622. forduló, 653. forduló, Egy Isten összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. jún. 9. 12h:17'
EZ A 635. JÁTÉKHETED, 634. FORDULÓD
636. játékheted kezdete: jún. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4919
SZÁMLA : XXXX

EGY ISTEN KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [451,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Durazbar Grunnal. Ő Hathor férje! Leah lényének egy jelentős része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy mérg. teriád tőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mert gonosz. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az aranytermő erszény 81 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 vashegyű nyilat. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+244 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+4898 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+188 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) Úgy érzed magad, mintha egy masztodon csorda robogott volna keresztül rajtad. De szó, mi szó, a rum azért megtette a hatását!

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 165. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 3 VP-t.]

* 2. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 16 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 188. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 974.]

* 4. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 59. varázslatot a 220. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 3 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 57. varázslatot a 182. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 3 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 157. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 127. varázslatot a 90. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 958. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 956.]

* 8. KP: elmormolod a 243. varázslatot a 224. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: t. energia kisütése: 134 152 2
Feláldozol 2 vasat a törpe szellemeknek. A következő forduló elejéig +6 támadásod és +6 sebzésed lesz. [-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 8 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 377. varázslatot a 326. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [3 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 25 VP-t.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 953.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1263 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 8 VP-t.]

kf 475 1001 822 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1001. tárggyal a 822. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 948.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 948.]
Lehúzod az ujjadról a hoarián ujjkarikát, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 948.]

hh 1269 1253 használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 6 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +340 max. életerő, +340 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 9 VP-t.]

tv 310 támadó/véd. varázslat a 310. varázslatot
310. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 938.]

vv 319 279 112 elmormolod a 319. varázslatot a 279. varázslatot a 112. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-28 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 24 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 8 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 8 VP-t.]

be 149 bemész a 149. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a térkaput, hiszen ott pulzál ugyanabban a raktárhelyiségben, ahol a legutóbb is sikerrel elcsípted a tolvajokat! A kikötő őrei körbeállják, és érdeklődve figyelik, miként veszed jobban szemügyre a szerkezetet. Erőteljes mágikus kisugárzása van. Nos, nincs értelme tovább habozni, lássák meg ezek a fajankók, te nem félsz az ismeretlentől. Ezért aztán elszántan keresztülsétálsz a kapun. Bepillantasz: teljes a sötétség. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-13 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egy igazi kalandnak nézel elébe! Ideje körülnézned. Egy sűrű erdőbe jutottál, a fák lombkoronáját üde légáramlatok cibálják, a levegő friss - különösképp a kikötői raktár elhasznált levegőjéhez képest. A hely mégis baljóslatú. Az aljnövényzet eléggé buja, s az általa kijelölt útnak köszönhetően (melyet a fűszálak hajlásából ítélve nem is olyan régen használtak) a térkaputól csak egy irányba indulhatsz tovább. [Északra a 6. pont.] [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 8 VP-t.]

lm 29 28 35 mozogsz 29 28 35
Hangosan recseg talpad alatt az aljnövényzet, ahogy útra kelsz. [6. PONT, nyugatra az 5., északra a 15., keletre a 7., délre a térkapu, melyen keresztül ide érkeztél.]
Rád tör a magány, s az elveszettség érzéke. Nem véletlen, itt és most tényleg egyedül kell állnod a sarat. [15. PONT, nyugatra a 16., északra a 20., délre a 6. pont.]
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [29. PONT, délre a 20. pont.]
Egy mérnye túzok ijedten röppen fel a magasba, amikor elhaladsz a rejtekhelyeként használt bokor mellett. A zajra önkéntelenül összerezzensz. [20. PONT, északra a 29., keletre a 21., délre a 15. pont.]
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy teriád gyilkos! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 194 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád gyilkos testét. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád gyilkos torz fejét. (13 támadással 2287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Transzformálsz! (+228 varázspont.) Naginatával jól megszurkálod a teriád gyilkos testét. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Transzformálsz! (+105 varázspont.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 75 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád gyilkos bal vállát. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) Naginatával megérinted a teriád gyilkos véres karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 75 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-547 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 45248 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4296, sebződés: 1596, gyógyulás: 773, összesen: -823 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+991 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [28. PONT, délre a 21. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád főmágus van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 428 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus jobb karját. (8 támadással 394 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus jobb karját. (13 támadással 1784 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a teriád főmágus testét. (11 támadással 812 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 318 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 254 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus fejét. (13 támadással 1784 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod a teriád főmágus tekintélyes testét. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 655 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 251 életpontot vesztettél. A teriád főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria [ősmatéria ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. 56605 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5297, sebződés: 1908, gyógyulás: 45, összesen: -1863 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Luthius karkötőjét, 1 ryuku buzogányt [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], 6 manifeszt.nyúlványt és 5 ősmatériát [ősmatéria ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1863 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Kezdesz fáradni, így lecsüccsensz az egyik fa kiálló gyökerére. Aztán azt veszed észre, hogy a fa ágai lassan ugyan, de közelítenek feléd! Áááá, elfutsz, mielőtt még a kérges mancsok megragadhatnának. [21. PONT, nyugatra a 20., északra a 28., keletre a 22., délre a 14. pont.]
Elsétálsz egy áthatolhatatlan sövény-komplexum mellett. [14. PONT, északra a 21., keletre a 13., délre a 7. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy teriád gyilkos! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 192 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád gyilkos bal lábát. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 175 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád gyilkos bal karját. (13 támadással 2201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Transzformálsz! (+220 varázspont.) Naginatával jól megszurkálod a teriád gyilkos testét. (11 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Transzformálsz! (+101 varázspont.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 75 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (3 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Transzformálsz! (+49 varázspont.) Naginatával épp hogy megszúrod a teriád gyilkos jobb lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+10 varázspont.) A teriád gyilkos farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 75 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a teriád gyilkos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 75 életpontot vesztettél.
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-527 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 48168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4497, sebződés: 1651, gyógyulás: 813, összesen: -838 ÉP}


Éjjelimadár hangját sodorja feléd a szél. Ezek szerint nem mágia okozza, éjszaka van, ezért van itt ilyen sötét! [7. PONT, nyugatra a 6., északra a 14., délre a 35. pont.] Egy teriád harcost veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (210 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos jobb oldalát. (13 támadással 2180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Transzformálsz! (+142 varázspont.) Naginatával többször eltalálod a teriád harcos jobb lábát. (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos testét. (8 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Naginatával megkarcolod a teriád harcos bal karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 54522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5157, sebződés: 704, gyógyulás: 948, összesen: +244 ÉP}

Egy teriád varázslót pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 269 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 269 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1801 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Naginatával jól megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 261 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (4 támadással 541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Naginatával megkarcolod a teriád varázsló jobb karját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 230 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 44861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4031, sebződés: 1265, gyógyulás: 698, összesen: -567 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 4 toxyl üvegcsét, 40 toxylt, 4 áldott követ és 2 gyilkos mérget (ld. enc.).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1157 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Harcra készen, senkiben sem bízva (erre tapasztalataid tanítottak meg) robogsz előre. Nincs ellenfél, amely készületlenül találhatna! [35. PONT, északra a 7., keletre a 34. pont.]
[37 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 59 VP-t.]

lm 34 27 26 mozogsz 34 27 26
Letaposott gallyak árulkodnak arról, hogy valaki járt itt előtted, nem is olyan rég. Hacsak nem te magad voltál az, és körbe-körbe jársz. [34. PONT, nyugatra a 35., északra a 8. pont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy teriád varázsló. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 291 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 521 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló nyakát. (8 támadással 393 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló jobb lábát. (13 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Naginatával megdöfködöd a teriád varázsló nyakát. (11 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 137 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 286 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló bal karját. (4 támadással 552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Naginatával megérinted a teriád varázsló fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 244 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 44861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3917, sebződés: 1586, gyógyulás: 675, összesen: -911 ÉP}

