Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. ápr. 14. 9h:32' EZ A 559. JÁTÉKHETED, 559. FORDULÓD 560. játékheted kezdete: ápr. 21. A következő fordulódat legkorábbana 560. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2699 SZÁMLA : XXXX |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. 831 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 366 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás bal oldalát. (12 támadással 1007 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét kaszás jobb lábát. (5 támadással 418 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +67 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2622, sebződés: 702, gyógyulás: 133, összesen: -569 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 19. varázslatot a 88. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 182. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 188. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 224. varázslatot a 209. varázslatot a 177. varázslatot |
h 1168 6 | használod az 1168. tárgyat |
kre 210 1221 6 | kreálsz a 210. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot) |
fno 8 3 | fejl. pont elköltés 8 3 |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
m 5 6 5 | mozogsz délnyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 937 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a fényhozó testét. (7 támadással 187 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó jobb lábát. (12 támadással 505 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +19 ÉP.) Ököllel többször eltalálod a fényhozó testét. (10 támadással 438 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +25 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (10 támadással 439 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +27 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a fényhozó jobb lábát. (12 támadással 500 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +26 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.)
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a fényhozó testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +18 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3178, sebződés: 1144, gyógyulás: 237, összesen: -907 ÉP}
(Továbbmész...) [276,92] A sík vidéket bozótos váltja fel. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp.
(Feltételes támadás:) Egy nekromanta kóborló! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 937 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 194 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (10 támadással 425 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló bal lábát. (10 támadással 433 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (10 támadással 439 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +57 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyengén megütögeted a nekromanta kóborló testét. (5 támadással 213 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A nekromanta kóborló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23849 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2641, sebződés: 1616, gyógyulás: 237, összesen: -1379 ÉP}
(Továbbmész...) [275,93] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy templomos lovag. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 1171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a templomos lovag jobb lábát. (7 támadással 359 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször eltalálod a templomos lovag testét. (10 támadással 731 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +75 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhányszor megcsapod a templomos lovag sisakfedte fejét. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a templomos lovag gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +82 ÉP.) A templomos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3075, sebződés: 824, gyógyulás: 163, összesen: -661 ÉP}
m 6 5 5 | mozogsz nyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy sötét halál varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász fejét. (10 támadással 444 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +91 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (10 támadással 570 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +100 ÉP.) Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb lábát. (10 támadással 433 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +85 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1447, sebződés: 1433, gyógyulás: 282, összesen: -1151 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 835 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs jobb oldalát. (7 támadással 301 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szellemdarázs fejét. (9 támadással 725 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) A szellemdarázs most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9099 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1561, sebződés: 299, gyógyulás: 210, összesen: -89 ÉP}
Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (5 támadással 134 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a ködmágus testét. (12 támadással 510 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (12 támadással 512 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +39 ÉP.) Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1156, sebződés: 392, gyógyulás: 85, összesen: -307 ÉP}
