Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Zén Legendái: Varázslatok szeptember 21.
Zén Legendái: Rémháború július 20.
A pillanat képe
Állj! Infók a játékról!
(Túlélők Földje)
Küldd el képeslapként!
"Mielőtt tovább haladsz keletre, pár dolgot el kell mondanom. A szörnyek egyre erősebbek lesznek, a városok küldetései exponenciálisan nehezednek... de kárpótlásként olyan tárgyak megszerzésére nyílik majd lehetőséged, melyről eddig talán még nem is álmodtál." - NJK a Túlélők Földje 60-as X koordinátáján
Nézz szét a galériában!
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06.
HKK Online V1.0
Válogatós verseny szombaton
Előrendelhető a legújabb Zén Legendái minikiegészítő a Varázslatok!

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2023
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020

A lista folytatása...
HKK Online V1.0 (7)
Versenyhirdető (1830)
Beholderes HKK verseny szeptember 21. - Versenybeszámoló (2)
Őszi befizetési akció: 2024.09.23. - 2024.10.06. (1)
Lapötletek (65014)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8214)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
Otoaak 573. fordulója

TÚLÉLÕK FÖLDJE
Betáplálva: 2005. szept. 22. 10h:00'
EZ A 597. JÁTÉKHETED, 573. FORDULÓD
598. játékheted kezdete: szept. 24.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
KALANDOZÓ: #1931
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 40

OTOAAK KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,121] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 2. napján találkozol Thord a Pusztítóval. Chara-din halandók felett uralkodó helyettese. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyûrût, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyûrût, egy gólemgyûrût, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötõjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy õsi karkötõt, egy õsi nyakláncot, egy õsi páncélt, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtõ koronáját, egy tûzhaj diadémet, egy tûzúr csizmáját, egy uglaok lábszárvédõt, egy uglaok lánckesztyût, egy uglaok láncköpenyt és egy uglaok vállvédõt visel. Fegyverzetét egy kereszteslovag trófea, egy triklem drakolder trófea és egy árnytündér messiás trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredõ, kitárt szárnyú háromfejû sárkány. Övén 16 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Tisztán érzed auráját: ugyanolyan sötét, mint a Tied. Bár Te nem akarsz harcolni, õ másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 575 életpontot sebeztél. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy puha ütés varázslatot. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod Thord a Pusztító jobb vállát. (6 támadással 241 életpontot sebezve.) Vas dobónyilat küld Feléd ellenfeled. Feléd repül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a jobb karodat. (8 támadástól 740 életpontot vesztesz.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod Thord a Pusztító testét. (9 támadással 1042 életpontot sebezve.) Alkotó kalapáccsal Thord a Pusztító borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a bal oldaladat. (11 támadástól 1775 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A pestisaura 13 ép-t sebez rajtad. Minden elsötétül elõtted... Ez már bizonyosan a halál. Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hûlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínérõl! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1829 életerõ.) [20 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 24 VP-t.] Pumuk-Lee, amikor összefutottatok, adott neked 20 Thargodan esszenciát és egy rakolits port (ld. enc.). Kharizmosz, amikor találkoztál vele, adott neked egy halcsontot [HU parancsod miatt az aranytermõ ládikóba dobtad]. A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyû nyilat. [bronzhegyû nyíl ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermõ erszény 70 aranyat termelt. A tl'urlang termelõ hipp, hopp, láss csodát - a semmibõl elõállít neked 2 tl'urlang fiolát. A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+491 életerõ.) Varázserõd regenerálódik. (+1462 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltõdnek. (+149 pszi pont.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+12 tudatpont.) A táborozás ideje alatt hosszú idõt töltöttél azzal, hogy kísértetvándor nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 12 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 88. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 884.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.) [0 pontot használtál fel, van még 884.]

* 3. KP: elmormolod a 24. varázslatot a 127. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhetõ. (+2 szerencse.) [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör.) [0 pontot használtál fel, van még 882.] Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 132. varázslatot a 137. varázslatot a 157. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sáfránypor.) [0 pontot használtál fel, van még 880.] Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó.) [0 pontot használtál fel, van még 878.]

* 5. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 2 VP-t.] Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-27 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bõröd. [-27 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnõnek, megdagadnak (+23 erõ). [-22 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 2 VP-t.] Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 2 VP-t.] Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvesszõ.) [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 7. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 8. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 9. KP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 868.]

* 10. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 178. varázslatot a 326. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhõ jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 868.] Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-26 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 2 VP-t.] Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvûek is lettek tõle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 3 VP-t.]


hu 94 hulladék: 94
Hulladékgyûjtés törölve: bronzhegyû nyíl. [0 pontot használtál fel, van még 863.]

(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+594 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 4 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földbõl energia áramlik testedbe. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölõ életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 6 VP-t.]

ba 732 733 734 nem támadod a 732. szörnyet a 733. szörnyet a 734. szörnyet
BA 732 parancs törölve. BA 733 parancs törölve. BA 734 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

be 139 bemész a 139. titkos labirintusba
Mivel már jártas vagy Maxtelanalban, hamar megtalálod a dimenziókaput. Méretei még most is, második láttadban is megdöbbentenek. Nyitva van, a kapu terét betöltõ fénylõ mágikus plazma csak arra vár, hogy átsétálj rajta. Hát akkor így teszel: átlépsz a kapun a másik létsíkra. Döbbenetes, a ghallai életképhez semmiben nem fogható látvány fogad. Az égbolt sötét, mint a csillagtalan éjszaka. Hol sûrûbb, hol ritkább, baljóslatú köd borítja a tájat. A komor egyhangúságot csak a hátad mögött álló dimenziókapu töri meg. Ami odakint fénylõ plazmának tûnt, idebentrõl csak fakó árnyéka annak, de tudod, ha visszafelé átsétálsz rajta, talán elhagyhatod a síkot. Töredezett földút vezet befelé, melyet kiszáradt, levéltelen fák roncsai határolják. Arra kell menni, az az egyetlen út az idegen létsík belseje felé. Mintha a mágia természete is más lenne, úgyhogy megfogadod magadban, óvatosan fogsz bánni a varázslással. [5 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 6 VP-t.]