Egy teriád harcost pillantasz meg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 36 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 492 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (200 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos nyakát. (13 támadással 2229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Naginatával jól megszurkálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (10 támadással 1691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Naginatával meghorzsolod a teriád harcos jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy szaké! A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 54522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5517, sebződés: 749, gyógyulás: 1023, összesen: +274 ÉP}


Két fa Összehajló lombkoronája alatt kúszol át. [8. PONT, északra a 13., délre a 34. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy teriád varázsló! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 263 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 559 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (8 támadással 401 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló bal karját. (13 támadással 1744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Naginatával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 125 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád varázsló jobb vállát. (6 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Naginatával megkarcolod a teriád varázsló jobb lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 44861 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4230, sebződés: 1234, gyógyulás: 734, összesen: -500 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád harcos van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 34 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal oldalát. (8 támadással 487 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (203 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (13 támadással 2289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Naginatával megdöfködöd a teriád harcos bal vállát. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (7 támadással 1176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Naginatával megkarcolod a teriád harcos bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 54522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5083, sebződés: 716, gyógyulás: 937, összesen: +221 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+912 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.]
Kisebb írtáson haladsz keresztül. A halott fák mind egy irányba dőltek. Több mint gyanús! [22. PONT, nyugatra a 21., északra a 27., délre a 13. pont.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy teriád nekromanta. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. 876 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád nekromanta farkát. (8 támadással 487 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta jobb oldalát. (13 támadással 2211 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a teriád nekromanta fekete bőrét. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 72 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 67 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 244 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád nekromanta bal karját. (12 támadással 1992 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod a teriád nekromanta bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 65 ép-t sebzett.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 246 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 62188 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5834, sebződés: 2129, gyógyulás: 45, összesen: -2084 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 manakristályt és 11 éjkristályt.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2080 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [27. PONT, délre a 22. pont.]
Kisebb írtáson haladsz keresztül. A halott fák mind egy irányba dőltek. Több mint gyanús! [22. PONT, nyugatra a 21., északra a 27., délre a 13. pont.]
Egy csapásra bukkansz. Nyugatról keletre tart. [13. PONT, nyugatra a 14., északra a 22., keletre a 12., délre a 8. pont.]
Megpihensz egy kisebb tisztáson. Aztán észbe kapsz, nem kellene ennyire jó célpontot nyújtani egy ennyire veszélyes erdőben. Jobb lesz, ha a sűrű rejtekében lopakodsz tovább. [12. PONT, nyugatra a 13., északra a 23., keletre a 11., délre a 9. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy élőholt teriád! Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 473 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt teriád testét. (8 támadással 501 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt teriád testét. (13 támadással 2226 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod az élőholt teriád testét. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 521 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az élőholt teriád bal lábát. (9 támadással 1487 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted az élőholt teriád testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Az élőholt teriád néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 578 életpontot vesztesz.) Az élőholt teriád összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 54648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5781, sebződés: 1099, gyógyulás: 45, összesen: -1054 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Egyre inkább vesztesz az elszántságodból. Már a céljaid iránti elkötelezettséged is lohad: végülis mi a fenét keresel te itt? [23. PONT, északra a 26., keletre a 24., délre a 12. pont.]
Először érzed úgy, hogy talán vissza kellene fordulnod. Persze a térkaputól ilyen távol ez sem vitelezhető ki könnyebben, mint továbbmenni. [26. PONT, keletre a 25., délre a 23. pont.]
[35 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 56 VP-t.]

lm 25 32 9 mozogsz 25 32 9
Eléred az erdő északkeleti szélét. Mégis, hatodik érzéked azt jelzi, ne hagyd magad mögött a rengeteget, feladatod csak itt végezheted be! [25. PONT, nyugatra a 26., délre a 24. pont.] Egy élőholt teriád lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 491 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt teriád bal oldalát. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt teriád elkínzott fejét. (13 támadással 2216 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod az élőholt teriád elkínzott fejét. (11 támadással 981 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az élőholt teriád megcsapja a fejedet. (6 támadástól 529 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az élőholt teriád elkínzott fejét. (10 támadással 1708 életpontot sebezve.) Naginatával megbököd az élőholt teriád nyakát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 517 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 54648 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6007, sebződés: 1046, gyógyulás: 45, összesen: -1001 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanitdukátot és 1 árnyszőttest.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+997 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Amennyire ezt meg tudod állapítani, eltévedtél, s az irányérzéked is cserbenhagyott. Kénytelen leszel az ösztöneidre hagyatkozni. [24. PONT, nem tudni merre tovább.]
Elsétálsz egy kidőlt fa mellett. Rádőlt egy másikra. [11. PONT, nyugatra a 12., északra a 24., délre a 10. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy teriád íjász! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád íjász jobb karját. (8 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász bal vállát. (13 támadással 2183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+437 életerő). Naginatával jól megszurkálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megkarcolod a teriád íjász testét. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Naginatával megkarcolod a teriád íjász testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző [teriád nyílvessző ládikóba-> (447,18)-> 35 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 33975 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3982, sebződés: 302, gyógyulás: 716, összesen: +414 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 tudás gyöngyét és 1 szakét.
Valaki kántál valamit ismeretlen nyelven, innen nem is olyan messze délre. A hanglejtésből felismered: teriád varázsszavak! Jó lesz most már óvatosnak lenni! [10. PONT, nyugatra a 9., északra a 11., délre a 32. pont.]
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [32. PONT, északra a 10. pont.]
Valaki kántál valamit ismeretlen nyelven, innen nem is olyan messze délre. A hanglejtésből felismered: teriád varázsszavak! Jó lesz most már óvatosnak lenni! [10. PONT, nyugatra a 9., északra a 11., délre a 32. pont.]
Mondasz egy gyors átkot Hayatira és felmenőire, amikor lábbelid egy kisebb halom ürülékbe téved. Persze te sem gondolod komolyan, hogy emiatt hulljon ki megbízód összes haja, s nőjjenek jókora kelések a fenekén. Nem érné meg erre pazarolni a varázsenergiád. [9. PONT, északra a 12., keletre a 10., délre a 33. pont.]
[19 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 30 VP-t.]

lm 33 33 33 mozogsz 33 33 33
A sűrű növényzet erre nem enged tovább. Vissza kell fordulnod. [33. PONT, északra a 9. pont.] Egy teriád főmágus lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 415 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád főmágus nyakát. (8 támadással 391 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1762 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a teriád főmágus bal lábát. (11 támadással 805 életpontot sebezve.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 307 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 489 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus tekintélyes testét. (13 támadással 1770 életpontot sebezve.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod a teriád főmágus tekintélyes testét. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 300 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 280 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád főmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ősmatéria [ősmatéria ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. 60257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5093, sebződés: 1793, gyógyulás: 45, összesen: -1748 ÉP}

Egy teriád főmágust pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 435 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus farkát. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus jobb lábát. (13 támadással 1746 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a teriád főmágus bal oldalát. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 312 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 536 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus fejét. (13 támadással 1787 életpontot sebezve.) Naginatával néhány helyen meghorzsolod a teriád főmágus tekintélyes testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 636 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 556 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +550 életerő. Véres nyál csordul ki a teriád főmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+33 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria [ősmatéria ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP]. 60257 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4930, sebződés: 2477, gyógyulás: 595, összesen: -1882 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanitdukátot. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy teriád nekromanta van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 124 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád nekromanta testét. (8 támadással 509 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta testét. (13 támadással 2251 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 67 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) A halhatatlanság varázslat megment: +529 életerő. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 230 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád nekromanta fejét. (9 támadással 1556 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a teriád nekromanta bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 242 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
{Csatastatisztika; sebzés: 5471, sebződés: 1374, gyógyulás: 541, összesen: -833 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 3 VP-t.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+2173 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 32 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 791.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1872 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 8 VP-t.]

