620. forduló, 622. forduló, Egy Isten összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 28. 9h:18'
EZ A 621. JÁTÉKHETED, 621. FORDULÓD
622. játékheted kezdete: márc. 30.
A következő fordulódat legkorábbana 622. játékhéten tudjuk betáplálni.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #4919
SZÁMLA : XXXX

EGY ISTEN KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,5] koordinátán.
A táborozás 3. napján összeakadsz Valheruval. Ő Vanessa hysteria férje! Egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku nyakláncot, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy dagálydémon trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon összeakadsz Wright a Halálbáróval. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az aranytermő erszény 80 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 quwarg tojást. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. Minden varázserőd visszatért. (+3451 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+343 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 652. hetének nyerőszámai: 23, 14, 15. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 2 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 28 arany nyereményt kapsz.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 16 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 961.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 59. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 57. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 955.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 955.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 951.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 127. varázslatot a 90. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP forduló végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 945.]

* 8. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 224. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 970.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 8 VP-t.]

* 10. KP: leveszed/lerakod a 309. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

ftv 307 906 felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 906. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

kf 1001 1004 kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1004. tárggyal
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 963.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a drakolit csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

ftv 186 908 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 908. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

kb 19 20 kiveszel a bankból a 19. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kerek követ. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

kb 17 2 kiveszel a bankból a 17. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 szögletes követ. [0 pontot használtál fel, van még 963.]

vv 279 377 319 elmormolod a 279. varázslatot a 377. varázslatot a 319. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 3 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 1835 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1463 1459 1253 használod az 1463. tárgyat az 1459. tárgyat az 1253. tárgyat
Szétmorzsolsz egy garling kristályt. (+50% TP a következő 10 leölt szörnyből.) [1 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs ilyen sorszámú képességed. [0 pontot használtál fel, van még 947.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +14 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 9 VP-t.]

vv 79 167 326 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 326. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 4 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 11 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +45 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve időutazás. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem! 2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! 3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! [30 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 48 VP-t.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[449,20] Egy kisebb településhez érkeztél. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (13 támadással 2290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Transzformálsz! (+229 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Transzformálsz! (+109 varázspont.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (9 támadással 1599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Transzformálsz! (+159 varázspont.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod a manaelementál testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5269, sebződés: 6, gyógyulás: 1023, összesen: +1017 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 16 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy amőbaszerű gyík!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (13 támadással 2283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). Transzformálsz! (+228 varázspont.) Naginatával megdöfködöd az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (11 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+110 varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Az amőbaszerű gyík jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az amőbaszerű gyík bal vállát. (4 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Transzformálsz! (+39 varázspont.) Naginatával kicsit megsebzed az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Nyelvével az amőbaszerű gyík úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4816, sebződés: 467, gyógyulás: 508, összesen: +41 ÉP}


Következő ellenfeled, egy széleshátú bahrot, már rád is veti magát.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot vaskos lábát. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a széleshátú bahrot testét. (13 támadással 2319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Naginatával többször eltalálod a széleshátú bahrot testét. (11 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 132 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (5 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Naginatával épp hogy megszúrod a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 139 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 59081 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5018, sebződés: 1515, gyógyulás: 539, összesen: -976 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy rézfogú kalmár!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a rézfogú kalmár testét. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (362 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rézfogú kalmár testét. (13 támadással 2295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Naginatával megdöfködöd a rézfogú kalmár pikkelyes testét. (11 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A rézfogú kalmár csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a rézfogú kalmár jobb oldalát. (7 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Naginatával épp hogy megszúrod a rézfogú kalmár nyolcadik karját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjával megérint a rézfogú kalmár. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 61519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5387, sebződés: 791, gyógyulás: 957, összesen: +166 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy yuong tűzsárkány néz a szemedbe.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. 212 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lángtenger. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (13 támadással 2325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Naginatával megdöfködöd a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Naginatával valamennyire megsebezgeted a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a yuong tűzsárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 103586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6500, sebződés: 1429, gyógyulás: 1247, összesen: -182 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (8 támadással 549 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (13 támadással 2280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Naginatával megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Naginatával kicsit megsebzed a vérhabzs. rozsomák testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 78425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6381, sebződés: 417, gyógyulás: 1163, összesen: +746 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy mélytengeri polip képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Naginatával többször eltalálod a mélytengeri polip fejét. (11 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2362 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Naginatával megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (8 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 82640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7094, sebződés: 3241, gyógyulás: 1205, összesen: -2036 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz testét. (8 támadással 553 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (13 támadással 2275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Naginatával megdöfködöd a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 137 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Naginatával megdöfködöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 130 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megkarcolod a gigantoszaurusz jobb oldalát. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Naginatával megbököd a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 382 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 156 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 80507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7611, sebződés: 2466, gyógyulás: 1435, összesen: -1031 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy vérhabzs. rozsomák képében!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák nyakát. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák nyakát. (13 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Naginatával megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. (13 támadással 2254 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Naginatával valamennyire megsebezgeted a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. (4 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 78425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6685, sebződés: 447, gyógyulás: 1221, összesen: +774 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 136 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1141 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 8 VP-t.]

m 5 5 4 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
[448,21] Továbbmész a város utcáján. A kereskedők városrészében nem szokás így, szájtátva bámészkodni. Inkább hordd el magad! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nagyképű párbajhős közeledik. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős . (13 támadással 2312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a nagyképű párbajhős bal lábát. (7 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 54066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3710, sebződés: 196, gyógyulás: 615, összesen: +419 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[450,5] Még mindig füves síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ködsárkány. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 820 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 284 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 278 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (91 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ködsárkány ködlő végtagjait. (13 támadással 2304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Naginatával jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány bal szárnyát. (13 támadással 2282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Naginatával néhányszor megkarcolod a ködsárkány fejét. (5 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.)
A ködsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, 2 vasérc és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 73881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7129, sebződés: 1779, gyógyulás: 1284, összesen: -495 ÉP}

Találsz egy térkaput. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [450,6] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy szőrös azuka. Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Látsz egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Nagyon óvatosan körbejárod a phua-kúpot. Hamarosan rábukkansz a bejáratra, és mellette a találós kérdésre:

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek. [32 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 51 VP-t.]

vv 199 elmormolod a 199. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hangosan, érthetően kimondod a találós kérdés megfejtését. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Az izgalomtól remegve léped át az ősi Moa szentély küszöbét. A tojás belsejét különös fény világítja meg. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Hú, hogy ez mekkora massza!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 208 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-67 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 18 aranyad is. A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az óriásmassza testét. (13 támadással 2018 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1210 életpont.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Naginatával többször eltalálod az óriásmassza testét. (11 támadással 811 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-486 életpont.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Érdes nyelvével az óriásmassza néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő dlathog kőzet! Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-18 életerő.) A dolgot még 57 aranyad bánja. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (11 támadással 1634 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-980 életpont.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Naginatával megérinted az óriásmassza testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-44 életpont.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Az óriásmassza jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Patájával az óriásmassza többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerő.) A dolgot még 38 aranyad bánja.
Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4628, sebződés: 4099, gyógyulás: 915, összesen: -3184 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [15 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 24 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+1715 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 32 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1705 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 8 VP-t.]

v 198 460 82 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Energia árad testedbe. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,5) ködsárkány (#947), térkapu (#452), Tharr oltár
(450,6) szőrös azuka (#903), nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, óriásmassza (#840)

[460,82] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy csapat ryuku lovas közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas bal lábát. (8 támadással 539 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku lovas hátasának lábát. (13 támadással 2269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a ryuku lovas testét. (11 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ryuku lovas bal karját. (3 támadással 551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a ryuku lovas fejét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (43 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 44122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4801, sebződés: 423, gyógyulás: 814, összesen: +391 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 16 VP-t.]

m 8 6 5 mozogsz északra, nyugatra, délnyugatra
[460,81] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy tűzpöfögő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tűzpöfögő testét. (13 támadással 2275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a tűzpöfögő testét. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4099, sebződés: 266, gyógyulás: 682, összesen: +416 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [459,81] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy tűzpöfögő nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzpöfögő testét. (8 támadással 547 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tűzpöfögő nyakát. (13 támadással 2279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a tűzpöfögő nyakát. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A tűzpöfögő karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a tűzpöfögő testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Naginatával épp hogy megszúrod a tűzpöfögő bal hátsó lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A tűzpöfögő karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4342, sebződés: 428, gyógyulás: 734, összesen: +306 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Friss gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [458,82] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy yuong tűzsárkány. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány fejét. (13 támadással 2274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (32 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány bal oldalát. (13 támadással 2253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a yuong tűzsárkány bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 80 arany, 3 vasérc, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 69057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6318, sebződés: 1601, gyógyulás: 1176, összesen: -425 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy titánkórót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 43 VP-t.]

m 3 2 1 mozogsz délkeletre, keletre, északkeletre
[459,83] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy Moi Ro Fa. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 278 életpontot vesztettél. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 429 életpontot vesztettél. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 318 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny elemi tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (483 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid elégtek az iszonyatos tűzben: 2 sáfránypor, ezüstdarab, 6 lótuszvirág. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Moi Ro Fa testét. (13 támadással 2235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+448 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (34 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a Moi Ro Fa jobb hátsó lábát. (11 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Moi Ro Fa csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) A Moi Ro Fa a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) A Moi Ro Fa farkával megérint. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Moi Ro Fa jobb hátsó lábát. (13 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Naginatával gyengén megszurkálod a Moi Ro Fa bal vállát. (7 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a Moi Ro Fa megcsapja a fejedet. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A Moi Ro Fa belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a Moi Ro Fa, épp csak megsuhint. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 tűzsárkány italt. (ld. enc.) Magad mögé lököd a pitiáner élőholt drakolder trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes Moi Ro Fa trófeát. 84322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6494, sebződés: 3184, gyógyulás: 1297, összesen: -1887 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1415 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy titánkórót. Jól kivehetőek a távolban. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-54 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [460,83] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy titánkórót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy yuong tűzsárkány. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a yuong tűzsárkány nyakát. (11 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (11 támadással 1905 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.)
A yuong tűzsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 vasérc, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (476,94)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 69057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5900, sebződés: 1611, gyógyulás: 1114, összesen: -497 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [461,82] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Forró homok, állandó szélfúvás, mindenhová befurakodó porszemcsék, szomjúság, és az élet teljes hiánya. Ezek Idobyedo végtelen sivatagának ismérvei. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. A feléd közeledő aranytigris mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranytigris testét. (8 támadással 546 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az aranytigris testét. (13 támadással 2296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (21 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megbökdösöd az aranytigris testét. (4 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Az aranytigris csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán arannyá változott egy hosszú íj! (124 aranyat kaptál.) Véres nyál csordul ki az aranytigris száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aranycsináló csápot. [aranycsináló csáp ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP] 34744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3336, sebződés: 186, gyógyulás: 544, összesen: +358 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) [32 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 51 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[461,83] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy titánkórót. Jól kivehetőek a távolban. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy yuong tűzsárkány. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. 210 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy savhurrikán II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 218 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a yuong tűzsárkány jobb szárnyát. (11 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (13 támadással 2278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (19 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (10 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 43 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 69057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6812, sebződés: 1732, gyógyulás: 1365, összesen: -367 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [461,84] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy titánkórót. Jól kivehetőek a távolban. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tűzpöfögő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzpöfögő bal első lábát. (8 támadással 539 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tűzpöfögő testét. (13 támadással 2263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a tűzpöfögő testét. (11 támadással 1083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Véres nyál csordul ki a tűzpöfögő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31765 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4039, sebződés: 206, gyógyulás: 678, összesen: +472 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a manaelementál testét. (11 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a manaelementál testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5254, sebződés: 6, gyógyulás: 1017, összesen: +1011 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2056 varázspont, -4113 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 613.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3403 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 8 VP-t.]

h 1477 3 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-64 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 16 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(458,82) yuong tűzsárkány (#864)
(459,81) tűzpöfögő (#866)
(459,83) Moi Ro Fa (#881)
(460,81) tűzpöfögő (#866)
(460,82) ryuku lovasok (#835)
(460,83) yuong tűzsárkány (#864)
(461,82) aranytigris (#867)
(461,83) yuong tűzsárkány (#864)
(461,84) tűzpöfögő (#866), manaelementál (#290)

[464,87] Magashegységben vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy patakot. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 598.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (9 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Naginatával épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5283, sebződés: 6, gyógyulás: 1012, összesen: +1006 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 16 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq bal vállát. (8 támadással 554 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq bal lábát. (13 támadással 2290 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-458 életpont.) Naginatával jól megszurkálod a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-207 életpont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3933, sebződés: 792, gyógyulás: 39, összesen: -753 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 259 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen fejét. (8 támadással 435 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (13 támadással 1792 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a fekete draklen bal oldalát. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-66 varázspont.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 199 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fekete draklen bal lábát. (13 támadással 1810 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a fekete draklen testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a fekete draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 54416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5451, sebződés: 1973, gyógyulás: 39, összesen: -1934 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy elemi fagyförgeteg varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő bal lábát. (8 támadással 429 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen családfő testét. (13 támadással 1801 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a draklen családfő bal karját. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 468 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (13 támadással 1798 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 864 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 510 életpontot vesztesz.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia [draklen relikvia ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP]. 62507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6222, sebződés: 1556, gyógyulás: 39, összesen: -1517 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 dlathog kőzetet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3306 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [85 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 136 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[463,86] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Látsz egy oltárt. Dornodon híveié. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy mutáns hegyitroll. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tompítás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (562 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll testét. (13 támadással 2260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (11 támadással 1092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 117 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a mutáns hegyitroll nyakát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 122 életpontot vesztettél.
A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40950 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5555, sebződés: 1759, gyógyulás: 1000, összesen: -759 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.) [9 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 14 VP-t.]

be 160 bemész a 160. titkos labirintusba
A táborparancsnok magyarázata alapján könnyen megtalálod a furcsa jelenséget. A katonák már izgatottak, jól láthatóan csak rád várnak. A tiszt szigorú tekintettel dirigál, utasításokat osztogat. Aztán egyszer csak kifogy a szóból, és jelentőségteljesen rád néz. Ideje indulni! Akadálytalanul lépsz át a halványan derengő erőfalon. Minden megbolydul körülötted, furcsán hullámzani, örvényleni kezd! Sosem tapasztaltál még ilyen furcsa érzést, mintha az "idő" fogalma egyszeriben értelmét vesztette volna. Csak két lépés az egész, mégis több évezrednek tűnik. Nagyon-nagyon messzire kerültél Ghallától. (Biztos lehetsz benne, hogy a felszínre ugrás varázslat ebben a labirintusban nem fog működni.)] A járatban sötét félhomály van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ez itt egy barlang! Az erőfal továbbra is ott vibrál mögötted. Beljebb lépsz. A barlang természetes üregnek látszik, de értelmes lények alakítottak rajta itt-ott, hisz a falon jól kivehető a csákány és a véső nyoma. A légiósok sorra érkeznek utánad, majd csatlakoznak. Úgy néz ki, mindenki tőled várja a megoldást. Hm. Vajon hová tűnt a parancsnok? A nyavalyás tintahuszár! Persze, hogy nem volt bátorsága utánad jönni! [Északra a 2. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 489. Kapsz 8 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a drakolit csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 489.]
Leveszed a drakolit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

lm 30 28 37 mozogsz 30 28 37
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.]
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.]
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.]
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.]
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.]
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.]
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.]
Innen kétfelé is tovább mehetsz, de egyik sem tűnik túl bíztatónak. [1. SZINT 30. PONT, északra a 33., délre a 31., nyugatra a 29. pont.]
A járat itt derékszögben elkanyarodik. Óvatosan kukkantasz ki a sarok mögül, nehogy valami vérengző fenevadba fussatok. [1. SZINT 29. PONT, északra a 26., keletre a 30. pont.]
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.]
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.]
Egy fura, meredek lépcső vezet le a következő szintre. Biztos nem a te fajtádnak tervezték, és készítették. [1. SZINT 28. PONT -> 2. SZINT 1. PONT, északra a 2. pont.]
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.]
Valahonnan dördülés hallatszik. Még a falak is beleremegnek. Katonáid riadtan néznek rád. [2. SZINT 37. PONT, északra a 3., keletre a 36. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zöld ekinda van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod ongóliant tombolás varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld ekinda rovartestét. (8 támadással 498 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (70 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a zöld ekinda testét. (13 támadással 2169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (77 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a zöld ekinda testét. (11 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Hiába próbálsz hátrálni, a zöld ekinda többször is megmar! (9 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zöld ekinda testét. (13 támadással 2181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Naginatával párszor épp hogy megérintgeted a zöld ekinda nyakát. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (89 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 63 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A zöld ekinda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6538, sebződés: 1082, gyógyulás: 1156, összesen: +74 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zöld ekinda. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy ongóliant tombolás varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld ekinda testét. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (86 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zöld ekinda testét. (13 támadással 2202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Naginatával megdöfködöd a zöld ekinda testét. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 254 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A zöld ekinda csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (9 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld ekinda csáprágóját. (13 támadással 2223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Naginatával meghorzsolod a zöld ekinda rovartestét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (68 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 254 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A zöld ekinda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6296, sebződés: 1099, gyógyulás: 1115, összesen: +16 ÉP}


[32 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 51 VP-t.]

lm 32 27 29 mozogsz 32 27 29
Az alagút mindkét oldalán falikarok sorakoznak. Nyilván nem fáklyát tartottak bennük, mert füst nem kormozta össze a köveket. [2. SZINT 36. PONT, északra a 35., nyugatra a 37. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mélységi ent. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélységi ent korhadó gyökerét. (8 támadással 348 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélységi ent rothadó kérgét. (13 támadással 1520 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-608 életpont.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Naginatával jól megszurkálod a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 705 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-282 életpont.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (147 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (13 támadással 1550 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-620 életpont.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Naginatával néhányszor megkarcolod a mélységi ent korhadó gyökerét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-122 életpont.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A mélységi ent összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4668, sebződés: 1976, gyógyulás: 861, összesen: -1115 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1775 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy jellegtelen folyosón haladsz tovább. [2. SZINT 35. PONT, keletre a 34., nyugatra a 36. pont.]
Egy kútra bukkansz. Hogy mit húzhattak fel belőle egykor, nem tudod, mert sem a lánc, sem a vödör nincs már mellette. Próbaképp kavicsot dobsz belé. Nem csobban, nem koppan. [2. SZINT 34. PONT, keletre a 33., nyugatra a 35. pont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy monozoid. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fürgülés mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a monozoid szőrcsomós testét. (13 támadással 2187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (123 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd a monozoid testét. (11 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A monozoid leken néhány pofont. (2 támadástól 537 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a monozoid testét. (6 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (62 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával épp hogy megszúrod a monozoid bal oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (142 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) A monozoid összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4682, sebződés: 1060, gyógyulás: 901, összesen: -159 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy monozoid. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fürgülés varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy lassulás varázslatot dob rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a monozoid szőrcsomós testét. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a monozoid szőrcsomós testét. (13 támadással 2178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Naginatával megdöfködöd a monozoid jobb lábát. (11 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 642 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a monozoid bal oldalát. (3 támadással 489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Naginatával megbököd a monozoid testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (142 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a monozoid megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 654 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 1296, gyógyulás: 799, összesen: -497 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Amikor a terembe lépsz, már pontosan tudod, hogy ezt szörnyelfogásra tervezték. Minden erre vall. A mennyezetre erősített hálót itt dobták a szörnyre. [2. SZINT 33. PONT, északra a 30., nyugatra a 34. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 szuper dobóháló. Felpakolsz. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A járat kétfelé visz tovább. Nem habozol, bár belül azért kicsit bizonytalan vagy. [2. SZINT 30. PONT, északra a 25., keletre a 31., délre a 33. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Itt egy foszladozó, hevenyészett kötélhíd vezet át egy széles hasadék felett. [2. SZINT 31. PONT, északra a 30., délre a 32. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy kis sziklapárkányra érkezel, ahol semmi más nincs, csak egy falra festett ajtó. Megvizsgálod, és határozott varázserőt érzékelsz áramlani belőle. Sajnos fogalmad sincs, hogyan lehetne kinyitni. A híd készítője nyilván tudta - gondolod fanyalogva. [2. SZINT 32. PONT, északra a 31. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Itt egy foszladozó, hevenyészett kötélhíd vezet át egy széles hasadék felett. [2. SZINT 31. PONT, északra a 30., délre a 32. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A járat kétfelé visz tovább. Nem habozol, bár belül azért kicsit bizonytalan vagy. [2. SZINT 30. PONT, északra a 25., keletre a 31., délre a 33. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bundás yeti. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bundás yeti fejét. (13 támadással 2186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Naginatával többször eltalálod a bundás yeti gyapjas bundáját. (11 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A bundás yeti kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a bundás yeti. (6 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 150 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bundás yeti testét. (11 támadással 1865 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Naginatával megérinted a bundás yeti jobb vállát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (103 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a bundás yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 126 életpontot vesztettél. A bundás yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetiszivet. 58647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5361, sebződés: 1075, gyógyulás: 1076, összesen: +1 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A terem keletei oldalát gigantikus méretű kőomlás zárja el. Egyszer, régen talán arra is vezetett járat. A kövek elárasztották a termet, és itt is, ott is, lóg ki alóluk néhány különös testrész. [2. SZINT 27. PONT, északra a 26. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.] Egy mélységi entet veszel észre magad előtt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélységi ent bal oldalát. (8 támadással 346 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélységi ent korhadó gyökerét. (13 támadással 1476 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-590 életpont.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Naginatával többször eltalálod a mélységi ent testét. (11 támadással 690 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-276 életpont.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (114 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélységi ent testét. (13 támadással 1517 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-606 életpont.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod a mélységi ent testét. (4 támadással 251 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-100 életpont.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A mélységi ent összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4643, sebződés: 1924, gyógyulás: 831, összesen: -1093 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1746 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ez a barlang, ahová a szűk átjárón keresztül felvergődöd magad, talán valamiféle lakhely lehetett egykor. A másik kijáratát varázslattal olvasztották be, ezt még a vak is láthatja. [2. SZINT 29. PONT, délre a 28. pont.] Egy arhomad varangyot pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az arhomad varangy testét. (8 támadással 247 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy testét. (13 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Naginatával többször eltalálod az arhomad varangy fejét. (11 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az arhomad varangy testét. (13 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy bal első lábát. (11 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvével az arhomad varangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (4 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Naginatával megbököd az arhomad varangy bal oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (81 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az arhomad varangy összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4019, sebződés: 517, gyógyulás: 719, összesen: +202 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tarajos khazdar. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar ollóit. (8 támadással 517 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (121 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tarajos khazdar ollóit. (13 támadással 2217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Naginatával jól megszurkálod a tarajos khazdar ollóit. (11 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a bal válladat. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 58 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megbököd a tarajos khazdar fejét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Naginatával megkarcolod a tarajos khazdar testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (144 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Belecsipked a tarajos khazdar a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 57 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4408, sebződés: 477, gyógyulás: 714, összesen: +237 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 bunthar bőr, 2 aranycsináló csáp [aranycsináló csáp ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 1 törpe védőgyűrű (ld. enc.) és 5 yetifog. Felpakolsz. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[105 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 168 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 8 VP-t.]

lm 23 20 24 mozogsz 23 20 24
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.]
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.]
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.]
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.]
Egy öblös verembe jutottál. Ez afféle támaszpont lehetett egykor. Négy kisebb varázskört fedezed fel a padlón, egy csomó széttört láda, meg fegyver között. [2. SZINT 23. PONT, északra a 22. pont.] Egy arhomad varangyot veszel észre magad előtt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (8 támadással 252 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (13 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (119 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával jól megszurkálod az arhomad varangy testét. (11 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy bal vállát. (13 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (10 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Az arhomad varangy most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3602, sebződés: 0, gyógyulás: 636, összesen: +636 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 varázskő. Felpakolsz.
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.]
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy arhomad varangy. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az arhomad varangy testét. (8 támadással 252 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az arhomad varangy fejét. (13 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Naginatával többször eltalálod az arhomad varangy testét. (11 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (146 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával többször eltalálod az arhomad varangy testét. (13 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Naginatával jól megszurkálod az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (11 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az arhomad varangy most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3610, sebződés: 150, gyógyulás: 604, összesen: +454 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy arachnid sámán. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. 227 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az arachnid sámán bal első lábát. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az arachnid sámán fejét. (13 támadással 2142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Naginatával többször eltalálod az arachnid sámán jobb oldalát. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (52 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad az arachnid sámán. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. 231 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arachnid sámán póktestét. (3 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Naginatával meghorzsolod az arachnid sámán testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 231 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+31 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 43043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4410, sebződés: 1159, gyógyulás: 523, összesen: -636 ÉP}


A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tarajos khazdar. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar ollóit. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tarajos khazdar ollóit. (13 támadással 2138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (101 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a tarajos khazdar jobb oldalát. (11 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a bal válladat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 54 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a tarajos khazdar jobb szárnyát. (6 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Naginatával megkarcolod a tarajos khazdar jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 56 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tarajos khazdar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4908, sebződés: 459, gyógyulás: 849, összesen: +390 ÉP}


Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.]
A járat csarnokká szélesedik, de néhány lépés után aztán vége is van. Alattad egy meredek szakadék húzódik. Nincs más út, csak a mélybe vezető, foszladozó kötéllétra. Habozás nélkül mászni kezdesz. [2. SZINT 24. PONT -> 3. SZINT 1. PONT., délre a 2. pont.]
[20 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 32 VP-t.]

lm 4 7 9 mozogsz 4 7 9
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.]
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zöld ekinda. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy ongóliant tombolás varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld ekinda bal középső lábát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld ekinda nyakát. (13 támadással 2155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+432 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (62 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd a zöld ekinda csáprágóját. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a zöld ekinda bal középső lábát. (13 támadással 2135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). Naginatával kicsit megbökdösöd a zöld ekinda jobb első lábát. (4 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zöld ekinda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+31 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6311, sebződés: 1189, gyógyulás: 1009, összesen: -180 ÉP}


Ezt az őrposztot másféle lények készítették, mint az odafentieket. A falon lévő nyomok inkább származnak karmoktól, mint csákánytól. [3. SZINT 4. PONT, északra a 3. pont.]
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.]
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.] Egy tarajos khazdart veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos khazdar jobb oldalát. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (67 életpontot sebez ellenfeleden.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tarajos khazdar jobb lábát. (13 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Naginatával megdöfködöd a tarajos khazdar testét. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 55 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tarajos khazdar ollóit. (5 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (107 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megérinted a tarajos khazdar jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (127 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 56 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4837, sebződés: 454, gyógyulás: 756, összesen: +302 ÉP}

Egy zöld ekindát pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ongóliant tombolás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zöld ekinda bal középső lábát. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld ekinda rovartestét. (13 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Naginatával jól megszurkálod a zöld ekinda testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 280 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 63 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a zöld ekinda testét. (13 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (70 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a zöld ekinda testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (103 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A zöld ekinda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+31 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6979, sebződés: 1050, gyógyulás: 862, összesen: -188 ÉP}


Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 őskő. Felpakolsz.
Innen nincs tovább! A járat egy eleven, lüktető lávatóba torkollik. [3. SZINT 9. PONT, délre a 8. pont.]
[20 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 32 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 307.]

lm 11 13 15 mozogsz 11 13 15
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
A járat egy sziklapárkányra fut ki. Alattad az izzó magma hömpölyög. A párkány, a falon lévő vésetekből élőáldozati helynek látszik. [3. SZINT 11. PONT, nyugatra 10. pont.]
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Ebben a kisebb barlangban egy nagy faasztal, és néhány szék minden berendezés. [3. SZINT 13. PONT, nyugatra a 12. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.]
Úgy látszik ez a barlang afféle kínzókamra volt. Borzalmas eszközök mindenütt. [3. SZINT 15. PONT, nyugatra a 14. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tarajos khazdar! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar jobb lábát. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tarajos khazdar testét. (13 támadással 2132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Naginatával jól megszurkálod a tarajos khazdar testét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 54 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tarajos khazdar fejét. (7 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Naginatával megérinted a tarajos khazdar testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (104 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 57 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5053, sebződés: 381, gyógyulás: 629, összesen: +248 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 3 tüskecsapda, 20 pukkanó tűcsapda, 1 gránátcsapda, 6 manifeszt.nyúlvány, 1 nehezék [*] és 1 szopókő. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[18 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 28 VP-t.]

lm 16 20 23 mozogsz 16 20 23
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.]
A déli falon nincs ajtó, sem zárszerkezet, mégis egyértelműen ez a helyiség a szint bejárata. Talán csak a túloldalról lehet kinyitni? [3. SZINT 16. PONT, északra a 14. pont.]
Ismét egy elágazás. A légiósok legszívesebben visszafordulnának. [3. SZINT 14. PONT, északra a 12., keletre a 15., délre a 16. pont.]
Egy T-elágazáshoz érkeztél. [3. SZINT 12. PONT, északra a 10., keletre a 13., délre a 14. pont.]
Az elágazás északi fala szinte izzik, olyan forró. [3. SZINT 10. PONT, keletre a 8., délre a 12., nyugatra a 11. pont.]
Egyre melegebb van. A füst marja a szemeteket. [3. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7., nyugatra a 10. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.] Egy arachnid sámánt pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 214 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az arachnid sámán testét. (8 támadással 514 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az arachnid sámán bal első lábát. (13 támadással 2144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Naginatával jól megszurkálod az arachnid sámán testét. (11 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (106 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 233 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arachnid sámán testét. (5 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Naginatával meghorzsolod az arachnid sámán fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. 214 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az arachnid sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+30 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 43043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4736, sebződés: 1070, gyógyulás: 640, összesen: -430 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bundás yeti van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bundás yeti testét. (13 támadással 2134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Naginatával többször eltalálod a bundás yeti testét. (11 támadással 982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (99 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A bundás yeti leken néhány pofont. (6 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Beléd öklel a bundás yeti! jobb karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 153 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bundás yeti testét. (13 támadással 2146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Naginatával valamennyire megsebezgeted a bundás yeti bal lábát. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Agyarával a bundás yeti a combodat és az oldaladat döfködi. (6 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 139 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bundás yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetiszivet. 58647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5794, sebződés: 1132, gyógyulás: 1134, összesen: +2 ÉP}


A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.] Egy bundás yetit pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bundás yeti testét. (13 támadással 2130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+427 életerő). Naginatával többször eltalálod a bundás yeti jobb vállát. (11 támadással 965 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (59 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a bundás yeti néhányszor agyarával! (6 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bundás yeti jobb vállát. (13 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Naginatával kicsit megsebzed a bundás yeti bal karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A bundás yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a bundás yeti néhányszor agyarával! (6 támadástól 97 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 144 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+30 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 yetiszivet. 58647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5462, sebződés: 1111, gyógyulás: 1104, összesen: -7 ÉP}


Ez az üreg, egy óriási féreg vacka volt egykor. Itt bábozódott be. Üres páncélja teljesen kitölti a termet. [3. SZINT 20. PONT, északra a 19. pont.]
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.]
Gyanús! Nagyon gyanús zizegést hallasz. [3. SZINT 21. PONT, keletre a 22., nyugatra a 19. pont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 őskő. Felpakolsz.
Áthaladtok a rovarboly bejáratán. Katonáid idegesen markolják a fegyvereiket. [3. SZINT 22. PONT, északra a 21., délre a 23. pont.] Egy monozoid lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fürgülés varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a monozoid testét. (13 támadással 2071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (117 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a monozoid jobb oldalát. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (105 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A monozoid mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 648 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a monozoid fejét. (7 támadással 1065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (53 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megbököd a monozoid jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (124 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 518 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a monozoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+30 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4709, sebződés: 1166, gyógyulás: 885, összesen: -281 ÉP}

Egy tarajos khazdart pillantasz meg. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar testét. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tarajos khazdar testét. (13 támadással 2074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Naginatával megdöfködöd a tarajos khazdar jobb szárnyát. (11 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 53 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tarajos khazdar ollóit. (4 támadással 634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Naginatával meghorzsolod a tarajos khazdar bal szárnyát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Belecsipked a tarajos khazdar a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4343, sebződés: 433, gyógyulás: 759, összesen: +326 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy arachnid sámán. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 229 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az arachnid sámán póktestét. (8 támadással 511 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az arachnid sámán testét. (13 támadással 2081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (86 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd az arachnid sámán póktestét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. 229 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az arachnid sámán jobb középső lábát. (2 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Naginatával megérinted az arachnid sámán testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (78 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. A támadása szerencsére hatástalan volt. 214 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az arachnid sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+29 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 43043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4299, sebződés: 1125, gyógyulás: 746, összesen: -379 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Quwargok! Hát persze! Ez a terem pedig a boly előszobája. Sajnos nincs tovább, körbe leomlottak a falak. [3. SZINT 23. PONT, északra a 22. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy arachnid sámán van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 225 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az arachnid sámán testét. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (54 életpontot sebez ellenfeleden.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az arachnid sámán póktestét. (13 támadással 2088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Naginatával többször eltalálod az arachnid sámán póktestét. (11 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (94 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! 238 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az arachnid sámán testét. (6 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Naginatával kicsit megsebzed az arachnid sámán póktestét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. 230 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az arachnid sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+27 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 43043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4816, sebződés: 1078, gyógyulás: 853, összesen: -225 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy arachnid sámán! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az arachnid sámán testét. (8 támadással 520 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az arachnid sámán bal oldalát. (13 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (95 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd az arachnid sámán bal oldalát. (11 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Marásokat ejt rajtad az arachnid sámán. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arachnid sámán testét. (6 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Naginatával meghorzsolod az arachnid sámán testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Az arachnid sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 43043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4742, sebződés: 342, gyógyulás: 820, összesen: +478 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 7 quwarg tojás. Felpakolsz. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[40 pontot használtál fel, van még 249. Kapsz 64 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 8 VP-t.]

lm 34 30 27 mozogsz 34 30 27
Áthaladtok a rovarboly bejáratán. Katonáid idegesen markolják a fegyvereiket. [3. SZINT 22. PONT, északra a 21., délre a 23. pont.]
Gyanús! Nagyon gyanús zizegést hallasz. [3. SZINT 21. PONT, keletre a 22., nyugatra a 19. pont.]
A járat oldalában egy hatalmas lyuk tátong. [3. SZINT 19. PONT, keletre a 21., délre a 20., nyugatra a 18. pont.]
A szörny vájta alagútban egyre melegebb van. [3. SZINT 18. PONT, keletre az 19., délre a 17. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 hegymélyi varázskő. Felpakolsz.
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 garling kristály. Felpakolsz.
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mélységi ent van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélységi ent rothadó kérgét. (8 támadással 357 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélységi ent testét. (13 támadással 1449 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-579 életpont.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (98 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (11 támadással 681 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-272 életpont.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1945 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélységi ent testét. (13 támadással 1398 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-559 életpont.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (121 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával néhányszor megkarcolod a mélységi ent rothadó kérgét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-98 életpont.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 714 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+26 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4417, sebződés: 4548, gyógyulás: 791, összesen: -3757 ÉP}

A katonák, úgy néz ki, elégedettek a teljesítménnyel, amit eddig elértetek. Valaki megjegyzi, hogy "elég jól sikerült megtizedelni az ellenséget, talán vissza is vonulhatnánk". A többiek helyeslőn bólogatnak. Csupán te morfondírozol még, hogy akkor most hogyan is legyen. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy arhomad varangy. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az arhomad varangy jobb oldalát. (8 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (13 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (54 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (11 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (90 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Nyelvével az arhomad varangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy testét. (13 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy testét. (11 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arhomad varangy jobb vállát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Naginatával kicsit megsebzed az arhomad varangy fejét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Az arhomad varangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az arhomad varangy most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4029, sebződés: 504, gyógyulás: 711, összesen: +207 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy arhomad varangy! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (8 támadással 253 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arhomad varangy testét. (13 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (141 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy bal oldalát. (11 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az arhomad varangy testét. (13 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (105 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod az arhomad varangy testét. (11 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvével az arhomad varangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Naginatával megbököd az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Az arhomad varangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az arhomad varangy száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3847, sebződés: 449, gyógyulás: 648, összesen: +199 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2400 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy függőleges hasadék szeli ketté a barlangot. Valaki egy széles fapallót fektetett keresztül rajta. [3. SZINT 34. PONT, északra a 33., délre a 35. pont.] Egy zöld ekindát veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ongóliant tombolás varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 74 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld ekinda rovartestét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zöld ekinda testét. (13 támadással 2083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Naginatával többször eltalálod a zöld ekinda testét. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 64 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a zöld ekinda rovartestét. (13 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (128 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd a zöld ekinda bal hátsó lábát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 64 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 297 életpontot vesztesz.) A zöld ekinda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+26 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6514, sebződés: 1377, gyógyulás: 1188, összesen: -189 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 őskő. Felpakolsz.
Kétfelé ágazik az út. A ryuku katonáknak nagyon kezd elegük lenni a felderítésből. Ugyanakkor láthatóan élvezik a hentelést, amit a hely megtisztítása érdekében folytathattak. [3. SZINT 33. PONT, északra a 25., délre a 32, nyugatra a 34. pont.]
Egy kelet-nyugati irányban húzódó sziklahasadék állja az utad. Elég széles, nehéz lesz átugrani. [3. SZINT 32. PONT, északra a 33., délre a 31. pont.]
A légiósaid kis híján szétszaladnak, mikor egy velőtrázó üvöltés rezegteti meg a járatot. [3. SZINT 31. PONT, keletre a 30., északra a 32. pont.]
A falakat tapogatod. Olyan, mintha illúzió takarna el valamit. [3. SZINT 30. PONT, északra a 29., nyugatra a 31. pont.]
Ezt az óriási barlangot egy hasadék szeli ketté. Kötélen kellene átlendülnötök felette, de nincs mihez kötni, így aztán nincs más mód, át kell ugrani. [3. SZINT 29. PONT, északra a 28., délre a 30. pont.]
Az alagút élesen elfordul. Óvatosan fordultok be a sarkon. [3. SZINT 28. PONT, északra a 26., keletre a 29. pont.]
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tarajos khazdar. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tarajos khazdar testét. (8 támadással 515 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tarajos khazdar ollóit. (13 támadással 2051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Naginatával jól megszurkálod a tarajos khazdar fejét. (11 támadással 966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 51 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a tarajos khazdar testét. (8 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Naginatával megkarcolod a tarajos khazdar jobb szárnyát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 53 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+25 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 madártollat. 33942 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4919, sebződés: 1195, gyógyulás: 899, összesen: -296 ÉP}

Egy arhomad varangyot pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az arhomad varangy bal hátsó lábát. (8 támadással 249 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy bal oldalát. (13 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (144 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával megdöfködöd az arhomad varangy testét. (11 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az arhomad varangy jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (4 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (13 támadással 1017 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (129 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával jól megszurkálod az arhomad varangy testét. (11 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (109 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Az arhomad varangy nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az arhomad varangy még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26286 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3737, sebződés: 347, gyógyulás: 613, összesen: +266 ÉP}


Tiszta vizű barlangtóra bukkansz. Egyik katonád előrevetődik, és inni kezd a vízből. Néhány korty után holtan rogy össze. Ostoba! [3. SZINT 27. PONT, keletre a 26. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 garling kristály. Felpakolsz. Egy monozoidot pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy lassulás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a monozoid szőrcsomós testét. (13 támadással 2065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (149 életpontot sebez ellenfeleden.) Naginatával többször eltalálod a monozoid szőrcsomós testét. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 827 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a monozoid szőrcsomós testét. (6 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Naginatával meghorzsolod a monozoid szőrcsomós testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A monozoid mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (3 támadástól 882 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+25 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4334, sebződés: 1709, gyógyulás: 855, összesen: -854 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1071 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
[64 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 102 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