lm 46 46 46 mozogsz 46 46 46
[1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nõtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az elõrehaladásra és a váratlan események kiszûrésére koncentrálhass. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-59 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-52 életerõ.) [1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentõ érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-63 életerõ.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [19. PONTON vagy.] [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbõszült árnytündér lovag. Ki tudja. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-55 életerõ.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át elõtted a vaksemmibe vezetõ földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-76 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-72 életerõ.) [1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentõ érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-85 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [19. PONTRA.] [1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbõszült árnytündér lovag. Ki tudja. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-85 életerõ.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át elõtted a vaksemmibe vezetõ földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-77 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-73 életerõ.) [1. SZINT 45. PONT:] Mintha figyelne valaki, lesz ez a megdöbbentõ érzésed. Látni azonban senkit nem látsz. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-59 életerõ.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. [59 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 70 VP-t.]

lm 17 17 17 mozogsz 17 17 17
[1. SZINT 15. PONT:] Egy megolvadt láncos buzogány hever az út porában. Bárki hagyhatta, egy zombi harcos, egy erretévedt kalandozó (ha járnak erre egyáltalán), vagy egy felbõszült árnytündér lovag. Ki tudja. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-87 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-55 életerõ.) Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [38. PONT.] [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-80 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-61 életerõ.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át elõtted a vaksemmibe vezetõ földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-97 életerõ.) [1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-59 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [38. PONTRA.] [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-87 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-83 életerõ.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át elõtted a vaksemmibe vezetõ földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-85 életerõ.) [1. SZINT 16. PONT:] Gondolataidba merülve folytatod utad. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-71 életerõ.) Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [38. PONT.] [58 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 69 VP-t.]

lm 11 11 12 mozogsz 11 11 12
[1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-83 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-77 életerõ.) [1. SZINT 4. PONT:] Valahol a magasban egy csapat szárnyas húz el keletnek. Sötét szárnyaik suhogása megfagyasztja ereidben a vért. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-55 életerõ.) [1. SZINT 7. PONT:] Kietlen, kopár tájon sétálsz keresztül. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-79 életerõ.) [1. SZINT 10. PONT:] Apró gyíkocska szalad át elõtted a vaksemmibe vezetõ földúton. Megáll egy pillanatra, hogy egy szerencsétlenül póruljárt, koronggá lapított társát körbeszagolgassa, majd továbbindul. Ahogy te is. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-62 életerõ.) [1. SZINT 11. PONT:] Egyre halkulnak a csatazajok, ahogy haladsz elõre az ismeretlenbe. Ezek szerint épp távolodsz a veszélyes zónáktól. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-51 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. [1. SZINT 12. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-59 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha a varázslat nem mûködne teljes hatásfokkal. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [43 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 51 VP-t.]

lm 24 24 24 mozogsz 24 24 24
[2. SZINT 25. PONT:] Hideg van! Vacogva húzod összébb magadon a tleikanok által készített köpenyt, hátha kinyerhetsz egy kis melegséget belõle. Rágondolni is rossz, mi lenne, ha nem viselnéd ezt a ruhadarabot. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-89 életerõ.) [2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz elõre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élõholt hadseregének tagjai. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-58 életerõ.) Egy halál csatlósa lakik itt. Valamilyen fegyver van nála. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk mûködik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1955 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lõ rád a másik. 640 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halál csatlósa testét. Kritikus ütés! (6 támadással 564 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halál csatlósa fénytelen páncélját. (9 támadással 1558 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal épp hogy eltalálod a halál csatlósa bal vállát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a halál csatlósa sem kezdõ, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 31336 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha a varázslat nem mûködne teljes hatásfokkal. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Szörnyû érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2. SZINT 23. PONT:] Az egyik oldalon az élõholtak, a másik oldalon az árnytündérek. Két ellenfél, és egy csata köztük, melynek alapja a halál! A legyõzése, az elmúlás utáni lét uralása. Megérted õket, mégsem szívesen avatkoznál a csatába egyikük oldalán sem. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-70 életerõ.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 42. PONTRA. [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-56 életerõ.) Hopp, itt van valami! A következõket találtad: 4 ektoplazma. Felpakolsz. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy halál csatlósa. Valamilyen fegyver van nála. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekezõ varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lõsz a másikra. 2166 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lõ rád. 606 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a halál csatlósa bal lábát. (6 támadással 489 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a halál csatlósa bal karját. (9 támadással 1557 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 391 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a halál csatlósa testét. (3 támadással 526 életpontot sebezve.) A halál csatlósa megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 406 életpontot vesztesz.) A halál csatlósa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. 31336 tapasztalati pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Szörnyû érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-89 életerõ.) [2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz elõre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élõholt hadseregének tagjai. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-54 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Szörnyû érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2. SZINT 23. PONT:] Az egyik oldalon az élõholtak, a másik oldalon az árnytündérek. Két ellenfél, és egy csata köztük, melynek alapja a halál! A legyõzése, az elmúlás utáni lét uralása. Megérted õket, mégsem szívesen avatkoznál a csatába egyikük oldalán sem. Negatív érzéseid nem múlnak. (-84 életerõ.) Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következõ pillanatban egészen máshol találod magad. [42. PONTON.] [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-67 életerõ.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-78 életerõ.) [2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz elõre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élõholt hadseregének tagjai. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-95 életerõ.) [2. SZINT 23. PONT:] Az egyik oldalon az élõholtak, a másik oldalon az árnytündérek. Két ellenfél, és egy csata köztük, melynek alapja a halál! A legyõzése, az elmúlás utáni lét uralása. Megérted õket, mégsem szívesen avatkoznál a csatába egyikük oldalán sem. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-52 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [42. PONT.] [95 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 114 VP-t.]

lm 37 37 37 mozogsz 37 37 37
[2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-97 életerõ.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-68 életerõ.) [2. SZINT 36. PONT:] Mocsaras részre érkeztél, melynek közepén - nagy szerencsédre - kitaposott, susnyus fûcsomókkal szegélyezett út vezet. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-95 életerõ.) [2. SZINT 37. PONT:] Egyre nagyobb erre az ingovány, ráadásul az út is véget ér. Öngyilkosság lenne itt tovább haladni! Nem messze egy nagytestû, gyíkforma lény merül fel a sárból. Nagyot prüszköl, melynek köszönhetõen az orrára ragadt híg sár szanaszét fröcsköl. Ezután visszabukik, úgy néz ki, hogy anélkül, hogy észrevette volna itttartózkodásod. Nem csak a mozgás megy nehezen, fájdalmas a lélegzés is ezen a helyen. (-72 életerõ.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 50. PONTRA. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz. [20 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 24 VP-t.]

