452. forduló, 454. forduló, Dezsnya-Dözsi-Rex összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 31. 9h:14'
EZ A 461. JÁTÉKHETED, 453. FORDULÓD
462. játékheted kezdete: ápr. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2801
SZÁMLA : XXXX

DEZSNYA-DÖZSI-REX KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [231,79] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy barna, tüsi hajú, zöld szemű kobudera férfival. Bőre sárga. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy kisebb jégisten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Összeismerkedtek. Az ő neve Draught. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
Az 1. napon összeakadsz Draught-tal. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy kisebb jégisten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 natharion gömböt (1299 arany kikiáltási áron), 1 angyalok kesztyűjét (149 arany kikiáltási áron), 10 mópat tokent (499 arany kikiáltási áron), 1 Fekete Kehelyt (799 arany kikiáltási áron), 1 ásót (29 arany kikiáltási áron), 1 ásót (28 arany kikiáltási áron), 2 dentor bőrt (119 arany kikiáltási áron), 2 grifftojást (299 arany kikiáltási áron), 45 pirkitet (399 arany kikiáltási áron), 100 vasércet (399 arany kikiáltási áron), 1 illatos rózsaszált (798 arany kikiáltási áron), 1 illatos rózsaszált (799 arany kikiáltási áron), 1 lapockacsontot (19 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 trikornis nyerget (10600 arany), 2 tarantulakarmot (1700 arany). Átveszed a sikeresen eladott 18 halcsont (eladási ár: 299 arany, ebből a kezelési költség: 23 arany), 100 madártoll (eladási ár: 199 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 Zombilapítót, 1 ezüsttollú nyilat, 1 moa csiptetőt, 1 Din cséphadaróját, 2 toxyl üvegcsét, 1 viharamulettet, 2 xirnox szivet.
Az 1. napon összeakadsz Draught-tal. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy kisebb jégisten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon találkozol Draught-tal. Egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy kisebb jégisten trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is semleges. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 1. napon találkozol VELE. Udvariasan köszöntitek egymást, de hosszú ideig csak néztek egymás szemébe, s nem szólal meg egyikőtök sem. Végül Ő mosolyodik el először, megfogja a kezed, és szelíden húz maga után. Te szó nélkül követed, hagyod, had vezessen. Egy kis ligeten szaladtok keresztül - még soha nem érezted magad ilyen boldognak. Az egyik ágon hangosat füttyent egy rigó, mire felébredsz a kellemes álomból.
A kinemfogyó tegez termelt 8 mérgezett tüskét. Zu'lit tarsolya termel 1 manifeszt.nyúlványt. Az aranytermő erszény 68 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rézdarabot. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőszemet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+12 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+2004 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+109 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy tündöklő griff nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 692.]

* 1. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat a 853. tárgyat
Leveszed az arany papi karkötőt.
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 692.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 88. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 690.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 688.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 3. KP: kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 466. tárggyal az 527. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 688.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 4. KP: használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 688.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 686.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 682.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 680.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 680.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 680.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 90. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 705.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 698.]

* 9. KP: használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 697.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 696.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy gránátcsapda elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 675.]

kpb 3 kezd. parancs berakása: 3

vv 377 182 127 elmormolod a 377. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 671.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 669.]
[A parancs tárolásra került.]

vv 112 57 209 elmormolod a 112. varázslatot az 57. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 654.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 654.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 652.]

vv 184 135 222 elmormolod a 184. varázslatot a 135. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 650.]
A varázslatot nem tudod elmondani, mert nem adtad meg a 2. paramétert. [0 pontot használtál fel, van még 650.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 648.]

hh 1546 633 434 használod az 1546. tárgyat a 633. tárgyat a 434. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 646.]
Lerakod a földre a törpe őskövet, és őseid már majdnem elfelejtett, mítikus nyelvén kezdesz mormolni. Az őskő izzani kezd, és egyszercsak robbanásszerűen megnő, föléd magasodik! Egy gigantikus bazaltelementál áll előtted. Parancsodra dolgozni kezd. Hihetetlen sebességgel ás! Hamarosan formálódni kezdenek egy törpe bánya járatai. Belépve, irányítod a lényt, hogy merre, hogyan építse a törpe bányát. Végül elkészül a teremtmény. Elégedetten szemléled a csodás ősi mágia eredményét. Intésedre, a bazaltelementál visszahúzódik a föld mélyére. 2320 tapasztalati pontot kaptál. [61 pontot használtál fel, van még 585.]
Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 mithrilt! [6 pontot használtál fel, van még 579.]

kb 56 153 258 kiveszel a bankból az 56. tárgyat (153 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 93 mákrózsa virágot. Kiveszel a bank széfjéből 2 pirkitet. Kiveszel a bank széfjéből 17 nehezéket. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 579.]

bb 617 1575 627 beraksz a bankba a 617. tárgyat (1575 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 sárkányfogat. Beraksz a bank széfjébe 1 jégrúna-tekercset. Beraksz a bank széfjébe 20 adamantitot. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

dd 258 535 1999 eldobod a 258. tárgyat az 535. tárgyat az 1999. tárgyat
Hiába próbálsz az átkozott tárgytól megszabadulni, mindig visszatér hozzád! [0 pontot használtál fel, van még 579.]
Sajnos nincs nálad az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 579.]

kt 1595 1 elkészíted az 1595. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 illatos rózsaszált. Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [30 pontot használtál fel, van még 549.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy rubin sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy rubin sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 167 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány testét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (99 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rubin sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 121 életpontot sebeztél. 121 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a rubin sárkány óriási karmát. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a rubin sárkány óriási karmát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 25 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a rubin sárkány bal oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a vadászkést, szereztél 7 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1703, sebződés: 489, gyógyulás: 376, összesen: -113 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 539.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+116 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 534.]

ftv 106 634 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 634. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

ftv 106 440 felt. tám/véd. varázslat a 106. varázslatot a 440. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

ba 440 990 nem támadod a 440. szörnyet a jó jelleműeket
BA 440 parancs tárolva. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 534.]

v 198 244 91 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(231,79) rubin sárkány (#330)

[244,91] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy.

Találsz egy ősi rúnatornyot. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg bal oldalát. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a púpos zsokarg jobb karját. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a púpos zsokarg bamba pofáját. (3 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Mancsával a púpos zsokarg megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a púpos zsokarg. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7461 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1220, sebződés: 76, gyógyulás: 168, összesen: +92 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 587 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző jobb oldalát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan házőrző nyakát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 57 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző jobb oldalát. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 37 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 47 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 38 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 12997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2438, sebződés: 673, gyógyulás: 298, összesen: -375 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 1019 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton idéző szellemalakját. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kreiton idéző egyik csápját. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a kreiton idéző testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14250 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2092, sebződés: 97, gyógyulás: 257, összesen: +160 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 kreiton esszenciát. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+121 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy púdersziklát. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 474.]

m 5 5 7 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[243,92] A sík vidéket bozótos váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia testét. (6 támadással 217 életpontot sebezve.) Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a harcos hárpia jobb oldalát. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a harcos hárpia testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal lábát. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a harcos hárpia jobb oldalát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 75 életpontot sebeztél. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 17 madártollat. 12110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1984, sebződés: 0, gyógyulás: 291, összesen: +291 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [242,93] Még mindig bozótos. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy harcos hárpia. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia fejét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a harcos hárpia testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 85 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia bal oldalát. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a harcos hárpia testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 19 madártollat. 12110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1957, sebződés: 0, gyógyulás: 285, összesen: +285 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leviathán lárva lehet. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a leviathán lárva alattomos csápját. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 72 életpontot sebeztél. A leviathán lárva állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A leviathán lárva feléd sújt csáprágóival, de mellé! Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a leviathán lárva testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A leviathán lárva feléd harap, de sikertelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}


(Továbbmész...) [241,92] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Egy vasból készült, gigantikus méretű ketrec kelti fel figyelmed. Ez a bo'adhun csapda ma már a táj szerves alkotórésze, rozsdás elemeit teljesen körbefolyta az aljnövényzet. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy kettéroppantó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kettéroppantó irtózatos combját. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kettéroppantó bal karját. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a kettéroppantó irtózatos combját. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kettéroppantó jobb lábát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kettéroppantó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2192, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fekete lótuszt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [22 pontot használtál fel, van még 452.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[240,91] Az erdőt síkság váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy fekélyes hernyó. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó fejét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó széles száját. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó nyakát. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-28 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 68 életpontot sebeztél. A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2166, sebződés: 57, gyógyulás: 8, összesen: -49 ÉP}

Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [239,91] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Találsz egy oltárt. Dornodon híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délnyugatra látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hamuelementál közeledik. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hamuelementál testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hamuelementál testét. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a hamuelementál koromfekete karját. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 22 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Daramoula pálcájával gyengén megütögeted a hamuelementál koromfekete karját. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a hamuelementál testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. A hamuelementál mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 72, gyógyulás: 85, összesen: +13 ÉP}

Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [238,91] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy ősi rúnatornyot. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs fejét. (5 támadással 271 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a szellemdarázs farkát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 77 életpontot sebeztél. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a szellemdarázs fejét. (3 támadással 264 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a szellemdarázs testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9595 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1838, sebződés: 269, gyógyulás: 8, összesen: -261 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bűvölő bal oldalát. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a kreiton bűvölő egyik csápját. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a kreiton bűvölő testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 86 életpontot sebeztél. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13185 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2171, sebződés: 0, gyógyulás: 290, összesen: +290 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan hadúr!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 454 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr fejét. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan hadúr testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan hadúr bal karját. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A tleikan hadúr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1771, sebződés: 288, gyógyulás: 6, összesen: -282 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 3 fiatalság italát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délre látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hájas okerón közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hájas okerón jobb hátsó lábát. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével megvagdalod a hájas okerón tömzsi lábát. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 84 életpontot sebeztél. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a hájas okerón testét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 67 életpontot sebeztél. A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1109, sebződés: 0, gyógyulás: 151, összesen: +151 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [66 pontot használtál fel, van még 386.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[238,92] Még mindig füves síkságon vagy. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sérült hájas okerón közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a hájas okerón testét. (6 támadással 245 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével megvagdalod a hájas okerón testét. (5 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 77 életpontot sebeztél. A hájas okerón mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5742 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 690, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy manilla-fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [238,93] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy bo'adhun éjhozó. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 444 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun éjhozó szellemalakját. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (52 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bo'adhun éjhozó testét. (7 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a bo'adhun éjhozó testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 90 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 244 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bo'adhun éjhozó testét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a bo'adhun éjhozó bal oldalát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 93 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 144 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mihlanil érme (ld. enc.). 13885 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1997, sebződés: 668, gyógyulás: 208, összesen: -460 ÉP}

Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [238,94] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Felfedeztél egy kék orchideacserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán De'Cugel vigyorog kajánul. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy harcos hárpia. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a harcos hárpia bal lábát. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia jobb karját. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a harcos hárpia testét. (5 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. A harcos hárpia karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a harcos hárpia szélfútta haját. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 20 madártollat. 12110 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1994, sebződés: 0, gyógyulás: 295, összesen: +295 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [21 pontot használtál fel, van még 365.]

be 108 bemész a 108. titkos labirintusba
A térkép útmutatásai alapján hamar megtalálod a palotának nevezett építményt. Kis csalódást jelent, hogy kiderül: egy egyszintes házról van csupán szó, melyet az eltelt idő alatt alaposan benőtt a környék elburjánzott növényzete. Megkeresed a főkaput, és szélesre tárod az öreg szerkezetet. A járatban sötét félhomály van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan indulsz befelé. Ha igazat mondott a sámánúr, Krossan nem ellenség, gondolod, miközben abban reménykedsz, hogy az érintett is így gondolja. Egy kisebb terembe érkezel. A falakat és a padlót por lepi, így rögtön szemet szúrnak a befelé vezető lábnyomok. Amennyire meg tudod állapítani, nem humanoid lénytől származnak. [5 pontot használtál fel, van még 360.]

kf 475 1536 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1536. tárggyal
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 360.]
Hátasodra teríted a trikornis nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 360.]

lm 19 21 17 mozogsz 19 21 17
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy nagy vasalt ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy T elágazásba érkezel. [8. PONT.]
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.] Egy zztrissh harcost pillantasz meg. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos bal oldalát. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Félrehajolsz, de a zztrissh harcos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos nyakát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 43, gyógyulás: 255, összesen: +212 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő árnyékkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.] Egy zztrissh veteránt pillantasz meg. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zztrissh veterán egyik karját. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh veterán testét. (5 támadással 280 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 69 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával többször eltalálod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 113 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a zztrissh veterán testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2153, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. 82 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egy rövid folyosón keresztül egy nem túl nagy szobába jutsz. A bedeszkázott ablakok résein némi fény árad befelé, mely baljós derengésbe vonja a helyet. [19. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A padló itt-ott beszakadozott, rendkívül rozogának néz ki. [18. PONT.]
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő márványkulcs nyitja az ajtót. Egy hosszúkás terembe érkezel. Étkező lehetett, a terem méreteihez tervezett faasztal áll középen, mellette hosszú padok húzódnak. Itt-ott amortizálódott faedényeket is felfedezel, némelyikben kétes eredetű trutyit tároltak. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh harcos! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos testét. (6 támadással 240 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos testét. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos testét. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos testét. (7 támadással 583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a zztrissh harcos bal lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! A zztrissh harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2148, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zztrissh harcos van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos nyakát. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh harcos egyik karját. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos jobb lábát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a zztrissh harcos fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 adamantit érme [adamantit érme ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP]. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2093, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 amul kulcs és 1 gyógykenőcs. Felpakolsz.
Néhány lépést teszel, és egy négyfelé ágazó kereszteződés tűnik fel előtted. [10. PONT.]
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.]
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terem nyílik meg előtted. A félig leomlott falak törmelékkel szórták tele a padlót, melyet egyébként színes márványkövekből raktak ki. [17. PONT.] Egy zztrissh harcos lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos testét. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Félrehajolsz, de a zztrissh harcos karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2138, sebződés: 180, gyógyulás: 8, összesen: -172 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zztrissh veterán. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán bal lábát. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán egyik karját. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán jobb lábát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán jobb lábát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a zztrissh veterán éles csáprágóját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 83 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 128, gyógyulás: 233, összesen: +105 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 norgat kulcs. Felpakolsz.
[30 pontot használtál fel, van még 330.]

lm 16 15 13 mozogsz 16 15 13
A folyosó kanyarodik. Furcsa szag terjeng az állott levegőben. [12. PONT.]
Hatalmas csarnok jelenik meg előtted, szinte el sem látni a túlsó végéig. A bútorzatát egy félkörben elnyúló asztal alkotja, melyen különös üvegedények, és szétszórt könyvoldalak hevernek. Egy laboratórium, fut át a gondolat a fejeden, Krossan biztosan itt tette meg a halhatatlanságához vezető út első lépéseit. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh veterán! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán testét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán éles csáprágóját. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh veterán fejét. (5 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 67 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh veterán karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 70 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh veterán megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zztrissh veterán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2165, sebződés: 70, gyógyulás: 89, összesen: +19 ÉP}

Egy zztrissh veteránt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh veterán fejét. (6 támadással 244 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a zztrissh veterán fejét. (7 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a zztrissh veterán kitinpáncélját. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 82 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2161, sebződés: 167, gyógyulás: 85, összesen: -82 ÉP}

Egy Strissha lakik itt. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Strissha egyik karját. (6 támadással 233 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Strissha kitinpáncélját. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a Strissha kitinpáncélját. (3 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. A Strissha megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A Strissha szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14661 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2345, sebződés: 321, gyógyulás: 121, összesen: -200 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kyorgölő pengét (ld. enc.). Kutakodsz kicsit az asztalokon lévő kacatok között, de semmi olyasmit nem találsz, amit használni tudnál. Az egyik sarokban különös fényben ragyogó tárgyra leszel figyelmes, közelebb érve döbbensz rá, hogy ez egy koporsó. Óvatosan nyitod fel a fedelet: egy idős férfi csinos ruhákba öltöztetett holttestét találod. Krossan, ébredsz rá. Mondasz érte egy imát, majd feltápászkodsz. Úgy döntesz, ha már így alakult, legalább a hírt elviszed a totemoszlop sámánurának. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő halgar kulcs nyitja a ládát. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. A láda kinyitása közben egy parányi tű szúrt meg. (-1 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Krossan párnája (ld. enc.), 200 arany és 5 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát.
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön? [11. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Pár lépés és egy nagyobb terem bontakozik ki előtted. A nyugati és a déli falon bedeszkázott ablaknyílásokat találsz. Szemközt egy döglött állat teteme hever, ocsmány bűzbe vonva a szoba levegőjét. [15. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh harcos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos bal lábát. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos nyakát. (5 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! A zztrissh harcos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos bal lábát. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Karmaival a zztrissh harcos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A zztrissh harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2129, sebződés: 28, gyógyulás: 315, összesen: +287 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy zztrissh harcos! Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zztrissh harcos fejét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos nyakát. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh harcos éles csáprágóját. (5 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 82 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh harcos megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos bal oldalát. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a zztrissh harcos nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A zztrissh harcos karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2135, sebződés: 104, gyógyulás: 139, összesen: +35 ÉP}

Egy zztrissh veteránt pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán kitinpáncélját. (6 támadással 230 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zztrissh veterán bal lábát. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh veterán testét. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 73 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A zztrissh veterán karma a fejed mellett suhan el! Daramoula pálcájával többször eltalálod a zztrissh veterán kitinpáncélját. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zztrissh veterán fejét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Karmaival a zztrissh veterán megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a zztrissh veterán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2102, sebződés: 64, gyógyulás: 8, összesen: -56 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 fiatalság itala és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve bo'adhun csapás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.)
A folyosó élesen elkanyarodik a lábad alatt. Távolról beazonosíthatatlan neszek hatolnak füledig. A palotán kívülről jön? [11. PONT.]
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh harcos. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zztrissh harcos éles csáprágóját. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zztrissh harcos bal vállát. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (5 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 78 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zztrissh harcos testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2193, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.] Egy zztrissh veteránt veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh veterán testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a zztrissh veterán jobb oldalát. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zztrissh veterán egyik karját. (5 támadással 273 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 75 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zztrissh veterán testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh veterán testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A zztrissh veterán belecsíp a derekadba. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A zztrissh veterán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 297, gyógyulás: 8, összesen: -289 ÉP}


A hosszú folyosó végén egy kisebb szobára bukkansz. Hálószoba lehetett, melyet réges-régóta nem használtak. Végigkutatod a fal mellett álló szekrényeket, de néhány felesleges kacaton kívül semmit sem találsz. [13. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 árnyékkulcs és 2 gyógykenőcs. Felpakolsz.
[24 pontot használtál fel, van még 306.]

lm 3 4 900 mozogsz 3 4 900
Egy szoba, mely egy fegyverraktár lehetett valamikor. A falakon különös állatok trófeái függnek, a sarokban hasznavehetetlen, rozsdás eszközök hevernek. [14. PONT.]
Egy kereszteződés. A padlón fedő szőnyegre lerakódott porban különös lábnyomokat fedezel fel. [9. PONT.]
Egy kereszteződés bukkan fel előtted. [7. PONT.]
Egy szűk folyosón haladsz előre. A padlót közönséges szőnyeg borítja, a falak néhány üres gyertyatartótól eltekintve csupaszok. [2. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy nagy vasalt ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Egy kisebb szobába érkezel. A falakon festmények lógnak, az őket fedő porréteg miatt meg sem lehet állapítani, mit ábrázolnak. [3. PONT.] Egy zztrissh harcost pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zztrissh harcos testét. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos egyik karját. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a zztrissh harcos testét. (5 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 70 életpontot sebeztél. A zztrissh harcos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zztrissh harcos jobb oldalát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 81 életpontot sebeztél. Ocsmány csáprágóját a zztrissh harcos hasadba mélyeszti. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 to'aghan orrkarika (ld. enc.). 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2120, sebződés: 545, gyógyulás: 314, összesen: -231 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát.
Néhány lépés és a régi térképen jelölt szobába érkezel. Az északi falon kitört ablak darabjait fedezed fel, melyen kúszónövények indái tekergőznek befelé. A fapadlón üvegszilánkok szóródtak szanaszét. [4. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zztrissh harcos. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zztrissh harcos kitinpáncélját. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a zztrissh harcos bal vállát. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a zztrissh harcos jobb lábát. (5 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 80 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zztrissh harcos testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a zztrissh harcos kitinpáncélját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 62 életpontot sebeztél. Csáprágójával a zztrissh harcos megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zztrissh harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A zztrissh harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2109, sebződés: 239, gyógyulás: 312, összesen: +73 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 márványkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [18 pontot használtál fel, van még 288.]

vv 109 64 364 elmormolod a 109. varázslatot a 64. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 286.]
5 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 6 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 286.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (3 tinta). [0 pontot használtál fel, van még 286.]

v 181 188 104 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(238,91) ősi rúnatorony (#852), 36. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), hájas okerón (#462)
(238,92) hájas okerón (#462), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), Chara-din monolitja (#534), 46. jellempróba, Tharr oltár
(238,93) bo'adhun éjhozó (#468), 38. jellempróba
(238,94) a 108. labirintus bejárata, kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68), Chara-din monolitja (#534), oltár, 24. jellempróba, művészi porolit (#720), harcos hárpia (#485), zztrissh harcos (#526), zztrissh veterán (#527), Strissha (#528)
(239,91) Dornodon oltár, hamuelementál (#475)
(240,91) Raia oltár, 38. jellempróba, fekélyes hernyók (#489)
(241,92) kettéroppantó (#471), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(242,93) harcos hárpiák (#485), leviathán lárva (#476)
(243,92) harcos hárpia (#485), 41. jellempróba
(244,91) ősi rúnatorony (#852), Sheran oltár, 48. jellempróba, púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)

[188,104] Egy kisebb településhez érkeztél.


Találkozol Rőtszakállú Kaldorral. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy halálhozó karkötőjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Tharr Keresztjét, egy torz fülkarikát, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Thargodan raktfőnök trófea és egy rubin góliát trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Holmiját egy quwarg királynő cipeli. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája talpát nyalja. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+7 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz egy szőke, göndör hajú, szürke szemű, kecskeszakállas gnóm férfival. Bőre gránitszürke. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy og'hlobn mészáros trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Benedict. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Aztán elköszöntök egymástól.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 276.]

be 171 bemész a 171. titkos labirintusba
Ha hinni lehet a Minisztériumtól kapott térképnek, ez a kripta a lejárat Ubaron rejtekébe, de semmi különlegeset nem látni rajta. Ugyanolyan hófehér, mészkőborítású kis épület, mint amilyenből több száz akad a parcellák között. Kis kovácsoltvas kapuja halkan megcsikordul mozdulatod nyomán. Na, majd mindjárt kiderül mi vár itt rád! A kripta levegője állott, és dohos. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. [5 pontot használtál fel, van még 271.]

lm 4 6 900 mozogsz 4 6 900
A terem közepén egy hatalmas kőtömb terpeszkedik. A tetején egy vaskos rács feszül. Az egész olyan benyomást kelt, mint egy szinttel lentebb lévő raktár lejárata. Lekukkantasz a rácson át a mélybe. Az Istenekre! Zombik! Száz, vagy talán ezer zombi nyüzsög odalenn! [2. PONT] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő vámpirizáció varázslatot.
Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő csupasz izom varázslatot.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő áldomás II varázslatot.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] Egy mutáns patkány lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány testét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a mutáns patkány farkát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 79 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mutáns patkány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 117 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány nyakát. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd a mutáns patkány fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 380, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns patkány! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 4 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja a mutáns patkány farkát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány foltos szőrét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a mutáns patkány testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy mutáns patkány! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány jobb oldalát. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány fejét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a mutáns patkány farkát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 71 életpontot sebeztél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mutáns patkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja a mutáns patkány testét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a mutáns patkány foltos szőrét. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Zarknod szemével eltalálod a mutáns patkány testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 80 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 384, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Összefutsz egy hófehér, rövid hajú, homokóra szemű troll férfival. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Leah halandók felett uralkodó helyettese. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy jégisten amulettet, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy trakuun lidérc trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy Bropxat trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 4 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Érzékeled auráját: sötét, mert gonosz. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Kytáv. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Úgy suhansz, mint az árnyék. A folyosó kanyarodik. [4. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 73 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 9, gyógyulás: 1, összesen: -8 ÉP}

Egy mutáns patkányt pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a mutáns patkány testét. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan a másikra ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a mutáns patkány testét. (3 támadással 154 életpontot sebezve.) Zarknod szemével eltalálod a mutáns patkány nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 71 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [5. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével eltalálod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 605, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Egy csontgólemet pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csontgólem testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a csontgólem bal lábát. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével eltalálod a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 685, sebződés: 17, gyógyulás: 5, összesen: -12 ÉP}


Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [6. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [15 pontot használtál fel, van még 256.]

kpcs 3 4 kapcsoló 3
Itt sajnos nem találtál semmilyenfajta kapcsolót. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 6 2 40 mozogsz 6 2 40
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy nagy vasalt ajtó! Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT]
Az út véget ér - egy zsákutca! [2. PONT.] Egy csontgólem lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a csontgólem gigászi testét. (5 támadással 198 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a csontgólem jobb karját. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megütöd a csontgólem nyakát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A csontgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 694, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Találkozol egy félelmetes, rettegést keltő lénnyel, alakját tündöklő misztikus fény övezi, felette óriási éjfekete felhők gomolyognak. A jelenség ugyan nem takarja el a napot, de a részleteket képtelen vagy kivenni. Az ismeretlentől való félelem érzésével állsz tovább. Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Lad. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz.
Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy átokosztó. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja az átokosztó jobb lábát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével egy hatalmas csapással felmetszed az átokosztó testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd az átokosztó farkát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mancsával az átokosztó végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 62 életpontot vesztettél. Az átokosztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 83, gyógyulás: 0, összesen: -83 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy halálelementál van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 380 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálelementál testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével épp hogy eltalálod a halálelementál ébentestét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod a halálelementál jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! A halálelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 877, sebződés: 23, gyógyulás: 4, összesen: -19 ÉP}


Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [66. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [67. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [68. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [69. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [70. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [40. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halottidéző. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halottidéző testét. (6 támadással 247 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével megvágod a halottidéző testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Zarknod szemével eltalálod a halottidéző testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 68 életpontot sebeztél. A halottidéző feléd harap, de sikertelenül. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A halottidéző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 41, gyógyulás: 0, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 sötét italt. Egy mutáns patkány lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány nyakát. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány fejét. (3 támadással 156 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd a mutáns patkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A mutáns patkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


[30 pontot használtál fel, van még 226.]

lm 39 9 10 mozogsz 39 9 10
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy átokosztó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod az átokosztó poshadt hasát. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed az átokosztó poshadt hasát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Az átokosztó feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokosztó leken néhány pofont. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 62 életpontot vesztettél. Az átokosztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 374, sebződés: 81, gyógyulás: 0, összesen: -81 ÉP}


Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [65. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [64. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [63. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mágus. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mágus oszladozó fejét. (3 támadással 164 életpontot sebezve.) A zombi mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 335, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}


Továbbsuhansz a folyosón. [62. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [60. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.] Egy bolyongó lidércet pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 0, gyógyulás: 101, összesen: +101 ÉP}


Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [10. PONT.]
[24 pontot használtál fel, van még 202.]

lm 26 36 48 mozogsz 26 36 48
Nocsak! Ennek a kamrának a fedőlapja még a helyén van! Félretolod, és szétrugdosod a földi maradványokat. Más nem volt itt. [11. PONT]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [12. PONT.] Egy mutáns patkány lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány foltos szőrét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a mutáns patkány jobb oldalát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd a mutáns patkány fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy bolyongó lidércet pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 10, gyógyulás: 1, összesen: -9 ÉP}


Egy összetört kőlapot találsz, nem lehet kibetűzni a rajta lévő nevet. Rutinnal túrod szét a porladozó csontokat. Nincs alattuk semmi. [13. PONT]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.]
Ennek a kamrának a fedőlapját valaki már félretolta. Lesz, ami lesz, azért bekukkantasz mögé. Üres. [15. PONT]
Haladsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [16. PONT.] Egy lélekorzót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lélekorzó testét. (3 támadással 176 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (29 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a lélekorzó fejét. (4 támadással 205 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. A lélekorzó csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lélekorzó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy átokosztó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Több lövedéked átfúrja az átokosztó testét. (4 támadással 115 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed az átokosztó farkát. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Zarknod szemével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokosztó testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Kisebb sebet ejt az átokosztó agyarával a testeden. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az átokosztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}


Az oldalfalba épített sírkamrából mintha egyenesen az Árnyvilág lehelne rád! Brrr! [18. PONT] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [19. PONT.] Egy bolyongó lidérc lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 357 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 57 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a bolyongó lidérc jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 72 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}


Beleborsódzol, amint elhaladsz a feléd ásító sírkamra előtt. Azért, csak úgy, megszokásból benézel a fedőlap mögé. Csak feketeséget látsz. [20. PONT]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [21. PONT.]
Mintha valami megmozdult volna ebben a sírban! Még lélegezni is elfelejtesz ijedtedben, de semmi. Csak a képzelted! [22. PONT]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halottidéző. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halottidéző torz porhüvelyét. (6 támadással 239 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével felnyitod a halottidéző testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd a halottidéző testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. A halottidéző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 184 életpontot vesztettél. A halottidéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 217, gyógyulás: 0, összesen: -217 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüstszelencét (ld. enc.) és 2 varázskövet.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+138 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Vajon ki nyugodhat itt, ebben a sírkamrában? - tűnődsz, miközben betúrsz a csontok közé. Nem derül ki. [24. PONT]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [25. PONT.]
A következő sírkamránál a kegyelet és a kincs utáni vágy vív benned harcot, és az utóbbi győz. Elszántan nézel körül a helyiségben, most üres. [26. PONT]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [27. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 370 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}


Ebben a kamrában valószínűleg vagyonos halandó nyugodhat, mert a fedőlapra aranyszínnel írtak. Felbuzog benned a vadászösztön, de hiába, a kamra üres. [28. PONT] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [29. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [30. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 597, sebződés: 15, gyógyulás: 1, összesen: -14 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 110 életpontot sebeztél. 14 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a bolyongó lidérc jobb vállát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 86 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 591, sebződés: 9, gyógyulás: 14, összesen: +5 ÉP}


Nocsak! Ennek a kamrának a fedőlapja még a helyén van! Félretolod, és szétrugdosod a földi maradványokat. Más nem volt itt. [31. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Lövedékeiddel perforálod a mutáns patkány testét. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns patkány farkát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Zarknod szemével eltalálod a mutáns patkány jobb oldalát. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 79 életpontot sebeztél. A mutáns patkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 342, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [32. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [33. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi.
Haladsz az ellenséges labirintusban. [34. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [35. PONT.] Egy mutáns patkányt pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 4 mérgezett tüske. Alaposan megsorozod a mutáns patkány testét. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a mutáns patkány testét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Zarknod szemével eltalálod a mutáns patkány testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 78 életpontot sebeztél. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány feléd harap, de sikertelenül. A mutáns patkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Itt csata lesz.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 110 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 67 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karma a fejed mellett suhan el! A bolyongó lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 600, sebződés: 0, gyógyulás: 9, összesen: +9 ÉP}


Úgy suhansz, mint az árnyék. [36. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 szvó-ektoplazma. Felpakolsz.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. [34. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad]
Úgy suhansz, mint az árnyék. [32. PONT.]
Nocsak! Ennek a kamrának a fedőlapja még a helyén van! Félretolod, és szétrugdosod a földi maradványokat. Más nem volt itt. [31. PONT]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [30. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [29. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [45. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálelementál. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 400 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálelementál fejét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével megvagdalod a halálelementál bal oldalát. (3 támadással 206 életpontot sebezve.) Zarknod szemével meghorzsolod a halálelementál jobb lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 72 életpontot sebeztél. A halálelementál mancsával oldalba lök. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8892 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 13, gyógyulás: 4, összesen: -9 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 negatív esszenciát (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 kyorgölő kést. **) (ld. enc.). Egy lélekorzó lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lélekorzó fekete testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a lélekorzó fekete testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével eltalálod a lélekorzó fekete testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. A lélekorzó meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lélekorzó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3678 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 587, sebződés: 45, gyógyulás: 45, összesen: +0 ÉP}


Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [46. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [47. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc jobb vállát. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 9 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 82 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. A bolyongó lidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 615, sebződés: 26, gyógyulás: 9, összesen: -17 ÉP}


Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [48. PONT.]
[116 pontot használtál fel, van még 86.]

lm 49 44 43 mozogsz 49 44 43
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [49. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy átokosztó van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 4 mérgezett tüske. Pár lövedéked átjárja az átokosztó poshadt hasát. (4 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod az átokosztó testét. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Az átokosztó feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokosztó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérgezett tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2164 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


Haladsz előre. [50. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [51. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [52. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bolyongó lidérc. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 26 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a bolyongó lidérc áttetsző testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a bolyongó lidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 7, gyógyulás: 26, összesen: +19 ÉP}


Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [53. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [54. PONT.]
Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [44. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy halottidéző! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halottidéző torz porhüvelyét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halottidéző bal oldalát. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a halottidéző fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A halottidéző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 184 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 498, sebződés: 227, gyógyulás: 0, összesen: -227 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 jégkristályt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+109 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [43. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bolyongó lidérc! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc nyakát. (6 támadással 375 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 102 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 75 életpontot sebeztél. A bolyongó lidérc karmai majdnem eltalálnak! A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}


[34 pontot használtál fel, van még 52.]

lm 61 5 5 mozogsz 61 5 5
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [55. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. [56. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [57. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [58. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [59. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [61. PONT.] Egy bolyongó lidércet veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Elszántan ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bolyongó lidérc áttetsző testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 79 életpontot sebeztél. Karmaival a bolyongó lidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
3434 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 588, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}


Haladsz előre. [7. PONT.]
Ez a falba épített mélyedés pont olyan, mint egy őrbódé. [6. PONT]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [2. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [3. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mágus. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mágus testét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével felnyitod a zombi mágus jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megütöd a zombi mágus jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A zombi mágus karmai majdnem eltalálnak! A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A zombi mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 476, sebződés: 18, gyógyulás: 2, összesen: -16 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zombi mágus fejét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Törpe szekercével megvágod a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a zombi mágus testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Karmaival a zombi mágus megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a zombi mágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 18, gyógyulás: 2, összesen: -16 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 172 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a zombi mágus bal oldalát. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével megvágod a zombi mágus fejét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Zarknod szemével megcsapod a zombi mágus oszladozó fejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Karmaival a zombi mágus megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 25 életpontot vesztettél. Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A zombi mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3597 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 487, sebződés: 25, gyógyulás: 2, összesen: -23 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 lidércesszencia [*] és 3 lélekesszencia. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Ez a helyiség biztosan a nekromanta laboratóriuma lehet. A falakat teljesen elborítják azok az eszközök és szerszámok, amelyek a holttestek alakításához használatosak. A széles márványasztal mellett egy erős ráccsal védett lépcső vezet le, a zombik közé. [4. PONT]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Kaszás Ubaron van előtted! (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 36 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Egy káoszcsapás varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Kaszás Ubaron bal lábát. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled méregcsók varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 99 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Daramoula pálcájával megcsapod a Kaszás Ubaron testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 116 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a Kaszás Ubaron bal lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 107 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8342 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 913, sebződés: 354, gyógyulás: 4, összesen: -350 ÉP}

A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Holtak Akarata [*], 1 manakristály, 600 arany, 1 koponya szimbólum [koponya szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 Morgan szilánkja. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Találkozol Lopez de Franconnal. Auráját mágikus vihar övezi. Leah személyes tanácsadója. Egy angyalok gyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy Emma kötényét, egy háború gyűrűjét, egy hótarantula köpenyt, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy törpe bakancsot, egy varkaudar szimbólumot és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy ezerszemű bestia trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+128 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+127 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[51 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 205 109 73 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 73. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 8 mozogsz a 8. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 287 489 247 keresed a 287. szörnyet a 489. szörnyet a 247. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hu 761 442 638 hulladék: 761 442 638
Hulladék, ezért nem gyűjtesz bronz nyakörvet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Muezli aranykezét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Káoszkígyót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

hu 847 649 974 hulladék: 847 649 974
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Éjvadász karmát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Huddens kesztyűjét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Olimposzt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 84 330 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

f 887 kísérletezel a 887. tárggyal
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod az 1269. tárgyat az 522. tárgyat a 449. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: használod az 1534. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: energia fejlesztése 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még -9.]

* 5. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -9.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 6. BP: használod a 396. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat az 531. tárggyal a 309. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még -9.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -9.]
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 8. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 9. BP: elmormolod a 21. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -9.]

* 10. BP: fejleszted a 4. tulajdonságodat -9 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Csak felmutatod neki a hűségérmedet, s ő egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 2, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben -9 pontod maradt, ebből a következő körre -9 pontot vihetsz át. Kapsz még 594 pontot. A következő körben tehát 585 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TRIKORNIS NYEREG (1536. TÁRGY)
Hogy néz ki egy lovag ló nélkül, és hogy néz ki egy csatamén nyereg nélkül? Mint tudjuk komikusan. Ezt Raia szent lovagjai is tudják, ezért természetesen csak a felnyergelt trikornis hercegeik hátán lovagolnak ki a rendházaik kapuján. Persze ezek a nyergek korántsem olyan durva, és elnagyolt darabok, mint amilyeneket a városok piacán lehet vásárolni. Mindegyiket a legjobb elf mesterek, a legjobb anyagokból készítették el, és varázslatos rúnák biztosítják, hogy se lovas, se a hátas ne fáradjon el túlságosan, miközben hosszú-hosszú távolságokat tesznek meg együtt, hogy megszabadítsák a világot néhány gonosztevőtől. Ha véletlenül hozzájutsz egy ilyen nyereghez, és azt a hátasodra teríted (KF 1536), akkor "paripáddal" ezentúl fordulónként egy mezővel többet tudsz megtenni, mint egyébként (de max. 11-et). Persze azért van némi hátránya is a sok lovaglásnak, hátasod valamivel falánkabb lesz, valamint a számára kényelmetlen eszköz miatt lassabban mozog, a mozgás mezőként +2 TVP-be kerül.
[Abban a fordulóban, amiben a nyerget KFeled, illetve akár egyszer is leveszed a nyerget a hátasról, nem léphetsz +1 mezőt.]

GRÁNÁTCSAPDA (431. TÁRGY)
A robbanó kaktuszbogyó újabb találmány ötletét adja - készíts belőle csapdát! A gránátcsapda elkészítése viszonylag egyszerű: végy négy kaktuszbogyót, és négy manifesztátor nyúlványt. Reszeld le a nyúlványokat, és kend be ezzel a bogyókat. A bogyók áttetszők, elmosódottak lesznek: ha beásod őket a földbe, és port szórsz rájuk, gyakorlatilag lehetetlen észrevenni. Nem véletlen, hogy a gránátcsapda egyike a leghatékonyabbaknak, és emellett 5D4 sebzést okoz annak, aki lopni próbál tőled. Sajnos, a bogyók gyakran tönkremennek, akár úgy, hogy egy tolvaj rájuk lép, akár úgy, hogy maguktól kipukkannak. Ezért minden egyes alkalommal, amikor a gránátcsapdát a H 431 paranccsal, 6 TVP-ért felállítod, el kell használnod egy kaktuszbogyót. Újabb nyúlványokra nincs szükség, feltesszük, hogy maradt még a reszelékből ill. át tudod kenni a felrobbant bogyóról. A gránátcsapda elkészítése a KT 431 paranccsal történik, 10 TVP árán.
Megjegyzés: A H 431 parancsnak megadhatsz egy második paramétert is, egy második csapdát, ha nincs nálad kaktuszbogyó, akkor a másodikként megadott csapdát fogod felállítani.

LEVIATHÁN LÁRVA (476. SZÖRNY)
Ennél undorítóbbat valószínűleg még nem láttál, gondolhatod, ha megpillantod a kétméternyi hosszú, és legalább egy méternyi vastag hernyóra emlékeztető leviathán lárva ráncos bőrét. Teste mindenhol egyszínű, halványbarna, ettől csupán a feje búbja tér el, melyen a két idegesen tapogatózó csápja között egy bíborvörös folt éktelenkedik. Ezek az állatok szaglásukról is híresek (ocsmányságuk után persze), pisze, nedves orruk már mérföldekről megérzi az élő hús szagát, így hiába is próbálkoznál BA paranccsal elbújni előle, ha megfelelően zsíros falatnak talál, ez úgysem sikerül. A legokosabb, ha ilyenkor szúrófegyvert ragadsz, hiszen a leviathán lárva kemény bőrén az egyéb fegyvertípusok nehezen ejtenek sebet. Persze a legokosabb dolog, amit tehetsz, mindenképp az, hogy elpusztítod - hiszen ki akarná, hogy kifejlett leviathán váljon belőle?

KETTÉROPPANTÓ (471. SZÖRNY)
Ha a bo'adhun erdőket járod, és egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy előtted a fák recsegve-ropogva széthajlanak, hogy utat engedjenek egy nagytestű lénynek, előfordulhat, hogy egy kettéroppantó közeledik. Aztán amikor felismered, hogy ennek a barnabőrű óriásnak te a combja közepéig sem érsz, elgondolkozhatsz az esélyeiden. Vicsorgó pofájából eszméletlen bűz árad, mely már magában is olyan gyomorfelkavaró, hogy ha nem vagy elég edzett, gondolkozás nélkül futásnak eredsz az ellenkező irányba.

FEKÉLYES HERNYÓ (489. SZÖRNY)
Hogy mi lesz ebből az ocsmányságból, ha átalakul, senki sem tudja. Ha átalakul egyáltalán. Az alanori megfigyelések szerint a fekélyes hernyók élettartama akár három-négy emberöltőnyi időt is felölelhet. Ha ez a közel másfél méter magas és két méter széles szörny feléd közelít, csupán ocsmány pofáját és bűzös leheletét látod majd magad előtt, és valószínűleg sok mindentől elmegy majd a kedved (pl. vacsora, harc stb.). Sok kalandozó lelte már úgy a halálát, hogy a fekélyes hernyó széles száján keresztül a szörny gyomrába került.

HAMUELEMENTÁL (475. SZÖRNY)
A hamuelementálokat nagyon-nagyon régen még a nagyhatalmú kyorg mágusok idézték meg a Tűz elemi létsíkjáról. Mielőtt még rájöttek volna arra, hogy tudásukkal a triklem drakolderek egyedeit is hatalmuk alá tudják vonni, a hamuelementálok voltak arra hivatottak, hogy kedvezően befolyásolják számukra a háború kimenetelét. Majd miután háborúba küldték őket a bo'adhunok ellen, levették róluk a kezüket. A hamuelementálok így kerültek a barbár népek által lakott vidékekre, és mikor a triklem drakolderek az ősi népek mindegyikét kipusztították, továbbra is ott maradtak, a kyorgok segítsége nélkül képtelenek voltak visszatérni a saját létsíkukra. Még most is könnyen előfordulhat, hogy találkozol velük a bo'adhun sivatagokban. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

BO'ADHUN ÉJHOZÓ (468. SZÖRNY)
Még mindig bolyonganak bo'adhunok Kelet-Ghalla humanoidok által lakatlan területein. Helyüket keresik ebben a megváltozott világban, miközben senkiben nem bíznak, senkinek nem hisznek. Ilyen, az éjszaka sötétjében kóborló szellemek a bo'adhun éjhozók is. Mint a lelkük, földig érő köpenyük is a legsötétebb sötét, arcukat elfedő csuklyájuk alól pedig csupán két élénkvörös szemük világít. Ahol megjelennek megdermed a levegő. Valaha ők voltak ennek a barbár népnek a legfőbb varázstudói, és bár tudásuk java része már a múlté, még most is rengeteg mágikus energiával rendelkeznek. Vágófegyverrel képtelenség megsebezni őket.

MIHLANIL ÉRME (764. TÁRGY)
Ez egy nagyértékű bo'adhun pénzérme. Kétséget kizáróan bizonyítja, hogy a bo'adhun törzsek sámánjai többször is meglátogatták a Sötét Földet.

ZZTRISSH HARCOS (526. SZÖRNY)
Ezek a kimondhatatlan nevű rovarlények a sötétség hírhedt harcosai. Félelmetes csáprágóik szokatlanul nagyok apró fejükhöz képest. Aránytalanságukat tovább növeli, hogy hosszú végtagjaik rövid, de éles karmokban végződnek, melyek rendeltetéséhez nem férhet kétség. Hátukat adamantitkeménységű kitinpáncél védi, mely sötét, mint az otthonukká kialakított romos építmények ezrei. Sosem merészkednek fényre, így két lehetőséged marad a velük való találkozásra: vagy az éjszaka sápatag fényénél rosszkor rossz helyen tartózkodsz, vagy az otthonukban keresed fel őket.

ZZTRISSH VETERÁN (527. SZÖRNY)
A zztrissh rovarlények egy újabb generációja. Csak a legtehetségesebbek, és ők is csak hosszú szolgálat után érhetik el azt a megtiszteltetést, hogy eggyel feljebb léphessenek a zztrisshek hierarchiájában. A zztrissh veteránok kiváló harcosok, ezenkívül ügyes vezetői a kezük alá beosztott közkatonáknak. Arra, hogy egy ilyen lényt kinézete alapján megkülönböztess a legzöldfülűbb harcosoktól, nem sok esélyed van.

STRISSHA (528. SZÖRNY)
A rovarlények általánosan elismert vezetője! A félelmetesen nagyra nőtt zztrissh legalább háromszor akkora mint bármelyik fajtársa, és hihetetlen intelligencia szorult testéhez képest kicsiny fejébe. Rég volt már, hogy ő is csupán egy volt a bo'adhun fenyegetés idején gyűlést ülő veteránok közül, azóta sok minden történt: a zztrisshek élére állt, kegyetlen rajtaütéseket szervezett a bo'adhun falvak lakosságán, és elismertette a barbár néppel jogos követeléseiket. Azóta kicsiny közösségeik háborítatlanul élnek a környék legsötétebb szegleteiben.

KYORGÖLŐ PENGE (875. TÁRGY)
Ez a csodálatos, kék színben ragyogó, keresztvas nélküli penge az ősi idők legendás vágófegyvere. Sok ehhez hasonló eszköz készült, mely a kyorgok mágiában való mérhetetlen jártasságát hivatott ellensúlyozni a nép ellenségei számára. A kyorgölő pengét a bal kezedbe is veheted, 3D4+4 a sebzése, használatakor +5-öt kapsz támadásodra. Ezenkívül, a kyorg terület lényeinek 8-cal több sebzést okoz. Nem adhatod át másik kalandozónak.

KROSSAN PÁRNÁJA (876. TÁRGY)
Csak egy bíborborítású párna! - gondolod, amikor megpillantod. Azonban ne feledkezz el a tényről: a tárgy egykor Krossannak, a bo'adhun remetének a tulajdona volt, aki híres volt a halandók között kivívott halhatatlanságáról. Már ez felbecsülhetetlen értéket ad a párnának. Ezenkívül azonban van még egy jó tulajdonsága: ha nálad van (nem kell hozzá KF-elni), megterheltséged 8 kg-mal csökken. A párnát nem adhatod át másik kalandozónak.

BO'ADHUN CSAPÁS (266. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A Bo'adhun sámánok mágikus hatalma legendás volt. Most, egy ősi labirintus mélyén, végre eltanulhatsz egy parányi morzsát ebből az elveszett tudásból! A Bo'adhun csapás félelmetes villámvarázslat, egyetlen nyalábba sűrített, koncentrált csapást mér az ellenfélre, amely 500 életpontot sebződik, mentődobás nincs ellene. Természetesen, a varázslat sebzése tovább módosítható varázslatokkal és tárgyakkal, de persze az elektromos pajzs véd ellene. Elmondása mindössze 60 varázspontba kerül, anyagi komponense pedig szerves energiát kíván - 3 kaját kell elmorzsolnod, amikor elmondod.

TO'AGHAN ORRKARIKA (760. TÁRGY)
A bo'adhunok gyermekeiket négyéves korukban egy igen komoly fizikai tesztnek vetik alá, amelyet sok gyermek nem is él túl. Azokat pedig, akik a legjobban vizsgáznak, elnyerik a hírhedt orrkarikát, és a továbbiakban to'aghanoknak, azaz elit harcosoknak nevelik.

EZÜSTSZELENCE (1602. TÁRGY)
Mikor megpillantod ezt a tenyérnyi, lapos ezüstdobozkát, azonnal el kezd motoszkálni benned az érzés, hogy láttál már ilyet valahol! De sehogyan sem tudsz rájönni, hogy hol. Aztán hirtelen beugrik az emlékkép. Hát persze! A mágustoronyban, a magiszter asztalán láttál egy ilyet! Vajon mire jó? Kíváncsian felnyitod a fedelét, de csak az ezüstbe vésett, porszemnél is apróbb rúnák tömkelegét látod. Teljesen elborítják a szelence belső felületét. A dobozka varázsereje nem is lehet kétséges, és nyilván belé kell helyezni valamit, hiszen teljesen üres. A szelencébe az általad ismert varázslatok elhasználódó anyagi komponenseiből helyezhetsz párat a H 1602 <komponens> <darab> paranccsal, 3 TVP árán, fordulónként egyszer. Más tárgyakkal hiába is próbálkozol. A megadott mennyiségi paraméter nem lehet nagyobb, mint az általad ismert varázslatok száma/4. Ekkor ugyanakkora értékben egy másik varázslatodhoz felhasználható komponenst kapsz. Kezdő varázslóknál az ezüstszelence általi transzformáció általában kudarcot vall. A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

NEGATÍV ESSZENCIA (1184. TÁRGY)
Hideget áraszt és negatív érzéseket kelt benned ez a lényesszencia, melyhez a negatív létsík egyik elementálját legyőzve jutottál (vagy esetleg teljesen máshogy). A még soha nem látott, nem ghallaföldi sötét anyag rendkívül nyúlékony és ragacsos, érintése pedig maradandó károk okozására is képes. Jobb hát, ha óvatos leszel mikor és mit teszel vele. Talán, ha nem is neked kellene hozzáérned, hanem ellenfeleidnek... Igen, megoldás van születőben!
A negatív esszenciát egy fegyveredre kenheted, mely ezáltal +4 sebzés okozására lesz képes. Ehhez a H 1184 <fegyver száma> parancsot kell kiadnod. A veszélyes anyaggal történő művelet miatt körültekintő alaposságra van szükség, így a parancs akár 6 TVP-be is kerülhet. A fegyvereden addig marad a ragacsos esszencia, míg a fegyvert el nem veszted, vagy míg egy másik esszenciát egy másik fegyveredre nem kensz - ilyenkor az előző esszencia hatása megszűnik. A negatív esszenciát még ennél is nagyobb körültekintéssel a kobuderák (ill. egyéb fajú harcművészek) megpróbálhatják az öklükre kenni, öklük viszont hatásként +4 helyett csak +2-t fog sebezni. Az esszencia nem átadható. [Azt, hogy az utoljára használt negatív esszenciát mire kented, megtalálhatod a karakterlapodon. A tárgy használat után eltűnik a tárgylistádról.]

KASZÁS UBARON (7040. SZÖRNY)
Ubaron visszatért! Ubaron újra életre kelt! - terjed a kalandozók közt a hír, noha a legtöbbjük nem is tudja, kiről van szó. Ubaron a legendák, és a feljegyzések szerint eddig már kétszer tett sikertelen kísérletet őrült terve megvalósítására. Az első alkalom oly régen esett meg, hogy már csak kevés részlet ismeretes. A nekromanta hamar rettegetté vált kaszájával sok-sok ártatlan, védtelen városit küldött a túlvilágra, csakhogy egyre hízó zombiseregét gyarapítsa a testükből. Nem tudni, végül kik, és hogyan állították meg, csak azt, hogy az utolsó csatában elpusztult ő maga is. A második alkalom pontosan a Világégés előtt hatvanhat évvel történt, így erről az esetről már valamivel több információ akad a mágustornyok féltve őrzött irattáraiban. Ekkor Ubaron (állítólag Leah áldásával) visszatért holtából, és kétezernél is több zombit állított csatasorba, mire a lovagrendek összefogásának, és a Királyság leghatalmasabb mágusainak hála, sikerült szétverni seregét, és ismét elpusztították őt. Nem tudni igaz-e a történet, mindenesetre Ubaron cseppet sem félelmetesebb, mint egy közönséges élőholt mágus, vagy zombimester. Éjfekete talárt, és a koponyájára simuló bőrsityakot visel. Arcára rászikkadt a bőr, és szemeiből az Árnyvilág sötétje vetül rád! Bár a tudása legjavát a nekromanta szertartások teszik ki, azért persze a harci mágiában is járatos! Azt is beszélik halálpap-körökben, hogy Ubaron képes eggyé válni az árnyakkal, egyes feltételezések szerint pedig egyenesen elpusztíthatatlan!

KARAKTERLAP

Dezsnya-Dözsi-Rex, egy barna hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Őszülő bajszod és hosszú ősz szakállad van. Szakállad 1562 mm, vagyis 14 törpe arasz, azaz 4 törpe rőf hosszú. A bőröd sötétebb az átlagosnál. Tharr személyes tanácsadója vagy. A Csillagösvény Tárnokai (#9160) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 453. fordulód.

Erő: 66 (80) Szint: 50 Merészség: 10/5 Magasság: 126 cm
IQ: 69 (105) Támadás: 63 Agresszió: 3 Testsúly: 75 kg
Ügyesség: 64 (79) Védekezés: 128 Menekülés: 30 % Életkor: 63/244 év
Egészség: 59 (84) Életpont: 1142/1147 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (86) Varázspont: 2895/57 Pénz: 11695 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 21/7 Pszi pont: 325/5 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 103
Eddig összesen 5497 szörnyet (72 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 498460 TP-t kaptál. Jelenleg 21380507 TP-d van. A következő szinthez még 3619493 TP szükséges. Trófeáid: kristálynyálka, triklem drakolder, Nateilena úrnő. A 435. fordulódban 8782 arany került a bankszámládra. 9572 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 20
vágófegyverek: 28 ütőfegyverek: 48 lőfegyverek: 21
dobófegyverek: 39

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (250%) << Daramoula pálcája (#950) (100%) << Thór pörölye (#640) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -3.); tüske (#22) (4 -8.); tüske (#22) (9 -12.); tüske (#22) (13 -14.); tüske (#22) (15 -17.); mérgezett tüske (#23) (18 .); mérgezett tüske (#23) (19 -22.); vas dobónyíl (#189) (23 -996.); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18 2. nyomkövetés: 117 3. mászás: 26
4. csapdakészítés: 29 5. csapdaészlelés: 17 (+1) 6. gyógyítás: 75
7. titkosírás: 4 8. felderítés: 29 (+1) 9. szörnyidomítás: 10
10. teológia: 169 (+1) 11. taumaturgia: 112 (-8) 12. szerencsejáték: 6
13. versengés: 22 14. harcművészetek: 4 15. zene: 16
16. szörnyismeret: 37 17. pszi: 27 (+1) 18. zárnyitás: 3
19. vadászat: 22 20. vitalitás: 6 21. bányászat: 46
22. úszás: 12 23. főzés: 14

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 43
11. kincskeresés: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 5424. karakternek
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 3 darabot ), tükröt (#43) (max. 30 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), kátrányt (#580) (max. 40 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 10 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot )
elfogod mélységi grittangot (#103) háló-csapdával (#220)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
trikornis herceg (#261), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bűbájlidérc (#761), sötét ölész (#314), Raia angyala (#333), Rém (#315), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), manaelementál (#290), rubin sárkány (#330), kronoelementál (#287)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
törpe (#3), Tharr hívők (#996), Thandarilla (#5424), éjfattyak (#9096), homokcápa (#448), vastagbőrű mutak (#442), elemi pulzátor (#440), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (104,7,1) méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53) agyburok (#90)
varázsenergia (#161) varázsszem (#184) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
puha ütés (#60), izomernyesztés (#33), háló (#186), élőholt pozdorja (#134), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
pusztító végzet (#106) >> halált okozó lények (#9098) pusztító végzet (#106) >> armageddont lövő lények (#9099)
pusztító végzet (#106) >> purifikátor császár (#393) pusztító végzet (#106) >> Thargodan raktfőnök (#701)
pusztító végzet (#106) >> Nateilena úrnő (#404) pusztító végzet (#106) >> vámpírféreg (#782)
pusztító végzet (#106) >> drótszőrű mópat (#426) háló (#186) >> molgan (#284)
villámcsapás (#50) >> Thargodan berzerker (#377) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
pusztító végzet (#106) >> Eruol (#378) pusztító végzet (#106) >> Friedurgonoma (#7009)
pusztító végzet (#106) >> kronoelementál (#287) pusztító végzet (#106) >> bosszantó apróság (#452)
pusztító végzet (#106) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> lidérctűz (#457)
pusztító végzet (#106) >> verg elmeszaggató (#430) pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435)
háló (#186) >> kronokukac (#285) pusztító végzet (#106) >> vadkos (#461)
pusztító végzet (#106) >> tleikan házőrző (#507) pusztító végzet (#106) >> kristálynyálka (#632)
Asylux csapdája (#233) >> rubin sárkány (#330) Asylux csapdája (#233) >> gothag döglidérc (#429)
pusztító végzet (#106) >> ezeréves lélek (#634) pusztító végzet (#106) >> elemi pulzátor (#440)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> manaelementál (#290) pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) fürgülés (#92) >> nők (#999)
fürgülés (#92) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 2)
3.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotőr, 17 harcos, 8 királynő, 11 élőholt, 9 vadász, 2 nagymester, 1 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
20 adamantit (#627) 4 áldott kő (#642) 1 álompor (#396)
4 deus ex machina (#1) 3 ében dobónyíl (#849) 7 gyöngymangó (#135)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 jégrúna-tekercs (#1575) 2 kaja (#2)
9 karbin plazma (#199) 1 kyorgölő kés (#868) 7 mákrózsa virág (#56)
31 mérgezett tüske (#23) 1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360)
7 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
6 sárkányfog (#617) 1 szögletes kő (#17) 24 tinta (#101)
1 tükör (#43) 2 tüske (#22) 1 varányszem (#30)
1 vas dobónyíl (#189) 2 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1111 arany (#50) 1 ezüstszelence (#1602) 9 fiatalság itala (#473)
3 gyógykenőcs (#313) 1 illatos rózsaszál (#1595) 4 jégkristály (#593)
1 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 1 Krossan párnája (#876)
1 kyorgölő penge (#875) 3 lélekesszencia (#619) 55 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 márványkulcs (#245)
1 mihlanil érme (#764) 1 mithril (#352) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 negatív esszencia (#1184) 2 pirkit (#153) 1 rézdarab (#70)
6 sárkánypikkely (#292) 3 sötét ital (#284) 2 szvó-ektoplazma (#151)
1 to'aghan orrkarika (#760) 4 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(188,104) a 171. labirintus bejárata, Rőtszakállú Kaldor (1559. kalandozó), Benedict (2932. kalandozó), mutáns patkány (#373), Kytáv (3363. kalandozó), bolyongó lidérc (#388), csontgólem (#392), Lad (2131. kalandozó), átokosztó (#372), halálelementál (#279), halottidéző (#391), zombi mágus (#389), lélekorzó (#390), Kaszás Ubaron (#7040), Lopez de Francon (1410. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek