478. forduló, 480. forduló, Frank Onestein összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. aug. 17. 9h:07'
EZ A 479. JÁTÉKHETED, 479. FORDULÓD
480. játékheted kezdete: aug. 24.
A következő fordulódat legkorábbana 480. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX

FRANK ONESTEIN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,62] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Fekete Köpennyel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötőjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy szerencsetalizmánt, egy tűzúr csizmáját, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy pikkelyes ptog trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Azt mondja: " A harcművész nem kérdez, nem vitázik, nem kér bocsánatot hanem cselekszik." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Sardullah Sharpával. Dornodon félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Batharak vállemezét, egy denevér szimbólumot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy fűzött kagylósort, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy lidérckoronát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy törpe bakancsot és egy tükörpáncélt visel. Fegyverzetét egy tollaskígyó trófea, egy térfaló trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy jing-jang fejpántot, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Lőfegyvere egy hajító csillag. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Xsaschelraise-Xinx, Storm Master, Fekete Köpeny és Aranyszem. Néhány veszett gorilla... ugyan már! Az nem is egy komoly szörny. Mit kell tőle így berezelni... - morfondírozol, miközben Xsaschelraise-Xinx a nagy TERV-et részletezi. "Megkeressük, követjük, elfogjuk, visszavisszük..." Pha! Ennyi erővel akár te is lehettél volna a vezető! Persze meg kell beszélni a többi a részletet is. A vadonban minden kalandozó ezerféle talpraesett és frappáns módját tudja a szörnyek csapdába ejtésének, csakhogy most a fővárosban vagytok! Ez bizony szokatlan körülmény, minden szörnyismereti tapasztalatotokra szükségetek lesz. A sok felmerülő ötlet közül nehéz választani. Végül felmerül a nagy kérdés: egyáltalán látott már valamelyikőtök veszett gorillát? Az ötlet nem elég, azt meg is kell valósítani! Ha netán sikerülne felkutatnotok egy gorillát, azt el is kellene ám fogni valamivel! Puszta kézzel ez nem fog menni, valamilyen szörnycsapda mindenkinél kellene (persze a macskakövön a fedett verem sem igazán hatékony). Természetesen van nálad csapda, anélkül igazán nehéz volna elkapni azt a gorillát, ugye. Gyorsan előkészítesz egy dobóhálót. Xsaschelraise-Xinx egy szuper dobóhálót, Storm Master egy teriád dobóhálót, Fekete Köpeny egy szuper dobóhálót, Aranyszem egy szuper dobóhálót vesz elő, így kell felkészülni rendesen a feladatra. Akkor most jöhet a hajtás! Felosztjátok egymás között a környező, néhány négyzetmérföldes területet. Kérdezősködtök, és nyomok után kutattok. Egy-egy karmolásnyom egy bezárt kapun vagy az ajtófélfán, egy jól felismerhető talpnyom a kiszáradt pocsolyában például sokat segíthet. Egy romos épület közelében pár aprócska jelből arra következtettek, hogy a padláson húzta meg magát az egyik nőstény! Micsoda felfedezés! Gyerünk, kapjuk el! - suttogja egyikőtök izgatottan. Több oldalról közelítetek a romos házhoz, aztán mászni kezdtek, miközben a legalkalmasabbnak ítélt csapdával egyikőtök a padláskijárónál foglal helyet. Ez az! A megriasztott gorilla előront a padlásról, és épp, egyenest a csapdába ugrik! Remek időzítés... De mi ez? Hisz ezek... EZEK KETTEN VANNAK!!
Storm Masterrel és Aranyszemmel kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy veszett gorilla!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Aranyszem hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormol.
Megindítasz egy méregfelhő II varázslatot. [veszett gorilla:] A támadás sajnos hatástalan volt. [Storm Master:] 35 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. [Aranyszem:] 60 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Storm Master ellenfelére villámsújtás varázslatot lő. 305 életpontot sebzett. Aranyszem egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadás hatástalan volt.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a veszett gorilla testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Storm Master teli erőből vas dobónyilat dob az ellenfélre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a veszett gorilla testét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Aranyszem vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a veszett gorilla testét. (2 támadással 8 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt.
Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a veszett gorilla megtépázott szőrét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Din cséphadarójával néhányszor súrolod a veszett gorilla jobb karját. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzeső varázslat. [veszett gorilla:] 10 életpontot sebeztél.
[Storm Master:] 7 életpontot vesztett. [Aranyszem:] 9 életpontot vesztett. Vámpírölővel Storm Master tökéletesen perforálja a veszett gorilla testét. (6 támadással 613 életpontot sebezve.) Storm Master egy nekromanta csókja varázslatot dob az ellenfélre. 105 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Gonemutlan tőrével Storm Master meghorzsolja a veszett gorilla megtépázott szőrét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával Aranyszem súrolja a veszett gorilla nyakát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Aranyszem támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy tűzeső varázst. [veszett gorilla:] 15 életpontot sebzett. 16 életpontot vesztettél. [Storm Master:] A varázslat kudarcot vallott. A veszett gorilla leken néhány pofont. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4534 tapasztalati pontot kaptál. A szörnyet te fogod átkutatni. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 840, sebződés: 222, gyógyulás: 148, összesen: -74 ÉP, összes sebzés: 2203, összes sebződés: 333}


Xsaschelraise-Xinx és Fekete Köpeny egy veszett gorilla fölött diadalmaskodott. Nem éreztek diadalt. Elfogni kellett volna ezeket a szerencsétlen óriásmajmokat, nem elpusztítani. De talán az egyikben még mintha pislákolna némi élet... A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Sajnos csak az egyik gorillát sikerül úgy-ahogy életre keltenetek, a másik visszavonhatatlanul kimúlt. De nem baj. Diadalittasan emelitek a vállatokra a csendesen nyöszörgő óriásmajmot, és gyorsan elvonultok a szörnypiachoz. Mielőbb fel kell markolnotok a jutalmat, még azelőtt, hogy elvérzik ez a szerencsétlen jószág! A gondozónő elmond benneteket mindenféle barbárnak, meg gyilkosnak de azért végül állja a szavát, és elétek tesz egy hatalmas utazóládát. Itt az idő, hogy kiszolgáljátok magatokat, míg ő ellátja a "szegény" sebesültet. Az osztozás után neked 3 bunthar bőr, 5 extra takarmány (ld. enc.) és 1 ryuku vadászing jut. (Xsaschelraise-Xinx 3 bunthar bőrrel, 5 extra takarmánnyal és 1 nyomkereső talizmánnal , Storm Master 3 bunthar bőrrel és 5 extra takarmánnyal , Fekete Köpeny 3 bunthar bőrrel és 5 extra takarmánnyal , Aranyszem 3 bunthar bőrrel, 5 extra takarmánnyal és 1 teriád dobóhálóval gazdagodott.) Hát ez bizony nagyszerű kaland volt! - Gyerünk a fogadóba! - kiáltja valaki, és legszívesebben tényleg így tennél, de tudod, hogy holnap hideg főre lesz szükséged a további kalandjaidhoz, ezért inkább visszatérsz a szállásodra. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (csapatmunka: 1. szint). (ld. enc.) Újabb dolgokat tudsz meg a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 69600 tapasztalati pontot kaptál. [90 TVP-t használtál fel.]
Az 1. napon találkozol egy világoskék, zilált hajú, égszínkék szemű alakváltó nővel. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Valéra. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összefutsz Spirit O'Foresttel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét és egy Teremtő koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy wakizashit tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy eszement trappoló. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Érzékeled auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon összefutsz Sir Bedzsikkel. Leah esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy yiang köpenyt, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy vtoeken döntőbíra trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 2. napon találkozol Tirithiel. Sheran főpap-jelöltje. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: felderítő. Fegyverzetét egy szánalmas pondró trófea, egy varkaudar vajákos trófea és egy Kitaszított trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 2. napon találkozol egy fekete, hosszú hajú, barna szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Teremtő koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Érzékeled auráját: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Iron Hand. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Fekete Köpeny, amikor összefutottatok, adott neked 5 gyöngymangót. Sikoltva riadsz fel álmodból. Hogy miről szólt, arra már nem emlékszel, de hevesen verő szívedre téve kezedet, megnyugszol. Még élsz... Hatalmas pusztában gyalogolsz, minden kihalt. Egyszer csak hatalmas csatazajt hallasz. A hang irányába nézel: Egy hatalmas Chara-din hívőkből álló sereg közeledik. De valami furcsa: nem masíroznak, inkább futnak és már fegyvereik sincsenek. Előveszed a kukkert. Látod az arcukon a kétségbeesést és a rémületet egyértelműen esélyük se volt. Aztán távolabb megpillantasz néhány kőszobrot. Ettől? Kérded magadban. Aztán visszaemlékezel gyerekkorodban hallott legendákra. Ezek ők: A Földelem Urai.
Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna... Kétségbeesetten ellenőrzöd a cókmókodat, de nem jössz rá, mit is lophattak el. De érzed, hogy VALAMI hiányzik... Ekkor ébredsz fel a déli szunyókálásból. Talán mindez csak álom volt... Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 csuklyavirágot. Egészen legyengült a szervezeted, testedet égető, piros pöttyök borítják, melyek átkozottul viszketnek - valószínűleg a skarlátia okozza, amit a Sötét Föld bugyraiban összeszedtél! Varázserőd regenerálódik. (+1472 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+101 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-1 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy őrült varázsló nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled tűzvihar varázslatot lő rád. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az őrült varázsló testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manifeszt.nyúlvány és 2 sallank karom. 2413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 65, gyógyulás: 12, összesen: -53 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 724.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 722.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 722.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+16 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 716.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 714.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 712.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 710.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 708.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 706.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 704.]

* 5. KP: használod az 1253. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 699.]

* 6. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvessző, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 694.]

* 7. KP: energia fejlesztése 1
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-1 TU.] A befejezéshez még 409 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 684.]

in 4787 358 1669 leírod a 4787. kalandozónak a 358. szörnyet az 1669. tárgyat
Leírod pontosan, hogy milyen is egy bíbor szulfagor. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) ezüstveretes pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

v 75 293 elmormolod a 75. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a skarlátia hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 679.]

le 853 518 leveszed/lerakod a 853. tárgyat az 518. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt.
Lehúzod az ujjadról a Rughar gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

kf 615 822 531 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat a 822. tárggyal az 531. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 679.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

vv 138 188 161 elmormolod a 138. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 677.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 675.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 673.]

h 1602 112 10 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. A belsejébe 10 madártollat dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 2 kőszem. [3 pontot használtál fel, van még 670.]

vv 209 147 59 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot az 59. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 668.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 668.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666.]

hh 1534 1554 használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő testét. (4 támadással 111 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. 1874 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 227, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén fejét. (3 támadással 112 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2568 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 625.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen élőholt tigris marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az élőholt tigris foszladozó testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt tigris vércsíkos bőrét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Az élőholt tigris karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az élőholt tigris megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 tigroszlán fogat. 1774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 6, gyógyulás: 4, összesen: -2 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [26 pontot használtál fel, van még 599.]

a 191 2257 átadod a 191. tárgyat a 2257. kalandozónak
Ok, sikeresen átadtál 1 aranyláncot Storm Master részére. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

m 4 6 mozogsz délre, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[191,65] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy ongóliant. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant hatalmas bokáját. (6 támadással 250 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant ragyás lábszárát. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 26 életpontot sebeztél. Nem sikerült az ongóliant ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken, egy ezüst papi karkötő és egy kristálygömb. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 691, sebződés: 55, gyógyulás: 75, összesen: +20 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Sex Action orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (óndarab) van a föld alatt! Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kerek követ.

(Továbbmész...) [190,65] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Látsz egy quwarg bolyt. Látsz egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Maitreya Mahagatta formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 142 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2554 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 4 quwarg tojást. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kronokukac. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a kronokukac nyálkás farkát. (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a kronokukac testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A kronokukac farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 1999 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 7, gyógyulás: 76, összesen: +69 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Teleeszed magad. (-3 kaja.) [50 pontot használtál fel, van még 544.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hmm! Már nem is vagy éhes! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 1840 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 543.]

kt 4 elkészíted a 4. tárgyat
Begyűjtöttél 1 botot. [8 pontot használtál fel, van még 535.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (5 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 38, gyógyulás: 92, összesen: +54 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 525.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[190,64] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy quwarg bolyt. Látsz egy Chara-din monolitját. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Veronel orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Minden nyüzsög a quwargoktól. Bah, lángszóró kéne ide! Ruházatodat még egyszer ellenőrizve, mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester potrohát. (6 támadással 152 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2519 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 0, gyógyulás: 41, összesen: +41 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 10 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Din cséphadarójával iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1274 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 10, gyógyulás: 52, összesen: +42 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy tyrannoszaurusz rex. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a tyrannoszaurusz rex jobb oldalát. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Din cséphadarójával megütöd a tyrannoszaurusz rex testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A tyrannoszaurusz rex belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A tyrannoszaurusz rex szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tyrex csontot. 3067 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 596, sebződés: 66, gyógyulás: 62, összesen: -4 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [190,63] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy ongóliant. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant testét. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (17 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az ongóliant testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 44 életpontot sebeztél. Az ongóliant feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ametiszt medál és egy aranylánc [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 30, gyógyulás: 74, összesen: +44 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy púdersziklát. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt vaskohót. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Khossus del Maul előtt. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (óndarab) van! Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ.

(Továbbmész...) [190,62] Még mindig dombos terepen vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy ongóliant közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (6 támadással 238 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (28 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ongóliant testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Din cséphadarójával megütöd az ongóliant hatalmas bokáját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az ongóliant kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ongóliant száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő és egy gyöngysor [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 654, sebződés: 52, gyógyulás: 75, összesen: +23 ÉP}

Észreveszel egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy vaskohót. Találsz egy olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy oltárt. Elenios hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [54 pontot használtál fel, van még 471.]

kt 555 elkészíted az 555. tárgyat
Legyártottál 1 csatabárdot. [50 pontot használtál fel, van még 421.]

v 96 185 62 elmormolod a 96. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,62) ongóliant (#159), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), Elenios oltár, 28. jellempróba, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely
(190,63) ongóliant (#159), púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 30. jellempróba, vaskohó (#155), oltár, olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely
(190,64) quwarg boly (#359), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), Dornodon oltár, 41. jellempróba, quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), tyrannoszaurusz rex (#160)
(190,65) quwarg boly (#359), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), kronokukac (#285), purifikátor császár (#393)
(191,65) ongóliant (#159), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely

[185,62] Egy kisebb településhez érkeztél.

Utad során felfedezel egy csodák kútját. északkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Mentális auráját felismered, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Iron Hand. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
Összeakadsz Sir Bedzsikkel. Leah esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy háború gyűrűjét, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy vtoeken döntőbíra trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mert gonosz. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Kellemesen elbeszélgettek és közben Barátod túláradó energiáit engeded beáramolni a Közös Tudat energiatavába (a következő képességhez már csak 408 TUdatpont szükséges). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Storm Masterrel. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy gólemgyűrűt, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy törpe bakancsot és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy gnomori rémszolga trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összefutsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Összeakadsz Spirit O'Foresttel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia halandók felett uralkodó helyettese. Egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy wakizashit tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas, félelmetes állatok. A vele levő példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tűnik. No né! Egyszer csak átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összeakadsz Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 411.]

a 555 4787 átadod az 555. tárgyat a 4787. kalandozónak
Ok, sikeresen átadtál 1 csatabárdot Xsaschelraise-Xinx részére. [0 pontot használtál fel, van még 411.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 170 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 748, sebződés: 18, gyógyulás: 18, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 401.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[190,62] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Találsz egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő ongóliant nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (20 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod az ongóliant jobb lábát. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Din cséphadarójával súrolod az ongóliant testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 20 életpontot sebeztél. Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ongóliant most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó, 2 borostyán függő és egy gyöngysor. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 680, sebződés: 44, gyógyulás: 55, összesen: +11 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ.
[7 pontot használtál fel, van még 394.]

v 96 185 60 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,62) ongóliant (#159), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), Elenios oltár, 28. jellempróba, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely

[185,60] Lakott területre érkeztél.

délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson; látsz északnyugatra egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Épületeket látsz: egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.).
Eladsz 6 bordacsontot 12 aranyért, 1 ezüsttőrt 8 aranyért, 5 fekete gyöngyöt 30 aranyért, 1 királyi koronát 125 aranyért, 2 kristálygömböt 20 aranyért, 3 mocsári penkét 3 aranyért, 1 rejtőköpenyt 14 aranyért, 1 trikornis szarvat 12 aranyért, 1 tyrex csontot 30 aranyért, 8 tigroszlán fogat 8 aranyért, 1 manifeszt.nyúlványt 10 aranyért.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 384.]

m 6 6 1 mozogsz nyugatra, nyugatra, északkeletre
[184,60] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az őrült varázsló törékeny testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy xirnox szív és egy rókafarok. 2413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

északra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[190,62] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy hóhérbimbót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Elenios hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Látsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a möszék nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (rézdarab) van a föld alatt! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ongóliant. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant ragyás lábszárát. (6 támadással 231 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ongóliant ragyás lábszárát. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Din cséphadarójával megpöccinted az ongóliant testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 arany karperec, egy obszidián függő és 3 ezüst gyűrű. 3493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 37, gyógyulás: 23, összesen: -14 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ.

(Továbbmész...) [191,61] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy drakolich nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakolich csontos vázát. (6 támadással 147 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (24 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Megmarkolva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával jól megszúrod a drakolich testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával megütöd a drakolich testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A drakolich megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 bordacsontot. 2039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 24, gyógyulás: 12, összesen: -12 ÉP}

Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy ripityára tört tündöklő szobrot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Felfedeztél egy elpusztított amniosz-fát. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [16 pontot használtál fel, van még 368.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[190,60] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kronotapír közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronotapír testét. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kronotapír testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a kronotapír bal első lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP). A kronotapír nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-6 TVP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 3454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 549, sebződés: 48, gyógyulás: 48, összesen: +0 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Oldalt pillantva, meglátsz egy ripityára tört barátság szent tüzét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Véres Holló előtt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ripityára tört tündöklő szobrot. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 349.]

im imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkereső imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 349.]

v 198 171 65 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) kronotapír (#286), oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587)
(190,62) ongóliant (#159), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), vaskohó (#155), olvasztókemence (#86), Elenios oltár, 28. jellempróba, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely
(191,61) drakolich (#760), tavacska, tündöklő szobor (#1587), oltár, amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203)

[171,65] Vált a terep, bozótos után most hegyvidéken vagy.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 kerek követ.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [11 pontot használtál fel, van még 338.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod a purifikátor császár testét. (6 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 15, gyógyulás: 18, összesen: +3 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 328.]

be 176 bemész a 176. titkos labirintusba
Mire a barlang bejáratához érsz, már kisebb tömeg gyűlt ott össze. Kincsvadászatra érkezett kalandozók mindenütt. Hát igen, egy ilyen kalandot egyikőjük sem hagyna ki, még ha nem is juthat a végén mindenkinek nyeremény. Egy emelvényről apró gnómocska beszél az összegyűltekhez, újra elmondja azt, ami a verseny kiírásában is volt. Az nyer, aki először a kijelölt pontra ér úgy, hogy előtte legyőzött már egy genrath vérmedvét. Bizonyítékként a bestia egy fogát kell bemutatni. A szónoklatot a "Mindenkinek jó vadászatot" szöveggel fejezi be a gnómocska, majd a barlang némán ásítozó bejáratára mutat: rajt! Egyszerre indul meg a tömeg, lesz kis taposódás, préselődés, mindenki tudja, milyen sok múlik a starton! Te későn kapcsolsz, így kicsit lemaradva követed a többieket. Bepillantasz: teljes a sötétség. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A bejárati folyosó egy hosszú, göcsörtös falú helyiség. Lassan eltünedeznek kalandozótársaid fáklyái a túlsó végén.
Találkozol Sepp Dietrich-kel. Fairlight félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[5 pontot használtál fel, van még 323.]

lm 5 7 14 mozogsz 5 7 14
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 grifftojás. Felpakolsz.
Olyan érzésed van, mintha visszakanyarodtál volna a kijárat felé. Erre kihalt minden. [3. PONT]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.]
A fenébe! Egy zsákutca. [5. PONT.]
Távoli neszek jelzik, hogy valahol küzdelem folyik. Lehet valaki már rábukkant egy vérmedvére? Jobb lesz iparkodnod! [6. PONT]
Majdnem lezuhansz, ahogy megleled a barlang egy kijáratát. Persze itt nem lehet leereszkedni, csupán egy sziklás perem az egész, ahonnan pont egy másik hegyre látni. [7. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy roguena. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a roguena bal első lábát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a roguena testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. A roguena karmai majdnem eltalálnak! A roguena még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 1985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 0, gyógyulás: 19, összesen: +19 ÉP}


Távoli neszek jelzik, hogy valahol küzdelem folyik. Lehet valaki már rábukkant egy vérmedvére? Jobb lesz iparkodnod! [6. PONT]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [4. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 3 fiatalság itala. Felpakolsz.
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [13. PONT.]
Kisebb terembe érkezel. Itt csata volt nem is olyan rég! Egy kalandozó egy vérmedve teste felett térdel, és elszántan kutakodik kőkésével a szájában. Bosszankodva biccent feléd. Úgy tűnik ezt a medvét nem ő győzte le, és a hős már a fogait is elvitte trófea gyanánt. [14. PONT]
[36 pontot használtál fel, van még 287.]

lm 12 24 23 mozogsz 12 24 23
Egy nagyobb terembe érkezel. [13. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [9. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Megbotlasz valamiben: 3 csontkulcs. Felpakolsz.
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [11. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 dlathog kőzet. Felpakolsz. Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 páncélfényező (ld. enc.). Felpakolsz.
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy genrath vérmedve! (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 31 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled szemtelenül ügyes: elkapja az egyik vas dobónyilat, és kettétöri. Alaposan megsorozod a genrath vérmedve szőrmés testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rohansz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (6 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Din cséphadarójával többször eltalálod a genrath vérmedve szőrmés testét. (4 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 6 életpontot sebeztél. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Teriád pöröllyel épp hogy eltalálod a genrath vérmedve testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a genrath vérmedve jobb lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 7 életpontot sebeztél. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. (ld. enc.) 10315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 574, gyógyulás: 50, összesen: -524 ÉP}


Folytatod az utat. [11. PONT.]
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [15. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [16. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [24. PONT.]
Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.]
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.]
Mész tovább, előre. [22. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [23. PONT.] Egy roguenát pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a roguena jobb első lábát. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a roguena testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Karmaival a roguena megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a roguena száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 1985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 0, gyógyulás: 65, összesen: +65 ÉP}


Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [51 pontot használtál fel, van még 236.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 234.]

lm 18 25 29 mozogsz 18 25 29
Folytatod az utat. [22. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy umbatari bromag. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az umbatari bromag fejét. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd az umbatari bromag jobb hátsó lábát. (5 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd az umbatari bromag jobb első lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 756, sebződés: 121, gyógyulás: 122, összesen: +1 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [20. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku védőkenőcs (ld. enc.). Felpakolsz.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [25. PONT.] Itt a cél! Egy aprócska emelvényen három díszruhás gnóm férfi kuporog, és arra vár, hogy bizonyítsd, teljesítetted a kiírt feladatot. Elő hát egy genrath vérmedvefoggal, amit trófeaként begyűjtöttél! Ez már a verseny könnyebb része, gyorsan átadod a már előkészített szörnykomponenst. A jobb szélen ülő gnóm elmélkedve megvizsgálja, majd bólint a többiek felé. A középső, okulárés férfi szólal meg:
- Gratulálok kalandozó! Másodikként értél célba! Nyereményed egy agori szegecscsizma.
A bal oldali tanácstag átnyújtja neked a jutalmad, majd miután a középső gnóm csettint egyet, emelvényestől-mindenestül eltűnnek a barlangteremből. Különös! Pár pillanat múlva azonban már nem töpprengsz rajtuk, inkább elmélyülten és elégedetten a nyereményed vizsgálgatod. Mikor ezzel megvagy, indulsz is tovább. (ld. enc.) Egy hegyi óriás lakik itt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hegyi óriás testét. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (140 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Shengoroth karmát a másikra rohansz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a hegyi óriás testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A hegyi óriás megüti a jobb válladat. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Shengoroth karmával hatalmas csapásokat adva felmetszed a hegyi óriás bal oldalát. (6 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 77 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Elhajolsz a hegyi óriás ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a hegyi óriás száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 47 aranyat. 9292 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1484, sebződés: 292, gyógyulás: 215, összesen: -77 ÉP}


Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.]
Mész tovább, előre. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 2 angyalok gyűrűje. Felpakolsz.
Megérkeztél a barlang legtávolabbi végébe! [26. PONT]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [27. PONT.] Megbotlasz valamiben: 1 kij formázó minta [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [28. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [29. PONT.] Egy genrath vérmedvét veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 14 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled elkapja az egyik vas dobónyilat, és kettétöri. Lövedékeiddel perforálod a genrath vérmedve testét. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rohansz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a genrath vérmedve testét. (6 támadással 537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a genrath vérmedve testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 10 életpontot sebeztél. A genrath vérmedve péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Teriád pöröllyel többször eltalálod a genrath vérmedve jobb oldalát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 7 életpontot sebeztél. Hatalmas mancsaival a genrath vérmedve lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 kék orchideát. **) 10315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1283, sebződés: 588, gyógyulás: 224, összesen: -364 ÉP}

Egy genrath vérmedve lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 27 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled egy gyors mozdulattal kettétöri az egyik felé repülő vas dobónyilat. Több lövedéked átfúrja a genrath vérmedve szőrmés testét. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a genrath vérmedve szőrmés testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy tűzeső varázslattal köszöntöd a másikat. 6 életpontot sebeztél. Hatalmas mancsaival a genrath vérmedve lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a genrath vérmedve bal lábát. (3 támadással 274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Din cséphadarójával súrolod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 9 életpontot sebeztél. Hatalmas mancsaival a genrath vérmedve lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A genrath vérmedve összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. 10315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1378, sebződés: 567, gyógyulás: 240, összesen: -327 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+132 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+147 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+139 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[56 pontot használtál fel, van még 178.]

lm 43 34 38 mozogsz 43 34 38
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.]
Upsz, itt a kijárat a felszínre. Legalábbis valamilyen sziklaperemre vezet az út. [30. PONT]
Egy sziklaperem végében találod magad. Északra visszajutni a barlang belsejébe, délre pedig a végtelen táj képe látszik. [31. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy roguena. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a roguena jobb első lábát. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod a roguena jobb első lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Karmaival a roguena megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 1985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 0, gyógyulás: 66, összesen: +66 ÉP}


Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [42. PONT.] Egy roguena lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a roguena testét. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a roguena bal vállát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A roguena karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) A roguena most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 1985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 288, sebződés: 12, gyógyulás: 66, összesen: +54 ÉP}


A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy umbatari bromag van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az umbatari bromag fejét. (6 támadással 228 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (33 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod az umbatari bromag testét. (4 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Din cséphadarójával súrolod az umbatari bromag testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 713, sebződés: 114, gyógyulás: 88, összesen: -26 ÉP}


Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [42. PONT.]
Egy sziklaperem végében találod magad. Északra visszajutni a barlang belsejébe, délre pedig a végtelen táj képe látszik. [31. PONT]
Upsz, itt a kijárat a felszínre. Legalábbis valamilyen sziklaperemre vezet az út. [30. PONT]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [33. PONT.]
Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [34. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [33. PONT.]
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [35. PONT.] Egy genrath vérmedve lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem vagy elég gyors. Ellenfeled a levegőben kapja el az egyik vas dobónyilat, és dühödten szétroppantja. Lövedékeiddel perforálod a genrath vérmedve szőrmés testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád pöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (6 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (4 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). A genrath vérmedve cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Teriád pöröllyel többször eltalálod a genrath vérmedve testét. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a genrath vérmedve testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A genrath vérmedve mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A genrath vérmedve összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. 10315 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 592, gyógyulás: 221, összesen: -371 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+149 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+150 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [36. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [38. PONT.]
[58 pontot használtál fel, van még 120.]

lm 40 41 46 mozogsz 40 41 46
Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [39. PONT.]
Az út véget ér - egy zsákutca! [40. PONT.]
Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [39. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [41. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [39. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [37. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [36. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.]
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [46. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy genrath vérmedve van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Nem vagy elég gyors. Ellenfeled a levegőben kapja el az egyik vas dobónyilat, és dühödten szétroppantja. Alaposan megsorozod a genrath vérmedve jobb lábát. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (6 támadással 554 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a genrath vérmedve szőrmés testét. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A genrath vérmedve péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Teriád pöröllyel néhányszor megcsapod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (3 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a genrath vérmedve testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a genrath vérmedve száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. 10315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1336, sebződés: 541, gyógyulás: 238, összesen: -303 ÉP}

Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+136 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+149 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
[40 pontot használtál fel, van még 80.]

lm 49 52 59 mozogsz 49 52 59
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [45. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A folyosót egy másik járat keresztezi. [47. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [48. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy genrath vérmedve. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled egy gyors mozdulattal kettétöri az egyik felé repülő vas dobónyilat. Több lövedéked átfúrja a genrath vérmedve szőrmés testét. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra rontasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a genrath vérmedve testét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a genrath vérmedve jobb lábát. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzeső varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 5 életpontot sebeztél. Hatalmas mancsaival a genrath vérmedve lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Teriád pöröllyel többször eltalálod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Din cséphadarójával gyengén megütöd a genrath vérmedve testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 7 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, a genrath vérmedve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A genrath vérmedve még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. 10315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1354, sebződés: 555, gyógyulás: 234, összesen: -321 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+137 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+149 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [49. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [48. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. [50. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosót egy másik járat keresztezi. [51. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [52. PONT.]
Folytatod az utat. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [51. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [58. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy umbatari bromag. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az umbatari bromag jobb oldalát. (6 támadással 237 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (37 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Elszántan a másikra rontasz. Teriád pöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered az umbatari bromag bal első lábát. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Din cséphadarójával meghorzsolod az umbatari bromag fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az umbatari bromag harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az umbatari bromag most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 3 csepp toxylt. 4350 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 100, gyógyulás: 121, összesen: +21 ÉP}


Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [59. PONT.]
[43 pontot használtál fel, van még 37.]

lm 61 66 69 mozogsz 61 66 69
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [58. PONT.]
Haladsz előre. [57. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy genrath vérmedve. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A támadás kiszámítható! Ellenfeled elkapja az egyik vas dobónyilat, és dühödten kettétöri. Lövedékeiddel perforálod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (5 támadással 235 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt ellenfeledre ugrasz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a genrath vérmedve szőrmés testét. (6 támadással 533 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (4 támadással 227 életpontot sebezve.) A genrath vérmedve péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Teriád pöröllyel párszor keményen megütöd a genrath vérmedve jobb lábát. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával gyengén megütöd a genrath vérmedve szőrmés testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A genrath vérmedve összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 genrath vérmedvefogat. 10315 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1331, sebződés: 592, gyógyulás: 0, összesen: -592 ÉP}

Megiszol egy adag pondróvért. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +150 életerő.)
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [56. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [60. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [61. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [60. PONT.]
Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [62. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [63. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy genrath vérmedve. Itt csata lesz.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A támadás kiszámítható! Ellenfeled elkapja az egyik vas dobónyilat, és dühödten kettétöri. Alaposan megsorozod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (5 támadással 236 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Marokra fogva a teriád pörölyt a másikra ugrasz. Teriád pöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a genrath vérmedve testét. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával többször eltalálod a genrath vérmedve vicsorgó pofáját. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 5 életpontot sebeztél. A genrath vérmedve mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Te itt életveszélyben vagy. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt.
{Csatastatisztika; sebzés: 999, sebződés: 314, gyógyulás: 0, összesen: -314 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 62. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. A hatás rögtön érezhető! ( +144 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +138 életerő.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [63. PONT.] Egy genrath vérmedve lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled egy gyors mozdulattal kettétöri az egyik felé repülő vas dobónyilat. Alaposan megsorozod a genrath vérmedve testét. (5 támadással 227 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád pörölyt. Megmarkolva a teriád pörölyt a másikra támadsz. Teriád pöröllyel többször kegyetlenül megütöd a genrath vérmedve testét. (6 támadással 563 életpontot sebezve.) Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a genrath vérmedve testét. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Úgy döntesz, ebből elég volt. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1006, sebződés: 291, gyógyulás: 0, összesen: -291 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 62. pontnál vagy. Megiszol egy adag pondróvért. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) Megiszol egy adag pondróvért. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.)
[27 pontot használtál fel, van még 10.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (23. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

lm 25 mozogsz 25
Mész tovább, előre. [22. PONT.]
Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [19. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [9 pontot használtál fel, van még 1.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 768 278 762 keresed a 768. szörnyet a 278. szörnyet a 762. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kf 821 1158 853 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal a 853. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 1 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 2, 3.
Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 620 pontot. A következő körben tehát 618 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


EXTRA TAKARMÁNY (1360. TÁRGY)
Nemrégiben gnóm tudósok befejezték egy, az amnioszénál sokkal nagyobb tápanyagértékű takarmány kifejlesztését. Szinte azonnal, a Túlélők Földje összes kereskedője bejelentette igényét a takarmány iránt, s mára már Ghalla összes boltjában kapható belőle.
A takarmánynak köszönhetően a vele megetetett állatok csak úgy kicsattannak az egészségtől, és szervezetük termelni kezdi az olyan komponenseket, melyeket gazdájuk is hasznosítani tud. (Pl. a sörényes ubuk elhullajt pár remekül felhasználható ubuk tüskét, a tintacsigából lefejhető néhány csepp tinta, vagy a gitonga megszabadítható néhány meglazult madártolltól stb.)
Az extra takarmányt automatikusan adod oda olyan állatodnak, amelynél efféle hatás tapasztalható. Ezt a szokásos kajaadagon felül kapja, éhségét nem csökkenti. Ezután rögtön le is szüretelhetsz pár, számára felesleges komponenst róla.

CSAPATMUNKA
A csapatmunka szakértelem a többszemélyes kalandokban való megfelelés tudománya, növekedése egyben jelképezi a szociális viselkedés, a csapat egészét segítő képességek, és a kettőnél több résztvevős harcban való helytállás fejlődését is. Minden egyes alkalommal, amikor többszemélyes kalandban veszel részt, a csapatmunka fejlődik - mértéke a kaland próbáinak számával arányos. A kaland vezetőjének fejlődése olyan, mint ha eggyel több próbát teljesített volna. Ha olyan csapattal tartasz, melynek minden tagja a te Közös Tudatod tagja, már szinte félszavakból is megértitek egymást, így a fejlődés másfélszer annyi lesz, mint egyébként. Ha már csak egyedül maradtál a kalandban, mert a többiek elbuktak valahol útközben, már a csapatmunkád sem fejlődik. Mivel a csapatmunka önképzésben nem fejleszthető szakértelem, KNO-zni nem lehet, ill. a tudatturbó és a sziklozug ragu elfogyasztása sem hat rá. A csapatmunka növekedésével új beállítási lehetőségeket, képességeket szerezhetsz, melyeket a többszemélyes kalandokban használhatsz majd fel. Ezekről mindig enciklopédia tájékoztat majd. Az adott képességet attól a szinttől használhatod majd, ahányas szakértelemnél azt megkaptad. Az első ilyen "képesség" a "Mindenki egyért", melyet alant olvashatsz.

"MINDENKI EGYÉRT" BEÁLLÍTÁS
Most, hogy megszerezted első tapasztalataidat a többszemélyes kalandozás terén, talán épp egy összeszokottabb, minden kalandba közösen induló csapatra vágysz. Ez azonban nem működhet teljesen, amíg a csapattagok szenvtelenül figyelik, miként buknak el társaik, és ők, mintha mi sem történt volna, folytatják a kalandozást. Mostantól ezt a tényezőt kiküszöbölheted a TKB 1 <beállítás> parancs használatával, ahol
ha a beállításnak 1-et adsz meg: ha valaki elbukik, a teljes csapat elbukja a kalandot,
ha a beállításnak 0-t adsz meg (azaz TKB 1 parancs hatására): ha valaki elbukik, a csapat attól még folytatja a kalandot. (Ez az alapállapot, csak ha átállítottad korábban, és most törölni akarod, akkor van szükséged erre a parancsra.)
Azokban a többszemélyes kalandokban, ahol te vezeted csatába társaidat, a te beállításod határozza meg a kaland milyenségét.

PÁNCÉLFÉNYEZŐ (1678. TÁRGY)
Upsz! Valamelyik versenyző hagyhatta el ezt a tubust, mely tele van valamilyen szagtalan fekete pasztával. Hmm, ez egy adag páncélfényező - jössz rá, ahogy alaposan megvizsgálgatod. Amennyiben a tubus tartalmát a H 1678 <vért száma> paranccsal 5 TVP-ért szétkened a páncélodon (legyen az fém vagy bőrpáncél, mindegy), miután rászáradt, úgy fog csillogni, hogy teljesen elvakítja majd az életedre törőket, vagyis minden egyes harcban +3 támadást kapsz majd. A vérteden addig marad a csillogás, amíg azt el nem veszted, ajándékozod, vagy egy másik adag páncélfényezőt egy másik vértre nem kensz. A most talált tubust csak te használhatod fel, nem adhatod át másik kalandozónak. (Hogy mire kented legutóbb a páncélfényezőt a karakterlap "Harci ismeretek" részében ellenőrizheted.)

GENRATH VÉRMEDVE (7080. SZÖRNY)
Most már érted, miért irtandó tűzzel-vassal a genrath vérmedve. A jóval a fejed fölé magasodó példány két hosszú, vércseppektől vöröslő agyara arra utal, hogy egy kevésbé szerencsés kalandozótársad nem is olyan rég találkozhatott vele, és kétség kizárva: a medve került ki győztesen az összecsapásból. Csapzott bundája és az állandó morgás, ami kíséri, mind-mind csak félelmeidet erősíti... Persze nem fogsz annyira megijedni, hogy csapot-papot itt hagyva elrohanj a másik irányba, ugye? A verseny kecsegtette fődíj ennél többet ér.

GENRATH VÉRMEDVEFOG (1674. TÁRGY)
Huh, némi véres művelet során sikerült megszabadítanod ezt a genrath vérmedvét a fogától. Jó lesz trófea gyanánt felmutatni, miután célbaértél ezen a versenyen. A tárgyat nem adhatod át senkinek (inkább egyedül zsebelnéd be a díjakat).

RYUKU VÉDŐKENŐCS (1154. TÁRGY)
Ez a hosszúkás tubusnyi folyékony, kéken világító kence a ryuku kuruzslók messziföldön létrehozott csodaszere, mellyel elég, ha vastagon bekenegeted a tárgyaid felszínét, és rögtön megtapasztalhatod az eredményét: holmidnak az elemi energiák már nem nagyon képesek ártani. Persze 100%-os biztonságot így sem lehet elérni, de tény, hogy egy-egy sárkány elemésztő leheletét több tárgyad fogja megúszni, mint ha nem használsz a csodaszerből. A védőkenőcs sajnos folyamatosan párolog, így hatása csak a kör végéig tart, a táborozás végeztével kénytelen leszel újra bekenegetni a tárgyaidat. A H 1154 paranccsal életre hívott akció 4 TVP-be kerül, a játék nyelvén pedig a védelem azt jelenti, tárgyaid +8 mentődobást kapnak minden ellenük intézett támadással szemben.

AGORI SZEGECSCSIZMA (1676. TÁRGY)
Az agori szegecscsizma a genrath vérmedve vadászat második helyezettjének jutalma. A szépen kikészített lábbelit tipikusan kalandozólábra készítették, hiszen jó szolgálatot tesz harcban, vándorlásban, lovaglásban, és minden olyan tevékenységben, amit a Túlélők Földje kalandorai folytatnak. Ha vagy már legalább 29. szintű, a lábadra húzhatod, és ilyenkor +4 védettséget, +2 ügyességet és +30 max. ÉP-t kapsz. Ha a csizmára ezután értépő sarkantyút csatolsz, az +1 közelharc sebzés helyett +3-at fog adni.

KARAKTERLAP

Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 479. fordulód.

Erő: 52 (94) Szint: 45 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 63 (83) Támadás: 53 Agresszió: 3 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 56 (73) Védekezés: 103 Menekülés: 20 % Életkor: 73/182 év
Egészség: 54 (71) Életpont: 952/316 Jellem: semleges Tul. pont: 20
Szerencse: 55 (85) Varázspont: 2039/0 Pénz: 7970 arany Kép. pont: 87
Tudatpont: 35/4 Pszi pont: 279/314 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 713
Eddig összesen 6099 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 150937 TP-t kaptál. Jelenleg 12829078 TP-d van. A következő szinthez még 970922 TP szükséges. Trófeáid: Ylgoroth, triklem drakolder, Shengoroth. A 467. fordulódban 5110 arany került a bankszámládra. 5416 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14 ökölvívás: 7 szúrófegyverek: * 26
vágófegyverek: 40 ütőfegyverek: 39 lőfegyverek: 16
dobófegyverek: 37

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (200%) << teriád pöröly (#1283) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23 2. nyomkövetés: 136 3. mászás: 26
4. csapdakészítés: 30 5. csapdaészlelés: 23 6. gyógyítás: 58 (-5)
7. titkosírás: 10 8. felderítés: 37 9. szörnyidomítás: 11
10. teológia: 192 (+1) 11. taumaturgia: 79 12. szerencsejáték: 9
13. versengés: 28 14. harcművészetek: 3 15. zene: 8
16. szörnyismeret: 64 (+2) 17. pszi: 27 18. zárnyitás: 28
19. vadászat: 12 (+2) 20. vitalitás: 7 21. bányászat: 43
22. úszás: 10 23. főzés: 24 (+1) 24. csapatmunka: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 3. fajúaknak
ásol max. 16 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot, csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
ősi szellem (#422), massza (#217), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer), Sheran avatárja (#384)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
törpe (#3), férfiak (#998), kiütéses negátor (#785), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) Symulf rúnája (#182) erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178)
esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147)
hadiszerencse III (#59) Pörhemór köre (#205) (176,23,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
tűzeső (#61), puha ütés (#60), Tharr haragja (#145), tűzgolyó (#155), méregfelhő (#37), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
agytaposás (#180), hhaar burka (#32)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> Sheran avatárja (#384) fürgülés (#92) >> rubin sárkány (#330)
varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi báró (#323) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XXV. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranylánc (#191) 1 bordacsont (#16) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüstdarab (#326) 1 ezüsttőr (#322) 3 fekete gyöngy (#99)
6 gyöngymangó (#135) 2 isteni könnycsepp (#260) 1 királyi korona (#338)
1 kristálygömb (#265) 11 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148)
18 pirkit (#153) 5 pondróvér (#1232) 1 rejtőköpeny (#277)
1 sallank nyíl (#129) 1 trikornis szarv (#198) 1 tükör (#43)
14 ugh méreg (#166) 2 varázskő (#305) 19 vas dobónyíl (#189)
6 vasérc (#152) 1 vérvörös rózsa (#1622)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
400 arany (#50) 1 agori szegecscsizma (#1676) 2 ametiszt medál (#275)
2 angyalok gyűrűje (#529) 2 arany karperec (#194) 1 aranytű (#272)
2 borostyán függő (#162) 3 csontkulcs (#74) 1 csuklyavirág (#133)
2 dlathog kőzet (#829) 3 ezüst gyűrű (#180) 1 ezüst papi karkötő (#308)
1 ezüstshuriken (#327) 3 fiatalság itala (#473) 6 genrath vérmedvefog (#1674)
2 grifftojás (#179) 1 gyöngysor (#192) 4 kaja (#2)
1 karbin plazma (#199) 2 kőszem (#304) 1 obszidián függő (#195)
1 páncélfényező (#1678) 5 purifikátor háj (#269) 6 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 réz papi karkötő (#307) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
3 sáfránypor (#211) 2 sallank karom (#128) 6 spiritusz (#170)
9 toxyl (#591) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(171,65) a 176. labirintus bejárata, Dornodon oltár, érclelőhely, purifikátor császár (#393), Sepp Dietrich (5340. kalandozó), roguena (#779), genrath vérmedve (#7080), umbatari bromag (#770), hegyi óriás (#397)

Üzenet küldése a karakternek