703. forduló, 705. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. márc. 7. 15h:06'
EZ A 711. JÁTÉKHETED, 704. FORDULÓD
712. játékheted kezdete: márc. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Rodin fia Danairral. Tharr első számú avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád tőr. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összefutsz Anram Salle-lal. Ő Corin férje! Fairlight félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy láthatatlan köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot és egy vívónadrágot visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasa egy idomított spagulár. Málhásállata egy bazaltelementál. Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem!
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol Lopez de Franconnal. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Leah személyes testőrként szolgáló avatárja. A nekromanták rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith álarcot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy titanit vértet, egy Toyaki csuklópántját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Odébbállsz.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 vámpírölőt (4500 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1550 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1551 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (1552 arany kikiáltási áron), 49 katonai kötszert (2000 arany kikiáltási áron), 17 ezüsttollú nyilat (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 15 vízionár szemet (300 arany).
Bizsergető érzés fut szét a tagjaidban. Alig mered hinni az eszeddel, hogy a mágia mesteri tudójává váltál, de a szíved mást súg! Felemeled a kezedet, és kántálni kezdesz a titkos nyelven. Szivárvány szökken elő a földből, kapaszkodót nyújtva az égbe! Boldogan indulsz felfelé. A világosság egyre nagyobb, egyre kevésbé kibírható. Kinyitod a szemedet... Igen, már világos van, itt a reggel! Halványan emlékszel csak a kellemes és ígéretes álomra. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Varázserőd regenerálódik. (+5084 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+364 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy leleplezett teriád nyomára vezet. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 453 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a leleplezett teriád testét. (12 támadással 781 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 330 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a leleplezett teriád jobb lábát. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a leleplezett teriád testét. (10 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A leleplezett teriád farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a leleplezett teriád farkát. (7 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a leleplezett teriád bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 230 életpontot vesztettél.
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-257 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4013, sebződés: 1909, gyógyulás: 745, összesen: -1164 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 811.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 807.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 807.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 822.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 802.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 802.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 799.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 799.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 809.]

vv 303 279 364 elmormolod a 303. varázslatot a 279. varázslatot a 364. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 5 VP-t.]

fno 17 1 fejl. pont elköltés 17 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a mágiaerő képesség növelésére. (ellenfeleid mentődobásaikra -2 módosítót kapnak.) [0 pontot használtál fel, van még 798.]

kre 244 1221 6 kreálsz a 244. tárggyal az 1221. tárgyat (6 darabot)
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 vámpírfogat. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 5 VP-t.]

bb 1287 20 beraksz a bankba az 1287. tárgyat (20 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 teriád nyílvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

bb 1380 1184 1217 beraksz a bankba az 1380. tárgyat (1184 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 31 mérg. teriád nyílat. Beraksz a bank széfjébe 1 negatív esszenciát. Beraksz a bank széfjébe 1 ztrax kulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

hu 1420 939 614 hulladék: 1420 939 614
Hulladék, ezért nem gyűjtesz titanit nyílvesszőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hajító csillagot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz óriás fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 796.]

hh 1153 1154 1294 használod az 1153. tárgyat az 1154. tárgyat az 1294. tárgyat
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +4% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 14 VP-t.]
Az elsőtől az utolsó betűig kiolvasod Kyeli jegyzetfüzetét. Bölcs gondolatok birtokába jutsz a neves teriád főmágus leírt szavai nyomán. Magadon alkalmazva a praktikát, amit megismertél, a következőt sikerül elérned: +10 max. ÉP, +10 max. VP, +10 max. pszi. A jegyzetfüzettel most már nem tudsz mit kezdeni, így elhajítod. [21 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 58 VP-t.]

p 298 61 használod a 298. pszi képességet
Lazítani kezdesz, és lehunyod szemeidet. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 61. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [0 pontot használtál fel, van még 769.]

h 1268 748 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy esthari rubint használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy lidérctűz áll ott harcra készen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (fehér glóbusz védelmez.) Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a lidérctűz testét. (13 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a lidérctűz testét. (11 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A fényaura 15 ép-t sebez. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott fehér glóbusz védelmed.) Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a lidérctűz lángtestét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Gonemutlan tőrével meghorzsolod a lidérctűz testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 45 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 90 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a lidérctűz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10357 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 762, sebződés: 255, gyógyulás: 167, összesen: -88 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1546 1137 1497 használod az 1546. tárgyat az 1137. tárgyat az 1497. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 8 VP-t.]
Ellenőrzöd minden felszerelésed, majd csatára készen beizzítod az esszenciamágnest. Apró nesz jelzi a hátad mögül, hogy már nem vagy egyedül. Villámgyorsan pördülsz meg, hogy szemébe nézz következő ellenfelednek. A szerencsétlen jáde draklen nem tudja, hol is van. De hisz ez a hírhedt Aurgir, a Jáde!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+22 támadás, +11 sebzés, -110 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 255 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 336 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja az Aurgir, a Jáde jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az Aurgir, a Jáde testét. (13 támadással 2251 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az Aurgir, a Jáde testét. (11 támadással 978 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Az Aurgir, a Jáde belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-102 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az Aurgir, a Jáde testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1616 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az Aurgir, a Jáde testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az Aurgir, a Jáde, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Az Aurgir, a Jáde többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +63 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az Aurgir, a Jáde, épp csak megsuhint. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 207 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 254 életpontot vesztettél.
Az Aurgir, a Jáde szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Aurgir lándzsája. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 67373 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6387, sebződés: 2508, gyógyulás: 362, összesen: -2146 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 86 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1893 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (13 támadással 2460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál testét. (8 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A manaelementál csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5176, sebződés: 0, gyógyulás: 1032, összesen: +1032 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 28 VP-t.]

vv 288 299 299 elmormolod a 288. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat láthatatlanul feszül körülötted, mindaddig, míg mágiával legalább 100 ÉP-t nem sebeznek beléd. Ekkor 666-ot felfog majd a sebzésből. [-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 711.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 731.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 751.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy yuong tűzsárkány!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 258 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Elmúlt a varázspajzs hatása. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a yuong tűzsárkány jobb szárnyát. (13 támadással 2387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a yuong tűzsárkány testét. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. Karmával néhányszor a yuong tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A yuong tűzsárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a yuong tűzsárkány jobb első lábát. (13 támadással 2440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a yuong tűzsárkány bal szárnyát. (3 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A yuong tűzsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) A yuong tűzsárkány belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a yuong tűzsárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 70231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6391, sebződés: 1139, gyógyulás: 1387, összesen: +248 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ködsárkány képében!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 106 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a teriád íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (180 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány fejét. (13 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány testét. (11 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány testét. (13 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány jobb szárnyát. (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a bal válladra. (3 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 72927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7213, sebződés: 799, gyógyulás: 1039, összesen: +240 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy quwarg ölész nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész fejét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész testét. (13 támadással 2372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a quwarg ölész testét. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 1063, gyógyulás: 539, összesen: -524 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz vastag bőrét. (10 támadással 655 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (13 támadással 2471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +71 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 371 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +75 ÉP.) A lény összetapos! 151 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 54584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6852, sebződés: 1724, gyógyulás: 1516, összesen: -208 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák bal vállát. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérhabzs. rozsomák fejét. (11 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a vérhabzs. rozsomák nyakát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 53171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7006, sebződés: 362, gyógyulás: 1195, összesen: +833 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: kitartás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 271 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 687 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 365 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (175 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a ködsárkány nyakát. (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ködsárkány testét. (13 támadással 2403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (11 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Aurgir lándzsájával többször eltalálod a ködsárkány jobb első lábát. (4 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a ködsárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A ködsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 72927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8053, sebződés: 1894, gyógyulás: 1712, összesen: -182 ÉP}


Következő ellenfeled, egy gigantoszaurusz, már rád is veti magát.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (10 támadással 648 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz fejét. (13 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 364 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) Összetipor lábával. 145 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a gigantoszaurusz testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 379 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +76 ÉP.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +84 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 147 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 54584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7244, sebződés: 1795, gyógyulás: 1209, összesen: -586 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy vérhabzs. rozsomák nyargal elő, s máris újra harcolnod kell.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (10 támadással 661 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A vérhabzs. rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a vérhabzs. rozsomák vastagszálú szőrét. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 11 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 53171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6815, sebződés: 324, gyógyulás: 1055, összesen: +731 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 10000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [85 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 238 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[449,21] Folytatod sétádat a házak közt. A tenger moraját teljesen elnyomja a sosem nyugvó, nyüzsgő-mozgó kikötő hangzavara. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy menekülő rabszolga nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a menekülő rabszolga fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a menekülő rabszolga jobb lábát. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A menekülő rabszolga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hoarián saru és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 96 aranyat. 23515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3089, sebződés: 100, gyógyulás: 166, összesen: +66 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[455,7] Továbbra is síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy széleshátú bahrot. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a széleshátú bahrot testét. (10 támadással 653 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a széleshátú bahrot testét. (13 támadással 2466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a széleshátú bahrot bal hátsó lábát. (11 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 141 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a széleshátú bahrot testét. (4 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a széleshátú bahrot bal vállát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A szörny megtipor. 134 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5167, sebződés: 691, gyógyulás: 387, összesen: -304 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nagyobb phua-kúpot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[10 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 28 VP-t.]

jlk 122 jelszó kimondása 122
Nagyot krákogsz, majd elrebeged a jelszót. (Önanalízis: +11% titkosírás.) Ujjongasz, ahogy látod, a varázsszó hatott: kinyílik az ajtó. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Huk, valami zümmög! Á, csak a szörnygenerátor! A szörny... ááá, egy massza jön! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lassulás. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy lassulás. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-95 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 42 aranyad is. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (13 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival az óriásmassza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Bár a támadás a tárgyaidat is célozta, azok szerencsére megúszták. A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Ellenfeled regenerálódik! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-56 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 32 aranyad. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod az óriásmassza testét. (2 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Mocsok lény! Szemeid előtt változik arannyá egy zöld drakpikkely. (44 aranyat kaptál.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Többször megcsíp az óriásmassza. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+5 vp). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-25 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 16 aranyad.
Az óriásmassza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vasércet. [vasérc ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 33309 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4184, sebződés: 677, gyógyulás: 792, összesen: +115 ÉP}

Keresgélni kezdesz a kúp belsejében, hátha találsz valami érdekeset. Egy mesés moa fogaskerék! [moa fogaskerék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy csodálatos moa burát! [moa burát ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 42 VP-t.]

m 6 5 mozogsz nyugatra, délnyugatra
[454,7] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy csapat ryuku kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 280 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Az immunitáskristály védelmez. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalandozó bal oldalát. (9 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalandozó bal lábát. (11 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (12 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-106 varázspont.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó nyakát. (9 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalandozó bal lábát. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 45220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4738, sebződés: 327, gyógyulás: 627, összesen: +300 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal lábát. (10 támadással 667 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (4 támadással 358 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4127, sebződés: 225, gyógyulás: 50, összesen: -175 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kőszem. Egy féregtenyészet támad rád.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 394 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet bal karját. (13 támadással 1446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4230, sebződés: 67, gyógyulás: 261, összesen: +194 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász nyakát. (13 támadással 2439 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász bal karját. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád íjász testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4109, sebződés: 143, gyógyulás: 41, összesen: -102 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 638 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád főmágus jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus testét. (13 támadással 1937 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus testét. (11 támadással 821 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 464 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 304 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád főmágus fejét. (10 támadással 1509 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád főmágus testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 444 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 381 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 55873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5108, sebződés: 2231, gyógyulás: 12, összesen: -2219 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kőszem, 5 angyalok gyűrűje és egy teriád tőr. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé lassulás varázs. Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,8] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy háló varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász hosszú karjait. (10 támadással 653 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 277 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád vadász hosszú karjait. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 21 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 41598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3776, sebződés: 327, gyógyulás: 632, összesen: +305 ÉP}

Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.) [101 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 282 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[452,7] Tovább barangolsz a fák között. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Ráismersz a lényre. Egy gigantoszaurusz. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz bal oldalát. (11 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +68 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a gigantoszaurusz hátrataszít. (1 támadástól 325 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A lény összetapos! 140 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Nagyot húz a gigantoszaurusz farka a lábadra! (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) A lény összetapos! 154 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 54584 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7102, sebződés: 1717, gyógyulás: 1532, összesen: -185 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [451,6] A terep továbbra is ritka erdő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy teriád varázsló. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 748 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 702 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló jobb lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló fejét. (11 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 73 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 181 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (3 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 158 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 41598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4022, sebződés: 1937, gyógyulás: 680, összesen: -1257 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1848 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy féregtenyészet jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 389 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (37 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet jobb lábát. (13 támadással 1452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (11 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 21 ép-t sebez. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 67 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-12 varázspont.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet fejét. (13 támadással 1436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a féregtenyészet testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4284, sebződés: 77, gyógyulás: 755, összesen: +678 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Hamarosan megjelenik egy újabb ellenfél. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy bo'adhun csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász fejét. (13 támadással 2486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével több döféssel felnyársalod a teriád íjász bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a teriád íjász jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4138, sebződés: 271, gyógyulás: 881, összesen: +610 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (13 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A teriád őrgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 216, gyógyulás: 494, összesen: +278 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 464 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád törzsfő fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő bal karját. (11 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 5 sebzést okoz. A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád törzsfő testét. (4 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Gonemutlan tőrével megbököd a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 6 sebzést okoz. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 50503 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6097, sebződés: 522, gyógyulás: 454, összesen: -68 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], 17 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 34 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy tenger gyümölcse [tenger gyümölcse ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [102 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 285 VP-t.]

vv 342 25 8 elmormolod a 342. varázslatot a 25. varázslatot a 8. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 433.]
Fürgén varázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 433.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (10 támadással 450 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (13 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet bal karját. (11 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 53 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-13 varázspont.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a féregtenyészet fejét. (9 támadással 1009 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet jobb lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3823, sebződés: 63, gyógyulás: 349, összesen: +286 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. A következő kincseket találtad: egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet bal karját. (13 támadással 1456 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. (11 támadással 617 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (19 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 67 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a féregtenyészet jobb vállát. Kritikus ütés! (7 támadással 952 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a féregtenyészet bal lábát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 31955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3667, sebződés: 77, gyógyulás: 12, összesen: -65 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a teriád őrgólem testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (26 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád őrgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26030 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 223, gyógyulás: 117, összesen: -106 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 586 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus tekintélyes testét. Kritikus ütés! (10 támadással 600 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád főmágus bal karját. (13 támadással 1862 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus bal oldalát. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 896 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 332 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád főmágus bal karját. (12 támadással 1752 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád főmágus testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 454 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 339 életpontot vesztettél. A teriád főmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria. 55873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5234, sebződés: 2607, gyógyulás: 12, összesen: -2595 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy manakristály, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy titanitdukát és egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1041 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +10% felderítés.) [92 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 257 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[450,6] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat ryuku sorkatona. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona bal vállát. Kritikus ütés! (10 támadással 760 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 513 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Nem sikerült a 10 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku sorkatona bal lábát. (12 támadással 2252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 86 életpontot vesztettél. A 4 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 4 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 10 arany, 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. 70127 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7313, sebződés: 689, gyógyulás: 1293, összesen: +604 ÉP}

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Felfedeztél egy nekrofunt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy térkaput. Jól kivehetőek a távolban. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [10 pontot használtál fel, van még 331. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2002 varázspont, -4004 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3457 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 329. Kapsz 5 VP-t.]

vv 199 139 73 elmormolod a 199. varázslatot a 139. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lesz ami lesz! Kimondod a jelszót, készen arra, hogy beleülj a mészárszékbe. (Önanalízis: +11% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). AAááhhhh! Zümmögve félrehúzódik a phua-kúp ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 156 életpontot vesztettél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Egy lassulás varázslattal köszönt csatapartnered. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az óriásmassza testét. Kritikus ütés! (10 támadással 490 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az óriásmassza testét. (13 támadással 2108 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-801 életpont.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az óriásmassza testét. (11 támadással 753 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-286 életpont.) A fényaura 12 ép-t sebez. Az óriásmassza nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Vad döféseivel az óriásmassza nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az óriásmassza testét. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-609 életpont.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod az óriásmassza jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-26 életpont.) A fényaura 10 ép-t sebez. Az óriásmassza jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-370 életerő). Az óriásmassza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 magszim belet. [magszim bél ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 33309 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5047, sebződés: 2762, gyógyulás: 116, összesen: -2646 ÉP}

Körbekémlelsz, a régmúlt idők kincsei után kutatva. Egy mesés moa üveggömb! [moa üveggömb ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Van itt még valami! Egy mesés moa zafír! [moa zafír ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] Hüh, ez emlékezetes kaland volt! Kimész. [15 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 42 VP-t.]
[-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Beizzik a turbómágia. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [5 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 14 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2642 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 5 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
A találós kérdés a phua-kúp oldalán az orrod előtt materializálódik.

(Önanalízis: +2% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 472 27 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) ryuku sorkatona (#828), nagyobb phua-kúp (#1410), Leah oltár, nekrofun (#173), Chara-din monolitja (#534), óriásmassza (#840)
(451,6) teriád varázsló (#798), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), teriád főmágus (#808)
(452,7) gigantoszaurusz (#874)
(453,8) teriád vadász (#796)
(454,7) ryuku kalandozó (#829), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(455,7) széleshátú bahrot (#7013), nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, óriásmassza (#840)

[472,27] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban.

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó lassulást. Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [11 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 30 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (18 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a manaelementál testét. (5 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a manaelementál testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5324, sebződés: 0, gyógyulás: 1059, összesen: +1059 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy speciális védelem varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy isteni átok varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq nyakát. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 2448 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-489 életpont.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (7 támadással 646 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-129 életpont.) A fényaura 5 ép-t sebez. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3756, sebződés: 720, gyógyulás: 33, összesen: -687 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy zöld draklen!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 529 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1324 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 492 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a teriád íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen bal lábát. (11 támadással 833 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (292 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a zöld draklen bal karját. (10 támadással 1233 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 969 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A zöld draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +51 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zöld draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 28 arany, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4896, sebződés: 1524, gyógyulás: 167, összesen: -1357 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy élőholt draklen!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 556 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 457 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 767 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen fejét. (13 támadással 2070 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az élőholt draklen bal lábát. (11 támadással 869 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2509 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az élőholt draklen bal karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. 59227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6880, sebződés: 1266, gyógyulás: 181, összesen: -1085 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 zöld drakpikkelyt. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2058 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [82 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 229 VP-t.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Utad során felfedezel egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánytanyát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy borkonyó cserjét. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy kék rothasztó.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 570 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal megcsapod a kék rothasztó jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 178 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a kék rothasztó testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 4 sebzést okoz. Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a kék rothasztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1707, sebződés: 1, gyógyulás: 20, összesen: +19 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +5% versengés.)
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony mosolygó arckifejezéssel fogad, de észreveszed, hogy szemével már a tárgyaidat vizsgálgatja.
- Látom itt a kőkés. Remek - mondja, de aztán elkomorodik. - Nincs itt minden! Egyszerre hozz máskor mindent, kalandor! Ezt most nem adom vissza, hogy megtanuld a leckét. - Mérgesen tapasztalod, hogy a tárgyat a köpenye alá gyűri. A boszi úgy dönt, ha már itt vagy, új feladatot ad:
- Ha legközelebb erre jársz, inkább a következőket hozd: - mondja. - 26 smirglilevél, 1 vas dobónyíl, 3 bot, 1 csuklyavirág, 4 szopókő. (Önanalízis: +4% versengés.)
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Déja vu, 1 Ellenvarázslat, 1 Influenza, 1 Garokk, 1 Mákrózsa főzet. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó határozottan emeli a tétet. Sunyi arckifejezésén nem tudsz eligazodni, túl sokat viszont nem akarsz veszteni. Inkább az asztalra dobod lapjaidat a megadás jeleként. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 2701 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 51 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. (Önanalízis: +4% versengés.)
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Látomásaid vannak. Egy hosszú asztal jelenik meg előtted, dugig tömve a legfinomabb sültekkel. Körülötte szolgálók sürgölődnek, minden üres tálca helyére újabbat hoznak. Gyomrod fájdalmas korgással térít magadhoz, szinte elviselhetetlenül éhes vagy. Már bármilyen étellel elégedett lennél, még arról is lemondanál, hogy inasok hozzák eléd. Hiába kutatsz, semmit nem találsz. Hasadra szorított kézzel, dühösen visszafordulsz. (Önanalízis: +11% vadászat.) 2701 tapasztalati pontot kaptál. A férfi, aki a sátorba engedett, szomorúan megjegyzi:
- Még egy kalandor, akinek nem sikerült. - Elteszed a tárgyaidat, majd megígéred, hogy egyszer még visszatérsz. (Önanalízis: +5% versengés.)

Épületeket látsz: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Borzalmasan éhes vagy. (-2 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 lótuszvirágot. Erőd TF-elődött.
[56 pontot használtál fel, van még 141. Kapsz 156 VP-t.]

be 702 4 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 195 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 140 VP-t.]

ve 214 13 megveszed a 214. tárgyat 13
Mindössze 9 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. (Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 9 manifeszt.nyúlványt. 135 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

ve 150 20 megveszed a 150. tárgyat 20
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 20 szent jogart. 1500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 91.]

m 1 4 mozogsz északkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[472,27] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Hideg borzongás fut végig a hátadon a félelem közvetlen érintésére, ahogy sötét felhők vonulnak át a fejed fölött az égbolton. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Látsz egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Ráismersz a lényre. Egy sárkánylovas. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas testét. (10 támadással 656 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (276 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sárkánylovas fejét. (13 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas jobb lábát. (11 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A sárkánylovas feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sárkánylovas bal karját. (4 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a sárkánylovas hátasának szárnyait. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A sárkánylovas vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 43409 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5139, sebződés: 730, gyógyulás: 972, összesen: +242 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [472,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő jáde draklen nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy energiacsóva varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 746 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a jáde draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2103 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a jáde draklen fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1056 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-72 varázspont.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a jáde draklen jáde pikkelyeit. Kritikus ütés! (7 támadással 1351 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a jáde draklen pikkelyes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 151 életpontot vesztettél.
A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5753, sebződés: 1500, gyógyulás: 292, összesen: -1208 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1005 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gourry fészket. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 33 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-99 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), sárkánylovas (#831)
(472,28) jáde draklen (#810), gourry fészek (#1454), érclelőhely

[477,33] Továbbra is magashegységben vagy.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 69.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 1506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
(Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5253, sebződés: 0, gyógyulás: 1040, összesen: +1040 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 59. Kapsz 28 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 59.]

kb 2 40 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 kaját. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 59.]

m 3 3 4 mozogsz délkeletre, délkeletre, délre
[478,34] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy bíbor draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 547 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 148 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen jobb vállát. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (13 támadással 2090 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 908 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 vas dobónyíl, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4426, sebződés: 1081, gyógyulás: 160, összesen: -921 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy ryuku őrtornyot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [479,35] Itt, újra a sík terepen, megszaporodnak a fák. Ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád varázsló. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 377 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 712 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló nyakát. (10 támadással 513 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló nyakát. (13 támadással 1938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 830 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 180 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (5 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 172 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 173 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4226, sebződés: 1684, gyógyulás: 736, összesen: -948 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+975 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [479,36] Tovább barangolsz a fák között. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ent kertész. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy isteni átok varázslat. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 1836 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. 175 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az ent kertész testét. (10 támadással 364 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az ent kertész testét. (13 támadással 2092 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ent kertész testét. (11 támadással 706 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Az ent kertész a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +81 ÉP.) Összetipor lábával. 149 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 210 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az ent kertész bal lábát. (10 támadással 1578 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az ent kertész testét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Az ent kertész a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +88 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 184 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54738 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6763, sebződés: 1693, gyógyulás: 181, összesen: -1512 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1512 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy yiang kesztyűt, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9096; ft 9095;} Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Warttal. Egy arany papi karkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi csizmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: MOSOLYGÓ RETTENET RÓZSASZÍN BUGYIBAN. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy wakizashit tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9095; ft 9098; ft 9096; ft 1648;} Alapvetően jólelkű vagy, ezért mutatsz néhány lőfegyveres kunsztot egyszemélyes közönségednek. Néha te is elámulsz, milyen profi is vagy! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [22 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 61 VP-t.]

szk 871 828 810 keresed a 871. szörnyet a 828. szörnyet a 810. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy magh-goth párducot. [0 pontot használtál fel, van még 37.]

v 347 1516 elmormolod a 347. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a draklentojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös aszott draklen. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 254 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1324 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az aszott draklen pikkelyes testét. (11 támadással 851 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (272 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd az aszott draklen bal oldalát. (10 támadással 1260 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az aszott draklen jobb lábát. (12 támadással 973 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az aszott draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP] és 4 arany. 55341 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4687, sebződés: 935, gyógyulás: 153, összesen: -782 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [25 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 70 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Iszol a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 14, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 8 kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad). Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 810 pontot. A következő körben tehát 810 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 704. fordulód.

Erő: 97 (152) Szint: 63 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 93 (115) Támadás: 121 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 94 (103) Védekezés: 173 Menekülés: 30 % Életkor: 167/202 év
Egészség: 94 (108) Életpont: 3467/2698 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 98 (172) Varázspont: 6818/1652 Pénz: 218600 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 21/12 Pszi pont: 1007/94 Halhatatlanság: 66 % EFejl: 30
Eddig összesen 13244 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1877689 TP-t kaptál. Jelenleg 258734211 TP-d van. A következő szinthez még 13265789 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, ködsárkány. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9461 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/65 ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 73/45 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/0 (+1%) lőfegyverek: 60/36 (+6%)
dobófegyverek: 30/99

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (60%) << Aurgir lándzsája (#1314) (120%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/6 2. nyomkövetés: 292/36 (+54%) 3. mászás: 54/39 (+4%)
4. hajózás: 17/83 5. csapdakészítés: 58/12 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/11
7. gyógyítás: 63/79 8. titkosírás: 13/9 (+22%) 9. felderítés: 46/19 (+34%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 420/89 (+133%) 12. taumaturgia: 287/61 (+108%)
13. szerencsejáték: 5/4 (+11%) 14. versengés: 20/50 (+18%) 15. zene: 65/6
16. szörnyismeret: 113/5 (+34%) 17. pszi: 110/36 (+5%) 18. zárnyitás: 46/78
19. vadászat: 28/80 (+11%) 20. vitalitás: 9/48 21. bányászat: 43/89 (+6%)
22. úszás: 5/89 23. ősteológia: 65/86 (+34%) 24. őstaumaturgia: 64/77 (+20%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 51
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 2 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály ryuku átokvarázs elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) állatvédelem (#192) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1)
áldomás (#6) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53)
fényaura (#211) mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363)
tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303)
jégmágia (#279) tolvajvér (#364) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
izomernyesztés (#33), isteni átok (#307)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835) kiszáradás (#268) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
kiszáradás (#268) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
kiszáradás (#268) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
ryuku átokvarázs (#280) >> draklen családfő (#820) ryuku átokvarázs (#280) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> ködsárkány (#947) rezisztencia (#313) >> 60. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824) fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) menekülés (#212) >> férfiak (#998)
menekülés (#212) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 183.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 at'htlab esszencia (#1198) 1 csontkulcs (#74) 1 draklentojás (#1516)
2 életvíz (#1500) 1 esthari rubin (#748) 1 fáklya (#36)
8 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 kőkés (#6)
6 kvazár (#244) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294) 2 lidércesszencia (#1074)
7 madártoll (#112) 1 magányos zsizsik (#1441) 30 mérg. teriád nyíl (#1380)
1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331) 1 negatív esszencia (#1184)
1 nyílvessző (#108) 8 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 4 ragasztó (#83) 1 ryuku amfora (#1153)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 19 teriád nyílvessző (#1287)
3 tinta (#101) 1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vashegyű nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102) 1 ztrax kulcs (#1217)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
10072 arany (#50) 5 angyalok gyűrűje (#529) 1 Aurgir lándzsája (#1314)
1 draklen buborék (#1326) 1 hoarián saru (#1346) 1 jáde drakpikkely (#1306)
1 jokonbia ág (#1477) 19 kaja (#2) 7 katonai kötszer (#1508)
2 kőszem (#304) 1 lótuszvirág (#447) 1 manakristály (#500)
8 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 pszi kő (#248) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
13 sárkánypikkely (#292) 11 szent jogar (#150) 1 teriád dobóháló (#1281)
2 teriád tőr (#1277) 1 titanitdukát (#1480) 4 vámpírfog (#1221)
5 varázskő (#305) 5 vas dobónyíl (#189) 92 víz (#27)
3 zöld drakpikkely (#1309)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(477,33) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), érclelőhely, manaelementál (#290)
(478,34) bíbor draklen (#809), Dornodon oltár, érclelőhely
(479,35) teriád varázsló (#798)
(479,36) teriád település (#1286), nekrofun (#173), ent kertészek (#872), G'run'dyyg (1852. kalandozó), Wart (5667. kalandozó), aszott draklen (#814)

Üzenet küldése a karakternek