681. forduló, 683. forduló, Chitarel összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 6. 15h:14'
EZ A 731. JÁTÉKHETED, 682. FORDULÓD
732. játékheted kezdete: márc. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5468
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

CHITAREL KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [372,106] koordinátán.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Szittya és Shiva Shavti. Elnézel észak felé, és a távolban megpillantod a hegyek közé ékelődött keskeny szurdokot. A Borzalmak Szakadéka! Nyilván nem véletlenül nevezik így. Gyorsan magadhoz ragadod a parancsnoki szerepet, hisz a többiek benned bíznak meg leginkább, és átnézed a névsort. Sajnos nem olyan hosszú, mint szeretnéd. Egyszercsak Síkok Vándora a semmiből lép eléd.
- Örülök, hogy eljöttetek - mondja. Láthatóan nagyon izgatott, de mielőtt elindulnátok, még elmondja a részleteket. Shiva Shavti egy lélekkővel kezd bohóckodni. Hamarosan sikerül is megidéznie a bele zárt lelket, mely hozzá hasonló testben ölt formát. A szellem csatlakozik hozzátok a kaland idejére. - A feladat: gyűrűt alkotni körülöttem! Így fogunk egyre beljebb nyomulni a Szakadékba. Akinek hiányos a páncélzata, csak hátráltatja a többieket, ha elbukik, rés nyílik a gyűrűn, és minden hiába volt. A Vándor még egy próbát kér. Egy védőkört akar maga körül, aztán illúzióból ellenfeleket teremt. Lassan araszoltok előre, miközben a szellemlények folyamatos támadásait kell hárítanotok. Nagyon nehéz művelet, de sikerül. A Síkok Vándora elégedett a teljesítményetekkel, megszünteti az illúziót, aztán óvatosan tovább indultok a Szakadék felé. Még éppen hogy csak beértek a szirtfalak közé, mikor iszonyatos üvöltéssel egy egész Thargodan horda veti magát rátok. Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: egy Zinthurg, egy káoszbajnok és egy Tguarkhan .

Első támadásod Zinthurg ellen intézed. [Zinthurg:] Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. [Tguarkhan:] A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára.
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. [Zinthurg:] 288 életpontot sebeztél. [káoszbajnok:] 283 életpontot sebeztél. [Tguarkhan:] 268 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [Zinthurg:] Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. [Tguarkhan:] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. Semmi hatás! [Zinthurg:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. [Tguarkhan:] Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt. Újabb ellenfél után nézel, káoszbajnok lesz az.
A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Többször meglövöd a káoszbajnok testét. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) [káoszbajnok:] A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. [káoszbajnok:] Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. [Zinthurg:] 1084 tapasztalati pontot kaptál. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű és 7 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [káoszbajnok:] 6417 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Tguarkhan:] 1645 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (313,117)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát.
{Csatastatisztika; sebzés: 1242, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}


Szittya egy Notermanthi és egy Thargodan zsoldos, Shiva Shavti két Mnebolath és egy Notermanthi, Shiva Shavti másolat két Thargodan légiós és egy Thargodan zsoldos fölött diadalmaskodott.
Szittyát, egy káoszbajnok és egy Thargodan légiós futtatta meg.
Maradt még számotokra ellenfél! Shiva Shavti másolattal együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy Thargodan légiós az ellenfeletek! {egyik sebzési módja: 2x 6d8+12.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Shiva Shavti másolat energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormol.
Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Shiva Shavti másolat üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 6 életpontot sebzett. Shiva Shavti másolat pszi támadást indít: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1122 életpontot sebzett. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
4399 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP, összes sebzés: 1128, összes sebződés: 0}


Shiva Shavti egy káoszbajnok életét vette az elmúlt percekben. Szittya a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. Épp feltűnik előttetek, nem túl messze, egy furcsán derengő, teljesen sima sziklafal, mikor ismét támadás ér benneteket. Vándor átszellemült arccal gyűjti a manát, nem tud segíteni. Meg kell őt védenetek! Neked egy Notermanthi báró, egy Thargodan légiós és egy Thargodan berzerker ellen kell kiállnod.

Indulásképp Notermanthi bárót választod ellenfélnek. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [Notermanthi báró:] A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára.
Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. [Notermanthi báró:] 264 életpontot sebeztél. [Thargodan légiós:] 263 életpontot sebeztél. [Thargodan berzerker:] 135 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [Notermanthi báró:] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 8 csillaglövedék. Megsoroztad a Notermanthi báró testét. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) [Notermanthi báró:] Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát.
Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a Notermanthi báró bal lábát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 120 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a Notermanthi báró jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Fényaurád 23 sebzést okoz.
[Notermanthi báró:] A Notermanthi báró mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A Notermanthi báró sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 79 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) [Thargodan légiós:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a Thargodan légiós nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [Thargodan berzerker:] A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 44 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a Thargodan berzerker, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) [Notermanthi báró:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Következő áldozatnak Thargodan légióst választod.
Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a Thargodan légiós gigászi testét. (6 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd a Thargodan légiós gigászi testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). [Thargodan légiós:] A Thargodan légiós csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A Thargodan légiós fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a Thargodan légiós szarva. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) [Thargodan berzerker:] A Thargodan berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 47 életpontot vesztettél. A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [Thargodan légiós:] A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Következő célpontod Thargodan berzerker lesz. Fegyvert váltasz: előkapod a biethlan lándzsát.
Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a Thargodan berzerker bal lábát. (8 támadással 756 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 461 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a Thargodan berzerker ébenfekete testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. [Thargodan berzerker:] Karmával néhányszor a Thargodan berzerker megcsapja a fejedet. (3 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A Thargodan berzerker farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) [Thargodan berzerker:] A Thargodan berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. [Notermanthi báró:] 11990 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (313,117)-> 52 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan légiós:] 8798 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan berzerker:] 11919 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3793, sebződés: 829, gyógyulás: 490, összesen: -339 ÉP}


Shiva Shavti egy Thargodan légiós és egy Notermanthi báró, Shiva Shavti másolat egy Thargodan mágus és egy Thargodan berzerker, Szittya egy Thargodan mágus fölött diadalmaskodott.
Szittyát egy Sötétség Hercege győzte le.
Maradt még számotokra ellenfél! Shiva Shavtival és Shiva Shavti másolattal harcolsz. Ellenfeletek egy Sötétség Hercege!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Shiva Shavti néhány mozdulatot tesz, mormol, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötte. Shiva Shavti másolat mormolni kezd. Létrejött egy energiaburok körülötte.
Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Shiva Shavti mélyen koncentrálva megidéz egy őstűz varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 5 életpontot sebzett. Shiva Shavti mentális támadást alkalmaz: bevet egy fehérál.roncsolása pszit. 1176 életpontot sebzett. Shiva Shavti másolat néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 14 életpontot sebzett. Shiva Shavti másolat koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1138 életpontot sebzett. Távolról jégoszlop varázslatot lő a másik. 21 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) [Shiva Shavti:] 8 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. [Shiva Shavti másolat:] 10 életpontot vesztett. Társad védettsége csökkent. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
2905 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Shiva Shavti másolat kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál (egy obszidián karkötőt, 70 aranyat, egy obszidián függőt, 3 jégkristályt). {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 21, gyógyulás: 4, összesen: -17 ÉP, összes sebzés: 2333, összes sebződés: 45}

Szittya visszatér, most, hogy már elmúlt a veszély. (Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Kiderült, hogy miért derengett az árnyak közt az a szikla. Egy hatalmas szörny lebeg a levegőben, különös burokba zárva. Titeket figyel! Körülötte sötét ölészek népes csapata strázsál. Ajjaj! A burok hirtelen megreped, és Ouitmlen elétek ugrik! Már előtted is áll következő ellenfeled, egy Ouitmlen és egy sötét ölész . (ld. enc.)

Első ellenfélnek Ouitmlent választod. Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [Ouitmlen:] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát.
Ellenfeledre armageddon varázslatot lősz. [Ouitmlen:] 200 életpontot sebeztél. [sötét ölész:] 437 életpontot sebeztél.
Gyógyulsz (+2 életpont). [Ouitmlen:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy mágiatörés varázslat. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik.
Megveted a lábad, és a bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre lősz. Elrepül 8 csillaglövedék. Párszor kipécézted az Ouitmlen izmos testét. (8 támadással 398 életpontot sebezve.) [Ouitmlen:] A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. [sötét ölész:] A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém?
Biethlan lándzsával megdöfködöd az Ouitmlen jobb lábát. (9 támadással 849 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 478 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az Ouitmlen testét. (6 támadással 363 életpontot sebezve.) [Ouitmlen:] Az Ouitmlen mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 360 életpontot vesztesz.) [sötét ölész:] Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a sötét ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.)
Biethlan lándzsával jól megszurkálod az Ouitmlen izmos testét. (9 támadással 843 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 236 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az Ouitmlen izmos testét. (6 támadással 383 életpontot sebezve.) [Ouitmlen:] Az Ouitmlen mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Az Ouitmlen többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) [sötét ölész:] Félrehajolsz, de a sötét ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) A sötét ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) [Ouitmlen:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt. Ellenfelet cserélsz, mostantól sötét ölészt támadod. Ideje belátni, nem sok esélyed van a túlélésre. Így inkább elmenekülsz a csatából. {Csatastatisztika; sebzés: 4187, sebződés: 1636, gyógyulás: 4, összesen: -1632 ÉP}


Végül a csapat nélküled győzi le az ellenfelet, úgyhogy végre visszatérhetsz hozzájuk. (Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
A Síkok Vándora épp ekkor fejezi be a varázslatot. A kőfalon egyre táguló fénykör jelenik meg, ami aztán örvénylő, kavargó lyukká szélesedik. Összenéztek, és elértitek egymás gondolatait. Mi lenne, ha ti is elkísérnétek a titokzatos idegent? Persze igaziból egyikőtök sem szívesen menne el az ismeretlenbe. A Vándor gyorsan szétosztja a jutalmatokat. Komoly vitát követően a kincsből neked 1 telerótt rúnalap (ld. enc.), 1 vörös zyel, 1 Ouitmlen esszencia (ld. enc.) és 10 angyalok gyűrűje jut. (Shiva Shavti 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel és 10 angyalok gyűrűjével , Szittya 1 telerótt rúnalappal, 1 vörös zyellel, 1 lélekharanggal és 10 angyalok gyűrűjével gazdagodott.) Még alig záródik be a dimenziórés a Vándor mögött, máris szörnyek százai tűnnek fel mindenfelől. Na ebből elég ennyi mára! Szégyen a futás, de hasznos! Gyorsan visszaloholtok a gyülekezőhelyre, és a szörnyek nem követnek a szakadékon túlra benneteket. Visszatértek a táborhelyre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 137340 tapasztalati pontot kaptál. [110 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 88 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 vizet (30 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 11 sallank nyíl (eladási ár: 50 arany, ebből a kezelési költség: 5 arany), 11 Kaldor varázspora (eladási ár: 30 arany, ebből a kezelési költség: 3 arany), 2 szürke bőrkesztyű (eladási ár: 40 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany), 1 mópat token (eladási ár: 30 arany, ebből a kezelési költség: 3 arany), 2 mutáns csont (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 1 párducbőr övtáska (eladási ár: 70 arany, ebből a kezelési költség: 7 arany), 100 kaja (eladási ár: 150 arany, ebből a kezelési költség: 15 arany), 3 szent jogar (eladási ár: 180 arany, ebből a kezelési költség: 18 arany), 20 szent jogar (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 200 arany), 21 szent jogar (eladási ár: 2060 arany, ebből a kezelési költség: 206 arany), 4 varkaudar pálinka (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany) ellenértékét.
A táborozás 6. napján összeakadsz L escargottal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Ahogy a szemébe nézel, egy pillanatra mintha elvesztenéd az irányítást tested felett... Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 2 ezüstshuriken (eladási ár: 30 arany, ebből a kezelési költség: 3 arany), 1 Olimpikon (eladási ár: 1015 arany, ebből a kezelési költség: 101 arany), 1 kyorg vállpánt (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 50 arany), 10 isteni könnycsepp (eladási ár: 99 arany, ebből a kezelési költség: 9 arany) ellenértékét.
A 7. napon összeakadsz Moonstruckkal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét és egy rogalhal csuklópántot visel. Ruházatát egy rothadó lián trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jellegtelen, mint minden semlegesé. Moonstruckot kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon összeakadsz egy szőke, copfos hajú, szemüveget viselő gnóm férfival. Bőre bronzként csillog. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Egy balkezes gyűrűt, egy cápabőr csizmát, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy villám szimbólumot és egy vortex amulettjét visel. Felszerelését egy drótszőrű mópat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Hátasállata egy spagulár! Holmiját egy bazaltelementál cipeli. Mentális auráját felismered, semleges jellemű. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Továbbmész.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+9 tvp ). Két fordulód között meglátogatott a húsvéti nyuszi! Örömmel teszed el a két hímes tojást (+2 kaja). Hohó, van itt egy csomag is! Gyorsan kibontod. Egy aranypikkely van benne! És egy cédula: sok szeretettel a <<itt egy furcsa, golyó alakú, egyszemű lény rajza látható, a feje tetején sok pici csápos szemmel>> munkatársaitól! Furcsállva csóválod a fejedet, de azért örülsz az ajándéknak. A teremtés zsákja létrehozott 1 aranyló ugarhéjat. A teremtés zsákja létrehozott 1 ezüstdarabot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+175 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1996 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+180 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 753. hetének nyerőszámai: 8, 5, 30. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 4 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 70. varázslatot a 64. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 886.]
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 78. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 138. varázslatot a 88. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 874.]

* 4. KP: elmormolod a 26. varázslatot az 59. varázslatot a 90. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 870.]

* 5. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 8 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 63. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 1 VP-t.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 856.]

* 7. KP: elmormolod a 120. varázslatot a 123. varázslatot a 168. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 209. varázslatot a 213. varázslatot az 58. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 848.]
Gyorsvarázsolsz! A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod a 738. tárgyat a 817. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 846.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 893. tárggyal a 996. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Leveszed az Urgod kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a tleikan kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 846.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 846.]

kno 18 1 képesség-növelés 18
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 846.]

v 1 9999 15 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 15 életpontot tudsz így gyógyulni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 4 VP-t.]

v 6 9999 30 elmormolod a 6. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 4 VP-t.]

vv 157 14 112 elmormolod a 157. varázslatot a 14. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-26 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+12 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 12 VP-t.]

bb 606 1 beraksz a bankba a 606. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 vörös zyelt. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

bb 1320 1 beraksz a bankba az 1320. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku menetpajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

h 341 567 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik - egy marék homokká! A fenébe! Hallottál már valami olyasmit, hogy az alkímia nagy ritkán kudarcot vall, de hogy ez pont veled forduljon elő... [0 pontot használtál fel, van még 817.]

h 341 292 99 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 760 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 817.]

hh 1253 1546 használod az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 4 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 1 VP-t.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

d 2 40 eldobod a 2. tárgyat (40 darabot)
Elhajítasz 40 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

vv 16 57 211 elmormolod a 16. varázslatot az 57. varázslatot a 211. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Karizmatikusabbá váltál. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 1 VP-t.]

kf 527 995 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 995. tárggyal
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 800.]
Leveszed a cápabőr csizmát, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 800.]

vv 224 165 184 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot a 184. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 800.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 1 VP-t.]

kb 886 392 897 kiveszel a bankból a 886. tárgyat (392 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 pókkarmokat. Kiveszel a bank széfjéből 1 mászó-karperecet. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

v 181 310 64 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[310,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Ezt a települést Sárkányveremnek nevezik a Thargodanok. Látod is, miért: több épületet hatalmas sárkánycsontokból építettek.

Van itt egy Thargodan vegyesbolt (678. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (681. épület.).
(Feltételes készítés:) Legyártottál 3 csillaglövedéket. IQ-d TF-elődött.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 12 VP-t.]

ve 788 5 megveszed a 788. tárgyat 5
Vásároltál 5 tl'urlang fiolát. 500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[372,106] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy zafír sárkány. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb szárnyát. (8 támadással 475 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (54 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (7 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Transzformálsz! (+88 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 245 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A fényaura 10 ép-t sebez. A zafír sárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (313,117)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (313,117)-> 125 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 20192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1695, sebződés: 358, gyógyulás: 200, összesen: -158 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Észreveszel egy nekrofunt. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Moonstruckkal. Tharr félisten hatalmú szolgája. Egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy rothadó lián trófea, egy rubin sárkány trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ezüstveretes pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 42.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kamionoszaurusz (ld. enc.)} Moonstruck kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Hopp, átugrik egy aranypikkely!
Találkozol egy szőke, copfos hajú, szemüveget viselő gnóm férfival. Bőre bronzként csillog. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Egy balkezes gyűrűt, egy cápabőr csizmát, egy cetbőr válltömést, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy moa csiptetőt, egy ogre övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy villám szimbólumot és egy vortex amulettjét visel. Ruházatát egy drótszőrű mópat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ében sárkány trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy bronz taidert, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Egy spagulár a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 3666; max. pszije: 251.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Syrilx de Tun. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. (Csábmosoly.) {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ogre öv (ld. enc.)} Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Találkozol Shiva Shavtival. Sheran hírvivője az univerzumban. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea díszíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy fúvócső. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 165 szúró, 165 vágó, 165 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. (Csábmosoly.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. IQ-d TF-elődött.
[9 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 7 VP-t.]

v 198 362 74 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(372,106) zafír sárkány (#329), Tharr oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, Moonstruck (1148. kalandozó), Syrilx de Tun (1349. kalandozó), Shiva Shavti (1587. kalandozó)

[362,74] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezető hágón. Valami nyálkás anyag telepedik az arcodra! Undorodva törlöd le magadról.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt törpe bányát. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Találsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Gunymák anyó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy törpe bánya van. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 8 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád. {max. életpontja: 621-685.}

Gyorsan felraksz egy varázsvédelem varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány drakón testét. (8 támadással 301 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (14 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a márvány drakón testét. (4 támadással 357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Transzformálsz! (+35 varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a márvány drakón bal szárnyát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 8124 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 42, gyógyulás: 207, összesen: +165 ÉP}

Egy pillanatig dermedten figyelsz, hogy a csatazaj felkeltette-e a sárkány figyelmét, de semmi. Megkönnyebbülve mész beljebb. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem sav ellen mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ében sárkány óriási karmát. (8 támadással 471 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával megvagdalod az ében sárkány farkát. (3 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megkarcolod az ében sárkány bal vállát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A fényaura 14 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 20192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 395, gyógyulás: 206, összesen: -189 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manakristály, egy pszi kő, 3 ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vörös zyel és 106 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 24 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 4 VP-t.]

bb 260 30 beraksz a bankba a 260. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 16 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+116 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 24 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[362,75] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy kr'uagon pusztító nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3075 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 294 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 4 csillaglövedék. Párszor kipécézted a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (4 támadással 336 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával többször eltalálod a kr'uagon pusztító ködlő alakját. (10 támadással 1404 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kr'uagon pusztító testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A kr'uagon pusztító rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Végighúz rajtad a kr'uagon pusztító a csápjával. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 28184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4922, sebződés: 640, gyógyulás: 6, összesen: -634 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy viharóriás barlangot. Nyugatra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [362,76] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ezoterikus mardel. {támadása: 29.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával párszor kilyukasztod az ezoterikus mardel jobb első lábát. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 114 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével felnyársalod az ezoterikus mardel jobb hátsó lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 0, gyógyulás: 163, összesen: +163 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy viharóriás barlangot. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy lebegő erődöt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy gh'raiton ölész került az utadba. {támadása: 150.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3075 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A bo'adhun nyílpuskával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 4 csillaglövedék. Néhány helyen eltalálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (4 támadással 339 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1411 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A gh'raiton ölész éles karmai végigszántják a jobb combodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 28184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5180, sebződés: 407, gyógyulás: 6, összesen: -401 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Eszel valamit. (-1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. IQ-d TF-elődött. [29 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 23 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Elszántan, keményen lépsz be a viharóriás tanyára. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Kezdődjék hát a csata! {max. életpontja: 701-790.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 34 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a viharóriás testét. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával többször mélyen végigmetszed a viharóriás testét. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 100 életpontot sebeztél. 41 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megdöföd a viharóriás testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A viharóriás egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 90 aranyat. 9334 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1014, sebződés: 70, gyógyulás: 135, összesen: +65 ÉP}

Már indulnál, de a földön találsz 1 csalánvirágot. Elrakod. Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 8 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[363,77] Élettelen, homokos területre érkeztél. Az előrejutás itt nehezebb, mint a pusztaságban. A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy térfaló. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázslatlopás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 4 csillaglövedék. Többször meglövöd a térfaló nyakát. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Meglengetve a Shengoroth karmát ellenfeledre támadsz. Shengoroth karmával kegyetlenül összevagdalod a térfaló testét. (7 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Transzformálsz! (+38 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megérinted a térfaló testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-12 TVP). A térfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 16105 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1275, sebződés: 200, gyógyulás: 182, összesen: -18 ÉP}

Észreveszel egy lebegő erődöt. (ld. enc.)
(Feltételes mászás:) Látsz egy nyálkás, lelógó csápot, pont ez kell neked. A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A csáp valami nyálkától síkos, de azért jól tapadsz hozzá. A csáp néha sok-sok méterre kileng, nemegyszer nagyon kevésen múlik, hogy elszállj róla, de kitartóan mászol tovább és eléred a leviatán hasát. Ezután felmászol a vastag, csúszós bőrön a hátáig, és ott megpillantod az erődöt. Csak pár lépés, és találsz egy bejáratot. Egy bűzös és sötét átjárón keresztül egy nagy terembe jutsz. A terem belsejében, a sötétben meghallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy varkaudar pusztító! (ld. enc.) {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.} Egy pillanat alatt elmegy a kedved a kalandozóléttől, rémült jajveszékelés közepette elmenekülsz a baljós színhelyről. Lefelé mászva már nem is zavar annyira a csápon csordogáló csúszós nyálka. Hamar leérsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [363,78] Kiszáradt szájjal botorkálsz előre a sivatagban. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Rhiannon vigyorog kajánul. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy ősvortexet. Elteszed a látcsövet. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy rubin sárkány. {max. életpontja: 1301-1400.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 109 életpontot vesztettél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány gigászi testét. (8 támadással 472 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (46 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Shengoroth karmával mély sebeket nyitva megvagdosod a rubin sárkány fejét. (3 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a rubin sárkány testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a rubin sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 60 arany, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21758 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 364, gyógyulás: 206, összesen: -158 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [362,79] Ahogy előre mész, süvítést hallasz, és a szél homokot fúj az arcodba. Aztán a szél természetellenes gyorsasággal elül. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy rubin sárkány került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+24.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 575 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a rubin sárkány bal szárnyát. (8 támadással 476 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Shengoroth karmát. Marokra fogva a Shengoroth karmát ellenfeledre rontasz. Shengoroth karmával végigvagdosod a rubin sárkány testét. (3 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 111 életpontot sebeztél. 111 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a rubin sárkány fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A rubin sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A rubin sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 vasérc és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21758 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 353, gyógyulás: 207, összesen: -146 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [80 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 64 VP-t.]

m 5 3 mozogsz délnyugatra, délkeletre
[361,80] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hmm, csak egy kr'uagon pusztító. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 140.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3075 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 296 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a bo'adhun nyílpuskával. Elrepül 4 csillaglövedék. Párszor kipécézted a kr'uagon pusztító testét. (4 támadással 331 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (10 támadással 1407 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 443 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 28184 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5361, sebződés: 601, gyógyulás: 6, összesen: -595 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy kátránygödröt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy gejzír van. Elteszed a látcsövet. Körbevizsgálódsz. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délkeletre.

(Továbbmész...) [362,81] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy zafír sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 70.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 50 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány bal első lábát. (8 támadással 485 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (43 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a zafír sárkány bal oldalát. (7 támadással 898 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 459 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a zafír sárkány bal oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A fényaura 9 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy nagy vaskulcs, 3 fekete gyöngy, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP] és 8 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 316, gyógyulás: 205, összesen: -111 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kátránygödröt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Találsz egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Skinhead hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy olvasztókemencét. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ramit kő) van! A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összeakadsz Szittyával. Egy angyalok gyűrűjét, egy Éjvadász ruhát, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy gátlástalanság övét, egy hakamát, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Ovgun nyakláncát, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy márvány sárkány trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 87.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. (Csábmosoly.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Lord Raverrel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy kisebb napkorongot, egy mágusgyűrűt, egy örökkéval. topázát, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rd'alv amulettet, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy teriádbőr karkötőt, egy torz fülkarikát és egy tűzhaj diadémet visel. Rangja: legfőbb inkvizítor. Felszerelését egy quwarg ölész trófea, egy triklem drakolder trófea és egy quwarg gigász trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 2258.} Tisztán érzed auráját: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja! Szótlanul méregetitek egymást egy ideig. (Csábmosoly.) Odébbállsz.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 kerek követ. IQ-d TF-elődött. [25 pontot használtál fel, van még 535. Kapsz 20 VP-t.]

vv 79 167 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 4 VP-t.]

bb 260 30 beraksz a bankba a 260. tárgyat (30 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 525.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+120 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 24 VP-t.]

kb 1650 1 kiveszel a bankból az 1650. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 lélekkövet. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

szk 784 keresed a 784. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy méregférget. [0 pontot használtál fel, van még 495.]

vv 83 58 58 elmormolod a 83. varázslatot az 58. varázslatot az 58. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 494.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+10 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A gyógyító energia a testedbe áramlik (+1 életerő). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 1 VP-t.]

ef 4 energia fejlesztése 4
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-4 TU.] A befejezéshez még 45 TU szükséges. [40 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 32 VP-t.]

tk 13 1587 többszemélyes kaland 13 1587
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: Szittya. Most már csak várni kell! Amint Shiva Shavti ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 450.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: imádkozol
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. [30 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 24 VP-t.]

* 3. BP: leveszed/lerakod a 816. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 4. BP: elmormolod a 88. varázslatot a 172. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat a 832. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a cápabőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 6. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 462. tárgyat a 842. tárggyal
Leveszed a tleikan kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az Urgod kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 8. BP: beraksz a bankba a 886. tárgyat (392 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 pókkarmokat. Beraksz a bank széfjébe 1 mászó-karperecet. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 9. BP: használod az 567. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Magad elé képzelsz egy négyzetrácsot, és köröket, kereszteket kezdesz belerajzolni. A fejben amőbázás egy kemény dolog, de jó módja az IQ-d fejlesztésének. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ml'othag szürcsölő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3075 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a bo'adhun nyílpuskával célba találj. Elrepül 4 csillaglövedék. Párszor kipécézted a ml'othag szürcsölő testét. (4 támadással 334 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Biethlan lándzsával megdöfködöd a ml'othag szürcsölő folyékony masszáját. (9 támadással 1244 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 424 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a ml'othag szürcsölő testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A ml'othag szürcsölő lesújt nyelvével a jobb karodra. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) A ml'othag szürcsölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 csillaglövedéket találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 23932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5177, sebződés: 186, gyógyulás: 6, összesen: -180 ÉP}

Komposzttá sorvadsz (-112 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 365. Kapsz 32 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Elméd csiszolása érdekében két ismeretlenes egyenleteket oldasz meg, fejben. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. Komposzttá sorvadsz (-115 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 36 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
Felhasználva egy ágat és a talajt, rajzos matematikai feladványokat készítesz, logikád csiszolása érdekében. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az IQ-d észrevehetően fejlődjön. Iszonyatosan sorvadozol (-116 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 32 VP-t.]

tf 2 40 fejleszted a 2. tulajdonságodat 40 pontért
A porba hevenyészett műszaki rajzokat próbálsz készíteni összetett technikai újításokról. Elméd csiszolódik... Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az IQ-d érezhetően megnövekedjen. Komposzttá sorvadsz (-120 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+253 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 235. Kapsz 36 VP-t.]

tf 2 35 fejleszted a 2. tulajdonságodat 35 pontért
Felidézel magadban néhány matekfeladatot, amit annak idején az iskolában adtak fel a bölcsek, házi feladatként, és sosem tudtad őket megoldani. Most hosszasan töprengesz rajtuk... Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az IQ-d komolyan megnőjön. [Még 434 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő zafír sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 89 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (8 támadással 467 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (98 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a zafír sárkány testét. (7 támadással 870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Transzformálsz! (+17 varázspont.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 125 arany, -2 ÉP], 2 vasérc és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 17407 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1426, sebződés: 411, gyógyulás: 198, összesen: -213 ÉP}

Működik a borzalmas sorvasztás (-112 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [40 pontot használtál fel, van még 195. Kapsz 32 VP-t.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 15, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 195 pontod maradt, ebből a következő körre 195 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 975 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OUITMLEN (7032. SZÖRNY)
Ez az ősöreg Notermanthi már akkor is a káoszhordák generálisa volt, mikor a dimenziók közti háború dúlt egykoron. A hiteles források nem taglalják, hogy akkor mi lett a sorsa ennek a nagyhatalmú Thargodannak, de a halandók végleg elpusztítani, úgy tűnik, nem voltak képesek. Most sok-sok év rejtőzködés után, ismét előbukkant a semmiből. Ouitmlen külsőre nagyon hasonlít a közönséges Notermanthira, csak minden tekintetben szörnyűségesebb annál. Előszeretettel veszi körül magát alacsonyabb rendű, veszedelmes szörnyekkel, mint amilyenek például a sötét ölészek. Elsősorban ellenállhatatlan erejű csapásairól híres, amivel a mágia szövetét képes ízekre szaggatni, és jobb, ha felkészülsz aljas kputtyintására is!

TELERÓTT RÚNALAP (1661. TÁRGY)
Ezen a korong formájú pergamenlapon mithril-rúnák sorakoznak, melyek nyilvánvalóan fontos tudást, talán épp egy varázslat igéit tartalmazzák. Nem tudni, hogy miféle mágus véste azt oda, vagy hogy mi is áll rajta konkrétan, hacsak az általad elsőre ismeretlennek tűnő rúnák jelentését meg nem fejted valahogy. A telerótt rúnalap mágikusan ragaszkodik ahhoz, aki megtalálta, így nem adhatod át másik karakternek azt.

OUITMLEN ESSZENCIÁJA (1606. TÁRGY)
Ouitmlen esszenciája látszólag semmiben sem különbözik a közönséges Thargodan esszenciától, de a látszat csal! Ugyanis Ouitmlen lényege a megújulás, és ezt a különleges képességet pont az esszenciájából nyeri! Megfigyelheted, hogy hiába csippentesz le belőle egy darabot, néhány pillanat múlva már nem fog hiányozni a kiszakított rész. Az esszencia regenerálódik, pótolja saját magát! Hm, ez nagyon érdekes... De vajon hogyan tudnád hasznát látni ennek? Nos, elárulom: ha egy varázslat elmondásához Thargodan esszenciára lenne szükséged, és a birtokodban van Ouitmlen esszenciája, akkor helyettesíti a komponenst anélkül, hogy ez eközben elhasználódna.

ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL
Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz.

KAMIONOSZAURUSZ (767. SZÖRNY)
Ha már jártál az őslényparkban, vagy hallottál a hadroszauruszról, akkor könnyű lesz elképzelni a kamionoszauruszt. Gondolj a hadroszauruszok csoportjára, mondjuk három-négy elég lesz. Ezeket pakold egymás hátára és egyből el tudod képzelni mekkora egy kamionoszaurusz. Ha még nem láttál hadroszauruszt akkor kicsit nehezebb dolgod lesz, de még akkor sem lehetetlen. Magassága 10 megpakolt szénásszekérével vetekszik, a szélessége csak hattal. Mérhetetlen mennyiségű súlyt elbír, hallottál meséket arról, hogy a kamionoszauruszokat régen szállításra használták, lévén nem tudta őket megállítani senki és semmi, ami az útjukban állt eltaposták. Nem csoda, hogy ennyire kedvelt teherhordónak bizonyultak. Bár az etetésük kicsit macerás, engedj egyet szabadon egy amniosz-erdőben, fél nap múlva már lehet is a területen szántani és gabonát termeszteni. Lehet emiatt hagytak fel az ősidőben a kamionoszauruszok tenyésztésével?

OGRE ÖV (834. TÁRGY)
Az ogrék húsos, hájas testükön ilyen apró drágakövekkel kirakott öveket viselnek, melyek különös varázshatalommal bírnak. Elkészítésének módjáról csupán a leghatalmasabb ogrék tudnak, de ők semmi pénzért nem tennék közkinccsé ezt az információt. Ha nem vagy elég tapasztalt, az ogre öv egyszerűen összeroppantana, így csupán 25. szintet elért kalandozók tekerhetik derekuk köré. A pluszok pedig, melyet az öv ad viselőjének: +2 védettség, +2 erő és +1 sebzés minden egyes közelharcban leadott ütésre.

LEBEGŐ ERŐD (1756. TÁRGY)
Ha nem a Sötét Földet járnád, bizony azt hinnéd, egy felhő takarja el a napot. De mivel itt nincs napsütés, hát árnyék sem vetül rád, mikor lassan, már-már méltósággal elúszik fölötted egy égi cethal. Csendesen lebeg, de némelyik csápja olykor a sziklákat söpri végig és ilyenkor szörcsögés hallatszik belőlük. Talán táplálkozik? Nem tudni. De ha van nálad valami, amivel képes vagy megtapadni egy ilyen nyálkás, mozgó csápon (egy pókkarom pont megfelel erre a célra), akkor akár fel is mászhatsz rajta a repülő behemót hasáig. Ha pedig már botor módon engedtél a kíváncsiságodnak, és odáig feljutottál, a hátát is megszemlélheted. A tapasztalatlanabb kalandozók (akik még nem jártak a Sötét Földön) ilyenkor lepődnének meg. Nemúgy te, aki szinte számított rá, hogy egy épületet találsz a vaskos háton, akárcsak a mesés lebegő ryuku teknősökön a paloták. Ám ez az épület korántsem olyan kecses és fennséges. Ez inkább egy zömök, komor erődítmény.

VARKAUDAR PUSZTÍTÓ (7134. SZÖRNY)
A hegyek mélyi városokban régóta készülhetett már valami. Ennek ékes bizonyítéka az a harcos, akivel szembekerültél. Páncélzata vastag, fegyverzete kiváló minőségű, ráadásul egy hasznosnak tűnő mutáció miatt iszonyatosan nagyra nőtt és kettő helyett négy fegyverforgató karja van! Ez a páncélba burkolt, négykarú veszedelem minden offenzív hadvezér álma, kiválóan alkalmazható egyedül és támadó ékben egyaránt. Nem retten meg semmitől, remekül harcol, ráadásul sok varázslatra még immunis is.

KARAKTERLAP

Chitarel, egy fekete hajú, zöld szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Igazság Keresői (#9115) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 682. fordulód.

Erő: 87 (110) Szint: 53 Merészség: 10/5 Magasság: 160 cm
IQ: 87 (107) Támadás: 77 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 88 (90) Védekezés: 138 Menekülés: 30 % Életkor: 167/979 év
Egészség: 86 (97) Életpont: 1780/1759 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 86 (103) Varázspont: 3983/2468 Pénz: 17532 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 30/7 Pszi pont: 669/125 Halhatatlanság: 21 % EFejl: 51
Eddig összesen 7404 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 258546 TP-t kaptál. Jelenleg 48859623 TP-d van. A következő szinthez még 3140377 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Bropxat, trakuun lidérc. A 659. fordulódban 21540 arany került a bankszámládra. 24017 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15 ökölvívás: 3 szúrófegyverek: 53
vágófegyverek: 38 ütőfegyverek: 35 lőfegyverek: 46
dobófegyverek: 23

Feltételes fegyverváltás: Shengoroth karma (#1520) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (300%) << biethlan lándzsa (#1290) (60%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); tünde nyíl (#554) (20 -44.); csillaglövedék (#931) (45 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 45 2. nyomkövetés: 238 3. lopás: 1
4. mászás: 39 5. csapdakészítés: 44 6. csapdaészlelés: 35
7. gyógyítás: 102 8. titkosírás: 8 9. felderítés: 36
10. szörnyidomítás: 20 11. teológia: 234 (+1) 12. taumaturgia: 142
13. szerencsejáték: 8 14. versengés: 18 15. harcművészetek: 1
16. zene: 14 17. szörnyismeret: 57 18. pszi: 51 (+1)
19. zárnyitás: 3 20. vadászat: 26 21. vitalitás: 10
22. bányászat: 51 23. úszás: 20 24. csapatmunka: 3

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 282
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 85% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 49% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz az 5. fajúaknak a 2. fajúaknak az 1. fajúaknak
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 100 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 99 darabot ), csillaglövedéket (#931) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 99 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 80 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 99 darabot, csak egyszer)
elfogod eszement trappolót (#549) fedett veremmel (#219)
mászol max. 300 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), adószedő (#234), áldott okerón (#336), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), bosszúálló (#562), trakuun lidérc (#576), animált korall (#445)
Barátságosság (aktív: 0, max: 16)
Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 180 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) pszi-ernyő (#64) csupasz izom (#28) láth. észlelése (#78)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
erőpajzs II (#63) nagyobb agypajzs (#120) az elme hatalma (#123) feltámadás (#168)
fürkésző szemek (#213) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) tűzmágia (#157)
méregsemlegesítés (#14) csábmosoly (#16) a lélek védelme (#57) fényaura (#211)
esszenciavédelem (#165) varázsszem (#184) szörnycsábítás (#83) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
27. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
varázsvédelem (#34)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 51, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> férfiak (#998) istenítélet (#284) >> nők (#999)
puha ütés (#60) >> 15. szintű lényekre izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323)
armageddon (#218) >> magnetikus praglonc (#200) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) méregfelhő (#37) >> bo'adhun lidérc (#467)
bo'adhun csapás (#266) >> elmeszonda (#487) energiaspirál (#232) >> bo'adhun éjhozó (#468)
bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529) armageddon (#218) >> homogén artikula (#434)
éjfattyak végzete (#260) >> ml'othag szürcsölő (#415) éjfattyak végzete (#260) >> gh'raiton ölész (#412)
éjfattyak végzete (#260) >> rd'alv lélektipró (#413) éjfattyak végzete (#260) >> kr'uagon pusztító (#414)
éjfattyak végzete (#260) >> vg'axtol torzító (#416) bo'adhun csapás (#266) >> 39. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> zseléféreg (#453) bo'adhun csapás (#266) >> animált korall (#445)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> kreiton átokmester (#537)
izomernyesztés (#33) >> algaleioda (#474) armageddon (#218) >> kísértetvándor (#568)
istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540) istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570)
bo'adhun csapás (#266) >> natharion gólem (#428) háló (#186) >> energiaelementál (#577)
armageddon (#218) >> Alkotó (#578) ryuku átokvarázs (#280) >> Teremtő (#579)
armageddon (#218) >> tl'urlang vadász (#610) ryuku átokvarázs (#280) >> kyorg álomherceg (#550)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
ryuku átokvarázs (#280) >> 46. szintű lényekre kiszáradás (#268) >> gygyan krokodil (#612)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) puha ütés (#60) >> társak oldalán harcolva (#986)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 51, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem sav ellen (#36) >> rubin góliát (#473) pszi-acéltorony (#98) >> drótszőrű mópat (#426)
fürgülés (#92) >> nitmák lord (#498) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
pszi-acéltorony (#98) >> verg elmeszaggató (#430) pszi-acéltorony (#98) >> csápos otagi (#395)
pszi-acéltorony (#98) >> aranyfecske (#283) fürgülés (#92) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> nők (#999) védelem sav ellen (#36) >> quwarg anyakirálynő (#269)
fehér glóbusz (#47) >> Mnebolath (#237) védelem sav ellen (#36) >> ragyás burástya (#111)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Szárnyaló halál és más, gyilkos szörnyetegek? Hamarosan elpusztul világunk! Ha kell, harcolj azért, hogy lehessen még öröm és boldogság, győzz le tíz szárnyaló halált! (számláló: 8)
2.) Elenios papjait állandó támadások érik a bűvöléssel kapcsolatban. Bizonyítsd be, hogy a varázslatot jó célra használod, és bűvölj hét alkalommal sikeresen szopókövet! (számláló: 1)
3.) Ritka tárgy a kék immunitáskő. Hozz nekem hármat, kíváncsi vagyok rá, tényleg olyan hatalmuk van-e, mint amit mesélnek!

HŐSTETTEID
Helyezésed a II. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 3 csillagbot (#929) 1 csillezsályalevél (#1253)
3 gyöngymangó (#135) 20 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
5 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
3 pézsmatökmag (#934) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
1 sallank karom (#128) 4 sárkánypikkely (#292) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 35 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1166 arany (#50) 1 aranyló ugarhéj (#100) 1 csalánvirág (#582)
3 csillaglövedék (#931) 10 drótszőr (#37) 1 ezüstdarab (#326)
1 ezüstshuriken (#327) 3 fekete gyöngy (#99) 1 fűszertartó (#210)
1 gh'raiton származék (#789) 3 kerek kő (#19) 2 kr'uagon származék (#791)
1 lélekkő (#1650) 1 manakristály (#500) 1 ml'othag származék (#792)
2 nagy vaskulcs (#186) 1 pszi kő (#248) 1 tl'urlang fiola (#788)
4 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(361,80) kr'uagon pusztító (#414)
(362,74) sárkánybarlang (#620), vaskohó (#155), törpe bánya (#435), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, márvány drakón (#322), ében sárkány (#327)
(362,75) kr'uagon pusztító (#414)
(362,76) ezoterikus mardel (#184), viharóriás barlang (#612), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412), viharóriás (#278)
(362,79) rubin sárkány (#330)
(362,81) zafír sárkány (#329), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), vaskohó (#155), Tharr oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), érclelőhely, Szittya (4187. kalandozó), Lord Raver (5726. kalandozó), ml'othag szürcsölő (#415)
(363,77) térfaló (#783), lebegő erőd (#1756)
(363,78) művészi porolit (#720), rubin sárkány (#330)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Ha a fogadóba a BE <épület száma> <40> paranccsal lép be a karakter, ezentúl megkapja az általa ismert, illetve teljesített TK-k listáját. Első belépésnél továbbra is csak az ismertető szöveg olvasható, tehát a 40-es paraméter használatának feltétele, hogy járt már abban az épületben.

Üzenet küldése a karakternek