Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2010. ápr. 19. 15h:20' EZ A 767. JÁTÉKHETED, 602. FORDULÓD 768. játékheted kezdete: ápr. 26. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2204 SZÁMLA : XXXX |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 1202 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ent kertész lomhamozgású lábait. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 144 életpontot vesztettél.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az ent kertész testét. (12 támadással 1370 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az ent kertész jobb oldalát. (8 támadással 766 életpontot sebezve.)
Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 153 életpontot vesztettél.
Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel néhányszor megcsapod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 1189 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted az ent kertész testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 600 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A lény összetapos! 146 életpontot vesztettél.
Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor súrolod az ent kertész testét. (4 támadással 478 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Az ent kertész fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Jutalmad nem marad el (+123 varázspont). 62166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5850, sebződés: 2879, gyógyulás: 467, összesen: -2412 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.)
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos véres karját. (10 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+674 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád gyilkos bal karját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Farkával végigüt a teriád gyilkos a hátadon. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 141 életpontot vesztettél.
Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád gyilkos bal oldalát. (10 támadással 1806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+813 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a teriád gyilkos testét. (4 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 141 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-579 életerő). Véres nyál csordul ki a teriád gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Jól harcoltál! (+123 varázspont.) 50724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr (ld. enc.) és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4281, sebződés: 2545, gyógyulás: 2205, összesen: -340 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 229 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 388 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.)
Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a draklen családfő testét. (12 támadással 1374 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a draklen családfő testét. (8 támadással 990 életpontot sebezve.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 966 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Elszámoltad magad, az ellenfél erősebb, mint gondoltad. Futásnak indulsz az ellenkező irányba. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2364, sebződés: 2320, gyógyulás: 135, összesen: -2185 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled.
Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 334 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont).
A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod az Ukotomi Issauke testét. (12 támadással 1736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+782 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az Ukotomi Issauke testét. (8 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Az Ukotomi Issauke védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (7 támadástól 2120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +424 ÉP.) Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 3275 életpontot vesztettél.
Varázserőd töltődik (+123 varázspont). 68423 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 5395, gyógyulás: 1497, összesen: -3898 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 189. varázslatot a 377. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 11. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod az 53. varázslatot az 59. varázslatot a 88. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 127. varázslatot a 147. varázslatot a 165. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 319. varázslatot a 363. varázslatot a 220. varázslatot |
* 9. KP: | kiveszel a bankból a 392. tárgyat (886 darabot) |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 806. tárgyat a 960. tárggyal az 1037. tárgyat |
tv 310 318 | támadó/véd. varázslat a 310. varázslatot a 318. varázslatot |
ek 273 20 212 | t. energia kisütése: 273 20 212 |
fkt 1241 45 | felt. készítesz az 1241. tárgyat (45 darabot) |
fkt 19 10 1 | felt. készítesz a 19. tárgyat (10 darabot) |
fas | felt. ásás |
fkt 133 30 1 | felt. készítesz a 133. tárgyat (30 darabot) |
t 261 849 247 | támadod a 261. szörnyet a 849. szörnyet a 247. szörnyet |
fog 859 1280 | elfogod a 859. szörnyet az 1280. tárggyal |
fku 800 | felt. kutatás 800 |
kf 441 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 960. tárggyal |
v 198 462 8 | elmormolod a 198. varázslatot |
[462,8] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy.
kut 5 | kutatsz 5 pontért |
p 195 20 | használod a 195. pszi képességet |
ef 10 506 | energia fejlesztése 10 |
vv 199 161 | elmormolod a 199. varázslatot a 161. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról átok varázslatot lő rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 303 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy Thargodan esszencia! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriásmassza testét. (12 támadással 1392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd az óriásmassza testét. (9 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Agyarával az óriásmassza a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Karmával néhányszor az óriásmassza megcsapja a fejedet. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. Az óriásmassza rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza bal oldalát. (12 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ököllel többször eltalálod az óriásmassza testét. (9 támadással 467 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Néhány döfést ejt rajtad az óriásmassza agyarával. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy sárkánypikkely! Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 66 életpontot vesztettél. Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled regenerálódik!
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az óriásmassza testét. (11 támadással 1258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az óriásmassza jobb oldalát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Beléd öklel az óriásmassza! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Az óriásmassza néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az óriásmassza szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az óriásmassza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 madártollat. Kiváló munka volt (+123 varázspont). 29385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5101, sebződés: 2296, gyógyulás: 1577, összesen: -719 ÉP}
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal szárnyát. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány farkát. (5 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, 30 arany és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. Varázserőd töltődik (+123 varázspont). (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1485, sebződés: 103, gyógyulás: 232, összesen: +129 ÉP}
h 1477 6 3 | használod az 1477. tárgyat |
[459,8] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Felfedeztél egy teriád települést. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád harcos támad rád. (ld. enc.)
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos jobb karját. (8 támadással 610 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (143 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos nyakát. (11 támadással 1602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád harcos testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő yuong tűzpikkely. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád harcos testét. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a teriád harcos jobb oldalát. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő moa szemlencse!
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. Varázserőd töltődik (+123 varázspont). 46165 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4582, sebződés: 770, gyógyulás: 1065, összesen: +295 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 371 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet bal lábát. (12 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Öregedtél 5 évet. A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-13 varázspont.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet jobb lábát. (12 támadással 1040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (4 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-6 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. Jól harcoltál! (+123 varázspont.) 29466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3679, sebződés: 848, gyógyulás: 942, összesen: +94 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem testét. (9 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kiváló munka volt (+123 varázspont). 26015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3758, sebződés: 418, gyógyulás: 831, összesen: +413 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád törzsfő testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő fejét. (12 támadással 1686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő bal oldalát. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 226 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 188 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád törzsfő farkát. (12 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád törzsfő farkát. (9 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Nagyot húz a teriád törzsfő farka a lábadra! (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. Varázserőd töltődik (+1 varázspont). 49376 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5490, sebződés: 1452, gyógyulás: 1501, összesen: +49 ÉP}
m 7 7 6 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bíbor anguaxin testét. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a bíbor anguaxin testét. (9 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Karmait végighúzza a bíbor anguaxin a bal oldaladon. (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A bíbor anguaxin éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. (ld. enc.) 33234 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 588, gyógyulás: 1040, összesen: +452 ÉP}
(Továbbmész...) [457,6] Az erdőt síkság váltja fel. A távolban sakálok üvöltenek. Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. Egy quwarg mozdul a földön. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád ámokfutó. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó bal vállát. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád ámokfutó fejét. (12 támadással 1726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Ököllel többször eltalálod a teriád ámokfutó testét. (9 támadással 703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád ámokfutó testét. (4 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Ököllel megpöccinted a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról káoszcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 45504 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! Semlegesíted a szervezetedbe jutott mérget. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3735, sebződés: 1331, gyógyulás: 790, összesen: -541 ÉP}
(Továbbmész...) [456,6] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy csapat ryuku kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó fejét. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalandozó fejét. (12 támadással 1746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Az 5 ryuku kalandozó fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (10 támadástól 851 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-93 varázspont.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó jobb lábát. (7 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Ököllel meghorzsolod a ryuku kalandozó jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (4 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A 2 ryuku kalandozó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, 14 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc (ld. enc.). Szereztél 4 katonai kötszert. (ld. enc.) 45006 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4871, sebződés: 1197, gyógyulás: 1217, összesen: +20 ÉP}
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 286 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas fejét. (8 támadással 613 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas jobb vállát. (12 támadással 1738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku lovas testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Ököllel megpöccinted a ryuku lovas testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A 2 ryuku lovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4607, sebződés: 1038, gyógyulás: 1093, összesen: +55 ÉP}
vv 199 | elmormolod a 199. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttöltényt lő feléd. 561 életpontot sebződsz. Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a Moa hatalmasság testét. (12 támadással 1676 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Moa hatalmasság jobb oldalát. (9 támadással 669 életpontot sebezve.) Egy lendületes csapás telibe találja a gyomorszájadat. Levegőt! (1 támadástól 789 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 96 életpontot sebez. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a Moa hatalmasság testét. (12 támadással 1661 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a Moa hatalmasság bal karját. (9 támadással 675 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kemény ütése fejbe talál! Egy pillanatig kábán tántorogsz. (1 támadástól 967 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Miközben lendületet gyűjtenél a következő csapáshoz, sajnálatos módon eltávolodsz annyira, hogy ellenfeled újra rád lőhessen. A becsapódó ezüsttöltény 77 életpontot sebez. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (3 támadással 413 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) A Moa hatalmasság megüti a jobb válladat. (1 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Átok ellenfeled ellök magától, majd újra támad lőfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 77 életpontot sebez. A Moa hatalmasság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 moa tértorzító (ld. enc.). 51861 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5801, sebződés: 3006, gyógyulás: 446, összesen: -2560 ÉP}
v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 46 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (8 támadással 585 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ököllel meghorzsolod a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 arany és egy szent jogar. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1491, sebződés: 226, gyógyulás: 238, összesen: +12 ÉP}
ef 20 513 | energia fejlesztése 20 |
m 6 7 7 | mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 12 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 366 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1011 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a bámulatos zombi rotható húsát. (9 támadással 419 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bámulatos zombi jobb oldalát. (9 támadással 754 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2609, sebződés: 572, gyógyulás: 125, összesen: -447 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 44 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos bal karját. (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (155 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos bal lábát. (10 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a teriád harcos testét. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos bal lábát. (12 támadással 1716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a teriád harcos fejét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1453 életpontot vesztettél. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 48230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4698, sebződés: 2299, gyógyulás: 1093, összesen: -1206 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet fejét. (8 támadással 370 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (10 támadással 858 életpontot sebezve.) Te 53 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+201 életerő). Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 66 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-12 varázspont.) Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (10 támadással 856 életpontot sebezve.) Te 53 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+201 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 60 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény idődet lopja (-11 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.)
Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször eltalálod a féregtenyészet testét. (5 támadással 426 életpontot sebezve.) Te 26 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+100 életerő). Ököllel csak érinted a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-5 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 31802 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3836, sebződés: 1368, gyógyulás: 1203, összesen: -165 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem bal oldalát. (8 támadással 603 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 1468 életpontot sebezve.) Te 91 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+345 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (6 támadással 860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ököllel csak érinted a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26015 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3714, sebződés: 845, gyógyulás: 999, összesen: +154 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő testét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy Élet-Halál érintés lesz. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1426 életpontot sebezve.) Te 89 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+335 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 215 életpontot vesztettél. Farkával végigüt a teriád törzsfő a hátadon. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 188 életpontot vesztettél. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1384 életpontot sebezve.) Te 86 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+325 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a teriád törzsfő jobb vállát. (9 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Farkával végigüt a teriád törzsfő a hátadon. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 188 életpontot vesztettél. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel párszor keményen megütöd a teriád törzsfő jobb lábát. (7 támadással 980 életpontot sebezve.) Te 61 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+230 életerő). Ököllel csak érinted a teriád törzsfő jobb karját. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 216 életpontot vesztettél. Nagyot húz a teriád törzsfő farka a lábadra! (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.)
