591. forduló, 593. forduló, Beren Peredhil összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 27. 9h:11'
EZ A 605. JÁTÉKHETED, 592. FORDULÓD
606. játékheted kezdete: szept. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX

BEREN PEREDHIL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [209,96] koordinátán.
Pihenésed egyik éjszakáján lódobogásra riadsz fel, de megnyugodva látod, hogy csak a Trikornis Futárposta egy újabb küldeménye érkezett meg. Ez egy csomag Syrilx de Tun tárgykészletéből és a következőt tartalmazza: 1 hattyútoll vánkost. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Syrilx de Tun adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 1 kentaurusz szőttest.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+5 tvp ).
Egy törpe siet feléd lekendezve. Ráismersz, ő az, akinek a múltkor segítettél kiásni a ládát. Örömtől sugárzó arccal borul a nyakadba, és közli, hogy talált egy másik ládát is, melyben több mint ezer arany volt elásva. Azóta téged keres, hogy átadhassa a részedet. Mosolyogva ébredsz, és bár a pénznek nyoma sincs, kellemes érzés tölt el.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 64 aranyat termelt. Varázserőd regenerálódik. (+1892 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+201 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+5 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 737.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Karizmatikusabbá váltál. [-44 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-43 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 24. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Gyorsvarázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-41 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [20 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 16 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 382. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 8 VP-t.]

v 381 58 80 elmormolod a 381. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a kézrátétel varázslatot! Mostantól figyelni fogod a szembejövő kalandozók sebeit, és egy azonnali gyógyítás varázslattal segítesz rajtuk, ha életerejük 80% alatt van. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 677.]

hu 513 255 437 hulladék: 513 255 437
Hulladék, ezért nem gyűjtesz pásztorbotot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tatu ködmönt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz arany masszariasztót. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

hh 92 504 használod a 92. tárgyat az 504. tárgyat
Mászni kezdesz lefelé a bányajáratban. A falak által kibocsátott lágy derengésben szemügyre tudod venni alaposan a járatot. Itt egy törött csákány, amott egy kisiklott csille... Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy fémbontó szójer!

Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fémbontó szójer jobb első lábát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 63 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal végigmetszed a fémbontó szójer testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 155 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A fémbontó szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva az öklöd, szereztél 2 vasércet. [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 803 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 461, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy bányarém!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bányarém jobb lábát. (3 támadással 254 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 22 életpontot sebződik. {GYD:} Möszehát pajzzsal megvágod a bányarém jobb karját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 153 életpontot sebeztél. A fényaura 19 ép-t sebez. A bányarém karmai majdnem eltalálnak! A bányarém szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1827 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Az egyik oldaljáratban végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 2 ramit követ. [ramit kő ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] A távolból dübörgést hallasz. Hűha, lehet, hogy beomlik az egész járat? Rohanni kezdesz a kijárat felé, a nyomodban a morajlással, talpad alatt remeg a talaj, a plafonról kövek hullanak alá, de végül eléred a bejáratot. Felmászol gyorsan, a felfelé törő gomolygó porfelhőbe burkolózva érsz a felszínre. Huh, ezt épphogy megúsztad! [31 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 24 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: arany masszariasztó (187,107)-> (14 ap), pásztorbot (186,106)-> (kudarc), tatu ködmön (186,106)-> (4 ap), összesen 18 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[210,96] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ekharion. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy tudatrombolás pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ekharion testét. (3 támadással 266 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal megcsapod az ekharion szőrös kezét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 128 életpontot sebeztél. A fényaura 6 ép-t sebez. Az ekharion lendületes ütése célt téveszt. Az ekharion állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 39 aranyat. 2216 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 502, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy templomot. Tharr híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! [rézdarab ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy orbitális mackósajt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Kineveted a buta mackósajtot, aki nagyon elszégyelli magát! A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az orbitális mackósajt testét. (4 támadással 295 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal végigvágod az orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 157 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Az orbitális mackósajt nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az orbitális mackósajt szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 640, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre.
Összeakadsz Ryushival. Leah személyes tanácsadója. Egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy halálhozó karkötőjét, egy halálhozó talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy koponya szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. zafírját, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot, egy vark. pecsétgyűrűt, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy őrjáratozó katona trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy élőholt ősmágus trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kasza. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. Tisztán érzed auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője! (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+3 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Egy gonosszal barátkozol? (+0 gonoszság.)

(Továbbmész...) [211,97] Továbbra is alacsonyhegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (vasérc) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délkeletre egy rúnakő van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Északra egy Elenios oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy orbitális mackósajt közeledik. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mackósajt villámgyorsan előkap a háta mögül egy táblát, és húzgálni kezdi rajta körmeit! Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll előtted. A mackósajt két pislantás után melletted terem, könnyedén felemel, és az ég felé hajít! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (3 támadással 308 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal megvágod az orbitális mackósajt idétlen testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 28 életpontot sebződik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 120 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nyelvét az orbitális mackósajt feléd löki, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki az orbitális mackósajt száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [212,97] A vidék továbbra is alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy mély szakadékot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Keresel egy helyet, ahová a kötelet rögzítheted, azután lemászol a sziklafalon. Nem mersz lepillantani. A kötél szorosan tart - óvatosan bemászol a sötét nyíláson. Odabent sötétség és áporodott bűz fogad. Körbetapogatódzol. Hatodik érzéked közli, hogy nincs minden rendben: a barlang mélyén egy láthatatlan tömeg mozdul! Egy mosolygó rettenet!

A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a mosolygó rettenet ragyás testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a mosolygó rettenet bal lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A mosolygó rettenet megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A mosolygó rettenet csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
420 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg felderítő!

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg felderítő torát. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg felderítő bal első lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 52 életpontot sebződik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 69 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. A quwarg felderítő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg felderítő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gyöngymangót. 711 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 352, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután felértél, leoldozod és elrakod a kötelet. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! [óndarab ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy rúnakő van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy vaskohó van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy umbatari bromag. Ettől nincs semmi félnivalód. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az umbatari bromag jobb hátsó lábát. (7 támadással 318 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (36 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az umbatari bromag testét. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 37 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod az umbatari bromag fejét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 127 életpontot sebeztél. A fényaura 23 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az umbatari bromag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 963, sebződés: 72, gyógyulás: 8, összesen: -64 ÉP}

[65 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 52 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(209,96) fémbontó szójer (#150), bányarém (#7083)
(210,96) ekharionok (#232), Tharr oltár, érclelőhely, orbitális mackósajt (#229), Ryushi (4940. kalandozó)
(211,97) Tharr oltár, érclelőhely, orbitális mackósajtok (#229)
(212,97) mély szakadék (#154), Sheran oltár, mosolygó rettenet (#97), quwarg felderítő (#299), érclelőhely, umbatari bromag (#770)

[144,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Egyesek azt híresztelik, a király kalandozókat kíván a seregébe toborozni.

A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Találkozol Darkness of Mannel. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Arutac mithrilövét, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy haramakit, egy hókeresztet, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy mászó-karperecet, egy örökkéval. zafírját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy trakuun lidérc trófea, egy Bropxat trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mint az éj. A gonosz követője! (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+3 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Találkozol Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú felszentelt főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt és egy villám szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy mérg. teriád tőr. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy bazaltelementál. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+3 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+4 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 8 VP-t.]

