531. forduló, 533. forduló, Longnower összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 12. 10h:16'
EZ A 586. JÁTÉKHETED, 532. FORDULÓD
587. játékheted kezdete: dec. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1037
SZÁMLA : XXXX

LONGNOWER KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [258,104] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 100 tintát (313 arany). Átveszed a sikeresen eladott 2 zyel katalizátor (eladási ár: 3199 arany, ebből a kezelési költség: 255 arany) ellenértékét.
K.T.-dnek mostantól új vezetője van: Durazbar Grun. Kétharmados többséggel lett megválasztva. Zu'lit tarsolya termel 7 spirituszt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. A teremtés zsákja létrehozott 1 rókafarkat. Varázserőd regenerálódik. (+1299 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+135 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 637. hetének nyerőszámai: 8, 12, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kísértetvándor fészket vagy búvóhelyet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 220. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 26. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 3. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+18 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot az 57. varázslatot a 78. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Fürgén varázsolsz! [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 188. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 880.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 876.]

* 7. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 10 VP-t.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 3 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 182. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 854.]

tps 20 TVP spórolása: 20 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 20 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [20 pontot használtál fel, van még 834.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: ezüsttőr (186,106)-> (8 ap), jégkristály (186,106)-> (460 ap), mösze hátpáncél (186,106)-> (11 ap), vasvért (186,106)-> (60 ap), összesen 539 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 5 VP-t.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Rögtön találsz 11 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1226 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 2 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementál! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 2560 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Transzformálsz! (+97 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a manaelementál hullámzó masszáját. (5 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (9 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5303, sebződés: 8, gyógyulás: 500, összesen: +492 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császár! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 107 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Marokra fogva a mithril kardot a másikra rontasz. Mithril karddal többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár testét. (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Transzformálsz! (+50 varázspont.) Otagi csáppal megvagdalod a purifikátor császár testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) Húsodat át- meg átjárja a purifikátor császár szarva. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 18, gyógyulás: 126, összesen: +108 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1239 varázspont, -2478 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 807.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [8 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 8 VP-t.]

m 6 7 8 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északra
[257,104] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy bo'adhun lidérc nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (8 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Transzformálsz! (+84 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 131 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal végigvagdosod a bo'adhun lidérc bal oldalát. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A bo'adhun lidérc lendületes ütése célt téveszt. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a bo'adhun lidérc jobb karját. (3 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Transzformálsz! (+32 varázspont.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy megvágod a bo'adhun lidérc áttetsző mellkasát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. 10060 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-65 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12231, sebződés: 89, gyógyulás: 366, összesen: +277 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [256,103] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tükörtornyot. Észreveszel egy oltárt. Elenios híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely egy Chara-din avatárja formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. A visszaverődő nap zavaró fénye hihetetlen teljesítményekre késztet, így fél órán belül eléred a tükörtorony lentről kiszúrt bejáratát. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy shokara bogár!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shokara bogár kitinpáncélját. (8 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Transzformálsz! (+77 varázspont.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a shokara bogár kitinpáncélját. (8 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Transzformálsz! (+74 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 107 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A shokara bogár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
13588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1728, sebződés: 189, gyógyulás: 314, összesen: +125 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész bal oldalát. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (67 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 786 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 154 életpontot sebeztél. Otagi csáppal végigvagdosod a tleikan ölőművész jobb lábát. (4 támadással 269 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 729 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a tleikan ölőművész jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 186, gyógyulás: 33, összesen: -153 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton átokmester!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester ráncos csápját. (6 támadással 362 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton átokmester jobb oldalát. (8 támadással 853 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton átokmester testét. (4 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kreiton átokmester jobb lábát. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A kreiton átokmester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2388, sebződés: 0, gyógyulás: 360, összesen: +360 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a fénylő falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 10 vashegyű nyilat. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy dübörgő bahrot. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a dübörgő bahrot testét. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dübörgő bahrot vaskos lábát. (8 támadással 886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a dübörgő bahrot testét. (3 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A dübörgő bahrot agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A dübörgő bahrot feléd rúg, de nem talál el. A dübörgő bahrot most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 13167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1632, sebződés: 0, gyógyulás: 230, összesen: +230 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő).

