457. forduló, 459. forduló, Frank Onestein összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 8. 12h:14'
EZ A 459. JÁTÉKHETED, 458. FORDULÓD
460. játékheted kezdete: máj. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX

FRANK ONESTEIN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [409,65] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 6. pontnál.
Egyik reggel nyomokat veszel észre táborod körül. A nyomok alapján megpróbálod megállapítani, hogy ki volt az illető. Egyértelműen patanyomok. További hosszas keresgélés után megpillantasz a földön egy pár vikócmajom szőrszálat. Igazi nyomkövetőként nem okoz gondot, hogy végre észrevedd a hátizsákod mellett heverő dobozt. Fekete Köpeny neve szerepel a csomagoláson. Megkönnyebbülten felsóhajtasz, amikor rájössz, hogy csak a Trikornis Futárszolgálat hozott valamit: 11 gyöngymangót. Nicsak, míg aludtál, csomagot kaptál a Trikornis Futárpostától! Fekete Köpeny küldte a következőt: 100 gyógykenőcsöt. Storm Master átadott neked a 3. napon 4 TU-t.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49).
Komor ábrázatodat látva, a hírnök csendesen megkérdezi:
- Ugye, nincs machinád. - bólintasz, majd elmeséled, hogyan vesztetted el. A futár bólogat, gondolkodik, majd azt tanácsolja, hogy valahogyan mindenképp próbálj meg egyet szerezni, hiszen az olimpia egy olyan egyedülálló élmény, amelyet nem szabad kihagyni. [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. június 13., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 17-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A szendergésből azonnal magadhoz térsz, ahogy remegni kezd a föld. Felpattansz, és fejedet önkéntelenül nyugat felé fordítod. Elborzadva látod, hogy égig érő, az egész horizontot betöltő tűzfal tör ebbe az irányba, félelmetes sebességgel! Tehát mégis bekövetkezett - a Zan háborúja még a Túlélők Földjét sem kíméli! Ha túlélted egyszer, talán túlélheted még egyszer - gondolod, és rejtekhelyet keresel. Mivel nem látsz alkalmas helyet, kétségbeesetten futni kezdesz. A fal azonban egyre közelebb jön, már érzed a melegét...
Kinyitod a szemedet. Az arcodat a hajnali nap első sugarai cirógatják melegen. Álom volt hát! Vajon meddig fog ez a dolog még kísérteni? Nincs végzet, csak ha bevégzed... Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Az aranytermő erszény 54 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+65 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1312 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+44 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 658. hetének nyerőszámai: 3, 7, 20. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 14 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 603.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 603.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 601.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 599.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 597.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+13 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 595.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 593.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 591.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 587.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 585.]

* 5. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 565.]

* 6. KP: használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 560.]

* 7. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az unkreáció varázslatot! Ekkor döbbensz rá, hogy ilyen tárgyad nincs is! [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 555.]

* 8. KP: energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] A befejezéshez még 602 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 545.]

le 853 leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 545.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+141 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+134 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+141 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 530.]

kf 615 820 531 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 820. tárggyal az 531. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 530.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+137 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 525.]

vv 138 188 161 elmormolod a 138. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 523.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 521.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 519.]

h 1602 112 10 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. Képességeit 10 madártoll beledobásával teszteled. Meg is történik a transzformáció, jussod 1 sáfránypor. [3 pontot használtál fel, van még 516.]

vv 209 112 elmormolod a 209. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 514.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-konverzió. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+8 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 499.]

h 522 használod az 522. tárgyat
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [0 pontot használtál fel, van még 499.]

ek 116 80 313 t. energia kisütése: 116 80 313
Gyógykenőcs gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

ff felt. fegyverváltás:
Feltételes fegyver parancsok törölve. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

ftv 92 377 felt. tám/véd. varázslat a 92. varázslatot a 377. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

kf 1112 1 kézbeveszed/felveszed az 1112. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a teriád pörölyt, majd a jobb kezedbe veszed a varkaudar che-kardot. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

kf 1264 2 kézbeveszed/felveszed az 1264. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed a vadászkést. [0 pontot használtál fel, van még 499.]

lm 8 7 900 mozogsz 8 7 900
Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Egy Thargodan berzerkert pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Thargodan berzerker fejét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker jobb lábát. (5 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A seb azonnal beforr! A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 42 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farkával a kezedre csap. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Thargodan berzerker oszlopvastag lábát. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősvillám varázslatot. 141 életpontot sebeztél. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Thargodan berzerker testét. (5 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A seb azonnal beforr! A Thargodan berzerker többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Thargodan berzerker, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 53 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 481, gyógyulás: 297, összesen: -184 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [7. PONT.] A falból egy elforgatható kerék áll ki. Érdeklődve megvizsgálod, majd, miután nem látsz semmi gyanúsat, elfordítod. A messzeségből egy tompa csattanást hallasz, amit hátborzongató halálüvöltés követ. Valami megölt valamit, de micsoda mit? {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 6 lépésre északra megölt egy Thargodan berzerkert.} Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 483.]

lm 13 16 905 mozogsz 13 16 905
Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [6. PONT.] Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [8. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [9. PONT.] Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [10. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 256 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 39 életpontot vesztettél. A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Nem akarsz kinyúlni. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 162, gyógyulás: 253, összesen: +91 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr jobb oldalát. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr nyakát. (4 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 388, sebződés: 142, gyógyulás: 251, összesen: +109 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [18 pontot használtál fel, van még 465.]

lm 17 19 20 mozogsz 17 19 20
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 132 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Úgy döntesz, ebből elég volt. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 120, gyógyulás: 256, összesen: +136 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr jobb oldalát. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 146, gyógyulás: 254, összesen: +108 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőr lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 257, sebződés: 123, gyógyulás: 168, összesen: +45 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. [24 pontot használtál fel, van még 441.]

lm 21 21 900 mozogsz 21 21 900
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 385, sebződés: 130, gyógyulás: 129, összesen: -1 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Elmegy a kedved a harctól. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 140, gyógyulás: 131, összesen: -9 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [16 pontot használtál fel, van még 425.]

lm 27 28 30 mozogsz 27 28 30
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg börtönőr van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr nyakát. (6 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 132 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 213, gyógyulás: 228, összesen: +15 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg börtönőr. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 268 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr fejét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 142, gyógyulás: 130, összesen: -12 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A Zinthurg börtönőr fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Úgy döntesz, ebből elég volt. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 134, gyógyulás: 147, összesen: +13 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. [9 pontot használtál fel, van még 416.]

lm 31 32 33 mozogsz 31 32 33
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 89 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr jobb vállát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 208, gyógyulás: 212, összesen: +4 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 253 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr egyik karját. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr egyik karját. (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 382, sebződés: 133, gyógyulás: 118, összesen: -15 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zinthurg börtönőr! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Elszántan ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősvillám. 136 életpontot sebeztél. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr bal vállát. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bal oldalát. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 517, sebződés: 233, gyógyulás: 245, összesen: +12 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. [9 pontot használtál fel, van még 407.]

lm 35 36 47 mozogsz 35 36 47
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Zinthurg börtönőr! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 257 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel mély sebeket nyitva megvagdosod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 124, gyógyulás: 131, összesen: +7 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 249 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bal lábát. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr jobb lábát. (4 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 367, sebződés: 147, gyógyulás: 134, összesen: -13 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 255 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 88 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr fejét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 140 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A seb azonnal beforr! Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl sok sebet kaptál. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 228, gyógyulás: 228, összesen: +0 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. [9 pontot használtál fel, van még 398.]

lm 48 44 mozogsz 48 44
Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [11. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Zinthurg börtönőr. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Elszántan a másikra ugrasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel végigvagdosod a Zinthurg börtönőr testét. (4 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 39 életpontot vesztettél. Sajnos nem sikerült a Zinthurg börtönőr minden csapását hárítanod. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Karmával néhányszor a Zinthurg börtönőr megcsapja a fejedet. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal kegyetlenül összevagdalod a Zinthurg börtönőr testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Egy ősvillám varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Vadászkéssel megvagdalod a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (4 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A seb azonnal beforr! Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Zinthurg börtönőr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a Zinthurg börtönőr újra meg újra lecsap. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 188, gyógyulás: 183, összesen: -5 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [11. PONT.] Egy Zinthurg börtönőrt pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő varázslatot. 242 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megmarkolva a varkaudar che-kardot a másikra támadsz. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a Zinthurg börtönőr bikafejét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr bal vállát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 46 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg börtönőr ébenfekete testét. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A seb azonnal beforr! Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel néhányszor megcsapod a Zinthurg börtönőr egyik karját. (4 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A seb azonnal beforr! A Zinthurg börtönőr belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Zinthurg börtönőr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Zinthurg börtönőr többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 176, gyógyulás: 192, összesen: +16 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy. [6 pontot használtál fel, van még 392.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 390.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 388.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Marokra fogva a varkaudar che-kardot ellenfeledre rontasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg királynő fejét. (3 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Fegyvered 4 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel felnyitod a quwarg királynő testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 1540 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 4, gyógyulás: 54, összesen: +50 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. Vadászkéssel megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzeső varázslatot. 29 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit és egy xirnox szív. 3333 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 359, sebződés: 112, gyógyulás: 50, összesen: -62 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 14 gyíkfüvet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 348.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy zombi mester jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted!

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester testét. (5 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 267 életpontot sebeztél. Vadászkéssel végigvágod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A zombi mester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
2103 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 667, sebződés: 8, gyógyulás: 76, összesen: +68 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [25 pontot használtál fel, van még 323.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1502 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 322.]

ff 1105 1112 568 felt. fegyverváltás: 1105 1112 568
Felt. fegyverváltás: << törpe szekerce << varkaudar che-kard << biami kvazárlándzsa. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

kf 1283 1 kézbeveszed/felveszed az 1283. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a varkaudar che-kardot, majd a jobb kezedbe veszed a teriád pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

kf 840 2 kézbeveszed/felveszed a 840. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a vadászkést, majd a bal kezedbe veszed a Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 322.]

m 4 mozogsz délre
[409,66] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy viharóriás barlangot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Gort Grán formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felfedeztél egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy Shear'niz'il került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Oppálé! Csendes nyekkenéssel kinyúltak a következő állataid: sivatagi doareg, agyagelementál, gránitelementál, A szörny savat lehel! Eláraszt a sav. (223 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Shear'niz'il vörös fellegeit. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a Shear'niz'il bal karját. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A Shear'niz'il mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy skarlátia. Ellenfeled regenerálódik! Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a Shear'niz'il vörös fellegeit. (6 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a Shear'niz'il testét. (4 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A Shear'niz'il mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Egy skarlátia varázslattal köszönt csatapartnered. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1178, sebződés: 598, gyógyulás: 254, összesen: -344 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 20 kerek követ.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. [29 pontot használtál fel, van még 293.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. A viharóriás hátát a falnak vetve alszik, vagy legalábbis úgy látszik. De amikor közelebb lépsz, szeme felpattan. Kezdődjék hát a csata!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 272 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a törpe szekercét. Marokra fogva a törpe szekercét ellenfeledre támadsz. Törpe szekercével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a viharóriás testét. (4 támadással 256 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Din cséphadarójával súrolod a viharóriás villámló testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A viharóriás egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 88 aranyat. 8404 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 768, sebződés: 148, gyógyulás: 80, összesen: -68 ÉP}

Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 283.]

v 96 310 64 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,65) a 97. labirintus bejárata, a 98. labirintus bejárata, Thargodan berzerker (#377), Zinthurg börtönőr (#379), quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), zombi mester (#251)
(409,66) viharóriás barlang (#612), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, Shear'niz'il (#7005), viharóriás (#278)

[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
Eladsz 1 aranyláncot 20 aranyért, 1 ezüst karkötőt 14 aranyért, 1 holdbőrt 14 aranyért, 4 mocsári penkét 4 aranyért, 3 mópat tetemet 12 aranyért, 1 sárkányfogat 20 aranyért, 6 toxylt 48 aranyért, 14 gyíkfüvet 14 aranyért.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 273.]

ve 1 10 megveszed az 1. tárgyat 10
Vásároltál 10 deus ex machinát. 500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 273.]

m 2 2 1 mozogsz keletre, keletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[409,66] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy ősöreg góliát nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősöreg góliát bal lábát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősöreg góliát testét. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ősöreg góliát testét. (4 támadással 200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Az ősöreg góliát az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd az ősöreg góliát testét. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az ősöreg góliát testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az ősöreg góliát nagyot üt a jobb karodra. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 fekete gyöngy, 41 arany, egy kristálygömb és 2 obszidián függő. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 nehezéket. 16134 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1487, sebződés: 330, gyógyulás: 227, összesen: -103 ÉP}

Utad során felfedezel egy viharóriás barlangot. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Gort Grán előtt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (arkog kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 3 arkog követ! Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ.

(Továbbmész...) [410,66] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Hmm, csak egy drótszőrű mópat. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 274 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drótszőrű mópat jobb középső lábát. (6 támadással 181 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 9 aranyad is. Meglengetve a teriád pörölyt ellenfeledre rohansz. Teriád pöröllyel többször eltalálod a drótszőrű mópat bal középső lábát. (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a drótszőrű mópat jobb első lábát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Agyarával a drótszőrű mópat véres sebet ejt a jobb karodon. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a drótszőrű mópat testét. (6 támadással 433 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor épp csak megérinted a drótszőrű mópat testét. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 41 életpontot sebeztél. A szörny agyarát belevágja a kezedbe. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A drótszőrű mópat rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Te itt életveszélyben vagy. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 649, gyógyulás: 12, összesen: -637 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +84 életerő.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [411,65] Félig kiégett területen vagy. Itt már cserjék, és egyre több fű nő. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy halálelementál. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálelementál ébentestét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a halálelementál bal vállát. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A halálelementál mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Semmi hatás! Teriád pöröllyel gyengén megütöd a halálelementál testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a halálelementál vörösen izzó képét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a halálelementál megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A halálelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
9161 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 801, sebződés: 77, gyógyulás: 158, összesen: +81 ÉP}

Találsz egy mópat bolyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Skinhead formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra.
Találkozol Dr. Dragonnal. Raia félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy adamantit kesztyűt, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.gyémántját, egy őselemek köpenyét, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Mentális auráját felismered, fehér, jelezve, hogy jó. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Kellemesen elbeszélgettek és közben Barátod túláradó energiáit engeded beáramolni a Közös Tudat energiatavába (a következő képességhez már csak 601 TUdatpont szükséges). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [26 pontot használtál fel, van még 247.]

m 1 8 mozogsz északkeletre, északra
[412,64] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt.
(Feltételes támadás:) Egy Raia angyala! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 141 életpontot vesztettél. Meglengetve a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a Raia angyala fehér testét. (5 támadással 361 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a Raia angyala bal lábát. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Raia angyala testét. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a Raia angyala jobb szárnyát. (3 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a Raia angyala vágásával megsebezte a bal oldaladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A Raia angyala fegyverével megvágja a karodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 11734 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 974, sebződés: 382, gyógyulás: 4, összesen: -378 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.)

(Továbbmész...) [412,63] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy legyengült zafír sárkány. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. 474 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás, -10 védekezés a harc végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 104 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 140 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön. Te itt életveszélyben vagy. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 718, gyógyulás: 0, összesen: -718 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánybarlangot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Találsz egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Dred Hornwill előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy a lélek védelme varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág ->eldobod] Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összefutsz Norbertinával. Elenios személyes tanácsadója. Egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy Raia csataszoknyáját, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy törpe bakancsot, egy Urgod kesztyűjét, egy viharamulettet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy ében sárkány trófea, egy zafír sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csőrében mákrózsát tartó galamb. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Egy vidáman csipogó sárgarigó kíséri. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kerek követ. [14 pontot használtál fel, van még 233.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd drakón testét. (6 támadással 195 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (45 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a smaragd drakón fejét. (4 támadással 89 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a smaragd drakón jobb vállát. (3 támadással 157 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 7313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 695, sebződés: 96, gyógyulás: 4, összesen: -92 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Hatalmas mázlid van, hogy a sárkány nincs a barlangjában. Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következő kincseket találtad: egy hro formázó minta, 119 arany, egy vasérc, egy arany papi karkötő és egy toxyl üvegcse. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 203.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +115 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 203.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[411,63] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fattylord. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fattylord jobb karját. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fattylord fejét. (5 támadással 331 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a fattylord bal oldalát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 59 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a fattylord gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fattylord testét. (6 támadással 391 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütögeted a fattylord fejét. (2 támadással 78 életpontot sebezve.) A fattylord megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 329 életpontot vesztettél. A fattylord összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
{Csatastatisztika; sebzés: 1133, sebződés: 938, gyógyulás: 0, összesen: -938 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 197.]
Hirtelen valami hatalmas erő ragad a magasba. Ilyen lenne a halál? A földre huppanva, sokáig várod a fanfárok zenéjét. Aztán félve kinyitod a szemed. A jelek szerint még mindig élsz! Néhány percbe telik, amíg rájössz, hogy hogyan menekültél meg: a deus ex machina, amely nálad volt, mentette meg az életedet. A varázstárgy, mielőtt végleg eltűnt volna, még néhány sebedet is begyógyította... (+627 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(409,66) viharóriás barlang (#612), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, Shear'niz'il (#7005), viharóriás (#278), ősöreg góliát (#313), érclelőhely
(410,66) drótszőrű mópat (#426)
(411,63) fattylord (#791)
(411,65) halálelementál (#279), mópat boly (#583), oltár, művészi porolit (#720), Dr. Dragon (2048. kalandozó)
(412,63) zafír sárkány (#329), sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, Norbertina (1104. kalandozó), smaragd drakón (#321)
(412,64) Raia angyala (#333)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[410,64] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lélekelementál. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre támadsz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a lélekelementál fejét. (6 támadással 427 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a lélekelementál anyagtalan testét. (4 támadással 180 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a lélekelementál meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a lélekelementál karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 49 életpontot vesztettél. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lélekelementál jobb karját. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a lélekelementál testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A lélekelementál karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A lélekelementál karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 lélekesszenciát. 11852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 967, sebződés: 239, gyógyulás: 0, összesen: -239 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +105 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 197.]

szk 326 784 333 keresed a 326. szörnyet a 784. szörnyet a 333. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy smaragd sárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

kf 821 1158 823 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal a 823. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 197.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 197.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-10 TU.] A befejezéshez még 591 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 97.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 83 TVP-t kell elköltened.] Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy lidérckirály. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád pörölyt a másikra rohansz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a lidérckirály testét. (6 támadással 475 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a lidérckirály köpenyét. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) A lidérckirály többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a lidérckirály testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával súrolod a lidérckirály köpenyét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) A lidérckirály néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
8166 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 868, sebződés: 105, gyógyulás: 0, összesen: -105 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 87.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 73 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 77.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 63 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 67.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
2 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
A nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 64.]
Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 16, 23.
Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A jövőben lehetőséged van behozni valamit a lemaradásodból (megismerted az EXT parancsot)! (ld. enc.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása.
Ebben a körben 64 pontod maradt, ebből a következő körre 64 pontot vihetsz át. Kapsz még 599 pontot. A következő körben tehát 663 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

PSZI-KONVERZIÓ (115. PSZI KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet csak akkor fogod tudni használni, ha már tagja vagy egy Közös Tudatnak. Segítségével direkt pszi energiát alakíthatsz át Tudati energiává. Természetesen az energiaveszteség mértéke igen nagy: egy Tudatpont előállításához 50 pszi pont szükséges. A TU-d nem mehet így az MXTU-d fölé. A pszi konverzió használatához a P 115 <TU mennyiség> parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért. A pszi-konverzió használatától a pszi szakértelmed nem fejlődik!

A JÁTÉKHÉT LEMARADÁS BEHOZÁSA
Mostantól, három havonta egyszer, lehetőséged van arra, hogy kiadd az EXT, azaz visszadátumozás kérelem parancsot (ezt a parancsok között kell kiadnod, nem az UL küldő EXT rovatába kell beírnod!), melynek köszönhetően, az Extra fordulókhoz hasonlóan, többet léphetsz a jövőben. Minél jobban le vagy maradva fordulószámban a játék kezdetekor indultaktól, annál több játékhéttel dátumozunk vissza. Csak azok adhatják ki ezt a parancsot, akiknek az aktuális játékhetükhöz képest max. 1 játékhét lemaradásuk van.
A konkrét számok pedig (ha az adott fordulószám között adod ki az EXT parancsot, ennyi játékhéttel dátumozunk vissza):
* 25. fordulótól 100. fordulóig - 25 játékhét.
* 101. fordulótól 200. fordulóig - 20 játékhét.
* 201. fordulótól 300. fordulóig - 15 játékhét.
* 301. fordulótól 400. fordulóig - 10 játékhét.
* 401. fordulótól 500. fordulóig - 5 játékhét.
* 501. fordulótól 600. fordulóig - 3 játékhét.
* 601. fordulótól - 2 játékhét.
(Ezt az enciklopédiát azok kapják meg, akik meglépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk.)

KARAKTERLAP

Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 458. fordulód.

Erő: 46 (83) Szint: 41 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 35 (70) Támadás: 44 Agresszió: 3 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 43 (60) Védekezés: 93 Menekülés: 20 % Életkor: 73/114 év
Egészség: 38 (55) Életpont: 832/730 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 74
Szerencse: 42 (70) Varázspont: 1758/2 Pénz: 30173 arany Kép. pont: 71
Tudatpont: 35/11 Pszi pont: 261/32 Halhatatlanság: 8 % EFejl: 583
Eddig összesen 5600 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 81242 TP-t kaptál. Jelenleg 9404065 TP-d van. A következő szinthez még 195935 TP szükséges. Trófeáid: rubin sárkány, triklem drakolder, drótszőrű mópat. A 339. fordulódban 5942 arany került a bankszámládra. 7813 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 21
vágófegyverek: 39 ütőfegyverek: 37 lőfegyverek: 16
dobófegyverek: 36

Feltételes fegyverváltás: törpe szekerce (#1105) (140%) << varkaudar che-kard (#1112) (140%) << biami kvazárlándzsa (#568) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 22 2. nyomkövetés: 129 3. mászás: 25
4. csapdakészítés: 28 5. csapdaészlelés: 23 6. gyógyítás: 55
7. titkosírás: 10 8. felderítés: 36 9. szörnyidomítás: 11
10. teológia: 170 (+1) 11. taumaturgia: 75 12. szerencsejáték: 9
13. versengés: 27 14. harcművészetek: 3 15. zene: 8
16. szörnyismeret: 60 17. pszi: 25 (+1) 18. zárnyitás: 25
19. vadászat: 12 20. vitalitás: 6 21. bányászat: 41
22. úszás: 10 23. főzés: 22

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 3. fajúaknak
ásol max. 16 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot, csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
ősi szellem (#422), massza (#217), élőholt ősmágus (#179), élőholt mirg (#135) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), csontváz lord (#177) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), Rém (#315), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
törpe (#3), férfiak (#998), kiütéses negátor (#785), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 100 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) Pörhemór köre (#205) (98,10,2)
skarlátia (#293) a lélek védelme (#57)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzeső (#61), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), tűzgolyó (#155), méregfelhő (#37), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 14, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200) háló (#186) >> élőholt tigris (#766)
tűzgolyó (#155) >> Thargodan berzerker (#377)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 14, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Thargodan berzerker (#377) tompítás (#40) >> halottidéző (#391)
varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi báró (#323) fürgülés (#92) >> kronoelementál (#287)
fürgülés (#92) >> csataremák (#694) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
agytaposás (#180) >> magnetikus praglonc (#200) ongóliant tombolás (#146) >> ongóliant hadúr (#178)
ongóliant tombolás (#146) >> ezerszemű bestia (#288)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) A viharóriások irtása a legszebb móka. Hozz számomra egy óriás fülbevalót vagy két Ovgun nyakláncot!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
67 arany (#50) 1 aranylánc (#191) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüst karkötő (#158) 1 ezüstdarab (#326) 22 gyenge méreg (#26)
1 holdbőr (#1236) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 kaja (#2)
11 madártoll (#112) 2 mocsári penke (#148) 3 mópat tetem (#584)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 6 toxyl (#591) 1 tudás gyöngye (#522)
1 tükör (#43) 12 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27)
25 gyógykenőcs (#313) 4 gyöngymangó (#135)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 arany papi karkötő (#309) 3 arkog kő (#632)
1 borkonyó bibe (#312) 9 deus ex machina (#1) 4 fekete gyöngy (#99)
1 hro formázó minta (#601) 2 kerek kő (#19) 1 kristálygömb (#265)
1 lélekesszencia (#619) 5 nehezék (#258) 2 obszidián függő (#195)
7 pirkit (#153) 2 szögletes kő (#17) 1 toxyl üvegcse (#592)
1 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(410,64) lélekelementál (#319), lidérckirály (#316)

Üzenet küldése a karakternek