve megemésztéssel jár.

PIROGÓLEM (514. SZÖRNY)
A pirogólemek egy érdekes véletlen eredményeképpen jöttek létre. Pentauon rakshallion egy őrzőgólem formázása közben elvesztette az uralmat a felszabadult mágikus energiák fölött, és ennek eredményeképpen azok magukba szippantották a laboratórium területén szétszórt mozdítható tárgyakat: többek között 12 darab égő fáklyát is. Mivel mindez a ceremónia utolsó stádiumában történt, az őrzőgólem rendben feléledt, majd ráébredt különös kapcsolatára a tűzzel. A véletlen folytán a gólemek egy új generációja született, melyből a későbbi háborúk során Pentauon balesetét mesterséges körülmények között újra előidézve még több példányt alkottak.

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretű ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevőket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élő szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy őzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

ACHÁT GÓLEM (515. SZÖRNY)
Ezek a mágiával animált szolgák az Esthar Császárság épületeinek védelmére lettek kifejlesztve. Az achát gólemek sötét bőrét szinte lehetetlen a közelharc során megsebezni, kivéve, ha átvágsz egyet a testén húzódó világoskék színű erekből. Ezek az achát gólemek formázásakor használt mágiafonalak, ha találat éri őket, elpattannak, mint egy hajszálér. Ha szerencséd van, így akár egy teljes végtagot lebéníthatsz.

TORZ GÓLEM (516. SZÖRNY)
Ezek a vicsorgó pofájú, egy mutánst megszégyenítő végtagokkal (mindenből kettővel több) rendelkező gólemek réges-régen csupán Roelaoth palotáinak mesés gazdagságú kincseskamráit védték az illetéktelen behatolóktól. Miközben azonban a császárság megbukott, és ezeknek az őrző lényeknek az alkotói odavesztek a három nemzet háborújában, a legtöbb kincseskamrát maga alá temette a triklem drakolderek pusztítása. A káoszban a védelmi feladatokat ellátó gólemek szétszéledtek, szívósságuk azonban töretlen maradt: legtöbbjük még ma is az őrhelyéhez vezető utat keresi, miközben mindenkit aki nem esthar pap (talán még azt is, aki az, ezt nem tudhatjuk) négy kézzel tép darabokra.

GÓLEMGYŰRŰ (866. TÁRGY)
Az Esthar papok joggal féltek attól, hogy a titkos ceremóniáikon alkotott őrzőgólemjeik hűségébe hiba csúszhat. Ez a kyorgok minden tudást maga mögé utasító hatalma volt, mellyel bármikor kényük-kedvük szerint tudták formálni a mások által létrehozott mágiát is. A gólemgyűrű olyan hűségbéklyót von tulajdonosa köré, melyet már a legerősebb kyorg hatalom sem képes áttörni. Ez a hatás csupán az Esthar papok mágiával animált szolgáira vonatkozik, így nem valószínű, hogy ha ezt viseled, minden kyorg a lábaid előtt fog heverni. A gólemgyűrű észlelhető hatásai a következők: viselésekor +9 védettséget és +20 max.ép-t kapsz. A gyűrű annyira ragaszkodik gazdájához, hogy sem másik karakternek átadni, sem eladni nem tudod.

RAKSHALLION JOGAR (864. TÁRGY)
A rakshallionok az Esthar császárság vezető papjai voltak. Hatalmuk jelképe ez a színarany jogar, melynek végébe egy rubin ékkövet ágyaztak. A szimbolikus jelentés mellett a rakshallion jogar további speciális tulajdonságokkal is rendelkezett, a megfelelő ember kezébe kerülve félelmetes fegyverré válhatott. Sajnos utoljára az Esthar papok körül kerültek ki ilyen emberek, akik a jogarban rejlő mágikus energiákat uralni tudták - ezért a te kezedben ez a jogar nem más, mint egy egyszerű, 6D4+7 sebzésű mágikus ütőfegyver, amely időnként sivatagi viharral sújt le ellenfeledre. A reményt azonban soha nem szabad feladni... épp ezért a rakshallion jogart nem adhatod át másik karakternek.

KARAKTERLAP

Dezsnya-Dözsi-Rex, egy barna hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Őszülő bajszod és hosszú ősz szakállad van. Szakállad 1508 mm, vagyis 13 törpe arasz, azaz 3 törpe rőf hosszú. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Csillagösvény Tárnokai (#9160) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 443. fordulód.

Erő: 65 (95) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 126 cm
IQ: 69 (105) Támadás: 67 Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 64 (79) Védekezés: 127 Menekülés: 30 % Életkor: 63/220 év
Egészség: 56 (81) Életpont: 1119/1565 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 67 (83) Varázspont: 2813/1041 Pénz: 14283 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 21/10 Pszi pont: 291/261 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 87
Eddig összesen 5225 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 214465 TP-t kaptál. Jelenleg 19212646 TP-d van. A következő szinthez még 787354 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, triklem drakolder, Nateilena úrnő. A 435. fordulódban 8782 arany került a bankszámládra. 9133 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 17
vágófegyverek: 27 ütőfegyverek: 47 lőfegyverek: * 20
dobófegyverek: 38

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (250%) << Daramoula pálcája (#950) (100%) << Thór pörölye (#640) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); tüske (#22) (4 -8.); tüske (#22) (9 -12.); tüske (#22) (13 -14.); tüske (#22) (15 -17.); mérgezett tüske (#23) (18 .); mérgezett tüske (#23) (19 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -996.); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18 2. nyomkövetés: 114 3. mászás: 26 (+1)
4. csapdakészítés: 28 5. csapdaészlelés: 16 (+1) 6. gyógyítás: 75
7. titkosírás: 4 8. felderítés: 28 9. szörnyidomítás: 6
10. teológia: 163 11. taumaturgia: 108 (-8) 12. szerencsejáték: 5
13. versengés: 21 14. harcművészetek: 4 15. zene: 16
16. szörnyismeret: 36 (+1) 17. pszi: 25 18. zárnyitás: 3
19. vadászat: 22 20. vitalitás: 6 21. bányászat: 45
22. úszás: 12 23. főzés: 14

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 5424. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), tüskét (#22) (max. 30 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kátrányt (#580) (max. 40 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
elfogod mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
trikornis herceg (#261), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bűbájlidérc (#761), sötét ölész (#314), Raia angyala (#333), Rém (#315), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
törpe (#3), Tharr hívők (#996), Thandarilla (#5424), éjfattyak (#9096), homokcápa (#448), vastagbőrű mutak (#442), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) áldomás II (#169) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) agyburok (#90) varázsenergia (#161) méregsemlegesítés (#14)
Pörhemór köre (#205) (104,7,1) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
puha ütés (#60), izomernyesztés (#33), energiatüskék (#29), háló (#186), élőholt pozdorja (#134), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), agytaposás (#180), fürgülés (#92)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 20, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> halált okozó lények (#9098) pusztító végzet (#106) >> armageddont lövő lények (#9099)
pusztító végzet (#106) >> purifikátor császár (#393) pusztító végzet (#106) >> Thargodan raktfőnök (#701)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404) pusztító végzet (#106) >> vámpírféreg (#782)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) háló (#186) >> molgan (#284)
villámcsapás (#50) >> Thargodan berzerker (#377) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
pusztító végzet (#106) >> Eruol (#378) pusztító végzet (#106) >> Friedurgonoma (#7009)
pusztító végzet (#106) >> kronoelementál (#287) pusztító végzet (#106) >> bosszantó apróság (#452)
pusztító végzet (#106) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 20, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> manaelementál (#290) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 1)
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotőr, 17 harcos, 8 királynő, 11 élőholt, 9 vadász, 2 nagymester, 1 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 álompor (#396) 1 ezüstdarab (#326) 2 fiatalság itala (#473)
2 gyöngymangó (#135) 2 karbin plazma (#199) 1 kholden kulcs (#470)
1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 1 sziklozug comb (#858) 1 szögletes kő (#17)
1 tükör (#43) 2 vas dobónyíl (#189) 1 vasérc (#152)
10 víz (#27) 22 tinta (#101)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
872 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 1 gólemgyűrű (#866) 5 gyenge méreg (#26)
3 gyógykenőcs (#313) 8 isteni könnycsepp (#260) 34 kaja (#2)
1 kék orchidea (#68) 1 kreiton esszencia (#892) 1 kristályfolyadék (#449)
1 madártoll (#112) 5 mérgezett tüske (#23) 1 rakshallion jogar (#864)
2 rítusónix (#751) 4 sáfránypor (#211) 1 sötét ital (#284)
1 sötét tekercs (#535) 1 szent jogar (#150) 1 téfea-agy (#172)
9 tüske (#22) 1 varázskő (#305) 1 vörös zselé (#862)
1 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(252,30) vastagbőrű mutak (#442), márványtorony (#175), kőkorszaki szaki (#109), óriáspók (#303), quwarg nagymester (#214), quwarg ősmágus (#302)
(253,29) 36. jellempróba, Sheran oltár, krathan csontváz (#432)
(253,31) Tharr oltár, 25. jellempróba, bosszantó apróságok (#452)
(254,29) dögbűzös liliom (#455), a 104. labirintus bejárata, oltár, 43. jellempróba, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Gobó Munfann (1156. kalandozó), pirogólem (#514), púpos zsokarg (#451), achát gólem (#515), krathan csontváz (#432), torz gólem (#516), egy alakváltó nő
(254,30) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), zseléféreg (#453), Baalgarmon szolgája (#439)
(254,32) krathan csontvázak (#432), 45. jellempróba, Tharr oltár
(254,33) esthari vérszopó (#431), 26. jellempróba
(255,34) lidérctűz (#457)
(256,35) ősi rúnatorony (#852), Dornodon oltár, elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509)

Üzenet küldése a karakternek