(Továbbmész...) [256,102] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tüskés totemblarg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés totemblarg bal oldalát. (8 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolgatod a tüskés totemblarg testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Csáprágó csattan csípőd közelében. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 5 aranyad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kitintüskét. 12575 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1547, sebződés: 37, gyógyulás: 213, összesen: +176 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol egy ezüsthajú, kék szemű elf férfival. A bőre sötétebb az átlagosnál. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldaran karkötőjét, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kyorg vállpántot, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy regeneráló övet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy árnytündér csontváz trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy erdei tündérke bukfencezik mellette a levegőben. Nem rád öltötte a nyelvét a pimasz kis lény?! Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve E.H.Boldog Bulldog. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Az elf kategorikusan kijelenti, hogy most pedig lőbemutatót tart neked! Nincs erőd ellenkezni, így kénytelen-kelletlen elsajátítasz néhány új trükköt... Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
[77 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 77 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[256,101] A sík vidéket bozótos váltja fel. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy bo'adhun lidérc. Megvető mosollyal várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bo'adhun lidérc testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bo'adhun lidérc testét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 145 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a bo'adhun lidérc szellemalakját. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy halálvarázslat varázslat. 10060 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 29 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Könnyedén félreszökkensz a bo'adhun lidérc csapása elől. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-58 életerő). A bo'adhun lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+6 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11713, sebződés: 87, gyógyulás: 89, összesen: +2 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra vezetnek. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-2 életerő).

(Továbbmész...) [256,100] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Leah hívői építették. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy harcos hárpia került az utadba. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia bal lábát. (8 támadással 754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a harcos hárpia szélfútta haját. (4 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcos hárpia testét. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kissé megkarcolod a harcos hárpia bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. Semmi eredménye! Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 18 madártollat. 13986 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2141, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Tested lassan sorvadozik (-2 életerő).

(Továbbmész...) [256,99] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy ében tigris. Megvető mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris testét. (6 támadással 365 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (51 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az ében tigris testét. (8 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Karmaival az ében tigris megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az ében tigris feléd harap, de sikertelenül. Daramoula pálcájával többször eltalálod az ében tigris testét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13913 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1866, sebződés: 162, gyógyulás: 82, összesen: -80 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Tamarinai Geodrin vigyorog kajánul.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled gigaököl varázslatot lő rád. 10 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor testét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted az elemi pulzátor testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 11006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 10, gyógyulás: 89, összesen: +79 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 280 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző egyik csápját. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a tleikan házőrző egyik csápját. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. 5030 életpontot sebeztél. Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6883, sebződés: 450, gyógyulás: 34, összesen: -416 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy tleikan hadúr!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr bal oldalát. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hadúr testét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan hadúr oszladozó fejét. (4 támadással 285 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A tleikan hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tleikan hadúr jobb vállát. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a tleikan hadúr fejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A tleikan hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 csavart smaragd [csavart smaragd ládikóba-> (187,107)-> 50 arany, -2 ÉP]. 16181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2120, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-62 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [63 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 63 VP-t.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[256,98] Síkság, továbbra is csak síkság. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő fekélyes hernyó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekélyes hernyó bal oldalát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-10 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal végigvagdosod a fekélyes hernyó testét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a fekélyes hernyó testét. (4 támadással 424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 149 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal megkarcolod a fekélyes hernyó széles száját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A fekélyes hernyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-38 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13492 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2334, sebződés: 77, gyógyulás: 341, összesen: +264 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Tested lassan sorvadozik (-2 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-65 életerő).