pki 3000 kiveszel a bankból 3000 aranyat
Kiveszel a bankból 3000 aranyat. A számládon van még 19570 arany. [0 pontot használtál fel, van még 565.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[212,97] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő hegyi óriás nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi óriás testét. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 28 életpontot sebződik. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (107 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. {GYD:} Teriád karddal párszor kilyukasztod a hegyi óriás vastag lábujját. (7 támadással 697 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal néhányszor megcsapod a hegyi óriás testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 126 életpontot sebeztél. A fényaura 13 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a hegyi óriás csapása elől. A hegyi óriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 45 aranyat. 9471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 107, gyógyulás: 8, összesen: -99 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mély szakadékot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy rúnakő van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy vaskohó van. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [213,97] Továbbra is alacsonyhegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy hegyi óriás közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a hegyi óriás vastag lábujját. (7 támadással 313 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltalált téged. (87 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {GYD:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hegyi óriás testét. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a hegyi óriás szőrös ágyékát. (5 támadással 247 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 76 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. A hegyi óriás vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Teriád karddal súrolod a hegyi óriás jobb oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) {GYD:} Möszehát pajzzsal kicsit megvágod a hegyi óriás vastag lábujját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 31 életpontot sebződik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 91 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a hegyi óriás csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 45 aranyat. 9471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1812, sebződés: 157, gyógyulás: 8, összesen: -149 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott bányát.
(Feltételes mászás:) Mászni kezdesz lefelé a bányajáratban. A különleges fényben körülnézel. A járatok az omladozás határán, rég nem járt már erre senki sem. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy orgoró!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az orgoró jobb lábát. (2 támadással 175 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed az orgoró testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Az orgoró feléd harap, de sikertelenül. Az orgoró ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az orgoró összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. 1170 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy hegymélyi lidérc!

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Véres nyál csordul ki a hegymélyi lidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 1672 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 2 ramit követ. [ramit kő ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] A távolból dübörgést hallasz. Hűha, lehet, hogy beomlik az egész járat? Rohanni kezdesz a kijárat felé, a nyomodban a morajlással, talpad alatt remeg a talaj, a plafonról kövek hullanak alá, de végül eléred a bejáratot. Felmászol gyorsan, a felfelé törő gomolygó porfelhőbe burkolózva érsz a felszínre. Huh, ezt épphogy megúsztad! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy orbitális mackósajt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Szerencsére bele tudod akasztani a mackósajt gallérgombjába a cipőfűződet, így visszaesel, mielőtt túl magasra emelkednél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az orbitális mackósajt testét. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal felnyitod az orbitális mackósajt obszcén kinövését. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az orbitális mackósajt nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az orbitális mackósajt szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
3429 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[46 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 36 VP-t.]

v 96 185 58 elmormolod a 96. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(212,97) mély szakadék (#154), Sheran oltár, mosolygó rettenet (#97), quwarg felderítő (#299), érclelőhely, umbatari bromag (#770), hegyi óriás (#397), érclelőhely
(213,97) hegyi óriás (#397), Tharr oltár, elhagyott bánya (#1685), orgoró (#170), hegymélyi lidérc (#7084), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229)

[185,58] Épületek tűnnek fel.

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) A következő épületeket látod: egy Bunkó Akadémia (708. épület.) és egy alanori íjásztelep (717. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 8 VP-t.]

ek 7 3 6 t. energia kisütése: 7 3 6
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+6 lopás.) [-6 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 1641 1583 229 kézbeveszed/felveszed az 1641. tárgyat az 1583. tárggyal a 229. tárgyat
Leszeded hátasodról a trikornis nyerget, majd hátasodra teríted a kentaurusz szőttest. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Leveszed a szirén köpenyét, majd felöltöd az álcaruhát. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod az obszidián karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

be 717 848 2000 bemész a 717. épületbe
Belépsz az íjásztelep rácsos kapuján. Épp az aktuális, 31. íjász- és dobóversenyre keresnek résztvevőket. Az indulás mellett döntesz. Ében nyílvesszővel nevezel. A nevezési díj 50 arany. Cinkos mosolyt váltasz valakivel a szervezők közül. Ő biccent, mintha csak kitalálta volna szándékodat. Kivárod a legkedvezőbb időpontot arra, hogy észrevétlen a kezébe nyomhasd a neki szánt 2000 aranyat. Talán ennyi elég lesz egy jó helyezéshez a versenyben. (+0 gonoszság.)
Pár perc múlva egy zöldmintás ruhába öltözött elf a pályára vezet. Te következel.
Nos, az első feladat tipikus íjászfeladat: egy céltáblán kell minél jobb eredményt elérni. A tábla enyhén szólva messze van. Öt próbálkozásod van, az ezeken elért pontok összeadódnak. Első lövés: Telitalálat! Szenzációsan lövés! [10 pont] Második lövés: Majdnem tökéletes célzás! A tábla közepétől csak egy hajszálnyival arrébb csapódik be a lövedéked. [9 pont] Harmadik lövés: Jól elindított lövés, mely a céltábla közepéhez egész közel csapódik be. [7 pont] Negyedik lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] Ötödik lövés: Pontosan a céltábla közepébe találsz! Tökéletes célzótudás! [10 pont] A bírók a lövőtechnikádra még 11 pluszpontot adnak.
A következő feladat lesz az igazi megmérettetés: egy egyelőre letakart vasketrecből rádtörő szörnyet kell mielőbb megállítanod. A teljesítményedért pontokat kapsz. A próba során csak lőfegyvered használhatod. No lássuk! Néhány pillanat múlva már ki is engedik a rendezők a ketrecből az ellenfeled. Ez egy garmhegyi öklelő kos! Az vadul trappolni kezd feléd. Mire konstatálod a helyzetet, már pár lépést meg is tett feléd a bestia. Nincs idő tétlenkedni, most minden a reflexeden fog múlni! Az első ében nyílvessző 85 ÉP-t sebez. A második 81 ÉP-t. A harmadik 86 ÉP-t. A szörny megcsuklik, majd teljesen kiterül. A nézők őrjöngve tapsolnak. A teljesítményedért 50 pontot kapsz. Még 19 pluszpontot kapsz a bíróktól, elegáns lövőtechnikádra.
A harmadik feladat szőrtelen wombramung-lövészet lesz. Egy trükkös szerkezettel bocsátják útjára a wombramungokat, kilövik őket a levegőbe, aztán hadd repüljenek. Ezek a kártékony jószágok a felelősek egyébként a helyi ültetvények termései felének elpusztulásáért. Szóval, még a levegőben le kell őket szedni, mielőtt még elrepülnének. A produkcióhoz az íjásztelep saját fegyverkészletéből kapsz egy moa stukit, 10 gránátlövedékkel. Elhelyezkedsz, a wombramung-gép pedig dolgozni kezd - te pedig lődözni. Az első wombramung nagyon laza, egyetlen szempillantás alatt szanaszét esik. [5 pont] A második wombramung fej nélkül repül tovább, majd fokozatosan alázuhan a távolban. [5 pont] A harmadik wombramung szétfröccsen, a szemgolyóját látod elszállni nem is olyan messze. [5 pont] A negyedik wombramung élettelen csimbókokká trancsírozódik. [5 pont] Az ötödik wombramungnak nincs szerencséje, így a gránátlövedék miszlikbe robbantja. [5 pont] A hatodik wombramung éles halálsikoly közepette megsemmisül. [5 pont] A hetedik wombramung élettelen csimbókokká trancsírozódik. [5 pont] A nyolcadik wombramung szívrohamot kap a közeli durranástól, és élettelen teste a földre hull. [5 pont] A kilencedik wombramung szívrohamot kap a közeli durranástól, és élettelen teste a földre hull. [5 pont] A tizedik wombramung szívrohamot kap a közeli durranástól, és élettelen teste a földre hull. [5 pont] Összesen 10 találatod volt, ez 50 pontot ér. A lövőtechnikádat még külön jutalmazzák, 16 pluszponttal.
Végeredményed 192 pont. A melléd kirendelt bírótól megtudod, hogy azt, hogy ezzel a pontszámmal hányadik lettél, 12 nap múlva, a verseny végeztével tudják majd megmondani. Fel fognak keresni az eredménnyel. (A verseny során szerencsére az összes fegyvered sikerült összeszedned, így nem vesztettél közülük.) [50 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 40 VP-t.]

kf 1536 820 738 kézbeveszed/felveszed az 1536. tárgyat a 820. tárggyal a 738. tárgyat
Leszeded hátasodról a kentaurusz szőttest, majd hátasodra teríted a trikornis nyerget. [0 pontot használtál fel, van még 459.]
Leveszed az álcaruhát, majd felöltöd a szirén köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 459.]
Leveszed az obszidián karkötőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 459.]

m 7 5 mozogsz északnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[213,97] Kisebb hegyek emelkednek itt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Észreveszel egy elhagyott bányát. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északnyugatra egy vaskohó van. Északra egy púderszikla van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy umbatari bromag. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az umbatari bromag testét. (7 támadással 331 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (30 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az umbatari bromag hosszúkás fejét. (4 támadással 341 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod az umbatari bromag testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 121 életpontot sebeztél. Fényaurád 16 sebzést okoz. Az umbatari bromag megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1009, sebződés: 56, gyógyulás: 8, összesen: -48 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+266 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).

(Továbbmész...) [212,98] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hegyi góliát került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hegyi góliát testét. (4 támadással 338 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal végigvágod a hegyi góliát oszlopos lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 128 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. A hegyi góliát lendületes ütése célt téveszt. A hegyi góliát lendületes ütése célt téveszt. A hegyi góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 13 aranyat. 2467 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Észreveszel egy csillezsályát. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (mithril) rejt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy mély szakadék van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hegyi óriás. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi óriás testét. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (76 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Teriád karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hegyi óriás testét. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 15 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal végigvagdosod a hegyi óriás testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 114 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A hegyi óriás feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Teriád karddal megvagdalod a hegyi óriás vastag lábujját. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. {KCC:} Möszehát pajzzsal kissé megkarcolod a hegyi óriás jobb lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 120 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. A hegyi óriás egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 49 aranyat. 9471 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1944, sebződés: 198, gyógyulás: 8, összesen: -190 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. [19 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 15 VP-t.]

v 198 229 16 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(212,98) hegyi góliátok (#244), Chara-din rúnaköve, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, hegyi óriás (#397)
(213,97) hegyi óriás (#397), Tharr oltár, elhagyott bánya (#1685), orgoró (#170), hegymélyi lidérc (#7084), érclelőhely, orbitális mackósajt (#229), umbatari bromag (#770)

[229,16] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Arra van észak, és most ezen a ponton vagyunk. - mutatod a térképen. A kobold hálából megfelezi veled az uzsonnáját. (+2 jóság.)
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 12 VP-t.]

usz 100 úszol 100 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha!

Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Triton szigonnyal felnyársalod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 109 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy vízdémon!

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a vízdémon nyakát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Egy hullámkeltés varázslatot dobsz ellenfeledre. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A vízdémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-2 TVP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2849 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix mágustanonc!

Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix mágustanonc izmos kis testét. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Távolról hullámkeltés varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. A fényaura 15 ép-t sebez. A trix mágustanonc karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 manakristály. 3739 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 106, gyógyulás: 0, összesen: -106 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény!

Megmarkolva a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. {GYD:} Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix nőstény bal oldalát. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hullámkeltés. 284 életpontot sebeztél. Fényaurád 27 sebzést okoz. A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
2503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 59, gyógyulás: 0, összesen: -59 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix vízmágus! (ld. enc.)

Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 344 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a triton szigonyt ellenfeledre rontasz. Triton szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix vízmágus manófejét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hullámkeltés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus bal karját. (4 támadással 253 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. 275 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 126, sebződés: 875, gyógyulás: 0, összesen: -875 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [60 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 48 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1272 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 358. Kapsz 4 VP-t.]

