717. forduló, 719. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. máj. 15. 9h:16'
EZ A 720. JÁTÉKHETED, 718. FORDULÓD
721. játékheted kezdete: máj. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+4 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> (448,19)-> 5 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+5844 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+391 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont). Úgy érzed magad, mintha egy masztodon csorda robogott volna keresztül rajtad. De szó, mi szó, a rum azért megtette a hatását!
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy neidin angolna nyomára bukkansz. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1110. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1108. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1106. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1104. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1100. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-104 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 1094.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1092. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1090. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1090.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1090.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-106 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1080. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 1105.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1089. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1087. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1085. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1083. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1082.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1082.]

vv 303 185 364 elmormolod a 303. varázslatot a 185. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-109 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1546 248 1419 használod az 1546. tárgyat a 248. tárgyat az 1419. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-60 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 16 VP-t.]
Előkeresed zsákodból a rumos flaskát, és beleszagolsz. Valahogy rögtön elmegy a kedved tőle, de aztán megembereled magad, és hátrahajítod az egészet. Egy hosszú percig csak csuklani, meg hápogni tudsz tőle, megszólalni nem. [0 pontot használtál fel, van még 1063.]

v 1 9999 150 elmormolod az 1. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 150 életpontot tudsz így gyógyulni. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 14 VP-t.]

v 6 9999 55 elmormolod a 6. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 14 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy tengeri parazita támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (3 támadással 190 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (45 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parazita testét. (13 támadással 2441 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tengeri parazita testét. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a tengeri parazita testét. (3 támadással 565 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. Csápjaival a tengeri parazita lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56292 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4553, sebződés: 19, gyógyulás: 13, összesen: -6 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy esszenciavámpír támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír bal vállát. (3 támadással 199 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír jobb lábát. (13 támadással 2485 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 19 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Elmúlt a manapajzs hatása. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (3 támadással 569 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az esszenciavámpír testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A fényaura 18 ép-t sebez. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4647, sebződés: 341, gyógyulás: 77, összesen: -264 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (3 támadással 200 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az esszenciavámpír bal lábát. (13 támadással 2457 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1034 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád 25 sebzést okoz. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 3458 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +645 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod az esszenciavámpír bal karját. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (1 támadással 112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny levágta a fejed a testedről! Áááá... 501 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 4425, sebződés: 4266, gyógyulás: 716, összesen: -3550 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [60 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 168 VP-t.]
Feltámadsz! (+2741 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 993.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+880 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 5 VP-t.]

m 3 4 5 mozogsz délkeletre, délre, délnyugatra
[446,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Vén Doemon közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Vén Doemon testét. (10 támadással 539 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Vén Doemon testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2496 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Vén Doemon fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1045 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A Vén Doemon mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 645 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +129 ÉP.) Váratlanul viszketni kezd a manakortexed! Aaaah! Anyagtalan cheloniciták tapadtak hozzá! Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a Vén Doemon kemény hátpáncélját. Kritikus ütés! (11 támadással 2112 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a Vén Doemon jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A fényaura 17 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a Vén Doemon! (1 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +146 ÉP.) A Vén Doemon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősi teknőcpajzs. 75117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6445, sebződés: 1374, gyógyulás: 287, összesen: -1087 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1087 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.)

(Továbbmész...) [446,60] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy csapat ryuku kalóz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 522 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (9 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A 10 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (30 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 10 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (20 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült az 5 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (15 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Alkotó kalapáccsal néhányszor súrolod a ryuku kalóz jobb karját. (2 támadással 289 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku kalóz testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Az 1 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Az 1 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 50775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5925, sebződés: 697, gyógyulás: 1052, összesen: +355 ÉP}

A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.)

(Továbbmész...) [445,61] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mélytengeri polip. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip fejét. (10 támadással 657 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mélytengeri polip fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip nyakát. (12 támadással 2213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a mélytengeri polip testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 79179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7047, sebződés: 565, gyógyulás: 1398, összesen: +833 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz jobb vállát. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 522 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Alkotó kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (9 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (27 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz fejét. Kritikus ütés! (9 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a ryuku kalóz bal oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (15 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (10 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Az 5 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 50775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5428, sebződés: 717, gyógyulás: 970, összesen: +253 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 505 arany. Egy esszenciavámpír támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. (10 támadással 671 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4758, sebződés: 123, gyógyulás: 33, összesen: -90 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy méregzsák jön feléd.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák testét. (13 támadással 2355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a méregzsák testét. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Aurgir lándzsájával megérinted a méregzsák bal lábát. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a méregzsák jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A méregzsák belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-679 életerő). A méregzsák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3765, sebződés: 770, gyógyulás: 449, összesen: -321 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +18% úszás.) Egy tébolyodott sellő intéz feléd kihívást. [védettséged: 56]

A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Vad csatakiáltással, felemelve az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. Kritikus ütés! (4 támadással 484 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 53 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. A fényaura 30 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 80 életpontot vesztettél. Angolna szálkával jól megszurkálod a tébolyodott sellő fejét. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Fegyvered 44 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A fényaura 24 ép-t sebez. A tébolyodott sellő hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
37130 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 954, sebződés: 385, gyógyulás: 42, összesen: -343 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs és egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) [92 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 257 VP-t.]

vv 342 242 299 elmormolod a 342. varázslatot a 242. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az elhagyott kalózhajót. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 914.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű jobb szárnyát. (10 támadással 659 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teishin keselyű csupasz nyakát. (13 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teishin keselyű bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+245 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 293 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teishin keselyű tollas testét. (3 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 334 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5061, sebződés: 774, gyógyulás: 900, összesen: +126 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szaké [szaké ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy méregzsák jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák jobb oldalát. (13 támadással 2397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák testét. (11 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-657 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3497, sebződés: 707, gyógyulás: 703, összesen: -4 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír intéz feléd kihívást.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2377 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 20 ép-t sebez. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4122, sebződés: 155, gyógyulás: 39, összesen: -116 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +18% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 56]

Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. Kritikus ütés! (4 támadással 484 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1210 életpont.) Fegyvered 30 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 17043 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 1240, gyógyulás: 0, összesen: -1240 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vashegyű lándzsa [vashegyű lándzsa ládikóba-> (447,18)-> 18 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy kalózcsizma [kalózcsizma ládikóba-> (447,18)-> 20 arany, -2 ÉP]. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.) [60 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 168 VP-t.]

h 1477 5 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-169 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) tengeri parazita (#893), esszenciavámpír (#895)
(445,61) mélytengeri polip (#916), ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434), teishin keselyű (#892), nagyobb kaktuszhal (#887)
(446,59) Vén Doemon (#927)
(446,60) ryuku kalóz (#891)

[440,66] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt.

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 844.]

h 1268 749 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy jáde rakshalliont használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy homogén artikula áll ott harcra készen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a homogén artikula bamba madárfejét. (9 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a homogén artikula gyapjas testét. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A homogén artikula belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +4 ÉP.) A lény huhog! 64 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a homogén artikula száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 artikula bélhólyagot. 20468 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1471, sebződés: 80, gyógyulás: 296, összesen: +216 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 762 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 351 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (10 támadással 524 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló bal vállát. (13 támadással 1934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 81 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 165 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád varázsló jobb karját. (3 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 135 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 368 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4209, sebződés: 1862, gyógyulás: 703, összesen: -1159 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 28 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1665 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 5 VP-t.]

ek 273 15 414 t. energia kisütése: 273 15 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 822.]

m 6 5 4 mozogsz nyugatra, délnyugatra, délre
[439,66] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy dagálydémon közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dagálydémon testét. (10 támadással 667 életpontot sebezve.) Hullámok csapnak át a hajód felett, a sós tengervíz már a fedélzetet áztatja. (-2% használhatóság.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dagálydémon testét. (13 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a dagálydémon bal oldalát. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A dagálydémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A dagálydémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 96 életpontot vesztettél. Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a dagálydémon testét. (4 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a dagálydémon testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Fényaurád 31 sebzést okoz. A dagálydémon nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A dagálydémon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 142 életpontot vesztettél.
A dagálydémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85820 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5268, sebződés: 908, gyógyulás: 1016, összesen: +108 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [438,67] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fekete albatrosz. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz testét. (10 támadással 680 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete albatrosz bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a fekete albatrosz testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A fekete albatrosz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 45322 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3820, sebződés: 29, gyógyulás: 623, összesen: +594 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-1 VP.)

(Továbbmész...) [438,68] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Egy sirály felrikolt a hátad mögött. Megdermedsz. Még az ütő is megáll benned, úgy megijedsz! Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű védelmezi a vadászterületét.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű fejét. (10 támadással 639 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű bal vállát. (13 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teishin keselyű testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 308 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a teishin keselyű testét. (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teishin keselyű jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csőrével a teishin keselyű belemar kézfejedbe. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 292 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 46453 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4700, sebződés: 669, gyógyulás: 801, összesen: +132 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Egy méregzsák támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a méregzsák jobb lábát. (13 támadással 2387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák testét. (10 támadással 925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A méregzsák belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-699 életerő). A méregzsák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3350, sebződés: 748, gyógyulás: 686, összesen: -62 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy méregzsák védelmezi a vadászterületét.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a méregzsák bal lábát. (6 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A méregzsák belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-651 életerő). A méregzsák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3533, sebződés: 684, gyógyulás: 717, összesen: +33 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +18% úszás.) Egy zugkígyó támad rád. [védettséged: 56]

A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-32000 TP.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Megmarkolva az angolna szálkát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a zugkígyó testét. (4 támadással 385 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 80 ép-t sebzett rajtad. Távolról villámsújtás varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Angolna szálkával jól megszúrod a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Fegyvered 16 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) A zugkígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +67 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
44169 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 690, sebződés: 1436, gyógyulás: 268, összesen: -1168 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], 17 arany, egy ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy távcső. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb! (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy mélytengeri polip közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mélytengeri polip testét. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (11 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (13 támadással 2346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a mélytengeri polip egyik karját. (5 támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +9 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +12 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 79179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7004, sebződés: 536, gyógyulás: 1373, összesen: +837 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) [78 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 218 VP-t.]

v 198 444 116 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(438,67) fekete albatrosz (#915)
(438,68) teishin keselyű (#892), méregzsák (#897), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), mélytengeri polip (#916)
(439,66) dagálydémon (#898)
(440,66) homogén artikula (#434), teriád varázsló (#798)

[444,116] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bálnaevő kajmán. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hosszú sugárban hányod ki a legutóbbi étkezés tárgyát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bálnaevő kajmán bal oldalát. (13 támadással 1863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bálnaevő kajmán kérges bőrét. Kritikus ütés! (11 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A bálnaevő kajmán beleharap a kezedbe. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 359 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bálnaevő kajmán kérges bőrét. (3 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bálnaevő kajmán bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 313 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. 48368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3443, sebződés: 1243, gyógyulás: 796, összesen: -447 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy jokonbia fa van. Északnyugatra egy világítótorony van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 28 VP-t.]

m 5 2 mozogsz délnyugatra, keletre
[443,117] A tengerpart után hegyvidékre tévedsz. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Chara-din híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Délnyugatra nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy jokonbia fa van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy jáde draklen. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 486 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 321 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a teriád íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a jáde draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2288 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a jáde draklen jobb lábát. (11 támadással 800 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-76 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a jáde draklen fejét. (9 támadással 1296 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a jáde draklen jobb lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. A jáde draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +62 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.)
A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 78205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5771, sebződés: 1814, gyógyulás: 321, összesen: -1493 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1524 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [444,117] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sangin yeti. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sangin yeti testét. (13 támadással 2353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a sangin yeti testét. (11 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +108 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti testét. (11 támadással 2004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a sangin yeti fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +107 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6496, sebződés: 1069, gyógyulás: 1330, összesen: +261 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy jokonbia fát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.) Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [14 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+575 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (11 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+7 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5205, sebződés: 3, gyógyulás: 1025, összesen: +1022 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 28 VP-t.]

hh 975 886 1413 használod a 975. tárgyat a 886. tárgyat az 1413. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 2718144 tapasztalati pontot kaptál. [301 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 842 VP-t.]
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ginzerg élősködő jobb lábát. (13 támadással 2360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ginzerg élősködő bal szárnyát. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) Aurgir lándzsájával megérinted a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 9 sebzést okoz. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (3 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-579 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47028 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4445, sebződés: 1132, gyógyulás: 759, összesen: -373 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1488 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 11 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (271 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal többször eltalálod az aszott draklen jobb vállát. (10 támadással 1078 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 859 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 84 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +52 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 208 életpontot vesztettél. Az aszott draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 37 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 78205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4527, sebződés: 1367, gyógyulás: 180, összesen: -1187 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 505 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 744 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 762 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő jobb lábát. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (13 támadással 1891 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a draklen családfő testét. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +103 ÉP.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1730 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a draklen családfő jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 500 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +100 ÉP.) Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 draklen buborék. 89833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6400, sebződés: 2112, gyógyulás: 223, összesen: -1889 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 2 fekete immunitáskövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2269 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [83 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 232 VP-t.]
Kihajtogatod a kincses térképet, és alaposan szemügyre veszed tartalmát. Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

15 44 47 48 35
45
34
36 37
16 46 39 33
43 42
14 13 41 31
32
17 40 18
19
30
12 7 20 21
6 38
5 26 22
10 8 27
2
3 25 23 28
11
29
9 1 24
4
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 152. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 60, északra 99 mérföldre található.

A térképre most már nem lesz szükséged, széttéped és darabjait meszire hajítod. [11 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 30 VP-t.]

m 4 3 mozogsz délre, délkeletre
[444,118] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy épületet. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy sárkánylovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas bal lábát. (10 támadással 685 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (275 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a sárkánylovas testét. (13 támadással 2410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a sárkánylovas jobb karját. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A sárkánylovas egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (4 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sárkánylovas testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A sárkánylovas feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Véres nyál csordul ki a sárkánylovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 78 arany, -2 ÉP] és 2 szent jogar. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 61345 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok már minden bizonnyal gyilkosként emlegetnek köreikben. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5089, sebződés: 719, gyógyulás: 947, összesen: +228 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 draklen talizmánt. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [445,119] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Elenios hívői építették. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Délre nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő bíbor draklen mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 274 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen fejét. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen bal lábát. (13 támadással 1868 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 806 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-111 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 182 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor draklen jobb vállát. (13 támadással 1851 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.)
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb, 5 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 78205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5653, sebződés: 1946, gyógyulás: 314, összesen: -1632 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1462 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy kalóztanya (743. épület.). Megvizsgálod a talajt. Friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-1 VP.) Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 67 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián sárkánybébi jobb vállát. (10 támadással 665 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (230 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (215 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (13 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. Kritikus ütés! (11 támadással 1199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (8 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. (10 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A 3 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 3 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
A 3 hoarián sárkánybébi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 62175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok szemében már egy szinten állhatsz a gyűlölt ryukukkal. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6221, sebződés: 485, gyógyulás: 1113, összesen: +628 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (13 támadással 2373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5261, sebződés: 2, gyógyulás: 1042, összesen: +1040 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2593 varázspont, -5186 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 276.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3510 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 5 VP-t.]

kld 10 küldetés végrehajtása 10
A kalóztanya lakóinak sorsa megpecsételődött! A téged ért megaláztatás, és veszteségek megtorlásért kiáltanak. Ezt a szégyent csakis vérrel lehet tisztára mosni! Nem állítottak őrszemet, és valamit ugyancsak ünnepelnek odabenn! - hallgatózol. Tán épp azt, hogy egy évre ismét letudták az élőáldozás problémáját. De most alaposan melléfogtak! Gyorsan körbejárod a vénséges-vén raktárépületet, és bezárod az ajtókat, aztán módszeresen hozzáfogsz, hogy felgyújtsd a falakat. A csontszáraz fa pillanatok alatt lángra kap. Néhány perc múlva fáklyaként ég az egész épület! Bentről sikítozás, és szánalmas segélykiáltások hallatszanak, és te elégedetten szemléled a műved.
Sajnos az egyik oldalajtó valahogy elkerülte a figyelmedet. Néhány lángoló ruhájú kalóznak sikerült kijutnia rajta. De nem jutnak messzire. A belélegzett füst, és a tűz megteszi a hatását. Nocsak! Hiszen az egyikük épp az a tetű Rhodden! Közelebb lépsz a haldoklóhoz, aki elhalóan segítségért esdekel, aztán kiszenved. Átkutatod a kalózvezért. Ah! Egy kincses térképet találtál! Menten kigöngyölöd. Miután memorizáltad az általa mutatottakat, undorodva hagyod el ezt a megérdemelten kifüstölt patkánytelepet.

4 5 6 7 8 9
18 19 20 21
27 28 30 31
3
17 35 36 29 37 38 22 10
26 34 33 32
2
16 25 24 23
1 15 14 13 12 11
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 164. labirintus térképe. A bejárat innen keletre 3, északra 3 mérföldre található.

[50 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 140 VP-t.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
[445,118] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba. Nocsak, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fényes griff. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. 962 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff farkát. (10 támadással 659 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a fényes griff nyakát. Kritikus ütés! (13 támadással 2873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+575 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff nyakát. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fényes griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 61769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4281, sebződés: 1480, gyógyulás: 822, összesen: -658 ÉP}

Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-1 VP.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [446,118] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kvazárgólem. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem testét. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kvazárgólem érctestét. Kritikus ütés! (13 támadással 2873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+575 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kvazárgólem bal karját. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 704 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +141 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kvazárgólem érctestét. (5 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kvazárgólem testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 699 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +140 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. 58783 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5574, sebződés: 1403, gyógyulás: 1274, összesen: -129 ÉP}

Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely északnyugatról folyik délkeletre. A táj szépségében való gyönyörködést az izgalom váltja fel, amikor megpillantasz egy rubin fejéket a víz alatt. Ejha! Könnyű préda, kiáltod, és rögvest nekilátsz a kihorgászásának. Megvan! A tied! Hát nem hiába, a hosszú kar előnyei! [rubin fejék ládikóba-> (476,94)-> 140 arany, -2 ÉP] Szomjazva veted magad a vízre. Feltöltöd a vizestömlőt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy nyeldeklő fűzet. Délnyugatra nézve látsz egy épületet. Jól kivehetőek a távolban. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-1 VP.) Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 212. Kapsz 33 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 212.]

be 164 bemész a 164. titkos labirintusba
Alaposan átvizsgálod az egykor itt álló épület maradványait. Egy folyosón fura festményt találsz, már szinte nem is látszik. Aha! Megvan hát a labirintus bejárata! - ismered fel a helyet, amit a térkép is említ. Nagy rutinnal nyitod el a rejtekajtót, és máris odabenn vagy. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Nem kétséges, hogy ez a folyosó több száz éve zárva volt már. A levegő dohos, és bűzös. [5 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 14 VP-t.]

lm 14 15 13 mozogsz 14 15 13
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy esszenciavámpír. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír testét. (10 támadással 658 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az esszenciavámpír bal karját. (13 támadással 2321 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 984 életpontot sebezve.) Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (3 támadással 544 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az esszenciavámpír nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A csapás nyakadat éri, akadály nélkül metszi át fültőtől fültőig. Már nem láthatod, amint fejed arrébb gurul... 2563 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +650 életerő. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 2909, gyógyulás: 728, összesen: -2181 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2950 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
Továbbsuhansz a folyosón. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.] Egy bámulatos zombit pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi fejét. (10 támadással 388 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (13 támadással 1716 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 618 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi fejét. (5 támadással 549 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3346, sebződés: 297, gyógyulás: 69, összesen: -228 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [3. PONT.] Egy méregzsákot veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a méregzsák jobb lábát. (13 támadással 2302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a méregzsák testét. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a méregzsák testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a méregzsák testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A méregzsák belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-682 életerő). A méregzsák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36767 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3560, sebződés: 727, gyógyulás: 733, összesen: +6 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [4. PONT.] Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)
Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [5. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [6. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 vámpírfog. Felpakolsz. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy esszenciavámpír. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír nyakát. (10 támadással 660 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az esszenciavámpír bal oldalát. (13 támadással 2328 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír testét. (11 támadással 989 életpontot sebezve.) Ellenfeled 23 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 2843 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +648 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd az esszenciavámpír nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 438 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az esszenciavámpír bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Fényaurád 17 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4563, sebződés: 3180, gyógyulás: 724, összesen: -2456 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3072 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
[31 pontot használtál fel, van még 176. Kapsz 86 VP-t.]

vv 205 326 168 elmormolod a 205. varázslatot a 326. varázslatot a 168. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 174. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 5 VP-t.]

lm 18 18 905 mozogsz 18 18 905
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő halálfej szimbólum nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy esszenciavámpír. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír bal vállát. (10 támadással 683 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2320 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír fejét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (23 ép-t sebezve). Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A fájdalom iszonytató, ahogy a pengék lemetszik a fejed! 3361 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +597 életerő. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír bal oldalát. (5 támadással 884 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az esszenciavámpír bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5014, sebződés: 3699, gyógyulás: 673, összesen: -3026 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy esszenciavámpír van előtted! Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír testét. (10 támadással 679 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az esszenciavámpír jobb karját. (13 támadással 2289 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír jobb oldalát. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod az esszenciavámpír testét. (5 támadással 901 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 228, gyógyulás: 54, összesen: -174 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 íjászkence. Felpakolsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3298 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Egy kaotikus ősvégzet lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (10 támadással 480 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 635 életpontot sebezve.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (7 támadással 1068 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5056, sebződés: 806, gyógyulás: 184, összesen: -622 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [18. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 308 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+930 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [13 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 36 VP-t.]

lm 19 900 20 mozogsz 19 900 20
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [19. PONT.] Hirtelen megszáll az érzés, hogy pszionikusan töltött területre érkeztél. Valami kőlapra léphettél, és aktiválhattál valamit, mert hirtelen hömpölygő és fojtogató pszi áradat ölel körbe, és teljesen kiszipolyoz belülről. Bambán, bárgyú mosollyal képeden veszed tudomásul, hogy valami összezavarodott a fejedben. Mostantól feltételes varázslathasználatod a következőképpen módosult: fürgülés -> ködsárkány, kitartás -> férfiak.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 cetuszony. Felpakolsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [20. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [13. PONTRA.]
[11 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 30 VP-t.]

lm 10 905 9 mozogsz 10 905 9
Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [12. PONT.] Egy bámulatos zombit pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 394 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. (13 támadással 1360 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi jobb oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 704 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi rotható húsát. (6 támadással 630 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3159, sebződés: 345, gyógyulás: 78, összesen: -267 ÉP}


Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [11. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 5 hattyútoll (ld. enc.). Felpakolsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [10. PONT.] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [9. PONT.] Hirtelen megérzed a szagot. Kellemetlen, orrfacsaró. Miután be is lélegzed, görcsölni kezdesz a kínoktól. Valamilyen csapdát aktiválhattál. Szervezeted tiltakozik az őt ért fájdalom miatt (-3 max. ÉP, -3 max. VP.), de egy idő után a mérgezett gáz magától eloszlik. A görcsök is megszűnnek vele együtt.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
[17 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 47 VP-t.]

lm 900 7 25 mozogsz 900 7 25
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? (Önanalízis: +6% felderítés.)
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [7. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 15. PONTRA.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő láthatatlanság varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
[12 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 33 VP-t.]

lm 905 24 900 mozogsz 905 24 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.] Nyomasztó érzés lesz úrrá rajtad. Mintha mentális nehezék telepedne rád, érzed, ahogy minden irányból pszi sugarak ölelnek körbe. Valami kőlapra léphettél, és aktiválhattál valamit, mert hirtelen hömpölygő és fojtogató pszi áradat ölel körbe, és teljesen kiszipolyoz belülről. Bambán, bárgyú mosollyal képeden veszed tudomásul, hogy valami összezavarodott a fejedben. Mostantól feltételes varázslathasználatod a következőképpen módosult: varázsvédelem II -> ryuku lovas, puha ütés -> ryuku ősszellem.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 22 VP-t.]

lm 21 21 26 mozogsz 21 21 26
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [23. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 83 nyílvessző talált el. 606 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+870 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [22. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [21. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bámulatos zombi van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi bal karját. (10 támadással 388 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1360 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bámulatos zombi bal lábát. (11 támadással 586 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 1063 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3470, sebződés: 377, gyógyulás: 85, összesen: -292 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bámulatos zombi. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 394 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 1340 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi jobb oldalát. (11 támadással 583 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 1061 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3449, sebződés: 406, gyógyulás: 90, összesen: -316 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Egyhelyben toporogsz.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [22. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [32. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 4 arkog kő [arkog kő ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [33. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [34. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Egy kanyarhoz érkeztél. [26. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bámulatos zombi. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi jobb karját. (10 támadással 390 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi bal karját. (13 támadással 1364 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 587 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi nyakát. Kritikus ütés! (7 támadással 903 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi jobb lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3311, sebződés: 346, gyógyulás: 78, összesen: -268 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bámulatos zombi! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1326 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi bal lábát. (11 támadással 578 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bámulatos zombi bal karját. (13 támadással 1318 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bámulatos zombi foszladozó testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3690, sebződés: 347, gyógyulás: 78, összesen: -269 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bámulatos zombi van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (10 támadással 390 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1367 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi jobb oldalát. (11 támadással 581 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3423, sebződés: 357, gyógyulás: 81, összesen: -276 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1423 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[28 pontot használtál fel, van még 80. Kapsz 78 VP-t.]

lm 26 27 29 mozogsz 26 27 29
Egyhelyben toporogsz.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [27. PONT.] Egy kaotikus ősvégzetet pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 282 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (10 támadással 376 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 1880 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 665 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2196 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (31 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) A kaotikus ősvégzet még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5501, sebződés: 711, gyógyulás: 165, összesen: -546 ÉP}

Egy kaotikus ősvégzetet pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 286 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 374 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2366 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 615 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1267 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a kaotikus ősvégzet testét. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Fényaurád 16 sebzést okoz. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kaotikus ősvégzet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 890, gyógyulás: 201, összesen: -689 ÉP}

Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve holtak szava. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1235 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [28. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bámulatos zombi. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 384 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bámulatos zombi testét. (13 támadással 1277 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi bal lábát. (11 támadással 563 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1241 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bámulatos zombi bal vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a bámulatos zombi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3535, sebződés: 320, gyógyulás: 73, összesen: -247 ÉP}

Egy bámulatos zombi lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1612 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (11 támadással 671 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 744 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bámulatos zombi rotható húsát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3496, sebződés: 366, gyógyulás: 82, összesen: -284 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy bámulatos zombi! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 389 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi rotható húsát. (13 támadással 1318 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a bámulatos zombi testét. (11 támadással 555 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a bámulatos zombi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 744 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3073, sebződés: 292, gyógyulás: 67, összesen: -225 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [29. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 43 nyílvessző talált el. 316 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bámulatos zombi. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 460 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi testét. (13 támadással 1281 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bámulatos zombi testét. (11 támadással 547 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 974 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26576 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3329, sebződés: 386, gyógyulás: 86, összesen: -300 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1372 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[13 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 36 VP-t.]

lm 31 36 38 mozogsz 31 36 38
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [30. PONT.] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő állatvédelem varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy esszenciavámpír. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 770 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esszenciavámpír bal oldalát. (13 támadással 2169 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír bal lábát. (6 támadással 983 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod az esszenciavámpír testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 58362 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4947, sebződés: 386, gyógyulás: 72, összesen: -314 ÉP}


Egy alig látható pentagrammát látsz a földön, faltól-falig ér. Mára már kiürült varázsereje, de érzed, egykor hatalmas varázslatot rejtett magában. [31. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 rozmárfog [rozmárfog ládikóba-> (475,94)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [30. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.]
Folytatod az utat. Innen csak egy út van: előre! [34. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [35. PONT.]
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [36. PONT.] Egy álomosztó őrszellemet pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 teriád nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny álomleheletet bocsát rád! A támadás csak nyomokban eredményes. Lelassulsz ugyan (-20 TVP), de teljesen nem alszol el. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az álomosztó őrszellem láthatatlan csápját. (13 támadással 2154 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az álomosztó őrszellem testét. (11 támadással 928 életpontot sebezve.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +112 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +55 ÉP.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az álomosztó őrszellem testét. (9 támadással 1496 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az álomosztó őrszellem testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Az álomosztó őrszellem csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +104 ÉP.) Csápjaival az álomosztó őrszellem lecsap a bal karodra. (6 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 83 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 6 lidércesszenciát. 108676 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5227, sebződés: 1734, gyógyulás: 352, összesen: -1382 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (476,94)-> 300 arany, -2 ÉP], 1 szaké [szaké ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 csontkulcs, 1 gyógyerejű talizmán (ld. enc.), 1 rúnakristály (ld. enc.), 5 manakristály és 1 lényegformázó gyűrű (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1702 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [34. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [29. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [30. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [38. PONT.]
[38 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 106 VP-t.]

vv 109 299 8 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 8. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 27.]
Szupersebesen mormolsz. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 27.]

szk 810 keresed a 810. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy jáde draklent. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 27.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 37.]

a 1401 3705 1 átadod az 1401. tárgyat a 3705. kalandozónak (1 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 quwarg nyakpántot Fekete Tetü részére. [5 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 4. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1000 életerő.) [-1000 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [1 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). [2 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 5 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 9, 23.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Tehetetlenül érzékeled, ahogy elme-parazitád osztódni kezd. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 810 pontot. A következő körben tehát 810 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HATTYÚTOLL (1222. TÁRGY)
Ha legyőzöl egy hattyúkirályt, válogathatsz áldozatod tollai közül, melyiket is vinnéd magaddal. A legnagyobb tollakat nem választhatod, hiszen azok van, hogy méternyi hosszúak, be sem tudnád gyömöszkölni a hátizsákodba. De a kisebbek közül néhányat bátran magaddal vihetsz, nem kell nagy tudás ahhoz, hogy kimetszed a hattyú testéből. A puha pihés tollak talán jók lesznek még valamire a jövőben.

A HOLTAK SZAVA (354. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Annyi, de annyi halált láttál, és osztottál már ki eddigi kalandjaid során, hogy a túlvilággal való kapcsolatod mára igen szorossá vált. Ezzel a nagyhatalmú igével közvetlenül az általad megölt lények lelkét szólíthatod meg! A varázslat elmondása 180 VP-be kerül, anyagi komponense pedig egy lélekesszencia. Igaz, hogy az áldozatnak lehetősége van mentődobásra, de ha azt elvéti, a holtak - felelve hívásodra -, árnyak formájában sereglenek elő, és elevenen tépik szét az ellenfeled! [Siker esetén hatod annyi ÉP-t sebződik, mint ahány szörnyet a varázslat elmondásáig összesen megöltél! Sikertelenség esetén, és kalandozók ellen a varázslat sajnos nem okoz sebzést.]

GYÓGYEREJŰ TALIZMÁN (1582. TÁRGY)
Hogyan kerül ez a becses teriád ékszer a ryuku kalózok kezébe? Kyeli Intluka, a teriád mágustanács vezetője minden bizonnyal nem önként adományozta nekik varázstárgyainak ékességét, a gyógyerejű talizmánt. Ha ezzel a piciny teriád falu (az átkozott kínzómesterek!) tisztában lenne, minden bizonnyal semmiféle paktum nem jöhetett volna létre a kalózok és köztük. Na de fordítsd figyelmed e tárgy felé: ha a gyógyerejű talizmán nálad van, onnantól minden gyógyító erejű tárgyad (gyógykenőcs, ryuku katonai kötszer, stb.) dupla annyi ÉP-t lesz képes regenerálni rajtad, mint annak előtte. A maximális életerőre gyógyító tárgyaknál természetesen nem látsz majd változást. A tárgyat nem adhatod át másik kalandozónak.

RÚNAKRISTÁLY (1481. TÁRGY)
Órákig, sőt, napokig el tudnál gyönyörködni ennek a színtelen, csiszolt kristálynak a tökéletességében. Ha a fény felé tartod, alapszínekre bontja azt, akár egy közönséges prizma, és akkor még nem is beszéltem a sokszögű oldalakra felrótt alig-alig látható, tűhegynyi varázsrúnákról! Fogalmad sincs, honnan, és főképp hogyan meríti erejét, de szinte minden mozdulatodra kifejti hatását! Olyan más, olyan tökéletes minden, ha a birtokodban van egy rúnakristály! Mikor belegondolsz, hogy mire lehet képes két, három vagy még több, hasonló drágaság, teljesen beleborzongsz a lehetőségekbe! [A játék nyelvére lefordítva: a kristály +1% Tapasztalati Pontot ad minden alkalommal, amikor egyébként is TP-t kapnál (kivéve a shinai gömb összetörését, és egyéb szintvisszanyerést, amikor is hatástalan).] A rúnakristály már az első érintéskor a szívedhez nő, ezért soha nem válsz meg tőle.

LÉNYEGFORMÁZÓ GYŰRŰ (1581. TÁRGY)
Ezt a törékeny, vékonyka karikát nagy tudású ryuku szerzetesek itatták át tömény mágiával, s mint ilyen, bizony igen-igen értékes holmi! Már puszta érintése is érdekes tapasztalatot tartogat a számodra, hát még, ha az ujjadra húzod (ezt akkor is megteheted, ha már maximális számú gyűrű lenne ott)! Valahogy minden élesebb, és tisztább lesz. A világ értelme, és lényege egyszeriben kézzelfoghatóvá válik számodra, mintha te magad is egyike lennél e gyűrű megteremtőinek. Bár nem igazán tudod, hogy miképp lehetne ezt a hirtelen jött áldást a javadra fordítani, azért van kézzel fogható haszna is. Ha viseled, minden esetben esélyed lesz fejlesztési pontot gyűjteni, ha egyébként a megölt szörny után az nem járna. Ez az esély annál nagyobb, minél több tapasztalati pontot ért eredetileg a bestia. [A szörnyért járó tapasztalati pontot növelő hatások ezt az esélyt nem növelik, és egy bizonyos TP szint alatt ez az esély már nullára csökken.] Ha a lényegformázó gyűrű sikeresen fejlesztési pontot gerjeszt, a megölt szörnyért valamivel kevesebb TP-t kapsz majd, mint egyébként. Természetesen nem adhatod át másnak.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 718. fordulód.

Erő: 97 (150) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 95 (120) Támadás: 123 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 96 (108) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 167/218 év
Egészség: 96 (113) Életpont: 3518/4504 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 97 (159) Varázspont: 7222/1004 Pénz: 373191 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 21/21 Pszi pont: 1103/168 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 30
Eddig összesen 13886 szörnyet (57 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 5446343 TP-t kaptál. Jelenleg 294148184 TP-d van. A következő szinthez még 10851816 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, Moi Ro Fa. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 9957 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/24 (+12%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 74/71 (+15%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/23 (+3%) lőfegyverek: 61/48 (+9%)
dobófegyverek: 31/1

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (70%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/6 2. nyomkövetés: 295/0 (+24%) 3. mászás: 54/65 (+4%)
4. hajózás: 25/91 (+48%) 5. csapdakészítés: 58/96 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/95 (+60%)
7. gyógyítás: 64/1 8. titkosírás: 13/53 9. felderítés: 51/33 (+39%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 440/2 (+119%) 12. taumaturgia: 314/61 (+269%)
13. szerencsejáték: 5/26 14. versengés: 20/88 15. zene: 65/28
16. szörnyismeret: 116/95 (+20%) 17. pszi: 118/25 (+20%) 18. zárnyitás: 48/8 (+11%)
19. vadászat: 29/2 20. vitalitás: 10/72 21. bányászat: 44/16 (+7%)
22. úszás: 14/57 (+54%) 23. ősteológia: 67/32 (+6%) 24. őstaumaturgia: 68/9 (+33%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 212
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 4 14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 6 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53)
fényaura (#211) mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188)
varázsenergia (#161) Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363)
tárgyvédelem (#178) fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303)
tolvajvér (#364) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (164,15,1)
feltámadás (#168) manapajzs (#308) (999) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 57, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) hangcsapás (#344) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
hangcsapás (#344) >> árnyékfoltozó (#932) háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
hangcsapás (#344) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
hangcsapás (#344) >> draklen családfő (#820) hangcsapás (#344) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 57, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre kitartás (#362) >> férfiak (#998)
fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824) fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825)
fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813) kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807)
elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802) varázsvédelem II (#108) >> ryuku lovas (#835)
elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828) varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806)
elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804) fürgülés (#92) >> ködsárkány (#947)
fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 4. Legjobb pontszámod: 193.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
1 fehér immunitáskő (#1361) 1 fekete drakpikkely (#1308) 8 féregbél (#1071)
1 halálfej szimbólum (#1417) 8 isteni könnycsepp (#260) 1 jáde rakshallion (#749)
1 kincses térkép (#1413) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248)
1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg nyakpánt (#1401) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 rum (#1419) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 14 szent jogar (#150) 1 tapasztalatkő (#975)
3 tinta (#101) 1 topáz drakpikkely (#1307) 1 tünde nyíl (#554)
5 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102) 1 zöld drakpikkely (#1309)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1408 arany (#50) 1 artikula bélhólyag (#927) 1 cetuszony (#1075)
1 csontkulcs (#74) 2 draklen buborék (#1326) 1 draklen talizmán (#1303)
2 fekete immunitáskő (#1362) 1 gyógyerejű talizmán (#1582) 5 hattyútoll (#1222)
3 íjászkence (#1225) 1 kajmánhús (#1457) 7 kvazár (#244)
1 lényegformázó gyűrű (#1581) 4 lidércesszencia (#1074) 9 madártoll (#112)
5 manakristály (#500) 1 ősi teknőcpajzs (#1469) 5 ősmatéria (#1254)
1 rúnakristály (#1481) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 9 sárkánypikkely (#292)
1 shinai gömb (#348) 1 távcső (#42) 2 teriád féreg (#1276)
16 vámpírfog (#1221) 6 varázskő (#305) 1 vas dobónyíl (#189)
26 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(443,117) oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810)
(444,116) bálnaevő kajmánok (#899)
(444,117) sangin yeti (#857), draklen citadella (#1316), érclelőhely, manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820)
(444,118) érclelőhely, sárkánylovas (#831)
(445,118) érclelőhely, fényes griff (#952)
(445,119) kalóztanya (#743), Elenios oltár, nekrofun (#173), érclelőhely, bíbor draklen (#809), hoarián sárkánybébi (#830), manaelementál (#290)
(446,118) kvazárgólem (#838), a 164. labirintus bejárata, patak, Elenios oltár, érclelőhely, esszenciavámpír (#895), bámulatos zombi (#896), méregzsák (#897), kaotikus ősvégzet (#894), álomosztó őrszellem (#7014)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.05.14. Számládról 40 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Üzenet küldése a karakternek