lm 52 52 50 mozogsz 52 52 50
[2. SZINT 51. PONT:] Õrült szél kavarog körülötted. Szinte mindent magával visz, ami az útjába kerül, kivéve téged: szerencsére te már túl nagy falat vagy neki. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-92 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2. SZINT 52. PONT:] Az út mentén egy szekérszerû építményre leszel figyelmes. Legalábbis a faeszközön sorakozon kerekek miatt elõször jármûként azonosítod a tárgyat. Valójában fogalmad sincs, hogy mi lehet. Egy tölcsérszerûen közelgõ szélroham miatt jobb, ha sietsz a helyszínrõl. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-83 életerõ.) Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Elõször nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messzirõl. Megpillantasz egy elmozdítható kormányra emlékeztetõ kereket. Nem tudsz ellenállni a késztetésnek, lassan elforgatod. Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Egyhelyben toporogsz. [2. SZINT 51. PONT:] Õrült szél kavarog körülötted. Szinte mindent magával visz, ami az útjába kerül, kivéve téged: szerencsére te már túl nagy falat vagy neki. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-89 életerõ.) [2. SZINT 50. PONT:] Egy drónkeselyû száll el a fejed felett, majd az õrjítõen kavargó szél egy sziklához csapja. Nagyot nyekken, majd némán a tövébe zuhan ájult, vagy már élettelen teste. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-64 életerõ.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 37. PONTRA. [24 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 28 VP-t.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
[2. SZINT 36. PONT:] Mocsaras részre érkeztél, melynek közepén - nagy szerencsédre - kitaposott, susnyus fûcsomókkal szegélyezett út vezet. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-83 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Negatív érzéseid nem múlnak. (-71 életerõ.) [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-62 életerõ.) [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz elõre. Negatív érzéseid nem múlnak. (-82 életerõ.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mágus van elõtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekezõ varázst. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk mûködik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Oppálé! Csendes nyekkenéssel kinyúltak a következõ állataid: Rughar familiárisa, A familiáris elvesztése permanens életpont-csökkenéssel jár (-3 max. ép). pikkelyes ptog, hordóagyú mameluk, sivatagi doareg, Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 4 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zombi mágus nyakát. (4 támadással 328 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3101 tapasztalati pontot kaptál. [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Teljesen kiszipolyoznak a negatív energiák. (-50 életerõ.) Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 szent kehely. Felpakolsz. [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-72 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Szörnyû érzéseid támadnak: mintha már nem teljesen uralnád a saját varázslatodat. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2. SZINT 5. PONT:] Távoli csatazaj szûrõdik a hely nyirkos levegõjén keresztül a füledig. Valahol a távolban, továbbra is az árnyak teremtményei harcolnak egymással. Negatív érzéseid nem múlnak. (-92 életerõ.) Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [19. PONTON vagy.] [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tûnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-88 életerõ.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerõsít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-83 életerõ.) [2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élõholt teteme mellett visz el az utad. Sietõsre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Negatív érzéseid nem múlnak. (-99 életerõ.) [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Negatív érzéseid nem múlnak. (-96 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy végsõ mozdulattal elõhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha a varázslat nem mûködne teljes hatásfokkal. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2. SZINT 5. PONT:] Távoli csatazaj szûrõdik a hely nyirkos levegõjén keresztül a füledig. Valahol a távolban, továbbra is az árnyak teremtményei harcolnak egymással. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-63 életerõ.) Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [19. PONT.] [2. SZINT 15. PONT:] Az út mellett, ahol elhaladsz épp egy csontváz éledezik. Szikár csontkarjain próbál feltápászkodni, hogy újra hadba állhasson Leah oldalán. Nem is foglalkozol vele, nem tûnik ahhoz elég komoly ellenfélnek. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-85 életerõ.) [2. SZINT 10. PONT:] Csak úgy cuppog a lábad alatt a sár. Vagy nem is sár az? Az alaposabb szemügyrevétel, megerõsít benne, hogy gyanúdnak alapja van: sötéten alvadó vértócsák gyülekeznek lábaidnál. Arrébb holtak is fekszenek. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-61 életerõ.) [2. SZINT 7. PONT:] Néhány cafatokra robbant élõholt teteme mellett visz el az utad. Sietõsre is fogod, elvégre ki tudja, Leah mikor lehel beléjük újra életet. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-69 életerõ.) [2. SZINT 4. PONT:] Halálra váltan folytatod utad. Ez az állapot úgy néz ki, már hozzá tartozik a negatív létsíkon közlekedéshez. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-79 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2. SZINT 5. PONT:] Távoli csatazaj szûrõdik a hely nyirkos levegõjén keresztül a füledig. Valahol a távolban, továbbra is az árnyak teremtményei harcolnak egymással. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-55 életerõ.) Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 19. PONTRA. [101 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 121 VP-t.]

lm 34 34 34 mozogsz 34 34 34
[2. SZINT 22. PONT:] Lépésben haladsz elõre. Bármelyik pillanatban rád ronthatnak Leah élõholt hadseregének tagjai. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-67 életerõ.) [2. SZINT 27. PONT:] Egy elemi fagyförgeteg zúg el a fejed felett. Szerencsére nem téged célzott, hanem valakit ott elõl, abban a kardcsörgésektõl, és kiabálástól hangos nagy csatában. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-71 életerõ.) [2. SZINT 30. PONT:] Titkon azt reméled, Zarknod lábnyomait pillanthatod meg a homokban, így hát folyamatosan figyeled az utat a lábad alatt. De sajnos eddig semmi erre utaló jelet nem találsz. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-96 életerõ.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-94 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 õsteológia). [2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fûcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz elõre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-75 életerõ.) Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [29 pontot használtál fel, van még 420. Kapsz 34 VP-t.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
[2. SZINT 35. PONT:] Hatalmas szentélyre bukkansz. A két lakkozott csontokból kirakott oszlop egy jókora koponyát tart a levegõben. Szemei sárgán villognak, mintha élet lehetne egy ilyen építményben. Bár itt bármi megtörténhet. Az oszlopok között egy sötétbe veszõ alagút húzódik. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-88 életerõ.) Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Sajnos zárva van. Elõkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Fekete Kehely és 10 sötét ital (Nincs mibe rakni 2 sötét italt.). Gyorsan kiüríted a ládát. Hirtelen a sötétnél még egy árnyalatnyival sötétebb lesz körülötted! Homályossá váló látásod lassan tisztul, hogy rájöhess ki is az, aki az alagút kapujában áll! A fekete csuklyát viselõ alak egy embernyi magas csontpálcát tart a kezében, melynek végében zafír fényû drágakõ csillog. A kezét persze nem látni, csak sejtéseid vannak, hogy van keze a ruhája ujjában. Most látod csak, milyen magas az illetõ, legalább ötször akkora, mint a legmagasabb troll - különös, hiszen a koponya alatti alagút az imént még nem tûnt ilyen magasnak. Öblös hangja mintha mindenhonnan szólna, az összes szó többszörösen visszhangzik a fejedben: - Halandó! - zengi, különösen figyelve arra, hogy a szó különös hangsúlyt kapjon. - Hogy mersz dacolni a létsík urának hatalmával?! Hogy mersz beleavatkozni a lázadó árnytündérek ellen folyó háborúba! - Leah az! Leah maga az! A felismerés olyan hirtelen árad szét a végtagjaidban, hogy beleszédülsz a látványba. Egy isten, akit nem gyõzhetsz le úgy, mint a negatív létsík zónáiban szétszóródott csatlósait. Minden bizonnyal egyetlen pillantásával megállítaná a szíved, ha rátámadnál, és nem lenne páncél vagy deus ex machina, ami megmenthetné életed. Egy istennel nem lennél képes dacolni, bármilyen nagyhatalmú vagy is a halandók között. A kegyes ítéletére kell bíznod magad, nincs más megoldás. Hadd folytassa mondanivalóját hát. - Sok bérencemet kivégezted, míg idáig jutottál. Ezért most rögtön megölhetnélek. - Nagyot nyelsz a gondolatra. Hát vége? Itt ér véget életed? - Viszont az árnytündérek soraiban is komoly pusztítást végeztél, ezért kapsz még egy esélyt. Menj, segíts alattvalóimnak, végezz az összes lázadóval! Hozz bizonyítékot a kiirtásukról, és utána talán segítek a küldetésedben. Egyedül maradtál. Újra csak te és a csontoltár. És Leah még most is a fejedben dübörgõ parancsa. Amit mindenképpen végre kell hajtani. [BA parancsot kapsz Leah hadseregének lényeire: csatlósaira, a negatív elementálokra és a sötétségszellemekre. Ebben a labirintusban mûködik a BA parancs.] Egyhelyben toporogsz. Egyhelyben toporogsz. [5 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 6 VP-t.]

ba 732 733 734 nem támadod a 732. szörnyet a 733. szörnyet a 734. szörnyet
BA 732 parancs törölve. BA 733 parancs törölve. BA 734 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
[2. SZINT 34. PONT:] Megszáll valamilyen áhítattságérzet, ahogy a kisebb bokrokkal és fûcsomókkal szegélyezett földúton sétálsz elõre. Valami nagyon komoly hitet áraszt magából a közelben. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-50 életerõ.) [2. SZINT 33. PONT:] Porzik az út a lábad alatt, miközben átvágsz egy kisebb tisztáson. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-78 életerõ.) [2. SZINT 38. PONT:] Követed az utad, ami itt egy kisebb térré szélesedik, s egyúttal el is ágazik. Földöntúli fájdalom szivárog a testedbe. (-58 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [2. SZINT 42. PONT:] Gyors, de ugyanakkor óvatos mozdulatokkal sietsz elõre. Lábaid teljesen összefagytak a hátborzongató hidegtõl. (-96 életerõ.) [2. SZINT 3. PONT:] Nicsak, a földön egy amulettet látsz. Felemeled, letörlöd róla a koszt. Ekkor viszont megégeti a kezedet a rá rajzolt halálfej. Az átkozott érme a földön landol, te pedig a sebre szorítva tenyered elhatározod: többet nem szivatod magad a felvételével. Negatív érzéseid nem múlnak. (-55 életerõ.) [2. SZINT 2. PONT:] Különös nyomokat fedezel fel az általad követett úton. Itt nemrég egy csapat katona vonult. Csizmát nem viseltek, bõrtelen talpuk pedig a csontvázak semmivel össze nem téveszthetõ nyomát hagyta a homokban. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-73 életerõ.) [2. SZINT 1. PONT:] Gyomorkavaró érzés közepette elteleportálsz valahova az ismeretlenbe. Ez a létsík még a Sötét Földénél is szörnyûbb! Ezek a negatív érzések, és ez az állandó fájdalom! (-74 életerõ.) [1. SZINT 34. PONT:] Gyors ütemben haladsz a jól kitaposott, s épp ezért forgalmasnak tûnõ úton. De vajon miféle teremtmények vonultak itt ezen az isten háta mögötti helyen? Vagy éppen Leah szeme elõtti helyen. Nem tudsz uralkodni a hely szülte depresszív hangulaton, így az a fizikai állapotodra is kiterjed. (-80 életerõ.)
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Van valami borzasztó a hely légkörében, ami megakadályozza, hogy az elmondott mágia teljes egészében létrejöhessen. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy kereszteslovag. (ld. enc.) Valamilyen fegyver van nála. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekezõ varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1971 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) A szilánk mûködik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a kereszteslovag sisakfedte fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 588 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal többször kegyetlenül megütöd a kereszteslovag testét. (9 támadással 1597 életpontot sebezve.) Csúf sebeket ejt a kereszteslovag karodon és lábadon. (4 támadástól 723 életpontot vesztesz.) Alkotó kalapáccsal gyengén megütöd a kereszteslovag testét. Kritikus ütés! (1 támadással 224 életpontot sebezve.) A kereszteslovag fergeteges támadást indít. Döfései nyomán több sebedbõl kezd dõlni a vér. (4 támadástól 775 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Mosolyogva kidobod a nevetséges Nap bírája trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes kereszteslovag trófeát. 34839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha a varázslat nem mûködne teljes hatásfokkal. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] A mágia gyengébbnek mutatkozik a szokottnál. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Mintha nem lennél teljes ura a mágiának. Sebeid gyógyulnak (+375 életerõ). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1. SZINT 33. PONT:] Kikerülöd az út közepén nyílt krátert, melyet egy tûzgolyó, vagy egyéb varázslat üthetett oda. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-68 életerõ.) [1. SZINT 38. PONT:] Rémisztõ üvöltés hangzik fel valahol a közelben, de hiába kapkodod riadtan a fejedet, nem találod forrását. Hátborzongató ez a hely. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-99 életerõ.) [1. SZINT 42. PONT:] Nagy lépésekkel vágsz át egy kisebb tisztáson. Ezen a helyen már a légkör is veszedelmes. (-88 életerõ.) [1. SZINT 3. PONT:] Már messzirõl meghallod a csatazajt, és egy kopár szikla mögül sikerül is meglesned az egyik tisztáson harcoló feleket. Három csontváz küzd épp egy árnytündérrel. A küzdelem kimenetele nem kétesélyes, egy tûzgolyó (melynek színe itt égõpiros helyett fakószürke!) egyszerre terít le kettõt a tünde ellenfelei közül, a harmadik pedig kardja csapása által vész el. Vér nem spriccel az áldozatok földre került tetemeibõl. Még látod, amint az árnytünde köpenye alá rejti fegyverét, majd továbbindul. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-50 életerõ.) [1. SZINT 2. PONT:] Elhaladsz egy jókorára nõtt fa mellett, melynek rakoncátlan gyökerei messzire kúsztak az évezredek során. Képtelen elképzelés - egy fa, amely többezer évig él. Ha lehet egyáltalán életnek nevezni a létet ebben a kiégett, komor hangulatú világban. És vajon milyen teremtmények élnek még itt, a negatív létsíkon? Vajon milyen fogadtatásban reménykedhetsz Leah teremtményeivel kapcsolatban? Számtalan gondolatod most megpróbálod háttérbe szorítani, hogy az elõrehaladásra és a váratlan események kiszûrésére koncentrálhass. A hely negatív energiái végtagjaidba szivárognak! (-98 életerõ.) Elhagyod a létsíkot a dimenziókapun keresztül. Az utazás pillanatok alatt lezajlik, és újra Ghallán találod magad. Újra színes minden és ez jobb kedvre derít. Cseppet sem kellemes, ahogyan egy feltartóztathatatlan, hideg szél végigsüvít a testeden! Legalábbis szélnek véled. (-59 életerõ.)

