Kyra 469. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2005. nov. 15. 15h:45'
EZ A 472. JÁTÉKHETED, 469. FORDULÓD
473. játékheted kezdete: nov. 18.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #2199
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 388
|
|
KYRA KALANDJAI
7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [270,58] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hûségérmédet. Átvette a felajánlott 1
hósárkány szivet (199 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 20 purifikátor
hájat (1180 arany), 3 remák szivet (650 arany), 1 esszenciakristályt (600 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a
maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
A táborozás 2. napján találkozol Lord Armekarionnal. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy arany papi karkötõt,
egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Eldereth kristályt, egy gólemgyûrût, egy
gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy
mithril kesztyût, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal
csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy ryuku vadászinget és egy tûzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder
trófea, egy nekromanta kóborló trófea és egy káoszdémon trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Táguló téridõ
kontinuum. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes
ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: semleges jellemû. Egy meleg kézfogás,
rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Az aranytermõ erszény 112 aranyat termelt. Varázserõd regenerálódik. (+1050
varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+265 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös
Tudatból. (+8 tudatpont.) A madárkád varázsol rád: Készen állsz a tudatokba való behatolásra. Karizmatikusabbá váltál. A
varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. A lottó 633. hetének nyerõszámai: 10, 15, 8. 1 db 0 találatos
szelvényed volt.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy kísértetvándor nyomára vezet. Táborhelyedhez egészen
közel találsz egyet!
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok
gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz
(+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy
fehérál.roncsolása pszi támadással. 409 életpontot sebeztél. Egy méregfelhõ III varázslatot dob rád a másik. A támadása
szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl. Nem találtad el. Fegyvert
váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Démonölõvel mély
sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerõ).
Fényaurád 10 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 248 életpontot
vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 39 életpontot vesztettél. Távolról villámsújtás varázslatot lõ rád
a másik. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel megvagdalod a kísértetvándor jobb vállát. (6
támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. A kísértetvándor fegyverével
több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat,
magát gyógyítva. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 32 életpontot
vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kísértetvándor kopott
ruháját. (6 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerõ). Ellenfeled 11 pontot sebzõdik a fényaurától.
Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja
el életnedveidet. 40 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28
életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél
többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az
áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[7 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 7 VP-t.]
* 1. KP: | kiveszel a bankból a 112. tárgyat (211 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 372 madártollat. Kiveszel a bank széfjébõl 21 sáfrányport. Kiveszel a bank széfjébõl 1
mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 641.]
* 2. KP: | kiveszel a bankból a 886. tárgyat (264 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjébõl 1 remák szivet. Kiveszel a bank széfjébõl 8 dözmöng
szivet. [0 pontot használtál fel, van még 641.]
* 3. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 70. varázslatot
| Sajnos nincs meg a kellõ tapasztalatod még a pszi-gyûjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 641.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi
pont.] [2 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még
638. Kapsz 1 VP-t.]
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 211. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még
634. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 632. Kapsz 2 VP-t.]
* 5. KP: | elmormolod az 59. varázslatot a 137. varázslatot a 222. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 626.
Kapsz 2 VP-t.]
* 6. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 224. varázslatot a 157. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel,
van még 624.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 2
VP-t.]
* 7. KP: | elmormolod a 138. varázslatot a 209. varázslatot a 213. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyûvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál
fel, van még 620. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2
pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0
pontot használtál fel, van még 618.]
* 8. KP: | elmormolod a 63. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
| Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+22 erõ). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot
használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]
* 9. KP: | elmormolod a 182. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ).
[0 pontot használtál fel, van még 610.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ).
[0 pontot használtál fel, van még 610.]
* 10. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 76. varázslatot a 184. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
[2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel,
van még 606. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 604.
Kapsz 2 VP-t.]
kno 18 1 | képesség-növelés 18
| Elegendõ tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a kar.lapon * jelöli.) [0 pontot
használtál fel, van még 604.]
ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324
| Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 604.]
flh 70 350 | felt. lõfegyver haszn. 70 a 350. tárggyal
| Ok, FLH 70 350 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 604.]
vv 326 247 64 | elmormolod a 326. varázslatot a 247. varázslatot a 64. varázslatot
| Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija,
jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz
3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erõsebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál
fel, van még 599. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]
ek 285 12 | t. energia kisütése: 285 12
| Elõveszel 12 mákrózsavirágot, s halk imádkozás közben istennõd segítségét kéred az elõtted álló kalandok átvészeléséhez.
Halk lobbanással eltûnik az áldozat, jelezvén, Elenios meghallgatta fohászodat! (a forduló végéig: +12 szerencse, +12
védelem). [-3 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 597.]
f 124 | kísérletezel a 124. tárggyal
| Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Telik múlik az idõ... Ebbõl a tárgyból semmi
értelmeset nem lehet csinálni. Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok
vezetnek keletre. [10 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 10 VP-t.]
h 1168 16 | használod az 1168. tárgyat
| Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved fõzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz.
Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 9 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1410
tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 1 VP-t.]
h 1253 | használod az 1253. tárgyat
| Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélbõl áradó kellemes illataromát. Egy rövid idõre teljesen el is bódulsz
tõle. (Nem volt maradandó hatása.) [5 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 5 VP-t.]
v 181 144 61 | elmormolod a 181. varázslatot
| Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót,
létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(270,58) kísértetvándor (#568)
[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél.
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fõutcát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy nekrofunt. A következõ épületeket látod: egy maffia bank (705.
épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz Gózerrel. Tharr korlátlan hatalmú fõpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun gyûrût, egy
cápabõr csizmát, egy dalebg.kristályvértet, egy Eldaran karkötõjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy
Morgan sipkáját, egy õselemek köpenyét, egy Rughar gyûrûjét, egy Tharr Keresztjét, egy Urgod kesztyûjét, egy zafír erõövet
és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy vastagbõrû mutak trófea, egy triklem drakolder trófea és egy dübörgõ bahrot
trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülõ
mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy Zombilapítót tart. Lõfegyvere egy ryuku tûvetõ. {max.
varázspontja: 2359; max. pszije: 259.} Visszafojtod lélegzetedet: persze õ nem vesz észre. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás:
megtudod, hogy milyen egy ogre öv (ld. enc.)}
Összeakadsz El Shaarral. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy adamantit kesztyût, egy csodálatos nyakláncot, egy
drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Élet gyûrûjét, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy
nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy gólemgyûrût, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötõjét, egy
Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus
fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan
karkötõt és egy torz fülkarikát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Felszerelését egy triklem drakolder trófea,
egy fertõzött dr.lárva trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idõs asszonyt szopógödörbe
segítõ ifjú harcos. Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy tünde íj. Úgy látszik, a
másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, jó jellemû, ahogy Te is az vagy. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097;
ft 9098; ft 9099;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kyorg vállpánt (ld. enc.)} Egy mágikus dalba
kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. (jóságot kapott.) Üdvözlitek
egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 10 VP-t.]
pki 300 | kiveszel a bankból 300 aranyat
| Kiveszel a bankból 300 aranyat. A számládon van még 7595 arany. [0 pontot használtál fel, van még 571.]
fa 1537 3870 1 | feladod az 1537. tárgyat a 3870. kalandozónak (1 darabot)
| Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom
lovagol. A csomagot Double T részére szánod. Átadsz 1 Raia csataszoknyáját. Ennek elküldése 31 arany lesz. A maki
kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 3
VP-t.]
fa 1227 3751 1 | feladod az 1227. tárgyat a 3751. kalandozónak (1 darabot)
| Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Elõnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom
lovagol. A csomagot Napkeleti Böff részére szánod. Átadsz 1 energialándzsát. Ennek elküldése 26 arany lesz. A maki
kikapja a kezedbõl a csomagot, és mire kettõt pislantasz, már messze jár vele. [3 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 3
VP-t.]
be 710 147 220 | bemész a 710. épületbe
| Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erõt véve magadon, határozottan indulsz elõre. Lehunyod a
szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét,
melybe leszámolod a csengõ érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia
lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejezõdik! Aktivizálódik rajtad egy mágikus
ütés [ Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. ] és egy hatalomvarázs [ (+2
minden tulajdonságodra.) ] varázslat! Most ébredsz rá, hogy milyen kétes küllemû, gonosz alakokkal dolgoztattál az imént.
Ráadásul az Isteni Paktum szentsége és ezek az Ördögi Körön belül folyó mocskos rituálék... Meggondolatlan dolog volt az
épületbe lépni! (+0 gonoszság.) [5 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 5 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh,
elteleportálsz!
[270,58] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az
válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévõ iskolákban elsajátította a közelharc minden
csínját-bínját. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok!
Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy
lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem
biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából,
de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Látsz egy vaskohót. Oldalt
pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerû
anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel
körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy drakolder
csatamezõt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Alaposan körülnézel a
földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre
vezetnek.
[6 pontot használtál fel, van még 554. Kapsz 6 VP-t.]
vv 79 167 112 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot
| Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 554.]
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben
megnöveled a hatalmas mennyiségû szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte
tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetõen fejlõdött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot
használtál fel, van még 539. Kapsz 15 VP-t.]
le 888 1059 | leveszed/lerakod a 888. tárgyat az 1059. tárgyat
| Leveszed a kreiton palástot.
Leveszed a mélybíbor köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 539.]
kf 817 920 842 | kézbeveszed/felveszed a 817. tárgyat a 920. tárggyal a 842. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl az óriás fülbevalót, majd a füledre akasztod a hatalom fülbevalóját.
Leveszed a mélybíbor vállpántot, majd a válladra helyezed a Bropxat vállvédõjét.
Felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 539.]
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A
szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. [30 pontot
használtál fel, van még 509. Kapsz 24 VP-t.]
le 817 | leveszed/lerakod a 817. tárgyat
| Kiveszed a füledbõl a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
kf 614 1060 1059 | kézbeveszed/felveszed a 614. tárgyat az 1060. tárggyal az 1059. tárgyat
| A füledre akasztod az óriás fülbevalót.
Leveszed a Bropxat vállvédõjét, majd a válladra helyezed a mélybíbor vállpántot.
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a mélybíbor köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
h 1268 753 | használod az 1268. tárgyat
| Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy jácint díszkõvet dobva a belsejébe. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az
idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös bosszantó apróság jelenik meg elõtted. {max. életpontja: 1951-2100.}
Menekülõre fogod, most inkább nem küzdesz meg egy ilyen erõs teremtménnyel. [10 pontot használtál fel, van még 499.
Kapsz 10 VP-t.]
m 4 4 4 | mozogsz délre, délre, délre
| [270,59] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
szomorúfûz. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. A feléd
közeledõ kísértetvándor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2150.} Felkészülsz, hogy
minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet.
Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz
egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 472 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy méregfelhõ
III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül
6 ében dobónyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: elõkapod a Démonölõt. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a
spirituális extenzióra. Démonölõvel mély sebeket nyitva megvagdosod a kísértetvándor testét. (6 támadással 639 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerõ). Fényaurád 11 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen
védhetõ csapásait. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 53 életpontot
vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél.
Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (6 támadással 629 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több
vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 39 életpontot
vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 32 életpontot vesztettél.
Ellenfeled regenerálódik! Démonölõvel néhányszor megcsapod a kísértetvándor testét. (6 támadással 645 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerõ). Fényaurád 9 sebzést okoz. A kísértetvándor megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól
99 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 32 életpontot
vesztettél. Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Kiváló munka volt (+111 varázspont). 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás
varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sõt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a
dramoan talizmán valóban varázserõvel bír. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött
kardokra, olvadt szélû pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen
maradt az elmúlt idõk pusztításai nyomán. Egy elemi pulzátor jön feléd. {max. életpontja: 1401-1500.}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont).
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem
kezdõ: felhelyez egy védelem tûz ellen varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux
csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt
csatapartnered. 7 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod az elemi pulzátor jobb lábát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a
lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Vad csatakiáltással, felemelve a
vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd az elemi
pulzátor jobb lábát. (9 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd
ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 128 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy
megszúrod az elemi pulzátor bal lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád
mûködik (11 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz!
Az elemi pulzátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér.
Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. Jutalmad nem marad el (+111 varázspont). 9037 tapasztalati pontot, és
1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megállsz
egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az õsi idõk óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó
szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy téfea-agy
[téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borkonyó bibe és 10 arany. Egy ezeréves lélek jön feléd. {max.
életpontja: 2401-2640.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Alattomos
ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1160 életpontot sebeztél. (50
ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról õsi sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. A támadásnak - hála az
égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a
szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a
látványba! Elszántan a másikra rontasz. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az ezeréves lélek testét. (9 támadással 887
életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 115 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel meghorzsolod
az ezeréves lélek áttetszõ testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Egy õsvillám varázslattal
köszönt csatapartnered. 61 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve az ezeréves lélek gyors oldaltámadására. Többször
eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra
(-108 életerõ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Varázserõd töltõdik (+111 varázspont). 20515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az
áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Pár lépésre egy újabb szörny
áll. Egy kristálynyálka intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet.
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A
következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi
támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod
ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka testét. (6 támadással 481 életpontot sebezve.)
A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét.
(9 támadással 1120 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 93
életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megdöfködöd a kristálynyálka testét. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Fényaurád
mûködik (23 ép-t sebezve). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.)
Csontjaidba hideg kúszik (-5 erõ forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 128
életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 50 életpontot vesztettél. A lény szörnyû sugárzása káros az
egészségedre! (-52 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vámpírölõvel több döféssel
felnyársalod a kristálynyálka masszatestét. (9 támadással 1130 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja
varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 95 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel gyengén megszurkálod a kristálynyálka
testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1
támadástól 145 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-5 erõ forduló végéig). A kristálynyálka csápja lecsap a jobb
karodra. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerõ.) A párducbõr
pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-83 életerõ). Véres
nyál csordul ki a kristálynyálka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 raskhiir talizmán. Varázserõd töltõdik (+111 varázspont).
19954 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mosolyogva elfogyasztasz egy dramoan fõzetet (+500 életerõ). Fantasztikus gyógyír sebeidre! Egy sárgás-vöröses savfelleg
közeledik feléd. Meglepõdve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elõ belõle. Egy árnytündér csontváz jön
feléd. {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia
oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot.
Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy
elektromos pajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lõsz. 16344 életpontot
sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus.
24 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Az árnytündér csontváz most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Kiváló munka volt (+111 varázspont). 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható
dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rövid kard [rövid
kard ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 35 arany, egy vashegyû lándzsa [vashegyû lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 18
arany, -2 ÉP] és egy tyrex csont. Sóvárogva pillantasz a csatamezõ széle felé. Talán az õsi romok értékesebb kincseket
rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+478 életerõ).
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó.
Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3
TVP-be kerül (21. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívõi építették.
Hopp! Egy örvénylõ porfelhõbõl kialakuló szoborral találkoztál, mely egy õstenyészet formáját vette fel, amint éppen egy
megfelelõnek látszó Chara-din trófeát tûz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felemeled a
távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy olvasztókemencét. Délre nézve látsz egy
tükörtornyot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes)
kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat,
amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes
mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek
északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
Összefutsz Puggal. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy drag'kór fülkarikát, egy
drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton
palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriások övét, egy õsi csizmát,
egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy
Teremtõ koronáját, egy yiang kesztyût, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédõt visel. Fegyverzetét egy
vtoeken döntõbíra trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy
tornádó örvénylõ tölcsére. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a
hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 77.} Nem tudod elképzelni,
hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: az õ jelleme semleges.
{Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi vállvédõ (ld.
enc.)} A másik biztatására elõveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! (+4 életpont
gyógyulás.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz Redyque-val. Sheran földi és égi helytartója. Egy arany papi karkötõt, egy árnyszõttest, egy drag'kór fülkarikát,
egy drakolder gyûrût, egy jégisten amulettet, egy kráken gyûrût, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy lidérckoronát,
egy mahagóni kesztyût, egy mahagóni lábvédõt, egy mahagóni vállvédõt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy
natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.smaragdját, egy
regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendõt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtõ koronáját, egy torz
fülkarikát, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Fegyverzetét egy
triklem drakolder trófea, egy élõholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény
mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tõrt tart. Lõfegyvere egy hosszú íj.
Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb
fegyver szakértelme: 64.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint
minden semlegesé. {Gondolatolvasás: ft 9095; ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9096;} (Csábmosoly.) Udvariasan megkérdezed,
elõadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) Egymásra mosolyogtok,
híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól.
(Továbbmész...) [270,60] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. A homok gyanús sercenése valaki
közeledtét jelzi. Egy káoszdémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást.
{védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütõ ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont).
Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról háló varázslatot
lõsz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd
ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé.
Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon bal oldalát. (6 támadással 441 életpontot sebezve.)
Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt
ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a káoszdémon testét. (9 támadással 1049
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy
nekromanta csókja. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a káoszdémon testét.
(6 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Fényaurád mûködik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled
támadó varázslatot alkalmaz: õsvillám varázslatot lõ rád. 86 életpontot vesztettél. Egy energiaspirál varázslatot dob rád a
másik. 82 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a káoszdémon testét. (8 támadással 961 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 111 életpontot sebeztél. 1
életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a káoszdémon masszaszerû alakját. (1 támadással 79 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után
már süvít is feléd egy õsvillám. 84 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál
varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. A káoszdémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után
összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 23050 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tükörtornyot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel
kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa elõtt sír. A kedvenc gonyolék babáját
beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy
kígyóbõr kesztyûre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din
egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Chardonnay elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak
észre, hogy mindez egy mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet
építenél.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokkal a kezeden és a lábaidon mászni kezdesz a tükörtorony falán. Felveszed az építmény
forgásának ritmusát. A visszaverõdõ nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a
tükörtorony lentrõl kiszúrt bejáratát. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított
terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelmûen idegen civilizáció elképesztõ remekmûve, arra
is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {egyik sebzési módja: 2x 12d18+45.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli
testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II
varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot
lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny hõsugarat lõ ki rád!
Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a
shokara bogár jobb elsõ lábát. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerõ). Mélyen koncentrálva,
megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
Kyorg tõrrel többször eltalálod a shokara bogár bal hátsó lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80
életerõ). Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül.
Vámpírölõvel jól megszurkálod a shokara bogár bal elsõ lábát. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46
életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot
gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a shokara bogár nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15
életerõ). Fényaurád 10 sebzést okoz. A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A shokara
bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
11157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont).
Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {egyik sebzési
módja: 2x 6d18+120.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia
oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság!
A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat
után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli
erõbõl vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hajadon jobb karját.
(6 támadással 361 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bûbáj! Meglengetve a
vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a tleikan
hajadon egyik csápját. (9 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól
megszurkálod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerõ). Ellenfeled 22
pontot sebzõdik a fényaurától. A tleikan hajadon karma a fejed mellett suhan el! Vámpírölõvel valamennyire
megsebezgeted a tleikan hajadon sima bõrét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerõ). Egy
nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel
megbököd a tleikan hajadon sima bõrét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Fényaurád 27
sebzést okoz. Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a
tleikan hajadon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fiatalság itala. 13530
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik
(+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ez könnyû volt! - porolod le magad. Velõtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütõ is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez
egy kreiton lich! {max. életpontja: 2181-2280.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli
testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont).
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy
izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy
kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat
hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich foszladozó testét. (6
támadással 457 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölõt a másikra rohansz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át-
meg átszúrod a kreiton lich bal lábát. (9 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerõ). Néhány elegáns
kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 119 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
Kyorg tõrrel megdöfködöd a kreiton lich testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A
fényaura 27 ép-t sebez. A kreiton lich csápol, de mindhiába. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd
egy nekromanta csókja. 73 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre.
Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 9 gránátlövedéket. Lefelé
mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverõdõ fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Megállsz pihenésképpen, és
azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel keletre egy olvasztókemencét. Délkeletre
nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elrakod a távcsövet.
Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északra. Találsz még
friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat,
amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes
kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Továbbmész...) [270,61] Bozótos terepre értél. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr
híveié. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja
megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és
családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy
Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy
egy vérszomjas karvaly közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget
kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2
életpont). Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít
(+2 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a
vérszomjas karvaly bal lábát. (6 támadással 451 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak
csiklandoznak. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a
vérszomjas karvaly testét. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja
varázslat. 123 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly testét. (6 támadással 474 életpontot
sebezve.) Fényaurád mûködik (7 ép-t sebezve). A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1
támadástól 138 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 64 életpontot vesztettél. A
vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó
módon huhog! 91 életpontot vesztettél. Vámpírölõvel jól megszurkálod a vérszomjas karvaly bal lábát. (4 támadással 459
életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126
életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a vérszomjas karvaly fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.)
Fényaurád mûködik (5 ép-t sebezve). Apró csípést ejt rajtad a vérszomjas karvaly csõrével. (1 támadástól 136 életpontot
vesztesz.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) A lény
elhuhogja magát. 89 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 3 madártollat. 17193 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1
hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat,
amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes
alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 tüskét. Ügyességed TF-elõdött.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 ében dobónyilat. Ügyességed TF-elõdött. [145 pontot használtál fel, van még 354.
Kapsz 145 VP-t.]
vv 168 | elmormolod a 168. varázslatot
| Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 354.]
m 5 3 5 | mozogsz délnyugatra, délkeletre, délnyugatra
| [269,62] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod
közelebbrõl: találtál egy õsi rúnatornyot. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod,
amint éppen kegyelemért könyörög Bohmer Kair elõtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy
mûvészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valami érdekesre
bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy kapkodó, fûben kotorászó ember nõre leszel
figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és õ most gyógyfüveket próbál nekik
keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az õsi rúnatorony meredek falain alig
találsz fogódzkodót. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor
sikeresen felérsz a tetõre. Az õsi rúnatorony tetejérõl messzire ellátni, Ghalla alant elterülõ tájaira. Biztosnak tûnik, hogy
réges-régen õrhelyként használták ezt a helyet. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegõt, beszakad alattad a
rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nõtt alak ront neked. Egy elemi
pulzátor! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia
oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni:
hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak
egy védelem tûz ellen mágiát. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal.
Gyógyulsz (+2 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 8 életpontot vesztettél. Teli erõbõl vas
dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor egyik csápját. (6
támadással 354 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy
pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Marokra fogva a vámpírölõt ellenfeledre
ugrasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod az elemi pulzátor nyakát. (9 támadással 1053 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+211 életerõ). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 126
életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod az elemi pulzátor jobb oldalát. (1 támadással 80
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerõ). A fényaura 10 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de
ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor szemében félelem villan,
aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az
áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy kreiton bûvölõ! {támadása:
55.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk
mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a
következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre
Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Vas
dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton bûvölõ testét. (6
támadással 342 életpontot sebezve.) A lény igézõ tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Marokra fogva a
vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a kreiton bûvölõ
testét. (9 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy
nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 122 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól
megszurkálod a kreiton bûvölõ testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Ellenfeled 7
pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton bûvölõ elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kreiton bûvölõ száján,
majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
12503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy tleikan hadúr! {egyik sebzési módja: 2x
10d22+70.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli
testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled
támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled a halál szava varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott
rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hadúr testét.
(6 támadással 333 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölõvel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr bal lábát. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Mélyen
koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel
többször eltalálod a tleikan hadúr testét. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Ellenfeled 16 pontot sebzõdik a
fényaurától. Ellenfeled õsi sorvasztás varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tleikan hadúr
fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont).
Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következõket
találod: 197 aranyat. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tûnõ falon, és pár perc múlva újra szilárd
talajt érzel a lábad alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy
drakolder csatamezõt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy
kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd
lopakodó valamit. Már távolról sem tûnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy eszement
trappoló. {támadása: 65.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2
életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az
eszement trappoló testét. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt
megúsztad. Marokra fogva a vámpírölõt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel néhányszor
teljesen átdöföd az eszement trappoló testét. (9 támadással 1068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerõ).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg
tõrrel többször eltalálod az eszement trappoló bal karját. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70
életerõ). A fényaura 11 ép-t sebez. Az eszement trappoló feléd rúg, de nem talál el. Vámpírölõvel megdöfködöd az
eszement trappoló bordás testét. (4 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Üdvözlésképpen egy
nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 115 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg
tõrrel épp hogy megszúrod az eszement trappoló bordás testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1
életerõ). A fényaura 8 ép-t sebez. Az eszement trappoló megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Az eszement
trappoló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 arany
foggyûrû és 1 szürke briliáns. 16104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5
varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont).
Észreveszel valamit a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat,
amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [270,63] A talaj homokossá válik, feltûnnek a sivatag elsõ dûnéi. Határvidékre érkeztél. A terület fölött
táborozó felhõkbõl könnyû megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Ösztöneidre
hallgatva hátrapillantasz, és így idõben észreveszed a közeledõ lényt. Felismered a közeledõt. Csak egy sivatagi okerón.
Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 11d21+40.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már
ugrasz is.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi
mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy
hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre.
Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, ében
dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a sivatagi okerón érdes bõrét.
(6 támadással 434 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (9 támadással 1052 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerõ). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 109 életpontot sebeztél. 1
életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a sivatagi okerón érdes bõrét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+1 életerõ). Fényaurád 7 sebzést okoz. Idõben félreugrasz a sivatagi okerón rúgása elõl. Vámpírölõvel
többször eltalálod a sivatagi okerón érdes bõrét. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Néhány
elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 111 életpontot sebeztél. 1 életpontot
gyógyultál. Kyorg tõrrel megkarcolod a sivatagi okerón kiszáradt testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+1 életerõ). Fényaurád 12 sebzést okoz. A sivatagi okerón megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 áldott követ. 16060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy drakolder csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sõt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a
dramoan talizmán valóban varázserõvel bír. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos
felszínét. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a
csatamezõn felsorakozott seregeket. Egy elemi pulzátor támad rád. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli
testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz.
Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz:
gigaököl varázslatot lõ rád. 10 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas
dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor jobb vállát. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy
hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva
a vámpírölõt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen perforálod az elemi
pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 126 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy
megszúrod az elemi pulzátor testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Ellenfeled 7 pontot
sebzõdik a fényaurától. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A
másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a Démonölõt, szereztél 2 madártollat. 9037 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az
áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8
varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyõzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz
valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz!
Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP]. Egy rothadó
borzalom támad rád. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütõ ellen.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli
testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már
hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök
magára. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd
ellenfeledre küldöd. 1310 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd
ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az
ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 469 életpontot
sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen
perforálod a rothadó borzalom testét. (8 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerõ). Támadó
varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál.
Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a rothadó borzalom testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ).
Ellenfeled 23 pontot sebzõdik a fényaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád.
Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást
kapsz a bal válladba. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A
rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod
magadról! A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a
szörnyeteg rád tapos. 114 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a
porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd
kihívást. {támadása: 95.}
Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az õsi mágia
oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna
felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára
egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet
varázslat. 1342 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról
szerencsétlenség varázslatot lõ rád a másik. (-40 szerencse a harc idõtartamára.) Ében dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (6 támadással 473 életpontot
sebezve.) Megmarkolva a vámpírölõt a másikra rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a rothadó borzalom
kuszaságát. (8 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerõ). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz
egy nekromanta csókja varázslatot. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a
rothadó borzalom testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Fényaurád mûködik (17 ép-t
sebezve). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A rothadó borzalom
meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1
támadástól 81 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom
farkával megérint. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erõsebbnek
bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 72 életpontot
vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 115 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd
csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 20295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Már jó ideje bóklászol a csatamezõn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy
árnytündér csontváz intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 16d19+90.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol
valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 2564 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz
te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 24
életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ében dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az árnytündér csontváz kiálló bordáit. (6 támadással 307
életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd borzalmasan hideg levegõt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében.
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel többször eltalálod az
árnytündér csontváz testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre.
214 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megérinted az árnytündér csontváz bõrcsimbókos testét. (1 támadással 52 életpontot
sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebzõdik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe.
(2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz
most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 26365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszõk, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható
is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselõdött fûcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A
zsákmány egy fpi formázó minta [fpi formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc
ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kõzet. Lejárt a kutatásra szánt idõd. Ideje tovább indulni, új
kalandok felé.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívõi építették. A távcsõvel lassan körülnézel.
Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes
kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat,
amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek
északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(Továbbmész...) [269,64] Egyre több bokor tûnik fel, az aljnövényzet sûrûsödik. Már messzirõl meghallod a feléd tartó
lényt. Csak egy templomos lovag. Megvetõ mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {max. életpontja: 3000.} Legjobb
védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Az õsi
mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk mûködik (+2 életpont). Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar
burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul
mozognak. Varázsol! Aha, egy tompítás mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy
jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz
az ellenfeledre. Elrepül 6 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a templomos lovag jobb karját. (6 támadással 464
életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen
perforálod a templomos lovag bal lábát. (9 támadással 1119 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel többször eltalálod a
templomos lovag testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket
kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a
templomos lovag testét. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a templomos lovag
testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba
és a lábfejedbe. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 éjkristály. 23159 tapasztalati pontot, és 1
fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerõ). [-60
varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Felfedeztél egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája
egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt.
Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t
(47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia hívõi építették. A távolban egy gigászi
csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy
apró alak. Ez nem más, mint Pug, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni,
mert Ghalla hét valódi istene támogatja.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég
nehézkes a tapadás a torony felületén. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak
pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem
is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az elõtted álló lény fújtatását. Ez
egy tüskés totemblarg! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütõ ellen.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk
mûködik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk mûködik (+2
életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik
(+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a
tüskés totemblarg testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.)
A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Vad
csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel tökéletesen
perforálod a tüskés totemblarg egyik lábát. (9 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerõ). Távolról
nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 118 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel épp hogy
megszúrod a tüskés totemblarg jobb oldalát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Fényaurád
7 sebzést okoz. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerõ.)
A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a Démonölõt, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP] 10325 tapasztalati
pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2
életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel elõtted. Ez egy tleikan ölõmûvész! {max. életpontja: 2151-2250.}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia
oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna
felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel,
majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan
megsorozod a tleikan ölõmûvész bal karját. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd
mérgezõ párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (71 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a
vámpírölõt ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan ölõmûvész fejét. (9 támadással
983 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 117
életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megdöfködöd a tleikan ölõmûvész testét. (6 támadással 425 életpontot sebezve.) A
fényaura 18 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölõmûvész megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel
megdöfködöd a tleikan ölõmûvész testét. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
nekromanta csókja varázslatot. 120 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel épp hogy megszúrod a tleikan ölõmûvész jobb lábát.
(1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fényaurád mûködik (18 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan ölõmûvész megpróbálja
felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont).
Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja:
2051-2245.}
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz
(+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk mûködik (+2
életpont). Egy védelem tûz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre háló varázslatot lõsz. Ellenfeled teljesen
belegabalyodott a hálóba! A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is
feléd egy energiaspirál. 90 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 ében dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a kreiton jótündér jobb lábát. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik
a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírölõvel több döféssel felnyársalod a
kreiton jótündér testét. (9 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerõ). Támadó varázslatot
alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 112 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel
megdöfködöd a kreiton jótündér bal karját. (6 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerõ). Fényaurád
mûködik (8 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.)
Energia áramlik beléd (+9 vp). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Vámpírölõvel meghorzsolod a kreiton jótündér
jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz
ellenfeledre. 116 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel meghorzsolod a kreiton jótündér testét. (1
támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Ellenfeled 14 pontot sebzõdik a fényaurától. A kreiton
jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2
támadástól 108 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kõ. 17534
tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2
életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 2 sötét italt. Lefelé
könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik elõtted. Nem egy nagy összeg,
de azért elteszed. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek
északra.
Összeakadsz Lendrin Velliannal. Fairlight személyes testõrként szolgáló avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját
látod. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ezüsttölgy kesztyût, egy ezüsttölgy köpenyt,
egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy vállvédõt, egy gólemgyûrût, egy gyakorlónadrágot, egy háború gyûrûjét, egy kreiton
palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy mihlanil övet, egy natharion gömböt, egy
natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy
rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tleikan karkötõt, egy tûzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel.
Ruházatát egy Nap bírája trófea, egy triklem drakolder trófea és egy vtoeken döntõbíra trófea ékesíti. Hovatartozását apró
jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében
egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lõfegyvere egy tünde íj. {támadása: 81.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy
mentális pillantás aurájára: semleges jellemû. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.)
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi csizma (ld. enc.)} Udvariasan megkérdezed, elõadhatsz-e egy dalt.
Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! Idõmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az
energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül
elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után
folytatod utadat.
Találkozol Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csillogó fülbevalót, egy csillogó karkötõt, egy denevér szimbólumot, egy
drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy ében talizmánt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius
karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy
regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyûrûjét, egy Teremtõ koronáját, egy tûzúr
csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédõt és egy Vlagyimir
gyûrûjét visel. Ruházatát egy bn'oxrad szaggató trófea, egy nt'lagod csámcsogó trófea és egy zg'umrad facsaró trófea díszíti.
Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb
kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölõ buzogányt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tárgyainak egy
részét egy sivatagi doareg viszi. {ereje: 97.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: az õ
jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.)
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Kíméletlen Ardo (ld. enc.)} Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan
nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[182 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 182 VP-t.]
vv 168 | elmormolod a 168. varázslatot
| Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 172.]
v 198 291 23 | elmormolod a 198. varázslatot
| Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tûzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tiltott
teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(269,62) õsi rúnatorony (#852), mûvészi porolit (#720), Dornodon oltár, 46. jellempróba, elemi pulzátor (#440), kreiton
bûvölõ (#506), tleikan hadúr (#509), eszement trappoló (#549)
(269,64) templomos lovag (#587), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Raia oltár, mûvészi porolit (#720), tüskés
totemblarg (#482), tleikan ölõmûvész (#535), kreiton jótündér (#538), Lendrin Vellian (2989. kalandozó), Baromarcú
(4884. kalandozó)
(270,58) kísértetvándor (#568), 48. jellempróba, vaskohó (#155), Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelõhely
(270,59) kísértetvándor (#568), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), kristálynyálka (#632), árnytündér csontváz
(#629), drakolder csatamezõ (#966), 21. jellempróba, Tharr oltár, mûvészi porolit (#720), Pug (3115. kalandozó),
Redyque (4684. kalandozó)
(270,60) káoszdémon (#547), tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, mûvészi porolit (#720), shokara bogár (#436),
tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536)
(270,61) Tharr oltár, 46. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvalyok (#555)
(270,63) sivatagi okerón (#563), elemi pulzátor (#440), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder
csatamezõ (#966), Dornodon oltár
[291,23] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a sûrû erdõ.
Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de
az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy
segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál:
azonosítasz magad elõtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet.
Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy félig kész ladikot. Elképzelni sem tudod, mi célt szolgálhat, hogyan is készült. Ehhez
még nem vagy elég okos. Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Alaposan
körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még friss árnymanó nyomokat,
amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 10 VP-t.]
m 1 8 | mozogsz északkeletre, északra
| [292,22] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz
kenyérfa. Egyelõre csak a szél susogása töri meg a csendet. Találsz egy drakolder csatamezõt. Megtorpansz, mert valami
felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretû
verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetû mutáns
lapul. A verem mélyérõl mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább
5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a
távcsõvel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északra egy
épület van. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fûben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny
felé, és felismered. Egy kémsárkány. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+115.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te
felkészülten várod.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz
(+2 életpont). Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2
életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tûz ellen varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
istenítélet varázslatot. 1314 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled
izomernyesztés varázslatot lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a
másik védtelen testébe. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kémsárkány színváltós szárnyát. (6 támadással
453 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a
másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kémsárkány
testét. (9 támadással 1017 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled
irányába. 130 életpontot sebeztél. Kyorg tõrrel megkarcolod a kémsárkány bal lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.)
Ellenfeled 9 pontot sebzõdik a fényaurától. Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 216
életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A másik
elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 20064 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz
(+2 életpont).
Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. Találsz még friss
árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat,
amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra
vezetnek.
Összeakadsz Antares. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi
karkötõt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy háború gyûrûjét, egy
hókeresztet, egy inváziós amulettet, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt,
egy lidérckoronát, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyût, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédõt, egy
mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi nyakláncot, egy õsi
páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját és egy tûzhaj diadémet visel.
Felszerelését egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Hovatartozását
apró jelvény mutatja: Izzó magmából elõtörõ gránit monolit. Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy möszehát
pajzsot tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi.
{max. életpontja: 2143.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: az õ jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9095;
ft 9096; ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 4348;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy õsi kard (ld. enc.)}
Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegõ a pozitív energiáktól.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz egy lila, hosszú hajú, izzóan vörös szemû, bajuszos alakváltó férfival. Bõre mélykék színû. Dornodon testi
manifesztációja. Egy arany sárk. kesztyût, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot,
egy árnyszõttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder
gyûrût, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötõt, egy mihlanil medált, egy
Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy õsmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot,
egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtõ koronáját, egy troglodita gyûrût, egy tûzhaj diadémet, egy
tûzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyûrûjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy
Zt'tuzzarxn trófea és egy élõholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel:
Táguló téridõ kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany
sárkánypajzsot tart. Hátasállata egy élõholt sullár! Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 2954.} Legnagyobb
megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy
mennyire elvetemült gonosz! Bizalmatlanul végigméred, de nem tetszik igazán a képe. {Gondolatolvasás: ft 9098; ft 9099; ft
9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy bûzkeselyû (ld. enc.)} Otthagyod a másik kalandozót.
(Továbbmész...) [292,21] Szûnni nem akar a zöld síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy
szomorúfûz. A fû zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy eszement trappoló.
Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 16d12+122.} Legjobb védekezés a támadás,
kiáltod, és már ugrasz is.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet.
Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni
kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat.
Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erõbõl ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül
6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bordás testét. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Ajjaj!
A szörny kputtyintott egyet! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas
kputtyintást. Meglengetve a vámpírölõt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölõvel nagy
lendületekkel át- meg átszúrod az eszement trappoló bordás testét. (9 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+207 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115
életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel jól megszurkálod az eszement trappoló jobb lábát. (6 támadással
442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Fényaurád mûködik (6 ép-t sebezve). Az eszement trappoló
megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölõvel jól megszurkálod az eszement trappoló vastag alkarját. (4
támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerõ). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja
varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed az
eszement trappoló testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerõ). Ellenfeled 8 pontot sebzõdik a
fényaurától. Idõben félreugrasz az eszement trappoló rúgása elõl. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot,
de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szürke briliáns. 16104 tapasztalati pontot, és 1
fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " A remete az Ördögi Kör tiszteletbeli tagja, s a
Család megvédi tagjait! " Felfedeztél egy nothar cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Egy
öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé
nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Egy különös szoborra leszel
figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény,
Kispál és a Borz lábát masszírozza. Találsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét
sugározza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A távcsõvel lassan körülnézel.
Messze keletre látsz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy vaskohót. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy
Elenios oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy épületet. Közelebbrõl látod, hogy egy
vályogviskó (739. épület.). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még
friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összefutsz Sauron Juniorral. Tharr elsõ számú avatárja. Egy arany papi karkötõt, egy arany sárk. kesztyût, egy arany
sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy játékmesteri palástot, egy
Kabol gyûrûjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy natharion
talizmánt, egy örökkéval.tûzopálját, egy õsi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ
koronáját, egy zafír védõgyûrût és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája
trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy hófehér farkasfej.
Bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lõfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged!
Mentális auráját felismered, semlegesnek tûnik. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9098; ft 9096; ft 9095;} (Csábmosoly.)
{Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy groxmati átokmanó (ld. enc.)} A másik biztatására elõveszed hangszered, és
egy varázslatos dallamot adsz elõ. A hatás fantasztikus! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz egy tüsi ezüsthajú, kék szemû árnymanó férfival. Fekete a bõre. Leah lényének egy apró része. Tagja az Igaz
Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy Istenek
Talizmánját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mordaith karkötõt, egy mordaith
kesztyût, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédõt, egy natharion
talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötõt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy
örökkéval.tûzopálját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját,
egy tûzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyûrûjét visel. Ruházatát egy élõholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy
triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû
sárkány. Övén 15 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölõt, bal kezében egy vámpírtõrt tart. Lõfegyvere egy vas
dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz!
Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 2843.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhetõ a körülötte
lebegõ láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mosolyogni próbál, de Te csak komoran
végigméred. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen
egy Urgol káoszpajzsa (ld. enc.)} Továbbmész.
[12 pontot használtál fel, van még 150. Kapsz 12 VP-t.]
be 739 | bemész a 739. épületbe
| Ajtó nincs, amin kopogtatni tudnál, ezért mielõtt beljebb nyomulnál, a torkodat köszörülöd, és köhintesz párat. Mivel nem
érkezik válasz, jó hangosan szép napot kívánsz. Nem lepõdsz meg rajta, hogy minden csendes, és mozdulatlan. Bhesmy
Vaall nyilván most is átváltozva figyel valahonnan. Szólítod õt, türelmesen várakozol, és az alakváltó hamar elõkerül.
Röviden mesélsz kalandjaidról. A remete csendben végighallgat, és azt mondja, hogy elégedett veled, ám mégsem tûnik túl
boldognak. Tán azon jár az agya, hogy egy lépéssel ismét közelebb kerültél ahhoz, amikor majd el kell árulnia neked a
titkait. Végül sóhajt egy nagyot, megvakargatja az állát a szakáll alatt, és beszélni kezd. [ 20000 tapasztalati pontot kaptál.]
- Az óceán igen veszedelmes hely, barátom. Ha Természetanya rosszkedvû, és vihart fakaszt, a hullámok mintha az égig
érnének, ezért tutajjal vagy csónakkal nem jutsz messzire. Szerencsére a környezõ tengeren szinte sosincs szélcsend, így nem
kell majd sokat evezned. Egy kis vitorláshajóra azonban mindenképp szükséged lesz, ha a szigetvilágba vágysz.
Elgondolkodsz ezen, és felveted, hogy esetleg el lehetne kötni a ryukuk egyik hajóját, bár nem hallottál még róla, hogy
valaki is látott volna ilyet a part mentén horgonyozni.
- Sajnos a ryuku felderítõk nem közönséges hajókkal érkeznek Ghallára, barátom. A Császár egyik hatalmas hadigályája tán
ezekben a percekben is odakint cirkál a tengeren, a parttól pár napi hajóútra, a látóhatáron túl, s lehet, hogy a határbócos
hajószörnyeteg kapitánya most is, épp a kémek jelentését olvasgatja... ki tudja? A felderítõk mindenesetre varázslattal
érkeznek, és azzal is távoznak, erre pedig nincs más magyarázat, csak ez. És még ha valahogy a fedélzetre is jutnál, és
elfoglalnád a hajót, végeznél az ott szolgálatot teljesítõ többszáz tengerésszel, akkor se lenne rá elég embered, hogy
elvezethess egy ekkora gályát. No, egy szó, mint száz, eredj, és akkor gyere vissza, ha már képes leszel vitorláshajót építeni! -
mondja a remete és kitessékel a kunyhóból, te meg azon tûnõdsz, vajon miért is kellene visszajönnöd, ha már elkészült a
saját hajód.
Távoli világok ismeretlen partjai jelennek meg a képzeletedben, és szinte látod magad, ahogy igazi hajóskapitányként,
büszkén tekintesz fel a dagadó vitorlákra... Na, gyerünk! Gyorsan elköszönsz a remetétõl, és kilépsz a napfényre. [5 pontot
használtál fel, van még 145. Kapsz 5 VP-t.]
[291,21] Dombos terepre érkeztél. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg idõkbõl származik. Megpillantasz
egy felfelé kapaszkodó élõlényt. Egy bumshir óriásmacska nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége:
80 szúró, 80 vágó, 80 ütõ ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az õsi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan
szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális
célpontod gyorsan felrak egy védelem sav ellen mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája
varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból
kirepül egy természet haragja varázslat. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Ében dobónyilat markolva becélzod a
mozgó célpontot. Elrepül 6 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bumshir óriásmacska testét. (6 támadással 391
életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölõt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölõvel tökéletesen perforálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 939 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+188 életerõ). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. 1 életpontot
gyógyultál. Kyorg tõrrel többször eltalálod a bumshir óriásmacska bal elsõ lábát. (6 támadással 398 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+80 életerõ). Fényaurád 8 sebzést okoz. Karmaival a bumshir óriásmacska megpróbálja felszakítani a
bõrödet, de sikertelenül. Vámpírölõvel többször eltalálod a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (7 támadással 697
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerõ). Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 130 életpontot
sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Kyorg tõrrel kicsit megsebzed a bumshir óriásmacska bal vállát. (1 támadással 62
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Fényaurád mûködik (8 ép-t sebezve). A bumshir óriásmacska karmai
majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és
elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: 1 bûvölt kristály. 17556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési
pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy vaskohót. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld
bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos
akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50.
jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Furcsa megérzéseid
nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a
távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy drakolder
csatamezõt. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Találsz 4 aranyat! Ez aztán a
szerencse! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1
hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [6 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 6 VP-t.]
szk 568 | keresed az 568. szörnyet
| Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még
139.]
le 707 | leveszed/lerakod a 707. tárgyat
| Leveszed a smaragd karkötõt. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
kf 842 1056 816 | kézbeveszed/felveszed a 842. tárgyat az 1056. tárggyal a 816. tárgyat
| Leveszed a mélybíbor köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt.
Elrakod a kyorg tõrt, majd a bal kezedbe veszed a mélybíbor pajzsot.
A csuklódra húzod a halálhozó karkötõjét. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
ftv 146 998 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a férfiakat
| Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még
139.]
ftv 146 999 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a nõket
| Ok, ezt a védekezõ varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még
139.]
tv 233 248 | támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 248. varázslatot
| 233. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: fehérál.roncsolása. [0 pontot használtál fel, van még
139.]
h 1 1081 30 | használod az 1. tárgyat
| Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg elõtted! Átlépsz
rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után
postázunk.] ...Hosszú idõ elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
ftv 146 998 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a férfiakat
| Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
ftv 146 999 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a nõket
| Ok, a megadott védekezõ varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
tv 248 233 | támadó/véd. varázslat a 248. varázslatot a 233. varázslatot
| 248. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: Asylux csapdája. [0 pontot használtál fel, van még 139.]
* 1. BP: | elmormolod a 192. varázslatot
| Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 139.]
* 2. BP: | elmormolod a 75. varázslatot
| Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál
fel, van még 139.]
* 3. BP: | elmormolod a 75. varázslatot
| Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál
fel, van még 139.]
* 4. BP: | használod a 337. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 137. Kapsz 2 VP-t.]
* 5. BP: | kiveszel a bankból a 328. tárgyat (1 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 137.]
* 6. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 167. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot
használtál fel, van még 136. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda
fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk
mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 136.]
Ezen a mezõn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
* 7. BP: | beraksz a bankba a 211. tárgyat (112 darabot)
| Beraksz a bank széfjébe 20 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 377 madártollat. Beraksz a bank széfjébe 1
mászó-karperecet. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
* 8. BP: | beraksz a bankba a 260. tárgyat (886 darabot)
| Beraksz a bank széfjébe 39 isteni könnycseppet. Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1
Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
* 9. BP: | kiveszel a bankból a 260. tárgyat (30 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 30 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
* 10. BP: | beraksz a bankba a 264. tárgyat (122 darabot)
| Beraksz a bank széfjébe 4 remák szivet. Beraksz a bank széfjébe 8 dözmöng szivet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0
pontot használtál fel, van még 136.]
Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erõ bénult tagjaidba.
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették
helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz
egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 15, 16.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Kimerülve a
megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben
már a lóbõrt húzod. Némi fejlõdést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a
gondolatolvasás hatása. Elmúlt a csábmosoly hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a
hadiszerencse III hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a fürkészõ szemek hatása. Elmúlt az erõpajzs II hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a pszi-ernyõ hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása.
Ebben a körben 136 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 136 pontot vihetsz át. Kapsz még 610 pontot. A következõ
körben tehát 746 pontot költhetsz el.
OGRE ÖV (834. TÁRGY)
Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal
bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de õk semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az
információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerûen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók
tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselõjének: +2 védettség, +2 erõ és +1 sebzés minden egyes
közelharcban leadott ütésre.
|
KYORG VÁLLPÁNT (901. TÁRGY)
A kyorg vállpánt az elismerés jelképe. A bársonyosan csillogó ruhadarabot a trakuunok csak a legjobb és leghosszabb távon
szolgálóiknak adományozták. Csekély mágikus tulajdonságai csak tovább növelik az õsi relikvia értékét: ha a válladra
csatolod, védettséged 3-mal, szerencséd és támadásod pedig 2-vel nõ. A kyorg vállpántot csak már bizonyító (legalább 30.
szintû) kalandozók vehetik fel. A másik sajnálatos korlát a vállpánt kinézete miatti: hosszú keresztcsatolása miatt csupán az
elfek vállára illik.
|
ÕSI VÁLLVÉDÕ (805. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak
az elmúlt évezredben. Egy kr'uagon esszenciát, hét gh'raiton származékot, és hét ml'othag származékot felhasználva, a KT
805 paranccsal készítheted el. Az õsi vállvédõ a válladra simul, "váll" tárgyként kell KF-elni. Anyaga olyan fekete, amelyet a
bolygók közötti ûrt kitöltõ végtelen sötétségbõl gyúrtak. Az õsi vállvédõ 5-tel növeli meg a védettségedet, 50-nel a max.
lehetséges életpontodat, ezenkívül kapsz +1-gyet minden tulajdonságodra. (Nem átadható.)
|
TEMPLOMOS LOVAG (587. LÉNY)
Ha a hajnali szürkületben, éjfekete teremtményén egy éjfekete páncélba öltözött alak, hosszú, elõre tartott lándzsával a
kezében robog feléd, minden bizonnyal az összes szerencse elpártolt tõled. Az árnytündérek eldugott szentélyeiben
felesküdött lovagok remek harcosok, és semmilyen félsz nem szorult beléjük, hiszen holt elméjük még az esetleges
túlvilágra távozást is dicsõségként dolgozná fel. Ez nem véletlen, hiszen magukat az árnytündérekhez hasonlítva úgy hiszik,
a Halállal dacolva bármikor visszatérhetnek az anyagi létsíkra. Valójában hozzád hasonló kalandozók õk, akiket az
árnyoldal csábítása (és kényszerítõ ereje) új státuszba helyezett. Vágófegyverrel sötétre lakkozott páncélján sebezni nem
sok esélyed van. A mellkasára rajzolt védõrúnának (ami egy halványszürke fénnyel világító kereszt) köszönhetõen a
varázslatok nem hatnak rá, többek között ezért a vámpirizációra is immúnis.
|
ÕSI CSIZMA (804. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak
az elmúlt évezredben. Egy rd'alv esszenciát, tíz vg'axtol származékot, és tíz ml'othag származékot felhasználva, a KT 804
paranccsal készítheted el. Az õsi csizma fekete csillogás az univerzum mélységét idézi - magába nyel minden fényt, minden
energiát, ahogy lépkedsz benne. Az õsi csizma 13-mal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat.
Ezenkívül ad +1 támadást és +5 egészséget. Minden alkalommal, amikor természetellenes öregedést szenvedsz el, eggyel
kevesebb évet öregszel - de egy évet mindenképp öregszel, tehát pl. a fürgülés hátrányát így sajnos nem lehet kiküszöbölni.
(Nem átadható.)
|
KÍMÉLETLEN ARDO (574. SZÖRNY)
Kíméletlen Ardo állítólag Garmhuun, a legendás kyorg máguskirály egyik törvénytelen gyermeke a sok közül. Mások
szerint csupán egy névtelen kyorg család elfajzott gyereke. Egy biztos, Kíméletlen Ardo miután az egyik kietlen keleti
síkságon a kyorgok által üldözött bársony gyilkosok élére állt, alaposan rászolgált a gyerekkorában ráaggatott vezetéknévre.
Elsõ ténykedésként seregei élén Prombat eldugott települése ellen vonult, és az ott élõ kyorg családokat lemészárolva
elfoglalta azt. Garmhuun csupán egyetlen sikertelen kísérletet tett a város visszafoglalására, majd békeszerzõdést kötött
Kíméletlen Ardoval: békében élhetnek a városban és környékén, ha nem terjeszkednek további kyorgok lakta területek
felé. A szerzõdés megköttetett, és véget vetett a bársony gyilkosok további üldöztetésének, Kíméletlen Ardo pedig a nép
hõse lett.
|
ÕSI KARD (810. TÁRGY)
Egy gh'raiton és egy vg'axtol esszenciát, valamint öt-öt kr'uagon, rd'alv és ml'othag származékot felhasználva, nagyhatalmú
kardot hozhatsz létre. Ez a kétméteres, ébenfekete pengéjû pallos könnyedén vágja át akár a legkeményebb sziklát is.
8D10+6 sebzésû kard, amelynek forgatásához legalább 30-as vágófegyver szakértelem szükséges. Egyetlen hátránya, hogy
lassú forgathatósága miatt védettséged csökken öttel, ha kézbe fogod. (Nem átadható.)
|
BÛZKESELYÛ (552. SZÖRNY)
A melegebb éghajlati övben elterülõ mocsarak fülledt, bûzös levegõjében rendre elõfordulnak ezek a nagytestû, dögevõ
madarak. Remekül alkalmazkodtak az itt élõ agresszív állatokhoz, és a mindennapos procedúrához, mely az erõsebb faj
életbenmaradásáért folyó versenyt jelenti. A bûzkeselyûk testét sötét bõrréteg fedi, melyet a végtagjait kivéve mindenhol
fekete, érdes tollak takarnak. Nyakukon és lábaik szárán ékszer gyanánt csíkban vörös tollakat viselnek. Bár a bûzkeselyûk
érkezését elõre jelzi az õket körüllengõ dögszag, mégis csökevényes szárnyaikkal olyan gyorsulásra képesek, hogy BA
paranccsal hiába is próbálkoznál elbújni elõlük: nem sikerülne. Nagy különbség nyugati rokonaikhoz, a dögkeselyûkhöz
képest, hogy nem válogatnak: elõszeretettel csapnak le az odalent parányi pontként mozgó élõ áldozatokra is. Elõbb-utóbb
rá fogsz jönni: szúrófegyverrel hiába is próbálkozol ellene.
|
GROXMATI ÁTOKMANÓ (566. SZÖRNY)
Ha a sûrû erdõk mélyén, egy félig áttetszõ alakra bukkansz, aki minden bizonnyal magába roskadva üldögél egy fa ágán, egy
groxmati átokmanóval találkoztál. A kyorg kutatók hozták létre, teste tömény mágikus esszencia, élettelen lelke pedig
parancsadói halálával örök bolyongásra ítéltetett. Az elsõ sikeres kísérletek után a groxmati tudósok átokmanók teljes
arzenálját hozták létre. Bár eleinte közönséges szolgálatra idomították õket, a vészterhes idõkben új célt találtak életüknek:
a harcmezõre irányították csapatokba tömörült példányaikat. Ebben az idõben ragadt rájuk ez az elképesztõ név, melyet
minden bizonnyal a kétségbeesett ellenség ihlete alkotott, a groxmati átokmanók ugyanis csak látszólag békések. Miután
sikerült kellõen elbizonytalanítani a másik felet, félelmetes víziókollekciót borítanak az elképedt ellenfélre, és ennyi
többnyire elég is... Vágófegyverrel sebezhetetlenek.
|
URGOL KÁOSZPAJZSA (826. TÁRGY)
Egy hihetetlenül õsi relikvia, amelyet az elsõ Tl'urlang invázió idején viselt a leghatalmasabb Sötét Herceg, Urgol. Végül
gigászi csatában az éjfattyak vezetõje, Dl'orkhaugruk elpusztította Urgolt, de annyira meggyengült, hogy távoznia kellett a
térkapun át, és így a Thargodan mágusoknak sikerült bezárniuk azt. A pajzs saját öntudattal rendelkezik, amely az
irányíthatatlan éjfatty lord után már nagyon áhítozik egy könnyebben irányítható gazdára. A pajzsot hamar megkedveled,
ezért semmi pénzért nem adnád oda másnak.
Urgol káoszpajzsa a védettségedet 20-szal, a max. lehetséges ép-det 150-nel, a szerencsédet 15-tel növeli meg. Ezenkívül
kapsz +30 sebzést minden ütésedre.
|
KARAKTERLAP |
Kyra, egy fekete hajú, zöld szemû mutáns nõ vagy. A bõröd sötétebb az átlagosnál. Elenios kisebb avatárja vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 469. fordulód.
Erõ: | 76 (116) | | Szint: | 53 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 153 cm |
IQ: | 73 (111) | | Támadás: | 81 (82) | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 62 kg |
Ügyesség: | 75 (89) | | Védekezés: | 185 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 12/21 év |
Egészség: | 75 (96) | | Életpont: | 2113/2607 | | Jellem: | jó (777) | | Tul. pont: | 5 |
Szerencse: | 74 (95) | | Varázspont: | 3806/1209 | | Pénz: | 621 arany | | Kép. pont: | 3 |
Tudatpont: | 60/5 | | Pszi pont: | 793/144 | | Halhatatlanság: | 25 % | | EFejl: | 79 |
|
Eddig összesen 6651 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 457872 TP-t kaptál. Jelenleg 41663938 TP-d van. A következõ szinthez még 10336062 TP szükséges. Trófeáid: Lodarn, trakuun lidérc, Bropxat. A 469. fordulódban 7595 arany került a bankszámládra. 7595 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 10 | | ökölvívás: | 29 | | szúrófegyverek: | 54 |
vágófegyverek: | 33 | | ütõfegyverek: | 1 | | lõfegyverek: | 26 |
dobófegyverek: | 43 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: vámpírölõ (#951) (140%) << Démonölõ (#625) (240%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -4.); vashegyû nyíl (#176) (5 -25.); vas dobónyíl (#189) (26 -39.); ében dobónyíl (#849) (40 -69.); esszenciakristály (#350) (70 -996.); vashegyû nyíl (#176) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 36 | | 2. nyomkövetés: | 157 (+1) | | 3. mászás: | 39 |
4. hajózás: | 1 | | 5. csapdakészítés: | 34 | | 6. csapdaészlelés: | 15 |
7. gyógyítás: | 7 | | 8. titkosírás: | 6 | | 9. felderítés: | 32 |
10. szörnyidomítás: | 14 | | 11. teológia: | 244 | | 12. taumaturgia: | 148 |
13. szerencsejáték: | 7 | | 14. versengés: | 20 | | 15. harcmûvészetek: | 14 |
16. zene: | 46 | | 17. szörnyismeret: | 59 | | 18. pszi: | 68 (+1) |
19. zárnyitás: | 30 | | 20. vadászat: | 6 | | 21. vitalitás: | 7 |
22. bányászat: | 35 | | 23. úszás: | 11 | | 24. fõzés: | 15 |
25. õsteológia: | 7 (+3) | | | | | | |
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 54 |
1. sebzés bónusz: 3 | 2. támadás bónusz: 1 | 5. varázslat sebzés: 1 | 6. regeneráció: 1(2) |
7. tulajdonságpont: 2 | 8. képességpont: 1 | 10. vp regeneráció: 4(5) | 11. kincskeresés: 5 |
|
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
deus ex machinád 0 mezõre repítsen |
totem 90% életpont alatt [isteni gyógyítás (#324)] |
segítesz max. 2 TVP-ért |
udvarolsz az 1177. karakternek |
kutatsz max. 150 TVP-ért |
ásol max. 24 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), ében dobónyilat (#849) (max. 15 darabot ), raaba-fõzetet (#937) (max. 10 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 10 darabot ), kreiton fõzetet (#1145) (max. 1 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), kõkést (#6) (max. 1 darabot ) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), Thargodan kufár (#335), tleikan fõbíra (#512), armageddont lövõ lények (#9099) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 16) |
Ovgun (#325), jégdémon (#652), bosszantó apróság (#452), lidérctûz (#457), bûbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), éjfattyak (#9096) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital fõzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tûzgolyó (#155, 25 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | idõcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bûvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ (#37, 12 VP) | védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótûz (#44, 13 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
pszi ragyogás (#166, 21 VP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) | fürkészõ szemek (#213, 25 VP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) | energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes õrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
Õsteológia varázslataid | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | | |
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 240 kör eleji VP regeneráció.
|
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
áldomás (#6) | állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | méregsemlegesítés (#14) |
Pörhemór köre (#205) (112,8,2) | feltámadás (#168) | fényaura (#211) | szemmelverés (#137) |
varázsenergia (#161) | tûzmágia (#157) | óriáserõ (#53) | csupasz izom (#28) |
láthatatlanság (#76) | varázsszem (#184) | elme dominanciája (#247) | szörnycsábítás (#83) |
planetáris õrdémon (#172) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
1. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) |
Asylux csapdája (#233) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 8, max: 10) |
hhaar burka II (#162), elektromos pajzs (#51), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), védelem tûz ellen (#38), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), fizikai pajzs (#318) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
háló (#186) | >> | õrült varázsló (#255) | | puha ütés (#60) | >> | õsöreg góliát (#313) |
háló (#186) | >> | smaragdgólem (#417) | | fehérál.roncsolása (#248) | >> | bosszantó apróság (#452) |
háló (#186) | >> | vortexmágus (#418) | | istenítélet (#284) | >> | zseléféreg (#453) |
háló (#186) | >> | tleikan fõbíra (#512) | | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) |
háló (#186) | >> | dögbûzös liliom (#455) | | háló (#186) | >> | õshonos sziklozug (#447) |
armageddon (#218) | >> | greén örvény (#443) | | istenítélet (#284) | >> | natharion gólem (#428) |
armageddon (#218) | >> | testzabáló (#438) | | istenítélet (#284) | >> | animált korall (#445) |
armageddon (#218) | >> | lidérctûz (#457) | | istenítélet (#284) | >> | Sshreakza (#496) |
armageddon (#218) | >> | káoszszellem (#472) | | izomernyesztés (#33) | >> | kreiton lich (#536) |
izomernyesztés (#33) | >> | kreiton átokmester (#537) | | háló (#186) | >> | kreiton jótündér (#538) |
háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | | istenítélet (#284) | >> | 44. szintû lényekre |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | kísértetvándor (#568) | | puha ütés (#60) | >> | vérszomjas karvaly (#555) |
puha ütés (#60) | >> | tl'urlang vadász (#610) | | halálos érintés (#271) | >> | éjfattyak (#9096) |
fehérál.roncsolása (#248) | >> | pszionikus entitás (#553) | | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) |
agybénítás II (#246) | >> | kristálynyálka (#632) | | agybénítás II (#246) | >> | végzetes szójer (#631) |
halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Mialden (#721) |
halálos érintés (#271) | >> | ryuku orgyilkos (#942) | | az agy kifacsarása (#197) | >> | gnóm szolgáló (#943) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | gnóm szolgáló (#943) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | ryuku orgyilkos (#942) |
fürgülés (#92) | >> | P. Vlagyimir (#570) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | élõholt drakolder (#628) |
elektromos pajzs (#51) | >> | végzetes szójer (#631) | | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszionikus entitás (#553) |
elektromos pajzs (#51) | >> | bumshir óriásmacska (#492) | | elektromos pajzs (#51) | >> | káoszszellem (#472) |
pszi-acéltorony (#98) | >> | Uthan Teriadan (#505) | | tompítás (#40) | >> | drag'kór sámánúr (#521) |
elektromos pajzs (#51) | >> | varkaudar vajákos (#690) | | tompítás (#40) | >> | éjkornis (#228) |
elektromos pajzs (#51) | >> | Nateilena úrnõ (#404) | | fehér glóbusz (#47) | >> | lidércóriás (#401) |
elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | | tompítás (#40) | >> | õrült varázsló (#255) |
tompítás (#40) | >> | hegyi góliát (#244) | | tompítás (#40) | >> | ekharion (#232) |
tompítás (#40) | >> | zoloboo sámán (#230) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +13 védettség;) státusz: OK |
Familiárisod egy ezüstsólyom. |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Következzen hát egy igazi kihívás! Lássam, hogy nem vagy puhány, érj el helyezést az Olimpiai Játékok legfelsõ kategóriának valamelyikében! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyõzni errõl istened!) |
2.) Most újra arra kérlek, végezz Leah egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyûröd harcban a Rothadás Istenének egy olyan követõjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
3.) Sokszor kevés a csábító mosoly, és a kardod hatalmának kell döntenie a további sorsodról. Remélem, nem okoz nehézséget felkészülni az ilyen esetekre is. Imádkozz, amint minden tulajdonságod elérte a 100-as álomhatárt. |
|
HÕSTETTEID |
A varkaudarokat megelõzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a fõfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hûséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentõsen hátráltatva ezzel a szervezkedõ varkaudarok invázióra való felkészülését.
|
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 1 királynõ, 3 élõholt, 1 parafenomén. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 178.
|
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | | angyalok kesztyûje (#609) | 1 | | Bropxat vállvédõje (#920) | 1 | * | hósárkánybõr csizma (#1088) |
1 | * | hótarantula köpeny (#842) | 1 | * | játékmesteri palást (#824) | $1 | | kreiton palást ($888) |
1 | | lidérckorona (#531) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | mélybíbor álarc (#1055) |
1 | * | mélybíbor kesztyû (#1057) | 1 | | mélybíbor köpeny (#1059) | 1 | * | mélybíbor lábvédõ (#1062) |
1 | * | mélybíbor pajzs (#1056) | 1 | * | mélybíbor vállpánt (#1060) | 1 | * | óriások öve (#613) |
1 | * | regeneráló öv (#882) | 3 | | rézsisak (#72) | 1 | | ryuku menetpajzs (#1320) |
9 | | tankány karom (#237) | 1 | * | Teremtõ koronája (#918) | 1 | | törp sisak (#897) |
1 | | törpe bakancs (#475) | 1 | * | tûzhaj diadém (#1136) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | dárda (#10) | 1 | | Démonölõ (#625) | 14 | * | ében dobónyíl (#849) |
1 | | esszenciakristály (#350) | 1 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 9 | | gránátlövedék (#526) |
1 | | hosszú íj (#111) | 1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) |
1 | | kyorg tõr (#902) | 1 | | mérg.mihlan.dobótõr (#600) | 7 | | mihlanil dobótõr (#599) |
14 | | nyílvesszõ (#108) | 1 | | ryuku buzogány (#696) | 2 | | sallank nyíl (#129) |
1 | | Trákin csákánya (#367) | 20 | | tüske (#22) | 1 | * | vámpírölõ (#951) |
80 | | vas dobónyíl (#189) | 16 | | vashegyû nyíl (#176) | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
49 | | acéltûz nyílhegy (#1132) | 4 | | adamantit érme (#762) | 35 | | angyalok gyûrûje (#529) |
5 | | arany foggyûrû (#776) | 8 | | aranyfétis (#766) | 5 | | bo'adhun aranygömb (#757) |
4 | | bronz nyakörv (#761) | 6 | | bûvölt kristály (#775) | 95 | | derit láncszem (#1129) |
1 | | drachmor kristály (#916) | 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 1 | * | drakolder gyûrû (#969) |
2 | | drakolder póráz (#773) | 2 | | dramoan kõ (#967) | 1 | | dramoan talizmán (#968) |
6 | | éjkristály (#958) | 5 | | ezüst nyaklánc (#117) | 9 | | ezüstlevél (#759) |
2 | | fenékkavics (#1130) | 3 | | gólem talizmán (#811) | 1 | * | gólemgyûrû (#866) |
4 | | gyémánt fétisrúd (#758) | 1 | * | halálhozó karkötõje (#816) | 1 | | hatalom fülbevalója (#817) |
1 | * | hókereszt (#843) | 2 | | idézõszõnyeg (#771) | 1 | * | inváziós amulett (#1135) |
2 | | jácint díszkõ (#753) | 1 | | jégisten amulett (#1087) | 1 | | Kabol gyûrûje (#904) |
9 | | káosztiara (#765) | 1 | | kockagyémánt (#914) | 5 | | korinthai talizmán (#814) |
6 | | kreiton fókusz (#853) | 2 | | kreiton õsgömb (#889) | 1 | | kyorg karkötõ (#913) |
3 | | kyorg lepel (#770) | 3 | | kyorg rúnakorong (#767) | 4 | | malachit füzér (#755) |
1 | * | mélybíbor karvédõ (#1061) | 10 | | mihlanil érme (#764) | 4 | | nagymesteri pálca (#772) |
1 | | Natharion karkötõ (#738) | 1 | | natharion opál (#747) | 1 | * | natharion talizmán (#867) |
1 | * | óriás fülbevaló (#614) | 1 | * | örökkéval.tûzopálja (#1518) | 1 | | õsmágus fülbevalója (#608) |
1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) | 5 | | raskhiir bozaka (#768) | 5 | | raskhiir talizmán (#774) |
6 | | rítusónix (#751) | 7 | | ro'galhal lánc (#763) | 1 | * | rogalhal csuklópánt (#891) |
5 | | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 1 | | smaragd karkötõ (#707) |
2 | * | szem szimbólum (#142) | 9 | | to'aghan orrkarika (#760) | 4 | | trakuun napkorong (#769) |
4 | | vortex talizmán (#812) | | | | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | acéltû (#334) | 58 | | áldott kõ (#642) | 1 | | aranytermõ erszény (#819) |
1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 32 | | aranytû (#272) | 4 | | arx tekercs (#777) |
1 | | ásó (#34) | 4 | | bev tekercs (#778) | 4 | | bo'adhun idol (#745) |
1 | | bõrkantár (#1125) | 2 | | cru tekercs (#779) | 3 | | daleb.kristálykulcs (#980) |
29 | + | deus ex machina (#1) | 1 | | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | | Ezüstmágus kürt (#697) |
21 | | fáklya (#36) | 4 | | fiatalság itala (#473) | 1 | | furulya (#233) |
36 | | fûszerkeverék (#1170) | 3 | | gór tekercs (#780) | 12 | | gyógykenõcs (#313) |
1 | | hollókrist. prizma (#1268) | 2 | | hro tekercs (#781) | 1 | | hûségérme (#1141) |
2 | | iti tekercs (#782) | 44 | | kaja (#2) | 4 | | kij tekercs (#784) |
1 | | Krossan párnája (#876) | 1 | | kulcsszilánk (#942) | 1 | | lad tekercs (#785) |
8 | | lótuszfõzet (#448) | 1 | | mágikus hátizsák (#735) | 4 | | mágikus pulzáns (#542) |
1 | | mászókampó (#165) | 1 | | megbûvölt utazóláda (#1218) | 1 | | mérleg (#81) |
1 | | Morgan szilánkja (#508) | 3 | | mul tekercs (#786) | 1 | | oldalzsák (#1172) |
1 | | párducbõr pénztárca (#1118) | 1 | + | piranha zsákvédõ (#337) | 8 | | pszi kõ (#248) |
1 | | regeneráló totem (#919) | 1 | | Rodger profi üstje (#1168) | 2 | | roxati zárfaló (#314) |
$4 | | sötét tekercs ($535) | 1 | | szeksztáns (#32) | 56 | | szent jogar (#150) |
3 | | szuper dobóháló (#273) | 1 | | távcsõ (#42) | 1 | | térhajlító kavics (#1539) |
1 | | teriád dobóháló (#1281) | 2 | | tl'urlang erõkõ (#825) | 21 | | tl'urlang fiola (#788) |
3 | | tubarkõ (#700) | 1 | | Tudás Könyve (#567) | 149 | | varázskõ (#305) |
1 | | ytter. katalizátor (#970) | 3 | | zyel katalizátor (#896) | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
36 | | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 209 csepp tinta (#101), fér még: 151] |
2 | | dentor szüttyõ (#590) | [üres, kapacitás: 20] |
4 | | Fekete Kehely (#283) | [bennük 7 korty sötét ital (#284), fér még: 13] |
16 | | fûszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 80] |
11 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 83 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 27] |
1 | | mágusszelence (#1076) | [benne 4 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 6] |
20 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 101 csepp spiritusz (#170), fér még: 299] |
4 | | szent kehely (#257) | [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10] |
5 | | toxyl üvegcse (#592) | [üres, kapacitás: 50] |
4 | | uzbány csõr (#169) | [üres, kapacitás: 48] |
16 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 270 korty víz (#27), fér még: 50] |
32 | | zöld üveg (#82) | [bennük 139 csepp ragasztó (#83), fér még: 501] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
4 | | acélpengõke (#231) | 4 | | adamantit (#627) | 46 | | amniosz (#203) |
1 | | behemótköröm (#1081) | 4 | | bordacsont (#16) | 11 | | borkonyó bibe (#312) |
24 | | csillezsályalevél (#1253) | 1 | | drakolder szem (#478) | 25 | | ében toboz (#578) |
1 | | Éjvadász karma (#847) | 5 | | ezüstdarab (#326) | 67 | | fekete gyöngy (#99) |
13 | | fokhagyma (#403) | 6 | | fõnixtoll (#563) | 1 | | gh'raiton származék (#789) |
3 | | grifftojás (#179) | 14 | | halcsont (#390) | 1 | | hósárkány szív (#1082) |
24 | | jégkristály (#593) | 76 | | kaktuszbogyó (#429) | 9 | | kék orchidea (#68) |
43 | | kõszem (#304) | 1 | | kreommat szirom (#925) | 2 | | lidércesszencia (#1074) |
20 | | lótuszvirág (#447) | 10 | | magszim bél (#103) | 95 | | mákrózsa virág (#56) |
2 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | | mihlanil (#539) | 15 | | mithril (#352) |
1 | | ml'othag származék (#792) | 5 | | nothar bogyó (#923) | 15 | | óndarab (#85) |
18 | | pirkit (#153) | 51 | | purifikátor háj (#269) | 1 | | quwarg igazgyöngy (#912) |
195 | | quwarg tojás (#360) | 1 | | rémplazma (#616) | 17 | | rézdarab (#70) |
16 | | rókafarok (#124) | 19 | | sallank karom (#128) | 16 | | sárkánypikkely (#292) |
7 | | skorpiókarom (#911) | 15 | | sünmedve tüske (#14) | 7 | | szárnyas hernyó (#69) |
8 | | szürke briliáns (#908) | 1 | | Tokan esszenciája (#880) | 12 | | tükör (#43) |
2 | | tyrex csont (#280) | 2 | | vámpírfog (#1221) | 35 | | varányszem (#30) |
24 | | vasérc (#152) | 96 | | vízionár szem (#102) | 1 | | vörös zyel (#606) |
1 | | xirnox szív (#213) | 1 | | ytterium kõzet (#965) | | | |
|
Összsúly: 350.06 kg | Megterheltség: 115% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
Még 30 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
8 | | dözmöng szív (#122) | 215 | | isteni könnycsepp (#260) | 2 | | Luthius karkötõje (#527) |
377 | | madártoll (#112) | 1 | | mászó-karperec (#392) | 1 | | pókkarmok (#886) |
4 | | remák szív (#264) | 1 | | ryuku tájoló (#1224) | 20 | | sáfránypor (#211) |
27 | | Thargodan esszencia (#328) | 20 | | vaspánt (#1241) | | | |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
2 | | amniosz (#203) | 1 | | behemótköröm (#1081) | 1 | | csillezsályalevél (#1253) |
2 | | deus ex machina (#1) | 1 | | dramoan fõzet (#981) | 1 | | ében dobónyíl (#849) |
2 | | Éjvadász karma (#847) | 1 | | energialándzsa (#1227) | 1 | | fáklya (#36) |
1 | | jácint díszkõ (#753) | 7 | | kaja (#2) | 12 | | mákrózsa virág (#56) |
1 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | | nyílvesszõ (#108) | 5 | | purifikátor háj (#269) |
1 | | quwarg tojás (#360) | 2 | | ragasztó (#83) | 1 | | Raia csataszoknyája (#1537) |
3 | | rézdarab (#70) | 2 | | rókafarok (#124) | 1 | | sallank karom (#128) |
2 | | spiritusz (#170) | 13 | | tinta (#101) | 1 | | tükör (#43) |
1 | | varányszem (#30) | 10 | | víz (#27) | 1 | | vízionár szem (#102) |
3 | | remák szív (#264) | | | | | | |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
621 | | arany (#50) | 3 | | áldott kõ (#642) | 1 | | arany foggyûrû (#776) |
1 | | borkonyó bibe (#312) | 1 | | bûvölt kristály (#775) | 1 | | éjkristály (#958) |
1 | | fiatalság itala (#473) | 9 | | gránátlövedék (#526) | 1 | | malachit füzér (#755) |
1 | | raskhiir talizmán (#774) | 2 | | sötét ital (#284) | 2 | | szürke briliáns (#908) |
1 | | tyrex csont (#280) | 1 | | xirnox szív (#213) | 1 | | ytterium kõzet (#965) |
|
|
|