TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2007. nov. 26. 9h:59'
EZ A 614. JÁTÉKHETED, 605. FORDULÓD
615. játékheted kezdete: dec. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #2150
SZÁMLA : XXXX
|
BEREN PEREDHIL KALANDJAI
10 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [184,32] koordinátán. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
A táborozás 1. napján összeakadsz Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy villám szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy templomos lovag trófea, egy nekromanta kóborló trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd quwarg harcos. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Azt mondja: " Nem ismersz véletlenül, egy szemrevaló, független, szereleméhes törp leányt?" Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Ramirez Espanzával. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Fairlight félisten hatalmú felszentelt főpapja. A villámfókuszálók rendjének egyszerű varázsló rangú tagja. Egy agori szegecscsizmát, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hókeresztet, egy Korrissh sisakját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin koszorút, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tükörpáncélt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
(Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 4 ryuku evező (eladási ár: 1000 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany) ellenértékét.
A 3. napon összeakadsz egy világoskék, copfos hajú, kék szemű alakváltó nővel. Fekete a bőre. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemi gyűrűt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsetalizmánt, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Leia Organa. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.)
A 3. napon összefutsz Bűvös Bonyókkal. Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.kristályát, egy ősi karkötőt, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy drakolit pajzsot tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
(Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon összeakadsz Hínárhajúval. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy Korrissh sisakját, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy őselemek köpenyét, egy ryuku függőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy törpe bakancsot és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ezerszemű bestia trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Quwaxotix trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy csataremák a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon összefutsz Syrilx de Tunnal. Fairlight személyes tanácsadója. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany pikkelyvértet, egy cetbőr válltömést, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsetalizmánt, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy vark. pecsétgyűrűt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy mópat gigász trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy mérg. vas dobónyíl. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A tervezett kaland helyszínére pontosan érkezel, és meglepődve tapasztalod, hogy már mindenki itt van. Gyorsan körbenézel, kik ezek: Syrilx de Tun és Bűvös Bonyók. Syrilx de Tun vezetésével jelentkeztek a kaszinó bejáratánál. Egy díszes libériába öltöztetett kopasz troll ajtónálló bevezet titeket egy hátsó szobába. A folyosóról beszűrődő gyenge fényben, a gomolygó szivarfüstben nem láthatjátok megbízótok arcát, csak a rekedt hangját hallhatjátok.
Közli veletek, mi a feladat. Jár ide egy árnymanó, bizonyos Lucius, aki mindig nyer. Pofátlan módon nagyon sokat. És ez bizony nem tesz jót az üzletnek. Bizonyára csal, de nem sikerült még rájönni, hogy ezt miként teszi. A Ti feladatotok az lenne, hogy kártyáztok vele és lebuktatjátok. Bármi áron. Az induló tétet ti álljátok, ami fejenként ezer arany. Kipakolsz 1000 aranyat. Syrilx de Tun 1000 aranyat, Bűvös Bonyók 1000 aranyat vesz elő. Leültök egy vörös posztóval borított asztalhoz, és hamarosan odavezetik negyedik kártyapartnereteket, egy lenyalt hajú, fekete, divatos szabású ruhákba öltözött árnymanót. A szabályok egyeztetése után játszani kezdtek. És Lucius tényleg csak nyer, nyer és nyer. Elég ideig tartani tudjátok azért magatokat ahhoz hogy rájöjjetek, ez így nem jó, a pénzeket hamarosan elfogy, és a másik annyira profi, hogy nem tudjátok lebuktatni. Valamit pedig tennetek kell! A közös döntés értelmében, te vagy a legalkalmasabb erre a feladatra. Megpróbálsz egy lapot az ellenfél közelébe csempészni, mintha az tartalék kártyákat tartana magánál. Hiszen a megbízó azt mondta: bármi áron. Sikerül is egy lapot észrevétlenül a széke alá rejteni. Ekkor nagy hangon kiabálni kezdesz, hogy: Csaló! Csaló, leejtett egy lapot! A kaszinóban minden tekintet a földön heverő illúziósárkány kártyalapra téved, majd ott terem két nagydarab troll, hogy elvonszolják a tiltakozó Luciust. A dulakodás során még a medálj is leszakad a nyakából. A megbízó elé vezetnek benneteket, ahol fejenként háromezer aranyat és egyéb jutalmakat is kaptok, és ahogy fogalmaz: Azt a vacak medált is megtarthatjátok. A kincs szétosztását követően neked 3000 arany és 1 szerencsekocka (ld. enc.) jut. (Syrilx de Tun 3000 arannyal, 1 szerencsekockával és 1 Lucius szerencsep.vel , Bűvös Bonyók 3000 arannyal és 1 szerencsekockával lett gazdagabb.) Elteszitek a jutalmat, és elhagyjátok a mulatót. 127890 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 32 VP-t.]
A 3. napon összeakadsz A Tűzhajúval. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Raia félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy kisebb quwarg isten trófea, egy lélekelementál trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Fényhozót, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Tisztán érzed auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 30 azúrharmat (eladási ár: 2050 arany, ebből a kezelési költség: 164 arany) ellenértékét.
A 4. napon ismét találkozol A Tűzhajúval. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 4. napon összeakadsz Don Ermytage-zsal. Ő Asenath Killmaster férje! Raia személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyűrűt, egy Bufa páncélját, egy Huddens alkarvédőjét, egy jegygyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyűt, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét, egy tűzúr csizmáját, egy zafír fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt és egy értépő sarkantyút visel. Ruházatát egy Notermanthi trófea, egy ongóliant trófea és egy taalru trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy bo'adhun nyílpuska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd trikornis. Auráját érzékelve máris tudod, ő is jó. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 5. napon találkozol Brandonnal. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy hósárkánybőr csizmát, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg karkötőt, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy Raia csataszoknyáját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját, egy vámpírkesztyűt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun lidérc trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Tisztán érzed auráját: ő is jó. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
(Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 szem szimbólumot (100 arany), 1 nyers zafírt (150 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 72 derit láncszemet.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 wakizashit (1000 arany). Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Halatir Maurloth adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 40 borkonyó bibét.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+5 tvp ).