lm 33 33 1 mozogsz 33 33 1
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

kf 1004 1003 1388 kézbeveszed/felveszed az 1004. tárgyat az 1003. tárggyal az 1388. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a drakolit csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 786.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Folytatod sétádat a házak közt. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy nagyképű párbajhős került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős testét. (13 támadással 2309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a nagyképű párbajhős bal lábát. (2 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (36 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a nagyképű párbajhős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 39531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4474, sebződés: 353, gyógyulás: 790, összesen: +437 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kikötő (729. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol K.I.N.G.-gel. Egy balkezes gyűrűt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Továbbmész.
[7 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 11 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hamar a tudomásodra hozza, hogy ő most nem ér rá ilyen céltalan csevegésre.
- Azt a nagy halom ládát még sötétedésig be kell pakolni arra a teherhajóra - mutatja neked Hayati az egymás hegyén-hátán sorakozó ládákat és az egyelőre üresen tátongó hajót is. - Vagy besegítenél?
Na azt azért nem, köszönöd. A magadfajta mindent látott kalandozó csak nem áll le ládát rakodni egy efféle kikötőben. Hayati iparkodva, hogy behozza a veled való beszélgetés okozta lemaradást, újra az ominózus ládáknál terem. A munkásokat célzó pattogó parancsai messzire elhallatszanak: ezt így csináld, azt úgy. Valószínűleg mindennap így van ez ebben a kikötőben. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 8 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Még mindig a városban vagy. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy ryuku ősszellem. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gyóntatás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (113 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku ősszellem nyakát. (13 támadással 2349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Naginatával megdöfködöd a ryuku ősszellem áttetsző karját. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ryuku ősszellem bal lábát. (3 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Naginatával megkarcolod a ryuku ősszellem fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A ryuku ősszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 253 életpontot vesztettél. A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 52467 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4644, sebződés: 878, gyógyulás: 850, összesen: -28 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rizi-Bizivel. Tharr esszenciájának örököse. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Yamamotoval. Tharr földi és égi helytartója. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruháján a Quwarg Invázió Smaragd Keresztjét viseli. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy moa ravatalozót, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találsz néhány eldobott tárgyat: 14 fáklya[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) [7 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (13 támadással 2313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a manaelementál testét. (11 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Naginatával épp hogy megszúrod a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5272, sebződés: 5, gyógyulás: 1030, összesen: +1025 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 16 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy sangin yeti!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sangin yeti testét. (13 támadással 2296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Naginatával jól megszurkálod a sangin yeti jobb vállát. (11 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sangin yeti testét. (13 támadással 2302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Naginatával megbököd a sangin yeti bal karját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6351, sebződés: 515, gyógyulás: 829, összesen: +314 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy smaragd griff képében!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff jobb szárnyát. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (124 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragd griff fénylő testét. (13 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Naginatával jól megszurkálod a smaragd griff jobb szárnyát. (7 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragd griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-13 védettség). Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+20 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3526, sebződés: 343, gyógyulás: 347, összesen: +4 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigászi teknős képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigászi teknős fejét. (8 támadással 456 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 1949 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a gigászi teknős jobb oldalát. (11 támadással 913 életpontot sebezve.) A gigászi teknős behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 435 életpontot vesztesz.) Neeeem! Nem akarom! - kiáltod, de az anyagtalan cheloniciták máris rátapadtak az agyadra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigászi teknős testét. (13 támadással 1957 életpontot sebezve.) Naginatával megbököd a gigászi teknős fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A gigászi teknős megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 418 életpontot vesztesz.) A gigászi teknős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46762 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5353, sebződés: 853, gyógyulás: 42, összesen: -811 ÉP}


Következő ellenfeled, egy mélytengeri polip, már rád is veti magát. A bőre még nedves! Hm... ezek szerint egy hatalmas medence rejlik a színfalak mögött.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip jobb vállát. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Naginatával megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 2281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Naginatával néhány helyen meghorzsolod a mélytengeri polip jobb oldalát. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 60425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6823, sebződés: 602, gyógyulás: 1283, összesen: +681 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz testét. (8 támadással 530 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz fejét. (13 támadással 2221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Naginatával megdöfködöd a gigantoszaurusz fejét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) Egy hibás mozdulat, és máris a gigantoszaurusz belerúg a kezedbe! (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 126 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Naginatával többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 324 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 147 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megkarcolod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Naginatával kicsit megsebzed a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 309 életpontot vesztesz.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 148 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 58866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7411, sebződés: 2188, gyógyulás: 1083, összesen: -1105 ÉP}


Következő ellenfeled, egy yuong tűzsárkány, már rád is veti magát.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány testét. (13 támadással 2257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Naginatával jól megszurkálod a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a yuong tűzsárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány bal hátsó lábát. (12 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Naginatával épp hogy megszúrod a yuong tűzsárkány jobb szárnyát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+24 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 arany, egy pszi kő, egy ezüst nyaklánc, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 75740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5915, sebződés: 1150, gyógyulás: 1144, összesen: -6 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy yuong tűzsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled savhurrikán II varázslatot lő rád. (A saválló fülbevaló védett meg.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény tüzet köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (13 támadással 2306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). Naginatával megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány jobb oldalát. (13 támadással 2246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Naginatával többször eltalálod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (9 támadással 878 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A yuong tűzsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A yuong tűzsárkány farkával megérint. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. 75740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6907, sebződés: 1093, gyógyulás: 1318, összesen: +225 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy Dorhutsi! (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a Dorhutsi jobb karját. (13 támadással 2240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). Naginatával megdöfködöd a Dorhutsi fejét. (11 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 594 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 68 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a Dorhutsi nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 554 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Dorhutsi bal karját. (9 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Naginatával megbököd a Dorhutsi jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Sajnos nem sikerült a Dorhutsi minden csapását hárítanod. (2 támadástól 563 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 561 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Fagyor övsálja. 62634 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4658, sebződés: 2340, gyógyulás: 981, összesen: -1359 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 136 VP-t.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[448,21] Még mindig a városban vagy. A kereskedők városrészében nem szokás így, szájtátva bámészkodni. Inkább hordd el magad! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Felismered a közeledőt. Csak egy nagyképű párbajhős. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős jobb vállát. (13 támadással 2241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (50 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a nagyképű párbajhős jobb vállát. (7 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 39531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 155, gyógyulás: 602, összesen: +447 ÉP}


(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[471,10] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Hmm, csak egy fehér óriáscápa. Ettől nincs semmi félnivalód. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fehér óriáscápa jobb oldalát. (8 támadással 531 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fehér óriáscápa nyakát. (13 támadással 2296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a fehér óriáscápa fejét. (11 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 724 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a fehér óriáscápa testét. (6 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 471 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 635 életpontot vesztettél. A fehér óriáscápa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 43215 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5224, sebződés: 2237, gyógyulás: 956, összesen: -1281 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1504 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[19 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 30 VP-t.]

v 198 465 61 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(471,10) fehér óriáscápák (#922)

[465,61] Az Utazók Gyűrűjét felhasználva elcsomagolod a hajód. A tenger mellett oly gyakori mocsárvidékre tévedtél. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy szívfaló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 460 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szívfaló testét. (8 támadással 544 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 2 remák szív elpusztításával.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a szívfaló fejét. (13 támadással 2312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (39 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a szívfaló csőtestét. (11 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a szívfaló testét. (2 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a szívfaló testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 475 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4959, sebződés: 950, gyógyulás: 819, összesen: -131 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teknős territóriumot. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Térdig süppedve lábalsz az ingovány bűzös, csúszós trutyijába. Bár a territóriumnak nincs látható határvonala, te mégis tisztában vagy vele, hogy a teknősök területére értél. A mocsár javarészt egybefüggő vízfelületét itt-ott zsombékos területek tarkítják. Nagyon kell vigyáznod minden lépésedre, ha nem akarsz nyakig merülni az iszapba. Valahonnan a közelből hörgő, szörcsögő, gurgulázó hang jut el hozzád. Riadtan forgolódsz, de nem találod a forrását. Nagyot nyelsz, megtörlöd izzadó homlokod, és tovább óvakodsz. A vízfelszín előbb megremeg, majd fodrozódni kezd, aztán már a talpaddal is érzed a közelgő teknőst. Nem tévedtél, pont előtted emelkedik ki az ingoványból! Egy szánalmas teknős intéz feléd kihívást. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szánalmas teknős testét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a szánalmas teknős testét. (13 támadással 2256 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a szánalmas teknős testét. (8 támadással 782 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) A szánalmas teknős fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A szánalmas teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28487 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3651, sebződés: 102, gyógyulás: 42, összesen: -60 ÉP}