m 1 1 4 mozogsz északkeletre, északkeletre, délre
[230,15] Továbbra is síkságon vagy. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gothag döglidérc. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc bal lábát. (7 támadással 321 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre rontasz. {KCC:} Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a gothag döglidérc testét. (7 támadással 667 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) {KCC:} Möszehát pajzzsal mély sebeket nyitva megvagdosod a gothag döglidérc testét. (5 támadással 248 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 78 életpontot sebződik. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 54 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (30 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a gothag döglidérc karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) {GYD:} Teriád karddal kicsit megvágod a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 59 életpontot sebződik. {GYD:} Möszehát pajzzsal épp hogy eltalálod a gothag döglidérc nyakát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 55 életpontot sebeztél. Fényaurád 14 sebzést okoz. Karmait felemelve, a gothag döglidérc meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 12906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1886, sebződés: 86, gyógyulás: 8, összesen: -78 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kristálypalotát. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Felrakod a vénasszony hátára a rőzsét. Hálásan szól hozzád: - Az istenek segítsenek utadon! (+2 jóság.)
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel a misztikus palota tetejére. Á, ez az! Van itt egy kupolaszerű torony a tetőn, és annak van egy ajtaja! Izgatottan belépsz. Ahhh! Hiszen ez meseszép! Egy gigantikus, kristályból kifaragott terembe lépsz, benne csodaszép szobrok, bútorok, mind-mind kristályból. Valami megmoccan a terem túlsó végében. Egy átokmurgattyú!

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az átokmurgattyú poshadt hasát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Möszehát pajzzsal alaposan megvágod az átokmurgattyú testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 20 életpontot sebződik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 113 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. Az átokmurgattyú feléd szúr agyarával, de nem talál. Az átokmurgattyú mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1077 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb alak közeledik feléd. Egy szubreális vámpír!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 csillaglövedék. Többször meglövöd a szubreális vámpír bal lábát. (3 támadással 168 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 33 életpontot sebződik. A szubreális vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 2152 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 201, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Mnebolath!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a Mnebolath rücskös testét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (184,32)-> 14 arany, -2 ÉP] és 4 arany. 2537 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 277, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Hozzálátsz a hagyatéki eljáráshoz. Hosszas kutatás után végre megtalálod a palota mozdítható ingóságait! Detektálsz 1 pszi követ. Leveted magad a palota tetejéről, de félúton a falhoz nyomod a tapadókorongot, és ott maradsz függve! Micsoda artistamutatvány! Elégedetten mászol le a palota aljáig. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 csillaglövedéket. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [231,14] Még mindig füves síkságon vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy márványtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Felkúszol a márványfalon, a kötélbe kapaszkodva, majd becsusszansz az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Mielőtt hozzálátnál az alaposabb kutatáshoz, a torony lakóját a másvilágra kell küldened. Egy nyuhaj karbin!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Möszehát pajzzsal alaposan megvágod a nyuhaj karbin nyakát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 54 életpontot sebződik. Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 152 életpontot sebeztél. A fényaura 7 ép-t sebez. A nyuhaj karbin csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
415 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy sötét főgnóm!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel kegyetlenül megütöd a sötét főgnóm jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. {KCC:} Möszehát pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a sötét főgnóm bal lábát. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 39 életpontot sebződik. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 107 életpontot sebeztél. A fényaura 16 ép-t sebez. Könnyedén félreszökkensz a sötét főgnóm csapása elől. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 9 életpontot vesztettél. A sötét főgnóm összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 742 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 339, sebződés: 9, gyógyulás: 4, összesen: -5 ÉP}

A plafonból misztikus, kék színű fény kezd szűrődni. Döbbenetes! A fénynél keresgélni kezdesz. Az egyik sarokban találsz 1 aranygyűrűt. [aranygyűrű ládikóba-> (184,32)-> 12 arany, -2 ÉP] Miután lemászol a torony falán, egy rántással kiakasztod a kampót, és elpakolod. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Elenios oltár van. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy krathan csontváz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 136 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 7 csillaglövedék. Megsoroztad a krathan csontváz bal lábát. (7 támadással 385 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a krathan csontváz testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 90 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a krathan csontváz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a krathan csontváz testét. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a krathan csontváz vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. Semmi hatás! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1821, sebződés: 146, gyógyulás: 8, összesen: -138 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [231,15] Síkság, továbbra is csak síkság. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy gothag döglidérc. Megvető mosollyal várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 314 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gothag döglidérc testét. (2 támadással 228 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. {GYD:} Möszehát pajzzsal súrolod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 63 életpontot sebeztél. Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. A gothag döglidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A gothag döglidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 türkiz karika. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 4505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 881, sebződés: 40, gyógyulás: 8, összesen: -32 ÉP}

Látsz egy nothar cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy kristálypalota van. Elteszed a látcsövet. [97 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 77 VP-t.]

h 697 1000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 261.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1243 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 4 VP-t.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(229,16) feneketlen tó, 33. jellempróba, hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(230,15) gothag döglidérc (#429), kristálypalota (#401), oltár, 32. jellempróba, átokmurgattyú (#225), szubreális vámpír (#223), Mnebolath (#237)
(231,14) márványtorony (#175), Tharr oltár, nyuhaj karbin (#110), sötét főgnóm (#136), krathan csontváz (#432)
(231,15) gothag döglidérc (#429), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 47. jellempróba

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Utad során felfedezel egy házat. (no:2. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.)


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Erőd TF-elődött.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 32 VP-t.]

tk 44 1490 többszemélyes kaland 44 1490
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Anram Salle. Közösen megválasztott vezetőtök, Dess érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 216.]

ef 10 energia fejlesztése 10
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-10 TU.] A befejezéshez még 2730 TU szükséges. Erőd TF-elődött. [100 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 80 VP-t.]

* 1. BP: építed a 720. tárgyat 100 pontért
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

* 2. BP: nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

* 3. BP: elmormolod a 168. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 116.]

* 4. BP: használod a 189. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöda möszék kiirtása pszi képességet. Pszionikusan sokkolod az agyadban tenyésző poszogó möszéket. Kipusztultak szegénykék! [-8 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. BP: használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 111.]
Békésebb álom reményében belélegzel egy adag álomport. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 110.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [11 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. BP: használod a 163. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 99.]
Behörpinted a lótuszfőzetet. Valószínűleg ez volt a hatásának az utolsó nyoma. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 8, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a kuktamanó. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Tűzelementálod elhagy.
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól kalandozó főisten helyett az 50. szint felé kacsintgató veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +61 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 99 pontod maradt, ebből a következő körre 99 pontot vihetsz át. Kapsz még 733 pontot. A következő körben tehát 832 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KENTAURUSZ SZŐTTES (1641. TÁRGY)
Közönséges vászon - gondolhatnád, hisz első pillantásra semmi különlegeset nem látsz ezen a tiritarka mintás, kezdetleges technikával készült, keskeny szőttes-csíkon, bár nagyon tetszetős, azt meg kell hagyni. (Az ében vágtázók a vállukon átvetve, közvetlenül a tegezük alatt hordják, az átellenes oldalon lelógó végét derékmagasságban megkötve). Mivel minden szőttes egyedi mintázatú, talán még a törzsi hierarchia kialakításában is van némi szerepe, ki tudhatja? Ha sikerül egy ilyet, többé-kevésbé egy darabban lehámoznod egy megölt vágtázóról, kipróbálhatod, vajon hordoz-e mágiát. Sajnos hamar kiderül, hogy páncélon és ruhán keresztül nem igazán érzékeled a szőttes erejét, ezért legjobb lesz, ha inkább takaróként a hátasodra teríted!
[A szőttest nyeregként KF-elheted, ha van hátasod. Ekkor - azon kívül, hogy nagyon jól mutat - a távfegyver fázisban +6 támadást biztosít neked.]

TRIX VÍZMÁGUS (7093. SZÖRNY)
A trix varázslók a tanoncoknál sokkal félelmetesebb ellenfelek, sokuk a veterán harcosok közül kerül ki. A víz alatti mágia különleges fortélyait űzik, melyekkel korábban sehol sem találkozhattál, és elsajátításáról nem is álmodhatsz.

KARAKTERLAP

Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 592. fordulód.