A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 48230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5275, sebződés: 2332, gyógyulás: 1785, összesen: -547 ÉP}
(Továbbmész...) [453,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gigantoszaurusz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (8 támadással 611 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel többször eltalálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (10 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (9 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz testét. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz fejét. (9 támadással 694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny megtipor. 155 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (5 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Ököllel csak érinted a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A lény összetapos! 147 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. (ld. enc.) 49745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6162, sebződés: 2963, gyógyulás: 1810, összesen: -1153 ÉP}
(Továbbmész...) [452,5] Még mindig az erdőben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy magh-goth párduc közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 19 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc testét. (8 támadással 621 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc bal első lábát. (12 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (9 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc bal első lábát. (10 támadással 1412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Ököllel megpöccinted a magh-goth párduc testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 550 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 41831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3890, sebződés: 1884, gyógyulás: 1299, összesen: -585 ÉP}
h 697 5000 | használod a 697. tárgyat |
m 4 6 6 | mozogsz délre, nyugatra, nyugatra |
vv 199 | elmormolod a 199. varázslatot |
* 1. BP: | elmormolod a 84. varázslatot |
* 2. BP: | elmormolod a 84. varázslatot |
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 326. varázslatot |
* 4. BP: | t. energia kisütése: 215 17 |
* 5. BP: | beraksz a bankba a 392. tárgyat (886 darabot) |
* 6. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 823. tárggyal az 1158. tárgyat |
* 7. BP: | használod a 336. tárgyat |
ENT KERTÉSZ (872. SZÖRNY) A ryuku erdőkben mindenhol megtalálható fapásztorok a nyugati kontinensről eltűntek - kipusztultak vagy elvándoroltak, ki tudja. Ezek az óriási, helyváltoztatásra képes, faszerű lények ügyelnek az erdők egyensúlyára, és nem látják örömmel a betolakodókat. Különösen megkeseredettek azóta, hogy egy óriási megmozdulás keretében megpróbálták visszahódítani a Sötét Földet a természetnek és Földanyának, és csúfos kudarcot vallottak. Ha csak megemlíted a fertőzött enteket a kertészek előtt, számíthatsz rá, hogy darázsfelhő fog agyoncsipkedni, vagy hasonló természeti mágia fog pokoli kínokat okozni, mielőtt a kertész lábával agyontaposna. |
TERIÁD GYILKOS (800. SZÖRNY) Bár a teriádok nagyhatalmú teremtmények, aránylag kevés van belőlük. Talán azért, mert nagyon ritkán nemzenek utódot. Nincsenek hatalmas városaik, inkább kisebb csoportokban, vagy teljesen magányosan élnek. A hierarchia magasabb fokán álló teriád varázslók azonban fittyet hánynak a fajukról alkotott elképzeléseknek, és képesek szolgákat gyűjteni maguk köré. A képességeik iránt érzett tisztelet az, amely alárendeltjeiket megbízhatóvá teszi. A varázslók gyakran küldik ki feladatokkal őket, amely a legtöbb esetben valakinek (nem ritkán egy másik teriádnak) a meggyilkolása. A torz morálú alattvalók ilyen feladatok során fejlesztették tökélyre a gyilkolás művészetét. A taktikájuk rendre a következő: hosszú, pikkelyes farkuk csapásával kibillentik egyensúlyából, elkábítják az ellenfelet, majd hat acélkemény, borotvaéles karomban végződő végtagjaikkal darabokra szabdalják azt. Ezután már csak a trófeaszerzés van hátra. Az áldozatból kinyert komponens (melyhez valamelyik testrész lecsonkolásával jutnak hozzá) hamarosan mágus gazdájuknál köt ki, aki azt a feladat tökéletes elvégzésének bizonyítékaként kezeli a jövőben. |
TERIÁD TŐR (1277. TÁRGY) A teriád gyilkosok hosszúra nyúlt karjában még ez a rövid tőr is félelmetes tulajdonságokkal bír. Csak úgy vibrál az elemi mágiától, amely ha lehet, dupla olyan élessé és gyilkossá teszi a fegyvert. Te hiába is vennéd a kezedbe, a teriád tőr túl rövid ahhoz, hogy elérd vele az ellenfelet anélkül, hogy vészesen kiszolgáltatnád magad neki. Felhasználhatnád viszont dobótőrként! Teszel pár próbát vele, kiszemelve egy célpont fűszálat magadnak, de lám, nem ehhez a súlyozáshoz szoktál, így a tőr többnyire nem az élével landol. Egy kis gyakorlás azonban csodát tehetne. Ha dobófegyver szakértelmed elérte a 40-es szintet, használhatod a teriád tőrt 2d13+14 sebzésű mágikus fegyverként. |
UKOTOMI ISSAUKE (7065. ELLENFÉL) Mivel Issauke sohasem visel sisakot, már az első pillanatban láthatod, hogy ő egy gyönyörű ryuku nő. Fel is merül benned a kérdés, hogy vajon hogyan lehetséges, hogy itt, a férfiak világában, szamurájként léphet fel? Ha jobban ismernéd a ryuku tradíciókat, és a bonyolult kasztrendszert, tudhatnád, hogy Issauke nem igazi szamuráj. Bár páncélja nagyon hasonlít a férfiakéhoz, sok mindenben el is tér attól, de ezek az apró eltérések csak az igazán avatott szem számára láthatók. Issauke díszítés nélküli, hosszú bottal vív, és valódi mestere fegyverének! A probléma azonban nem ez. Az igazi baj akkor következik be, ha ez a harcias amazon elveszíti az önuralmát, és a védekezésével mit sem törődve, őrjöngő fenevaddá változik. Talán mondanom sem kell, hogy ütőfegyverrel kiállni ellene esztelenség. |