(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 3 kerek követ. Erõd TF-elõdött. [97 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 116 VP-t.]

(Felt. gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+587 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 4 VP-t.]
m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[290,122] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévõ távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba).
(Vándorcirkusz:)
Nahát! Az orrod elõtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földbõl. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielõtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz. A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekrõl mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjébõl.

Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk mûködik (+2 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 614 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bõrszárnyát. Kritikus ütés! (6 támadással 564 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegõt vesz, majd savfelhõt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Elszántan a másikra ugrasz. Vámpírkarddal kissé megkarcolod a halálhozó bal szárnyát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerõ). Transzformálsz! (+11 varázspont.) A halálhozó karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a halálhozó meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 59 életpontot vesztettél. Csõrével a halálhozó belemar kézfejedbe. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 56 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10723 tapasztalati pontot kaptál. - És a díj? - kérdezed az ajtó elõtt álló óriástól. Õ hanyagul megvonja a vállát: - Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következõ alkalommal biztos nyersz valamit! Elõször nem ismered fel az elõtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal késõbb beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. - Á a bronzhegyû nyíl. Látom, elhoztad nekem - veszi el a tárgyat az öregasszony, de amikor látja, hogy nincs itt minden, elkomorul. - A félmunka nem munka! A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad: - Ha legközelebb erre jársz, inkább a következõket hozd: - mondja. - 1 szöges bunkó, 5 vashegyû nyíl, 1 nagy vaskulcs, 8 ovimon-bogyó, 2 aurach fog. A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkûen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyûrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Sétálsz egy darabig az össze-vissza kanyargó folyosókon. Hamar kiismered a labirintus építõje milyen elvet követett a járatok kialakítása során, így az egyetlen továbbvezetõ útra is könnyedén rábukkansz. Nagyot kordul éhes gyomrod, épp amikor suhogó hangra leszel figyelmes. Óvatosan közelíted meg a zaj forrását, így még láthatod, amint az anyamadár fenséges szárnycsapásokkal otthagyja tojásoktól rogyadozó fészkét. - Ekkora szerencséd nem is lehet - gondolod, majd lábujjhegyen közelebb osonva, rabolsz néhányat az árván maradt tojásokból. Elégedetten nyalod meg utána mind a tíz dolgos ujjad. Amint felhangzik a csodálatos szopránhang, felismered: a szirén énekét hallod. Tudatod próbál derekasan ellenállni a kísértésnek, hogy megnyíljon a külsõ hatásoknak, de nem bírja sokáig. A robbanásszerû boldogságérzet szinte leteper a lábadról: közben a legszívesebben szárnyalnál a felhõk felett, mint egy griffõnix, és úgy érzed, képes is lennél rá. Amikor magadhoz térsz, hirtelen nem is tudod hol vagy, majd amikor eszedbe jutnak a közelmúlt eseményei, remegõ térddel visszasétálsz a startvonalhoz. 1763 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd bánatosan utadra indulsz. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtõzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gnomori rémszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekezõ pszivel bohóckodik. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lõ rád. Semmi hatás! Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga jobb karját. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: elõkapod a vámpírkardot. Meglengetve a vámpírkardot ellenfeledre ugrasz. Vámpírkarddal néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga bal lábát. (5 támadással 797 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerõ). Transzformálsz! (+79 varázspont.) A gnomori rémszolga nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Vámpírkarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga jobb oldalát. (5 támadással 793 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerõ). Transzformálsz! (+79 varázspont.) A gnomori rémszolga nem hagy pihenõt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+723 életerõ). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [289,121] Még mindig füves síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [288,120] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Zajt hallasz a közeledbõl. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). [64 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 76 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[287,119] Kaptatók és lejtõk váltják fel a sík terepet: dombvidék. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hõ, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õsi matéria. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy számodra ismeretlen védekezõ varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lõsz. 1448 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebzõdsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod az õsi matéria testét. (6 támadással 132 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod az õsi matéria testét. (8 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerõ). Transzformálsz! (+22 varázspont.) Az õsi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy õsvillám. 49 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod az õsi matéria kavargó tömegét. Kritikus ütés! (4 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Az õsi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lõ rád. 46 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy õsvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az õsi matéria még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+584 életerõ). [-60 varázspont.] A szilánk mûködik (+2 életpont).
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 kerek követ. Erõd TF-elõdött.

(Továbbmész...) [286,119] A dombvidék után ismét sík terepen vagy. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörûséges ember nõ fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba).

(Továbbmész...) [285,118] Szûnni nem akar a zöld síkság. A zöld mezõ egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. [35 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 42 VP-t.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[284,117] Síkság, továbbra is csak síkság. Látsz egy oltárt. Sheran hívõi építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tûnõ szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebbõl lesz a rántotta! (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [283,117] A sík vidéket bozótos váltja fel. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nothar cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Egy nõi hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörû elf nõ ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszõr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszõrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Öreg nyomkövetõként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [20 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 24 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [0 pontot használtál fel, van még 195.]

szk 568 keresed az 568. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási idõd egy részében keresni próbálsz egy kísértetvándort. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 195.]


* 1. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. BP: építed az 534. tárgyat 100 pontért
Elkezdesz építeni egy Chara-din monolitját. Hosszasan gyûjtöd a szögletes köveket, és egymásra rakod õket. Végre megvan, elkészült a Chara-din monolitja. 275 tapasztalati pontot kaptál. Erõd TF-elõdött. [100 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 120 VP-t.]

* 3. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 4. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 5. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 6. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 7. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 9. BP: használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 92.] A testedben levõ méregtõl egyre gyengébb vagy (-55 életerõ). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 6, 4. Izmozol kicsit a malomkõvel. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledõlsz, szemeid lecsukódnak, és a következõ percben már a lóbõrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlõdik, a tapasztalatoknak köszönhetõen. (+1 max. életerõ.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hadiszerencse II hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása.
Ebben a körben 92 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 92 pontot vihetsz át. Kapsz még 714 pontot. A következõ körben tehát 806 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RAKOLITS POR (669. TÁRGY)
Egy kõkalapáccsal apróra zúzva a rakolits kitinpáncélját, rakolits porhoz juthatsz - amelyet egy tetszõleges üvegben vagy edényben tárolsz. Ez a vöröses por sokak által megbecsült komponens, a kereskedõk is szép summát hajlandók érte fizetni.

KERESZTESLOVAG (729. SZÖRNY)
Egy árnytündér céljai elérése érdekében bármire képes. Azt például már te is tapasztalhattad, hogy a faj tagjai kalandozókat gyûjtenek maguk köré, hogy templomos lovagi rangra emelve õket a faj céljainak engedelmeskedve cselekedjenek. Ezt általában néhány megvillantott varázstárgy, és a beígért csodálatos hatalom reményében a többség el is fogadja. A kereszteslovagok hasonlóképpen a kalandozók köreibõl kerültek ki, de még a Világégés elõtti idõkben, mára már õk is az árnytündérekhez hasonlatosan, a halál által érinthetetlen lényekké váltak. Minden kereszteslovag egy árnytündérhez van láncolva, hogy egyfajta személyes testõrként elbánjon a rosszakarókkal. A lovagokat semmilyen varázslat nem sebezheti, pillantásuk pedig halált képes lövelni.



KARAKTERLAP
Otoaak, egy fekete, hosszú hajú, kék szemû troll férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Chara-din személyes testõrként szolgáló avatárja vagy. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 573. fordulód.

 Erõ:126 (167)  Szint:53  Merészség:10/6 Magasság:250 cm 
 IQ:69 (79)  Támadás:98  Agresszió:5 Testsúly:507 kg 
 Ügyesség:64  Védekezés:111  Menekülés:30 % Életkor:32/29 év 
 Egészség:62 (69)  Életpont:2211/2158  Jellem: gonosz (666) Tul. pont:
 Szerencse:74 (89)  Varázspont:3409/248  Pénz:23806 arany Kép. pont:
 Tudatpont:42/19   Pszi pont:322/303   Halhatatlanság:27 %   EFejl:76 
Eddig összesen 5911 szörnyet (6 ebben a körben) és 3 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 132579 TP-t kaptál. Jelenleg 44206863 TP-d van. A következõ szinthez még 7793137 TP szükséges. Trófeáid: árnytündér messiás, kereszteslovag, sötétségszellem. A 560. fordulódban 8694 arany került a bankszámládra. 9259 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
  víziharc: 6/98   ökölvívás: 1/24   szúrófegyverek:4/9
  vágófegyverek: 26/98 (+4%)   ütõfegyverek: 56/85 (+2%)   lõfegyverek:40/84
  dobófegyverek: 13/51       

Feltételes fegyverváltás: vámpírkard (#358) (300%)
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); ezüsttollú nyíl (#363) (1 -9.); vashegyû nyíl (#176) (10 -); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
  1. rejtõzködés: 36/59   2. nyomkövetés: 139/9 (+18%)   3. lopás:4/27
  4. mászás: 27/41   5. csapdakészítés: 35/79 (+6%)   6. csapdaészlelés:24/36
  7. gyógyítás: 119/41   8. titkosírás: 4/86   9. felderítés:29/23 (+12%)
  10. szörnyidomítás: 20/95   11. teológia: 260/62 (+23%)   12. taumaturgia:101/34 (-397%)
  13. szerencsejáték: 2/83   14. versengés: 17/91 (+24%)   15. zene:3/88 (+11%)
  16. szörnyismeret: 58/2 (+18%)   17. pszi: 45/8 (+2%)   18. zárnyitás:26/53 (+18%)
  19. vadászat: 16/61 (+11%)   20. vitalitás: 4/57   21. bányászat:40/62 (+1%)
  22. testépítés: 140/99   23. úszás: 7/30   24. fõzés:4/11 (-300%)
  25. õsteológia: 13/48 (+160%)       

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 199
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 8. képességpont: 2 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5   

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezõre repítsen
totem 80% életpont alatt [isteni gyógyítás (#324)]
gyógyítasz 40% életerõ alatt 20 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 30 darabot ), fiatalság italát (#473) (max. 3 darabot ), ében nyílvesszõt (#848) (max. 7 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot )
elfogod pikkelyes ptogot (#470) fedett veremmel (#219), hordóagyú mamelukot (#254) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövõ lények (#9099), eszement trappoló (#549), öregedést okozó lények (#9095), 9966. szövetség (#9966), 9955. szövetség (#9955), 9944. szövetség (#9944), éjfattyak (#9096), élõholt drakolder (#628), árnytündér messiás (#730), sötétségszellem (#733), negatív elementál (#734), halál csatlósa (#732)
Barátságosság (aktív: 9, max: 16)
troll (#5), 9375. szövetség (#9375), elmeszonda (#487), leviathán lárva (#476), rubin góliát (#473), dögbûzös liliom (#455), rd'alv lélektipró (#413), baljós árny (#588), vg'axtol torzító (#416)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP)tüskepajzs (#30, 4 VP)izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP)védelem sav ellen (#36, 12 VP)tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP)villámcsapás (#50, 18 VP)elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)varázsital fõzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP)savhurrikán (#107, 40 VP)varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)var.tárgy készítés (#153, 300 VP)varázslatlopás (#154, 20 VP)
tûzgolyó (#155, 25 VP)varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)háló (#186, 24 VP)tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP)villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP)éjfattyak végzete (#260, 100 VP)idõcsere (#285, 5 VP)
õsi harcmodor (#287, 120 VP)  
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP)éber kakukk (#3, 6 VP)auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP)kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)méregfelhõ (#37, 12 VP)védelem tûz ellen (#38, 12 VP)
szárazság (#48, 6 VP)óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP)kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)puha ütés (#60, 18 VP)erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP)halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP)szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP)erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)élõholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)infralátás (#171, 8 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)gyorsvarázslás (#179, 0 VP)agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)a halál csókja (#187, 10 VP, 5 TVP)esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhõ II (#193, 18 VP)megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)káoszcsapás (#200, 8 VP)
rúnakõ teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP)álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP)mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)káosz szava (#207, 25 VP)kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP)menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)armageddon (#218, 100 VP)lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)Chara-din lesújt (#223, 18 VP)
a mágia megértése (#226, 0 VP)nekromanta csókja (#230, 22 VP)meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)vámpírvér (#257, 0 VP)bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
õsi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)kiszáradás (#268, 70 VP)árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)kyorg tudás (#273, 0 VP)istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP)auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP)pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP)agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP)pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP)pszi-acéltorony (#98, 8 PP)tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyûjtés (#112, 300 PP, 30 TVP)pszi-ernyõ II (#113, 10 PP, 3 TVP)agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP)az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes õrület (#118, 12 PP)térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP)direkt kontakt. II (#122, 45 PP)az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP)igazlátás (#190, 3 PP)ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP)pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Õsteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 19 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthetõ: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (138,45,3)szemmelverés (#137)csupasz izom (#28)óriáserõ (#53)
vámpirizáció (#1)   

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintûek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), istenítélet (#284)
Védekezõ varázslatok (aktív: 9, max: 10)
agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), védelem sav ellen (#36), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem tûz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt)
bo'adhun csapás (#266) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> nõk (#999)
izomernyesztés (#33) >> tleikan házõrzõ (#507) háló (#186) >> kreiton lich (#536)
izomernyesztés (#33) >> garmhegyi árny (#619) háló (#186) >> kreiton bûvölõ (#506)
háló (#186) >> bo'adhun éjhozó (#468) háló (#186) >> káoszszellem (#472)
izomernyesztés (#33) >> Sshreakza (#496) armageddon (#218) >> homogén artikula (#434)
izomernyesztés (#33) >> szárnyaló halál (#456) izomernyesztés (#33) >> esthari vérszopó (#431)
armageddon (#218) >> lidérctûz (#457) izomernyesztés (#33) >> kreiton idézõ (#510)
izomernyesztés (#33) >> gothag döglidérc (#429) armageddon (#218) >> verg elmeszaggató (#430)
armageddon (#218) >> dögbûzös liliom (#455) istenítélet (#284) >> kémsárkány (#545)
izomernyesztés (#33) >> mutánsféreg (#554) nekromanta csókja (#230) >> bársony gyilkos (#546)
nekromanta csókja (#230) >> púpos zsokarg (#451) nekromanta csókja (#230) >> algaleioda (#474)
nekromanta csókja (#230) >> tleikan ölõmûvész (#535) puha ütés (#60) >> tleikan amazon (#534)
puha ütés (#60) >> kreiton jótündér (#538) háló (#186) >> tleikan fõbíra (#512)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> fényhozó (#602)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591) nekromanta csókja (#230) >> patás tanough (#611)
háló (#186) >> tlopedmuk (#584) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
puha ütés (#60) >> Alyr Fomoin (#5955) nekromanta csókja (#230) >> szellemdarázs (#481)
istenítélet (#284) >> mutáns kopó (#582) armageddon (#218) >> dranadáni kõtörõ (#604)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) armageddon (#218) >> Dranadáni Salamon (#616)
istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633) nekromanta csókja (#230) >> ro'galhal kísértet (#463)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> élõholt drakolder (#628)
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> gnomori rémszolga (#589) fürgülés (#92) >> káoszdémon (#547)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) fehér glóbusz (#47) >> árnygólem (#586)
védelem tûz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) varázsvédelem II (#108) >> harcos hárpia (#485)

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az esthar császárság területén szabad a mészárlás. Talán a vérszopók a legkevésbé ártalmasak, kezdd velük, ölj le tizet! (számláló: 1)
2.) Pusztítás és káosz, muhahaha! Még az õsi idõk relikviáit is örömmel megsemmisítem, hozz 3 barna immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) A harcos hárpiák nem hódoltak be a káosz uralmának. Irtsd õket, ahol éred, végezz legalább tízzel! (számláló: 6)

HÕSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 harcos, 4 királynõ, 7 nagymester, 10 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 õsmágus, 6 anyakirálynõ.
Helyezéseid az I. Harcosok Ligájában: 3. hely a Zártosztály csoportban.

NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Páncélok és pajzsok
1   angyalok kesztyûje (#609) 1   árnyszõttes (#1146) 1   Bropxat vállvédõje (#920)
1 * kreiton palást (#888) 3   lidérckorona (#531) 1   Morgan sipkája (#466)
1   Mutáns korona (#1149) 1 * regeneráló öv (#882) 1   Rettegés Köpenye (#960)
1   ryuku menetpajzs (#1320) 1   ryuku vadászing (#1158) 1 * Teremtõ koronája (#918)
1 * tleikan kesztyû (#893) $1   topáz erényöv ($731) $1   törp sisak ($897)
1   törpe bakancs (#475) 1   tûzúr csizmája (#533) 1 * uglaok harci maszk (#1019)
1 * uglaok lábszárvédõ (#1026) 1 * uglaok láncköpeny (#1023) 1 * uglaok nehéz pajzs (#1020)
1 * uglaok páncél (#1018) 1 * uglaok szögescsizma (#1022) 1 * uglaok vállvédõ (#1024)
1 * zafír erõöv (#397) 1   Zu'lit koronája (#821)    
Fegyverek és lövedékek
1 * Alkotó kalapács (#921) 1   Baghar korbácsa (#357) 4   bronzhegyû nyíl (#94)
1   Daramoula pálcája (#950) 5 * hosszú íj (#111) 30   kerek kõ (#19)
>2   kõkalapács (#13) $1   kyorgölõ buzogány ($881) 1   kyorgölõ penge (#875)
3   malomkõ (#1205) 1   moa stuki (#413) 1   Olimposz (#974)
1   ryuku kopja (#694) 20   tüske (#22) 1   vadászkés (#1264)
1   vámpírkard (#358) 80 * vashegyû nyíl (#176) $1   Zinthurg pallos ($716)
Ékszerek és egyéb csecsebecsék
1   agvari manafókusz (#890) 12   angyalok gyûrûje (#529) 1   árnykarkötõ (#1147)
1 * átkozott karkötõ (#962) 2   bo'adhun aranygömb (#757) 1 * bo'adhun gyûrû (#743)
1   bûvölt kristály (#775) 6   csavart smaragd (#754) 1   drachmor kristály (#916)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 2 * drakolder gyûrû (#969) 1   dramoan kõ (#967)
1   dramoan talizmán (#968) 1 * ében talizmán (#944) 6   gólem talizmán (#811)
1   gólemgyûrû (#866) 2   gyémánt fétisrúd (#758) 1 * gyémánt védõgyûrû (#726)
1   hatalom fülbevalója (#817) 2   idézõszõnyeg (#771) 1 * káosz szimbólum (#361)
2   kockagyémánt (#914) 2   korinthai talizmán (#814) 1   kreiton fókusz (#853)
2   kreiton õsgömb (#889) 1   kyorg karkötõ (#913) 1   kyorg lepel (#770)
1   kyorg rúnakorong (#767) 3   Luthius karkötõje (#527) 1 * natharion talizmán (#867)
1   óriás fülbevaló (#614) 1 * örökkéval.kristálya (#1207) 1 * õsmágus fülbevalója (#608)
2 * Ovgun nyaklánca (#615) 2   raskhiir bozaka (#768) $1   raskhiir talizmán ($774)
1   Rughar gyûrûje (#518) 1 * torz fülkarika (#1148) 1   trakuun napkorong (#769)
1 * uglaok karvédõ (#1025) 1   vortex amulettje (#607) 2   vortex talizmán (#812)
Eszközök, használati tárgyak, készletek
5   áldott kõ (#642) 1   aranytermõ erszény (#819) 1   aranytermõ ládikó (#504)
14   deus ex machina (#1) 1   drag'kór var.könyv (#869) 1   egykezes súlyzó (#483)
2   fiatalság itala (#473) 1   halgar kulcs (#877) 1 + hebrencs csapda (#147)
1   íjászkence (#1225) 1   isteni fétis (#1150) 1   iti tekercs (#782)
$83   kaja ($2) 2   kij tekercs (#784) 1   kinemfogyó tegez (#368)
1   Krossan párnája (#876) 1   lélekkulcs (#718) 1   moa töltõ (#525)
1   Morgan szilánkja (#508) 1   oldalzsák (#1172) 5   pszi kõ (#248)
2   pszi kristály (#618) 1   regeneráló totem (#919) 1   Rodger kezdõ üstje (#1167)
2   roxati zárfaló (#314) $3   shinai gömb ($348) 1   szeksztáns (#32)
2   tl'urlang erõkõ (#825) 47   tl'urlang fiola (#788) 1   tl'urlang termelõ (#947)
7   tleikan életkõ (#1143) $1   törpe õskõ ($633)    
Löttyök és porok, tartóstul
2   Fekete Kehely (#283) [bennük 10 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
58   fûszertartó (#210) [üres, kapacitás: 290]
4   kavadu iszák (#25) [üres, kapacitás: 40]
5   sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 100]
6   szent kehely (#257) [bennük 37 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 23]
1   toxyl üvegcse (#592) [benne $2 csepp toxyl ($591), fér még: 8]
39   vizestömlõ (#3) [bennük 390 korty víz (#27), fér még: 390]
12   zöld üveg (#82) [bennük 54 csepp ragasztó (#83), fér még: 186]
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3   adamantit (#627) 1   artikula bélhólyag (#927) 3   csalánvirág (#582)
3   darázsszárny (#652) 6   dözmöng szív (#122) 2   éjtündér szív (#1203)
10   ektoplazma (#1185) 6   ezüstdarab (#326) 4   fekete gyöngy (#99)
8   fokhagyma (#403) $6   fõnixtoll ($563) 1   galachmit (#310)
9   gh'raiton származék (#789) 20   kõszem (#304) 8   kr'uagon származék (#791)
1   kreiton esszencia (#892) 7   lótuszvirág (#447) 179   madártoll (#112)
5   mihlanil (#539) 1   ml'othag esszencia (#801) 6   ml'othag származék (#792)
$2   mösze hátpáncél ($1229) 1   negatív esszencia (#1184) 8   nothar bogyó (#923)
1   ormánygõte csont (#21) 1   õscápa fog (#1164) 1   pirkit (#153)
22   purifikátor háj (#269) 1   rakolits por (#669) 19   ramit kõ (#226)
4   rd'alv származék (#790) 4   remák szív (#264) 33   sallank karom (#128)
29   szvó-ektoplazma (#151) 14   Thargodan csont (#1181) 20   Thargodan esszencia (#328)
12   Thargodan koponya (#1182) 1   Tokan esszenciája (#880) 32   vasérc (#152)
13   vg'axtol származék (#793) 5   vörös zselé (#862) 9   vörös zyel (#606)

Összsúly: 313.64 kgMegterheltség: 89%
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 27 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 200 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12)
$1   drag'kór vért ($872) 3   esszenciakristály (#350) 54   isteni könnycsepp (#260)
8   jégszilánk (#1128) $965   kaja ($2) 1   ketrec (#216)
1   nagy ónixkulcs (#1111) 164   óndarab (#85) 1   rubin fejék (#729)
1   Tudás Könyve (#567) 200   vashegyû nyíl (#176)    

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9 bronzhegyû nyíl (#94) 1 deus ex machina (#1) 2 fekete gyöngy (#99)
3 isteni könnycsepp (#260) 7 purifikátor háj (#269) 1 sallank karom (#128)
5 víz (#27)        

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
55 arany (#50) 6 ektoplazma (#1185) 1 Fekete Kehely (#283)
2 kaja (#2) 8 sötét ital (#284) 1 szent kehely (#257)
2 tl'urlang fiola (#788)        



E körben tett lépéseid térképe

(283,117) nothar cserje (#922, belõle készíthetõ: #923), Leah oltár, 49. jellempróba
(284,117) Sheran oltár, 47. jellempróba
(285,118) Fairlight oltár
(286,119) 45. jellempróba
(287,119) 35. jellempróba, érclelõhely, õsi matéria (#600)
(288,120) 48. jellempróba
(289,121) Dornodon oltár
(290,122) 26. jellempróba, halálhozó (#419), gnomori rémszolga (#589)
(291,121) a 133. labirintus bejárata, a 139. labirintus bejárata, halál csatlósa (#732), zombi mágus (#389), kereszteslovag
(#729)

VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA...

* A teleport varázslatok (városi + tiltott) akkor is létrejöttek, ha a karakter ugyanazon a mezõn állt, aminek a célkoordinátákat beírta a varázslat paramétereként. Mostantól hibaüzenetet kap a játékos ehelyett.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.