(Továbbmész...) [273,94] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gnomori rémszolga. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 620 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga jobb lábát. (4 támadással 216 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Meglengetve a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gnomori rémszolga jobb oldalát. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +55 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. {FM:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gnomori rémszolga jobb lábát. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2647, sebződés: 859, gyógyulás: 534, összesen: -325 ÉP}
(Továbbmész...) [272,95] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Fehér mandula illatát hozza a szél. Kihalt területre érkezel. Itt már a növények sem a természet törvényei szerint nőnek, elcsökevényesedett indáik rémülten meredeznek a különböző égtájak irányaiba. Szinte érezhető a levegőt átható gonoszság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sebesült gnomori rémszolga. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 hajító csillag. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (4 támadással 222 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a kyorgölő pengét. Meglengetve a kyorgölő pengét ellenfeledre ugrasz. Kyorgölő pengével néhányszor súrolod a gnomori rémszolga nyakát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +59 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 766, sebződés: 313, gyógyulás: 88, összesen: -225 ÉP}
m 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy armageddon. 759 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás nyakát. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (26 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét kaszás jobb lábát. (12 támadással 1008 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +66 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhányszor megcsapod a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 681 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 21 életpontot vesztettél. A sötét kaszás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 685, gyógyulás: 130, összesen: -555 ÉP}
(Továbbmész...) [270,97] A terep továbbra is ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gnomori rémszolga lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 565 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga testét. (4 támadással 220 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a biami kvazárlándzsát. Marokra fogva a biami kvazárlándzsát ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {FM:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +64 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával többször eltalálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +60 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával megdöfködöd a gnomori rémszolga nyakát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. {HD:} Biami kvazárlándzsával néhányszor megkarcolod a gnomori rémszolga bal oldalát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +56 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2675, sebződés: 1253, gyógyulás: 625, összesen: -628 ÉP}
Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 735 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 505 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Nem annyira meglepő, hogy ellenfeled is fel van szerelve lőfegyverrel - hosszú íjjal tüzel Rád. Feléd repül 6 vashegyű nyíl. Kacagva elütöd a lövedéket! Elszántan a másikra ugrasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod Iron Hand testét. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Vámpírölővel Iron Hand nagy lendületekkel át- meg átszúrja a testedet. (8 támadástól 922 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +185 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 78 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Sárkánytőrrel Iron Hand többször eltalálja a testedet. (5 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (hárítasz: +72 ÉP.) Fényaura sebez téged (-11 ép). Túl erős az ellenfeled. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1662, sebződés: 1875, gyógyulás: 439, összesen: -1436 ÉP}
be 694 | bemész a 694. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 6 VP-t.]
v 198 286 116 | elmormolod a 198. varázslatot |
[286,116] Magashegységben vagy.
be 113 | bemész a 113. titkos labirintusba |
h 1525 619 559 | használod az 1525. tárgyat |
ft 619 1 | támadod a 619. szörnyet |
ft 559 1 | támadod az 559. szörnyet |
lm 905 4 5 | mozogsz 905 4 5 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 735 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a garmhegyi árny jobb karját. (4 támadással 193 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (31 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a garmhegyi árny testét. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +33 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-16 TVP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor keményen megütöd a garmhegyi árny testét. (3 támadással 277 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) A lény idődet lopja (-17 TVP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 44 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2040, sebződés: 515, gyógyulás: 86, összesen: -429 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 735 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny fejét. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (23 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a garmhegyi árny nyakát. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-14 TVP). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a garmhegyi árny jobb oldalát. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +44 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-12 TVP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2036, sebződés: 539, gyógyulás: 92, összesen: -447 ÉP}
lm 5 11 14 | mozogsz 5 11 14 |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 735 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny testét. (4 támadással 204 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (35 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a garmhegyi árny sötét alakját. (10 támadással 861 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +40 ÉP.) A lény idődet lopja (-11 TVP). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi árny nyakát. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +42 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-17 TVP). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 42 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2032, sebződés: 532, gyógyulás: 88, összesen: -444 ÉP}
lm 14 7 15 | mozogsz 14 7 15 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 735 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a garmhegyi árny testét. (3 támadással 161 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (27 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a garmhegyi árny fejét. (10 támadással 844 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +47 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a garmhegyi árny testét. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) A lény idődet lopja (-10 TVP). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs. 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1990, sebződés: 558, gyógyulás: 94, összesen: -464 ÉP}
lm 15 16 16 | mozogsz 15 16 16 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 662 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny nyakát. (3 támadással 144 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (27 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a garmhegyi árny testét. (10 támadással 874 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +41 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-16 TVP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a garmhegyi árny fejét. (4 támadással 332 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +51 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-19 TVP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2012, sebződés: 576, gyógyulás: 98, összesen: -478 ÉP}
lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 673 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 hajító csillag. Alaposan megsorozod a garmhegyi árny testét. (3 támadással 145 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (31 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a garmhegyi árny bal karját. (10 támadással 859 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +48 ÉP.) A lény idődet lopja (-15 TVP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod a garmhegyi árny sötét alakját. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +46 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-13 TVP). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs (ld. enc.). 17061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1993, sebződés: 594, gyógyulás: 100, összesen: -494 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 1501 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, hajító csillagot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 hajító csillag. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (27 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a garmhegyi szerzetes testét. (10 támadással 431 életpontot sebezve.) A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +54 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (10 támadással 558 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +53 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (8 támadással 333 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +58 ÉP.) A garmhegyi szerzetes összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19085 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2823, sebződés: 845, gyógyulás: 171, összesen: -674 ÉP}
lm 20 20 20 | mozogsz 20 20 20 |
v 109 | elmormolod a 109. varázslatot |
m 2 1 | mozogsz keletre, északkeletre |
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy vizestömlő felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bányászvorthag fejét. (12 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Elszenveded a kronoérintést (-10 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 101 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bányászvorthag testét. (10 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A bányászvorthag néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-14 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +28 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 102 életpontot vesztettél. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-36 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor súrolod a bányászvorthag testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Karmával néhányszor a bányászvorthag megcsapja a fejedet. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +23 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (hárítasz: +21 ÉP.) A lény összetapos! 100 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-56 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
