Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2006. okt. 19. 12h:09' EZ A 639. JÁTÉKHETED, 605. FORDULÓD 640. játékheted kezdete: okt. 23. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Számládon a zsetonok száma 64 alá esett! E-mail! |
KALANDOZÓ: #1454 SZÁMLA : XXXX |
Ellenfelet választasz, első smaragd drakón lesz az. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [első smaragd drakón:] Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. [zafír drakón:] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. [első márvány drakón:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. [második márvány drakón:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. [második smaragd drakón:] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia...
Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [első smaragd drakón:] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. [zafír drakón:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. [első márvány drakón:] Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. [második márvány drakón:] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! [második smaragd drakón:] Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón pikkelyes testét. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) [első smaragd drakón:] A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (20 életpontot vesztettél.) [zafír drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (15 életpontot vesztettél.) [első márvány drakón:] A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (18 életpontot vesztettél.) [második márvány drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (18 életpontot vesztettél.) [második smaragd drakón:] A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (22 életpontot vesztettél.)
Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd drakón pikkelyes testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a smaragd drakón jobb hátsó lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. [első smaragd drakón:] Az első smaragd drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az első smaragd drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [zafír drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [első márvány drakón:] Az első márvány drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az első márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [második márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a második márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A második márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második smaragd drakón:] A második smaragd drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A második smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [első smaragd drakón:] Az első smaragd drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Újabb ellenfél után nézel, zafír drakón lesz az.
Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón bal szárnyát. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 168 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zafír drakón testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. [zafír drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [első márvány drakón:] Az első márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az első márvány drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [második márvány drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A második márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második smaragd drakón:] A második smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A második smaragd drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
[zafír drakón:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. A következőkben első márvány drakón ellen indulsz.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (7 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a márvány drakón testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. [első márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az első márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az első márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [második márvány drakón:] A második márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A második márvány drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második smaragd drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a második smaragd drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a második smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) [első márvány drakón:] Az első márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: második márvány drakónt érdemes a következőkben támadnod.
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón csontos pofáját. (7 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. [második márvány drakón:] A második márvány drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A második márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második smaragd drakón:] A második smaragd drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A második smaragd drakón farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második márvány drakón:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Mivel második smaragd drakón áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a smaragd drakón bal hátsó lábát. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a smaragd drakón csontos pofáját. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél.
[második smaragd drakón:] A második smaragd drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a második smaragd drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [második smaragd drakón:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első smaragd drakón:] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [zafír drakón:] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [első márvány drakón:] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [második márvány drakón:] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [második smaragd drakón:] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4867, sebződés: 371, gyógyulás: 786, összesen: +415 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Curanandune elmormol egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot.
Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.)
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón csontos pofáját. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Curanandune a hosszú íjjal megereszt néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a zafír drakón pikkelyes testét. (7 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3794 tapasztalati pontot kaptál. Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 708, összes sebződés: 2}
Úgy döntesz, márvány sárkány lesz az első ellenfeled. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [márvány sárkány:] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! [zafír sárkány:] A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [márvány sárkány:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 59 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. [zafír sárkány:] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél.
A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) [márvány sárkány:] Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (45 életpontot vesztettél.) [zafír sárkány:] A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (44 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány óriási karmát. (7 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a márvány sárkány jobb első lábát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 90 életpontot sebeztél. [márvány sárkány:] A márvány sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) [zafír sárkány:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.)
[márvány sárkány:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Ellenfelet cserélsz, mostantól zafír sárkányt támadod.
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány testét. (7 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 148 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a zafír sárkány jobb vállát. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. [zafír sárkány:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) [zafír sárkány:] A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [márvány sárkány:] 18860 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] [zafír sárkány:] 18860 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 125 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 483, gyógyulás: 467, összesen: -16 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot.
Távolról halálos érintés varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A szilánk működik (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. 951 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 634 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 324 életpontot vesztettél.