Kicsit kifújod magad, és körülnézel. Úgy látszik, itt gyakran megfordult ez a teknőc, talán itt volt a fészke is. Nem ártana ennek alaposabban utánajárni. Ügyet se vetve a borotvaéles levelekre, széthajtogatod a sásrengeteget. Nem csalt a szimatod! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 teknőstojás (ld. enc.) és 3 misztikus tojás (ld. enc.). Egy terrorteknős készül a lemészárlásodra. (ld. enc.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a terrorteknős testét. (8 támadással 529 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-15 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 30 aranyad is. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a terrorteknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 2295 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a terrorteknős testét. (10 támadással 988 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-69 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 50 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3911, sebződés: 430, gyógyulás: 42, összesen: -388 ÉP}

Előbb csak a vaskos lábakat pillantod meg. Feljebb emeled a tekinteted, és nyelsz egy nagyot. Egy hebrencs teknős támad rád. (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (8 támadással 522 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy draklentojás! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hebrencs teknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a hebrencs teknős testét. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a hebrencs teknős gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-21 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A hebrencs teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3786, sebződés: 410, gyógyulás: 42, összesen: -368 ÉP}

Sok teknőst láttál már, de van néhány, amitől kiver a víz. Sajnos most sincs ez másképp, mert a terület csúcsragadozója téged szeretne desszertnek! Egy planktonmester jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a planktonmester jobb oldalát. (8 támadással 534 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a planktonmester fejét. (13 támadással 2208 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a planktonmester testét. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 288 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a planktonmester testét. (6 támadással 1032 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (44 életpontot sebezve.) Naginatával megbököd a planktonmester testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 360 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5022, sebződés: 1390, gyógyulás: 42, összesen: -1348 ÉP}


- Na mi van? Csak ennyien vagytok? - kiáltod harciasan, és némiképp csalódottan. Aztán, mivel nem érkezik új ellenfél, nekilátsz kincs után kutatni. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 teknőstojás. A mai napon sem sikerült megkedvelned a teknősöket. Hátra se nézel, úgy indulsz tovább.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2291 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [95 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 152 VP-t.]

ek 395 454 4 t. energia kisütése: 395 454 4
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,61) szívfalók (#826), szánalmas teknős (#949), terrorteknős (#862), hebrencs teknős (#861), planktonmester (#948), teknős territórium (#1513)

[454,4] A terep vált: bozótos területen vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy jokonbia fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ryuku akadálypályát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Körbevizsgálódsz. Friss gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Tamarinai Geodrinnal. Elenios kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan kardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy szőrös azuka a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Auráját érzékelve máris tudod, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 8 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Végigjárod a gazzal benőtt gyakorlópályát, de most valahogy egyik próbatételhez sem fűlik a fogad. Na jó, egy kis mászóka igazán nem árthat - gondolod, és a rafináltan elhelyezett állványok, és girbegurba oszlopok kombinációjából álló faépítmény felél veszed az irányt. Nekivetkőzöl, és felkapaszkodsz. Hamar belemelegedsz, és a végén már úgy visongsz, mint egy eszement vikócmajom! Nagyszerű érzés a rengeteg megpróbáltatás közepette kicsit gyerekké változni megint! Mikor alaposan átizzadva, de csillogó szemekkel összeszedelőzködsz, hálás köszönettel intesz búcsút a légiós akadálypályának. [30 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 48 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 1953 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,61] A bozótos terep elmarad, mocsárvidéken vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teknős territóriumot.

(Továbbmész...) [466,62] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy terrorteknős. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a terrorteknős bal lábát. (8 támadással 538 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 10 aranyad is. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a terrorteknős nyakát. (13 támadással 2260 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (35 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a terrorteknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 1095 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő papagájsíp! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-57 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 44 aranyad is. Aurgir lándzsájával megbököd a terrorteknős kemény hátpáncélját. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a terrorteknős bal karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-81 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 26 aranyad is. A terrorteknős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4347, sebződés: 849, gyógyulás: 42, összesen: -807 ÉP}

Látsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. [14 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 22 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-162 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 16 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,61) szívfalók (#826), szánalmas teknős (#949), terrorteknős (#862), hebrencs teknős (#861), planktonmester (#948), teknős territórium (#1513)
(466,62) terrorteknős (#862)

[470,58] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy draklen citadellát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy Leah oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+961 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[5 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (13 támadással 2297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (10 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a manaelementál jobb oldalát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5216, sebződés: 6, gyógyulás: 1035, összesen: +1029 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 16 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (8 támadással 644 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a draklen medúza egyik csápját. (12 támadással 2566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). Naginatával kicsit megsebzed a draklen medúza bal oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3326, sebződés: 7, gyógyulás: 554, összesen: +547 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy bíbor draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen nyakát. (8 támadással 431 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1848 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-52 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen testét. (13 támadással 1820 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a bíbor draklen bal vállát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 181 életpontot vesztettél. A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy fűszertartó és egy pszi kő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 59682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5008, sebződés: 1444, gyógyulás: 46, összesen: -1398 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy élőholt draklen!

A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 311 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (8 támadással 425 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen testét. (13 támadással 1787 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 856 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 356 életpontot vesztesz.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1811 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd az élőholt draklen testét. (11 támadással 861 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 345 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az élőholt draklen testét. (10 támadással 1408 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az élőholt draklen jobb vállát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 14 arany, egy pszi kő, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 draklen buborék. 63873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7231, sebződés: 2127, gyógyulás: 34, összesen: -2093 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 4 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1905 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [85 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 136 VP-t.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(470,58) draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819)

[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak.

Utad során felfedezel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Az emeleti ablakból az utcára pillantva csaknem felkiáltasz. Egy pillanatra olyannak látsz odalenn mindent, ahogy régen volt. Ryuku férfiak, nők és gyerekek sétálgatnak, egy fura jószág megrakott kordét vonszol... aztán a kép hirtelen semmivé foszlik. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy szolgalidérc jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc bal oldalát. (8 támadással 271 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szolgalidérc testét. (13 támadással 1173 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a szolgalidérc testét. (11 támadással 544 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szolgalidérc testét. (13 támadással 1141 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod a szolgalidérc jobb karját. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 37580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3264, sebződés: 491, gyógyulás: 46, összesen: -445 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy romos mágustorony (738. épület.).
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [35 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 56 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (13 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+449 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a manaelementál testét. (11 támadással 1080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+356 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5358, sebződés: 6, gyógyulás: 1047, összesen: +1041 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 16 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (24. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 345.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-106 varázspont).
Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő erőpajzs III varázslatot.
Egy szolgalidércet pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc testét. (8 támadással 266 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szolgalidérc testét. (13 támadással 1117 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a szolgalidérc jobb karját. (11 támadással 547 életpontot sebezve.) A szolgalidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 212 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a szolgalidérc bal oldalát. (13 támadással 1124 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a szolgalidérc testét. (11 támadással 538 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Aurgir lándzsájával meghorzsolod a szolgalidérc fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a szolgalidérc bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szolgalidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 37580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3736, sebződés: 1332, gyógyulás: 34, összesen: -1298 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[5 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 8 VP-t.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1549 varázspont, -3098 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 340.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3788 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 8 VP-t.]

vv 205 299 299 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 333. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 353.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 373.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Hm. Ez tehát Szakamó kincseskamrája. Fura, hogy nem tűnik annak. Egy hatalmas asztal, a falnál polcok, roskadásig pakolva könyvekkel, és tekercsekkel, és egy hatalmas, pántos láda a sarokban. Ez minden. [2. SZINT 26. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szolgalidérc! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. (8 támadással 272 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szolgalidérc testét. (13 támadással 1109 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a szolgalidérc testét. (11 támadással 530 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szolgalidérc jobb karját. (13 támadással 1113 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd a szolgalidérc bal oldalát. (9 támadással 434 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 37580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3458, sebződés: 668, gyógyulás: 46, összesen: -622 ÉP}

Egy szolgalidérc lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc jobb karját. (8 támadással 270 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-1049 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Törpregenerálsz! (+34 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 1097, gyógyulás: 46, összesen: -1051 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1665 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Hm. Ez tehát Szakamó kincseskamrája. Fura, hogy nem tűnik annak. Egy hatalmas asztal, a falnál polcok, roskadásig pakolva könyvekkel, és tekercsekkel, és egy hatalmas, pántos láda a sarokban. Ez minden. [2. SZINT 26. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szolgalidérc. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 194 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc testét. (7 támadással 237 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szolgalidérc jobb karját. (13 támadással 1125 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a szolgalidérc jobb oldalát. (11 támadással 519 életpontot sebezve.) A szolgalidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a szolgalidérc jobb oldalát. (13 támadással 1147 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a szolgalidérc testét. (8 támadással 392 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 37580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3420, sebződés: 835, gyógyulás: 46, összesen: -789 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy szolgalidérc! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc jobb karját. (7 támadással 227 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a szolgalidérc bal oldalát. (13 támadással 1111 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a szolgalidérc testét. (11 támadással 515 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szolgalidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 188 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szolgalidérc testét. (13 támadással 1115 életpontot sebezve.) Naginatával néhányszor megkarcolod a szolgalidérc jobb karját. (3 támadással 135 életpontot sebezve.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szolgalidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 37580 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3103, sebződés: 519, gyógyulás: 46, összesen: -473 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Szakamó! (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy végső enyészet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 324 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Szakamó testét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Szakamó lidérccsápjait. (13 támadással 2298 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a Szakamó testét. (11 támadással 1090 életpontot sebezve.) Csápjaival a Szakamó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. Szörnyűség, IQ és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Szakamó lidérccsápjait. (12 támadással 2116 életpontot sebezve.) Naginatával megbököd a Szakamó bal oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Csápjaival a Szakamó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Csápjaival a Szakamó lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Csápjaival a Szakamó csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és IQ tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)!
Véres nyál csordul ki a Szakamó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis Zt'tuzzarxn trófeát, és kiszedsz egy Szakamó trófeát. 86405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6479, sebződés: 2085, gyógyulás: 46, összesen: -2039 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő draklen kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Szakamó fülgyűrűje (ld. enc.), 6 manakristály, 1 rúnakristály (ld. enc.) és 5 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3297 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 32 VP-t.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 371.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 391.]

m 5 5 3 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délkeletre
[438,106] Folytatod sétádat a házak közt. Talán a romváros egykori nemesei éltek ezen a környéken, legalábbis a házak erről mesélnek. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 275 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1921 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 748 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Meggyújtod a füstölőt, ellensúlyozandó az iszonyatos bűzt. Használ! Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+12 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1887 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+13 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A kaotikus ősvégzet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5131, sebződés: 1052, gyógyulás: 46, összesen: -1006 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! A következő kincseket találtad: egy tenger gyümölcse. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+998 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Hatodik érzéked veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy bámulatos zombi. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi rotható húsát. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi jobb vállát. (13 támadással 1344 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (33 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 650 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 1265 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3749, sebződés: 199, gyógyulás: 46, összesen: -153 ÉP}


(Továbbmész...) [437,107] Továbbmész a város utcáján. Az utcákat itt kemény agyag borítja bazaltkockák helyett, és a házak többsége is egyszintes. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A helyiségek némelyikét a természet viszonylag épen megőrizte, máshonnan viszont kilátsz a kék égre a leomlott tetőn át, és a padlóból térdig érő gaz sarjadt. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (7 támadással 274 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1940 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 733 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. A tárgy jól kiszolgált, de közben sajnos teljesen végigégett. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az idő visszafordul (+14 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (8 támadással 1185 életpontot sebezve.) Naginatával megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+13 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4434, sebződés: 1015, gyógyulás: 46, összesen: -969 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku tál. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1118 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mhufexi mészáros lehet. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mhufexi mészáros nyakát. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mhufexi mészáros bal lábát. (13 támadással 2242 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a mhufexi mészáros jobb lábát. (11 támadással 1065 életpontot sebezve.) A mhufexi mészáros fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a mhufexi mészáros bal oldalát. (7 támadással 1218 életpontot sebezve.) Naginatával épp hogy megszúrod a mhufexi mészáros nyakát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a mhufexi mészáros minden csapását hárítanod. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a mhufexi mészáros újra meg újra lecsap. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) A mhufexi mészáros most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 53658 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5094, sebződés: 1042, gyógyulás: 46, összesen: -996 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+992 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).

(Továbbmész...) [438,108] Folytatod sétádat a házak közt. Mhufex városának egykori nyomornegyedében jársz. Az utcák szűkek, s a házak csak romok. Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy csapat apró lidércfi készül a lemészárlásodra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled fürgülés varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az apró lidércfi nyakát. (7 támadással 479 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az apró lidércfi piciny testét. (13 támadással 2181 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd az apró lidércfi testét. (11 támadással 1048 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (22 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 50 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (22 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (22 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 50 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az apró lidércfi fejét. (4 támadással 705 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az apró lidércfi piciny testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A 2 apró lidércfi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A 2 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A 2 apró lidércfi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 21 arany, -2 ÉP] 32139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4510, sebződés: 485, gyógyulás: 46, összesen: -439 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku függő. Mintha mázsás teher gördült volna le a válladról, mikor újra kilépsz a romváros utcájára. Fellélegzel, és megkönnyebbülsz. Ide egy darabig most nem fogsz visszatérni.
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy árnyékfoltozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az árnyékfoltozó testét. (7 támadással 189 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 881 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 416 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (13 támadással 891 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 429 életpontot sebezve.) Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2806, sebződés: 553, gyógyulás: 34, összesen: -519 ÉP}

Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+954 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [116 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 185 VP-t.]

m 1 1 6 mozogsz északkeletre, északkeletre, nyugatra
[439,107] Továbbmész a város utcáján. A házak között húzódó sikátorok úgy ásítanak feléd, mint megannyi éhes ragadozó-torok. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Amint elhaladsz az egyik elhagyatott ház előtt, mozgást vélsz felfedezni a szemed sarkából. Azonnal felpezsdül a véred, és felderítésre indulsz. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Végigjárod a helyiségeket, minden kis lyukba bekukkantasz. A fény csalfa játéka többször is lóvá tesz, ahogy megcsillan egy-egy üvegcserépen. A harmadik esetben már nem ugrasz az aranynak hitt fénypötty után. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 241 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (7 támadással 265 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1863 életpontot sebezve.) Naginatával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (11 támadással 740 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölő aromás illata szerencsére gyorsan semlegesíti a rossz szagokat. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+13 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy misztikus tojás! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1600 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+11 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő moa fogaskerék!
A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60704 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4781, sebződés: 1057, gyógyulás: 46, összesen: -1011 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ryuku amfora. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1007 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
Nini, egy quwarg! Eltaposod. 2 tapasztalati pontot kaptál. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy árnyékfoltozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó jobb oldalát. (7 támadással 184 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 874 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (11 támadással 425 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Az árnyékfoltozó csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (13 támadással 898 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 426 életpontot sebezve.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 556 életpontot sebezve.) Naginatával megkarcolod az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyékfoltozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 34791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3405, sebződés: 664, gyógyulás: 46, összesen: -618 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [440,106] Továbbmész a város utcáján. A többszintes épületek között széles, de gazos utcák húzódnak. Gazdag nemesek letűnt világa. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat apró lidércfi. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az apró lidércfi nyakát. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az apró lidércfi jobb karját. (13 támadással 2193 életpontot sebezve.) Naginatával megdöfködöd az apró lidércfi testét. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (22 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 51 életpontot vesztettél. A 11 apró lidércfi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (22 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (22 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 52 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az apró lidércfi testét. (4 támadással 698 életpontot sebezve.) Naginatával kicsit megsebzed az apró lidércfi testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A 2 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A 2 apró lidércfi többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 49 életpontot vesztettél. A 2 apró lidércfi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 21 arany, -2 ÉP] 32139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4511, sebződés: 601, gyógyulás: 42, összesen: -559 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Aki nem fejleszti tökélyre a hatodik érzékét, hamarabb befejezi kalandozó-pályafutását, mintsem igazából elkezdhetné azt. Szerencsére nálad nem ez a helyzet. Egy Kjotoannam készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: istenítélet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Kjotoannam testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Kjotoannam jobb oldalát. (13 támadással 2332 életpontot sebezve.) Naginatával jól megszurkálod a Kjotoannam jobb karját. (11 támadással 1090 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 664 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Karmával néhányszor a Kjotoannam megcsapja a fejedet. (2 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Kjotoannam bal oldalát. (6 támadással 1030 életpontot sebezve.) Naginatával meghorzsolod a Kjotoannam nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A Kjotoannam többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 664 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A Kjotoannam többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 687 életpontot vesztesz.) A Kjotoannam szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Törpregenerálsz! (+34 életerő.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 esszenciamágnes (ld. enc.). Szereztél 1 Kjotoannam plazmáját. 68973 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4996, sebződés: 2600, gyógyulás: 38, összesen: -2562 ÉP}

A bútorok maradványaival kezded a felderítést. Széttúrod a törött fiókokat, porrá omlott szekrényeket, és a polcokon kucorgó poros vackokat. Aztán az ágyak jönnek, hátha a párnába rejtették a pénzt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ryuku védőkenőcs. Megpillantod a kék eget, szél fúj az arcodba, és csak most döbbensz rá, milyen állott is volt a levegő odabenn ebben a furcsa, halott házban.

(Továbbmész...) [439,106] Továbbmész a város utcáján. A díszes paloták udvarán még áll néhány szobor, de a szökőkutakat már rég szétrágta az idő. Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. A szél keresztülszalad az üres ablaknyílásokon, felkavarja a port, amiben megcsillan a beáramló napfény. Üres, néma, és halott minden, mintha a ház is meghalt volna a lakóval együtt. Hisztérikus vihogás töri meg a csendet. A hang valahonnan felülről jön, de az emeletre vezető lépcső járhatatlan. Mindegy, mert ha itt nem találsz semmit, úgyis felmászol valahogy! Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy csapat apró lidércfi intéz feléd kihívást. Jó stratéga módjára a megfontolt visszavonulást választod.
Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Meglapulsz egy árok mélyén. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy árnyékfoltozó. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[101 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 161 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3735 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [5 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 8 VP-t.]

h 1602 99 30 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. A belsejébe 30 fekete gyöngyöt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 90 vasérc. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [3 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 4 VP-t.]

hh 975 használod a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 1. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 533. tárggyal az 1347. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
Leveszed a drakolit csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a hoarián ujjkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 2. BP: VP spórolása: 500
Félreraktunk, letiltottunk neked 125 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 3. BP: t. energia kisütése: 273 2 399
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 2 VP-nél kevesebb, plusz 199 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]
0 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 200 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 7. BP: t. energia kisütése: 273 13 212
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 13 VP-nél kevesebb, plusz 12 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 247.]

* 9. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 252.]

* 10. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [40 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 64 VP-t.]

tf 4 17 fejleszted a 4. tulajdonságodat 17 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [17 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 27 VP-t.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-340 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 10, 1.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Tehetetlenül érzékeled, ahogy elme-parazitád osztódni kezd. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 775 pontot. A következő körben tehát 975 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GYILKOS MÉREG (1265. TÁRGY)
Ősi legendák szólnak arról, hogy Morgan, Leah első számú avatárja valamikor Sheran papja volt. A Földanya szolgálatában kitanulta a természet titkait, majd a Csontok Urát követve igencsak alternatív módon használta fel ezt a tudást: növények és lények mérgét összegyűjtve, Leah mágiájával felerősítve, halálos mérgek tucatját alkotta meg. Mikor Weasel varázspárbajban győzelmet aratott Morgan felett és átvette helyét Leah csonttrónja mellett, birtokába jutott az egykori ősmágus öröksége. A mérgeket tartalmazó fóliánsban bukkant rá a gyilkos méreg névre keresztelt keverékre, melynek elkészítését közkinccsé tette.
Egy tl'urlang fiolába 10 csepp ugh mérget és 3 csepp toxylt cseppentve, a varázsital főzése varázslat szavait mormolva, 5 TVP-nyi idő alatt összeáll a gyilkos méreg. Mire is jó ez a tinktúra? Ha a H 1265 paranccsal beszippantod a tartalmát, a kicsapódó pára átjárja testedet és az adott napon (fordulóban) jelentősen felerősíti méreg alapú varázslataidat (amik a papi szintednek megfelelő plusz sebzést fognak okozni). A gyilkos méreg sajnos rád is hatással van, használatakor sebződsz 50 életpontot. A tl'urlang fiolát, miután a mérget felhörpintetted belőle, visszakapod, hogy újabb adagot készíthess bele.

DORHUTSI, A RYUKU LEGENDA (7028. ELLENFÉL)
Dorhutsi hírnevét ryukuhonban semmi nem múlhatja felül. A szakképzett harcos, haladó varázslathasználó férfiú a szörnyaréna leghírnevesebb hőse, senkitől sem fél, és senki sem volt képes még legyőzni ezidáig. Kardjai pengéjén sok naív hencegő vére szárad már, akik lator módon kiállni merészeltek ellene. Azt beszélik, minden szabadidejét draklenvadászattal tölti, s legbecsesebb trófeái között az Aurgirtól, Durghaltól, Goachantól, Fagyortól, illetve Méniachtól zsákmányolt varázstárgyak szerepelnek. Most, hogy már megismerted múltját, alaposan fontold meg, kiállj-e ellene, végső menedékként még mindig dönthetsz a BA parancs kiadása mellett.

TEKNŐS TERRITÓRIUM (1513. TEREPTÁRGY)
Amikor egy tavacska mocsárrá poshad, és természetes élővilága megszűnik létezni, avagy végérvényesen, és visszavonhatatlanul átalakul, a történet mögött általában a teknősök állnak. Jó néhány fajtájuk ismeretes errefelé, és a többségük nagy előszeretettel tanyázik a mocsarak mélyén, egyikről-másikról pedig még az is egyértelműen bizonyított, hogy képesek új ingoványt kialakítani. Ha egy teknősök által lakott mocsárba tévedsz, és elkerülöd a mindig éber őrszem figyelmét, akár alaposabban is szétnézhetsz a környéken, hátha találsz valami értékeset. [Ehhez legalább 80 TVP-ért kell kutatnod a KUT paranccsal. A többi, kikutatható területhez hasonlóan, a territóriumban is csak egyszer érdemes próbálkoznod fordulónként.]

SZÁNALMAS TEKNŐS (949. SZÖRNY)
Ez a kistestű teknősfajta a szárazföldön meglehetősen lassan, és esetlenül mozog, ráadásul a páncélja sem olyan ellenálló a fegyverekkel szemben, mint a sós vízben élő rokonaié. Épp ezért elég ritkán találkozhatsz vele a szárazon, és ha mégis összeakadtok, szinte biztos, hogy menekülni fog. Mindezek okán méltán érdemelte ki a "szánalmas" jelzőt, pedig ha igazi lételemében, az elmocsarasodott tavacskák vízében éri támadás, igencsak kemény ellenféllé tud válni! Mivel viszonylag apró termetű (egy kifejlett egyed alig-alig éri el a kétméteres hosszt), a harci tudását félelmetes intelligenciájával egészíti ki. Ne csodálkozz, ha apró varázs-trükköket, és mentális praktikákat is bevet majd ellened, és - mintha ez még nem volna elég -, ugyanúgy immunis a varázslatokra, mint a többi, másféle teknős.

TEKNŐSTOJÁS (1514. TÁRGY)
Kár, hogy nem lehet belelátni, és hogy minden teknősfajé teljesen egyforma, ugyanis néhány egzotikusabb tojásért egy értő varázshasználó akár egy kisebb vagyont is hajlandó áldozni. Persze hétpecsétes titok, hogy aztán ő mihez kezd vele, így amíg ki nem fürkészed ezt a talányt, egyszerűen csak őrizd meg a zsákodban, vagy próbálj meg valahogy túladni rajta. Még egy jó tanács: ha szeretnél hosszú életet megélni, se nyersen, se elkészítve ne próbáld meg elfogyasztani!

MISZTIKUS TOJÁS (1515. TÁRGY)
Nem tudod, milyen szörny tojása lehet, csak azt látod biztosan, hogy semmilyen általad ismert fajéra nem hasonlít. Ha megszagolod, erős, fanyar bűzt érzel, ezért nincs gusztusod megkóstolni, ráadásul jelentős mágikus energia is összpontosul benne, tehát nyilván értékes lehet. Ha a boltos nem adna érte egy rakás aranydukátot, biztos nem agyalnál annyit rajta, hogy vajon mire is használható.

TERRORTEKNŐS (862. SZÖRNY)
A mocsárban élő, mágiára teljesen immúnis, intelligens teknőskolónia egyik legfélelmetesebb képviselője a terrorteknős. A teknősökről kialakított mindenféle elképzelésed (lassú, ártalmatlan stb.) köddé foszlik, amikor betévedsz arra a területre, amelyet a terrorteknősnek kell védelmeznie. Tombolása közben gyakran a varázstárgyaid inkább jelentenek célpontot, mint a tested. Ha teheted, kerüld el a teknősök haragját!

HEBRENCS TEKNŐS (861. SZÖRNY)
A ryukuk hatalmas ostromteknőseivel már megismerkedhettél, de magad is meglepődsz a mocsarakban élő, intelligens teknősfaj létezésén. Ez az alapvetően békés faj vadul védelmezi az otthonát a fosztogatóktól és ragadozóktól. A teknősök tökéletesen immúnisak a mágia minden formájára, ősmágus fülbevalója ide vagy oda, és még az is előfordulhat, hogy viselt varázstárgyaid közül valamelyik átmenetileg elveszti varázserejét. Sőt, minél hatalmasabb varázsló vagy, annál sebezhetőbb ellenfele leszel egy teknősnek.

SZAKAMÓ (936. SZÖRNY)
Mikor eléd toppan a főmágus ismerős lidérc-szelleme, végigfut a hátadon a hideg. Hát hányszor kell még elpusztítanod ezt az őrült nekromantát? Ha megfontolatlanul rontasz neki, nem lesz esélyed legyőzni őt. Immár minden varázshatalmát birtokolja, és képes olyan mentális trükköket, és közvetlenül az esszenciádat támadó bűbájokat is elősorolni, amikkel talán még sohasem találkoztál! Mivel nincs valódi teste, csakis mágiával átjárt fegyverrel tudod megsebezni, persze, csak miután rájöttél, hogyan tudnád megakadályozni, hogy időről-időre eggyé váljon a katakombák árnyaival. (A dühös Szakamó félelmetes ellenfél. Ha nem akarsz elszaladni már megpillantásának pillanatában, nem árt, ha FT parancsot adsz ki rá!)

SZAKAMÓ FÜLGYŰRŰJE (1487. TÁRGY)
Egy saját farkába harapó kígyó! - ismered fel a kis aranykarika mintázatát. A kígyó háttaréja befelé mered, ezért gyűrűként igen kényelmetlen viselet volna, de talán a füledbe akaszthatnád. Igen, egy kis ügyeskedéssel a minikígyó kitátja a száját, és a kör megszakad. De várjunk csak! Mintha az idő is megállna ekkor egy pillanatra! Furcsa egy ékszer, annyi szent! Ha egy kicsit többet tudnál a ryuku hitvilágról cseppet sem csodálkoznál, ők ugyanis a megtestesült IDŐT gyakran ábrázolják efféleképpen. Ha a füledre akasztod, lesz pár apró változás, amit rögtön észlelni fogsz. Ilyen például, hogy a max. VP-d 40-nel nő, és pont ennyivel több VP-t fogsz regenerálni a fordulód elején. Hogy ellenfeleid -12 módosítót kapnak a varázslataid elleni mentődobásukra, már nem ennyire nyilvánvaló. Az igazi hatalma azonban még mindig nem ez, hanem, hogy megnöveli a maximális életkorodat 30%-kal! Bizony! Arra azért nagyon figyelj, hogyha a természet adta, lehetséges életkorodat meghaladóan öregedsz, és leveszed a fülgyűrűt, a következő öregítő hatás menthetetlenül porrá omlaszt! A tárgyat nem adhatod át másnak.

RÚNAKRISTÁLY (1481. TÁRGY)
Órákig, sőt, napokig el tudnál gyönyörködni ennek a színtelen, csiszolt kristálynak a tökéletességében. Ha a fény felé tartod, alapszínekre bontja azt, akár egy közönséges prizma, és akkor még nem is beszéltem a sokszögű oldalakra felrótt alig-alig látható, tűhegynyi varázsrúnákról! Fogalmad sincs, honnan, és főképp hogyan meríti erejét, de szinte minden mozdulatodra kifejti hatását! Olyan más, olyan tökéletes minden, ha a birtokodban van egy rúnakristály! Mikor belegondolsz, hogy mire lehet képes két, három vagy még több, hasonló drágaság, teljesen beleborzongsz a lehetőségekbe! [A játék nyelvére lefordítva: a kristály +1% Tapasztalati Pontot ad minden alkalommal, amikor egyébként is TP-t kapnál (kivéve a shinai gömb összetörését, és egyéb szintvisszanyerést, amikor is hatástalan).] A rúnakristály már az első érintéskor a szívedhez nő, ezért soha nem válsz meg tőle.

ESSZENCIAMÁGNES (1497. TÁRGY)
Ennek a szerkentyűnek igazából semmi köze a közönséges mágneshez, ám mégis találó az elnevezés, hiszen arra készült, hogy magához vonzzon valamit. Ez egy kis dobozka, a tetején egy fura, ébenfa tölcsérrel. Megrázod, de nem zörög, szagolod, de nincs semmilyen szaga. Hm... megfejthetetlen, hogyan működik. Mielőtt nekilátsz, hogy kíváncsiságodtól hajtva darabokra szereld, inkább elárulom, mire való. Képes magához csalogatni azokat a lényeket, amelyek valamiért különlegesek, egyedülállóak, és megismételhetetlenek. [Ezeket a játék nyelvére lefordítva csak "neves" szörnyeknek nevezzük.] Ehhez a H 1497 parancsot kell kiadnod 30 TVP-ért. Az esszenciamágnes hatótávolsága nem túl nagy, ezért csak azokra a lényekre van hatással, amelyek a környező területeken élnek. A mágnes öt fordulónyi idő alatt töltődik újra, tehát ennél gyakrabban nem tudod használni. Ugye mondanom sem kell, hogy mindenáron megtartod magadnak?

KARAKTERLAP

Egy Isten, egy barna, göndör hajú, kék szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr halandók felett uralkodó helyettese vagy. Papi hited: 1238. A Vashegyek Nemzete (#9122) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 634. fordulód.

Erő: 86 (115) Szint: 61 Merészség: 10/5 Magasság: 121 cm
IQ: 88 (111) Támadás: 95 (98) Agresszió: 3 Testsúly: 80 kg
Ügyesség: 86 (101) Védekezés: 110 Menekülés: 15 % Életkor: 74/355 év
Egészség: 86 (108) Életpont: 3299/3463 Jellem: semleges Tul. pont: 5
Szerencse: 87 (144) Varázspont: 5236/216 Pénz: 233310 arany Kép. pont: 3
Tudatpont: 35/16 Pszi pont: 682/181 Halhatatlanság: 45 % EFejl: 12
Eddig összesen 12824 szörnyet (55 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2490939 TP-t kaptál. Jelenleg 188429128 TP-d van. A következő szinthez még 23570872 TP szükséges. Trófeáid: Szakamó, Moi Ro Fa, ködsárkány. A 580. fordulódban 56797 arany került a bankszámládra. 72132 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/13 ökölvívás: 7/18 szúrófegyverek: 73/81 (+8%)
vágófegyverek: 31/87 ütőfegyverek: 29/62 lőfegyverek: 56/12 (+10%)
dobófegyverek: 10/35

Feltételes fegyverváltás: varkaudar che-kard (#1112) (200%) << Pusztítás Botja (#316) (200%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -38.); vashegyű nyíl (#176) (39 -41.); vashegyű nyíl (#176) (42 -); gránátlövedék (#526) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/74 (+11%) 2. nyomkövetés: 219/92 (+5%) 3. mászás: 46/14 (+4%)
4. hajózás: 21/76 (+8%) 5. csapdakészítés: 27/27 6. csapdaészlelés: 21/54 (-488%)
7. gyógyítás: 50/14 8. titkosírás: 11/52 9. felderítés: 38/82 (+25%)
10. szörnyidomítás: 21/32 11. teológia: 339/0 (+178%) 12. taumaturgia: 229/23 (+83%)
13. szerencsejáték: 7/24 14. versengés: 16/39 15. harcművészetek: 5/61
16. zene: 23/3 17. szörnyismeret: 35/27 18. pszi: 101/2 (+100%)
19. zárnyitás: 31/11 (-300%) 20. vadászat: 16/28 21. vitalitás: 5/80
22. bányászat: 55/31 (+2%) 23. úszás: 19/73 24. főzés: 13/46 (+10%)
25. ősteológia: 73/55 (+30%) 26. őstaumaturgia: 16/91

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 199
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4(8) 11. kincskeresés: 5 12. halhatatlanság: 1
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 10 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 10 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 3 darabot, csak egyszer)
cirkusz: céllövölde (1)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
adószedő (#234) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), szintszívó lények (#9097) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), manaelementál (#290), Morghatal A'ton (#544), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), élőholt drakolder (#628), aranyfecske (#283), agyfröccsentő (#666), ősöreg taalruherceg (#718), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), férfiak (#998), nők (#999), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) pusztító végzet (#106, 30 VP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +12 vp 13 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 10 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 370 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem 2 (#188) mágikus ütés (#147) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
hatalomvarázs (#220) a lélek védelme (#57) Symulf rúnája (#182) tárgyvédelem (#178)
tűzmágia (#157) Techiulan aurája (#261) nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377)
Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) jégmágia (#279) vámpirizáció (#1)
méregsemlegesítés (#14) láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (162,25,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
agytaposás (#180), varázsvédelem II (#108), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tompítás (#40), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 50, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kreiton lich (#536) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> végzetes szójer (#631) istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) tűzgolyó (#155) >> élőholt teriád (#799)
tűzgolyó (#155) >> teriád gyilkos (#800) háló (#186) >> magh-goth párduc (#871)
istenítélet (#284) >> teriád nekromanta (#806) kiszáradás (#268) >> Kyeli Intluka (#807)
tűzgolyó (#155) >> kaotikus ősvégzet (#894) kiszáradás (#268) >> teriád varázsló (#798)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) tűzgolyó (#155) >> bíbor anguaxin (#875)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) kiszáradás (#268) >> tengeri parazita (#893)
tűzgolyó (#155) >> szívfaló (#826) tűzgolyó (#155) >> magányos küklopsz (#7036)
háló (#186) >> ryuku tolvaj (#883) kiszáradás (#268) >> draklen családfő (#820)
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
kiszáradás (#268) >> fekete draklen (#812) pusztító végzet (#106) >> gömbpók (#845)
kiszáradás (#268) >> élőholt draklen (#819) tűzgolyó (#155) >> kronopók (#848)
háló (#186) >> kajmánevő gargantua (#901) puha ütés (#60) >> ryuku kalóz (#891)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) tűzgolyó (#155) >> ryuku ősszellem (#7026)
tűzgolyó (#155) >> fényes griff (#952) puha ütés (#60) >> draklen medúza (#817)
kiszáradás (#268) >> 62. szintű lényekre háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
háló (#186) >> tangi óriásféreg (#865) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
háló (#186) >> arhomad varangy (#908) ryuku átokvarázs (#280) >> széleshátú bahrot (#7013)
isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916) isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 50, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tengerek teremtményei ellen hasonló modorban kell harcolni, mint ahogy a szárazföldiek ellen. Azért nem árt a gyakorlás - végezz 5 fehér óriáscápával, hogy büszke lehessek rád. (számláló: 3)
2.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 8)
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 21 ősmágus, 13 anyakirálynő, 21 ősquwarg, 17 kisebb istenség.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 6. kategóriában a XIV. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XIX. olimpián, második hely a 8. kategóriában a XX. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXI. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXIII. olimpián, harmadik hely a 8. kategóriában a XXIV. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 202.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 22 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 1 dözmöng szív (#122) 1 draklen kulcs (#1377)
1 draklentojás (#1516) 1 ezüstdarab (#326) 30 fekete gyöngy (#99)
2 füstölő (#1494) 1 fűszerkeverék (#1170) 52 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 madártoll (#112)
1 moa fogaskerék (#1348) 1 mocsári penke (#148) 6 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 papagájsíp (#1415) 8 pirkit (#153)
3 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
3 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124) 3 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 tükör (#43) 21 vashegyű nyíl (#176)
87 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10835 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 1 árnyszőttes (#1146)
1 draklen buborék (#1326) 11 éjkristály (#958) 1 esszenciamágnes (#1497)
4 ezüst nyaklánc (#117) 1 Fagyor övsálja (#1313) 1 fokhagyma (#403)
2 fűszertartó (#210) 2 gyilkos méreg (#1265) 1 Kjotoannam plazmája (#1485)
1 Luthius karkötője (#527) 7 manakristály (#500) 5 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 misztikus tojás (#1515) 3 pszi kő (#248) 1 rúnakristály (#1481)
2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku függő (#1322) 1 ryuku tál (#1365)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487) 8 teknőstojás (#1514)
1 tenger gyümölcse (#1155) 25 teriád féreg (#1276) 2 titanitdukát (#1480)
40 toxyl (#591) 4 toxyl üvegcse (#592) 6 tudás gyöngye (#522)
7 varázskő (#305) 89 vasérc (#152) 6 yuong tűzpikkely (#1495)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(437,107) kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), mhufexi mészáros (#950)
(438,106) kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), bámulatos zombi (#896)
(438,108) apró lidércfi (#930), elhagyatott ház (#1492), árnyékfoltozó (#932)
(439,105) romos mágustorony (#738), a 162. labirintus bejárata, szolgalidérc (#931), elhagyatott ház (#1492), manaelementál (#290), Szakamó (#936)
(439,106) elhagyatott ház (#1492), árnyékfoltozó (#932)
(439,107) kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), árnyékfoltozó (#932)
(440,106) apró lidércfi (#930), Kjotoannam (#928), elhagyatott ház (#1492)

Üzenet küldése a karakternek