lm 1 1 1 mozogsz 1 1 1
Az alagúthoz oldaljárat csatlakozik. [3. SZINT 26. PONT, északra a 27., keletre a 28., nyugatra a 25. pont.]
Innen kétfelé is indulhatsz. Váratlanul nyílvesszők csapódnak ki a falból, és egy légiós hangtalanul összecsuklik. [3. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 33., nyugatra a 24. pont.]
A látvány lélegzetelállító! A barlang méretei lenyűgözőek. Sajnos csak akkor ilyen tágas, ha tudsz repülni. [3. SZINT 24. PONT, északra a 17., keletre a 25. pont.]
Már megint egy elágazás! Olyan ez a járatrendszer, mint egy labirintus! [3. SZINT 17. PONT, északra a 18., keletre a 24., nyugatra a 7. pont.]
Útelágazás. Na most merre? Valahonnan lobogó tűz pattogása hallatszik. [3. SZINT 7. PONT, keletre a 17., délre a 6., nyugatra a 8. pont.]
Katonáid köhögni, és fuldokolni kezdenek. Érdekes, te nem érzel semmit. Gyorsan tovább! [3. SZINT 6. PONT, északra a 7., délre az 5. pont.]
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.]
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.]
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.]
Elkapod a kötéllétrát, és kapaszkodni kezdesz. Csak most látod, hogy eredetileg volt itt egy csigalépcso is, de leomlott. [3. SZINT 1. PONT -> 2. SZINT 24. PONT., északra a 21. pont.]
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.]
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.]
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.]
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.]
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.]
Egy észak-déli irányú folyosón haladsz. [2. SZINT 13. PONT, északra a 12., délre a 14. pont.]
Még a kövek is megolvadtak abban az iszonyú, mágikus hőben, ami egykor itt pusztított. [2. SZINT 14. PONT, északra a 13., délre a 3. pont.]
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.]
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Egy fura, meredek lépcső vezet felfelé. Alaposan megkoptatták már eredeti használói. [2. SZINT 1. PONT -> 1. SZINT 28. PONT, nyugatra a 27. pont.]
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.]
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.]
A járat itt derékszögben elkanyarodik. Óvatosan kukkantasz ki a sarok mögül, nehogy valami vérengző fenevadba fussatok. [1. SZINT 29. PONT, északra a 26., keletre a 30. pont.]
Innen kétfelé is tovább mehetsz, de egyik sem tűnik túl bíztatónak. [1. SZINT 30. PONT, északra a 33., délre a 31., nyugatra a 29. pont.]
Katonáid izgatottan magyaráznak valamit, aztán te is megpillantod a hálóba gubózott, és mennyezetre ragasztott felderítőt. Szerencsétlen flótás! [1. SZINT 33. PONT, északra a 34., délre a 30. pont.]
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.]
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.]
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.]
Mintha gyenge légáramlat érződne valamerről. [1. SZINT 5. PONT, keletre a 4., nyugatra a 6. pont.]
Itt már egyértelműen látható a szorgos kezek munkája. Ennek a kisebb teremnek a padlója teljesen sima. [1. SZINT 4. PONT, északra a 3., délre az 5. pont.]
Hármas elágazóhoz érkeztél. Egy oldaljárat csatlakozik a jóval nagyobb alagúthoz. [1. SZINT 3. PONT, északra a 11., délre a 2. pont., nyugatra a 4. pont.]
A barlangjárat némileg kiszélesedik. [1. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.]
Kiterelgeted a katonákat az erőfalon túlra, aztán vetsz még egy utolsó pillantást a hátad mögött hagyott, különös barlangrendszerre, és utánuk indulsz. Megint ez a fura, felkavaró érzés. Mint egy időutazás - fut át az agyadon, és érzed, kavargó gondolataid komoly rendszerezésre várnak.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 14 kerek követ. Egészséged TF-elődött. [113 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 180 VP-t.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 1. BP: VP spórolása: 1500
Félreraktunk, letiltottunk neked 1500 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 2. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 533. tárggyal a 309. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 3. BP: t. energia kisütése: 273 2 399
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 199 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 67.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) 144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]
144 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 7. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 72.]

* 9. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 77.]

* 10. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-14 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 26, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a papi aura hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 82 pontod maradt, ebből a következő körre 82 pontot vihetsz át. Kapsz még 762 pontot. A következő körben tehát 844 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


IDŐUTAZÁS (356. VARÁZSLAT)
Az időutazás varázslat visszavihet téged pár héttel a múltba, egy párhuzamos valóságban, ahol minden ugyanaz, csak az élményeid lesznek mások. Ehhez csupán fel kell rajzolnod az istened által mutatott rúnákat, 10 ezer csillogó aranyérmét a középpontba helyezned, majd mormolni, mormolni és mormolni... hamarosan tapasztalni fogod, hogy megtörtént a varázs... Összesen 1000 VP-t kell elköltened. A mágia hatására 3 EXTra fordulót kapsz (azaz a használat utáni legközelebbi UL-re már rá is írhatod a Spec. Kódok rovatba az EXT kódot). A varázslatot csak egyszer mondhatod el megszerzése után, és használat után azonnal elfelejted.

MOI RO FA (881. SZÖRNY)
A ryukuk hite szerint a tűz, a nap, és a levegő Moi Ro Fától, az ősöreg yuong tűzsárkánytól származik. No igen, mondhatni istenként tisztelik. Ők úgy gondolják, hogy Moi Ro Fa az idők hajnala óta létezik. Ha ez nem is igaz, akkor is biztos, hogy ez a gigantikus tűzsárkány több mint ezer évet megért már, és így elképzelhetetlen mennyiségű ravaszsággal van megáldva.

TŰZSÁRKÁNY ITAL (1400. TÁRGY)
A tűzsárkány italba a legendák szerint a tűzsárkányok leheletét zárták a hajdan élt ősmágusok. Ha igaz a mendemonda, felvetődhet a kérdés: ezt hogyan, mily mágikus formulák bevetésével voltak képesek elérni az ősök. A választ azonban nem fogjuk az orrodra kötni, így előreláthatólag te magad soha nem leszel képes ilyen tárgy legyártására. Annál is inkább, mivel a múltban játszódó történet ekképp folytatódik: Moi Ru Fa, az ősöreg sárkánylegenda felháborodva az ősmágusok lopásán, mindőjüket kivégezte, a varázsitalokat pedig begyűjtötte tőlük. A történet folytatása a jelenben a következő: te legyőzted Moi Ru Fát, és néhány tűzsárkány italt sikerült visszaszerezned az ősök hagyatékából. Ideje, hogy a saját hasznodra fordítsd erejüket.
Ha elfogyasztasz egy adag tűzsárkány italt, tested lángba borul, érintésed tüzes lesz, közelharci sebzéseidre az adott csata időtartamára +20-at kapsz. Az ital optimális felhasználása érdekében egy feltételes beállításra van lehetőséged: add ki a H 1400 <szörny száma> parancsot, s amint a paraméterként megadott szörnnyel szembekerülsz, elfogyasztasz egy adagot. Kalandozók ellen, illetve ha a tapasztalati szinted 50-nél kevesebb, nem használhatod e nedűt.
[Figyelem! Amint megiszol egy tűzsárkány italt, a beállításod törlődik! Ha maradt még e tárgyból, használatához újabb feltételes beállítást kell megadnod.]

TÖRPE VÉDŐGYŰRŰ (1104. TÁRGY)
Ezt a fehér kövekkel kirakott aranygyűrűt még a törpe ősök készítették. Az elejére mintázott arc akár a készítőé is lehetne, de még valószínűbbnek tűnik, hogy ez egy a gyűrű készítése idejében hőssé lett törpe kalandozó elnagyolt arcképe. Sajnos ennek megállapításához túl kevés adatunk van arról a korról. Az idő vasfoga nem árthatott e tökéletes módon elkészített ékszernek, így ha az ujjadra csúsztatod, még most is érzed, mi volt az elsődleges oka annak, hogy a törpék ilyen csecsebecse viselésére vetemedtek: védettséged ugyanis azonnal megnő 8-cal.

KARAKTERLAP

Egy Isten, egy barna, göndör hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1235. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 621. fordulód.

Erő: 85 (112) Szint: 60 Merészség: 10/5 Magasság: 121 cm
IQ: 88 (109) Támadás: 99 (102) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 85 (98) Védekezés: 109 Menekülés: 15 % Életkor: 74/501 év
Egészség: 85 (105) Életpont: 3099/3215 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 84 (140) Varázspont: 5075/1644 Pénz: 148707 arany Kép. pont: 5
Tudatpont: 35/12 Pszi pont: 557/351 Halhatatlanság: 41 % EFejl: 12
Eddig összesen 12413 szörnyet (59 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2711557 TP-t kaptál. Jelenleg 168943682 TP-d van. A következő szinthez még 16056318 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, Moi Ro Fa, ködsárkány. A 580. fordulódban 56797 arany került a bankszámládra. 68440 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/1 ökölvívás: 7/18 szúrófegyverek: 72/68 (+8%)
vágófegyverek: 31/87 ütőfegyverek: 29/62 lőfegyverek: 55/46 (+5%)
dobófegyverek: 10/31

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (200%) << Pusztítás Botja (#316) (200%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -38.); vashegyű nyíl (#176) (39 -41.); vashegyű nyíl (#176) (42 -); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/8 2. nyomkövetés: 216/25 (+54%) 3. mászás: 45/50 (+5%)
4. hajózás: 19/92 5. csapdakészítés: 27/27 6. csapdaészlelés: 26/0 (+500%)
7. gyógyítás: 50/14 8. titkosírás: 11/19 (+11%) 9. felderítés: 36/82 (+2%)
10. szörnyidomítás: 21/32 11. teológia: 419/51 (+214%) 12. taumaturgia: 244/7 (+42%)
13. szerencsejáték: 7/24 14. versengés: 16/23 15. harcművészetek: 5/61
16. zene: 23/3 17. szörnyismeret: 34/73 18. pszi: 87/28 (+2%)
19. zárnyitás: 34/11 (+300%) 20. vadászat: 16/28 21. vitalitás: 5/80
22. bányászat: 54/80 (+2%) 23. úszás: 19/25 24. főzés: 12/66 (+10%)
25. ősteológia: 70/94 (+60%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 93
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 5(6)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(8) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 3 darabot, csak egyszer), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot )
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
adószedő (#234) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), manaelementál (#290), Morghatal A'ton (#544), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), aranyfecske (#283), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), férfiak (#998), nők (#999), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
nagyobb agypajzs (#120) jégmágia (#279) láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
mágiatörés (#35) >> férfiak (#998) mágiatörés (#35) >> nők (#999)
háló (#186) >> kreiton lich (#536) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) tűzgolyó (#155) >> élőholt teriád (#799)
mágiatörés (#35) >> teriád harcos (#804) tűzgolyó (#155) >> teriád gyilkos (#800)
háló (#186) >> magh-goth párduc (#871) istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806)
kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807) tűzgolyó (#155) >> kaotikus ősvégzet (#894)
kiszáradás (#268) >> teriád varázsló (#798) háló (#186) >> esszenciavámpír (#895)
tűzgolyó (#155) >> bíbor anguaxin (#875) tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
kiszáradás (#268) >> tengeri parazita (#893) tűzgolyó (#155) >> szívfaló (#826)
tűzgolyó (#155) >> magányos küklopsz (#7036) háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883)
kiszáradás (#268) >> draklen családfő (#820) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
kiszáradás (#268) >> fekete draklen (#812) pusztító végzet (#106) >> gömbpók (#845)
izomernyesztés (#33) >> ginzerg élősködő (#815) kiszáradás (#268) >> élőholt draklen (#819)
tűzgolyó (#155) >> kronopók (#848) háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901)
izomernyesztés (#33) >> legendás godzilla (#900) izomernyesztés (#33) >> teriád vadász (#796)
puha ütés (#60) >> ryuku kalóz (#891) mágiatörés (#35) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) tűzgolyó (#155) >> ryuku ősszellem (#7026)
tűzgolyó (#155) >> fényes griff (#952) puha ütés (#60) >> draklen medúza (#817)
kiszáradás (#268) >> 62. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> tüskés hatruuq (#816)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) háló (#186) >> tangi óriásféreg (#865)
háló (#186) >> mutáns hegyitroll (#859) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 0)
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 21 ősmágus, 13 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 17 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XIV. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XIX. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XX. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXI. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXIII. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 196.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 amniosz (#203) 2 angyalok gyűrűje (#529) 8 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 csontkulcs (#74) 1 deus ex machina (#1)
1 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326) 1 fekete gyöngy (#99)
1 fűszerkeverék (#1170) 1 hosszú íj (#111) 10 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kőszem (#304)
6 lótuszvirág (#447) 1 mocsári penke (#148) 8 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269) 7 ragasztó (#83)
1 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124) 5 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 7 spiritusz (#170) 1 teriád fétis (#1296)
2 tükör (#43) 15 vashegyű nyíl (#176) 120 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
11989 arany (#50) 3 bunthar bőr (#733) 2 dlathog kőzet (#829)
2 ezüst gyűrű (#180) 1 garling kristály (#1463) 1 gránátcsapda (#431)
1 hegymélyi varázskő (#1460) 9 kerek kő (#19) 68 madártoll (#112)
5 manifeszt.nyúlvány (#214) 3 őskő (#1459) 1 pszi kő (#248)
20 pukkanó tűcsapda (#336) 7 quwarg tojás (#360) 1 ryuku amfora (#1153)
5 sárkánypikkely (#292) 1 szopókő (#259) 2 szuper dobóháló (#273)
1 törpe védőgyűrű (#1104) 3 tüskecsapda (#242) 3 tűzsárkány ital (#1400)
12 varázskő (#305) 7 vasérc (#152) 5 yetifog (#863)
3 yetiszív (#1070) 12 yuong tűzpikkely (#1495)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(463,86) a 160. labirintus bejárata, Dornodon oltár, érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859), zöld ekinda (#907), mélységi ent (#909), monozoid (#911), bundás yeti (#912), arhomad varangy (#908), tarajos khazdar (#913), arachnid sámán (#910)
(464,87) draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Néhány fegyverről kiderült, hogy nem egészen annyi a sebzése, amennyit az enciklopédiája írt. Mivel régóta használjátok már ezeket a tárgyakat, nem akarunk visszamenőleg a tulajdonságaikon módosítani, így az enciklopédiáikban javítjuk a hibát. Az angolna szálka 7D10-et, az ezüsttollú nyíl 5D4+4-et, a biami kvazárlándzsa pedig 6D5+4-et sebez.

Üzenet küldése a karakternek