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánykirálynő pikkelyes testét. (6 támadással 145 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Vámpírölővel jól megszurkálod a sárkánykirálynő bal vállát. (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a sárkánykirálynő bal első lábát. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A sárkánykirálynő beleharap a kezedbe. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A sárkánykirálynő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A sárkánykirálynő többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.)
Vámpírölővel többször eltalálod a sárkánykirálynő bal hátsó lábát. (8 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 110 életpontot sebeztél. 110 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a sárkánykirálynő testét. (5 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A sárkánykirálynő fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A sárkánykirálynő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Itt már nem terem babér neked, menekülőre fogod. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1640, sebződés: 3145, gyógyulás: 765, összesen: -2380 ÉP}
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt sullár zörgő csontjait. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Az élőholt sullár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1313 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}
* 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 182. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 377. varázslatot a 296. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 220. varázslatot a 188. varázslatot a 88. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot a 26. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 127. varázslatot az 53. varázslatot a 161. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod az 59. varázslatot a 28. varázslatot a 178. varázslatot |
* 7. KP: | t. energia kisütése: 145 2 |
* 8. KP: | elmormolod a 209. varázslatot a 120. varázslatot a 70. varázslatot |
tv 268 106 | támadó/véd. varázslat a 268. varázslatot a 106. varázslatot |
v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
v 96 310 64 | elmormolod a 96. varázslatot |
[310,64] Épületek tűnnek fel. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.
ve 36 100 | megveszed a 36. tárgyat 100 |
ve 1170 38 | megveszed az 1170. tárgyat 38 |
fkt 1261 | felt. készítesz az 1261. tárgyat |
ve 331 20 | megveszed a 331. tárgyat 20 |
ve 144 1 | megveszed a 144. tárgyat 1 |
ve 264 10 | megveszed a 264. tárgyat 10 |
vv 382 147 309 | elmormolod a 382. varázslatot a 147. varázslatot a 309. varázslatot |
v 367 256 | elmormolod a 367. varázslatot |
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés gigaféreg testét. (6 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Transzformálsz! (+46 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 19 életpontot sebződik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével eltalálod a tüskés gigaféreg testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 34 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 102 életpontot sebeztél. A tüskés gigaféreg megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 3465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 819, sebződés: 0, gyógyulás: 120, összesen: +120 ÉP}
h 1268 774 | használod az 1268. tárgyat |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Nem találtad el. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bűzkeselyű vaskos nyakát. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Transzformálsz! (+84 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Zarknod szemével többször eltalálod a bűzkeselyű testét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 111 életpontot sebeztél. A bűzkeselyű karma a fejed mellett suhan el! Csőrével a bűzkeselyű nem tudott megsebezni. Ellenfeled regenerálódik! Alkotó kalapáccsal halálos csapásokat osztva péppé vered a bűzkeselyű tollas ülepét. (7 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Transzformálsz! (+85 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 49 életpontot sebződik. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a bűzkeselyű testét. (5 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) Tűzelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Karmaival a bűzkeselyű megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bűzkeselyű csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a bűzkeselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 keselyűmirigyet. 21850 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2805, sebződés: 0, gyógyulás: 532, összesen: +532 ÉP}
m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót testét. (7 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Transzformálsz! (+71 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. A talriai behemót állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a talriai behemót testét. (3 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 64 életpontot sebződik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 38 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 46 kaját. 17980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2157, sebződés: 0, gyógyulás: 326, összesen: +326 ÉP}
v 198 360 56 | elmormolod a 198. varázslatot |
[360,56] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán.
h 1167 6 | használod az 1167. tárgyat |
fog 779 219 | elfogod a 779. szörnyet a 219. tárggyal |
v 84 779 | elmormolod a 84. varázslatot |
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske csillogó testét. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske farkát. (3 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+30 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 29 életpontot sebződik. Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 150 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd az aranyfecske testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Tűzelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 96 életpontot sebeztél. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1000, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}
be 620 | bemész a 620. épületbe |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón fejét. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón csontos pofáját. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Tűzelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 93 életpontot sebeztél. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 7588 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1086, sebződés: 2, gyógyulás: 64, összesen: +62 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (védelem sav ellen védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében sárkány fejét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 55 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében sárkány testét. (7 támadással 708 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd az ében sárkány óriási karmát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Tűzelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 87 életpontot sebeztél. Az ében sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt az ében sárkány a farkával, de elhibázta! Az ében sárkány karmai majdnem eltalálnak! Az ében sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 18860 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1447, sebződés: 58, gyógyulás: 60, összesen: +2 ÉP}
m 2 2 3 | mozogsz keletre, keletre, délkeletre |
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sziklaskorpió kitines testét. (6 támadással 198 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával kegyetlenül megütöd a sziklaskorpió bal vállát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) Tűzelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megcsapod a sziklaskorpió farkát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+3 varázspont.) Tűzelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. A sziklaskorpió ollója a levegőben csattan. A sziklaskorpió farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a sziklaskorpió száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a toxyl üvegcsét, szereztél 2 csepp toxylt. 3202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 780, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal első lábát. (7 támadással 715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a zafír sárkány testét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 90 életpontot sebeztél. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 31 arany és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 18860 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1513, sebződés: 82, gyógyulás: 79, összesen: -3 ÉP}
(Továbbmész...) [362,56] A terep még egyhangúbbá válik, ha lehet: fekete, élettelen síkság mindenfelé. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Energiatüskék süvítenek el a füled mellett. Egy Orkhan Thai készül a lemészárlásodra.
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled tűzeső varázslatot lő rád. 17 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai jobb karját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 24 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3323 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 21, gyógyulás: 2, összesen: -19 ÉP}
Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan zsoldos nyakát. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a Thargodan zsoldos fejét. (3 támadással 318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+15 varázspont.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 45 életpontot sebződik. Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. A Thargodan zsoldos karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan zsoldos megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7003 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1080, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan légiós testét. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal vállát. (6 támadással 607 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+12 varázspont.) Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a Thargodan légiós testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 60 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. A Thargodan légiós karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan légiós feléd harap, de sikertelenül. A Thargodan légiós megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A Thargodan légiós szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10009 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1413, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ölész elmosódó alakját. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a sötét ölész testét. (7 támadással 724 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+14 varázspont.) Tűzelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a sötét ölész jobb vállát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 96 életpontot sebeztél. A sötét ölész karma a fejed mellett suhan el! Karmaival a sötét ölész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A sötét ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 tudás gyöngye. 13793 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1512, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal első lábát. (6 támadással 300 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 74 életpontot sebződik. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (41 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány testét. (7 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a smaragd sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. A smaragd sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a smaragd sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 18860 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1529, sebződés: 51, gyógyulás: 39, összesen: -12 ÉP}
(Továbbmész...) [363,57] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Valéra hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy albinó küklopsz. Nem jelenthet különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az albinó küklopsz testét. (6 támadással 291 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az albinó küklopsz testét. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Tűzelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az albinó küklopsz testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 96 életpontot sebeztél. Az albinó küklopsz mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Az albinó küklopsz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 5338 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 947, sebződés: 52, gyógyulás: 60, összesen: +8 ÉP}
v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske bal szárnyát. (6 támadással 293 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal lábát. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 36 életpontot sebződik. Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted az aranyfecske nyakát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 35 életpontot sebződik. Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1030, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}
m 3 4 4 | mozogsz délkeletre, délre, délre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vg'axtol torzító testét. (6 támadással 369 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 808 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 162 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a vg'axtol torzító bal oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 49 életpontot sebződik. Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. A vg'axtol torzító csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 25329 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4740, sebződés: 192, gyógyulás: 45, összesen: -147 ÉP}
(Továbbmész...) [364,59] Fáradtan folytatod az utadat a végeláthatatlan, kiégett pusztaságban. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Bohmer Kair egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Látsz egy Chara-din monolitját. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Felismered a közeledőt. Csak egy árnylord. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Egy a hatalom szava varázslattal köszönt csatapartnered. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnylord testét. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 43 életpontot sebződik. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnylord fénytelen testét. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Transzformálsz! (+5 varázspont.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megcsapod az árnylord fénytelen testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Az árnylord állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Véres nyál csordul ki az árnylord száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fekete Kehelyt, szereztél 1 sötét italt. 4739 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 956, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}
(Továbbmész...) [364,60] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Ocsmány, lüktető organizmusra bukkansz. Amikor közelebb hajolsz, cuppogva tapogatódzni kezd. Jobbnak látod messze elkerülni. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt.
m 4 | mozogsz délre |
v 163 188 31 | elmormolod a 163. varázslatot |
[188,31] Az erdőnek vége, dombvidéken vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy bávatag golombár irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Az odabent lapuló halálhozó harciasan megindul feléd.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálhozó bőrszárnyát. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 51 életpontot sebződik. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálhozó jobb lábát. (4 támadással 403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 57 életpontot sebződik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a halálhozó bal lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a halálhozó karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A halálhozó karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 88 életpontot vesztettél. A halálhozó megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 59 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 halálhozó talizmán. 13773 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1731, sebződés: 320, gyógyulás: 101, összesen: -219 ÉP}
v 96 185 58 | elmormolod a 96. varázslatot |
[185,58] Lakott területre érkeztél. délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf.
be 717 | bemész a 717. épületbe |
kt 526 10 | elkészíted az 526. tárgyat (10 darabot) |
be 717 526 2000 | bemész a 717. épületbe |
be 708 | bemész a 708. épületbe |
be 708 707 708 | bemész a 708. épületbe |
be 708 709 710 | bemész a 708. épületbe |
m 8 | mozogsz északra |
f 390 | kísérletezel a 390. tárggyal |
id 216 100 | idomítod a 216. szörnyet 100 pontért |
ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
h 697 5000 | használod a 697. tárgyat |
h 1037 | használod az 1037. tárgyat |
ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
ek 273 2 171 | t. energia kisütése: 273 2 171 |
id 779 100 | idomítod a 779. szörnyet 100 pontért |
* 1. BP: | alakváltás 13 |
* 2. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 3. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 4. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot |
* 6. BP: | t. energia kisütése: 273 |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 10 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért |
SÁRKÁNYKIRÁLYNŐ (7030. SZÖRNY) Csak kevesen tudják, hogy minden sárkány (függetlenül attól, hogy milyen fajhoz tartozik) teljesen egyforma tojásból kel ki. Azt pedig talán még kevesebben tudják, hogy a közönséges egyedek nem is tudnak tojást rakni! Erre csakis azok a sárkánynőstények képesek, amelyek betöltik az ezredik életévüket, és így királynővé válnak. Ők ettől kezdve már nem kajtatnak zsákmány után, visszavonulnak az időtlen-idők óta létező sárkányvárak egyikébe, és erőteljes hímekkel, no és szolgadrakónok hadával veszik körül magukat, ezek táplálják és védelmezik a királynőt. Hogy egy tojásból miféle sárkány kel ki, az csakis attól függ, épp melyik hím volt szerencsés. Ha netán teljesen megőrültél, és saját fészkén támadsz meg egy sárkánykirálynőt, készülj fel, hogy ő már olyan vén, és tapasztalt, hogy magán viseli mind az öt ismert sárkányfaj tulajdonságait! |
FŰZÖTT KAGYLÓSOR (1493. TÁRGY) A tenger kis páncélosai, a csigák és a kagylók némelyike igencsak különleges. Színesek, fura tapintásúak és alakúak, meglepően könnyűek, vagy igencsak nehezek, és mindemellett megszámlálhatatlan sokaságban élnek a vizek mélyén. A ryuku gyöngyhalászok persze nem csak a húsukért, vagy a szépségükért gyűjtik őket, hisz ők pontosan tudják, melyik faj miféle, alig érzékelhető "erőt" hordoz magában. Ha összeakadsz egy idős kagylóvadásszal, jó pénzért biztosan összeállít majd neked egy ilyen kagylósort, amit aztán nyakláncként KF-elhetsz. S hogy miért érdemes ezt megtenned? Egy-egy kagyló csak apró varázserőt képvisel, de egy egész sorozat képes a támadásodat 10-zel növelni. Ha tengeren hajózol, megérezheted a fűzött kagylósor azon képességeit is, melyekhez a víz közelsége szükséges: ilyenkor +10 sebzést is kapsz. Viseléséhez legalább 30. tapasztalati szint szükséges. |
ŐSI NYAKLÁNC (806. TÁRGY) A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy ml'othag esszenciát, kilenc rd'alv származékot, és kilenc kr'uagon származékot felhasználva, a KT 806 paranccsal készítheted el. Az ősi nyaklánc végén egy feketén csillogó medál van, amelyre ha rápillantasz, rögvest el akar nyelni. Az ősi nyaklánc max. lehetséges ÉP-det 50-nel, max. lehetséges VP-det 100-zal, intelligenciádat 5-tel növeli meg. Ezenkívül, ha viseled, a nyakláncon lógó medál permanens áldott kőként viselkedik, amely nem semmisül meg a szopókövek kioltásakor. (Nem átadható.) |
TŰZIVADÉK (707. SZÖRNY) Képzeld magad elé a jelenetet, ahogy egy tolmokov-koktél felrobban egy rád támadó másik kalandozó testén, majd a lángok pillanatok alatt körbeölelik ellenfeledet, és néhány további másodpercig, mint egy perzselő burok, izzanak körülötte. Bár a tolmokov-koktél hatása ekkor véget ér, ezt a rövid ideig tartó látványt senki nem képes elfelejteni, aki valaha már részesült benne. A tűzivadék pont ilyen látványt nyújt. Bár alakja túlságosan is emberi, a további részletek elnagyoltsága arra utal, nem evilági lénnyel van dolgunk. Az izzó, testét körülölelő könyörtelen forróságból bizony arra következtethetünk, a tűzivadék a tűz létsíkjáról származó anyagtalan teremtmény. Ha egyáltalán van idő következtetni, mikor a lény már - látszólag önvédelemből - rád is támadt. |
TŰZMADÁR (708. SZÖRNY) Az utadba sodródott tűzmadár viselkedése és tulajdonságai látszólag minden fizikai törvénynek ellentmondanak: puha szőrszálakkal borított nyaka, és vörös, a szárnyvég felé növekedő, rombuszforma tollai, bár tűznyelvek mardossák őket, egyáltalán nem gyulladnak meg, hogy aztán továbbterjedve a lény egészét felégessék. Sőt, amikor az agresszív teremtmény, lángoló szemeit villogtatva, eszeveszett rikácsolásba kezd - na annál elrémisztőbbet nehezen találhat kalandozó messze e Ghallának nevezett földtekén. Helytállás vagy menekülés? Vonzó lenne az utóbbit választani... A lény vámpirizációra immúnis, ráadásul mágikus fegyver nélkül botorság lenne kiállni ellene. |
ANIMÁLT TŰZBESTIA (709. SZÖRNY) Bár kisebb tűzijátékhoz hasonlatos látványosság kíséri ennek a lénynek a közeledtét, mégsem ajánlom a túlzott bámészkodást ahelyett, hogy fegyvert ragadnál. A trollok termetével megáldott bestia büszkén viseli bajuszszerű, redős és íves szarvait, akár minden végtagjának végén ott éktelenkedő, hosszan elvékonyodó, éles karmait. Szüksége is van ezekre, ha harcra kényszerül. Állítólag ezek a bestiák a tűz létsíkjának őrei. Még Dornodon kovácsolta őket istenné emelkedésének hajnalán, hogy megvédje lángokkal borított birodalmát a többi isten potenciális haragjától. Már csak azt kellene kitalálni, hogy ezek az animált tűzbestiák hogyan kerülnek ebbe a bo'adhun vidékeken épült föld alatti labirintusba. Nos, erre reméljük idővel meglesz a válasz. A tűzbestiát csak FT-vel fogod megtámadni. |
TŰZMESTER (710. SZÖRNY) A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz? |
Erő: | 95 (124) | Szint: | 55 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 182 cm |
IQ: | 94 (105) | Támadás: | 86 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 79 (119) kg |
Ügyesség: | 94 (109) | Védekezés: | 179 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 50/20 év |
Egészség: | 93 (118) | Életpont: | 2287/2306 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 1 |
Szerencse: | 100 (118) | Varázspont: | 5264/3898 | Pénz: | 20318 arany | Kép. pont: | 1 |
Tudatpont: | 26/2 | Pszi pont: | 1138/681 | Halhatatlanság: | 30 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 10/84 | ökölvívás: | 10/46 | szúrófegyverek: | 56/65 |
vágófegyverek: | 41/16 | ütőfegyverek: | 49/62 (+22%) | lőfegyverek: | 42/71 (+2%) |
dobófegyverek: | 36/68 |
Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (95%) << Alkotó kalapács (#921) (130%) << mithril kard (#575) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -12.); bronzhegyű nyíl (#94) (13 -996.); bronzhegyű nyíl (#94) (997 .); bronzhegyű nyíl (#94) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Szkander vereségeid: 79 győzelmeid: 85 |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 42/18 | 2. nyomkövetés: | 189/83 (+41%) | 3. mászás: | 41/11 |
4. csapdakészítés: | 38/87 (+6%) | 5. csapdaészlelés: | 28/22 | 6. gyógyítás: | 37/6 |
7. titkosírás: | 12/16 | 8. felderítés: | 24/81 (+7%) | 9. szörnyidomítás: | 15/3 (+109%) |
10. teológia: | 279/18 (+109%) | 11. taumaturgia: | 216/95 (+38%) | 12. szerencsejáték: | 9/86 |
13. versengés: | 18/67 (+8%) | 14. harcművészetek: | 6/99 | 15. szkanderozás: | 42/31 (+1%) |
16. zene: | 11/10 | 17. szörnyismeret: | 17/54 (+34%) | 18. pszi: | 86/43 (+12%) |
19. zárnyitás: | 7/64 | 20. vadászat: | 15/87 | 21. vitalitás: | 6/75 |
22. bányászat: | 53/20 (+15%) | 23. úszás: | 12/96 | 24. főzés: | 19/60 (+10%) |
25. ősteológia: | 29/83 (+42%) | 26. csapatmunka: | 2/29 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1632 | |||
5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 2(3) | 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(7) |
11. kincskeresés: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért |
készítesz szögletes követ (#17) (max. 20 darabot ), kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), amnioszt (#203) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 10 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 100 darabot ), dramoan főzetet (#981) (max. 5 darabot ), csillogó nyakéket (#1120) (max. 2 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 10 darabot ), fáklyát (#36) (max. 5 darabot ) |
elfogod őshonos sziklozugot (#447) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 400 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16) |
halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), tüskés gigaféreg (#256), ősöreg taalruherceg (#718) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |
ismeretlen (#733), bűbájlidérc (#761) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | pusztító végzet (#106, 30 VP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) |
Tharr haragja (#145, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
becsületjel (#158, 14 VP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) |
kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | ||
Alakváltó és tudati képességeid | ||
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) | nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) | pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP) |
Ősteológia varázslataid | ||
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) | fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 240 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (138,9,3) | áldomás II (#169) | állatvédelem (#192) |
szürkeáll. aktiv (#71) | Symulf rúnája (#182) | elme dominanciája (#247) | papi aura (#377) |
önanalízis (#296) | hatalomvarázs (#220) | esszenciavédelem 2 (#188) | esszenciavédelem (#165) |
tulajdonságpajzs (#26) | erőpajzs III (#127) | óriáserő (#53) | varázsenergia (#161) |
hadiszerencse III (#59) | csupasz izom (#28) | tárgyvédelem (#178) | nagyobb agypajzs (#120) |
mágikus ütés (#147) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
30. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
éjfattyak végzete (#260), bo'adhun csapás (#266), pusztító végzet (#106) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10) | ||||||
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs (#318) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
bo'adhun csapás (#266) | >> | rubin góliát (#473) | kisebb tűzlehelet (#110) | >> | manaelementál (#290) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | bo'adhun csapás (#266) | >> | kémsárkány (#545) | |
háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan hadúr (#509) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | 10. szintű lényekre | halálos érintés (#271) | >> | 50. szintű lényekre | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi szellem (#422) | bo'adhun csapás (#266) | >> | csontváz hadúr (#423) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | kísértetvarázsló (#424) | bo'adhun csapás (#266) | >> | Tobias Ak'radal (#613) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | ro'galhal kísértet (#463) | bo'adhun csapás (#266) | >> | varkaudar őslich (#402) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | bo'adhun csapás (#266) | >> | ködmágus (#597) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | kreált kopó (#581) | Asylux csapdája (#233) | >> | kettéroppantó (#471) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | smaragdgólem (#417) | bo'adhun csapás (#266) | >> | vortexmágus (#418) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | halálhozó (#419) | bo'adhun csapás (#266) | >> | korinthai amőba (#420) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | kék rothasztó (#421) | pusztító végzet (#106) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | vg'axtol torzító (#416) | éjfattyak végzete (#260) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
éjfattyak végzete (#260) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | pusztító végzet (#106) | >> | végzetes szójer (#631) | |
kiszáradás (#268) | >> | ezeréves lélek (#634) | háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | |
Asylux csapdája (#233) | >> | sötét kaszás (#591) | kiszáradás (#268) | >> | kísértetvándor (#568) | |
méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | halálos érintés (#271) | >> | eldüeni vándor (#601) | |
pusztító végzet (#106) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | halálos érintés (#271) | >> | baljós árny (#588) | |
bo'adhun csapás (#266) | >> | ősi asszimiláció (#717) | pusztító végzet (#106) | >> | zombi mágus (#389) | |
energiatüskék (#29) | >> | 45. szintű lényekre | éjfattyak végzete (#260) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | |
halálos érintés (#271) | >> | ml'othag szürcsölő (#415) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) státusz: OK |
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Az ősi birodalmak területein még számtalan felfedezésre váró területre lelhetsz! Fejlődgess még itt picit, legalábbis addig, míg legalább 100 fejlesztési pontot el nem költöttél minimum 8 képességedre! |
2.) Dagadó izmokat, kicsattanó egészséget, legyőzhetetlen ügyességet, páratlan intelligenciát és mázlista életvitelt szeretnék látni! Imádkozz, amint minden tulajdonságod elérte a 100-as értéket. |
3.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!) |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 rohamosztagos. |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 3. kategóriában a VII. olimpián. |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
2 | bronzhegyű nyíl (#94) | 1 | dözmöng szív (#122) | 2 | fekete gyöngy (#99) | |||
2 | gyöngymangó (#135) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | 16 | pirkit (#153) | |||
1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | 9 | ramit kő (#226) | |||
1 | raskhiir talizmán (#774) | 1 | remák szív (#264) | 2 | rézdarab (#70) | |||
1 | rókafarok (#124) | 1 | sallank karom (#128) | 12 | spiritusz (#170) | |||
15 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | 5 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
68 | arany (#50) | 1 | dlathog kőzet (#829) | 95 | fáklya (#36) | |||
37 | fűszerkeverék (#1170) | 1 | fűszertartó (#210) | 10 | gránátlövedék (#526) | |||
1 | halálhozó talizmán (#813) | 1 | ilkin érc (#232) | 34 | kaja (#2) | |||
5 | kerek kő (#19) | 1 | keselyűmirigy (#941) | 1 | küklopsz szem (#643) | |||
3 | mutáns csont (#331) | 1 | nagy bronzkulcs (#185) | 1 | nagy vaskulcs (#186) | |||
8 | nyílvessző (#108) | 2 | púderkő (#119) | 1 | Ramirez feszítővasa (#1261) | |||
5 | sáfránypor (#211) | 1 | skorpiókarom (#911) | 1 | sötét ital (#284) | |||
2 | toxyl (#591) | 1 | tudás gyöngye (#522) | 1 | varázskő (#305) | |||
1 | vasérc (#152) | 1 | vg'axtol származék (#793) |