Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái – Varázsdimenzió június 15.
Zén Legendái: Manaszipoly május 25.
A pillanat képe
Varkaudar remete
(Túlélők Földje szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Ragyás fejük tetején vékony, hegyes fülek és rövid, hajlott agyarak meredeznek, bőrük ráncos és egyszínű sötét, alatta vaskos izomkötegek húzódnak. Nem igazán szeretik a fegyvereket, inkább karjaik erejében bíznak. Állandóan vándorolnak, sokszor céltalanul, de legtöbbször a letűnt bo'adhun birodalom erdőiben akadhatsz össze velük." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Legendás cél: 1000 lap
Zén Legendái: Rémháború
HKK tiltások és nerfek 2024 július
Nyári MondoCon 2024. július 13-14.
Roxat céhei akció 2024.07.02.-2024.07.14.

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Legendás cél
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022

A lista folytatása...
Legendás cél: 1000 lap (3)
Lapötletek (64981)
TF help (6660)
HKK tiltások és nerfek 2024 július (62)
Roxat céhei akció 2024.07.02.-2024.07.14. (3)
Kitaposatlan utakon (4)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Süsü 499. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 7. 9h:00'
EZ A 524. JÁTÉKHETED, 499. FORDULÓD
525. játékheted kezdete: szept. 11.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #3836
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1102
Ingyenforduló: 2
Extra forduló: 15

SÜSÜ KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [222,122] koordinátán. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Dzsoki a gonosz neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 50 sallank karmot. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színû pecsétjén. Dzsoki a gonosz neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 50 rókafarkat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 ryuku csizmát (2000 arany), 1 ryuku köpenyt (1499 arany), 1 ryuku kesztyût (4100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 12 precíziós vetõtû (eladási ár: 500 arany, ebbõl a kezelési költség: 50 arany) ellenértékét. Pumuk-Lee, amikor összefutottatok, adott neked 4000 aranyat, 2 karbin plazmát, 2 vashegyû nyilat, 10 Thargodan esszenciát, 33 ezüstshurikent, 20 nyílvesszõt és 20 nyílvesszõt. Zu'lit tarsolya termel 1 karbin plazmát. Varázserõd regenerálódik. (+1510 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+142 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) Idõközben sokat nézelõdtél, keresgéltél, hátha egy pikkelyes ptog nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+15 erõ). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 2 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bõröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 209. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 742.]

* 5. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 742.] Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényû erõtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 147. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 purifikátor háj.) [0 pontot használtál fel, van még 736.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: fejleszted a 3. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 734.]

* 8. KP: használod az 1167. tárgyat
Lefõzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 9 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1008 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: kézbeveszed/felveszed a 820. tárgyat a 467. tárggyal
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd a szirén köpenyét. Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a gyémántsisakot. [0 pontot használtál fel, van még 732.]


vv 185 70 71 elmormolod a 185. varázslatot a 70. varázslatot a 71. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 2 VP-t.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1269 892 használod az 1269. tárgyat a 892. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverõdõ fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bõröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 4 VP-t.] Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 1 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 5 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 5 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 5 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 5 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 5 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 5 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 5 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 5 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 5 VP-t.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvetõ gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 5 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különbözõ gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 5 VP-t.] Beizzik a turbómágia. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 5 VP-t.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

kb 593 200 kiveszel a bankból az 593. tárgyat (200 darabot)
Kiveszel a bank széfjébõl 124 jégkristályt. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

bb 124 50 beraksz a bankba a 124. tárgyat (50 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 50 rókafarkat. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

a 721 5178 1 átadod a 721. tárgyat az 5178. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 Zombilapítót Einstein, a troll részére. [5 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerõs meleg fut végig karjaidon. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetõséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról a hatalom szava varázslatot lõ rád a másik. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy nekromanta csókja varázslatot. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem sav ellen van rajtad.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány fejét. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében sárkány jobb elsõ lábát. (7 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Transzformálsz! (+68 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ében sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fûszertartó, egy smaragd védõgyûrû és 5 arany. Felhasználva a kõkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 10 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(222,122) ében sárkány (#327)

[143,61] Épületek tûnnek fel. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következõ felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fõutcát. Találsz egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy sárkánytanyát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Oldalt pillantva, meglátsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 1700 TVP épült bele.) Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Kiliheged magad. Hu, ez meleg helyzet volt! Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmibõl, elõtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Vonakodva válsz meg a belépõre szánt 20 aranytól. Megállsz a céllövölde elõtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hõs sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjébõl.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó bõrszárnyát. (6 támadással 265 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (35 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a halálhozó hosszú csõrét. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Transzformálsz! (+65 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a halálhozó nyakát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 71 életpontot vesztettél. A halálhozó megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. A halálhozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 halálhozó talizmán. 10151 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erõsebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az elsõ próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Egy kis gnóm bukkan fel elõtted, majd egy tárgy elkészítésének módjáról hablatyol valamit. Monológja végén megkér rá, hogy ismételd el, amit mondott. Összerendszerezed gondolataidat, majd könnyedén megteszed amit kér... Egy nyúlánk elf mondja el a következõ próba szabályait. A földön fekvõ labdákkal kell egy percig zsonglõrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedbõl a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A következõ próba: sörivás idõre. Feldobod az idõ mérésére használt követ a levegõbe, majd a korsóhoz kapsz és tartalmát magadba öntöd. A kõ szerencsére csak a mûvelet lezajlása után ér földet, sikerült a próba... Az utolsó próba következik. A jósnõ három kártyát tart eléd és arra biztat, húzd ki közülük a megfelelõt. Töprengsz egy kicsit, majd kiválasztod az egyiket. Csak amikor a jósnõ helyeslõen bólogatni kezd, könnyebbülsz meg kicsit. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Az alakváltó fiú eléd siet, és egy örömmosoly kíséretében megrázza kezed. - Gratulálok! Jutalmul ezt adom neked. - mondja, és a kezedbe nyom valami apróságot. Amikor magadra hagy, alaposabban szemügyre veszed mi az: a hatalom fülbevalója. Hamar felfedezed a sátrat, melyben a boszi a legutóbbi küldetésed adta. A boszorka mosolyogva fogad. Turkálsz kicsit a cuccaid között, míg a kõkés a kezedbe nem kerül. Széles vigyorral az arcodon adod át a tárgyat a munkaadódnak, õ viszont nem tûnik ennyire boldognak. - És a többi?!? - förmed rád, de te csak hebegni-habogni tudsz. - Akkor ezt most elkoboztam. - mondja dühösen. - Úgy döntöttem, új feladatot adok - mondja, majd felsorolja neked öt másik tárgy nevét. Továbbindulsz, közben ezeket memorizálod: 3 vashegyû nyíl, 1 nagy vaskulcs, 1 vaskulcs, 1 moa üveggömb, 1 rókafarok. Épp elhaladnál egy sátor elõtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tõled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. - Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Vérfürdetõ magszim, 1 Mákrózsa fõzet, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Tisztítótûz. Ez egy pár! Az árnymanó merészen licitál - vagy nagyon jó lapjai lehetnek, vagy csak blöfföl, de azt nagyon jól csinálja. Inkább nem kockáztatod az általa feltett összeget, az asztalra hajítod lapjaidat. 1680 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 60 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Eladsz 1 smaragd védõgyûrût 100 aranyért.

Összefutsz Thar'dannal. Raia fõpapja. Egy gyanús porfelleg kavarog mellette. Egy Batharak vállemezét, egy Eldaran karkötõjét, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyût, egy nap szimbólumot, egy rejtõköpenyt, egy Rhatt páncélját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy szerencsetalizmánt, egy tûzúr csizmáját, egy umbatari karkötõt és egy zafír erõövet visel. Felszerelését egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy Notermanthi trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: kaleidoszkóp. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Fényhozó (ld. enc.)} Megszólal: " Minden új belépõnek 5 MAXTU-t juttat az Idõ Porszemek vezére! (2003-tól) Gyere és légy a társunk!" Egyszercsak megakad a szemed valamin... Huh, mi a Por! Észreveszel a földön egy csodás képet: Lankás lejtõk a háttérben, mindenütt gondosan megrajzolt növényzet, élethû tájkép. Keskeny út vezet át a hegyen, középen leszúrva rajta egy tábla. Rajta nagy betûkkel olvasható: Vándor, itt gyûltek egybe hajdan az Idõ Porszemei. De szép! Visszagondolsz régi társaidra, barátaidra, akikkel hajdan együtt kalandoztál. Régen volt, szép volt, igaz se volt. Rádöbbensz, hogy te ilyet sosem lennél képes alkotni! A legkevesebb, amit tehetsz, hogy 1 arannyal honorálod a mûvész tehetségét. Adományoddal a Kalandozók Városainak építését segítetted! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerõsítése után elbúcsúztok egymástól. [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 50 VP-t.]

be 702 2 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 145 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 547. Kapsz 50 VP-t.]

be 702 5 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lõfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lõfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tûnõ 200 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 50 VP-t.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 5 VP-t.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcmûvészet). Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 5 VP-t.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. Még gyakorolnod kell a következõ szinthez. Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 5 VP-t.]

be 701 bemész a 701. épületbe
Közelebb mész, és bekopogtatsz az ajtón. Hamarosan lépéseket hallasz, és kinyílik a lesõnyílás. - Mit akarsz? - szól egy barátságtalan hang. Bemutatkozol, a szerzetesek üdvözölnek. A rend fõnöke utasít egy papot, hogy kezdje meg az oktatásodat. Hosszú és kemény edzés következik, amelynek a végén érzed, hogy fejlõdtél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 harcmûvészet). Egy új fogást sajátítottál el: A Pörölycsapás technikáját. (ld. enc.) Elbúcsúzol a szerzetesektõl, és továbbállsz. [5 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezõre. Hushhh, elteleportálsz! [222,122] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy algaleioda. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lõsz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A lény zöld felhõt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az algaleioda bal oldalát. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Transzformálsz! (+67 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 94 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az algaleioda bal lábát. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerõ). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Az algaleioda feléd csap csõrével, de sikertelenül. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az algaleioda bal lábát. (2 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerõ). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az algaleioda jobb szárnyát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Az algaleioda csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Találsz egy ryuku hajóroncsot.
(Feltételes kutatás:) Találsz egy remek rejtekhelyet nem vízhatlan tárgyaidnak, majd belegázolsz a tengervízbe. Nem túl meleg a víz, állapíthatod meg, remélhetõleg nem fogsz megfázni a nagy lubickolásban. Aztán lebuksz a mélybe. Nicsak, piciny halak milliónyi vesznek körbe, érdeklõdõen figyelve az új jövevényt birodalmukban. Karjaid minden egyes mozdulatára arrébb rebbennek, hogy aztán onnan folytassák a bámulást. Vicces látvány. Aztán valami történik, mert mindannyian szétrebbennek a különbözõ irányokba. Egy villámrája készül a lemészárlásodra. [védettséged: 58]

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (29 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. tökéletesen perforálod a villámrája farkát. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 1602 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Áldozatod hullája lassan süllyedni kezd lefelé, közben egy-két élõsködõ életformát folytató hal már csipegetni is kezdi róla a számára éltetõ falatokat. Az egyik vízinövény ágas-bogas száraiba gabalyodva néhány értékes tárgyat fedezel fel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 tolmokov-koktél. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. [védettséged: 58]

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 346 életpontot vesztettél. Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. több döféssel felnyársalod a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A hajóroncs már csak néhány karcsapásra van. Nem lesz gond az összetört kajütablakon keresztül a belsejébe úszni. Egy vízbeölt ryuku készül a lemészárlásodra. [védettséged: 58]

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. 279 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. néhányszor teljesen átdöföd a vízbeölt ryuku testét. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerõ). Transzformálsz! (+21 varázspont.) A vízbeölt ryuku fegyverével megkarcolja a bal kezedet. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét. 1854 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Alaposabban szemügyre veszed a lenyûgözõ hajóroncsot. A tõbõl eltávolított árbocok, a fedélzet lyukacsos pallója, a szerteszét fekvõ ryuku tetemek, melyeket már nagyrészt benõtt a mohaszerû növényzet, mind-mind arra utalnak, hogy a hajó utasai szörnyû véget értek. Vajon egy tengeri vihar borította fel a hajót, vagy inkább egy borzasztó teremtmény végzett a ryukukkal? A válasz hirtelen jelenik meg elõtted, egy teljes látóteredet betöltõ szörny képében. Egy óriás vízi sün intéz feléd kihívást. [védettséged: 58]

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra ugrasz. tökéletesen perforálod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. Kritikus ütés! (3 támadással 486 életpontot sebezve.) Az ellenfeledet borító méretes tüskék megsebeztek. (-486 életpont.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte! 3381 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egyedül maradtál. Hát akkor ideje átkutatni a roncsot, hátha van itt még valami használható. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vas dobónyíl, egy zangrozi csizma, 2 ryuku buzogány és egy ryuku kalapács. Ennél többet már nem tehetsz itt. Erõteljes karcsapásokkal felúszol a felszínre, összeszeded a tárgyaidat (mind megvan), és további kalandokra készen továbbindulsz.
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+450 életerõ). [-30 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az õsi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Õsi energiák regenerálják tested (+313 életerõ). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [222,121] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délrõl a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy algaleioda. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda bal lábát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (75 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerõ). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az algaleioda fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+20 varázspont.) Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az algaleioda testét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod az algaleioda bal lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az algaleioda csõre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Találsz egy korallfövenyt. A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel északra egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megvizsgálod a talajt. Friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [222,120] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy megsebzett hájas okerón. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hájas okerón hájas derekát. (6 támadással 286 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Biami kvazárlándzsával épp hogy megszúrod a hájas okerón jobb oldalát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Din cséphadarójával meghorzsolod a hájas okerón fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerõ). A hájas okerón mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A hájas okerón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felfedeztél egy oltárt. Tharr híveié. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Süsü egy gyõztes csata után jóízûen falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a mûvész. Látsz egy szent tölgyfát. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északra látsz egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. [72 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 72 VP-t.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe, mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekezõ mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lõ rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (köszönhetõen védelem sav ellen védelmednek.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében sárkány jobb oldalát. (6 támadással 282 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az ében sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerõ). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 105 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod az ében sárkány testét. Kritikus ütés! (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerõ). Transzformálsz! (+12 varázspont.) Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az ében sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fûszertartó, egy ezüstshuriken, 58 arany, egy nagy vaskulcs és 3 vas dobónyíl. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[223,119] A sík vidéket bozótos váltja fel. Ráérõsen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elõl menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). A sûrû bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy bo'adhun lidérc nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekezõ mágiát alkalmazni: védelem tûz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc testét. Kritikus ütés! (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerõ). Transzformálsz! (+41 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tûzesõ. 88 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lõ rád. Szerencsére nem hatott rád. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bo'adhun lidérc testét. (4 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerõ). Transzformálsz! (+19 varázspont.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a bo'adhun lidérc fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lõ rád. 26 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elõl. A teremtmény fülsiketítõ robbanással szakad darabokra (-71 életerõ). A bo'adhun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: 1 mihlanil érme. 12860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [224,118] Homokos tengerpartra érkeztél. Délrõl a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledõ algaleioda mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) A szörny mérgezõ gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (58 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az algaleioda bal szárnyát. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd az algaleioda testét. Kritikus ütés! (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd az algaleioda gyorsmozgású csõrét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával megpöccinted az algaleioda testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerõ). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csõrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 3 madártollat. 11216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Látsz egy korallfövenyt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel körbevizsgálódj. Messze nyugatra látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse!
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 azúrharmatot. Ügyességed TF-elõdött.

(Továbbmész...) [224,117] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ro'galhal kísértet közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sorvasztás varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 6 csillaglövedék. Párszor kipécézted a ro'galhal kísértet testét. Kritikus ütés! (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerõ). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lõsz. 88 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a ro'galhal kísértet jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 117 életpontot sebeztél. A ro'galhal kísértet csapása csak a levegõt találja. A ro'galhal kísértet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy tükörtornyot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkõ, azzal újra kifehérítheted a bõrét, megmentve a veréstõl. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran hívõi építették.
(Feltételes mászás:) A Szörny üvöltve tör a felszínre, s te denevér alakjában megközelíted a bejáratot. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erõk miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetõen tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelõdsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a shokara bogár testét. (6 támadással 259 életpontot sebezve.) A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan félrepördülsz. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár bal középsõ lábát. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+11 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 63 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a shokara bogár testét. (5 támadással 312 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Csáprágó csattan csípõd közelében. Daramoula pálcájával többször eltalálod a shokara bogár összetett szemét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+8 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lõsz a másikra. 51 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a shokara bogár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A shokara bogár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11157 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fellélegezni sincs idõd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon testét. (6 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény elbûvölõen rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tleikan hajadon jobb oldalát. (7 támadással 678 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a tleikan hajadon testét. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) A tleikan hajadon karmai majdnem eltalálnak! Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan hajadon bal vállát. (7 támadással 693 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+13 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 89 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával épp hogy eltalálod a tleikan hajadon sima bõrét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Karmaival a tleikan hajadon megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 13530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tûz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következõ pillanatban émelyítõ bûz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester bal karját. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester ráncos csápját. Kritikus ütés! (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy nekromanta csókja varázslatot. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával gyengén megütöd a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [82 pontot használtál fel, van még 313. Kapsz 82 VP-t.]

v 84 327 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelõ mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy ében sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy ében sárkány! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lõsz. Ellenfeled elernyed. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lõ rád. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem sav ellen védett meg.) A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében sárkány óriási karmát. (7 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerõ). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 93 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával néhányszor megcsapod az ében sárkány fejét. (4 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). Az ében sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával az ében sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erõöv, egy pular kristály és egy vas dobónyíl. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 10 VP-t.]

a 504 4299 1 átadod az 504. tárgyat a 4299. kalandozónak (1 darabot)
Sajnos nincs nálad aranytermõ ládikó. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

v 198 187 41 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül elõre. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED

(222,120) hájas okerón (#462), Tharr oltár, 24. jellempróba, mûvészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), ében sárkány
(#327)
(222,121) algaleioda (#474), korallföveny (#1160, belõle készíthetõ: #1161)
(222,122) ében sárkány (#327), algaleioda (#474), villámrája (#405), vízbeölt ryuku (#409), óriás vízi sün (#410), ryuku
hajóroncs (#1163)
(223,119) 41. jellempróba, bo'adhun lidérc (#467)
(224,117) ro'galhal kísértet (#463), tükörtorony (#885), 28. jellempróba, Sheran oltár, shokara bogár (#436), tleikan
hajadon (#533), kreiton átokmester (#537), ében sárkány (#327)
(224,118) algaleioda (#474), korallföveny (#1160, belõle készíthetõ: #1161)

[187,41] Még mindig sûrû bozótos van mindenfelé. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan csatamezõt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Raia híveié. Látsz egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltûnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint egy alanori csatamén, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyûrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [-100 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 293. Kapsz 10 VP-t.]

fku 500 felt. kutatás 500
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 293.]

kt 562 35 elkészíted az 562. tárgyat (35 darabot)
Legyártottál 35 bûvös shurikent. Ügyességed TF-elõdött. [105 pontot használtál fel, van még 188. Kapsz 105 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[186,40] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A derûs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyûjtesz 1 gyöngymangót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tímárkunyhót. (ld. enc.) Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgõs lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. A távcsõvel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy tavacskát. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy tyrannoszaurusz rex. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra támadsz. Biami kvazárlándzsával tökéletesen perforálod a tyrannoszaurusz rex testét. (2 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Din cséphadarójával megütöd a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerõ). A tyrannoszaurusz rex feléd harap, de sikertelenül. A tyrannoszaurusz rex még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 tyrex csontot. 2567 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A vadszõlõ még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis elõszüretre. Mazsola lesz belõle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) [7 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 7 VP-t.]

kt 697 elkészíted a 697. tárgyat
Az összegyûjtött tárgyakért cserébe kaptál 1 Ezüstmágus kürtöt. 2000 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[186,41] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Már messzirõl meghallod a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledõ szörny egy áeratikus hasnyák. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tûz ellen védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyû: célpontod láthatatlan védekezõ varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az áeratikus hasnyák egyik karját. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 4 csepp spirituszt. 1368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy kronotapír. Ettõl nincs semmi félnivalód. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tûz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Távolról Asylux csapdája varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy a káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a kronotapír nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 348 életpontot sebezve.) A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Biami kvazárlándzsával több döféssel felnyársalod a kronotapír testét. (2 támadással 209 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Din cséphadarójával megpöccinted a kronotapír bal hátsó lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. A kronotapír feléd harap, de sikertelenül. A kronotapír nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Véres nyál csordul ki a kronotapír száján, majd halk hörgéssel a porba hull. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [185,42] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délkeletre látsz egy õsi csatamezõt. Elrakod a távcsövet. Megérezve a magas fûbõl érzõdõ szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tyrannoszaurusz rex lehet. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk mûködik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex farkát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát a másikra ugrasz. Biami kvazárlándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (3 támadással 307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerõ). Din cséphadarójával eltalálod a tyrannoszaurusz rex vastag bõrét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A tyrannoszaurusz rex megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölõ pengét, szereztél 1 tyrex csontot. 2567 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Észreveszel valamit a földön. Friss elf nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [184,43] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdõbe belépve. Gyanús mozgást látsz a fák között. A sûrû aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelõ szemek elõl. Természetesen sikeres volt a rejtõzködés. Aztán a tudásvágy gyõz, és kipillantasz. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bûbájlidérc volt. Amint megtisztul a terep, Te is elõkerülsz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kék orchideacserjét. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elf kósza házát. [21 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 21 VP-t.]

ek 116 80 830 t. energia kisütése: 116 80 830
Huddens elixírje gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1070 varázspont, -2140 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 155.] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhetõ! (+1405 életerõ.) [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ek 116 80 267 t. energia kisütése: 116 80 267
Õsi gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerõd 80 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ek 273 10 291 t. energia kisütése: 273 10 291
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 10 VP-nél kevesebb, plusz 91 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 155.] Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-92 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.]

ek 273 13 212 t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

szk 470 778 361 keresed a 470. szörnyet a 778. szörnyet a 361. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy pikkelyes ptogot. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 155.]


* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegõ, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris õrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetõleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 155.] Sajnos ezen a mezõn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 155.] Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 155.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 1 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 154.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 453. tárggyal
Leveszed a gyémántsisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 154.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. BP: fejleszted az 1. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetõnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az erõd. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 6. BP: imádkozol
Itt nincs oltár ill. templom! (A templomkeresõ imához az IM parancs helyett az IM 1 -et kell kiadni.) [0 pontot használtál fel, van még 153.] [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 17, 7. Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a hordóagyú mameluk. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a smaragd õrsárkány. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.)

Gratulálok, a következõ szintbe léptél! A minõsítésed mostantól minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség helyett valaki, aki már a mesés 50. szintet is túllépte. Ennek eredményeképp, karaktered a következõ fejlõdést tapasztalja: +65 max. varázspont, +15 max. életerõ, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása.
Ebben a körben 153 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 153 pontot vihetsz át. Kapsz még 640 pontot. A következõ körben tehát 793 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÉNYHOZÓ (637. TÁRGY)
A jó papok szent fegyvere ez a formás, adamantit és mithril ötvözetébõl készített szent kalapács. Hatalmas mérete ellenére meglepõen könnyû és jól forgatható. Sebzése 6D6+3, és ha gonoszok ellen használod, kapsz további +6 sebzést. Mintha mindez még nem lenne elég, a Fényhozó sok esetben igazi megvilágosodást hoz annak, akit eltalálnak vele: egy 50. szinten kisülõ pszi ragyogás valóban képes megvilágítani az elmét. A Fényhozót kizárólag jó jellemûek forgathatják, ha ütõfegyver szakértelmük legalább 28. Ha a Fényhozó egy Elenios-hívõ birtokában van, akkor kör elején +20 VP-t regenerál. (De több hatása nem adódik így össze.)

PÖRÖLYCSAPÁS
Ez a nemcsak a kéz, hanem a teljes test brutális erejét összpontosító csapás nem is annyira sebzésérõl, hanem arról a képességérõl vált ismertté, hogy akár egy ökröt is el tud kábítani. Igaz, ami igaz, a Pörölycsapás még a legkeményebb ellenfél támadóerejét is meg tudja gyengíteni, hisz percekig csillagokat fog látni. Ha ezt sikeresen alkalmazod, ellenfeled következõ ütésével 1/2 sebzést fog okozni.

TÍMÁRKUNYHÓ (684. TEREPTÁRGY)
Egy szakállas férfit látsz, amint különbözõ állatbõröket tereget ki a kunyhója mellett. Beszédbe elegyedsz vele, és megtudod, hogy õ egy letelepedett kalandozó, aki most már békés foglalkozást ûz, ruhákat készít az arra járó kalandozóknak. Megkérdezed, tudna-e csinálni neked valami hasznos, esetleg mágikus holmit. Végigmér téged, aztán biccent. - Egy rinóbõr övnek biztosan örülnél! [Figyelem: a küldetést bármely tímárkunyhóban leadhatod (több is van), nem csak ebben.]



KARAKTERLAP
Süsü, egy fekete, hosszú hajú, piros szemû troll férfi vagy. Fekete a bõröd. Tharr személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 499. fordulód.

 Erõ:81 (104)  Szint:51  Merészség:7/7 Magasság:264 cm 
 IQ:74 (87)  Támadás:88  Agresszió:5 Testsúly:516 kg 
 Ügyesség:74 (85)  Védekezés:144  Menekülés:30 % Életkor:29/30 év 
 Egészség:75 (93)  Életpont:1430/1458  Jellem: semleges Tul. pont:
 Szerencse:76 (89)  Varázspont:3304/696  Pénz:7603 arany Kép. pont:17 
 Tudatpont:37/17   Pszi pont:436/10   Halhatatlanság:12 %   EFejl:54 
Eddig összesen 5559 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 141486 TP-t kaptál. Jelenleg 25081588 TP-d van. A következõ szinthez még 6918412 TP szükséges. Trófeáid: Kronga hadúr, tleikan fõbíra, kreiton jótündér. A 494. fordulódban 7050 arany került a bankszámládra. 7191 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 16/30 (+12%)   ökölvívás: 13/45   szúrófegyverek:29/5 (+5%)
  vágófegyverek: 22/12   ütõfegyverek: 51/37 (+9%)   lõfegyverek:40/0
  dobófegyverek: 24/4 (+1%)       

Feltételes fegyverváltás: biami kvazárlándzsa (#568) (160%) << Daramoula pálcája (#950) (70%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -17.); vashegyû nyíl (#176) (18 -20.); vashegyû nyíl (#176) (21 -28.); vashegyû nyíl (#176) (29 -996.); csillaglövedék (#931) (997 .); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 22/88 (+11%)   2. nyomkövetés: 128/79 (+26%)   3. lopás:10/98
  4. mászás: 26/22 (+9%)   5. csapdakészítés: 31/23 (+6%)   6. csapdaészlelés:20/89
  7. gyógyítás: 55/66   8. titkosírás: 9/70   9. felderítés:32/27 (+4%)
  10. szörnyidomítás: 16/82   11. teológia: 153/98 (+122%)   12. taumaturgia:201/79 (+39%)
  13. szerencsejáték: 14/64 (+11%)   14. versengés: 22/66 (+19%)   15. harcmûvészetek:7/7 (+206%)
  16. zene: 9/52   17. szörnyismeret: 54/6 (+18%)   18. pszi:40/70 (+59%)
  19. zárnyitás: 1/44   20. vadászat: 14/6   21. vitalitás:7/47
  22. bányászat: 39/68   23. testépítés: 82/31   24. úszás:20/82 (+34%)
  25. fõzés: 8/54 (+10%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 29
10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5  

FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet)
deus ex machinád 8 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [õsi gyógyítás (#267)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz csalánvirágot (#582) (max. 999 darabot , csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 9999 darabot , csak egyszer), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 990 darabot , csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot , csak egyszer)
mászol max. 220 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), Folrang (#331), purifikátor császár (#393), Raia angyala (#333), harcos hárpia (#485), Thargodan kufár (#335), Nateilena úrnõ (#404), smaragd sárkány (#326), manaelementál (#290), ében sárkány (#327), kamionoszaurusz (#767)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
troll (#5), átokmurgattyú (#225), 9375. szövetség (#9375), mutáns bunthar (#398), bosszantó apróság (#452), bûbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), éjfattyak (#9096), hullámelementál (#411)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP)varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP)felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)tûzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)Asylux csapdája (#233, 20 VP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)esõidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)
védelem tûz ellen (#38, 12 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)
tûzesõ (#61, 16 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)vasszervezet (#86, 8 VP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP)fürgülés (#92, 22 VP)rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)pusztító végzet (#106, 30 VP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élõholt pozdorja (#134, 40 VP)tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP)ongóliant tombolás (#146, 40 VP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP)esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)planetáris õrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP)kényszerport (#183, 8 VP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)meditáció (#250, 0 VP)avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
hõsi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP) 
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP)pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP)pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 7 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192)vámpirizáció (#1)áldomás II (#169)méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)villámmágia (#227)varázsenergia (#161)
planetáris õrdémon (#172)szörnycsábítás (#83)  

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10)
védelem tûz ellen (#38), elektromos pajzs (#51), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> drótszõrû mópat (#426) bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998)
bo'adhun csapás (#266) >> nõk (#999) izomernyesztés (#33) >> halálelementál (#279)
tûzgolyó (#155) >> tollaskígyó (#635) izomernyesztés (#33) >> smaragd sárkány (#326)
izomernyesztés (#33) >> ében sárkány (#327) izomernyesztés (#33) >> márvány sárkány (#328)
izomernyesztés (#33) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
bo'adhun csapás (#266) >> fekélyes hernyó (#489) tûzgolyó (#155) >> pszi elementál lord (#272)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
bo'adhun csapás (#266) >> Thargodan berzerker (#377) bo'adhun csapás (#266) >> rothadó lián (#427)
tûzgolyó (#155) >> talriai behemót (#312) bo'adhun csapás (#266) >> káoszszellem (#472)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan hadúr (#509)
bo'adhun csapás (#266) >> tleikan behemót (#511) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
bo'adhun csapás (#266) >> Uthan Teriadan (#505) izomernyesztés (#33) >> ezerszemû bestia (#288)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) bo'adhun csapás (#266) >> Eruol (#378)
pusztító végzet (#106) >> vastagbõrû mutak (#442) tûzgolyó (#155) >> homogén artikula (#434)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctûz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497) pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448)
pusztító végzet (#106) >> Koponyazúzó Emma (#495) pusztító végzet (#106) >> Morghatal A'ton (#544)
háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tûz ellen (#38) >> tûzrája (#531) tükörpajzs (#101) >> õshonos sziklozug (#447)
pszi-acéltorony (#98) >> Eruol (#378) fürgülés (#92) >> manaelementál (#290)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnõ (#404) védelem sav ellen (#36) >> ezerszemû bestia (#288)
agytaposás (#180) >> nõk (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
agytaposás (#180) >> káoszszellem (#472) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327)    

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építõ: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
2.) Tíz sziklaelementál legyõzése Tharr hívéhez illõ feladat. (számláló: 2)
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlõdés képességedet legalább 4-es szintre!

HÕSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely az 5. kategóriában a XVII. olimpián, elsõ hely a futás-versenyen a XXIII. olimpián.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 2 * Batharak vállemeze (#831) 1   dalebg.kristályvért (#564)
1   drag'kór lábvédõ (#870) 1   drag'kór vért (#872) 1 * gyakorlónadrág (#894)
1   gyémántsisak (#467) 1 * játékmesteri palást (#824) 1   Kabol irhája (#903)
1 * kreiton palást (#888) 1 * lidérckorona (#531) 1 * mágusköpeny (#453)
1   mászókarom (#78) 1   õselemek köpenye (#560) 1 * regeneráló öv (#882)
1   szirén köpenye (#820) 1 * tleikan kesztyû (#893) 1   törpe bakancs (#475)
1 * tûzúr csizmája (#533) 1   ünnepi övsál (#874) $1   zafír erõöv ($397)
$1   zangrozi csizma ($451)        
Fegyverek és lövedékek
1   bányászcsákány (#434) 1   biami kvazárlándzsa (#568) 1   bo'adhun nyílpuska (#930)
35   bûvös shuriken (#562) 62   csillaglövedék (#931) 1 * Daramoula pálcája (#950)
1 * Din cséphadarója (#840) 2   ezüstshuriken (#327) 1   fúvócsõ (#20)
11   gránátlövedék (#526) 2 * hosszú íj (#111) 1   kampós acélszigony (#455)
50   kerek kõ (#19) 1   kõkalapács (#13) 1   kyorgölõ buzogány (#881)
1   kyorgölõ kés (#868) 1   kyorgölõ penge (#875) 1   mágusölõ (#422)
1   Mjölborg kalapácsa (#523) 49   nyílvesszõ (#108) 1   Olimposz (#974)
6   ryuku buzogány (#696) 3   ryuku kalapács (#724) 3   ryuku kopja (#694)
1   ryuku szablya (#695) $3   tolmokov-koktél ($351) 4   tüske (#22)
7   vas dobónyíl (#189) 92 * vashegyû nyíl (#176)    
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
2   agvari manafókusz (#890) 32   angyalok gyûrûje (#529) 3   aranyfétis (#766)
1   balkezes gyûrû (#1549) 1   bo'adhun aranygömb (#757) 3   bronz nyakörv (#761)
2   bûvölt kristály (#775) 3   csavart smaragd (#754) 1 * drag'kór fülkarika (#871)
1 * drakolder gyûrû (#969) 1   ezüstlevél (#759) 5   gólem talizmán (#811)
1 * gólemgyûrû (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758) 4   halálhozó talizmán (#813)
1   hatalom fülbevalója (#817) 1   Huddens alkarvédõje (#1550) 2   káosztiara (#765)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 * kráken gyûrû (#1165) 2   kreiton fókusz (#853)
2   Luthius karkötõje (#527) $1   mihlanil érme ($764) 1 * natharion gömb (#865)
1   Natharion karkötõ (#738) 1 * natharion talizmán (#867) 1 * óriás fülbevaló (#614)
1 * örökkéval.gyémántja (#1065) 1 * õsmágus fülbevalója (#608) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1   ro'galhal lánc (#763) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1   Rughar gyûrûje (#518)
1   szerencsetalizmán (#366) 1 * teriadan karkötõ (#844) 1   tleikan karkötõ (#895)
5   to'aghan orrkarika (#760) 3   viharamulett (#611) 3   vortex talizmán (#812)
1 * Xanathal karkötõje (#956)        
Eszközök, használati tárgyak, készletek
18   áldott kõ (#642) 2   alkímiázó üst (#341) 16   aranytû (#272)
6   árnyékkulcs (#566) 1   arx tekercs (#777) 1   ásó (#34)
1   bõrkantár (#1125) 1   bunthar zsák (#734) 4   csontkulcs (#74)
2   daleb.kristálykulcs (#980) 20   deus ex machina (#1) 9   dizen kulcs (#472)
1   drag'kór var.könyv (#869) 3   drakolder kulcs (#524) 1   egykezes súlyzó (#483)
1   Ezüstmágus kürt (#697) 1   feneketlen bugyor (#570) 6   fiatalság itala (#473)
5   fûszerkeverék (#1170) 1   íjászkence (#1225) 1   iti tekercs (#782)
28   kaja (#2) 1   kaleidoszkóp (#1269) 13   kholden kulcs (#470)
1   kij tekercs (#784) 1   Krossan párnája (#876) 1   kulcskarika (#648)
1   lad tekercs (#785) 2   lélekkulcs (#718) 1   márványkulcs (#245)
1   megbûvölt utazóláda (#1218) 1   mérleg (#81) 1   Morgan szilánkja (#508)
1   nagy aranykulcs (#246) $1   nagy vaskulcs ($186) 10   norgat kulcs (#471)
1   oldalzsák (#1172) 1   ork csodaszer (#1228) 1   párducbõr pénztárca (#1118)
2   pszi kõ (#248) 5 + pukkanó tûcsapda (#336) 1   Ramirez feszítõvasa (#1261)
1   Rodger kezdõ üstje (#1167) 1   Rodger profi üstje (#1168) 1   roxati zárfaló (#314)
2   ryuku védõkenõcs (#1154) 4   sötét tekercs (#535) 1   szeksztáns (#32)
1   szuper dobóháló (#273) 1   távcsõ (#42) 2   tenger gyümölcse (#1155)
1   Tudás Könyve (#567) 1   tudati fétis (#1151) 5   varázskõ (#305)
1   viharmadár totem (#1260) 1   Zu'lit tarsolya (#537) 1   zyel katalizátor (#896)
Löttyök és porok, tartóstul
39   aranyló ugarhéj (#100) [bennük 230 csepp tinta (#101), fér még: 160]
4   dentor szüttyõ (#590) [üres, kapacitás: 40]
2   Fekete Kehely (#283) [üres, kapacitás: 10]
42   fûszertartó (#210) [bennük 15 csepp sáfránypor (#211), fér még: 195]
2   huhogó bibe (#332) [bennük 5 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 19]
16   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 160]
9   ryuku harmatgyûjtõ (#1159) [bennük 54   azúrharmat (#1161), fér még: 216]
18   sullár hólyag (#168) [bennük 329 csepp spiritusz (#170), fér még: 31]
3   szent kehely (#257) [bennük 26 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 4]
2   Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 20]
8   toxyl üvegcse (#592) [bennük 48 csepp toxyl (#591), fér még: 32]
8   uzbány csõr (#169) [bennük 84 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12]
4   varázsfiola (#828) [bennük 4 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 16]
34   vizestömlõ (#3) [bennük 530 korty víz (#27), fér még: 150]
9   zöld üveg (#82) [bennük 96 csepp ragasztó (#83), fér még: 84]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
11   adamantit (#627) 143   amniosz (#203) 15   artikula bélhólyag (#927)
2   bahrot bõr (#938) 1   berzerker tüske (#713) 3   bunthar bõr (#733)
11   cápazsír (#932) 25   csuklyavirág (#133) 7   dlathog kõzet (#829)
138   drótszõr (#37) 15   Éjvadász karma (#847) 1   eknozol (#540)
1   energiamembrán (#861) 1   etra hályog (#712) 23   ezüstdarab (#326)
48   fekete gyöngy (#99) 17   fokhagyma (#403) $7   fõnixtoll ($563)
2   galachmit (#310) 16   gyöngymangó (#135) 49   halcsont (#390)
7   holdbõr (#1236) 1   iknegurin (#541) 124   jégkristály (#593)
34   kaktuszbogyó (#429) 19   karbin plazma (#199) 1   kazmár gyökér (#205)
14   kék orchidea (#68) 19   kitintüske (#879) 1   kobudera csont (#705)
7   kõszem (#304) 2   kreiton agy (#1142) 1   kreiton esszencia (#892)
30   lótuszvirág (#447) 355   madártoll (#112) 2   mihlanil (#539)
99   mocsári penke (#148) 2   Morgan kristálya (#659) 1   móri gyümölcs (#116)
32   óndarab (#85) 15   pirkit (#153) 39   púderkõ (#119)
$1   pular kristály ($239) 23   quwarg tojás (#360) 1   rasáth orrkarika (#859)
1   remák szív (#264) 16   rézdarab (#70) 6   rókafarok (#124)
2   ryuku amfora (#1153) 63   sallank karom (#128) 28   sárkánypikkely (#292)
1   smirglilevél (#29) 4   Thargodan esszencia (#328) 1   Tokan esszenciája (#880)
9   tükör (#43) $2   tyrex csont ($280) 11   vörös zselé (#862)
12   vörös zyel (#606)        

Összsúly: 374.41 kgMegterheltség: 133%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 245 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1   bronz taider (#641) 700   csillaglövedék (#931) 90   ében toboz (#578)
45   Huddens elixírje (#830) 66   isteni könnycsepp (#260) 300   kaja (#2)
65   karbin plazma (#199) 309   pirkit (#153) 137   purifikátor háj (#269)
50   rókafarok (#124) 32   tankány karom (#237) 42   vörös zselé (#862)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
453 arany (#50) 1 csillaglövedék (#931) 1 ezüstdarab (#326)
34 ezüstshuriken (#327) 3 fekete gyöngy (#99) 1 halcsont (#390)
1 Huddens elixírje (#830) 3 isteni könnycsepp (#260) 1 kõkés (#6)
1 nyílvesszõ (#108) 1 quwarg tojás (#360) 52 rókafarok (#124)
1 ryuku karvédõ (#687) 1 ryuku mellvért (#689) 1 ryuku nadrág (#691)
1 ryuku sisak (#688) 1 sallank karom (#128) 1 spiritusz (#170)
35 Thargodan esszencia (#328) 13 tinta (#101) 22 víz (#27)
1 Zombilapító (#721) 1 ryuku csizma (#692) 1 ryuku köpeny (#693)
1 ryuku kesztyû (#690)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 azúrharmat (#1161) 35 bûvös shuriken (#562) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 fiatalság itala (#473) 2 fûszertartó (#210) 2 gyöngymangó (#135)
1 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817) 124 jégkristály (#593)
20 kaja (#2) 9 madártoll (#112) 1 mihlanil érme (#764)
1 nagy vaskulcs (#186) 1 pular kristály (#239) 2 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku kalapács (#724) 2 sáfránypor (#211) 13 sárkánypikkely (#292)
3 tolmokov-koktél (#351) 2 tyrex csont (#280) 7 vas dobónyíl (#189)
1 zafír erõöv (#397) 1 zangrozi csizma (#451)    



E körben tett lépéseid térképe

(184,43) bûbájlidérc (#761), kék orchideacserje (#67, belõle készíthetõ: #68), elf kósza háza (#681)
(185,42) amniosz-fa (#202, belõle készíthetõ: #203), Fairlight oltár, tyrannoszaurusz rex (#160)
(186,40) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), tímárkunyhó (#684), 40. jellempróba, Tharr oltár,
tyrannoszaurusz rex (#160)
(186,41) áeratikus hasnyákok (#243), smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), kronotapír (#286)
(187,41) Thargodan csatamezõ (#432), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), mûvészi porolit (#720)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETÕTÕL

2005.09.07 08:32 Változások a számládon! 528 zseton átutalása a(z) 9344. számlára!

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A familiáris idézése varázslattal kapcsolatban azt a hibát is javítottuk, hogy nem kellett ismerni a szörnyeket azok megidézéséhez. Mostantól Rughar familiárisát leszámítva, minden esetben szükséges ez is.
* Hibásan törlõdött eddig az egyszeri direkt FT parancs az olyan kalandozó-kalandozók közötti találkozásokban, ahol az egyik fél láthatatlan volt, és emiatt nem is került sor csatára. Kijavítottuk.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.