532. forduló, 534. forduló, Bartyos összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. jan. 5. 5h:00'
EZ A 626. JÁTÉKHETED, 533. FORDULÓD
627. játékheted kezdete: jan. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5330
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 8

BARTYOS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [215,76] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Ting Ro Ce pajzsát (5001 arany), 100 borkonyó bibét (3000 arany).
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+27 tvp ). Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1500 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+204 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-3 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 138 12 71 elmormolod a 138. varázslatot a 12. varázslatot a 71. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: vv 19 26 165 elmormolod a 19. varázslatot a 26. varázslatot a 165. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: v 1 40 0 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: hh 2306 1100 0 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 1 VP-t.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 188 178 14 elmormolod a 188. varázslatot a 178. varázslatot a 14. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: hh 841 1133 0 használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 659. Kapsz 21 VP-t.]

* 7. KP: vv 443 220 53 elmormolod a 443. varázslatot a 220. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+17 támadás). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 655.]

* 8. KP: vv 28 98 72 elmormolod a 28. varázslatot a 98. varázslatot a 72. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.]
Ezt a varázslatot csak harcban lehet alkalmazni. Beállítása a TV/FTV parancsokkal történik, nem a V paranccsal. [0 pontot használtál fel, van még 653.]
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: v 6 80 0 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: h 697 1500 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+750 varázspont, -1500 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 646.]

v 88 5 elmormolod a 88. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a szopókőpusztítás varázslatot! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1440 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 5 VP-t.]

hu 324 7 1227 hulladék: 324 7 1227
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsthegyű lándzsát. Hulladékgyűjtés törölve: kőhegyű lándzsa. Hulladék, ezért nem gyűjtesz energialándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

d 7 3 eldobod a 7. tárgyat (3 darabot)
Elhajítasz 3 kőhegyű lándzsát. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 639 837 1112 hulladék: 639 837 1112
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Fókuszpengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz nitmák pengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz varkaudar che-kardot. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 875 950 840 hulladék: 875 950 840
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorgölő pengét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Daramoula pálcáját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Din cséphadaróját. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 905 51 874 hulladék: 905 51 874
Hulladék, ezért nem gyűjtesz troglodita fúvócsövet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bőrpáncélt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ünnepi övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

kf 918 kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat
A fejedre teszed a Teremtő koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 585 477 468 hulladék: 585 477 468
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mópat tokent. Hulladék, ezért nem gyűjtesz zafír fülbevalót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Dantor amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 253 853 708 hulladék: 253 853 708
Hulladék, ezért nem gyűjtesz nekrofun medált. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kreiton fókuszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ritualista amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu 895 738 913 hulladék: 895 738 913
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tleikan karkötőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Natharion karkötőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hu hulladék:
Minden HU parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 636.]

hh 963 522 522 használod a 963. tárgyat az 522. tárgyat az 522. tárgyat
Elolvasod a Tleikan Törvénykönyvet. Döbbenten olvasol a kegyetlen büntetésekről és jogi procedúrákról. Ahogy lapozol, a könyv eltűnik. (+20 max. ép, +1 erő, +1 egészség.) [21 pontot használtál fel, van még 615. Kapsz 21 VP-t.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Tested egészségtől fénylik! (+1 egészség.) [1 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 1 VP-t.]
Elnyeled a gyöngyöt, és kíváncsian várod a hatást. Ujjaid fürgébben mozognak! (+1 ügyesség.) [1 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 1 VP-t.]

hh 522 522 961 használod az 522. tárgyat az 522. tárgyat a 961. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Izmaid megduzzadnak! (+1 erő.) [1 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 1 VP-t.]
Hamm, benyeled a tudás gyöngyét, majd lesed a hatást. Agyad bizseregni kezd! (+1 IQ.) [1 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 1 VP-t.]
Elolvasod a Holtak Könyvét. Szemed elkerekedik, ahogy lapozol. Észre sem veszed, a könyv eltűnik, mire a végére érsz, de te csak bágyadtan ülsz, és nézel magad elé (+30 max. vp, +1 szerencse). [21 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 21 VP-t.]

hu 776 773 1078 hulladék: 776 773 1078
Hulladék, ezért nem gyűjtesz arany foggyűrűt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz drakolder pórázt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mammutbőrt. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

hu 750 1066 1069 hulladék: 750 1066 1069
Hulladék, ezért nem gyűjtesz türkiz karikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz párducbőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz rozmárfogat. [0 pontot használtál fel, van még 590.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arany foggyűrű (300 ap), drakolder póráz (150 ap), mammutbőr (185,60)-> (12 ap), párducbőr (185,60)-> (50 ap), rozmárfog (185,60)-> (21 ap), türkiz karika (186,61)-> (250 ap), összesen 783 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 5 VP-t.]

v 198 253 90 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

214 215 216
75
76
77

[253,90] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Nátha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +58 életerőt.

[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 10 VP-t.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 5 VP-t.]

lm 9 16 9 mozogsz 9 16 9
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [1. SZINT 9. PONT] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [13. PONTON.]
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [1. SZINT 14. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Nyitva van! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [1. SZINT 15. PONT]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [1. SZINT 16. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 78 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 187 életpontot vesztettél.
Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 80 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 192 életpontot vesztettél.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [2. SZINT 5. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [2. SZINT 9. PONT] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
[33 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 33 VP-t.]

lm 16 7 9 mozogsz 16 7 9
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [2. SZINT 14. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 155 varázspontod elillant. 759 életpontot vesztettél.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 5. pontnál vagy.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 80 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 192 életpontot vesztettél.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [3. SZINT 9. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 194 életpontot vesztettél.
Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1168 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
[29 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 29 VP-t.]

lm 10 3 7 mozogsz 10 3 7
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [3. SZINT 12. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [3. SZINT 11. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Teljes erővel próbálod az ajtót benyomni, de sikertelenül. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[9 pontot használtál fel, van még 499. Kapsz 9 VP-t.]

lm 11 15 16 mozogsz 11 15 16
Egyhelyben toporogsz.
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [3. SZINT 12. PONT]
A folyosón levő kanyarban csak egy pillanatra állsz meg, amíg kidörgölöd szemedből a belefolyt izzadságcseppeket. Ezután már indulsz is tovább. [3. SZINT 13. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 82 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 197 életpontot vesztettél.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [3. SZINT 14. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [3. SZINT 15. PONT] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Csodálkozva meredsz testedre, amikor a hihetetlen forróság ellenére hideg borzongás fut végig bőrödön. Aztán, amikor a palota előtt találod magad, már megérted a dolog mibenlétét. Egy teleport áldozata lettél. Miután kifújtad magad, és testhőmérsékleted is lehűlt a sivatagban normálisnak számító mértékűre, visszatekintesz az ódon épületre, ami halványodni látszik, majd egyetlen hang kiadása nélkül eltűnik a szemed elől. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
[15 pontot használtál fel, van még 484. Kapsz 15 VP-t.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[252,90] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy xantusz-kaktuszt. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +65 életerőt. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy leviathán lárva közeledik. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 688 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a leviathán lárva testét. (7 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a leviathán lárva testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A leviathán lárva fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A leviathán lárva csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A leviathán lárva összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 bronz nyakörv. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 19 484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1830, sebződés: 46, gyógyulás: 252, összesen: +206 ÉP}


(Továbbmész...) [251,89] A terep változik: ismét síkságon vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kristálypalotát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Elenios híveié. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A Szörny üvöltve tör a felszínre, s te denevér alakjában megközelíted a bejáratot. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A palota tetején találsz egy tetőbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy átokmurgattyú!

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az átokmurgattyú jobb karját. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mágikus hentesbárddal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az átokmurgattyú nyakát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az átokmurgattyú sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Az átokmurgattyú mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 szopókövet. 1 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy szubreális vámpír!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság!
{Csatastatisztika; sebzés: 61, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szánalmas nyifogás közepette futamodsz meg a kilátástalan küzdelem elől. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy ében tigris. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 694 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (117 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 7 borkonyó bibe. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében tigris testét. (8 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+229 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted az ében tigris ébenfekete bőrét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Karmával néhányszor az ében tigris megcsapja a fejedet. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 44 életpontot vesztettél. Az ében tigris megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 to'aghan orrkarika. 17 692 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elmúlt a méregsemlegesítés hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1924, sebződés: 349, gyógyulás: 297, összesen: -52 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [250,89] Még mindig füves síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy pikkelyes ptog nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 696 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény tüzet köp rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a pikkelyes ptog pikkelyes bőrét. (7 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Mágikus hentesbárddal megpöccinted a pikkelyes ptog bal első lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A pikkelyes ptog farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A pikkelyes ptog szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
15 928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 65, gyógyulás: 244, összesen: +179 ÉP}

Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). [58 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 58 VP-t.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[249,89] Továbbra is síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla.
(Feltételes támadás:) Egy fekélyes hernyó! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 847 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-41 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (9 támadással 1348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A fekélyes hernyó feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A fekélyes hernyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
17 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2272, sebződés: 57, gyógyulás: 298, összesen: +241 ÉP}

Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [248,89] Még mindig füves síkságon vagy.
(Feltételes támadás:) Egy fekélyes hernyó! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 855 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-45 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekélyes hernyó széles száját. (9 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a fekélyes hernyó fekélyes bőrét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekélyes hernyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Rosszullét fog el. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-46 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
17 155 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2247, sebződés: 140, gyógyulás: 301, összesen: +161 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy aranyfecske. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 276 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. 68 életpontot vesztettél. Elkábultál! (-10 támadás és védekezés a harc végéig.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal oldalát. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Mágikus hentesbárddal megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vashegyű nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 67 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 791, sebződés: 140, gyógyulás: 118, összesen: -22 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [247,89] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy dübörgő bahrot. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 649 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny szemeivel rád bámul. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-40 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy.
{Csatastatisztika; sebzés: 649, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tükörtornyot. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint FéNYeS NaP. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Megidézed a Szörny erejét, érzékelésed kiteljesedik, ahogy magad leszel a gomolygó köd. A bejáratnál találod magadat. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 12 aranyad is. Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 2 arx formázó minta úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg nyakát. (7 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Mágikus hentesbárddal csak érinted a tüskés totemblarg jobb vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy aranykulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A dolgot még 7 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 to'aghan orrkarika. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 1 kitintüskét. 15 989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 127, gyógyulás: 217, összesen: +90 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 896 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+5 max. varázspont.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (79 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan ölőművész testét. (9 támadással 1312 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 lad tekercs. 20 953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2268, sebződés: 294, gyógyulás: 51, összesen: -243 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy kreiton jótündér!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 903 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Iszonyodva érzed, hogy tagjaid megmerevenednek. Bármilyen hihetetlen, de kővé váltál! Hosszú várakozásra vagy ítélve. (-60 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik.
{Csatastatisztika; sebzés: 903, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}

Egy pillanat alatt elmegy a kedved a kalandozóléttől, rémült jajveszékelés közepette elmenekülsz a baljós színhelyről. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [73 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 73 VP-t.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[246,90] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egy színváltó pille libben el az orrod előtt, de mire utánafordulsz, már el is tűnt. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [245,91] Még mindig füves síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy xantusz-kaktuszt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megkeresed a boszorka sátrát, majd belépsz a nyíláson. Az öregasszony mosolyogva fogad.
- De jó, a vashegyű nyíl. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. Alig teszel pár lépést kifelé, utánad szól:
- Ha már itt vagy, új feladatot adok. Ha jutalmat akarsz, a következő tárgyakkal gyere legközelebb: 1 szent jogar, 1 karbin plazma, 1 csontkulcs, 1 téfea-agy, 1 aranylánc.

Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [244,91] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy elemi pulzátor!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 611 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gigaököl. 30 életpontot vesztettél. Ez megrendítő csapás volt! (-8 védelem.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-27500 TP.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elemi pulzátor furcsa alakját. (6 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod az elemi pulzátor jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 2 madártollat. 13 994 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1582, sebződés: 142, gyógyulás: 230, összesen: +88 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 462 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző testét. (10 támadással 1481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tleikan házőrző fejét. (5 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tleikan házőrző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
19 088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2303, sebződés: 165, gyógyulás: 343, összesen: +178 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 791 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 157 életpontot vesztettél. A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző szellemalakját. (10 támadással 1236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a kreiton idéző egyik csápját. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz. 20 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2096, sebződés: 349, gyógyulás: 313, összesen: -36 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 797 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton idéző testét. (10 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A kreiton idéző csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton fókusz. 20 312 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2061, sebződés: 115, gyógyulás: 192, összesen: +77 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 topáz erényövet (ld. enc.). Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Hoppsz, egy quwarg! Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-62 életerő). [73 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 73 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[243,91] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy kreommat-liliomot.

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-58 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 kreommat szirmot. [20 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 20 VP-t.]

ef 40 542 energia fejlesztése 40
72 varázspont felhasználásával előállítasz 6 TU-t. KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-21 TU.] [147 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 147 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: ef 2 0 0 energia fejlesztése 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: p 73 0 0 használod a 73. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 5. BP: h 234 40 0 használod a 234. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 6. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-45 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 11, 17.
Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 674 pontot. A következő körben tehát 670 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TING RO CE PAJZSA (1393. TÁRGY)
Hohó, nem akármilyen varázstárgyat találtál most, különlegesebbet az eddig látott hósárkány pajzsoknál. Ting Ro Ce pajzsát hasonlóképpen jégpáncél vonja körbe, így szokatlan fehér külsőt kölcsönözve e tárgynak. Ha ezzel harcolsz, +33 védettséget, ütésenként +33 sebzést, 180 max. ÉP-t, +7 szerencsét, +10 hidegtámadások elleni mentődobást, valamint kritikus ütések elleni immunitást kapsz. Ting Ro Ce pajzsa átadható, viszont legalább 55. tapasztalati szint kell a használatához.

TOPÁZ ERÉNYÖV (731. TÁRGY)
Még egy erényöv is lehet esztétikus viselet - ha kényelmes nem is - ha képzett ékszerész dolgozik együtt a kováccsal. A vaspántokat ezüstözik, és gyönyörű topázkövekkel rakják ki. A topáz erényöv nadrágként KF-elhető, de nem foglalja a helyet más nadrágok elől. Ha viseled, akkor hiába udvarolnak neked akár bájitallal is, nem dőlsz be a csábításnak csak akkor, ha neked is van érvényben FU parancsod az illetőre.

KARAKTERLAP

Bartyos, egy fekete hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas troll férfi vagy. Bőröd színe zöld. Tharr áldozópapja vagy. Papi hited: 335. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 533. fordulód.

Erő: 78 (124) Szint: 55 Merészség: 5/5 Magasság: 251 cm
IQ: 76 (114) Támadás: 112 (123) Agresszió: 3 Testsúly: 490 kg
Ügyesség: 77 (100) Védekezés: 143 (154) Menekülés: 30 % Életkor: 31/31 év
Egészség: 77 (104) Életpont: 1914/2622 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 76 (1) Varázspont: 3457/405 Pénz: 27412 arany Kép. pont: 41
Tudatpont: 90/0 Pszi pont: 673/767 Halhatatlanság: 15 % EFejl: 8
Eddig összesen 8198 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 172 069 TP-t kaptál. Jelenleg 65 800 515 TP-d van. A következő szinthez még 14 199 485 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, quwarg ölész, triklem drakolder. A 344. fordulódban 1560 arany került a bankszámládra. 1956 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 18/97 ökölvívás: 7/67 szúrófegyverek: 16/24
vágófegyverek: 21/76 ütőfegyverek: 60/28 (+9%) lőfegyverek: 21/50
dobófegyverek: 37/54

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
243,91 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 125 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 63, 57

SZÁMLÁLÓK
Földanya nektárja 10/10 Pszi katalizátor 50/20 Max életkor 101 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 397 647 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 68/52 2. nyomkövetés: 70/31 3. mászás: 36/14 (+18%)
4. csapdakészítés: 55/73 (+10%) 5. csapdaészlelés: 33/40 (+36%) 6. gyógyítás: 82/34
7. titkosírás: 3/61 8. felderítés: 36/92 9. szörnyidomítás: 3/89
10. teológia: 208/5 (+19%) 11. taumaturgia: 224/9 (+36%) 12. szerencsejáték: 6/40
13. versengés: 29/57 (+5%) 14. harcművészetek: 4/1 15. zene: 170/9
16. szörnyismeret: 28/23 17. pszi: 58/24 (+2%) 18. zárnyitás: 37/82 (+8%)
19. vadászat: 4/41 20. vitalitás: 8/9 21. bányászat: 52/82
22. testépítés: 98/82 23. úszás: 20/48 24. főzés: 33/29
25. csapatmunka: 1/32

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 409
2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 2 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 1
6. regeneráció: 1(2) 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 35 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 35% életerő alatt 25 TVP-ért
kutatsz max. 400 TVP-ért
ásol max. 64 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), bűvös shurikent (#562) (max. 9999 darabot, csak egyszer), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 20 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 9999 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 10 darabot )
mászol max. 160 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
úszol max. Feltételes úszás max. 200 TVP-ért.
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
szintszívó lények (#9097), 9999. szövetség (#9999) (csak egyszer), vércápa sámán (#281), lidércúr (#252), zombi mágus (#389), bolyongó lidérc (#388), ezerszemű bestia (#288), halálelementál (#279), inváziós ellenfelek (#9089) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Rém (#315), ében sárkány (#327), rubin sárkány (#330), halálmadár (#351), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), fekélyes hernyó (#489), őshonos sziklozug (#447), nekrit parazita (#787), Ywgerothon (#7053) (csak egyszer), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562), tengeri parduan (#565), trakuun lidérc (#576), Bropxat (#583), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
fabontó szójer (#71), fémbontó szójer (#150), bűbájlidérc (#761), inváziós ellenfelek (#9089)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 30 vp; taumaturgia: 30 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (128,2,2) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
vámpirizáció (#1) (28,0) Techiulan aurája (#261) erőpajzs III (#127) esszenciavédelem 2 (#188)
tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59) harci induló (#443) hatalomvarázs (#220)
csupasz izom (#28) mentális pajzs (#72) áldomás (#6) (67,0) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
elektromos pajzs (#51), fájdalomtükör (#379)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 7, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
energiatüskék (#29) >> mérges pók (#20) ryuku átokvarázs (#280) >> szutykos remák (#191)
puha ütés (#60) >> kobudera (#8)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 7, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
elektromos pajzs (#51) >> Ekhnagorhu (#291) elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, be tudsz-e jutni az Iszonyat Citadellájába: győzedelmeskedj egy Ragadozó felett!
2.) Egy igazi kihívást egy nagy harcos számára: pusztíts el három kronoelementált! (számláló: 0)
3.) Minden harcos álma, hogy egyszer legyőzzön egy ongóliant hadurat. Te múld felül őket! Ölj meg mindjárt hármat! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): 2. labirintus (22,25). városháza (Qvill) (527): 6. labirintus (52,58). helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): többek közt 328. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): új. Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. Fősátor (770): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): többek közt 70. tárgyat kell leadnod. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 46, 47, 48, 49, 53, 57, 63, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 135, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 180, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 6, 7, 10, 11, 13, 15, 16, 18, 20, 24, 34, 35, 41, 42, 43, 44, 49, 50.
Kész: 47.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 1425, az összesen kapott pontszám: 204317.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 53 TU. szükséges még: 117 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 5450 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1847 anguaxin váladék (#1382) 1131 árvalányhaj (#1909) 545 azúrharmat (#1161)
4 Blounther gyűrűje (#1548) 3519 borkonyó bibe (#312) 3 csatabárd (#555)
2140 csontkulcs (#74) 124 dinó szaru (#1385) 423 éjkristály (#958)
2023 ezüstdarab (#326) 22 feneketlen bugyor (#570) 1365 fokhagyma (#403)
2600 fülemüle agyar (#267) 300 halcsont (#390) 6 hoarián ujjkarika (#1347)
760 jégkristály (#593) 1035 jégszilánk (#1128) 5940 kaktuszbogyó (#429)
1 kentaurusz kürt (#1643) 6690 kerek kő (#19) 2460 kővirág gyümölcs (#1956)
147 kreommat szirom (#925) 7 kristály kulcs (#1818) 1300 lidércesszencia (#1074)
2 lidérckorona (#531) 6716 madártoll (#112) 1 mentát korona (#1559)
23 moa kártya (#1349) 1050 nerub szemfog (#1871) 1496 nothar bogyó (#923)
38 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335) 1868 őskristály-szilánk (#1525)
1406 pirkit (#153) 5600 quwarg tojás (#360) 7 raaba-gumó (#936)
4400 remák szív (#264) 680 rum (#1419) 40 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
418 ryuku védőkenőcs (#1154) 780 sallank karom (#128) 50 szaké (#1295)
2640 szögletes kő (#17) 7 szuperkötél (#209) 1450 teriád féreg (#1276)
1787 teriád kobak (#1461) 290 Thargodan csont (#1181) 10 titanit kulcs (#1811)
420 tükör (#43) 2 tükörpáncél (#519) 160 tulipán gumó (#1903)
2150 tűzbimbó (#623) 10 tűzsárkány ital (#1400) 1 tűzúr csizmája (#533)
2385 vámpírfog (#1221) 4788 varányszem (#30) 1700 vízionár szem (#102)
6 Zarknod szeme (#740) 4 Zu'lit fülkarikája (#727)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 6 arany foggyűrű (#776) 2 arx formázó minta (#298)
9 borkonyó bibe (#312) 3 drakolder póráz (#773) 1 Holtak Könyve (#961)
6 isteni könnycsepp (#260) 11 kaja (#2) 3 kőhegyű lándzsa (#7)
2 mammutbőr (#1078) 1 nagy ónixkulcs (#1111) 5 párducbőr (#1066)
7 rozmárfog (#1069) 1 tleik. törvénykönyv (#963) 4 tudás gyöngye (#522)
5 türkiz karika (#750) 1 vashegyű nyíl (#176) 195 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
881 arany (#50) 1 bronz nyakörv (#761) 1 kitintüske (#879)
2 kreiton fókusz (#853) 3 kreommat szirom (#925) 1 lad tekercs (#785)
1 madártoll (#112) 2 to'aghan orrkarika (#760) 1 topáz erényöv (#731)
1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254
88
89
90
91
92
(243,91) kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925)
(244,91) ősi rúnatorony (#852), oltár, művészi porolit (#720), 36. jellempróba, elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510)
(245,91) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 40. jellempróba
(246,90) 27. jellempróba
(247,89) dübörgő bahrot (#479), tükörtorony (#885), művészi porolit (#720), oltár, Chara-din monolitja (#534), 46. jellempróba, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538)
(248,89) fekélyes hernyó (#489), Dornodon oltár, aranyfecske (#283)
(249,89) fekélyes hernyó (#489)
(250,89) pikkelyes ptog (#470), oltár, 42. jellempróba
(251,89) kristálypalota (#401), Elenios oltár, 25. jellempróba, átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223), ében tigris (#488)
(252,90) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), leviathán lárva (#476)
(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173)

Üzenet küldése a karakternek