A bányászvorthag összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
16027 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2501, sebződés: 1181, gyógyulás: 571, összesen: -610 ÉP}
(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [31 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 37 VP-t.]
vv 79 167 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot |
im | imádkozol |
h 697 1600 | használod a 697. tárgyat |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
vv 171 171 171 | elmormolod a 171. varázslatot a 171. varázslatot a 171. varázslatot |
* 1. BP: | használod a 147. tárgyat |
* 2. BP: | használod az 1167. tárgyat |
GARMHEGYI ÁRNY (619. SZÖRNY) Garm hegyének mélyén milliónyi hosszabb-rövidebb barlangjárat húzódik, melyek egy egész rendszert alkotnak, ha nem is túl átláthatót. Régen csupán bányászás céljára fúrták ezeket, de később több olyan föld alatti lény lakhelye lett, akik minél mélyebbre húzódtak a felszínen tűző nap sugarai elől. A garmhegyi árnyak is ezek közül valók. A sötétségben teljesen észrevehetetlenek, ha pedig valamilyen világítóalkalmatossággal járod a föld alatti utakat, megtapasztalhatod, hogyan is néznek ki valójában. Aránytalanul szétfolyó kontúrjaik semmi jót nem tartogatnak a gyanútlan utazóknak, a villámgyorsan materializálódni képes mancsainak csapásaival pedig egészen elképesztő fizikai károsodás okozására képesek. Megsebezni csak mágikus fegyverrel tudod őket. A varázslatok egyáltalán nem hatnak rájuk, így pl. a vámpirizációra is immúnisak. |
KARMOS BEHEMÓT (559. SZÖRNY) Ezek a gorillaméretű szerzetek egy különös harci képességgel rendelkeznek: szőrös karjaik éles karmokban végződnek, melyeket veszély esetén több méter hosszúra is meg tudnak nyújtani. Annyira kiválóan vívnak ezekkel a természet nyújtotta, rögtönzött kardokkal, hogy a kyorgok előszeretettel alkalmazták őket a szállásaik őrzésére. Akinek a holmijára egy karmos behemót vigyáz, nem kell félnie senkitől. Csakhogy nem olyan egyszerű egy ilyen lényt fogságba ejteni, ha mégis erre vállalkozol, a hegyek csúcsközeli, hideg levegőjű barlangjaiban keresd áldozatodat. |
BEV TEKERCS (778. TÁRGY) Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "BEV". [Ez a tárgy nem adható át.] |
GARMHEGYI SZERZETES (599. LÉNY) Garm hegyének legmagasabb pontjain, a szinte mindig hófedte fennsíkokon találkozhatsz ezekkel a visszavonultan élő árnytündérekkel. Nem érintkeznek senkivel, még saját fajtársaik táborát is messzire elkerülik, ha tehetik. Titkon a halhatatlanság elérésére tett kísérleteket folytatnak, és kitartásukat mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az ebben elért siker már több ezer éve várat magára. Persze a testükből lassan, de véglegesen elcsordogáló élettel ők sem tudnak mit kezdeni, hiába dolgoztak ki számtalan formulát, amely a halállal és annak kivédésével kapcsolatos. De a remény minden elpusztított lélekkel tovább nő... Mint a legtöbb árnytündér, a garmhegyi szerzetesek is immúnisak a vámpirizációra. |
AZ ÁRNYAK SEGÍTSÉGE (270. PAPI VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT) Amikor ezt a varázslatot elmormolod, az árnyak megsűrűsödnek körülötted, körbefolyják ellenfeledet, csápjaik szívére és fejére mutatnak, szinte sugallva: ide üss! A leghatalmasabb szörnyeket kivéve, minden teremtmény szívét rémület járja át, ha valaki még az árnyaknak is parancsolni képes. A varázslat elmondásának eredményeképp a harc időtartamára +15 támadást kapsz, ez összeadódik az áldomás varázslatokkal és más, támadást módosító hatásokkal. A varázslat anyagi komponense egy éjkristály, használata 24 varázspontba kerül. |
Erő: | 78 (84) | Szint: | 50 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 169 cm |
IQ: | 77 (99) | Támadás: | 60 | Agresszió: | 7 | Testsúly: | 91 kg |
Ügyesség: | 77 (84) | Védekezés: | 134 | Menekülés: | 40 % | Életkor: | 33/46 év |
Egészség: | 77 (89) | Életpont: | 1773/107 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 87 (97) | Varázspont: | 2900/59 | Pénz: | 9278 arany | Kép. pont: | 13 |
Tudatpont: | 19/10 | Pszi pont: | 378/281 | Halhatatlanság: | 18 % | EFejl: | 36 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 9 | ökölvívás: | 50 | szúrófegyverek: | 28 |
vágófegyverek: | 14 | ütőfegyverek: | 3 | lőfegyverek: | 4 |
dobófegyverek: | 40 |
Feltételes fegyverváltás: kyorgölő penge (#875) (100%) << biami kvazárlándzsa (#568) (150%) << ököl (#28) (150%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); vas dobónyíl (#189) (25 -39.); hajító csillag (#939) (40 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 45 | 2. nyomkövetés: | 165 (+1) | 3. lopás: | 7 |
4. mászás: | 31 | 5. csapdakészítés: | 38 | 6. csapdaészlelés: | 26 (+1) |
7. gyógyítás: | 141 | 8. titkosírás: | 15 | 9. felderítés: | 34 |
10. szörnyidomítás: | 12 | 11. teológia: | 201 (+2) | 12. taumaturgia: | 124 |
13. szerencsejáték: | 5 | 14. versengés: | 20 | 15. harcművészetek: | 48 |
16. zene: | 12 | 17. szörnyismeret: | 48 | 18. pszi: | 41 |
19. zárnyitás: | 30 | 20. vadászat: | 16 | 21. vitalitás: | 2 |
22. bányászat: | 41 | 23. úszás: | 13 | 24. főzés: | 9 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 63 | |||
8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 5(6) | 11. kincskeresés: 4 | 12. halhatatlanság: 2 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267)) |
gyógyítasz 70% életerő alatt 20 TVP-ért |
kutatsz max. 140 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), amnioszt (#203) (max. 10 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 15 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 15 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 18 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 33 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 33 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16) |
halálelementál (#279), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), szárnyaló halál (#456), tleikan főbíra (#512), mutáns bunthar (#398), kreiton idéző (#510) (csak egyszer), Alkotó (#578), kyorg őrgólem (#567), fényhozó (#602), nekromanta kóborló (#596), animált tűzbestia (#709), sötét kaszás (#591), garmhegyi árny (#619), karmos behemót (#559) |
Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
ember (#1), lélekorzó (#390), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) |
szárazság (#48, 6 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
energiapajzs (#103, 20 VP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) |
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) | sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) | túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | nekromanta csókja (#230, 22 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 120 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | halálkapu (#126) | Pörhemór köre (#205) (131,11,4) | méregsemlegesítés (#14) |
áldomás (#6) | csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) | túlvilág lehelete (#177) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
25. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10) | ||||||
sötét halál (#45), szárazság (#48), pusztító végzet (#106), bo'adhun csapás (#266), kiszáradás (#268) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10) | ||||||
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), energiapajzs (#103), tompítás (#40), elektromos pajzs (#51), pszi-acéltorony (#98), varázsvédelem II (#108) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 36, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
pusztító végzet (#106) | >> | Éjvadász (#502) | armageddon (#218) | >> | ro'galhal gyóntató (#524) | |
pusztító végzet (#106) | >> | Strissha (#528) | pusztító végzet (#106) | >> | hótarantula (#464) | |
pusztító végzet (#106) | >> | hájas okerón (#462) | pusztító végzet (#106) | >> | varkaudar remete (#465) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kettéroppantó (#471) | pusztító végzet (#106) | >> | rubin góliát (#473) | |
pusztító végzet (#106) | >> | leviathán lárva (#476) | pusztító végzet (#106) | >> | fekélyes hernyó (#489) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kreiton bűvölő (#506) | pusztító végzet (#106) | >> | tleikan házőrző (#507) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | pusztító végzet (#106) | >> | tleikan behemót (#511) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | puha ütés (#60) | >> | homokcápa (#448) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | pusztító végzet (#106) | >> | shokara bogár (#436) | |
pusztító végzet (#106) | >> | őshonos sziklozug (#447) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
pusztító végzet (#106) | >> | Raia avatárja (#382) | pusztító végzet (#106) | >> | haprszagú Thargodan (#699) | |
pusztító végzet (#106) | >> | kisebb jégisten (#662) | armageddon (#218) | >> | griffőniksz (#106) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | őrült varázsló (#255) | bo'adhun csapás (#266) | >> | fényhozó (#602) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | nekromanta kóborló (#596) | háló (#186) | >> | jégdémon (#652) | |
armageddon (#218) | >> | fagybehemót (#660) | armageddon (#218) | >> | sötét kaszás (#591) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ködmágus (#597) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 36, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
tompítás (#40) | >> | sötét kaszás (#591) | pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb jégisten (#662) | |
pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
tompítás (#40) | >> | őrült varázsló (#255) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fejlesztési pontjaidat használva, válts át 400-at képességpontra! |
2.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít). |
3.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval! |
HŐSTETTEID |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 6 királynő, 4 élőholt, 5 vadász, 4 nagymester, 4 parafenomén, 4 rohamosztagos. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 13. Legjobb pontszámod: 158. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
6 | amniosz (#203) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 8 | csuklyavirág (#133) | |||
1 | dözmöng szív (#122) | 3 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
6 | fűszertartó (#210) | 10 | hajító csillag (#939) | 5 | isteni könnycsepp (#260) | |||
9 | kaja (#2) | 2 | lótuszvirág (#447) | 1 | manakristály (#500) | |||
7 | nothar bogyó (#923) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | őskristály-szilánk (#1525) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | remák szív (#264) | 1 | sallank karom (#128) | |||
3 | sötét kasza (#957) | 2 | varázskő (#305) | 80 | víz (#27) | |||
1 | vizestömlő (#3) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
107 | arany (#50) | 1 | bev tekercs (#778) | 2 | deus ex machina (#1) | |||
1 | fokhagyma (#403) | 1 | hro tekercs (#781) | 1 | ovimon-bogyó (#207) | |||
1 | pézsmatökmag (#934) | 5 | szögletes kő (#17) | 2 | vámpírfog (#1221) |