455. forduló, 457. forduló, Frank Onestein összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. ápr. 28. 9h:26'
EZ A 458. JÁTÉKHETED, 456. FORDULÓD
459. játékheted kezdete: máj. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX

FRANK ONESTEIN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [142,62] koordinátán. Az idő esemény nélkül telt el. Zu'lit tarsolya termel 1 xirnox szivet. Az aranytermő erszény 54 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+16 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1307 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+87 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 601.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 601.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse forduló végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 585.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 583.]

* 5. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 563.]

* 6. KP: használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 558.]

* 7. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvessző, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 553.]

* 8. KP: energia fejlesztése 1
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-1 TU.] A befejezéshez még 611 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 543.]

le 853 leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

kf 615 820 531 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 820. tárggyal az 531. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 543.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 543.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

vv 138 188 161 elmormolod a 138. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 541.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 539.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 537.]

h 1602 112 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Képességeit 10 madártoll beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 10 tükör. [3 pontot használtál fel, van még 534.]

vv 209 elmormolod a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg nagymester!

Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a quwarg nagymester potrohát. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2159 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 0, gyógyulás: 70, összesen: +70 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kisebb quwarg isten!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten nyakát. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 35 életpontot sebeztél. Pusztító szélvészként veti rád magát a kisebb quwarg isten. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy smaragd védőgyűrű, egy aranylánc, egy ezüstshuriken, egy ezüst gyűrű, egy vas dobónyíl és egy borostyán függő. 14981 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 368, gyógyulás: 95, összesen: -273 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 réz papi karkötőt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+143 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [45 pontot használtál fel, van még 487.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
A hosszas meditációval a tüdődbe gyűjtött összes levegőt az aenouth ködkürt szájába fújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy zombi mester az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást!

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a zombi mester testét. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Karmaival a zombi mester megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [25 pontot használtál fel, van még 462.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! 1502 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 461.]

bb 258 152 999 beraksz a bankba a 258. tárgyat (152 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 5 nehezéket. Beraksz a bank széfjébe 7 vasércet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

a 189 4363 25 átadod a 189. tárgyat a 4363. kalandozónak (25 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 25 vas dobónyilat Salamon részére. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

aa 150 327 átadod a 150. tárgyat a 327. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 szent jogart Salamon részére. Ok, sikeresen átadtál 4 ezüstshurikent Salamon részére. [0 pontot használtál fel, van még 461.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[190,60] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy drakolich közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakolich csontos vázát. (6 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (26 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a drakolich csontos vázát. (2 támadással 84 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megcsapod a drakolich csontos vázát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A drakolich feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 bordacsontot. 2039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 26, gyógyulás: 12, összesen: -14 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy térkaput. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Gort Grán, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[5 pontot használtál fel, van még 456.]

v 96 186 60 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) drakolich (#760), oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720)

[186,60] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Igyál tejet! A tej élet, erő, egészség. Keresd a tehén v. gromakfészket. -DM. " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy templomot. Raia hívei emelték. Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Szomjazva veted magad a vízre. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy királyi emlékművet. Felfedeztél egy Vlagyimir szobrát. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy királyi palota (651. épület.).
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 446.]

be 651 bemész a 651. épületbe
Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsősor felé. Amikor eléd lép egy palotaőr, tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az őr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is nyüzsögnek a palotaőrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az őrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcső vezet. Mesélsz arról, hogy mi mindent láttál kalandjaid során. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerűséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted.
- Nagyszerű! - mondja az írnok. [23200 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 5 angyalok gyűrűje.] - Gratulálok! Íme a jutalmad, öt mesés angyalok gyűrűje! Persze ne aggódj, nem maradsz további megbízás nélkül: ha már úgyis annyira jól ismered a Sötét Földet, volna itt egy levél Boraxtól Sir Argothiusnak. A nemes lovag hónapokkal ezelőtt utazott el a Sötét Földre, hogy megszerezze a legendás szent grált, és azóta sem tért vissza. A lovagra sürgős szükségünk lenne itt az udvarban, úgyhogy kérlek, kézbesítsd neki ezt a levelet! [A levél a tárgylistádban nem jelenik meg.] Méltóságteljes léptekkel elhagyod a királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 441.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
[187,61] Folytatod sétádat a házak közt. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy őrült varázsló. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 csuklyavirág és egy kék orchidea. 2413 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Van itt egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[190,60] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 137 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 32 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) A purifikátor császár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. 4123 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 45, gyógyulás: 76, összesen: +31 ÉP}

Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Látsz egy térkaput. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gort Grán.
(Vándorcirkusz:) Már messziről észreveszed a felhúzott sátrak égnek meredő csúcsait, majd hamarosan a cirkuszosok kiabálását is meghallod, amint fennhangon hirdetik mennyi-mennyi próba vár a bátor kalandozókra náluk. Örömmel vegyes érdeklődéssel kezded szemlélni a ténykedésüket, míg egy törpe eléd nem lép, hogy elkérje szórakozásod árát. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Már vár itt rád valami. Egy smaragdgólem.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdgólem jobb karját. (5 támadással 149 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével végigvagdosod a smaragdgólem smaragd testét. (5 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a smaragdgólem testét. (4 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Törpe szekercével mély sebeket nyitva megvagdosod a smaragdgólem fejét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a smaragdgólem testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A smaragdgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10007 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1083, sebződés: 419, gyógyulás: 155, összesen: -264 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a mocsári penke a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, ő viszont nem tűnik ennyire boldognak.
- És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 1 bot, 7 kerek kő, 1 bunthar bőr, 4 szopókő, 2 vas dobónyíl.
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. Egy sötét folyosón jársz. A félelmedet takargatva magabiztos léptekkel indulsz el az úton. Hirtelen megelevenedik előtted a folyosó, falaiból mindenhonnan különféle alakok lépnek elő, akik leginkább élőholt csontvázakra emlékeztetnek. Nem kell hosszú idő, hogy észrevegyenek, és szinte egy emberként meginduljanak feléd. Úgy döntesz, nem várod meg, míg kiderül, miféle szerzetek ezek, hátat fordítasz, és kirohansz az ajtón, ahol érkeztél. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz.
Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[45 pontot használtál fel, van még 396.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) drakolich (#760), oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), purifikátor császár (#393), smaragdgólem (#417)

[364,64] Egyre nagyobb szúnyogfelhők, lápos talaj jelzi, hogy az erdő egy mocsárba vezetett. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy lélekelementál lehet. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a lélekelementál anyagtalan testét. (4 támadással 118 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a lélekelementál bal oldalát. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a lélekelementál testét. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Félrehajolsz, de a lélekelementál karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A lélekelementál karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A lélekelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 11852 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 923, sebződés: 113, gyógyulás: 126, összesen: +13 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy térkaput. Felfedeztél egy nekrofunt.
[-55 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 381.]

v 198 409 65 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,64) lélekelementál (#319), térkapu (#452), nekrofun (#173)

[409,65] A terep változik: ismét síkságon vagy.

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Chitarel, Lüke és UMA itt alapította meg a "98-asat szívók klubját". " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Marcho Ven-Saak, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívői építették. Találsz néhány eldobott tárgyat: 3 nehezék[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, kék szemű kobudera nővel. A bőre kreolszínű. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy gólem talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy mágusköpenyt, egy mithril sisakot, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szem szimbólumot és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy ezüstshuriken. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Chiny Baba. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. 9 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
Összefutsz Pal'brzm-szzttel. Egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy koponya szimbólumot, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy óriások övét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy roxati üvegszemet, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy zafír fülbevalót visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin sárkány trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kasza. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is semleges.
Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 371.]

be 98 bemész a 98. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. A járatban sötét félhomály van. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 366.]