A táborozásod alatt igen kellemes álomban volt részed. Fajtársaid egy csoportja vetődött erre, és rengeteget mulattatok. Az egész éjszaka zenével, tánccal telt el, nagyon jól érezted magad. S az a csodálatos lant, amelyet kaptál! Hiába, az istenek duplán merítettek a bőségszaruból, mikor az elfeken volt a sor. Mert a művészetekhez más szinte semmit se konyít. A buta törpék is csak a földet túrják, s nem látják a fától az erdőt. Önmagaddal eltelve ébredsz, s veszed észre a körülötted horkoló törpöket. Azt nem lehet, hogy velük mulattál tegnap, az egész csak álom lett volna? Gyorsan eloldalogsz.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+37 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1418 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+110 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+10 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+8 kaja.) A lottó 738. hetének nyerőszámai: 2, 29, 7. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
* 1. KP: |
elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 209. varázslatot |
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 920.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 1 VP-t.]
* 2. KP: |
elmormolod a 188. varázslatot a 16. varázslatot a 4. varázslatot |
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-44 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-43 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 1 VP-t.]
* 3. KP: |
elmormolod a 165. varázslatot a 26. varázslatot a 137. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 1 VP-t.]
* 4. KP: |
elmormolod a 247. varázslatot az 53. varázslatot a 138. varázslatot |
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 1 VP-t.]
* 5. KP: |
elmormolod a 211. varázslatot az 57. varázslatot a 120. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 1 VP-t.]
* 6. KP: |
elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot |
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
* 7. KP: |
használod a 841. tárgyat az 1133. tárgyat |
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 893.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 16 VP-t.]
h 1693 100 |
használod az 1693. tárgyat |
Rendben, maximum 100 arany tétben játszol a szembejövőkkel. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
tf 3 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat |
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az ügyességed. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
tno 3 2 |
növeled a 3. tulajdonságodat |
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
tno 4 2 |
növeled a 4. tulajdonságodat |
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Még frissebbnek, egészségesebbnek érzed magad, mint korábban. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
tno 5 1 |
növeled az 5. tulajdonságodat |
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
kno 18 1 |
képesség-növelés 18 |
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 872.]
kf 1370 2 |
kézbeveszed/felveszed az 1370. tárgyat a bal kezedbe |
Elrakod a möszehát pajzsot, majd a bal kezedbe veszed a wakizashit. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
vv 147 |
elmormolod a 147. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 872.]
ve 265 1 |
megveszed a 265. tárgyat 1 |
Vásároltál 1 kristálygömböt. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
pbe 5000 |
beraksz a bankba 5000 aranyat |
Az elf bankár mosolyogva fogadja a betétet, megköszöni, és megkér, hogy nézz be hozzájuk legközelebb is, ha erre jársz. Jelenleg 5000 arany van a számládon. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
kb 523 466 1 |
kiveszel a bankból az 523. tárgyat (466 darabot) |
Kiveszel a bank széfjéből 1 Mjölborg kalapácsát. Kiveszel a bank széfjéből 2 Morgan sipkáját. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 872.]
m 5 5 5 |
mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
[183,33] Folytatod sétádat a házak közt. Utad pont a rémült takarmány-kereskedő raktára mellett visz el. Valóban iszonyatos bűz árad kifelé, de ez csak rothadó termény. Vagy mégsem? (20. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá.) A toborzóiroda előtt megtorpansz. Itt ajánlották fel, hogy elvisznek a varkaudarok városába. (42. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá.) Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Felismered a közeledőt. Csak egy részeg kalandozó. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) A fényes griff is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A fényes griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (183,31)-> 7 arany, -2 ÉP], egy arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (184,32)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1748 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 32, gyógyulás: 4, összesen: -28 ÉP}
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Van itt egy Toborzóiroda (762. épület.).
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[267,56] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Leereszted a szuperkötelet, amibe a kövér nő belekapaszkodik. Nagy nehezen sikerül kihúznod, még szerencse, hogy szuperkötelet használtál, egy sima kötél bizonyosan elszakadt volna. A kövér nő nem győz hálálkodni, de te csak szerényen mosolyogsz. (+2 jóság.)
Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívei emelték. Találsz egy Chara-din monolitját. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Azonnal tudod, hogy egy bosszúálló volt a rémület okozója. Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre.
(Továbbmész...) [266,57] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. A távolban sakálok üvöltenek. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy eszement trappoló. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.
Észreveszel egy kristálypalotát. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Kifaggatod a lányt a betegségről és tüneteiről. Nem okoz gondot felismerni a kórt, ismered a gyógyszerét is. Hosszabb kutakodással rálelsz a megfelelő füvekre. A lány hálálkodik, és már szalad is családjához. Jó érzéssel a szívedben mész tovább. (+4 jóság.)
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A palota tetején találsz egy tetőbejáratot, ahol behatolsz a fantasztikus építmény belsejébe. Ledöbbensz, ahogy a fényűző, kizárólag kristályból kifaragott óriási teremben körülnézel. De aztán felébred benned a vérbeli fosztogató. Zajt hallasz: csak nem a főbérlő? Sarkon fordulsz. Egy gránitelementál!
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gránitelementál testét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival alaposan megvágod a gránitelementál fejét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A gránitelementál mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A gránitelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2096 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 350, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Ráébredsz, hogy ekkora palotában többen is laknak. Már jön is az új lakó! Egy halálosztó kain!
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény mereven rádnéz. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálosztó kain fekete testét. (2 támadással 230 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-28 életpont.) {GYD:} Wakizashival végigmetszed a halálosztó kain jobb karját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A halálosztó kain karmai majdnem eltalálnak! A halálosztó kain állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a halálosztó kain a farkával, de elhibázta! A halálosztó kain összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] 1731 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 303, sebződés: 30, gyógyulás: 4, összesen: -26 ÉP}
Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy varkaudar varázsló!
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar varázsló jobb lábát. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Wakizashival alaposan megvágod a varkaudar varázsló bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2403 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Félretolva egy gigantikus kristályszekrényt, rábukkansz a kincses odúra. Benne találtál 5 gyógykenőcsöt. Lassan, vigyázva ereszkedsz le a kristálypalota oldalán. Micsoda élmény volt! [97 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 77 VP-t.]
h 1168 12 |
használod az 1168. tárgyat |
Közlöd a kuktamanóval, hogy főzhetne valamit, mondjuk egy adag zselés lótuszszirupot. A felvidult familiárisod örömmel arcán rohan az üsthöz, és hozzá is lát... s hamarosan már előtted is a finomság. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Hm... mintha minden tulajdonságod stabilizálódott volna. [0 pontot használtál fel, van még 775.]
v 96 143 61 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(266,57) eszement trappoló (#549), kristálypalota (#401), 46. jellempróba, Raia oltár, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), varkaudar varázsló (#271)
(267,56) nekrofun (#173), 42. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), bosszúálló (#562)
[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy sárkánytanyát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát.
Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Összeakadsz L escargottal. Fairlight nagyhatalmú főpapja. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy Batharak vállemezét, egy Eldaran karkötőjét, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy kreiton fókuszt, egy lidérckoronát, egy mithril kesztyűt, egy nodonrod kitűzőt, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy tűzúr csizmáját és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy ében halálhajcsár trófea, egy Kitaszított trófea és egy élőholt ősmágus trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szívkeresőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy spagulár a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Az elf előkapja a lőfegyverét, és mielőtt védekezhetnél, orvul bemutat neked néhány trükköt. Tátott szájjal bámulod fürgeségét. Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+5 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. Ügyességed TF-elődött.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 32 VP-t.]
ve 265 1 |
megveszed a 265. tárgyat 1 |
Vásároltál 1 kristálygömböt. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
ve 334 50 |
megveszed a 334. tárgyat 50 |
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 acéltűt. 2 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 735.]
[144,61] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy részeg kalandozó. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy vakító fény varázslatot. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél gyengítése céljából egy Kabal-Sújtásra összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó nyakát. (2 támadással 177 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Wakizashival végigmetszed a részeg kalandozó testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A fényes griff is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Könnyedén félreszökkensz a részeg kalandozó csapása elől. A részeg kalandozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1748 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 8, gyógyulás: 4, összesen: -4 ÉP}
Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Találsz egy nekrofunt. Eszel valamit. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összefutsz Fekete Tetüvel. Egy árnyszőttest, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Fairlight övét, egy gárdista övcsatot, egy hoarián ujjkarikát, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 20 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (Nincs szükség kézrátételre.) Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Egy gonosszal barátkozol? (+0 gonoszság.)
Egyszercsak megpillantod egy kék-zöld csíkos, rövid hajú, borostyánszemű troll férfi táborát. Bőre mélykék és nagyon rücskös. Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy Mamajaga kőcipőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 45 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mint az éj. A gonosz követője! (Auralátás: Clod Onar - 4373. kalandozó) Rögtön látod, hogy senki és semmi vagy az ő hatalmához képest. Semmi esélyed sem lenne harcban. Nagy ívben elkerülöd a táborhelyét, mielőtt még felfigyelne rád.
Összefutsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű gnóm nővel. Bőre teljesen fehér! Sheran püspöke. Egy arany papi karkötőt, egy féregíz nyakpántot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton fókuszt, egy moa csiptetőt, egy Natharion amulettet, egy rinóbőr övet, egy ryuku csizmát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy élőholt ősmágus trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy csataremák trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Mirtill Maxima. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Kockázni fogtok! Még eldöntitek, hogy a győztes a vesztes 10 aranyát viszi majd. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy kettest gurít. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.
[8 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 6 VP-t.]
vtn 374 |
varázslat tanulás: a 374. varázslatot |
Azt a varázslatot itt nem tanulhatod meg. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
fa 466 3957 1 |
feladod a 466. tárgyat a 3957. kalandozónak (1 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 1 Morgan sipkáját. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 2 VP-t.]
fa 1120 3957 2 |
feladod az 1120. tárgyat a 3957. kalandozónak (2 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 2 csillogó nyakéket. Ennek elküldése 26 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 2 VP-t.]
fa 642 3957 3 |
feladod a 642. tárgyat a 3957. kalandozónak (3 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 3 áldott követ. Ennek elküldése 27 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.]
fa 500 3957 1 |
feladod az 500. tárgyat a 3957. kalandozónak (1 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 1 manakristályt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 2 VP-t.]
fa 368 3957 1 |
feladod a 368. tárgyat a 3957. kalandozónak (1 darabot) |
Megbízást adsz a futárszolgálatnak egy csomag kézbesítésére. Előnyargal egy ezüstszín trikornis, hátán egy vikócmajom lovagol. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 1 kinemfogyó tegezt. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [3 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 2 VP-t.]
faa 523 363 611 |
feladod az 523. tárgyat a 363. tárgyat a 611. tárgyat |
Ennyi csomaghoz még egy futár kell, de nem probléma, már úton is van. A csomagot Nerina Clarusdea részére szánod. Átadsz 1 Mjölborg kalapácsát. Ennek elküldése 30 arany lesz. Átadsz 2 ezüsttollú nyilat. Ennek elküldése 26 arany lesz. Átadsz 1 viharamulettet. Ennek elküldése 25 arany lesz. Mielőtt továbbindulnál, már látod is a futárt visszafelé vágtatni. Lélegzetvételnyi idő múlva visszaadja a küldeményt, mivel a címzett kalandozó tartózkodási helye teljesen ismeretlen. A pénzedet szerencsére visszakapod. [9 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 7 VP-t.]
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[266,57] A sík vidéket bozótos váltja fel. Észreveszel egy kristálypalotát. Felfedeztél egy oltárt. Raia hívei emelték.
[8 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 6 VP-t.]
vv 79 167 112 |
elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 112. varázslatot |
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 12 VP-t.]
kno 18 1 |
képesség-növelés 18 |
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 670.]
bb 260 50 |
beraksz a bankba a 260. tárgyat (50 darabot) |
Beraksz a bank széfjébe 45 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 670.]
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+11 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kyorg szolgasárkány. (ld. enc.)
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 48 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 388 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (7 támadással 702 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A kyorg szolgasárkány hatalmas karmait arcodba vájja. (4 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. {KCC:} Teriád karddal néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány bal szárnyát. (7 támadással 684 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Többször beletép húsodba a kyorg szolgasárkány. (4 támadástól 364 életpontot vesztesz.) Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner groxmati varázstudó trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő kyorg szolgasárkány trófeát. 29121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2914, sebződés: 1010, gyógyulás: 8, összesen: -1002 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1002 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 635. Kapsz 28 VP-t.]
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kyorg szolgasárkány.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (8 támadással 383 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Teriád karddal végigvagdosod a kyorg szolgasárkány testét. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Karmok szántják végig jobb lábadat. (4 támadástól 384 életpontot vesztesz.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 63 életpontot vesztettél. {KCC:} Teriád karddal megvagdalod a kyorg szolgasárkány testét. (7 támadással 709 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a kyorg szolgasárkány testét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 64 életpontot vesztettél. A kyorg szolgasárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2887, sebződés: 1053, gyógyulás: 8, összesen: -1045 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1041 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 28 VP-t.]
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elfajzott enkala.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az elfajzott enkala bordás testét. (7 támadással 661 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megcsapod az elfajzott enkala bordás testét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, az elfajzott enkala megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-12 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! {GYD:} Teriád karddal megvagdalod az elfajzott enkala jobb karját. (7 támadással 688 életpontot sebezve.) A fényes griff is bekapcsolódik a harcba. (50 életpontot sebezve.) Wakizashival kicsit megvagdalod az elfajzott enkala jobb lábát. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. Az elfajzott enkala leken néhány pofont. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). Az elfajzott enkala csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23421 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2596, sebződés: 843, gyógyulás: 8, összesen: -835 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+831 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 28 VP-t.]
v 198 270 97 |
elmormolod a 198. varázslatot |
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(266,57) eszement trappoló (#549), kristálypalota (#401), 46. jellempróba, Raia oltár, gránitelementál (#205), halálosztó kain (#168), varkaudar varázsló (#271), kyorg szolgasárkány (#493), elfajzott enkala (#564)
[270,97] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy Chara-din avatárja irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját.
Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Majdnem felsikoltasz ijedtedben, amikor az erdő fái szétnyílnak előtted, és egy komor, magas, kétszintes építmény bukkan elő a lombok közül. Ez az árnytündérek egyik eldugott szentélye! (694. épület.)
Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 8 VP-t.]
be 694 |
bemész a 694. épületbe |
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Odabent egy nem túl nagy terem fogad, sötétre mázolt falakkal, középen szónoki emelvénnyel, előtte kicsiny padokkal. Esetlenül forgolódsz, hogy mindent alaposan szemügyre vehess. Csak második pillantásra veszed észre a pulpitus mögött álló sötét csuklyás alakot. Egy árnytündér! Reszketve veted térdre magad előtte. Magad sem tudod, hogy ez színlelt, vagy valódi félelem szülte meghunyászkodás. Eltelik pár perc, míg az alak ékes nyelven megszólal:
- Ím hát egy újabb idegen, aki azért érkezett földünkre, hogy egyesüljön szent céljainkkal! Leah és hitvallásának igazságtalansága nem maradhat rejtve a világ szeme elől! Meg kell szüntetni a világot elborító konzervatív szemléletet, fel kell nyitni Ghalla népének szemét azáltal, hogy megszüntetjük a Halál istenének hatalmát! Készen állsz-e, hogy a halállal dacolva, egyesülj az árnytündérek filozófiájával?
Vizslatón körbepillantasz a teremben. Egyedül vagy. Hozzád beszél. Vajon van választásod? Mi ez a szertartás? Tehetetlenül figyeled, ahogy a válasz elhagyja ajkaid:
- Igen.
- Helyes! - folytatja a sötét csuklyás alak, és közben föléd magasodik, ahogyan megáll előtted. Nem mersz felemelkedni térdelő pozíciódból, így csak lopva pillantasz fel: még épp láthatod, ahogyan az idegen hátrahajtja az arcát fedő ruhadarabot. Viaszos, vértelen arcot pillantasz meg, melyet beesett arcélek alkotnak. Csupán a szeme élettel teli, és rendkívül sokattudónak néz ki. Összeszorul a szíved a gondolatra, mire is esküdtél fel az imént. - Most menj! Vidd hírül a szabadság igéjét mindenfelé!
Boldogan indulnál kifelé, de végtagjaid nem engedelmeskednek. Továbbra is ugyanabban a pozícióban térdelsz, és tudod, Chayantal még mondani fog valamit. Chayantal? Honnan tudod a nevét?
- Bizonytalanságot érzek a szívedben - csendül fel újra a síron túli hang. Mintha kést döftek volna az imént említett testrészedbe. - Bizonyítékkal kell szolgálnod arról, hogy elfogadtad és szolgálod tanainkat. - Chayantal tovább motyog, miközben hátat fordít neked. Épphogy meghallod, hogy mit: - Persze a pecsét majd gondoskodik róla.
- Mit kívánsz, nagyuram? - hagyja el ajkaid önkéntelenül is az előbbi mondat. Chayantal megfordul, és szúrós szemét a tiedbe fúrja. Idegen nyelven mormol valamit, majd elismétli érthető nyelven is.
- Kutass fel hármat Leah ellenünk küldött csatlósai közül, és öld meg őket! - adja utasításba Chayantal, de nagyon úgy tűnik, bólogatásod ellenére még mindig bizonytalan a hovatartozásodat illetően. Töprengve folytatja: - Hozd elém szentségtelen fegyvereiket bizonyítékként.
Chayantal int, hogy felállhatsz, te pedig örömmel tapasztalod, hogy tested újra engedelmeskedik parancsaidnak. Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 4 VP-t.]
tps 100 |
TVP spórolása: 100 pontért |
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [100 pontot használtál fel, van még 450.]
m 3 2 2 |
mozogsz délkeletre, keletre, keletre |
[271,98] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tlopedmuk. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a tlopedmuk testét. (8 támadással 378 életpontot sebezve.) A fényes griff nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal végigvagdosod a tlopedmuk testét. (7 támadással 693 életpontot sebezve.) A fényes griff támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a tlopedmuk testét. (5 támadással 362 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a tlopedmuk ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). A tlopedmuk belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 54 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a tlopedmuk véres pofáját. (6 támadással 570 életpontot sebezve.) A fényes griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Wakizashival súrolod a tlopedmuk jobb karját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-13 TVP). A tlopedmuk fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 52 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 cru tekercs (ld. enc.). 21719 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2710, sebződés: 779, gyógyulás: 8, összesen: -771 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+763 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)
(Továbbmész...) [272,98] Tovább barangolsz a fák között. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fertőzött ent. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Ez mellément. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot a másikra támadsz. Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent rothadó kérgét. (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor meglegyinted a fertőzött ent testét. (5 támadással 357 életpontot sebezve.) A fényes griff megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent testét. (7 támadással 682 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival kissé megkarcolgatod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (5 támadással 370 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A fertőzött ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2725, sebződés: 372, gyógyulás: 8, összesen: -364 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+360 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Továbbmész...) [273,98] A terep továbbra is ritka erdő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy fertőzött ent. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 515 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 40 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent testét. (7 támadással 675 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) A fényes griff roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal végigvagdosod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (7 támadással 683 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor megkarcolod a fertőzött ent rothadó kérgét. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) A fényes griff is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A fertőzött ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2684, sebződés: 338, gyógyulás: 8, összesen: -330 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+326 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nini, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [39 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 31 VP-t.]
m 2 3 4 |
mozogsz keletre, délkeletre, délre |
[274,98] A terep továbbra is ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő gnomori rémszolga nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 309 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 387 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (82 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Teriád karddal végigvagdosod a gnomori rémszolga bal vállát. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Wakizashival végigvagdosod a gnomori rémszolga bal karját. (5 támadással 388 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Teriád karddal végigvagdosod a gnomori rémszolga bal lábát. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) {KCC:} Wakizashival párszor súrolva eltalálod a gnomori rémszolga testét. (2 támadással 147 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24195 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2663, sebződés: 706, gyógyulás: 8, összesen: -698 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+694 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 tünde nyilat. Ügyességed TF-elődött.
(Továbbmész...) [275,99] A biztos földű erdő elmarad, lápos, mocsaras vidéken vagy. A Köd-mocsár széléhez érkeztél. Nevét egyértelműen arról kapta, hogy az orrodig sem látni, olyan állott a levegő. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ködmágus. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 772 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus nyakát. (8 támadással 196 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus nyakát. (7 támadással 329 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor megkarcolod a ködmágus jobb lábát. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (35 ép-t sebezve). Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (7 támadással 340 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival néhányszor meglegyinted a ködmágus bal karját. (5 támadással 182 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2064, sebződés: 396, gyógyulás: 8, összesen: -388 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+384 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Továbbmész...) [275,100] Bozótos terepre értél. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Odarohansz, és visszarántod a fickót, aki már épp ugrani készült. A troll hangosan bőgni kezd és elpanaszolja tengersok gondját. Te figyelmesen hallgatod, és hosszasan taglalod neki az élet szépségeit. Úgy látszik, ez hatott. Megrázza a kezedet, és újult erővel indul tovább. Hálából azért még neked adja a kötelét, hátha te jobb hasznát veszed. (+2 jóság.)
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sötét kaszás került az utadba. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás bal lábát. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (67 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {KCC:} Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás fejét. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) {GYD:} Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás testét. (5 támadással 363 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 33 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Wakizashival megvagdalod a sötét kaszás jobb lábát. (5 támadással 377 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A sötét kaszás most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sötét kasza (ld. enc.). Elhajítod a vacak Techiulan trófeát, és kiszedsz egy sötét kaszás trófeát. 25503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2513, sebződés: 690, gyógyulás: 8, összesen: -682 ÉP}
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+678 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 40 VP-t.]
h 697 1000 |
használod a 697. tárgyat |
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+500 varázspont, -1000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 330.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+996 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 4 VP-t.]
tpf 100 |
TVP elővétele: 100 pontért |
Felszabadítottunk neked 100 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 425.]
v 96 188 104 |
elmormolod a 96. varázslatot |
Mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED
(270,97) árnytündér szentély (#694), szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(271,98) tlopedmuk (#584)
(272,98) fertőzött ent (#403)
(273,98) fertőzött ent (#403)
(274,98) gnomori rémszolgák (#589)
(275,99) ködmágus (#597)
(275,100) 50. jellempróba, sötét kaszások (#591)
[188,104] Épületek tűnnek fel.
A város szélén hat, igencsak terjedelmes batár áll. Félig-meddig elrothadt, élőholt sullárok vannak eléjük befogva. A rég elmúltak rendíthetetlen nyugalmával várakoznak. Vajon mi lehet ez? Közelebb mész, de a batárok le vannak zárva, senki nincs bennük. Hm... Talán odabenn... - gondolod, de mire épp eldöntenéd, hogy megkérdezed a kutatót, egy ismerős gnóm fickó kerül elő valahonnan. Az Olimpiai Aréna egyik felhajtója, Techila, a félszemű az! Úgy üdvözöl, mintha legalábbis minden este együtt italoznátok. Izgatott, és csillogó szemeiben valami nagy-nagy üzletet hamiskás üzenetét látod. Milyen kár, hogy aki kalandozónak vallja magát, mind tudja: Techilával életveszély üzletet kötni!
- Végre! Már alig vártalak! Holnap reggel indulunk, egy perccel sem várok többet rád. Ha gyorsan aláírod a kontraktust, még csatlakozhatsz... és könnyen meglehet, hogy ez lesz az utolsó alkalom, barátom! - nagyon buta képet vághatsz, mert méltatlankodva még hozzáteszi: - Tudod, amiről beszéltünk.
Valakivel nyilván összekever téged, de talán így van jól! Egy nevekkel sűrűn teleírt lapot, és egy tintába mártott lúdtollat nyom az orrod alá, közben pedig körbe-körbe tekintget, mintha attól tartana, valaki kilesi, mit csinál. Mielőtt lefirkantanád a neved, átfutod a névsort. Hm... Csupa ismert, neves kalandozó! Mi baj történhetne? Aláírod te is. A félszemű gnóm egy csapásra pökhendivé, és arrogánssá válik.
- Na azért! Most pedig elmondom az aréna... akarom mondani a fogadás szabályait. Az expedíció csak akkor indul, ha legalább tizen együtt vagytok, kevesebb kalandozóval nem vágok neki a Legendák Völgyének. Így is jó páran ott fogjátok hagyni a fogatok, de pont ez a lényeg, nem? - kérdi és felröhög. - Kincsosztás a legvégén. Menet közben nem lesz idő a kutakodásra, ezért ne is számolj potya haszonnal!
- De mégis, mi ez a Legendák Völgye? - valami gyanakvás-féle kezd kialakulni benned. A gyomrod lassan összeszorul.
- Majd megtudod, barátom. Majd megtudod - mondja a Techila, és faképnél hagy.
(11. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá.) Észreveszel egy nekrofunt.
Összefutsz Rőtszakállú Kaldorral. Tharr félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy balkezes gyűrűt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Huddens kesztyűjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy örökkéval.kristályát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy templomos lovag trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy trakuun lidérc trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Lőfegyvere egy troglodita fúvócső. Egy quwarg harcos a hátasa. Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. (Csábmosoly.) Megszólal: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+4 életpont gyógyulás.) Kezed a sebeire rakod, hogy segíthess rajta. Ide most egy azonnali gyógyítás kell! Elmondod gyorsan. Sebei gyógyulnak: +165 életerő. [-15 varázspont.] [-5 TVP.] (+1 jóság.) (+0 jóság.) Kockázni fogtok! A tét 100 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Kezdődhet a játék, te dobsz először: négyes. Ellenfeled egy kettest gurít. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 100 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, kék szemű troll férfival. Bőre bronzként csillog. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy árnytündér messiás trófea, egy kereszteslovag trófea és egy sötétségszellem trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 3 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy uglaok nehéz pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Auráját érzékelve máris tudod, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. (Csábmosoly.) (Auralátás: Otoaak - 1931. kalandozó) Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Összeakadsz Albertus Magnusszal. Leah leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját és egy tűzhaj diadémet visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kasza. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy nunchakut tart. Lőfegyvere egy acéltűz dobónyíl. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. Érzékeled auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Dezsnya-Dözsi-Rex-szel. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol egy kopasz, zöld szemű gnóm férfival. Fekete a bőre. Raia földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy moa védőmellényt, egy nap szimbólumot, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. zafírját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját és egy tűzúr csizmáját visel. Fegyverzetét egy Dl'orkhaugruk trófea, egy triklem drakolder trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasállata egy trikornis! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Dr. Yván. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+2 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összefutsz Blyth the Surviverrel. Fairlight korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy árnygyűrűt, egy che-vállszalagot, egy csillogó karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil kesztyűt, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy óriás fülbevalót, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy törpe bakancsot, egy villám szimbólumot, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ezerszemű bestia trófea, egy ében sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+2 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Mefisztóval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Dornodon főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Bufa páncélját, egy denevér szimbólumot, egy fűzött kagylósort, egy Huddens kesztyűjét, egy kalózcsizmát, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy örökkév. igazgyöngét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vállvédőt, egy törpe védőgyűrűt, egy Xanathal karkötőjét és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy krathan csontváz trófea, egy vastagbőrű mutak trófea és egy esthari vérszopó trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. (Csábmosoly.) Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! Kézrátételt alkalmazol a kalandozón. Elmondasz egy azonnali gyógyítást. Sebei gyógyulnak: +169 életerő. [-15 varázspont.] [-5 TVP.] (+1 jóság.) (+0 jóság.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz Llanfariaddal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Ő Lien Shu férje! Sheran félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy árnygyűrűt, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hakamát, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy mágusgyűrűt, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy quwarg gigász trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. (Csábmosoly.) Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Nincs szükség kézrátételre.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 16 VP-t.]
tk 11 4126 |
többszemélyes kaland 11 4126 |
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Albertus Magnus, Otoaak, Dr. Yván, Rőtszakállú Kaldor, Dezsnya-Dözsi-Rex, Mefisztó, Llanfariad, Blyth the Surviver. Most már csak várni kell! Amint Gilette ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 405.]
h 1327 30 |
használod az 1327. tárgyat |
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Püfölni kezded a dobot, és dúdolva kíséred. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. Az előadás végeztével döbbent csend fogad: a legtöbb ember szemében könny csillog. A muzsikád a lelkük mélyéig meghatotta őket. Lassan eléd járulnak, és mindenki a pénzesbukszájának teljes tartalmát a kalapodba üríti (+111 arany). Eufórikus hangulatba kerülsz. (+10 sebzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+1 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 24 VP-t.]
f 981 |
kísérletezel a 981. tárggyal |
Sajnos nincs nálad dramoan főzet. [0 pontot használtál fel, van még 375.]
* 1. BP: |
építed a 720. tárgyat 100 pontért |
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 375.]
* 2. BP: |
nem támadod a semleges jelleműeket a jó jelleműeket |
BA 989 parancs törölve. BA 990 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 375.]
* 3. BP: |
elmormolod a 168. varázslatot |
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 375.]
* 4. BP: |
használod a 189. pszi képességet |
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 375.]
* 5. BP: |
használod az 522. tárgyat a 396. tárgyat az 1450. tárgyat |
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 375.]
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még 374.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [11 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 8 VP-t.]
* 6. BP: |
használod a 163. tárgyat |
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 363.]
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy részeg kalandozó. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 23 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a részeg kalandozó bal lábát. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) A pikkelyes ptog nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Wakizashival egy irtózatos ütéssel felvágod a részeg kalandozó jobb vállát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A magh-goth párduc megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A részeg kalandozó lendületes ütése célt téveszt. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1748 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 304, sebződés: 27, gyógyulás: 4, összesen: -23 ÉP}
[40 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 32 VP-t.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 335 TVP-t kell elköltened.] Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 32 VP-t.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 295 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 32 VP-t.]
tf 3 40 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért |
Egy mini-akadálypályát építesz (az ember mit meg nem tesz merő egoizmusból...), és többször megpróbálsz minél rövidebb idő alatt, minél kevesebb hibával végigjutni rajta. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 255 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 32 VP-t.]
tf 3 3 |
fejleszted a 3. tulajdonságodat 3 pontért |
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. [Még 252 TVP-t kell elköltened.] [3 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 2 VP-t.]
Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. A Sötét Kasza megrendít hitedben! (-1 papi hit). Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-53 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 17, 19.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Viszont az energiák kicsapódása nyomán kaptál 1 tulajdonságpontot és 1 képességpontot. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a kuktamanó. Egy kaját bezabál az eszement trappoló. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le a magh-goth párduc. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 746 pontot. A következő körben tehát 946 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZERENCSEKOCKA (1693. TÁRGY)
Az orkok öreganyja kicsit pityókásnak látszik. Talán túl sok sört vedelt, ki tudja? Alig forog a nyelve, a szerencséről hablatyol, meg valami cinkelt kockát emleget. Kiváncsivá válsz, és kifaggatod. Kiderül, hogy van a birtokában egy mesterien kidolgozott dobókocka, aminek elkészítésekor némi mágiát is alkalmaztak. Hosszas alkudozás után a banya rááll, hogy neked adja a kockát, ha hozol neki egy hűségérmét és 100 aranyat. Belegondolni sem mersz, hogy mit akar kezdeni az elsővel. Tovább faggatózol, hogy mit is tud pontosan ez a kocka. Megtudod, hogy a szerencsejáték szakértelmedet 2-vel növeli, ha birtoklod, valamint lehetőséget ad rá, hogy a szembe jövő kalandozókkal alkalomadtán kockázzatok egy jót.
[Ehhez a H 1693 <maximális tét> parancsot kell kiadnod, ami TVP-be nem kerül. A beállítás mindaddig érvényben marad, amíg felül nem írod. A tét nem lehet kevesebb, mint 10 arany, de több sem, mint 3000 arany. A beállítás hatására megpróbálsz minden szembejövő, békés viselkedésű kalandozót rávenni egy kis szerencsejátékra. Ha szintén van szerencsekockája, és hajlandó játszani, a kettőtök tétje közül az alacsonyabb értékben játszotok. A győztes elnyeri a vesztes felajánlott pénzét. Az, hogy ki győz, a szerencsén és a szerencsejáték szakértelem nagyságán múlik. Ha a kockát elveszted, a beállításod törlődik, ezért újra ki kell majd adnod a H parancsot. A tárgy nem átadható, nem rakható bankba.]
A szerencsekockát a KT (Küldetés Teljesítése) 1693 paranccsal szerezheted meg bármelyik ork kunyhónál, de ekkor újabb alkudozásra lesz szükséged, azért a szokásos 5 TVP helyett 20 TVP-be fog kerülni az akció. |
WAKIZASHI (1370. TÁRGY)
A wakizashi a szamurájok kardkészletének legrövidebb darabja. A kb. 20 hüvelyk hosszú kard markolata fából, pengéje a legélesebb acélból készült. Ha elég ügyes vagy (azaz vágófegyver szakértelmed legalább 40), a wakizashit a kezedbe veheted, akár a balba is. Ezáltal egy nem mágikus, 5D9+3 sebzésű fegyverhez jutsz, amelynek használatával azért lesznek még nehézségeid: forgatásához -3 támadás is jár. |
KYORG SZOLGASÁRKÁNY (493. SZÖRNY)
A kyorgok a föld alatt élő, hatalmas varázstudással bíró lények voltak. Miután benépesítették Ghalla legkeletibb csücskét, minden ott élő lényt az uralmuk alá hajtottak, élőt is, holtat is. A hierarchia legmagasabb szintjén álló trakuunok szentélyeit többnyire kyorg szolgasárkányok védték, melyeket furcsa rituáléik során a túlvilág szellemei közül idéztek erre a létsíkra. Halálukig védelmezték volna gazdáikat, de a triklem drakolderekkel ők sem vehették fel sikeresen a harcot. Az "életben" maradtak szétszéledtek a holt vidéken, és azóta is itt kísértenek. Az alkati sajátosságaikat könnyen előnyükre tudják fordítani a harcban: tömzsi lábaik hegyes karmokban végződnek, elcsökevényesedett, tüskés szárnyaik pedig remek védelmet nyújtanak az ütőfegyverek csapásai elől. Csekély mágikus képességekkel még a kyorgok ruházták fel, nekik köszönhető azt is, hogy közönséges fegyverrel nem sebezhetőek. |
TLOPEDMUK (584. SZÖRNY)
Távolról senkinek ártani nem tudó manócskának néz ki, ha viszont elszánt merészségről téve tanúbizonyságot, megközelíted kicsiny táborhelyét, és még arra is sor kerül, hogy a tlopedmuk arcába bámulsz, valószínűleg rémült sikoly fogja elhagyni ajkaidat. A tlopedmukok arcát nem fedi bőr (testét sem, de ezt sötét színű ruházatuk mindig eltakarja), és csupán egy szempár, valamint 72 darab apró fog alkotja. Ezek a száj csukott állapotában is jól láthatóak, hiszen három sorban helyezkednek el, felül, alul, és hátul (vagyis belül). Vagy ezeket, vagy furcsán hajló karjaik végződését, ollószerű kézfejüket használják ellenségeik kellő megrémisztésére. Bár ők alapjában véve nem árnytündérek, de a velük való együttélés eléggé összekovácsolta sorsukat: épp ezért gyűlölettel viseltetnek minden élő lény iránt. Mint amilyen te is vagy. |
CRU TEKERCS (779. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "CRU". [Ez a tárgy nem adható át.] |
KÖDMÁGUS (597. LÉNY)
Azért az árnytündérek hatalma sem vég nélküli. Ha a faj valamelyik tagját tízszer egymás után "halálra sebzik", már nem térhet úgy vissza az árnyak birodalmából, mintha mi se történt volna. Talán az áttetszőbbnél is áttetszőbbé váló teste azt a felgyorsuló folyamatot jelzi, amivel az élet távozik a még élő sejtekből. A ködmágus árnytündéreket két ambíció motiválja: 1. megtalálni a módját az őket sújtó gyors elanyagiatlanodás visszafordításának, 2. minél több élőt megszabadítani attól, aminek ők nem lehetnek birtokában. A ködmágusok szúrófegyverrel sebezhetetlenek, csak mágikus fegyverrel lehet rajtuk sebet ejteni, és a vámpirizációra immúnisak. És ez csak a kezdet... Szintszívó képessége miatt nem fogod megtámadni, amíg ki nem adod az FT 597 parancsot. |
SÖTÉT KASZÁS (591. LÉNY)
Amikor az árnytündérek megtagadták a Halált, mint a létezés végét jelentő eseményt, Leah isteni rontást bocsátott rájuk. Hogy mi volt az átok eredeti célja, azt sajnos nem tudjuk, mindenesetre az árnytündérek részben eltávoztak az anyagi létsíkról, hogy félig Leah sötét világába átcsúszva két helyen is létezzenek. A Halál istenének ez nem volt elég: küldötteit az árnytündérek földjére irányította, hogy az ott lakó tündérekben pislákoló életet teljes egészében megszüntesse. Az éjfekete köntösben járó, csuklyát viselő, arctalan lények meg is próbálkoztak ezzel, de hamar rá kellett ébredniük: az árnytündérek hatalma túl nagy, és már nem az ő erejükhöz fogható. Mivel küldetésük teljesítése nélkül a sötét kaszások nem térhettek vissza a túlvilágra urukhoz, egyhangú életüket további, az utukba sodródó lelkek likvidálásával mulatják. Mivel az élet jelenlétét már messziről megérzik, nem bújhatsz el előle BA paranccsal. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni. A vámpirizációra immúnis. |
SÖTÉT KASZA (957. TÁRGY)
Leah teremtményeinek döbbenetes gonoszságot árasztó fegyvere a sötét kasza. A Halál jelképévé vált éjfekete vágófegyver létét különös mendemondák övezik: állítólag ha megsebeznek vele valakit, az a Leah által kijelölt útra lép. Talán csak a köznép köreiben terjengő szóbeszédről van szó, melyet egy temérdek fantáziával megáldott földműves indított útjára, vagy mindez igaz, és a sötét kasza sokkal veszélyesebb fegyver annál, mint aminek látszik? A kérdés évszázadok óta ott lebeg a levegőben... Mindenesetre mindenki megérzi a Halál jéghideg szelét, aki érinteni merészeli, akár a nyelét, akár a pengéjét (még ha más is fogja a másik végét). A sötét kasza nem átadható tárgy, de ugyan melyik eszement merészelné elvenni tőled? Sebzése 6D6+8. Ha van nálad sötét kasza, fordulód végén papi hited eggyel csökken. Több ilyen tárgy esetén is csak eggyel. |
KARAKTERLAP
Beren Peredhil, egy hosszú aranyhajú, borostyánszemű elf férfi vagy. Elenios földi és égi helytartója vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 605. fordulód.
Erő: |
75 (89) |
Szint: |
50 |
Merészség: |
10/5 |
Magasság: |
157 cm |
IQ: |
72 (120) |
Támadás: |
79 |
Agresszió: |
1 |
Testsúly: |
49 kg |
Ügyesség: |
72 (93) |
Védekezés: |
123 |
Menekülés: |
30 % |
Életkor: |
159/163 év |
Egészség: |
72 (93) |
Életpont: |
1331/1263 |
Jellem: |
jó (777) |
Tul. pont: |
1 |
Szerencse: |
82 (111) |
Varázspont: |
3125/1901 |
Pénz: |
10642 arany |
Kép. pont: |
4 |
Tudatpont: |
35/-1 |
Pszi pont: |
589/417 |
Halhatatlanság: |
13 % |
|
|
Eddig összesen 5863 szörnyet (12 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 164555 TP-t kaptál. Jelenleg 20794029 TP-d van. A következő szinthez még 4205971 TP szükséges. Trófeáid:
sötét kaszás,
kémsárkány,
kyorg szolgasárkány. A 605. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 5000 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 15 többszemélyes kalandot teljesítettél.
HARCI ISMERETEK |
víziharc: |
22/90 |
ökölvívás: |
*30/100 (+2%) |
szúrófegyverek: |
29/31 |
vágófegyverek: |
46/43 (+7%) |
ütőfegyverek: |
6/24 |
lőfegyverek: |
40/98 (+1%) |
dobófegyverek: |
22/96 (+3%) |
|
|
|
|
Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << teriád kard (#1284) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -24.); tünde nyíl (#554) (25 -997.); csillaglövedék (#931) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
EGYÉB ISMERETEK |
1. rejtőzködés: |
55/30 (+22%) |
2. nyomkövetés: |
190/78 (+12%) |
3. lopás: |
14/4 (-3500%) |
4. mászás: |
24/86 (+6%) |
5. csapdakészítés: |
74/40 (+6%) |
6. csapdaészlelés: |
20/96 |
7. gyógyítás: |
61/50 |
8. titkosírás: |
12/5 |
9. felderítés: |
36/70 |
10. szörnyidomítás: |
47/21 |
11. teológia: |
239/57 (+47%) |
12. taumaturgia: |
127/19 (+23%) |
13. szerencsejáték: |
11/63 (+4%) |
14. versengés: |
28/17 |
15. harcművészetek: |
28/10 |
16. zene: |
278/7 (+56%) |
17. szörnyismeret: |
53/91 |
18. pszi: |
*64/100 (+193%) |
19. zárnyitás: |
29/87 |
20. vadászat: |
22/24 |
21. vitalitás: |
5/75 |
22. bányászat: |
42/89 |
23. úszás: |
45/66 |
24. főzés: |
10/46 |
25. csapatmunka: |
12/88 |
|
|
|
|
FEJLESZTÉSI PONTOK |
Felhasználatlan fejlesztési pont: 33 |
5. varázslat sebzés: 1 |
6. regeneráció: 1 |
10. vp regeneráció: 4 |
11. kincskeresés: 1 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
totem 80% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 50 TVP-ért |
ásol max. 24 TVP-ért |
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 20 darabot ), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 100 darabot, csak egyszer) |
elfogod Éjvadászt (#502) teriád háló-csapdával (#1280), Éjvadászt (#502) rakshallion hálóval (#940) |
mászol max. 300 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16) |
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), lidércúr (#252), bűbájlidérc (#761), bűbájlidérc (#761) |
Barátságosság (aktív: 8, max: 16) |
Raia szent lovagja (#239), aranyfecske (#283), trikornis herceg (#261), Raia angyala (#333), bűbájlidérc (#761), vércápa sámán (#281), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid |
energiatüskék (#29, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) |
izomernyesztés (#33, 6 VP) |
varázsvédelem (#34, 8 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
villámcsapás (#50, 18 VP) |
elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) |
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) |
varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tűzgolyó (#155, 25 VP) |
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
hhaar burka II (#162, 10 VP) |
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) |
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
jégoszlop (#231, 24 VP) |
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
időcsere (#285, 5 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
jégvihar (#353, 45 VP) |
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) |
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) |
oldás (#372, 15 VP) |
banshee-sikoly (#373, 20 VP) |
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) |
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) |
|
Papi varázslataid |
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) |
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) |
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) |
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) |
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
méregfelhő (#37, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) |
tisztítótűz (#44, 13 VP) |
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) |
a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) |
agyroppantás (#91, 16 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) |
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) |
szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) |
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
mágikus ütés (#147, 18 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
pszi ragyogás (#166, 21 VP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) |
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) |
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) |
menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) |
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) |
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) |
mágia megértése (#226, 0 VP) |
Solisar aurája (#240, 18 VP) |
meditáció (#250, 0 VP) |
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) |
kyorg tudás (#273, 0 VP) |
istenítélet (#284, 50 VP) |
kitartás (#362, 25 VP) |
kézrátétel (#381, 0 VP) |
|
|
Pszi képességeid |
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) |
auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) |
pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) |
kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) |
agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) |
pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) |
pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) |
kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) |
pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) |
az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) |
térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) |
direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) |
igazlátás (#190, 3 PP) |
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) |
pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) |
elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) |
kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
Butaság ára beállítás: teológia: +35 vp 16 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 11 költség alatt; |
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció. |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Fel kell készülnöd az végső csatára az éjfatty seregek ellenében. Készíttess magadnak valamilyen páncélt Zarknod piramisában! |
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 0) |
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek! |
HŐSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 szabotőr, 5 élőholt. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 192. |
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(188,104) a 171. labirintus bejárata, 11. többszemélyes kaland, nekrofun (#173), Rőtszakállú Kaldor (1559. kalandozó), Otoaak (1931. kalandozó), Albertus Magnus (2117. kalandozó), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó), Dr. Yván (2906. kalandozó), Blyth the Surviver (3522. kalandozó), Mefisztó (3626. kalandozó), Llanfariad (4746. kalandozó), részeg kalandozó (#187)