Erő: 73 (90) Szint: 49 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 70 (118) Támadás: 70 Agresszió: 1 Testsúly: 49 kg
Ügyesség: 69 (90) Védekezés: 126 Menekülés: 30 % Életkor: 158/158 év
Egészség: 69 (90) Életpont: 1317/1325 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 80 (107) Varázspont: 2988/1460 Pénz: 1579 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 35/9 Pszi pont: 498/600 Halhatatlanság: 13 % EFejl: 16
Eddig összesen 5644 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 105768 TP-t kaptál. Jelenleg 18021325 TP-d van. A következő szinthez még 1978675 TP szükséges. Trófeáid: Techiulan, kémsárkány, groxmati varázstudó. A 592. fordulódban 19570 arany került a bankszámládra. 19570 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 22/22 (+8%) ökölvívás: 30/49 (+14%) szúrófegyverek: 29/31
vágófegyverek: 45/34 (+3%) ütőfegyverek: 6/24 lőfegyverek: 40/56 (+3%)
dobófegyverek: 22/81

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); tünde nyíl (#554) (25 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/74 2. nyomkövetés: 186/89 (+24%) 3. lopás: 10/2 (+600%)
4. mászás: 23/72 (+12%) 5. csapdakészítés: 73/63 (+6%) 6. csapdaészlelés: 20/66
7. gyógyítás: 59/43 8. titkosírás: 11/89 9. felderítés: 36/30
10. szörnyidomítás: 47/21 11. teológia: 233/88 (+41%) 12. taumaturgia: 123/89 (+25%)
13. szerencsejáték: 11/42 14. versengés: 27/74 15. harcművészetek: 28/10
16. zene: 270/39 (+8%) 17. szörnyismeret: 53/91 18. pszi: 57/17 (+2%)
19. zárnyitás: 29/8 20. vadászat: 22/24 21. vitalitás: 5/57
22. bányászat: 42/1 (+16%) 23. úszás: 44/11 (+17%) 24. főzés: 10/12
25. csapatmunka: 10/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 79
6. regeneráció: 1 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
segítesz max. 50 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer), fáklyát (#36) (max. 20 darabot )
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940), élőholt sullárt (#216) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761)
Barátságosság (aktív: 8, max: 16)
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) kitartás (#362, 25 VP)
kézrátétel (#381, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 150 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (167,27,4) bűvölés (#20) (544,1) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem 2 (#188) csábmosoly (#16) esszenciavédelem (#165) tulajdonságpajzs (#26)
szemmelverés (#137) hadiszerencse II (#24) elme dominanciája (#247) óriáserő (#53)
fényaura (#211) a lélek védelme (#57) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
kézrátétel (#381)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
élőholt pozdorja (#134), banshee-sikoly (#373)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212), Solisar aurája (#240)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
vakító fény (#43) >> nők (#999) vakító fény (#43) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
vakító fény (#43) >> 10. szintű lényekre pszi ragyogás (#166) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
vakító fény (#43) >> társak oldalán harcolva (#986) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
pszi ragyogás (#166) >> 35. szintű lényekre bo'adhun csapás (#266) >> 41. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> kísértetvándor (#568)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Techiulan (#400) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar che-pap (#704)
menekülés (#212) >> férfiak (#998) menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
kuktamanó (#7018) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában!
2.) Segítsük Raia híveit az éjfattyak elleni harcban! Semmisíts meg egy ml'oathag szürcsölőt!
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!

HŐSTETTEID
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 174.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396) 1 arany masszariasztó (#437)
1 csillagbot (#929) 4 fáklya (#36) 12 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 1 lótuszfőzet (#448) 1 madártoll (#112)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 pásztorbot (#513)
1 pézsmatökmag (#934) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 spiritusz (#170) 1 tatu ködmön (#255)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1261 arany (#50) 1 gyöngymangó (#135) 1 kőszem (#304)
1 lidércesszencia (#1074) 1 manakristály (#500) 1 pszi kő (#248)
1 tünde nyíl (#554) 1 türkiz karika (#750) 20 víz (#27)
2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(142,61) főutca (#399), ház (#400), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), városi kút

Üzenet küldése a karakternek