KRONOKRISTÁLY (1636. TÁRGY) Állítólag létezik a ryuku hegységek egyikében egy eldugott hely, ahol egy időkapu található. A feltételezések szerint a gyűrű alakú átjáró a távoli, nagyon veszélyes jövőbe nyílik, épp ezért több katonai egység is védi a helyet attól, hogy bárki botor módon átsétáljon rajta. A ryuku tudósok nem is olyan régen a kaput vizsgálva meglepő felfedezést tettek: a sugárzás némiképp hatással van a környező sziklákra, kövekre is. Ez a kristály is onnan származik, és magad is érzed, hogy valamiképp különleges: az időkapu közelségének hatására teljesen áttetszővé vált, és olyan belső erő járja át atomjait, melynek megfejtéséről maximum csak álmodhatsz. A ryuku tudósok is feladták a vele való kísérletezést, talán így került a kristály a császár hivatalnokaitól egy nemesi ház kezébe, most pedig hozzád. Addig is, míg jobban meg nem ismered az kronokristály tulajdonságait, csak egy változást tapasztalhatsz: az idő múlása valamicskét lelassul (azaz ha már elérted az egy fordulóban kapható max. TVP korlátot, 30 fordulón keresztül akkor is kaphatsz még TVP-t, fordulónként egyet). Ha netán többet is sikerülne szerezned ebből a tárgyból, azok hatása összeadódna (kettőnél tehát 60 fordulón keresztül élvezhetnéd a +1 TVP/fordulót). A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak. |
WAKIZASHI (1370. TÁRGY) A wakizashi a szamurájok kardkészletének legrövidebb darabja. A kb. 20 hüvelyk hosszú kard markolata fából, pengéje a legélesebb acélból készült. Ha elég ügyes vagy (azaz vágófegyver szakértelmed legalább 40), a wakizashit a kezedbe veheted, akár a balba is. Ezáltal egy nem mágikus, 5D9+3 sebzésű fegyverhez jutsz, amelynek használatával azért lesznek még nehézségeid: forgatásához -3 támadás is jár. |
DÍSZES FEGYVERTOK (1638. TÁRGY) A ryuku szamurájok közismerten igen precíz harcosok. Szigorú szabályok szerint élik az életük, és ez a rendszeretet természetesen kiterjed a felszerelésükre is. Biztos nem láttál még zilált külsejű, netán piszkos ruhájú, csorba fegyverű szamurájt, és ez nem a véletlen műve. Ugyanis ők legalább annyit törődnek a külső megjelenésükkel, és a fegyvereik rendben tartásával, mint a lelki békéjük ápolásával, vagy a harctudásuk csiszolgatásával. A fegyvertok is egy a szamurájok féltve őrzött titkai közül. Ez a különleges szövetből, bőrből, fából, és nemesfém pántokból készített alkalmasság - hála a rengeteg csatnak, és kapocsnak -, gyakorlatilag bármilyen fegyver befogadására és tárolására felhasználható. Amellett, hogy igen praktikus, a fegyvered is nagyobb biztonságban van, hisz a tok megóvja azt az időjárás viszontagságaitól, a rozsdától, a portól, és minden más ártalmas hatástól. [A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha egy "törékeny" fegyvered a harc folyamán tönkremenne (mint pl. a csontpálca esetében), a fegyvertok viselésekor 80% eséllyel ez mégsem következik be. Emellett +1 támadást is kapsz, hiszen könyebben elő tudod kapni a fegyveredet. A fegyvertokot az övedre csatolhatod, de ez nem veszi el a helyet más övcsatok elől.] |
NAGYOBB PHUA-KÚP (1410. TEREPTÁRGY) Ismét elcsodálkozol a rég letűnt moa civilizáció rejtelmes örökségén, mikor szájtátva körüljárod ezt a fantasztikus valamit. A Ghallán itt-ott megtalálható, fura szörnygenerátorokkal való hasonlósága szembeötlő, de ez a majd' hét méter magas képződmény minden vonatkozásában monumentálisabb azoknál. Fémből készült, bár nem sejted miféléből, és a kovácskalapács nyomát sem lehet felfedezni rajta. Olyan sima, mint a szorgos kezek által tükrözőre csiszolt ónkelyhek oldala, és még színében is azokhoz hasonlatos. Ha alaposabban szemügyre veszed a felületén körbefutó hajszálvékony rovátkákat és kusza karcolatokat, lassan megérted, hogy azokat nem a szeszélyes természet ejtette a phua-kúp testén, hanem ábrázolnak valamit! Ahogy egyre csak meresztgeted a szemed, és beleveszel a részletekbe, még a könnyed is kicsordul a nagy összpontosítástól. Hiszen. Ezek ghallai szörnyek! Szörnyek a kúpon körös-körül, mindenütt, a tövétől egészen a legtetejéig, hihetetlen mennyiségben és változatosságban! Most így belegondolva elég nyilvánvalónak tűnik, hogy már a moák is tanulmányozták a körülöttük élő lények világát. Némelyiküket azonnal felismered, mert sokszor volt már szerencséd hozzájuk, míg néhányukról csak hallottál, és akad teljesen ismeretlen is közöttük. Hamar rájössz, hogy van egy bizonyos szörny, aminek a rajzolata sokkal erőteljesebb, mint a többié. Talán a kúp felnyitásához elegendő lenne csakis ezzel az eggyel foglalkozni. Talán az odébb talált ákombákomsorozatot hozzá tudod rendelni. Egy kísérletet minden bizonnyal megér. Ha úgy döntesz, próbát teszel, először add ki a KUT parancsot 5 TVP-ért. Készülj fel rá, hogy itt sokkal nehezebb dolgod lesz, mint a közönséges phua-kúpoknál! Ha rájössz az ajtót nyitó varázsszóra (vagyis hogy mi a szörny száma, ami a megfejtés), mondd ki azt fennhangon a JLK <kód> parancs segítségével, aztán várakozz 5 TVP-nyi ideig. Ha jól gondolkodtál, a kúp bejárata hangtalanul felnyílik, és te máris szembenézhetsz az ismeretlennel odabenn. Ám ha elsőre nem jártál sikerrel, akkor se csüggedj! Egy kis fejtöréssel még helyes eredményre juthatsz! [Lehetőséged van a TIM <TVP> parancs használatára is. Ekkor az elköltött tevékenységpontot a megfejtés kiötlésére fogod fordítani. Ha a TIM parancs sikeres, a jelszó kimondására már nincs is szükség, az utolsó 5 TVP ugyanis pont erre kell majd. Ha biztosra akarsz menni, legalább 150 TVP-t költs el a jelszó megfejtésére!] |
TUDATI GYORSÍTÁS (506. TUDATI KÉPESSÉG) A közös tudatok első, és legfontosabb képessége egymás gondolatainak érzékelése. Ezúton tudtok egymásnak üzeneteket, instrukciókat és kéréseket küldeni, amelyek - legyetek akár a világmindenség két egymáshoz képest legtávolabbi pontján is - azonnal célba érnek. Ezt a különleges kapcsolatot a Tűzvihar előtt létező lovagrendek már-már a tökéletességig fejlesztették. Sajnos azonban a félszigeten senki sem maradt, aki ezt a tudást megoszthatná veletek, így nem marad más, mint a kísérletezgetés. Az alapelvekre már ti is rájöttetek, de még csak most kezditek kapizsgálni a lényeget! Ha sikerül a közös tudatod energiáit a saját harci képességeid javítására fordítanod, előbb-utóbb legyőzhetetlenné válsz! Ez a képesség a legalsó foka ennek a különleges hatalomnak. (Eztán közelharcban, balkézzel eggyel több támadást adsz majd le, mint eddig. A képesség hatása permanens, energia kisütést nem igényel.) |
ÓRIÁSMASSZA (840. SZÖRNY) Már jól tudod, hogy a phua-kúpok mindegyikében megtalálható egy szörnygenerátor nevű varázsdoboz, és ez a ryuku kontinensen talált nagyobb phua-kúpokban sincs másképp. A különbség az általa generált massza erejében rejlik, mert míg a Ghallán talált moa építmények már nem tudtak a te hatalmadhoz méltó ellenfelet előállítani, az itteni ősi szerkezetek sokkal izmosabb, irtózatosabb bestiákat készítenek. Ha úgy érzed, nem birkózol meg velük, nem árt, ha beszerzel magadnak néhányat a forgalomban lévő masszariasztók közül. Ha mégis sikerül győzedelmeskedned, különféle komponenseket vághatsz ki áldozatod testéből, majd folytathatod a kincsvadászatot a phua-kúp békésebb felderítésével. |
MOA RAVATALOZÓ (1328. TÁRGY) Ez a fegyver egy igazi relikvia, amely fennmaradt a moák fénykorából. Egy hosszú, éles penge, amelyet kizárólag a moa lordok temetésekor használtak annak idején. Először a moák végtagjait elválasztották a testtől, majd a fejet is levágták, majd egy fagyasztó szarkofágba temették a részeket. Hogy ezt miért tették, csak homályos fejtegetések vannak, az igazság ma már nem számít. Mivel kicsi a valószínűsége, hogy moával találkoznál a közeljövőben, a moa ravatalozót te csak más célra használhatod. Vágófegyverként. Ehhez legalább 25. szintű vágófegyver szakértelemmel kell rendelkezned, és intelligenciádnak is meg kell haladnia a 80-at. A fegyver sebzése nem mágikus (hogy is lehetne, mikor a moák akik ezt készítették, élből ódzkodtak mindenféle varázslattól), 4d10+12. Használatakor +6 támadást és -3 védekezést kapsz. Ezenkívül azért a szörnyért, amit ezzel a fegyverrel felravatalozol +10% Tapasztalati Pontot kapsz. |
TERIÁD TELEPÜLÉS (1286. TEREPTÁRGY) A teriádok és a ryukuk régóta élnek egymás mellett "békességben". Igyekeznek nem háborgatni egymást: a teriádok nem mennek a ryuku városok közelébe, és ha lehet, a ryukuk is elkerülik a teriád településeket. Persze nem volt ez mindig így. Régen a Ryuku Császárság mindent be akart kebelezni, mindent az uralma alá akart hajtani, és mindenkit hű alattvalójává akart tenni. A teriádok befogására először egy légiós hadsereg indult. Egyetlen katona sem tért vissza, holttestüket felkoncolva találták meg egy ryuku város közelében, ahova ellenségeik hordták halomba őket. Ezután a császár egy újabb hadsereget küldött, soraik között rengeteg varázslóval. A teriádok legyőzték őket is. A ryuku vezetés ezután úgy döntött, véget vet a háborúknak. Azóta a ryukuk messze elkerülik a teriád települések környékét. A teriádok azonban nem tettek semmilyen esküt. Az erdők mélyére merészkedő ryukukat ugyanúgy ellenségeiknek tekintik, mint bárki mást, aki nem az ő fajukból való, és fenyegetést jelenthet az életükre nézve. Áldozataikat pedig kifosztják. Talán ennek köszönhető a szóbeszéd, hogy a teriád települések raktáraiban tömegével állnak a ryuku relikviák. A teriád település valójában egy labirintuskomplexum, ami legfőképp falakként funkcionáló mágiával megformált sziklatömbökből áll. Valahol van egy bejárat, amin a belsejébe jutni, odabent pedig hol szűk, hol szélesebb járatokban vezet az út. Ha bemerészkedsz a falak közé, az életeddel játszol, hiszen a teriádok, kiknek otthonába behatoltál, nem fognak kegyelmezni neked. Ha mégis úgy döntesz, hogy próbára teszed szerencsédet, és balga módon meghalni kívánsz a teriádok keze által, a KUT 100 parancsot add ki, 100 TVP árán. |
TERIÁD HARCOS (804. SZÖRNY) Már eddig is épp elég kitűnően harcoló teriádot láttál, de a most eléd toppanó teremtmény mindegyiken képes túltenni. A teriád harcos pár fejjel magasabb azoknál, hosszúra nyúlt karjai és lábai pedig jóval izmosabbak fajának többi tagjáénál. Ha kell, pikkelyes farkát is beveti a harcban, melynek ütésével bárkit képes elsodorni az útból. Agyában - az agyvízzabáló férgeken kívül - csupán egyetlen dolog jár: legyőzni a faj ellenségeit. Ez az egyszerűség teszi őt különösen veszélyessé. |
NEMESI VÍVÓPALÁST (1489. TÁRGY) A ryuku nemesek nagy hangsúlyt fektetnek a külsőségekre. Az általuk élt társasági életben nem csak az ékszerek, a hajviselet, és az egyébként rendkívül túldíszített fegyverek megválasztása számít külön művészetnek, de a ruházat összeválogatása is. A ruha anyaga, kiegészítői, és színe fontos információkat hordoz viselője társadalmi rangjáról, anyagi helyzetéről, és aktuális hangulatáról is. Persze ezeket a fura és idegen, évezredes hagyományokat te két leélt élet alatt sem értenéd meg, elegendő hát annyit tudnod, hogy a nemesi palást egyike ezen speciális ruhadaraboknak. A ryuku nemesek gyakran párbajoznak, néha minden különösebb ok nélkül, ezért ez a köpeny is ennek megfelelő módon készült. A távolsági fegyverek használatát gátolja, ám a közelharcban igencsak segíti gazdáját. [Az előbbi fázisban kettővel kevesebb, de az utóbbiban eggyel több támadást adhatsz le mindkét kézzel, mint egyébként.] Sajnos a tradicionális ryuku vívótőr használatát nincs esélyed tökéletesen elsajátítani (főképp, hogy ahhoz előbb szerezni kellene egyet), más fegyverrel a kezedben viszont nagyon zavaró a szeszélyesen lebegő köpeny. Épp ezért a védettségedet és támadásodat egyaránt 3-mal csökkenti. Ha egyszer már megszerezted, semmi pénzért nem adod át másnak! |
FÉREGTENYÉSZET (803. SZÖRNY) Rögtön kiszúrja a szemed a fából készült hatalmas kád, amelynek belsejében valami hömpölyög. Rögtön rájössz, hogy a szimbiótákat tenyésztik itt, mielőtt beültetnék őket az ifjú teriádok fejébe. Azonban nincs időd alaposabban szemügyre venni a kádban vonagló férgeket, mert viselkedésük feldúlttá válik - ezt minden bizonnyal fenyegető közelséged váltja ki belőlük. Látod, ahogy egymásba csimpaszkodnak, és egyesével sorra összeakaszkodva fertelmes egyedet alkotnak. Azt már jobb, ha nem is várod meg, míg a férgek egyetlen vonagló masszaként kiemelkednek a kádból, és az életedre törnek. Ha nem adsz ki egy FT 803, vagy egy FT 9095 parancsot, menekülni fogsz a szimbióta férgek öregítő képessége miatt. |
TERIÁD ŐRGÓLEM (801. SZÖRNY) A teriád őrgólem egy ősanyagból formált szörnyeteg, amelyet a teriádok a településeik védelmére állítottak fel. Ez az ősanyag a leginkább sziklaszerűvé teszi ezt a lényt. Az őrgólem remekül ellátja a védelmi feladatokat, hiszen rengeteg a vadonban portyázó ryukut sikerült már a településtől távol tartania. Nem mintha a ryukuk nem próbálnak távol maradni ezektől a veszélyes helyektől! Most majd kiderül, hogy az őrgólem arra is kellően fel van-e készülve, hogy az óceán túloldaláról érkezett jövevénnyel (vagyis veled) sikeresen összemérje erejét. Az őrgólemet úgy gyúrták össze, hogy mágiára teljesen immúnis legyen. Ezt a hatást sajnos még az ősmágus fülbevaló sem képes semlegesíteni. Ezenkívül kíméletlenül erős ütésekre számíthatsz mágikusan felépített karjaitól. Talán ez elég is lesz ahhoz, hogy téged is elijesszen a teriádok általa védett lakhelyétől. |
RYUKU MENETPAJZS (1320. TÁRGY) Ritka, hogy egy ryuku katona pajzsot vesz a bal kezébe, de azért időnként előfordul. A magas, vékony, kékre lakkozott, vendesorból készült pajzs kiválóan ellenáll az ellenfél ütéseinek, s a támadások hárítása mellett teret kínál újabb csapások bevitelére is. Vagyis: ha a ryuku menetpajzzsal harcolsz +9 védekezést kapsz, és kettővel többször támadhatsz a jobbkezes fegyvereddel. Ehhez legalább 25. tapasztalati szintűnek kell lenned. |
BÍBOR ANGUAXIN (875. SZÖRNY) A bíbor anguaxinok rikító színük miatt kerestek menedéket az erdőkben, hiszen ez az egyetlen hely, ahol a szinteusz fák vöröses narancsban pompázó levelei között tökéletesen elrejtőzhetnek. Mert, bár a bíbor anguaxin a nyugati kontinensen egy elpusztíthatatlan csúcsszörnynek számítana a helyi fauna ragadozói számára, itt bizony még ez a félelmetes lény is csak valahol a tápláléklánc közepén tud helyet foglalni. (A bíbor anguaxin varázslatainak listájában az Armageddon is szerepel, így csak akkor támadhatod meg ezt a szörnyet, ha kiadtál egy FT parancsot rá, vagy az Armageddont varázsló lények csoportjára.) |
ANGUAXIN VÁLADÉK (1382. TÁRGY) Az anguaxin váladék kiváló színezőanyag, és emellett van két értékes tulajdonsága: nem igényel speciális tartóedényt, bármiben tárolhatod, és korlátlan ideig eltartható. |
TERIÁD ÁMOKFUTÓ (797. SZÖRNY) A teriádok fejében apró szimbióta férgek munkálkodnak. Miközben gazdájuk agyvizével táplálkoznak, olyan anyagot bocsátanak ki, amely serkenti a teriádok agyműködését és lassítja az agysejtek pusztulását, ezáltal megnövelve affinitásukat a mágia irányában. Persze ez az együttélési egyensúly néha megborulhat, és előre beláthatatlan következményekkel járhat. Ha a férgek túlságosan elszaporodnak, és ezáltal a szervezet által megengedettnél több agyvizet fogyasztanak, a teriád megbetegedik. A teriád ámokfutón pontosan ilyesféle betegség hatalmasodott el, és elméjét az őrületbe kergette. Ha semmilyen veszélyeset nem tesz a jövőben, rövid időn belül akkor is meghal. A menthetetlenség szülte őrület arra sarkalja a teriád elmét, hogy adjon a testnek parancsot, minden létező elpusztítására e világban. A teriád ámokfutó nem válogatja meg célpontjait, akár még saját fajtársainak is nekitámad. Épp ezért a faj tagjai is üldözik megborult elméjű társaikat. |
RYUKU KALANDOZÓCSAPAT (829. ELLENFÉL) Talán először még megörülsz neki, hogy megpillantottad a közelben táborozó ryuku kalandozókat, hiszen itt az alkalom az üzletelésre, információszerzésre, de rögvest lebiggyed az arcodról a mosoly, amint ők is észrevesznek. Első mozdulatukkal a fegyverüket ragadják meg, a másodikkal pedig már támadnak is. De nem ám becsületesen, és gálánsan, egyesével! Többen egyszerre. Mondjuk, így legalább még van egy kis esélyük. [A ryuku kalandozók elleni harcban természetesen nem a kalandozók elleni, hanem a szörnyek elleni harc szabályai érvényesek (pl. a kalandozók ellen pluszt adó fegyvereid nem fognak a ryuku kalandozók ellen is pluszt adni).] |
RYUKU NYAKLÁNC (1325. TÁRGY) A ryukuk az efféle fényűzésmentes ékszereket szeretik, mint amilyen ez a csiszolatlan gyöngyökből felfűzött, fénytelen nyaklánc. Ilyesféle, mágikusan aktív gyöngyökhöz azonban még soha nem volt korábban szerencséd. A nyaklánc bűbájos tulajdonságai a te képességeidhez adódnak, így ha a nyakadba akasztod, a következőket tapasztalhatod: +1 védettséget, +10 max. VP-t kapsz, és ezután minden teológia és taumaturgia varázslatod alapköltsége 5 varázsponttal kevesebb lesz (de csak azoké a varázslatoké, amelyek költsége legalább 6 VP). A ryuku nyakláncot csak akkor viselheted, ha legalább 25. tapasztalati szintű vagy. |
RYUKU KATONAI KÖTSZER (1508. TÁRGY) A katonai kötszer a ryuku hadsereg számára rendszeresített sebgyógyító eszköz. A kisebb-nagyobb csaták után a gárdisták bekötözik egymás sebeit, hogy azok el ne fertőződhessenek és mielőbb a gyógyulás útjára léphessenek. A ryuku katonai kötszer használata csak első pillantásra egyszerű a te gyógyító kenőcsökhöz szokott szemed számára. Használata során igenis tudni kell, hogy hova kell tekerni, hogy a legjobb megszorítani stb. Minél magasabb a gyógyítás szakértelmed, ezzel annál inkább tisztában leszel. A ryuku katonai kötszert a H 1508 paranccsal, illetve gyógyító totemből használhatod, esetenként 1 TVP-ért. Ekkor a gyógyítás szakértelmed függvényében némi életerőt visszanyerhetsz. A kötszer ezután elveszik (átázik a véredtől, elveszti steril mivoltát). Ezenkívül a H parancsos használatnál megadhatsz egy második paramétert is, ha legalább annyi ÉP-d hiányzik, a kötszert csak akkor használod el. |
MOA HATALMASSÁG (841. ELLENFÉL) A legfélelmetesebb jelenség, amivel valaha dolgod volt - villan át az agyadon, mikor megpillantod, de ha pontosabban körül kellene írni, mitől is ilyen rémítő, tán meg sem tudnád fogalmazni. Némán lép elő a félhomályból, és ahogyan ködszerű teste fokozatosan megszilárdul, láthatóvá válnak a rejtelmes, apró részletek. A hátad is beleborsódzik, ahányszor csak felidézed! Bőre sápadt, izmai petyhüdtek, tartása hanyag, mégis olyan fensőséges magabiztosság árad belőle, hogy ha résnyire húzott, halvány-derengő szemei közé nézel, önkéntelenül nyelsz egy nagyot. A vértezete pont a kulcsfontosságú helyeken nyitott, és csupán egy-egy nevetséges moa stukit lóbál a két kezében. Sehol egy kard, sehol egy buzogány, sehol egy normális fegyver. Még hogy technika! Ugyan már, a mágia mindenható! - gondolod. Fogadj meg két jó tanácsot, halandó: Ne bízd el magad, és - főleg ha egy életre kelt moa hatalmassággal állsz szemben -, ne bízz meg a mágiában! |
MOA TÉRTORZÍTÓ (1213. TÁRGY) Egy újabb különlegesen ritka holmi a phua-kúpok mélyéről... Egy furcsa, barna színű, fémes doboz, amelynek felületét apró lámpácskák borítják. Ahogy a kezedbe fogod, a lámpák különböző színekben kezdenek villódzni. Ha a moa tértorzító hosszabb ideig van a birtokodban, furcsa dolgokat észlelsz: mintha másképp telne az idő! Egy icipicit több időd jut mindenre. Minden fordulód elején +10 TVP-t kapsz, és a tértorzítót KF-elned sem kell! Természetesen, nem adható át más kalandozónak. |
TERIÁD KARD (1284. TÁRGY) Ez a kard picinynek tűnik, ha egy hatalmas testű teriád birtokában látod, ha viszont te veszed a kezedbe, megállapíthatod, hogy a teriád kard semmivel sem kisebb a közönséges kardoknál. Sőt! A mágikus sebzésű vágófegyver forgatásához legalább 35-ös szintű vágófegyver szakértelem szükségeltetik. Sebzése 6D6+12, és ha ezzel harcolsz +6 támadást is kapsz. |
GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY) A növényevők számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentő buja ryuku erdők képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbőszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá. |
DINÓ SZARU (1385. TÁRGY) Ez a bőrdarab különösen kemény és ellenálló, egészen biztos vagy benne, hogy hamarosan valami hasznos dolgot fogsz tudni belőle készíteni. És mivel nem romlandó, addig is, amíg megszáll az ihlet, nyugodtan tárolhatod. |
MAGH-GOTH PÁRDUC (871. SZÖRNY) Az erdők félelmetes ragadozója ez a hatlábú, izzó szemű fenevad. A babonás bennszülöttek szerint legyőzhetetlen, mert nem ennek a földnek a szülötte - sámánjaik szerint egy ősi dimenziókapun keresztül érkeztek, amelyet egy őrült sohei nyitott. Akárhogy is, a lény Thargodan származását látszik alátámasztani teljes immunitása a nem mágikus fegyverekre, döglesztően halálos lehelete, és varázslatszerű képességei. |
Erő: | 80 (110) | Szint: | 57 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 167 cm |
IQ: | 84 (109) | Támadás: | 132 (137) | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 58 kg |
Ügyesség: | 80 (102) | Védekezés: | 125 (136) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 16/47 év |
Egészség: | 78 (100) | Életpont: | 2655/1898 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 85 (134) | Varázspont: | 4569/1812 | Pénz: | 7205 arany | Kép. pont: | 41 |
Tudatpont: | 22/0 | Pszi pont: | 547/459 | Halhatatlanság: | 41 % | EFejl: | 20 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 15/64 | ökölvívás: | 64/21 (+6%) | szúrófegyverek: | 11/42 |
vágófegyverek: | 38/94 | ütőfegyverek: | 7/87 | lőfegyverek: | 12/25 |
dobófegyverek: | 49/82 (+5%) |
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (100%) << ősi kard (#810) (135%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); nehezék (#258) (1 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 43/28 | 2. nyomkövetés: | 197/91 (+38%) | 3. lopás: | 1/0 |
4. mászás: | 48/39 | 5. hajózás: | 16/92 | 6. csapdakészítés: | 42/45 (+80%) |
7. csapdaészlelés: | 24/18 | 8. gyógyítás: | 25/1 | 9. titkosírás: | 9/94 (+22%) |
10. felderítés: | 28/66 (+34%) | 11. szörnyidomítás: | 12/91 | 12. teológia: | 277/92 (+93%) |
13. taumaturgia: | 189/42 (+39%) | 14. versengés: | 20/44 | 15. harcművészetek: | 61/7 |
16. zene: | 3/61 | 17. szörnyismeret: | 39/24 (+25%) | 18. pszi: | 60/52 (+8%) |
19. zárnyitás: | 28/72 | 20. vadászat: | 7/68 | 21. vitalitás: | 10/15 (+26%) |
22. bányászat: | 41/28 | 23. úszás: | 10/65 | 24. főzés: | 15/10 |
25. ősteológia: | 21/16 (+195%) | 26. őstaumaturgia: | 12/86 (+80%) | 27. csapatmunka: | 7/94 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 116 | |||
1. sebzés bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 1 | 9. gyors fejlődés: 4 | 10. vp regeneráció: 7(8) |
11. kincskeresés: 5 | 14. plusz tp: 5 | 15. rezisztencia: 3 | 16. tulajdonságpajzs: 8 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 6 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
kutatsz max. 800 TVP-ért |
készítesz tüskét (#22) (max. 4 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 20 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 100 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ) |
elfogod mutáns hegyitrollt (#859) teriád háló-csapdával (#1280) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16) |
purifikátor császár (#393), őrjáratozó katona (#274), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), Raia angyala (#333), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Dl'orkhaugruk (#425), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), aranyfecske (#283), shintar pásztor (#849) (csak egyszer) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
Serény Múmiák (#9103), átokmurgattyú (#225), ml'othag szürcsölő (#415), Limorr (#5761), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) |
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) |
fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | ||
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 20 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 18 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | állatvédelem (#192) | áldomás II (#169) | szürkeáll. aktiv (#71) |
nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) | papi aura (#377) | tulajdonságpajzs (#26) |
csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) | hadiszerencse III (#59) | erőpajzs III (#127) |
esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) | esszenciavédelem 2 (#188) |
isteni bölcsesség (#319) | Morgan rúnája (#363) | hatalomvarázs (#220) | láthatatlanság (#76) |
varázsenergia (#161) | méregsemlegesítés (#14) | planetáris őrdémon (#172) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33), őstűz (#310) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10) | ||||||
védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), fizikai pajzs (#318) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 11, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
háló (#186) | >> | kreiton jótündér (#538) | háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
pusztító végzet (#106) | >> | élőholt drakolder (#628) | őstűz (#310) | >> | 45. szintű lényekre | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | bo'adhun csapás (#266) | >> | 60. szintű lényekre | |
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 11, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
fizikai pajzs (#318) | >> | 45. szintű lényekre |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +4 támadás;) státusz: OK |
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK |
shintar pásztor (#849) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
2.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
3.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Bézs-Korona érdemrendet viselsz. |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 8 vadász, 2 nagymester, 7 parafenomén, 7 rohamosztagos, 7 ősmágus, 1 anyakirálynő. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 2. Legjobb pontszámod: 197. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) a közösség ereje (123) kaszt.kiteljesedés (166) varázstöltődés (178) kasztrop.kitágulás (197) a hatalom rúnája (215) tudati szintlépés (226) önismeret (236) ment.felfrissülés (255) a butaság ára (273) köszöntés (274) varázstöltődés II. (296) földmágia (357) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) OK tudati gyorsítás (506) OK kőbőr (507) OK mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 576 TU szükséges.) tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 81 TU. tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | csontkulcs (#74) | 3 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
4 | kaja (#2) | 1 | moa szemlencse (#1331) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
1 | quwarg tojás (#360) | 1 | rókafarok (#124) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 1 | Thargodan esszencia (#328) | 1 | tükör (#43) | |||
19 | víz (#27) | 1 | yuong tűzpikkely (#1495) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
14 | arany (#50) | 1 | anguaxin váladék (#1382) | 1 | arany masszariasztó (#437) | |||
1 | dinó szaru (#1385) | 1 | fiatalság itala (#473) | 4 | katonai kötszer (#1508) | |||
8 | madártoll (#112) | 1 | moa ravatalozó (#1328) | 1 | moa rubin (#379) | |||
1 | moa tértorzító (#1213) | 1 | nemesi vívópalást (#1489) | 1 | ryuku amfora (#1153) | |||
1 | ryuku evező (#1152) | 1 | ryuku menetpajzs (#1320) | 1 | ryuku nyaklánc (#1325) | |||
9 | sárkánypikkely (#292) | 1 | szent jogar (#150) | 36 | teriád féreg (#1276) | |||
1 | teriád fétis (#1296) | 1 | teriád kard (#1284) | 4 | teriád kobak (#1461) | |||
6 | vas dobónyíl (#189) |