(Továbbmész...) [257,97] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy kettéroppantó közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kettéroppantó testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kettéroppantó testét. (8 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a kettéroppantó irtózatos combját. (4 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A kettéroppantó mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kettéroppantó testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal kicsit megvágod a kettéroppantó testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A kettéroppantó mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13794 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2184, sebződés: 0, gyógyulás: 280, összesen: +280 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy ősi rúnatornyot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs farkát. (8 támadással 841 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 130 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálvarázslat. 10060 életpontot sebeztél. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 11622, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző jobb oldalát. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző fejét. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 284 életpontot sebezve.) A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy megvágod a tleikan házőrző bal oldalát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Végighúz rajtad a tleikan házőrző a csápjával. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2452, sebződés: 734, gyógyulás: 35, összesen: -699 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy kreiton idéző!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 560 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző egyik csápját. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton idéző szellemalakját. (8 támadással 724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal megvagdalod a kreiton idéző egyik csápját. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+14 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1996, sebződés: 215, gyógyulás: 217, összesen: +2 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 sötét italt. [sötét ital ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP] Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Eszel valamit. (-1 kaja.) Sorvadsz (-2 életerő). Komposzttá sorvadsz (-66 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [57 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 57 VP-t.]

v 198 271 56 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,98) 42. jellempróba, Dornodon oltár, fekélyes hernyó (#489)
(256,99) ében tigris (#488), ősi rúnatorony (#852), 31. jellempróba, Fairlight oltár, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), tleikan hadúr (#509)
(256,100) Leah oltár, 28. jellempróba, harcos hárpia (#485)
(256,101) 43. jellempróba, bo'adhun lidérc (#467)
(256,102) tüskés totemblarg (#482), Elenios oltár, 43. jellempróba, E.H.Boldog Bulldog (5791. kalandozó)
(256,103) tükörtorony (#885), Elenios oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), dübörgő bahrot (#479)
(257,97) kettéroppantó (#471), ősi rúnatorony (#852), oltár, szent tölgyfa (#393), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)
(257,104) bo'adhun lidérc (#467), 41. jellempróba
(258,104) manaelementál (#290), purifikátor császár (#393)

[271,56] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy. Találsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.

Egy száraz kanyonban függőhídra bukkansz. Elképedsz, amikor észreveszed a túloldalon a boltíves kapubejárót. Aztán eltűnik! Majd újra megjelenik! A vibráló látomás hívogatóan ragyog feléd. (693. épület.)
Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. Sorvadsz (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 10 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. Lenyűgöző látvány fogad. Hosszú, csillogó pompájú csarnok terül el előtted, szinte el sem látni a végéig. Tapasztalataid alapján felismered a hely mivoltát: itt egy mágikus módszerekkel alkotott, varázslat által összetartott épületről van szó. Lépéseid hangját elnyelik a környező falak, ahogy haladsz előre, az egyre fényesebb részek felé. Ijedten hőkölsz hátra, amikor észreveszed: majdnem feldöntötted az előtted materializálódó lebegő alakot. Tekintélyes külső mögé bújt, egyértelműen nem anyagi lényről van szó. Talán valakinek a kísértete. Nincs időd tovább töprengeni, a szellemlény mozdulatlan ajkát a fejedben megszólaló hangok hagyják el. A nevedet mondják. Ezen most ismét eltöprengenél, vajon honnan tudja, de nincs rá idő: az információk áradata zúdul csöpp kis agyadba. Zelephiirnek hívják. Nem érti, mit keresel itt. Ezzel te sem vagy tisztában, hiszen itt minden a te kezed által érinthetetlen, a Zelephiirrel való kommunikáció pedig rendkívül egyoldalú lenne, hiszen a te gyarló porhüvelyed ugyan mi újat tudna egy ilyen hatalmasságnak mutatni? Hebehurgyán arra gondolsz: csak kalandozok. Aztán megérzed, hogy Zelephiir a fejedbe lát. Gyorsan módosítod a módosíthatatlant, arra gondolva: tanulni szeretnék. Közben nem reménykedsz semmiben, csak az jár a fejedben, milyen pici pont is vagy te. Zelephiir érdeklődik, hogy mit szeretnél tudni, miközben továbbra is csak pimaszul lebeg előtted. Felcsillan szemed, és gátlástalanul arra gondolsz, ami először eszedbe jut: kyorg tudományok. A különös házigazda szenvtelen arccal kiböki: rendben. Majd ugyanilyen hangnemben elmeséli, hogy ő tulajdonképpen egy kyorg program, akinek a feladata az ősi faj fiataljainak a kiképzése. El sem tudod titkolni, amikor arra gondolsz, Zelephiir által talán a kyorgok ősi tudásának a birtokába juthatsz. Aztán észbe kapva megálljt parancsolsz féktelen gondolataidnak. Zelephiir felvilágosít arról, hogy ha nem bizonyulsz méltónak, a kurzus természetesen megszakad. Ez így korrekt - gondolod. Felvázolódik előtted az első feladat. Egy kyorg karkötő készítése. Úgy látszik, Zelephiir nem bízik teljesen a szaktudásodban, úgyhogy a készítés módját meg fogja mutatni, csupán az alapanyagokat kell összegyűjtened. Morcossá válsz, amikor hosszú lista jelenik meg a fejedben: 3 parduanhályog, 13 pirkit, 2 szürke briliáns, 1 gyémántplazma, 4 skorpiókarom, 2 quwarg igazgyöngy. Fejedben egymást váltják a bosszús gondolatok: miért is kellene neked kézművesipart űznöd, miközben már a felsőbb tudományok megértésére is érettnek érzed magad. Zelephiir nyugodt hangon elmagyarázza: amit ő nyújt, az egy lineáris felkészítő program, melyben a karkötő az első és talán a legfontosabb lépés. Beletörődő bólogatásba kezdesz, és megígéred, hamarosan itt lesznek az alkotóanyagok. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[272,56] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy vadászskorpió nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vadászskorpió jobb oldalát. (6 támadással 367 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadászskorpió bal oldalát. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal mély sebeket nyitva megvagdosod a vadászskorpió méretes ollóját. (4 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A vadászskorpió ollóival kegyetlenül kicifrázza a bal lábadat. (2 támadástól 550 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vadászskorpió testét. (8 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal épp hogy megvágod a vadászskorpió bal hátsó lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A vadászskorpió ollói villámgyorsan járnak: a jobb kézfejeden, majd a mellkasodon ejtenek mély sebeket. (2 támadástól 571 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 skorpiókarmot. (ld. enc.) 20510 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2677, sebződés: 1121, gyógyulás: 546, összesen: -575 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+522 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-60 életerő).

(Továbbmész...) [273,56] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy vérszomjas karvaly. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérszomjas karvaly jobb szárnyát. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a vérszomjas karvaly jobb lábát. (8 támadással 818 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 163 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a vérszomjas karvaly szürke hátát. (4 támadással 236 életpontot sebezve.) Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 52 életpontot vesztettél. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 61 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (8 támadással 825 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. Otagi csáppal párszor súrolva eltalálod a vérszomjas karvaly testét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Nagydarab húst csippent ki a jobb válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 62 életpontot vesztettél. A vérszomjas karvaly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 20939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 979, gyógyulás: 33, összesen: -946 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse! A sorvasztó varázslat kifejti hatását (-1 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-66 életerő). [20 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 20 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 567.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

im 0 5 imádkozol
Az oltárra helyezel 2 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kísértetvándor.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ez mellément. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor testét. (8 támadással 862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. 142 életpontot gyógyultál. Otagi csáppal néhányszor meglegyinted a kísértetvándor testét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Egy halálvarázslat varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a kísértetvándor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2281, sebződés: 335, gyógyulás: 352, összesen: +17 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 30 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló fejét. (6 támadással 364 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bosszúálló szellemtestét. (8 támadással 823 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megvagdalod a bosszúálló testét. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 91 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a bosszúálló fejét. (6 támadással 631 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvágod a bosszúálló testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálvarázslat varázslatot lősz. Semmi eredménye! Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, szerencse és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! 59 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2425, sebződés: 259, gyógyulás: 35, összesen: -224 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+528 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 34 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszúálló testét. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor megcsapod a bosszúálló testét. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bosszúálló testét. (5 támadással 549 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 140 életpontot sebeztél. Otagi csáppal épp hogy eltalálod a bosszúálló fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bosszúálló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2360, sebződés: 187, gyógyulás: 35, összesen: -152 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 473. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutánsféreg.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 392 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg groteszk fejét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mithril karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mutánsféreg bal oldalát. (6 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a mutánsféreg groteszk fejét. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő kis aranykulcs felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-34 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 15 aranyad. Mithril karddal megvagdalod a mutánsféreg testét. (6 támadással 667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Otagi csáppal néhányszor súrolod a mutánsféreg testét. (4 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A mutánsféreg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A mutánsféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2698, sebződés: 753, gyógyulás: 431, összesen: -322 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-16170 TP] [30 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy bosszúálló.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bosszúálló jobb oldalát. (8 támadással 872 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor megkarcolod a bosszúálló testét. (4 támadással 235 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a bosszúálló szellemtestét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. Otagi csáppal megkarcolod a bosszúálló fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A bosszúálló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2434, sebződés: 211, gyógyulás: 35, összesen: -176 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+648 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [34 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 34 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császár! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár ruganyos törzsét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a mithril kardot. Elszántan a másikra támadsz. Mithril karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Otagi csáppal végigvagdosod a purifikátor császár szürke hengertestét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 709, sebződés: 27, gyógyulás: 123, összesen: +96 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 10 VP-t.]

tpf 20 TVP elővétele: 20 pontért
Felszabadítottunk neked 20 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 419.]

a 886 3926 1 átadod a 886. tárgyat a 3926. kalandozónak (1 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 1 pókkarmokat Gardon Dork részére. [5 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 5 VP-t.]

a 124 3926 6 átadod a 124. tárgyat a 3926. kalandozónak (6 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 6 rókafarkat Gardon Dork részére. [5 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 5 VP-t.]

ef 6 energia fejlesztése 6
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-1 TU.] A befejezéshez még 2408 TU szükséges. [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 10 VP-t.]

szk 568 keresed az 568. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 399.]

* 1. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [9 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 9 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 389.]

* 3. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az ősi sorvasztás hatása. Sikerrel jártál! [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 384.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 278 TVP-t kell elköltened.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-2 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gyakorlod a képzeletbeli ellenfelek csapásai, ütései elől való félreugrást. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 238 TVP-t kell elköltened.] Sorvadsz (-1 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 198 TVP-t kell elköltened.] Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 158 TVP-t kell elköltened.] Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő bársony gyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bársony gyilkos fejét. (6 támadással 345 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos jobb vállát. (8 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 152 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 507 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos testét. (8 támadással 821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. 66 életpontot gyógyultál. A bársony gyilkos védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (2 támadástól 531 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20659 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2311, sebződés: 1038, gyógyulás: 436, összesen: -602 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Működik a gonosz varázslat, lassan sorvadsz (-1 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 40 VP-t.]

tf 3 24 fejleszted a 3. tulajdonságodat 24 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 134 TVP-t kell elköltened.] Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy kémsárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány bal vállát. (6 támadással 358 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kémsárkány testét. (8 támadással 853 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 147 életpontot sebeztél. Otagi csáppal kicsit megvagdalod a kémsárkány színváltós szárnyát. (4 támadással 293 életpontot sebezve.) A kémsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a kémsárkány színváltós szárnyát. (8 támadással 865 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 140 életpontot sebeztél. Otagi csáppal néhányszor súrolod a kémsárkány testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) A kémsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2877, sebződés: 900, gyógyulás: 35, összesen: -865 ÉP}

Sorvadsz (-2 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+616 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [32 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 32 VP-t.]
Iszol a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 7, 22.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a pikkelyes ptog. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a sorvasztás hatása.
Ebben a körben 192 pontod maradt, ebből a következő körre 192 pontot vihetsz át. Kapsz még 673 pontot. A következő körben tehát 865 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


VADÁSZSKORPIÓ (542. SZÖRNY)
A skorpiók általában egy helyben ücsörgő, lusta lények, akik arra várnak, hogy gyanútlan áldozatuk óvatlanul a közelükbe merészkedjen. Ez nem igaz a vadászskorpióra, aki gyors ütemben kilométereket is képes megtenni azért, hogy a nálánál jóval termetesebb lényekkel is felvegye a harcot. Bár általában lakmározik legyőzött ellenfeléből, mégsem ez motiválja elsősorban, hanem inkább a gyilkolásvágy. A kyorgok befolyása rájuk is kiterjedt: előszeretettel utasították ölésre a vadászskorpiókat akkor is, amikor a fenevadaktól kellett megtisztítani lakott területeik környékét, vagy amikor az Esthar császárság, vagy a bo'adhun barbárbirodalom leigázására indultak.

SKORPIÓKAROM (911. TÁRGY)
A vadászskorpiók méretes testét apró, meglepően erős lábak hordozzák, melyek kicsiny és görbe karmokban végződnek. Kettőt egymás mellé téve, talán a csuklódat is körbeérné. Ha sikerül a dimbes-dombos tájak e könyörtelen lakóját valamilyen fegyverrel a földre kényszerítened, egy vágófegyverrel könnyedén szert tehetsz erre a szörnykomponensre.

KARAKTERLAP

Longnower, egy barna, rövid hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Körszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Papi hited: 1102. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 532. fordulód.

Erő: 74 (98) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 119 cm
IQ: 74 (80) Támadás: 75 Agresszió: 3 Testsúly: 67 kg
Ügyesség: 75 (76) Védekezés: 115 Menekülés: 30 % Életkor: 74/393 év
Egészség: 74 (87) Életpont: 1736/1738 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 80 (68) Varázspont: 3471/1626 Pénz: 7717 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 28/0 Pszi pont: 430/208 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 25
Eddig összesen 6890 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 409419 TP-t kaptál. Jelenleg 38908793 TP-d van. A következő szinthez még 2091207 TP szükséges. Trófeáid: kyorg szolgasárkány, Morghatal A'ton, triklem drakolder. A 524. fordulódban 15628 arany került a bankszámládra. 16096 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/3 ökölvívás: 7/13 szúrófegyverek: 10/82
vágófegyverek: 37/80 (+9%) ütőfegyverek: 54/86 (+10%) lőfegyverek: *42/100 (+7%)
dobófegyverek: 12/36 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (140%) << mithril kard (#575) (140%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -20.); vas dobónyíl (#189) (21 -27.); vashegyű nyíl (#176) (28 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -996.); mihlanil nyíl (#597) (997 .); mihlanil nyíl (#597) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/53 2. nyomkövetés: 178/82 (+41%) 3. mászás: 39/86 (+18%)
4. csapdakészítés: 32/41 (+6%) 5. csapdaészlelés: 15/78 6. gyógyítás: 60/34
7. titkosírás: 5/42 8. felderítés: 31/2 9. szörnyidomítás: 15/63
10. teológia: 259/17 (+113%) 11. taumaturgia: 134/57 (+51%) 12. szerencsejáték: 5/69
13. versengés: 17/23 14. harcművészetek: 4/50 15. zene: 10/90
16. szörnyismeret: 59/40 (+18%) 17. pszi: *38/100 (+1%) 18. zárnyitás: 2/57
19. vadászat: 11/85 20. vitalitás: 4/28 21. bányászat: 48/36 (+2%)
22. úszás: 12/87 23. főzés: 8/46 (+11%) 24. ősteológia: 4/1 (+63%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 70
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 4 9. gyors fejlődés: 2 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 6600. karakternek
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 120 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 30 darabot ), gyógykenőcsöt (#313) (max. 30 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), fokhagymát (#403) (max. 30 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 100 darabot ), ásót (#34) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 555 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
trikornis (#104), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), Sötétség Hercege (#296), kronoelementál (#287), purifikátor császár (#393), Fairlight avatárja (#386), armageddont lövő lények (#9099), ezerszemű bestia (#288), manaelementál (#290), halált okozó lények (#9098), kreiton lich (#536), Morghatal A'ton (#544), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
törpe (#3), átokmurgattyú (#225), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), márvány fagyúr (#657), jégdémon (#652), éjfattyak (#9096), káoszdémon (#547)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +6 vp 21 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
áldomás II (#169) Pörhemór köre (#205) (106,3,3) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) láth. észlelése (#78) varázsenergia (#161)
agyburok (#90) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
agytaposás (#180), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), varázsvédelem II (#108), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> quwarg parafenomén (#248) háló (#186) >> pszi őselementál (#258)
háló (#186) >> szutykos remák (#191) háló (#186) >> magnetikus praglonc (#200)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pajzszúzás (#251) >> lidérctűz (#457) pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
pusztító végzet (#106) >> homogén artikula (#434) pusztító végzet (#106) >> rubin góliát (#473)
pusztító végzet (#106) >> Uthan Teriadan (#505) bo'adhun csapás (#266) >> kreiton idéző (#510)
bo'adhun csapás (#266) >> vastagbőrű mutak (#442) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) pusztító végzet (#106) >> homokcápa (#448)
pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290) bo'adhun csapás (#266) >> tleikan házőrző (#507)
pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570) pusztító végzet (#106) >> kísértetvándor (#568)
bo'adhun csapás (#266) >> mutánsféreg (#554) bo'adhun csapás (#266) >> káoszdémon (#547)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) ongóliant tombolás (#146) >> manaelementál (#290)
fehér glóbusz (#47) >> Uthan Teriadan (#505) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
fehér glóbusz (#47) >> hósárkány (#659) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
fehér glóbusz (#47) >> lidércóriás (#401) elektromos pajzs (#51) >> viharóriás (#278)
tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212) tompítás (#40) >> éjkornis (#228)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz oltáromnál, amint védettséged elérte a 140-et!
2.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!
3.) Fejlesztési pontjaidat használva, növeld gyors fejlődés képességedet legalább 4-es szintre!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 vadász, 4 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 1 ezüsttőr (#322) 23 jégkristály (#593)
20 kaja (#2) 2 karbin plazma (#199) 1 kis aranykulcs (#240)
1 mocsári penke (#148) 1 mösze hátpáncél (#1229) 1 pókkarmok (#886)
1 quwarg tojás (#360) 6 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 21 tinta (#101) 2 vasérc (#152)
1 vasvért (#164) 11 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
588 arany (#50) 1 bahrot bőr (#938) 1 kitintüske (#879)
22 madártoll (#112) 1 pszi kő (#248) 3 purifikátor háj (#269)
1 skorpiókarom (#911) 7 spiritusz (#170) 3 varázskő (#305)
9 vashegyű nyíl (#176)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(271,56) karbionális látomás (#693), Dornodon oltár, érclelőhely
(272,56) 34. jellempróba, Leah oltár, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, vadászskorpiók (#542)
(273,56) vérszomjas karvaly (#555), Tharr oltár, 39. jellempróba, kísértetvándor (#568), bosszúálló (#562), mutánsféreg (#554), purifikátor császár (#393), bársony gyilkos (#546), kémsárkány (#545)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Felülvizsgálatot tartottunk azzal kapcsolatban, melyik kesztyűknek is kellene mágikus sebzést produkálnia, mivel a programban a hozzájuk beállított érték nem minden esetben működött. A következő kesztyűkkel öklözéskor mágikus támadást kapnak a harcművészek: adamantit kesztyű, mihlanil kesztyű, Huddens kesztyűje, tleikan kesztyű, Buqqe karma, faji kesztyűk, Urgol lángkesztyűje.

Üzenet küldése a karakternek