lm 905 3 3 mozogsz 905 3 3
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [2. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! Az gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 70 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 350.]

lm 900 7 29 mozogsz 900 7 29
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Úgy suhansz, mint az árnyék. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Egy Thargodan zsoldost veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 244 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Alaposan megsorozod a Thargodan zsoldos testét. (4 támadással 120 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan zsoldos bal lábát. (4 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a Thargodan zsoldos bal karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A Thargodan zsoldos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 0, gyógyulás: 79, összesen: +79 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [6. PONT.] Egy ősöreg góliátot pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 247 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ősöreg góliát jobb lábát. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az ősöreg góliát óriási talpát. (6 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az ősöreg góliát testét. (4 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod az ősöreg góliát testét. (4 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Din cséphadarójával csak érinted az ősöreg góliát bal oldalát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny, egy gyöngymangó, egy gyöngysor, 3 fekete gyöngy és egy ezüst gyűrű. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 nehezéket. 16134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1474, sebződés: 331, gyógyulás: 227, összesen: -104 ÉP}

Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan mágus van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus fejét. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a Thargodan mágus jobb oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Thargodan mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy rókafarok és 5 gyenge méreg. 9445 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 883, sebződés: 107, gyógyulás: 108, összesen: +1 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [25. PONT.] Sorvadsz (-1 életerő). Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [26. PONT.] Egy zombi mester lakik itt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét a másikra ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a zombi mester rotható húsát. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 62 életpontot sebeztél. A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

Egy lidércurat veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bűvös shuriken. Lövedékeiddel perforálod a lidércúr fejét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra támadsz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a lidércúr bal karját. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a lidércúr jobb lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A lidércúr karmai majdnem eltalálnak! A lidércúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3248 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 372, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [27. PONT.] Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [28. PONT.] Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós testét. (4 támadással 113 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Din cséphadarójával párszor súrolva eltalálod a Thargodan légiós testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 64 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9646 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 918, sebződés: 61, gyógyulás: 114, összesen: +53 ÉP}

Sorvadsz (-1 életerő). Az út véget ér - egy zsákutca! [29. PONT.] Egy Thargodan légióst pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan légiós testét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a Thargodan légiós testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A Thargodan légiós csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9646 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 849, sebződés: 56, gyógyulás: 113, összesen: +57 ÉP}

Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 326.]

lm 29 905 30 mozogsz 29 905 30
Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [30. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. A láda csapdával van védve! Szerencsére észrevetted, így tudod hatástalanítani. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa gyémánt, 1 din formázó minta és 1 fiatalság itala. Gyorsan kiüríted a ládát. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [8 pontot használtál fel, van még 318.]

lm 900 31 5 mozogsz 900 31 5
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [31. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [2. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 264 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg börtönőr jobb vállát. (4 támadással 116 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A Zinthurg börtönőr állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a Zinthurg börtönőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9799 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 970, sebződés: 137, gyógyulás: 135, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.] A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [4. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Din cséphadarójával párszor megpöccinted a Zinthurg börtönőr bikafejét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 30 életpontot sebeztél. A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 12 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9799 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 897, sebződés: 45, gyógyulás: 117, összesen: +72 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Zinthurg pallost. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy kanyarhoz érkeztél. [5. PONT.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [15 pontot használtál fel, van még 303.]

lm 5 905 6 mozogsz 5 905 6
Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). [8 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 900 13 13 mozogsz 900 13 13
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker jobb karját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker jobb lábát. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 89 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 33 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 407, gyógyulás: 176, összesen: -231 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker bal karját. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 422, gyógyulás: 174, összesen: -248 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+143 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [16 pontot használtál fel, van még 279.]

lm 16 905 17 mozogsz 16 905 17
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 96 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 41 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 374, gyógyulás: 174, összesen: -200 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+139 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 51 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 118 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 38 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 418, gyógyulás: 174, összesen: -244 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+142 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+131 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [26 pontot használtál fel, van még 253.]

lm 900 19 905 mozogsz 900 19 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre rontasz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker jobb karját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 36 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 57 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 410, gyógyulás: 176, összesen: -234 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+135 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [8 pontot használtál fel, van még 245.]

lm 21 21 900 mozogsz 21 21 900
Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan berzerker! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bűvös shuriken. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker nyakát. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 44 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 52 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 419, gyógyulás: 180, összesen: -239 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+148 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Sorvadsz (-2 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker bal oldalát. (6 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 22 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 35 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 49 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Túl erős az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 815, sebződés: 381, gyógyulás: 175, összesen: -206 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+145 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+138 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [36 pontot használtál fel, van még 209.]

lm 27 28 30 mozogsz 27 28 30
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Bűvös shurikent küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Vad csatakiáltással, felemelve a törpe szekercét a másikra rohansz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker farkát. (6 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 44 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker jobb lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 30 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 45 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 388, gyógyulás: 177, összesen: -211 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+147 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Thargodan berzerker. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét a másikra rontasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker fejét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 26 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 50 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 46 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 828, sebződés: 412, gyógyulás: 178, összesen: -234 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+144 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerker lakik itt. Itt csata lesz.

Teli erőből bűvös shurikent dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 bűvös shuriken. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 51 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (6 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 795, sebződés: 457, gyógyulás: 160, összesen: -297 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Tested lassan sorvadozik (-1 életerő). [24 pontot használtál fel, van még 185.]

lm 31 32 33 mozogsz 31 32 33
Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bűvös shurikent ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 bűvös shuriken. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan berzerker bal lábát. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 43 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) A Thargodan berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 439, gyógyulás: 0, összesen: -439 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +115 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +159 életerő.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Thargodan berzerker van előtted! Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (6 támadással 394 életpontot sebezve.) A Thargodan berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 41 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad.
{Csatastatisztika; sebzés: 394, sebződés: 203, gyógyulás: 0, összesen: -203 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +158 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Megmarkolva a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a Thargodan berzerker testét. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 28 életpontot sebeztél. A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 36 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Úgy döntesz, ebből elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 430, sebződés: 198, gyógyulás: 0, összesen: -198 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +105 életerő.) A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő). [9 pontot használtál fel, van még 176.]

lm 35 36 47 mozogsz 35 36 47
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Elszántan ellenfeledre rohansz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Thargodan berzerker nyakát. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 37 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Nem akarsz kinyúlni. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
{Csatastatisztika; sebzés: 377, sebződés: 217, gyógyulás: 0, összesen: -217 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [3 pontot használtál fel, van még 173.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+429 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), szent tölgyfa (#393), Dornodon oltár, Chiny Baba (3054. kalandozó), Pal'brzm-szzt (3375. kalandozó), Thargodan zsoldos (#310), ősöreg góliát (#313), Thargodan mágus (#318), zombi mester (#251), lidércúr (#252), Thargodan légiós (#311), Zinthurg börtönőr (#379), Thargodan berzerker (#377)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[408,66] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy jégelementál. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével kegyetlenül összevagdalod a jégelementál testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a jégelementál testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a jégelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
4960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 63, gyógyulás: 0, összesen: -63 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy életsziklát. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 173.]
[0 pontot használtál fel, van még 173.]

lm 48 44 mozogsz 48 44
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 173.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

m 4 mozogsz délre
[408,67] Magadban imádkozva, hogy ne nyeljen el az ingovány, tovább vánszorogsz a mocsárban. Egy kóbor mópat, egy gusztustalan, lárvaszerű lény fut el előled.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a talriai behemót testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) A talriai behemót a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel többször eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 494 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a talriai behemót mérhetetlen testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A talriai behemót fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Nem akarsz kinyúlni. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 1364, sebződés: 277, gyógyulás: 0, összesen: -277 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Összeszedsz néhány teljesen erjedt mingókörtét. Kifacsarod a levét, majd lassan elszürcsölgeted. Az ital szerencsére nem csak a hangulatodat, hanem az egészségedet is javítja. (+180 életerő.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt.
Összeakadsz egy barna, göndör hajú, zöld szemű mutáns nővel. Bőre színe zöld. Tharr kisebb avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy ogre övet, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod kesztyűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Fegyverzetét egy Friedurgonoma trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Arjuna. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[35 pontot használtál fel, van még 138.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[409,67] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy smaragd sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. (-20 támadás). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 156 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Elmegy a kedved a harctól. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 156, gyógyulás: 4, összesen: -152 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A varponizáció nem az a tudomány, amit bármelyik bunkó falusi troll el tudna sajátítani. Te mint a varponizáció egyik mestere azonban az összes trükköt ismered. Keresel egy kis csanadiumot, szétporlasztod, majd öt percig intenzíven varponizálsz. Aztán egy hatalmas üvöltéssel hirtelen hanyatt veted magad, ezzel biztosítva a gyógyítás tartósságát. (+168 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) törpe nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [410,66] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy Thargodan zsoldos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Meglengetve a törpe szekercét ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével többször mélyen végigmetszed a Thargodan zsoldos izmos testét. (6 támadással 392 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan zsoldos bal karját. (4 támadással 202 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan zsoldos, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Thargodan zsoldos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6750 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 646, sebződés: 36, gyógyulás: 0, összesen: -36 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+180 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [411,65] Félig kiégett területen vagy. Egyre több a növény, apró bogarakkal, gyíkokkal is találkozol. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy rothadó lián nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó lián testét. (6 támadással 66 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a varkaudar che-kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó lián testét. (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 129 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a rothadó lián testét. (4 támadással 84 életpontot sebezve.) A rothadó lián rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 51 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő óndarab felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Varkaudar che-karddal néhányszor megcsapod a rothadó lián fittyedt levelét. (6 támadással 465 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 129 életpontot sebeztél. Din cséphadarójával párszor megpöccinted a rothadó lián testét. (4 támadással 97 életpontot sebezve.) A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A rothadó lián rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 51 életpontot vesztettél. A rothadó lián csápja halálos szorítással satuba fogja a nyakadat. Lassan elfogy a levegőd... (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Elmegy a kedved a harctól. Beintesz neki, majd olajra lépsz. Ellenfeled egy darabig üldöz, de aztán ráun a dologra.
{Csatastatisztika; sebzés: 1444, sebződés: 508, gyógyulás: 0, összesen: -508 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [75 pontot használtál fel, van még 63.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+508 életerő.) "De hiszen nincs is deus ex machinám!" - ébredsz rá. "Ne aggódj, az istenek érdemesnek tartottak arra, hogy adjanak még egy lehetőséget!" - hallasz egy mennyei hangot a fejedben. Határtalan boldogság lesz rajtad úrrá, amelyet csak kis mértékben csökkent az a tény, hogy az istenek megkérték a segítség árát - legmagasabb tulajdonságod csökkent kettővel, és veszítettél 322659 tapasztalati pontot. Hmm, mindenképp érdemes deus ex machinát vásárolni, amint lehetséges!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(408,66) jégelementál (#277), életszikla (#621)
(408,67) talriai behemót (#312), nekrofun (#173), Arjuna (2379. kalandozó)
(409,67) smaragd sárkány (#326)
(410,66) Thargodan zsoldos (#310)
(411,65) rothadó lián (#427)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[410,64] Irtózva lépsz be a mocsárba. Az ingoványon kívül a mérges növények és a százféle módon ölni képes egyéb élőlények is komoly veszélyt jelentenek. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy méregelementál. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a méregelementál testét. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Törpe szekercével párszor kilyukasztod a méregelementál jobb vállát. (5 támadással 325 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a méregelementál testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A méregelementál belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A méregelementál ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A méregelementál csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 5 csepp toxylt. 4675 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 547, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 63.]

m 8 mozogsz északra
[410,63] Felmászol a lankás hegyoldalra. Életnek persze itt sincs semmi jele. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy taalru herceg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a taalru herceg bal oldalát. (6 támadással 469 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a taalru herceg póklábát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) A taalru herceg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-4 varázspont.) Teriád pöröllyel többször eltalálod a taalru herceg tigristestét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megpöccinted a taalru herceg nyakát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A taalru herceg leken néhány pofont. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A taalru herceg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője, egy ezüst papi karkötő, 7 arany és egy ezüst gyűrű. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 8604 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 847, sebződés: 76, gyógyulás: 0, összesen: -76 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (adamantit) közelében vagy.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 9 kerek követ.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. [19 pontot használtál fel, van még 44.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

szk 326 784 333 keresed a 326. szörnyet a 784. szörnyet a 333. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy méregférget. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

kf 821 1158 823 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal a 823. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-4 TU.] A befejezéshez még 607 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 1.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Behörpinted a lótuszfőzetet. Valószínűleg ez volt a hatásának az utolsó nyoma. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 14, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ töm magába a gránitelementál. Egy szögletes követ nyel le az agyagelementál. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 597 pontot. A következő körben tehát 598 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


THARGODAN BERZERKER (377. SZÖRNY)
A Thargodanok, bár iszonyatos hatalommal bírnak, azonban mégis vannak gyengéik, ugyanúgy rettegnek a végső megsemmisüléstől, mint más, halandóbb teremtmények. Ezért aztán gyakran előfordul, hogy elárulják gyenge gazdájukat, hogy az erősebb meghagyja életüket, vagy elmenekülnek, amikor az erőviszonyok az ellenfeleik irányába billennek. Azonban megváltozik a helyzet, ha a Sötétség egy nagyhatalmú hercege kiöli a gondolkodást szolgáiból - az így kapott Thargodanok elpusztíthatatlan gyilkológépek, akik megsemmisülésükig harcolnak. Ezek a megkérdőjelezhetetlen lojalitású berzerkerek nemcsak hogy a Sötét Föld legrettenetesebb harcosai, akiket még a sárkányok is elkerülnek: Az őket védő mágikus bűbájnak köszönhetően legfeljebb varázserejű vágófegyverrel, vagy esetleg isteni hatalmú harcművész technikákkal lehet őket megsebezni.

ÉLETSZIKLA (621. TEREPTÁRGY)
A pusztaságban egy magányos szikla mered az ég felé, mintha kétségbeesetten próbálná a megkínzott föld fájdalmát világgá kiáltani. Az életsziklák a természet, Földanya évezredekkel ezelőtt elvesztett csatájának utolsó nyomai, amelyekkel az energiával teli élet utolsó nyomai is eltűntek a Sötét Földtől. Nehéz elképzelni, hogy ez a létsík is az irtózatosan távoli múltban egy, a Ghallához hasonlóan virágzó és élettel teli világ volt, amíg a Thargodanok inváziója meg nem semmisített mindent. Mindenesetre mindez intő példa, soha nem szabad a Thargodanokat Ghallára beengedni.
Bármilyen hihetetlen, az életsziklából érzel még némi pulzálást - Sheran papjai, akik legközelebb állnak Földanyához, és Fairlight papjai, akik a legszikrányibb mágikus energiával is tudnak mit kezdeni, képesek lehetnek kapcsolatot teremteni Földanyával az életsziklánál. Ehhez egy parányi életet, valamilyen növényt kell az életsziklánál elültetni az AL <növény> <mennyiség> paranccsal, 5 TVP árán. Ugyan nagyon kicsi az esély, de lehetséges, hogy sikerül kapcsolatot teremteni. [A siker esélye nem függ az áldozott növények számától, de a jutalom mértéke igen. Egy körben több sikeres ÁLdozatod is lehet, de ezután további sikerekre már kisebb esély lesz.]

KARAKTERLAP

Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 456. fordulód.

Erő: 46 (83) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 35 (70) Támadás: 44 Agresszió: 3 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 43 (60) Védekezés: 87 Menekülés: 20 % Életkor: 73/105 év
Egészség: 37 (54) Életpont: 830/340 Jellem: semleges Tul. pont: 74
Szerencse: 42 (68) Varázspont: 1758/0 Pénz: 29373 arany Kép. pont: 71
Tudatpont: 35/9 Pszi pont: 253/234 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 569
Eddig összesen 5575 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 175938 TP-t kaptál. Jelenleg 9210278 TP-d van. A következő szinthez még 389722 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, drótszőrű mópat. A 339. fordulódban 5942 arany került a bankszámládra. 7754 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 21
vágófegyverek: 39 ütőfegyverek: 37 lőfegyverek: 16
dobófegyverek: 36

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (140%) << varkaudar che-kard (#1112) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 22 2. nyomkövetés: 129 (+1) 3. mászás: 25
4. csapdakészítés: 28 5. csapdaészlelés: 22 6. gyógyítás: 55 (+1)
7. titkosírás: 10 8. felderítés: 36 9. szörnyidomítás: 11
10. teológia: 168 (+1) 11. taumaturgia: 75 12. szerencsejáték: 9
13. versengés: 27 14. harcművészetek: 3 15. zene: 8
16. szörnyismeret: 60 17. pszi: * 24 18. zárnyitás: 25
19. vadászat: 12 20. vitalitás: 5 21. bányászat: 41
22. úszás: 10 23. főzés: 22

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 3. fajúaknak
ásol max. 16 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot, csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
ősi szellem (#422), massza (#217), élőholt ősmágus (#179), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), Rém (#315), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
törpe (#3), férfiak (#998), kiütéses negátor (#785), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (97,9,2) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzeső (#61), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), tűzgolyó (#155), méregfelhő (#37), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 12, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> halottidéző (#391) varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi báró (#323)
fürgülés (#92) >> kronoelementál (#287) fürgülés (#92) >> csataremák (#694)
tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690) agytaposás (#180) >> magnetikus praglonc (#200)
ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178) ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemű bestia (#288)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
gránitelementál (#205) (építő: +50% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 4 bűvös shuriken (#562) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 1 eknozol (#540) 3 ezüstshuriken (#327)
17 gyenge méreg (#26) 14 gyöngymangó (#135) 1 iknegurin (#541)
2 isteni könnycsepp (#260) 4 kaja (#2) 1 lótuszfőzet (#448)
11 madártoll (#112) 1 mihlanil (#539) 1 nehezék (#258)
1 óndarab (#85) 4 pondróvér (#1232) 1 quwarg tojás (#360)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank nyíl (#129) 28 spiritusz (#170)
2 szent jogar (#150) 31 vas dobónyíl (#189) 7 vasérc (#152)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
53 arany (#50) 5 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranylánc (#191)
6 bordacsont (#16) 3 borostyán függő (#162) 2 csuklyavirág (#133)
1 din formázó minta (#301) 1 Eldaran karkötője (#373) 3 ezüst gyűrű (#180)
1 ezüst papi karkötő (#308) 4 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473)
1 gyöngysor (#192) 1 kék orchidea (#68) 2 kerek kő (#19)
1 lélekesszencia (#619) 1 moa gyémánt (#385) 2 mocsári penke (#148)
3 purifikátor háj (#269) 1 ragasztó (#83) 1 rejtőköpeny (#277)
1 réz papi karkötő (#307) 1 rókafarok (#124) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
7 Thargodan esszencia (#328) 5 toxyl (#591) 9 tükör (#43)
45 víz (#27) 1 xirnox szív (#213) 2 Zinthurg pallos (#716)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(410,63) taalru herceg (#307), Dornodon oltár, érclelőhely
(410,64) méregelementál (#306)

Üzenet küldése a karakternek