482. forduló, 484. forduló, Frank Onestein összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 14. 9h:20'
EZ A 483. JÁTÉKHETED, 483. FORDULÓD
484. játékheted kezdete: szept. 21.
A következő fordulódat legkorábbana 484. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3588
SZÁMLA : XXXX

FRANK ONESTEIN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [146,3] koordinátán.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Storm Master és Aranyszem. Úgy tűnik, rád hárult a vezető hálátlan szerepe, így a felelősséged is sokkal nagyobb. A natali kő tövében ücsörögtök, és vezetőtökre vártok, aztán mikor épp mondanád: "elég ebből, gyerünk a dolgunkra", megérkezik a mesterharcos. Bemutatod neki a csapatod, aztán megtárgyaljátok a részleteket. Elégedettnek látszik, de kijelenti, hogy ellenőrizni akarja a felkészültségeteket. Először is mindenkitől azt kéri, hogy mutassa meg vízifegyverét. Számítottál erre a próbatételre, és előkapsz zsákodból egy kampós acélszigonyt. Storm Master egy kampós acélszigonyt, Aranyszem egy kampós acélszigonyt kap elő hátizsákjából. Az elf alaposan megszemléli a fegyvereket. Az egyiket még kézbe is veszi, és megtapogatja. Hm, precíz fickó, az biztos!
- No, és most hadd lássak egy ölelőkarból szabadulást. Gyerünk, gyerünk! - parancsolja. Ölelőkar? Aham! Neked bezzeg rögtön beugrik egy emlékkép egy polippal vívott csatádból! Hanyatt a fövenyre veted magad, és fegyvereddel döfő, majd csavaró mozdulatot teszel. - Ez az, pont így kell csinálni! - lelkendezik az elf. - Most pedig mindenki olvassa magára a vízlégzést, és máris indulunk! Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vízlélegzés varázslatot! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Alámerültök, és próbáljátok tartani a tempót az úszómesterrel. Persze jócskán lemaradtok. Mikor már-már elveszítenétek a szemetek elől, ő mindig visszatér hozzátok, és mutatja az irányt. Egy hatalmas korallszirt állja az utatokat. Olyan, mint egy fal. Nincs rajta egyetlen rés sem, és egészen a felszínig emelkedik. Nincs más út, meg kell kerülnötök. Az elf megint eltűnik valahol, és pont a legrosszabbkor! Egy csomó tengeri szörny lendül felétek a zavaros mélyvízből! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Ellenfeled két sellő őrszem lesz. (ld. enc.)

Elsőnek első sellő őrszemet fogod támadni.
[első sellő őrszem:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. [második sellő őrszem:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád.
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem farkát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [első sellő őrszem:] Az első sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] Hárításod megcsúszik, a második sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) [első sellő őrszem:] Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! Ellenfelet cserélsz, mostantól második sellő őrszemet támadod.
Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem fejét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [második sellő őrszem:] A második sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
[első sellő őrszem:] 1851 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [második sellő őrszem:] 1851 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 84, gyógyulás: 10, összesen: -74 ÉP}


Storm Master két sellő őrszem, Aranyszem egy sellő őrszem életét vette időközben. Mire az elf előkerül, végeztetek a támadókkal. Kissé nehezteltek a vezetőtökre, de itt és most ezt nem lehet megtárgyalni. Tovább haladtok egyre mélyebbre ereszkedve a sötétbe. Az orrotokig sem láttok, hiába a homlokotokon elhelyezett varázsfény. Ajjaj! Megint támadókkal kell szembenéznetek! Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban. Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: két sellő őrszem .

Röpke számítás után konstatálod, hogy első sellő őrszem van a legközelebb, őt támadod először.
[első sellő őrszem:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye! [második sellő őrszem:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi eredménye!
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem bal vállát. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [első sellő őrszem:] Kisebb sebet ejt oldaladon az első sellő őrszem. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] Hárításod megcsúszik, a második sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) [első sellő őrszem:] Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! Úgy döntesz, második sellő őrszem lesz a következő áldozatod.
Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem bal karját. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [második sellő őrszem:] A második sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) [második sellő őrszem:] Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
[első sellő őrszem:] 1851 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. [második sellő őrszem:] 1851 tapasztalati pontot kaptál. Szereztél 1 szigonyt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 108, gyógyulás: 10, összesen: -98 ÉP}


Storm Master egy sellő őrszem fölött diadalmaskodott.
Aranyszemet egy hidra futtatta meg. Kampós acélszigonyt forgatsz majd a harcban.
Maradt még számotokra ellenfél! Storm Masterrel együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Ellenfeletek egy hidra!

Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a hidra egyik fejét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gonemutlan tőrével Storm Master több döféssel felnyársalja a hidra két fejét is. (3 támadással 162 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A hidra harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a hidra testét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gonemutlan tőrével Storm Master megdöfödi a hidra két fejét is. (1 támadással 49 életpontot sebezve.)
Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A hidra összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
1709 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 9 vizet.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 189, gyógyulás: 10, összesen: -179 ÉP, összes sebzés: 486, összes sebződés: 189}

Aranyszem a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Szerencsére, mielőtt végleg elveszítenétek a tájékozódó képességeteket, az elf előkerül ismét, és látjátok, hogy őt is alaposan megtépte valami mélytengeri szörnyeteg. Nincs idő tanakodni, utána úsztok. Hamarosan egy átjáróra bukkantok, aztán egy hosszú alagútra. Vigyázva végighaladtok benne. Folyamatosan emelkedik. Olyan, mint egy titkos, vészkijárat. Mikor kibukkantok a túloldalon, egy gyönyörűséges víz alatti város tárul a szemetek elé!

11 16
5 7 13
6
12
4 3 8
14 17
2 9
1 10 18 15
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
16: 2. térkép 1. pont
17: 2. térkép 22. pont
1 2 4 5
3 6
9 8
17
16 18 11
22 15 7
10
14 13
19 12
21 20
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 16. pont
20: 3. térkép 21. pont
21: 3. térkép 1. pont
22: 1. térkép 17. pont
1 21
19 18
23 2 20
8 10
3 11 12 17
7
4 9
15
5 6 13 14
22
16
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 21. pont
21: 2. térkép 20. pont
22: 4. térkép 28. pont
23: 4. térkép 1. pont
26 10
25 27 11 2 1
6
16 12
7
22 21 20 13 3
17 8
14
5
23 24 18 15 9 4
28
19
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 23. pont
28: 3. térkép 22. pont

Ez a 167. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Sajnos a várost őrszemek vigyázzák, sokkal nagyobb számban, mint amennyivel az imént találkoztatok, és túlságosan legyengültetek már az eddigi úton. Jobb, ha most nem kockáztatjátok meg a behatolást. Egymásra néztek, és amerről érkeztetek, visszaértek a felszínre. Egy óra múlva már a történteket tárgyaljátok odafenn. Az elf nyomatékosan felhívja a figyelmeteket rá, hogy a felfedezés titkos, és senkinek ne mutassátok meg a város helyét. Azt ő akarja felderíteni. No hiszen! Csak széledjen szét a társaság - tűnődsz, kaján vigyorral, s akkor majd visszatérhetsz. 69600 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 763.] Storm Master átadott neked a 1. napon 5 TU-t.
A táborozás 1. napján összefutsz Storm Masterrel. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bo'adhun tiarát, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy gnomori rémszolga trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, ő is semleges. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz Pumuk-Leevel. Chara-din lényének egy apró része. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight övét, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy fertőzött dr.lárva trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy árnytündér csontváz trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Továbbmész.
Storm Master, amikor összefutottatok, adott neked egy pszi katalizátort (ld. enc.), 13 fűszerkeveréket, egy sallank nyilat és egy bumerángot. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Egy zsúfolt város utcáján mész előre, körülötted zajlik az élet. Te azonban csak mész előre, udvariasan, de határozott mozdulattal törsz magadnak utat a tömegben, figyelemre se méltatva a kofák, árusok és vásárlók zsivaját. Néhányan téged is megszólítanak, de nem is figyelsz rájuk. Már majdnem az utca végére érsz, mikor hirtelen minden elcsendesedik körülötted, és mindenki rád bámul. Vajon mi történhetett? Végignézel magadon, de nem látsz semmi különöset, ennek ellenére a néma tekintetek végig követnek, míg gyorsan el nem tűnsz az egyik közeli sikátorban. Az biztos, ezután jobban fogsz figyelni a körülötted zajló eseményekre, határozod el magadban, mikor felkel a nap és felébredsz.
Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. Az aranytermő erszény 64 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 madártollat. Minden varázserőd visszatért. (+1083 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+99 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku futárbérenc nyomára vezet. A keresgélés eredménytelen volt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [7 pontot használtál fel, van még 766.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 88. varázslatot a 24. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 764.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 764.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+18 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 182. varázslatot a 127. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746.]

* 5. KP: használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +98 max. életerő, +98 életerő.) [5 pontot használtál fel, van még 741.]

* 6. KP: elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő sallank nyilat. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 1 nyílvessző, 1 ragasztó, 1 sallank karom. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 736.]

* 7. KP: energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] A befejezéshez még 375 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 726.]

le 853 leveszed/lerakod a 853. tárgyat
Leveszed a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

kf 615 531 560 kézbeveszed/felveszed a 615. tárgyat az 531. tárggyal az 560. tárgyat
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

vv 138 188 161 elmormolod a 138. varázslatot a 188. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 724.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 722.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 720.]

vv 209 147 59 elmormolod a 209. varázslatot a 147. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 718.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 718.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 718.]

vv 185 elmormolod a 185. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 718.]

h 1602 27 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 10 vizet. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 10 isteni könnycseppet találsz. (Nincs mibe rakni 8 isteni könnycseppet.) [3 pontot használtál fel, van még 715.]

hh 1534 1554 1228 használod az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat az 1228. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy kisebb quwarg isten! Szerencséd van (vagy épp nincs), ez Quwaxotix.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő varázslat. 194 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwaxotix testét. (6 támadással 225 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (70 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a Quwaxotix testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 34 életpontot sebeztél. Képtelen vagy védeni a Quwaxotix minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) Shengoroth karmával néhányszor megcsapod a Quwaxotix testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a Quwaxotix testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A Quwaxotix rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 379 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál, egy Eldaran karkötője, 2 réz papi karkötő és egy igazgy. fülbevaló, ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 21751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 829, gyógyulás: 211, összesen: -618 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg ősmágus! Őrület, magát Quwargamangat sodorta eléd a vakszerencse!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy méregfelhő varázslattal köszöntöd a másikat. 203 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled sötét halál varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Quwargamanga testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Quwargamanga díszes potrohát. (4 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Din cséphadarójával csak érinted a Quwargamanga testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A Quwargamanga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 térhajlító kavics. 5831 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 791, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+138 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [46 pontot használtál fel, van még 669.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen noth szellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled!

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a noth szellem testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a noth szellem testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1865 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 643.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 640.]

bb 135 40 beraksz a bankba a 135. tárgyat (40 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 40 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 640.]

v 181 183 31 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(146,3) a 167. labirintus bejárata, Quwaxotix (#961), Quwargamanga (#963), noth szellem (#250)

[183,31] Épületek tűnnek fel.

Épületeket látsz: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).
Eladsz 4 fekete gyöngyöt 24 aranyért, 2 kék orchideát 8 aranyért, 1 kristálygömböt 10 aranyért, 2 mandibulapengét 6 aranyért, 1 manifeszt.nyúlványt 10 aranyért, 6 tigroszlán fogat 6 aranyért, 2 varkaudar lándzsát 10 aranyért, 4 szigonyt 56 aranyért.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 630.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő varázslatot dobsz ellenfeledre. 185 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 176 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (5 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 39 életpontot sebeztél. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 811, sebződés: 26, gyógyulás: 83, összesen: +57 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 620.]

a 50 4363 6000 átadod az 50. tárgyat a 4363. kalandozónak (6000 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 6000 aranyat Salamon részére. [5 pontot használtál fel, van még 615.]

a 189 4363 15 átadod a 189. tárgyat a 4363. kalandozónak (15 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 15 vas dobónyilat Salamon részére. [5 pontot használtál fel, van még 610.]

a 264 4363 9 átadod a 264. tárgyat a 4363. kalandozónak (9 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 9 remák szivet Salamon részére. [5 pontot használtál fel, van még 605.]

aa 213 1125 átadod a 213. tárgyat az 1125. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 13 xirnox szivet Salamon részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 bőrkantárt Salamon részére. [10 pontot használtál fel, van még 595.]

a 37 1808 10 átadod a 37. tárgyat az 1808. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 10 drótszőrt Fekete Köpeny részére. [5 pontot használtál fel, van még 590.]

h 473 27 használod a 473. tárgyat
Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 3 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Rövid időn belül érzed a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( fiatalodtál 3 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. A hatás rögtön érezhető! ( fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 2 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 1 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 1 évet.) Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag fiatalság italát. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( fiatalodtál 2 évet.) Ledöntesz egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 3 évet.) Behörpintesz egy adag fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 2 évet.) Megiszol egy adagnyi fiatalság italát. Már érzed is a hatást. ( fiatalodtál 1 évet.) [0 pontot használtál fel, van még 590.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[182,31] Még mindig a városban vagy. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy Blounther apó. Ettől nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 191 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 13 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Blounther apó törékeny testét. (2 támadással 70 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 sáfránypor és egy kék orchidea. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Blounther gyűrűje. 3521 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 29, gyógyulás: 12, összesen: -17 ÉP}

Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tolvajcéh (699. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[146,3] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy purifikátor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Távolról energiatüskék varázslatot lő rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a purifikátor testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a purifikátor testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A purifikátor megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A purifikátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 purifikátor hájat. 1111 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 10, gyógyulás: 50, összesen: +40 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy natali követ. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Süsü formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre.
Összeakadsz Xantorpextyn Xorxyval. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ritualista övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy káoszdémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Morghatal A'ton trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Pumuk-Leevel. Chara-din lényének egy apró része. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Fairlight övét, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy tolvaj klánjelvényt, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy fertőzött dr.lárva trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy árnytündér csontváz trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Odébbállsz.
[10 pontot használtál fel, van még 580.]

be 167 bemész a 167. titkos labirintusba
Sajnos csak reménykedni tudsz benne, hogy a felszínről alámerülve is megtalálod azt a helyet, ahol Sellőváros titkos bejárata nyílik. Visszanézel a partra, és a Nagy Natali Követ használod tájékozódási pontként. Megbízol az ösztöneidben. Igen, biztosan itt lesz! Hosszan ereszkedsz, egészen a zavaros mélyvízig. Némi keresgélés után szerencsére megtalálod az alagútszerű bejáratot. Most nem őrzi senki. Nem sokat töprengsz ezen, inkább áldod az égieket, és máris beúszol a járatba. [5 pontot használtál fel, van még 575.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed az agori szegecscsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 575.]

lm 10 3 5 mozogsz 10 3 5
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT] Megbotlasz valamiben: 2 csigakagyló (ld. enc.). Felpakolsz.
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [1. SZINT 3. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled. [védettséged: 43]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó bal oldalát. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 185, sebződés: 50, gyógyulás: 46, összesen: -4 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 43]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő városlakó hosszú uszonyát. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 52, gyógyulás: 33, összesen: -19 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 30 aranyat. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő városlakó. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 43]

Elszántan a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó nyakát. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 46, gyógyulás: 44, összesen: -2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 15 aranyat.
Furcsa, kihalt környék. Talán rosszkor jöttél, és az egész Sellőváros elköltözött? [1. SZINT 10. PONT]
Egy kisebb terecskére érkezel, békés halrajokat riasztasz fel. [1. SZINT 2. PONT]
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Innen jól belátható a városnak ez a fertálya. [1. SZINT 5. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy sellő őrszem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 43]

Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem jobb karját. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 45, gyógyulás: 46, összesen: +1 ÉP}


[21 pontot használtál fel, van még 554.]

lm 8 9 12 mozogsz 8 9 12
Nyomasztó, hogy semmi nem mozdul. Mintha mindenki valahol másutt lenne. [1. SZINT 4. PONT]
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 43]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Kisebb sebet ejt oldaladon a sellő őrszem. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 128, sebződés: 28, gyógyulás: 34, összesen: +6 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 43]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 38, gyógyulás: 44, összesen: +6 ÉP}


Egy elhagyatott barlangot találtál. Egykor talán sellők laktak itt is, most azonban teljesen üres. [1. SZINT 8. PONT]
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [1. SZINT 9. PONT] Egy tébolyodott sellőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 43]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Nyálad csöpög, ahogy engedelmesen átnyújtod a nálad levő 1 mászókampót. Hirtelen félelem lesz rajtad úrrá: hogy mertél szembeszegülni egy ilyen csodálatos teremtménnyel?

Ismét a térkép szerinti 8. pontnál vagy.
Továbbúszol, miközben óvatlanul felkavarod a tengerfenék homokját. [1. SZINT 6. PONT]
Körbe-körbe forogsz. Nem nagyon tudod eldönteni, merre ússz tovább. [1. SZINT 7. PONT]
Egy szűk, sikátorszerű átjáróban evezel tovább. Kicsit nyomaszt a falak közelsége. [1. SZINT 11. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [1. SZINT 12. PONT] Egy sellő városlakó lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 43]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó testét. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 23, gyógyulás: 34, összesen: +11 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 22 aranyat. Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit. [védettséged: 43]

Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó fejét. (3 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 85, gyógyulás: 48, összesen: -37 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 31 aranyat.
[30 pontot használtál fel, van még 524.]

lm 15 18 17 mozogsz 15 18 17
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [1. SZINT 13. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 43]

Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem bal karját. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 177, sebződés: 40, gyógyulás: 44, összesen: +4 ÉP}

Egy sellő őrszemet veszel észre magad előtt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek. [védettséged: 43]

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyálkás bőrét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 129, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 csigakagyló. Felpakolsz.
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [1. SZINT 15. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 angolna szálka (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy fura, kitátott szájú cápaszobor mered rád a falról. Először igazinak hiszed, és jól megrémülsz, de aztán rájössz, hogy csak faragott kő. [1. SZINT 18. PONT]
Egy őrposzthoz érkezel. Éles szemű sellőharcosok biztos innen figyelik a várost. [1. SZINT 14. PONT]
Egy szűk átjáróhoz érkezel, talán ez köti össze a városrészeket. [1. SZINT 17. PONT -> 2. SZINT 22. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 503.]

lm 16 16 17 mozogsz 16 16 17
A tengerfenék szinte fénylik a hápogva lélegző kagylók húsától. Az egész teret ellepik. Olyan, mint egy karám. Mintha itt tenyésztenék őket a sellők. [2. SZINT 19. PONT]
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 16. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő városlakó! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 43]

Elszántan ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (2 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A sellő városlakó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 122, sebződés: 61, gyógyulás: 33, összesen: -28 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 17. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 43]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó jobb karját. (2 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 76, gyógyulás: 33, összesen: -43 ÉP}


[15 pontot használtál fel, van még 488.]

lm 18 10 905 mozogsz 18 10 905
Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Egy újabb sellőotthon. Talán érdemes szétnézni benne. [2. SZINT 18. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy sellő városlakó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra... [védettséged: 43]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 46, gyógyulás: 46, összesen: +0 ÉP}

Egy sellő városlakót pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre. [védettséged: 43]

Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő városlakó testét. (3 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A sellő városlakó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 187, sebződés: 44, gyógyulás: 46, összesen: +2 ÉP}


Egy épületegyüttes főbejáratában evickélsz, legalábbis teljesen olyan benyomást kelt ez a tátongó barlangszáj. [2. SZINT 15. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 csigakagyló. Felpakolsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [18 pontot használtál fel, van még 470.]

lm 12 900 11 mozogsz 12 900 11
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Ha nem a víz alatt lennél, talán egy egyszerű fegyverszobának néznéd ezt a barlangot. Persze itt ennek a fogalomnak semmi értelme. [2. SZINT 12. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 szigony. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
Ez a szoba pont olyan, mint egy őrbódé. Még a láncot látod, amihez a harcias vízi szörnyet kötötte gazdája, mint valami vérebet. [2. SZINT 11. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 43]

Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a sellő őrszem nyakát. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 125, sebződés: 29, gyógyulás: 34, összesen: +5 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy hidra. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára. [védettséged: 43]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a hidra két fejét is. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A hidra kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a hidra nyálkás testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A hidra megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 188, gyógyulás: 66, összesen: -122 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 10. pontnál vagy.
[22 pontot használtál fel, van még 448.]

lm 2 2 4 mozogsz 2 2 4
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT]
Egy széles térre jutsz. Körben mindenütt gyönyörű korallok. [2. SZINT 2. PONT] Egy sellő őrszemet pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 43]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő őrszem testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 50, gyógyulás: 33, összesen: -17 ÉP}

Egy sellő őrszemet pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki. [védettséged: 43]

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Elszántan a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő őrszem jobb oldalát. (2 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hárításod megcsúszik, a sellő őrszem fegyvere a jobb térdedbe fúródik. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 30, gyógyulás: 32, összesen: +2 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy triton van előtted! (ld. enc.) A szörny a halálodat akarja, és neked ront. [védettséged: 43]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a triton testét. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal jól megszúrod a triton bal vállát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A triton megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 4064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 203, gyógyulás: 59, összesen: -144 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+156 életerő). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 3. PONT]
Hatalmas hínárrengeteget találsz. Olyan, mint egy búzamező, szépen gondozott, egybefüggő. Lehet, hogy ilyesmit aratnak errefelé? [2. SZINT 4. PONT]
[23 pontot használtál fel, van még 425.]

lm 4 5 7 mozogsz 4 5 7
Egyhelyben toporogsz.
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Aha! Tehát így néz ki egy sellőotthon. Nyomorúságos lyuk, tele hínárral, és más vízi növénnyel. [2. SZINT 5. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő városlakó van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort. [védettséged: 43]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sellő városlakó testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 49, gyógyulás: 33, összesen: -16 ÉP}

Egy sellő városlakót veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt. [védettséged: 43]

Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó nyakát. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Karmával néhányszor a sellő városlakó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 63, gyógyulás: 33, összesen: -30 ÉP}

Egy sellő városlakó lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön. [védettséged: 43]

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a sellő városlakó bal karját. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
1164 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 59, gyógyulás: 34, összesen: -25 ÉP}


Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Felpillantasz a vízfelszín irányába. A terecske felett, a távolban tritonok cirkálnak! [2. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy sellő őrszem! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani. [védettséged: 43]

Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A sellő őrszem megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 44, gyógyulás: 35, összesen: -9 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy sellő őrszem van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi! [védettséged: 43]

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Elszántan ellenfeledre rontasz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a sellő őrszem fejét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Szereztél 1 szigonyt. 1851 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 182, sebződés: 43, gyógyulás: 45, összesen: +2 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy triton. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad. [védettséged: 43]

Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a triton testét. (3 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal eltalálod a triton testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Nem vagy felkészülve a triton gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káoszcsapás varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Szereztél 1 szigonyt. 4064 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 189, gyógyulás: 59, összesen: -130 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 kaja. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+145 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Jaj! Mi ez? Valami megmozdult a felkavart iszapban! Vagy csak az érzékeid játszanak veled? [2. SZINT 7. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tébolyodott sellő van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen. [védettséged: 43]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Megbabonázva, minden teketória nélkül átnyújtod a birtokodban levő 1 toxyl üvegcsét. Hirtelen félelem lesz rajtad úrrá: hogy mertél szembeszegülni egy ilyen csodálatos teremtménnyel?

Ismét a térkép szerinti 6. pontnál vagy.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [23 pontot használtál fel, van még 402.]

lm 14 mozogsz 14
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 8. PONT]
Erről a központi terecskéről a városrésznek szinte bármelyik pontjára eljuthatsz. [2. SZINT 9. PONT]
A tengerfenéken egy halott sellő őrszemet látsz. Hideg, sötétkék vére szétterült körülötte a vízben. Vajon mi, vagy ki végezhetett vele? [2. SZINT 10. PONT]
A "házak" között innen egy széles "utca" vezet déli irányba. [2. SZINT 13. PONT]
Itt egy alagút vezet tovább kelet-nyugati irányban. [2. SZINT 14. PONT]
[15 pontot használtál fel, van még 387.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 385.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 383.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[145,4] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy ryuku futárbérenc nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku futárbérenc bal karját. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a ryuku futárbérenc fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzeső. 57 életpontot sebeztél. Elhajolsz a ryuku futárbérenc ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A ryuku futárbérenc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű. 1259 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 8, gyógyulás: 51, összesen: +43 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [144,5] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Északról a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy hidra. Itt csata lesz.

Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával jól megszúrod a hidra egyik fejét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a hidra két fejét is. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A hidra fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A hidra szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 10 vizet. 3420 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 458, sebződés: 62, gyógyulás: 34, összesen: -28 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [143,6] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy arató csattanat. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Din cséphadarójával gyilkos csapást mérve bezúzod az arató csattanat testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy tűzeső varázslatot dobsz ellenfeledre. 54 életpontot sebeztél. Az arató csattanat állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
961 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 262, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy tűzbokrot. [18 pontot használtál fel, van még 365.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 1840 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 364.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról méregfelhő varázslatot lősz a másikra. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 168 életpontot sebezve.) Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. 22 életpontot gyógyultál. Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (5 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 39, gyógyulás: 102, összesen: +63 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 354.]

m 7 4 4 mozogsz északnyugatra, délre, délre
[142,5] A sík vidéket bozótos váltja fel. Felfedeztél egy quwarg bolyt. Egy árnymanó gyereket látsz, ahogy egy fa gyökere alatt keres valamit. A legszebb és vadonatúj golyója gurult be a gyökér alá, és nem éri el. A te kezed viszont biztosan elég hosszú lenne. Ez a segítség nem kerül TVP-be (23. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié.
(Feltételes mászás:) Mocskos tetű kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel a boly meredek, göröngyös oldalán. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester!

Ellenfeledre méregfelhő varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester testét. (6 támadással 149 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát a másikra rohansz. Biami kvazárlándzsával megdöföd a quwarg nagymester testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Din cséphadarójával eltalálod a quwarg nagymester jobb hátsó lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 8, gyógyulás: 39, összesen: +31 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 6 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg szabotőr testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1231 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 195, sebződés: 6, gyógyulás: 48, összesen: +42 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 ezüsttőrt. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ryuku futárbérenc. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku futárbérenc jobb lábát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Din cséphadarójával kegyetlenül megütöd a ryuku futárbérenc jobb karját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő. 1259 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 6, gyógyulás: 51, összesen: +45 ÉP}


(Továbbmész...) [142,6] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy roguena. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Vad csatakiáltással, felemelve a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával néhányszor teljesen átdöföd a roguena jobb első lábát. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Din cséphadarójával megcsapod a roguena malacfejét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzeső varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. A roguena karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 kaját. 1985 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 10, gyógyulás: 67, összesen: +57 ÉP}

Felfedeztél egy borkonyó cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál.

(Továbbmész...) [142,7] Szűnni nem akar a zöld síkság. Észreveszel egy márványtornyot. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ryuku csapásvezető. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 145 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra rontasz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku csapásvezető testét. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Din cséphadarójával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku csapásvezető testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A ryuku csapásvezető vágása nem talált el. Véres nyál csordul ki a ryuku csapásvezető száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű. 1735 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 145, gyógyulás: 50, összesen: -95 ÉP}

[53 pontot használtál fel, van még 301.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár testét. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A purifikátor császár többször beléd döfi a szarvát. (5 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 771, sebződés: 34, gyógyulás: 88, összesen: +54 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 291.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[143,7] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bávatag golombár. Alaposan megfigyeled a másikat, csakúgy ő is Téged. Aztán a lény otthagy.


(Továbbmész...) [144,7] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy bávatag golombár. Ettől nincs semmi félnivalód. Gyanakodva végigméritek egymást. Amikor a szörny nem mutat támadó szándékot, megkönnyebbülten ellazítasz. Tovább mész.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kék orchideacserjét. [12 pontot használtál fel, van még 279.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(142,5) quwarg boly (#359), 23. jellempróba, Tharr oltár, quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), ryuku futárbérenc (#765)
(142,6) roguena (#779), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 47. jellempróba
(142,7) márványtorony (#175), ryuku csapásvezető (#778), purifikátor császár (#393)
(143,6) arató csattanatok (#144), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), purifikátor császár (#393)
(143,7) bávatag golombár (#165)
(144,5) hidra (#780)
(144,7) bávatag golombár (#165), kék orchideacserje (#67, belőle készíthető: #68)
(145,4) ryuku futárbérenc (#765)
(146,3) a 167. labirintus bejárata, Quwaxotix (#961), Quwargamanga (#963), noth szellem (#250), purifikátor (#157), natali kő (#388), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), Xantorpextyn Xorxy (1138. kalandozó), Pumuk-Lee (4299. kalandozó), sellő városlakó (#7050), sellő őrszem (#7033), tébolyodott sellő (#884), hidra (#780), triton (#406)

[142,62] Az erdőt síkság váltja fel. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos.

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios híveié. Látsz egy álomvirágot. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Ravasack irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy szent tölgyfát. Találsz egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Észreveszel egy pézsmatököt.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy vortexmágus lesz az ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled öklendezni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a vortexmágus testét. (6 támadással 499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a vortexmágus ködlő lábát. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Shengoroth karmával épp hogy eltalálod a vortexmágus testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Távolról tűzeső varázslatot lősz a másikra. 29 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 42 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 vortex talizmán. 11691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 134, gyógyulás: 195, összesen: +61 ÉP}

A ceremóniamester eléd siet.
- Gratulálok, minden amulettet összegyűjtöttél! - mondja. - Cserébe értük a halálhozó karkötőjét adom neked. - Boldogan veszed át a jutalmat.
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
Találkozol Storm Masterrel. Fairlight kisebb avatárja. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fairlight övét, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy sötét kaszás trófea és egy gnomori rémszolga trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Kellemesen elbeszélgettek és közben Barátod túláradó energiáit engeded beáramolni a Közös Tudat energiatavába (a következő képességhez már csak 374 TUdatpont szükséges). Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [29 pontot használtál fel, van még 250.]

ef 9 energia fejlesztése 9
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-9 TU.] A befejezéshez még 365 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 160.]

szk 778 765 393 keresed a 778. szörnyet a 765. szörnyet a 393. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku csapásvezetőt. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

kf 821 1158 853 kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal a 853. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 160.]
Leveszed az Ovgun nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a kreiton fókuszt. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

kf 1676 kézbeveszed/felveszed az 1676. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az agori szegecscsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 1. BP: használod a 396. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 160.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a szörnycsábítás varázslatot! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 157.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 615. tárgyat
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 853. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 157.]

* 5. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 154.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 154.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-98 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 16, 14.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 3 kaját töm magába az ezoterikus mardel. Extra takarmányt is adsz neki. Megszabadítod testét a pluszban termelt komponensektől. 10 drótszőrt gyűjthetsz be. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 154 pontod maradt, ebből a következő körre 154 pontot vihetsz át. Kapsz még 624 pontot. A következő körben tehát 778 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI KATALIZÁTOR (610. TÁRGY)
A pszi katalizátor egy fejpánt, amelyet a fejedre erősítve, megnő az pszionikus aktivitásod. Ez azt jelenti, hogy ha pszi követ nyelsz úgy, hogy pszi katalizátor van a fejeden, nemcsak a pszi szakértelmed, hanem a maximális lehetséges pszi pontod is növekszik, ezáltal közvetve lehetővé válik némi kontinuum-tágítás. A pszi katalizátort tíz pszi kristályból és két mithrilből csinálhatod meg varázstárgy készítéssel, 30 TVP árán, a KT 610 parancs kiadásával, és a KF 610 paranccsal viselheted.

SELLŐ ŐRSZEM (7033. SZÖRNY)
Sosem hitted volna, de a tenger színe alatt is léteznek értelemmel bíró, összetett társadalmat építő lények. Pedig a sellők és a tritonok sok-sok évszázada léteznek már, és vívják örökös harcukat egymással, kibékíthetetlen ellentétük okán. A sellőknek jónéhány városuk van szerte a nyílt vizek mélyén, de ezeket megtalálni szinte lehetetlen. A sellő őrszem a legképzettebb, és a harcban leginkább járatos sellő. Elsődleges feladata megvédeni a várost a behatolóktól, ami többnyire ében tritonok portyázó csapatait jelenti. Halszerű altesttel, és izmos, emberszerű felsőtesttel rendelkezik ő is, akár többi fajtársa, azonban félelmetes szigonyforgató tudása. Ha ez még nem volna elég, némileg képes a pszi használatra is, ami leginkább támadó jellegű metódusokra korlátozódik.

CSIGAKAGYLÓ (1131. TÁRGY)
Ez a többször önmagába csavarodó kagyló csak úgy ellebegett előtted, mikor a vízben lubickoltál. Hát persze, hogy zsebre vágtad, hiszen megpillantásának pillanatában egy jelenet játszódott le lelki szemeid előtt: amint a nyakláncra fűzött csigakagylót szerelmed nyakába akasztod, hiszen biztos vagy benne, hogy neki szerencsét fog hozni. Persze ez nem jelenti azt, hogy ennek valóban le kell játszódnia... Vagy igen?

SELLŐ VÁROSLAKÓ (7050. SZÖRNY)
A víz alatti város harcban képzetlen lakóit legyilkolni nem nagy művészet, hiszen fegyvereik nincsenek, és varázslatot sem használnak. Ha azonban sarokba szorítják őket, fogaikkal, és karmukkal harcolnak, utolsó vérükig. Ez érthető is, hiszen azért, hogy megakadályozzák sellőváros mélyére jutásodat, mindent hajlandóak megtenni.

TÉBOLYODOTT SELLŐ (884. SZÖRNY)
Ezek a zavaros tekintetű, emberarcú szörnyek némileg valóban emlékeztetnek a közönséges tengeri sellőkre, mivel ugyanolyan haltestük, ujjakban végződő karjuk, és másfél-két méteres hajkoronájuk van, mint azoknak. Van azonban egy alapvető különbség: a tengeri sellők ritkán támadnak meg náluknál nagyobb, értelmesnek látszó lényeket. Igazán emlékezetes élményben lesz részed, ha szemtől-szembe találod magad a védelmével mit sem törődő, karmaival, és hegyes agyaraival egyaránt vadul vagdalkozó tébolyodott sellővel.

ANGOLNA SZÁLKA (1465. TÁRGY)
Ha sikerül megölnöd egy neidin angolnát, ne feledkezz meg kivágni a fejéhez legközelebb található taréj-szálkáját, mert ez nem ám csak egy közönséges halcsont! Ha erősen megmarkolod, és hagyod, hogy a testedből erőt merítsen, képes lesz fitogtatni az angolna energiagerjesztő hatalmát. A szálkát szúrófegyverként akár bal kézbe is KF-elheted. A sebzése 7D10, és minden körben egy villámvarázslatot lő az ellenfeledre. Sajnos eléggé törékeny, így nem túl tartós, ráadásul a felhasznált energiát is belőled nyeri, ezért ha varázsol, te is sebződni fogsz. Forgatásához minimum 30-as szúrófegyver szakértelem szükséges.

TRITON (406. SZÖRNY)
A tengerek ghallai mitológiából ismert képzeletalakjai ezek szerint mégis léteznek. Számtalan eposz és egyéb mese említette e lényt. Hamarosan megtudod, túloztak-e ezek az írások, amikor teljes hajóflottákat elsüllyesztő szörnyetegekként ábrázolták a tritonokat. Ezek az ember felső-, és hal altestű lények hatalmas uszonyaikkal, mintha a szirének hímnemű változatai lennének: markáns arcvonásai ugyan erre utalnak, de biztosat még az Alanori Tudományegyetem sem tud. Talán ezért nem szól a tritonok Encyclopedia Fantasiája az ellenük való védekezés, vagy elkerülésüknek biztosan bevált módszereiről.

KARAKTERLAP

Frank Onestein, egy barna, hosszú hajú, barna szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Bőröd bronzként csillog. Tharr személyes tanácsadója vagy. Az Igaz Barátok (#9141) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 483. fordulód.

Erő: 53 (97) Szint: 45 Merészség: 10/5 Magasság: 122 cm
IQ: 63 (83) Támadás: 57 (60) Agresszió: 3 Testsúly: 58 kg
Ügyesség: 56 (75) Védekezés: 103 Menekülés: 20 % Életkor: 74/128 év
Egészség: 54 (71) Életpont: 983/1169 Jellem: semleges Tul. pont: 21
Szerencse: 55 (83) Varázspont: 2074/648 Pénz: 7518 arany Kép. pont: 89
Tudatpont: 35/0 Pszi pont: 279/143 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 742
Eddig összesen 6204 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 102886 TP-t kaptál. Jelenleg 13248677 TP-d van. A következő szinthez még 551323 TP szükséges. Trófeáid: Ylgoroth, triklem drakolder, Shengoroth. A 467. fordulódban 5110 arany került a bankszámládra. 5518 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15 (+1) ökölvívás: 7 szúrófegyverek: 27
vágófegyverek: 40 ütőfegyverek: 39 lőfegyverek: 16
dobófegyverek: 37

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (200%) << teriád pöröly (#1283) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); vas dobónyíl (#189) (20 -996.); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 23 2. nyomkövetés: 137 3. mászás: 26
4. csapdakészítés: 30 5. csapdaészlelés: 23 6. gyógyítás: 58
7. titkosírás: 10 8. felderítés: 37 9. szörnyidomítás: 11
10. teológia: 196 (+1) 11. taumaturgia: 80 12. szerencsejáték: 9
13. versengés: 28 14. harcművészetek: 3 15. zene: 8
16. szörnyismeret: 65 17. pszi: * 27 18. zárnyitás: 28
19. vadászat: 12 20. vitalitás: 7 21. bányászat: 43
22. úszás: 10 23. főzés: 24 24. csapatmunka: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 30% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz a 3. fajúaknak
ásol max. 16 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kazmárt (#204) (max. 1 darabot, csak egyszer), zárnyitó készletet (#39) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 40 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot )
elfogod vezérfarkast (#748) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
ősi szellem (#422), massza (#217), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), halálmadár (#351) (csak egyszer), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer), Sheran avatárja (#384)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
törpe (#3), férfiak (#998), kiütéses negátor (#785), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 140 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) áldomás (#6) vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71)
hadiszerencse II (#24) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
Symulf rúnája (#182) erőpajzs III (#127) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem (#165)
esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161) mágikus ütés (#147) Pörhemór köre (#205) (167,14,2)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
méregfelhő (#37), méregfelhő II (#193)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tompítás (#40) >> Sheran avatárja (#384) fürgülés (#92) >> rubin sárkány (#330)
varázsvédelem II (#108) >> Notermanthi báró (#323) tompítás (#40) >> varkaudar vajákos (#690)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ezoterikus mardel (#184) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!
3.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 harcos, 3 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester, 1 parafenomén, 3 rohamosztagos.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XXV. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
5728 arany (#50) 1 bőrkantár (#1125) 1 deus ex machina (#1)
1 extra takarmány (#1360) 1 ezüstdarab (#326) 3 fekete gyöngy (#99)
27 fiatalság itala (#473) 1 gólem talizmán (#811) 9 gyenge méreg (#26)
43 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 kék orchidea (#68)
7 kerek kő (#19) 1 korinthai talizmán (#814) 1 kristálygömb (#265)
2 mandibulapenge (#125) 1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mászókampó (#165)
1 ork csodaszer (#1228) 1 quwarg tojás (#360) 9 remák szív (#264)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 sallank nyíl (#129) 6 tigroszlán fog (#63)
1 toxyl üvegcse (#592) 1 tükör (#43) 2 varkaudar lándzsa (#224)
15 vas dobónyíl (#189) 10 víz (#27) 13 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 ametiszt medál (#275) 1 angolna szálka (#1465) 1 aranygyűrű (#193)
2 aranytű (#272) 1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 borostyán függő (#162)
7 csigakagyló (#1131) 2 csillezsályalevél (#1253) 1 Eldaran karkötője (#373)
1 ezüsttőr (#322) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 igazgy. fülbevaló (#197)
300 kaja (#2) 3 őskristály-szilánk (#1525) 6 purifikátor háj (#269)
1 ragasztó (#83) 2 réz papi karkötő (#307) 1 sáfránypor (#211)
10 spiritusz (#170) 16 szigony (#389) 1 térhajlító kavics (#1539)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(142,62) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), városépítkezés (#398), Elenios oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), egy ismeretlen isten rúnaköve, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), Chara-din monolitja (#534), barátság szent tüze (#484), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), vortexmágus (#418), Storm Master (2257. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek