720. forduló, 722. forduló, Sylvester az Elf összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. máj. 29. 15h:06'
EZ A 722. JÁTÉKHETED, 721. FORDULÓD
723. játékheted kezdete: máj. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Számládon a zsetonok száma 64 alá esett!
E-mail!
KALANDOZÓ: #3396
SZÁMLA : XXXX

SYLVESTER AZ ELF KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [462,16] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Zu'lit tarsolya termel 1 kék orchideát. [kék orchidea ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+120 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+5417 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+393 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A fejed fölött egy viharfelhő tombol, amelyben - furcsa módon - a villámok kirajzolják a nevedet. A jóságos tündér mohón elszívja életenergiádat (-3 életpont).
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy neidin angolna nyomok után kutattál. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a neidin angolna testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a neidin angolna testét. (12 támadással 2231 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a neidin angolna testét. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (33 életpontot sebezve.) A fényaura 13 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a neidin angolna testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1350 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a neidin angolna testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) A neidin angolna farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +27 ÉP.) A neidin angolna most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 57351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4958, sebződés: 515, gyógyulás: 113, összesen: -402 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1215. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1213. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1211. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1209. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1207. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1205. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1203. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1201. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1199.]

* 4. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1197. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1195. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1195.]

* 5. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1195.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1191. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1189. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-26 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1185. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 363. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1210. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1210.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-29 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1192. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1190.]

* 9. KP: elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1190.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]

ek 116 75 150 t. energia kisütése: 116 75 150
Szent jogar gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 1187.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2198 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 1185. Kapsz 5 VP-t.]

ek 273 21 492 t. energia kisütése: 273 21 492
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 21 VP-nél kevesebb, plusz 92 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 1185.]

hh 1403 1403 248 használod az 1403. tárgyat az 1403. tárgyat a 248. tárgyat
Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+27% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 1169. Kapsz 44 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+27% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 1153. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-57 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1147. Kapsz 16 VP-t.]

kb 1380 8 kiveszel a bankból az 1380. tárgyat (8 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 8 mérg. teriád nyílat. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

kb 1287 12 kiveszel a bankból az 1287. tárgyat (12 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 12 teriád nyílvesszőt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

tno 5 1 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

ffk 60 100 100 felt.fv.kozkázata: 60 100 100
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 60 % lesz. Ok, a 2. fegyverre a kockázat 100 % lesz. Ok, a 3. fegyverre a kockázat 100 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 1147.]

v 1 9999 150 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 150 életpontot tudsz így gyógyulni. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1142. Kapsz 14 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1152.]

vv 303 185 364 elmormolod a 303. varázslatot a 185. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1145. Kapsz 19 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-107 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1143. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1141. Kapsz 5 VP-t.]

vv 279 242 168 elmormolod a 279. varázslatot a 242. varázslatot a 168. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1139. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1139.]
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 5 VP-t.]

kre 244 1128 5 kreálsz a 244. tárggyal az 1128. tárgyat (5 darabot)
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 5 jégszilánkot. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 5 VP-t.]

h 1268 765 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy káosztiara korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös ében tigris jelenik meg előtted.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében tigris ébenfekete bőrét. (10 támadással 674 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében tigris jobb első lábát. (7 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az ében tigris fejét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az ében tigris csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +19 ÉP.) Az ében tigris összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1816, sebződés: 94, gyógyulás: 250, összesen: +156 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 1125. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1546 1137 1419 használod az 1546. tárgyat az 1137. tárgyat az 1419. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 5 VP-t.]
Mámoros kurjongatások közepette kezedbe veszed a következő üveg pálinkát. Bíbelődsz a kinyitásával kicsit, majd egy hajtásra felhajtod. A hatás azonnal jelentkezik. (+3 támadás, -6 védekezés - a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 1120. Kapsz 8 VP-t.]
Meglötykölöd a rumot az üvegben, aztán elszántan kirántod a dugót. Glug-lug-lug. Ahhhh! Brrrrr! Szörnyű ital, de jótékony hatású, mondhatni valóságos csodagyógyszer. Még le sem ért a gyomrodba, máris tompulni kezd az agyad. [0 pontot használtál fel, van még 1120.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. A padlóba itt is, ott is, rövid, fekete tollú számszeríjvesszők fúródtak. Némi vizsgálódás után feltűnik, hogy a kalózokba is jócskán jutott belőlük. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy teishin keselyű készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű farkát. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 2925 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teishin keselyű jobb vállát. (11 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A teishin keselyű belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 320 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teishin keselyű tollas testét. (3 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teishin keselyű testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Apró csípést ejt rajtad a teishin keselyű csőrével. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 309 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 53956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4852, sebződés: 789, gyógyulás: 966, összesen: +177 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Rutinos fosztogatóként szemléled a hajó zegzugait. Aha! Az egyik saroknak erős kincsszaga van! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy halálfejes zászló. Egy esszenciavámpír jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír bal karját. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az esszenciavámpír testét. (11 támadással 1040 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír bal oldalát. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az esszenciavámpír fejét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (22 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +57 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Az esszenciavámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 67786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4908, sebződés: 527, gyógyulás: 115, összesen: -412 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy méregzsák támad rád.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a méregzsák fejét. (13 támadással 2390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a méregzsák hosszú nyakát. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Csőrével a méregzsák belemar kézfejedbe. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-643 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3395, sebződés: 705, gyógyulás: 691, összesen: -14 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +17% úszás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). Egy méretes oktopusz védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 50]

A lény tintát köp! Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (4 támadással 488 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Fényaurád 26 sebzést okoz. A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 404 életpontot sebezve.) Fegyvered 11 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Fényaurád 17 sebzést okoz. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával jól megszurkálod a méretes oktopusz testét. (2 támadással 200 életpontot sebezve.) Fegyvered 24 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 64307 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 1238, gyógyulás: 243, összesen: -995 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy titanitdukát. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1125 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.) [62 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 173 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, az elhagyott kalózhajó ismét benépesült! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1073.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1093.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy teishin keselyű intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű tollas testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teishin keselyű testét. (13 támadással 2345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) A fényaura 4 ép-t sebez. A teishin keselyű megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 345 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teishin keselyű jobb lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teishin keselyű jobb lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A teishin keselyű megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 342 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 53956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4621, sebződés: 831, gyógyulás: 913, összesen: +82 ÉP}

Némi bamba bizonytalankodás után a fedélközbe vezető lépcső felé veszed az irányt. Egy kaotikus ősvégzet támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 296 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kaotikus ősvégzet testét. (13 támadással 2033 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 700 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +32 ÉP.) Az idő visszafordul (+27 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (12 támadással 1799 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Fényaurád 22 sebzést okoz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +30 ÉP.) Rosszullét fog el. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+26 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.)
A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92389 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 994, gyógyulás: 222, összesen: -772 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az esszenciavámpír testét. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az esszenciavámpír jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az esszenciavámpír jobb karját. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával megdöfködöd az esszenciavámpír jobb oldalát. (3 támadással 563 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az esszenciavámpír jobb karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Véres nyál csordul ki az esszenciavámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 67786 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4859, sebződés: 374, gyógyulás: 84, összesen: -290 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +16% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. [védettséged: 47]

A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz nyakát. (4 támadással 380 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Fegyvered 64 ép-t sebzett rajtad. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 77 életpontot sebeztél. Fényaurád 23 sebzést okoz. Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (4 támadással 480 életpontot sebezve.) Fegyvered 34 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával többször eltalálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (3 támadással 293 életpontot sebezve.) Fegyvered 47 ép-t sebzett rajtad. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 74 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 64307 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1448, sebződés: 1429, gyógyulás: 260, összesen: -1169 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ryuku rövidkard [ryuku rövidkard ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP] és 364 arany. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2149 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +7% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). [62 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 173 VP-t.]

fno 15 1 fejl. pont elköltés 15 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a rezisztencia képesség növelésére. (a rád lőtt varázslatok sebzése 3%-kal csökken.) [0 pontot használtál fel, van még 1084.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[463,15] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy magányos küklopsz. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (237 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz testét. (13 támadással 2342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a magányos küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +54 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a magányos küklopsz jobb lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A magányos küklopsz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 53645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4363, sebződés: 804, gyógyulás: 955, összesen: +151 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [464,14] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy gyökérszellem. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [465,13] A bozótost sűrű erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád íjász jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (10 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 51707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3875, sebződés: 223, gyógyulás: 825, összesen: +602 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 sáfránypor. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet nyakát. (13 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (11 támadással 607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 45 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+20 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-13 varázspont.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (13 támadással 1729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a féregtenyészet bal lábát. (4 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+13 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 10 teriád férget. 52450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4089, sebződés: 374, gyógyulás: 885, összesen: +511 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos intéz feléd kihívást.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elnyelés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 489 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 496 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (205 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (13 támadással 2361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (11 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő ryuku amfora! Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a teriád harcos jobb karját. (2 támadással 366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád harcos bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 82983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5010, sebződés: 794, gyógyulás: 919, összesen: +125 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus készül a lemészárlásodra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus testét. (13 támadással 1913 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád főmágus bal karját. (11 támadással 804 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 289 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád főmágus jobb vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 2314 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád főmágus tekintélyes testét. Kritikus ütés! (2 támadással 176 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 306 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria. 91712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5294, sebződés: 595, gyógyulás: 20, összesen: -575 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy galachmit [galachmit ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vívónadrág, egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> (448,19)-> 300 arany, -2 ÉP] és egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját.
(Feltételes foglyul ejtés:) Félreismerhetetlen tojásrakó pöfeteg nyomokra bukkansz! Sajnos nincs a birtokodban elegendő teriád dobóháló, ami pedig e csapda alkalmazásának alapvető feltétele lenne. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tojásrakó pöfeteg lehet. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tojásrakó pöfeteg fejét. (13 támadással 1863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a tojásrakó pöfeteg testét. (11 támadással 827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A tojásrakó pöfeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +28 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a tojásrakó pöfeteg bal vállát. (8 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tojásrakó pöfeteg testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A tojásrakó pöfeteg karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. 44552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4106, sebződés: 321, gyógyulás: 872, összesen: +551 ÉP}

Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) [114 pontot használtál fel, van még 1003. Kapsz 319 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (217 életpontot vesztettél.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (219 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (212 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a hoarián sárkánybébi bal hátsó lábát. (13 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (11 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (9 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) Több csapást kapsz a 9 hoarián sárkánybébi farkától. (9 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az 5 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Az 5 hoarián sárkánybébi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 72214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6477, sebződés: 788, gyógyulás: 1170, összesen: +382 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 459 8 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(462,16) neidin angolna (#921), ében tigris (#488), teishin keselyű (#892), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897), méretes oktopusz (#885), kaotikus ősvégzet (#894)
(463,15) magányos küklopsz (#7036)
(464,14) Leah oltár, gyökérszellem (#856)
(465,13) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), tojásrakó pöfeteg (#873), hoarián sárkánybébi (#830)

[459,8] Tovább barangolsz a fák között. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Miközben egyre messzebb magad mögött hagyod a település bejáratát, olyan érzéseid támadnak, mintha valaki figyelne téged. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos jön feléd.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 495 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 505 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (206 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos jobb oldalát. (13 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos nyakát. (11 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos testét. (6 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád harcos fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 82983 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5664, sebződés: 847, gyógyulás: 642, összesen: -205 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (448,19)-> 130 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem nyakát. (13 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +34 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád őrgólem jobb karját. (3 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
42726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4180, sebződés: 710, gyógyulás: 518, összesen: -192 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet támad rád.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet testét. (13 támadással 1458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet fejét. (11 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 52 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+17 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a féregtenyészet fejét. (13 támadással 1418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet testét. (8 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+17 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 13 teriád férget. 52450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4084, sebződés: 72, gyógyulás: 503, összesen: +431 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 478 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő testét. (13 támadással 2383 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő jobb lábát. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 175 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 172 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1903 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád törzsfő bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 82896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 6172, sebződés: 1377, gyógyulás: 192, összesen: -1185 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: 3 ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], 23 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (448,19)-> 46 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 1 arany, -2 ÉP], egy kék immunitáskő, egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy díszes tunika [díszes tunika ládikóba-> (447,18)-> 300 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Észreveszel egy nekrofunt.

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Összefutsz Zichoval. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy ködsárkány trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, ártatlan fehér, mint a Tied is. 14 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [100 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 280 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 299 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 335 életpontot vesztettél. A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 289 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád varázsló jobb lábát. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád varázsló bal karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 285 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4198, sebződés: 1493, gyógyulás: 830, összesen: -663 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 28 VP-t.]

m 7 6 5 mozogsz északnyugatra, nyugatra, délnyugatra
[458,7] Fák, mindenütt csak fák. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy magh-goth párduc. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény zöld felhőt fúj rád. Borzalmas rosszullét fog el. (470 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc nyakát. (13 támadással 2365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc jobb oldalát. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A magh-goth párduc megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +60 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 476 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +96 ÉP.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a magh-goth párduc bal vállát. Kritikus ütés! (3 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a magh-goth párduc jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +66 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +107 ÉP.) A magh-goth párduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 70311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4152, sebződés: 2107, gyógyulás: 1172, összesen: -935 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1010 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,7] A terep továbbra is sűrű erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy magh-goth párduc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc testét. (11 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +64 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 773 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +155 ÉP.) Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 589 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +118 ÉP.) A magh-goth párduc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 70311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4363, sebződés: 2006, gyógyulás: 1286, összesen: -720 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [456,8] Fák, mindenütt csak fák. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy magh-goth párduc. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (237 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a magh-goth párduc testét. (13 támadással 2340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc prémes bundáját. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 555 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +111 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (3 támadással 564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Gonemutlan tőrével megérinted a magh-goth párduc bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +70 ÉP.) Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 608 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +122 ÉP.) A magh-goth párduc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 70311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4010, sebződés: 2136, gyógyulás: 1192, összesen: -944 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1664 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [22 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 61 VP-t.]

ek 273 15 414 t. energia kisütése: 273 15 414
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 15 VP-nél kevesebb, plusz 14 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

m 6 7 5 mozogsz nyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[455,8] A terep továbbra is sűrű erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy Gonemutlan. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 297 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Gonemutlan hálója varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 223 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a Gonemutlan jobb oldalát. (13 támadással 2347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a Gonemutlan nyakát. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A Gonemutlan többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 68 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +41 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 163 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a Gonemutlan jobb lábát. (5 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a Gonemutlan testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A Gonemutlan csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +53 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 209 életpontot vesztettél. A Gonemutlan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád vadászöv. Szereztél 1 teriád férget. 85096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4813, sebződés: 1300, gyógyulás: 1033, összesen: -267 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [454,7] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy bíbor anguaxin nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 196 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (36 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bíbor anguaxin testét. (13 támadással 2381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A bíbor anguaxin karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a bíbor anguaxin testét. (3 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a bíbor anguaxin testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (31 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A bíbor anguaxin éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +77 ÉP.) A bíbor anguaxin most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 anguaxin váladékot. [anguaxin váladék ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] 57756 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4342, sebződés: 935, gyógyulás: 971, összesen: +36 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet jön feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet bal lábát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a féregtenyészet testét. (13 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a féregtenyészet jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 59 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+13 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-11 varázspont.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+17 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. 52450 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3773, sebződés: 79, gyógyulás: 731, összesen: +652 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy fekete immunitáskő. Egy teriád íjász támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy bo'adhun csapás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász fejét. (13 támadással 2333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád íjász testét. (3 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád íjász jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 51707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4077, sebződés: 241, gyógyulás: 859, összesen: +618 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász nyakát. (13 támadással 2388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász jobb vállát. (11 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (4 ép-t sebezve). A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász testét. (3 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +48 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 51707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4213, sebződés: 455, gyógyulás: 913, összesen: +458 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta jobb vállát. (13 támadással 2375 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 77 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád nekromanta jobb karját. (8 támadással 1443 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád nekromanta bal karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (41 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A teriád nekromanta csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +69 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 266 életpontot vesztettél. A teriád nekromanta még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 94650 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5458, sebződés: 1164, gyógyulás: 142, összesen: -1022 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 6 nyílvessző, egy teriád fétis, egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy nemesi vívópalást. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [453,8] Fák, mindenütt csak fák. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gigantoszaurusz. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz fejét. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +87 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 155 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (10 támadással 924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +92 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +89 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 140 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 89590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7091, sebződés: 2021, gyógyulás: 1715, összesen: -306 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [108 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 302 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál testét. (13 támadással 2406 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (11 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál egyik csápját. (9 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a manaelementál lebernyegét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5266, sebződés: 5, gyógyulás: 1052, összesen: +1047 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2377 varázspont, -4754 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 812.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+3540 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[452,7] Fák, mindenütt csak fák. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy magh-goth párduc lehet. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (250 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a magh-goth párduc testét. (13 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a magh-goth párduc jobb első lábát. (11 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 617 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +124 ÉP.) Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (2 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a magh-goth párduc fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 644 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +129 ÉP.) Véres nyál csordul ki a magh-goth párduc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 70311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4111, sebződés: 2096, gyógyulás: 1173, összesen: -923 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+923 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [451,6] Tovább barangolsz a fák között. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász jobb vállát. (13 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a teriád íjász testét. (2 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 51707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3998, sebződés: 219, gyógyulás: 836, összesen: +617 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem bal lábát. (13 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem jobb oldalát. (11 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a fényaurától. A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4156, sebződés: 383, gyógyulás: 754, összesen: +371 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád íjász jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (13 támadással 2420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (35 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +38 ÉP.) Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a teriád íjász jobb karját. (2 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád íjász testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +42 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 51707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4186, sebződés: 397, gyógyulás: 878, összesen: +481 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy Kyeli Intluka jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 525 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-100 életerő.) Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1488 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-95 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a Kyeli Intluka bal lábát. (10 támadással 589 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a Kyeli Intluka testét. (13 támadással 1765 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 751 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A Kyeli Intluka nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +88 ÉP.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Aurgir lándzsájával megdöfködöd a Kyeli Intluka ősöreg tagjait. (11 támadással 1515 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a Kyeli Intluka bal lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (52 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +80 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 322 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Kyeli maszkja. 115728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6852, sebződés: 1349, gyógyulás: 188, összesen: -1161 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vassisak [vassisak ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya [ryuku szablya ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP], egy nemesi vívópalást, egy mérg. teriád nyíl és egy csodálatos nyaklánc. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Találsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 685 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 344 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló bal lábát. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló testét. (13 támadással 1950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló bal lábát. (11 támadással 802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 308 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló testét. (9 támadással 1277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 159 életpontot vesztettél. A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 68276 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4365, sebződés: 1686, gyógyulás: 835, összesen: -851 ÉP}

[104 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 291 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-190 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), teriád varázsló (#798)
(452,7) magh-goth párduc (#871)
(453,8) gigantoszaurusz (#874), manaelementál (#290)
(454,7) bíbor anguaxin (#875), féregtenyészet (#803), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), nekrofun (#173)
(455,8) Gonemutlan (#876)
(456,8) magh-goth párduc (#871)
(457,7) magh-goth párduc (#871)
(458,7) magh-goth párduc (#871)
(459,8) teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), Zicho (2208. kalandozó), teriád varázsló (#798)

[451,11] Vége az erdőnek. Hegyvidéken vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[0 pontot használtál fel, van még 696.]

tps 15 TVP spórolása: 15 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 15 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [15 pontot használtál fel, van még 681.]

vv 79 167 8 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 8. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 671.]

im 0 6 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+118 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy mutáns hegyitroll.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (2 támadással 125 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (608 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll testét. (13 támadással 2374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (11 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (20 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Purifikálódsz. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +37 ÉP.) A lény összetapos! 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a mutáns hegyitroll fejét. (9 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+331 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (25 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) A mutáns hegyitroll Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) A lény összetapos! 129 életpontot vesztettél.
A mutáns hegyitroll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68352 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5421, sebződés: 1918, gyógyulás: 1256, összesen: -662 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1273 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [32 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 89 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy vermelő rozsomák.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a vermelő rozsomák bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a vermelő rozsomák testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a vermelő rozsomák testét. (11 támadással 1016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Hihetetlen vehemencia tör elő ellenfeledből, és már képtelen visszafogni magát, a halálig harcol. Fittyet hány a fegyvereidre, a véredet akarja! Csak hátrálsz, és próbálsz védekezni. A harchoz minden életerejét felhasználta. 309 életpontot vesztettél. A vermelő rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 51445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4120, sebződés: 526, gyógyulás: 839, összesen: +313 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sangin yeti.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti jobb oldalát. Kritikus ütés! (2 támadással 152 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sangin yeti testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2899 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti bal karját. (11 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A sangin yeti megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +79 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a sangin yeti jobb oldalát. (8 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sangin yeti bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 521 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +105 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6037, sebződés: 913, gyógyulás: 1307, összesen: +394 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 579. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy fényes griff.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 442 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff bal hátsó lábát. (2 támadással 126 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff ragyogó tollait. (13 támadással 2374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fényes griff testét. (11 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +26 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 137 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +35 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 139 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a fényes griff bal első lábát. (2 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a fényes griff bal vállát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +25 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +36 ÉP.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +39 ÉP.)
A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 71744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3994, sebződés: 1684, gyógyulás: 980, összesen: -704 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy topáz draklen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 477 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen fejét. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen bal lábát. (13 támadással 1873 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a topáz draklen testét. (11 támadással 806 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Előremozdulva, a topáz draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +72 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-96 varázspont.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 198 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 1958 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a topáz draklen bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 88 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +56 ÉP.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +75 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 196 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 26 arany és egy szent jogar. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 90833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6001, sebződés: 2345, gyógyulás: 381, összesen: -1964 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1961 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [32 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 89 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sangin yeti.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 296 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 2 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti jobb oldalát. (2 támadással 134 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (13 támadással 2359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a sangin yeti bal oldalát. (11 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +113 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sangin yeti bal vállát. (13 támadással 2354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a sangin yeti testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sangin yeti lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +74 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6405, sebződés: 933, gyógyulás: 1380, összesen: +447 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 84 VP-t.]

tpf 15 TVP elővétele: 15 pontért
Felszabadítottunk neked 15 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 502.]

m 4 mozogsz délre
[451,12] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 442 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 2 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff testét. (2 támadással 129 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a fényes griff jobb szárnyát. (13 támadással 2359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fényes griff testét. (11 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 122 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a fényes griff jobb szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a fényes griff testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +40 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 156 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 71744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4703, sebződés: 1286, gyógyulás: 1041, összesen: -245 ÉP}

Egy fennsíkra érkezel, mely természetellenesen lapos, egyenletes, mintha mesterségesen készítették volna így. Ahogy figyelmesebben körülnézel, látsz néhány teljesen egyforma kőtömböt, méghozzá egymástól egyforma távolságra elhelyezve. Az egyikhez közelebb lépsz és megszemléled. Teljesen sima, repedezés mentes, csillogó fekete a felülete. Óvatosan hozzáérsz. A táj hirtelen megelevenedik körülötted, nagytermetű, pikkelyes testű draklenek lépnek a kövekhez, mindegyikük egy koponyát helyez rá, mintegy áldozati tárgyat, majd elfordulnak tőle. Ekkor veszed észre hogy a kövek egy kört alkotnak a fennsíkon, a draklenek pedig a kör közepe felé néznek. A koponyák üres szemürege felizzik, a kör közepén pedig forgószél kezd örvényleni. A draklenek vicsorognak akárha harcra készülnének. Az örvényből pedig lassan elkezd alakot ölteni valami. A látomás eloszlik, ott térdelsz a kő fölött, ujjaid a hideg felülethez érnek. Ez itt valami arénaféle lehet, amit a draklenek használnak vagy használtak. Ha elég bátor és kíváncsi vagy, mivel is küzdhetnek itt, ki tudod deríteni, csupán a kövekre kell rakni egy-egy draklen koponyát, az erő, a hatalom és a bátorság jeleként. Öt követ látsz itt, ennyi koponyát nem könnyű szerezni, ráadásul lehet hogy a megidézett ellenféllel sem boldogulnál egyedül, ezért úgy látod, hogy ehhez a felfedezéshez társakra lesz szükséged. (39. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.) Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz valamit: 1 óndarab [óndarab ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. Magadhoz veszed. Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
Összeakadsz Dess-sel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. {Gondolatolvasás: ft 9097; ft 9098; ft 9099; ft 9095;} Valószínűleg ennél a kalandozónál is jobb céllövő vagy. Mutatsz neki pár figurát, hadd zárkózzon a szentem! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz White Nor Wacakkal. Raia istenné kikiáltott személyes barátja. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen talizmánt, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy ködsárkány trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is. {Gondolatolvasás: ft 9099; ft 9098; ft 9097; ft 9095;} Céltáblát pakolsz elő, aztán mutatsz a csóreszkámnak egypár trükköt, had örüljön! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[6 pontot használtál fel, van még 496. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2425 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (11 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Aurgir lándzsájával többször eltalálod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 1445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5354, sebződés: 6, gyógyulás: 1056, összesen: +1050 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 486. Kapsz 28 VP-t.]

szk 810 871 keresed a 810. szörnyet a 871. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy jáde draklent. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

le 746 998 leveszed/lerakod a 746. tárgyat a 998. tárgyat
Lecsatolod a bársony övsálat.
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

kf 1353 1467 1210 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1467. tárggyal az 1210. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
Felcsatolod az ősi kígyóbőr övet. [0 pontot használtál fel, van még 486.]
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

tv 33 270 231 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot a 270. varázslatot a 231. varázslatot
33. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: árnyak segítsége. Támadó varázslatok listájára került: jégoszlop. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

tk 39 2166 többszemélyes kaland 39 2166
Gyorsan körülnézel, ki van már itt: még senki. Közösen megválasztott vezetőtök, Rizi-Bizi érkeztével közös kalandra indultok majd. [0 pontot használtál fel, van még 486.]

* 1. BP: használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: VP spórolása: 150
Félreraktunk, letiltottunk neked 150 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 480.]

* 4. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1000 életerő.) [-1000 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-29 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 472. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 470. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 466. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 456. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 452.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Száz guggolást-felállást, és száz fekvőtámaszt csinálsz. Huh, huh! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 346 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 112 VP-t.]

tf 1 12 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 334 TVP-t kell elköltened.] A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy fényes griff közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 421 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 448 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 1 tünde nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a fényes griff bal vállát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 2486 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fényes griff bal hátsó lábát. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 112 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +29 ÉP.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a fényes griff testét. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +23 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +33 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 129 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 71744 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4114, sebződés: 1454, gyógyulás: 165, összesen: -1289 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 33 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 13, 30.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 5 kaját fal föl a hoarián sárkánybébi. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a gondolatolvasás hatása.
Ebben a körben 400 pontod maradt, ebből a következő körre 400 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1210 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Sylvester az Elf, egy barna hajú, barna szemű elf férfi vagy. Fekete a bőröd. Elenios testi manifesztációja vagy. Az Erdők Vándorai (#9139) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 721. fordulód.

Erő: 95 (153) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 97 (124) Támadás: 137 Agresszió: 3 Testsúly: 40 kg
Ügyesség: 96 (108) Védekezés: 163 Menekülés: 30 % Életkor: 168/263 év
Egészség: 96 (113) Életpont: 3541/4568 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 98 (165) Varázspont: 7364/474 Pénz: 388771 arany Kép. pont: 4
Tudatpont: 22/6 Pszi pont: 1103/254 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 30
Eddig összesen 14029 szörnyet (48 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2986523 TP-t kaptál. Jelenleg 302945264 TP-d van. A következő szinthez még 2054736 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, ódon vízköpő, Moi Ro Fa. A 637. fordulódban 7087 arany került a bankszámládra. 10063 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/60 (+8%) ökölvívás: 1/67 szúrófegyverek: 74/95 (+8%)
vágófegyverek: 32/36 ütőfegyverek: 39/26 lőfegyverek: 61/74 (+9%)
dobófegyverek: 31/2

Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (60%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -44.); tünde nyíl (#554) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/39 (+11%) 2. nyomkövetés: 296/8 (+72%) 3. mászás: 54/70
4. hajózás: 27/43 5. csapdakészítés: 59/14 (+6%) 6. csapdaészlelés: 30/13
7. gyógyítás: 64/1 8. titkosírás: 13/53 9. felderítés: 52/43 (+54%)
10. szörnyidomítás: 27/7 11. teológia: 443/66 (+127%) 12. taumaturgia: 321/23 (+220%)
13. szerencsejáték: 5/26 14. versengés: 20/88 15. zene: 65/28
16. szörnyismeret: 118/33 (+34%) 17. pszi: 118/51 (+20%) 18. zárnyitás: 48/19
19. vadászat: 29/2 20. vitalitás: 11/56 (+69%) 21. bányászat: 44/20 (+2%)
22. úszás: 16/29 (+33%) 23. ősteológia: 67/46 (+4%) 24. őstaumaturgia: 68/89 (+31%)
25. csapatmunka: 7/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 41
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 6 6. regeneráció: 10(16)
8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10
13. tárgymentő: 4 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 3 16. tulajdonságpajzs: 6
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150))
udvarolsz az 1267. karakternek
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot )
elfogod tojásrakó pöfeteget (#873) teriád háló-csapdával (#1280)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), agyfröccsentő (#666) (csak egyszer), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), mutáns hegyitroll (#859), hoarián sárkánybébi (#830), teriád varázsló (#798)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) speciális védelem (#292, 50 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) agyroppantás (#91, 16 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 15 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (164,37,1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) óriáserő (#53) fényaura (#211)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) varázsenergia (#161)
Symulf rúnája (#182) a lélek védelme (#57) Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178)
fürkésző szemek (#213) isteni bölcsesség (#319) vámpirizáció (#1) önanalízis III (#303)
tolvajvér (#364) jégmágia (#279) feltámadás (#168) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
jégoszlop (#231)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32), árnyak segítsége (#270)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> nők (#999) istenítélet (#284) >> férfiak (#998)
tűzgolyó (#155) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád íjász (#802)
armageddon (#218) >> ent kertész (#872) puha ütés (#60) >> ryuku sorkatona (#828)
puha ütés (#60) >> ryuku ősszellem (#7026) hangcsapás (#344) >> quwarg ölész (#855)
puha ütés (#60) >> smaragd griff (#853) istenítélet (#284) >> apró lidércfi (#930)
hangcsapás (#344) >> árnyékfoltozó (#932) tűzgolyó (#155) >> teriád törzsfő (#805)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) puha ütés (#60) >> teriád ámokfutó (#797)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931) puha ütés (#60) >> idegenvadász (#7027)
hangcsapás (#344) >> leleplezett teriád (#7025) isteni átok (#307) >> nők (#999)
isteni átok (#307) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> Kyeli Intluka (#807)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) puha ütés (#60) >> élőholt teriád (#799)
puha ütés (#60) >> ryuku kalandozó (#829) puha ütés (#60) >> féregtenyészet (#803)
puha ütés (#60) >> zsákmányvadász (#953) isteni átok (#307) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) ősjég (#311) >> 61. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) isteni átok (#307) >> mélytengeri polip (#916)
hangcsapás (#344) >> draklen családfő (#820) hangcsapás (#344) >> fekete draklen (#812)
puha ütés (#60) >> ginzerg élősködő (#815) armageddon (#218) >> Méniach, a Zöld (#824)
hangcsapás (#344) >> zöld draklen (#813) isteni átok (#307) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> aszott draklen (#814) agybénítás II (#246) >> Durghal, az Aszott (#825)
ősjég (#311) >> teriád harcos (#804) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808) őstűz (#310) >> 57. szintű lényekre
puha ütés (#60) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> ryuku ősszellem (#7026) rezisztencia (#313) >> 57. szintű lényekre
fürgülés (#92) >> férfiak (#998) fürgülés (#92) >> Méniach, a Zöld (#824)
fürgülés (#92) >> Durghal, az Aszott (#825) fürgülés (#92) >> aszott draklen (#814)
fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812) fürgülés (#92) >> zöld draklen (#813)
kitartás (#362) >> Kyeli Intluka (#807) elektromos pajzs (#51) >> teriád íjász (#802)
varázsvédelem II (#108) >> ryuku lovas (#835) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
varázsvédelem II (#108) >> teriád nekromanta (#806) elnyelés (#236) >> teriád harcos (#804)
kitartás (#362) >> ködsárkány (#947) fürgülés (#92) >> nők (#999)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: nagyon éhezik
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: nagyon éhezik
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: nagyon éhezik
Famulusod egy erdei tündér.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Az Istenek Csarnokában várok rád. Legyél ott mielőbb!
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor.
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 202.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 fáklya (#36) 1 halcsont (#390)
1 jégkristály (#593) 1 káosztiara (#765) 5 kvazár (#244)
1 lidércesszencia (#1074) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 6 ragasztó (#83) 1 rókafarok (#124)
1 rum (#1419) 1 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128)
8 szent jogar (#150) 3 tinta (#101) 1 varkaudar pálinka (#1137)
101 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1389 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 csodálatos nyaklánc (#1211)
1 halálfejes zászló (#1416) 2 íjászkence (#1225) 40 isteni könnycsepp (#260)
4 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kék immunitáskő (#977)
1 Kyeli maszkja (#1289) 12 madártoll (#112) 10 mérg. teriád nyíl (#1380)
2 nemesi vívópalást (#1489) 5 nyílvessző (#108) 8 ősmatéria (#1254)
1 pöfeteg tojás (#1386) 4 sáfránypor (#211) 6 sárkánypikkely (#292)
53 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296) 16 teriád nyílvessző (#1287)
1 teriád vadászöv (#1389) 1 titanitdukát (#1480) 1 topáz drakpikkely (#1307)
1 tünde nyíl (#554) 4 vámpírfog (#1221) 5 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vívónadrág (#1490)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(451,11) Leah oltár, érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859), vermelő rozsomák (#904), sangin yeti (#857), fényes griff (#952), topáz draklen (#811)
(451,12) fényes griff (#952), 39. többszemélyes kaland, érclelőhely, Dess (1490. kalandozó), White Nor Wacak (2351. kalandozó), manaelementál (#290)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2007.05.29 15:06 Változások a számládon! 100 zsetont átutaltak a(z) 2242. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek