Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2012. febr. 16. 15h:12' EZ A 971. JÁTÉKHETED, 745. FORDULÓD 972. játékheted kezdete: febr. 22. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 3 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3396 SZÁMLA : XXXX |
* 1. KP: | elmormolod a 324. varázslatot a 261. varázslatot az 59. varázslatot |
* 2. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 138. varázslatot |
* 3. KP: | elmormolod a 28. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
* 4. KP: | elmormolod az 53. varázslatot a 211. varázslatot a 147. varázslatot |
* 5. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 137. varázslatot a 188. varázslatot |
* 6. KP: | elmormolod a 161. varázslatot a 182. varázslatot a 209. varázslatot |
* 7. KP: | elmormolod a 243. varázslatot az 57. varázslatot a 364. varázslatot |
* 8. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 4. varázslatot a 112. varázslatot |
* 9. KP: | elmormolod a 213. varázslatot a 319. varázslatot a 70. varázslatot |
* 10. KP: | kézbeveszed/felveszed az 1482. tárgyat az 1489. tárggyal |
v 1 9999 50 | elmormolod az 1. varázslatot |
v 6 9999 60 | elmormolod a 6. varázslatot |
vv 168 205 109 | elmormolod a 168. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
hh 1546 1501 1154 | használod az 1546. tárgyat az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat |
kf 1301 | kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat |
m 8 | mozogsz északra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vermelő rozsomák kiálló metszőfogait. (10 támadással 744 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a vermelő rozsomák testét. (14 támadással 2734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a vermelő rozsomák testét. (12 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A vermelő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +18 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 35 életpontot vesztettél. A vermelő rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 51324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4791, sebződés: 125, gyógyulás: 818, összesen: +693 ÉP}
vv 79 167 299 | elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot |
im 0 5 | imádkozol |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 269 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 56 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen testét. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ganüid gyilokkal néhányszor megkarcolod a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2870 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a bíbor draklen testét. (12 támadással 948 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 180 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4953, sebződés: 973, gyógyulás: 166, összesen: -807 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 704 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó testét. (10 támadással 758 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Marokra fogva az Alkotó kalapácsot a másikra rontasz. Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja az 5 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (10 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-100 varázspont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 182 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a ryuku kalandozó jobb vállát. (9 támadással 1328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ryuku kalandozó fejét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 arany, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 74048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5203, sebződés: 924, gyógyulás: 874, összesen: -50 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 352 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 630 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalandozó jobb oldalát. (9 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Sajnos nem sikerült a 6 ryuku kalandozó minden csapását hárítanod. (12 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-95 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 618 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 1362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ryuku kalandozó testét. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A 3 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás!
A 3 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 35 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. 74048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4868, sebződés: 1645, gyógyulás: 957, összesen: -688 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 273 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal kicsit megbökdösöd a sangin yeti bal lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+720 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a sangin yeti testét. (12 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +65 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a sangin yeti fejét. (2 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a sangin yeti fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A sangin yeti mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +99 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6755, sebződés: 816, gyógyulás: 1263, összesen: +447 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 434 életpontot vesztettél. Ellenfeled energiacsóva varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 711 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (19 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a jáde draklen jobb karját. (14 támadással 2226 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a jáde draklen fejét. (12 támadással 956 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +49 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +73 ÉP.) A jáde draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +43 ÉP.) Véres nyál csordul ki a jáde draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4534, sebződés: 1261, gyógyulás: 185, összesen: -1076 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ganüid gyilokkal kicsit megbökdösöd a manaelementál hullámzó masszáját. (14 támadással 3026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+7 vp). Ganüid gyilokkal kicsit megbökdösöd a manaelementál bal oldalát. (4 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál bal oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5355, sebződés: 3, gyógyulás: 1050, összesen: +1047 ÉP}
v 198 452 17 | elmormolod a 198. varázslatot |
vv 342 279 299 | elmormolod a 342. varázslatot a 279. varázslatot a 299. varázslatot |
kut 70 | kutatsz 70 pontért |
m 1 7 6 | mozogsz északkeletre, északnyugatra, nyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 541 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 204 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod a topáz draklen testét. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a topáz draklen nyakát. (14 támadással 2209 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a topáz draklen fejét. (12 támadással 965 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +61 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 187 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4741, sebződés: 1160, gyógyulás: 169, összesen: -991 ÉP}
(Továbbmész...) [443,96] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy topáz draklen. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a teriád íjjal. Elrepül 10 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen jobb oldalát. (10 támadással 720 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (257 életpontot vesztettél.) Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a topáz draklen testét. (14 támadással 2406 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a topáz draklen topáz pikkelyeit. Kritikus ütés! (12 támadással 1140 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +46 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-21 varázspont.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 188 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a topáz draklen nyakát. (7 támadással 1186 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (61 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +45 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +58 ÉP.) A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 196 életpontot vesztettél.
A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 56 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 5879, sebződés: 2270, gyógyulás: 308, összesen: -1962 ÉP}
(Továbbmész...) [442,96] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy nyeldeklő fűzet. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bálnaevő kajmán lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal kicsit megbökdösöd a bálnaevő kajmán testét. (14 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a bálnaevő kajmán kérges bőrét. (12 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 312 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +24 ÉP.) Ganüid gyilokkal néhány helyen meghorzsolod a bálnaevő kajmán testét. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a bálnaevő kajmán fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A bálnaevő kajmán fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 292 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +59 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 320 életpontot vesztettél. A bálnaevő kajmán nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +20 ÉP.) A bálnaevő kajmán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 56046 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4239, sebződés: 1435, gyógyulás: 965, összesen: -470 ÉP}
m 1 1 8 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas jobb lábát. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (314 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a sárkánylovas jobb vállát. Kritikus ütés! (14 támadással 3318 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a sárkánylovas testét. (7 támadással 691 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy arany. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] 71083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe.
{Csatastatisztika; sebzés: 4995, sebződés: 717, gyógyulás: 82, összesen: -635 ÉP}
(Továbbmész...) [444,94] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mélytengeri polip lehet. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (10 támadással 739 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a ganüid gyilokot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ganüid gyilokkal néhányszor megkarcolod a mélytengeri polip testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3598 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a mélytengeri polip jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 1428 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +14 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ganüid gyilokkal párszor épp hogy megérintgeted a mélytengeri polip testét. (5 támadással 1051 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a mélytengeri polip bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +8 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +6 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +10 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1616 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 91749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7192, sebződés: 2238, gyógyulás: 130, összesen: -2108 ÉP}
(Továbbmész...) [444,93] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Úgy gondolod, hogy a közeledő tengeri parazita nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a tengeri parazita testét. (14 támadással 2730 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a tengeri parazita testét. (6 támadással 610 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 22 pontot sebződik a fényaurától. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +3 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +17 ÉP.) A tengeri parazita összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 65227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4371, sebződés: 96, gyógyulás: 20, összesen: -76 ÉP}
h 697 9999 | használod a 697. tárgyat |
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
m 8 7 1 | mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna csúszós bőrét. (10 támadással 771 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a neidin angolna testét. (14 támadással 2743 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a neidin angolna jobb oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 1180 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +22 ÉP.) A neidin angolna farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +15 ÉP.) A neidin angolna szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. 57216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4805, sebződés: 181, gyógyulás: 45, összesen: -136 ÉP}
(Továbbmész...) [443,91] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Füves síkságra érkeztél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg harcmágus. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Semmi hatás! (mivel fehér glóbusz van rajtad.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus bal első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Meglengetve az Alkotó kalapácsot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a quwarg harcmágus bal vállát. (9 támadással 1284 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus fejét. (12 támadással 1180 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 374 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +75 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 64 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 255 életpontot vesztettél. Alkotó kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus bal vállát. (3 támadással 440 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Marásokat ejt rajtad a quwarg harcmágus. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +78 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 66 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 257 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 1595, gyógyulás: 161, összesen: -1434 ÉP}
(Továbbmész...) [444,90] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Úgy gondolod, hogy a közeledő legendás godzilla nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla bal vállát. (10 támadással 754 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a legendás godzilla testét. (14 támadással 3052 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a legendás godzilla testét. (12 támadással 1199 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +31 ÉP.) Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a legendás godzilla bal lábát. (4 támadással 834 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a legendás godzilla testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 17 sebzést okoz. A legendás godzilla belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +44 ÉP.) A legendás godzilla még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6467, sebződés: 370, gyógyulás: 91, összesen: -279 ÉP}
m 8 1 | mozogsz északra, északkeletre |
[444,89] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy ryuku kereskedőhajót. Nyugatra nézve látsz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kajmánevő gargantua. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Meglengetve a ganüid gyilokot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a kajmánevő gargantua nyakát. (14 támadással 2432 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 939 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +47 ÉP.) Ganüid gyilokkal valamennyire megsebezgeted a kajmánevő gargantua testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1836 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kajmánevő gargantua fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +50 ÉP.) A kajmánevő gargantua összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 72045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5551, sebződés: 478, gyógyulás: 105, összesen: -373 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 203 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod az Aurgir lándzsáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a kamikáze orgyilkos jobb karját. (14 támadással 2710 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a kamikáze orgyilkos jobb lábát. (6 támadással 592 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. Nem vagy felkészülve a kamikáze orgyilkos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +21 ÉP.) kamikáze orgyilkos megpróbál a csuklódnál fogva megragadni, de te számítottál valami hasonlóra, és visszarántod a kezed. A kamikáze orgyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
71133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3451, sebződés: 307, gyógyulás: 29, összesen: -278 ÉP}
(Továbbmész...) [445,88] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy cunami teknős lehet. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 178 életpontot vesztettél. Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cunami teknős kemény hátpáncélját. Kritikus ütés! (10 támadással 860 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (26 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ganüid gyilokkal néhányszor megkarcolod a cunami teknős kemény hátpáncélját. (14 támadással 2936 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a cunami teknős bal vállát. (12 támadással 1221 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 27 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 519 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 87998 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5151, sebződés: 697, gyógyulás: 8, összesen: -689 ÉP}
v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
h 1477 6 3 | használod az 1477. tárgyat |
[442,88] Hajód vígan szeli a habokat. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy korallfövenyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
h 1268 757 | használod az 1268. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos áspis testét. (5 támadással 317 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a tarajos áspis testét. (9 támadással 1324 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a tarajos áspis halványkék bőrét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A tarajos áspis harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +5 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1873, sebződés: 65, gyógyulás: 13, összesen: -52 ÉP}
v 181 447 20 | elmormolod a 181. varázslatot |
[447,20] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Lakott területre érkeztél. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak.
ef 28 501 | energia fejlesztése 28 |
at 1952 28 | TU-t adsz át az 1952. kalandozónak 28 |
koki | kilépés K.T.-ből |
szk 7025 | keresed a 7025. szörnyet |
* 1. BP: | használod az 1271. tárgyat |
* 2. BP: | használod a 336. tárgyat |
* 3. BP: | VP spórolása: 150 |
* 4. BP: | elmormolod a 308. varázslatot |
* 5. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 6. BP: | elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 7. BP: | elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 8. BP: | elmormolod a 320. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot |
* 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat |
Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
tf 1 40 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 70 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. A becsapódástól 59 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Alkotó kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted az idegenvadász jobb lábát. (8 támadással 1171 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az idegenvadász testét. (11 támadással 1085 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 8 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 8 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) A 8 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +2 ÉP.) Alkotó kalapáccsal párszor megpöccinted az idegenvadász testét. (8 támadással 1188 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az idegenvadász testét. (11 támadással 1079 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 4 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) A 4 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 4 idegenvadász újra meg újra lecsap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (istened védelmez +1 ÉP.)
Alkotó kalapáccsal meghorzsolod az idegenvadász nyakát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod az idegenvadász bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled épphogy megpöccint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt oldaladon az 1 idegenvadász. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 idegenvadász megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 70873 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5155, sebződés: 217, gyógyulás: 26, összesen: -191 ÉP}
tf 1 9 | fejleszted az 1. tulajdonságodat 9 pontért |
TUDATI PORTYA (501. TUDATI KÉPESSÉG) A tudati térben felbukkant fenyegetés hatására a Közös Tudatoknak rá kellett ébredniük, hogy nem használhatják többé a megszokott szabadsággal ezt a különös dimenziót, mert annak nem csak jótékony, hanem bizony káros hatásai is lehetnek. A kezdeti sokk után a védekezés megalkotásán kezdtek el dolgozni, ekképpen születtek meg a tudati erődök. A Közös Tudatok tagjai ezen mentális építmények falai mögött biztonságban érezhetik ugyan magukat, ám hogy ne legyenek teljesen elzárva mindenki mástól, kifejlesztették a tudati portyázás képességét. Az EK 501 <x> <y> paranccsal lehet aktiválni ezt a képességet, ahol x a távolságot, y pedig a próbálkozások számát jelenti. A portyázó olyan x távolságra fürkészi a tudati teret. Ha ezen távolságon belül talál egy kalandozót, akivel barátságos találka lehetséges, akkor ez a találka megtörténik a nélkül, hogy fizikailag bármelyikük is elmozdult volna a helyéről. A portya mindig a legközelebbi kalandozóval történő találkozásig tart, de y-szor megismételhető, és akkor már a mással is találkozhat a portyázó. A parancs költsége annyiszor 1 TVP, ahány mező távolságra volt az illető. A következő fejlesztéseket már a KT vezetője adhatja meg. Az EK 500 (fejlesztendő képesség száma) paranccsal. |
OLIMPIAI MEDÁLCSERE Az Alanori Olimpiai Bizottság mostantól lehetőséget biztosít arra, hogy az olimpiai nyereményeket a kalandozók más nyereményre cseréljék. A cseréhez a H <nyereményed száma> <kívánt nyeremény száma> parancsot kell kiadni. A parancs bárhol kiadható, és mindössze 20 TVP-t igényel. Azonban van egy megkötés: mindenki csak alacsonyabb rangú nyereményre cserélheti a díját. Ez általában alacsonyabb kategóriájú és/vagy helyezésű díjat jelent. Hogy pontosan mit mire válthatsz, azt neked kell kitapasztalnod. |
FELTÉTELES LŐFEGYVER/DOBÓFEGYVER HASZNÁLAT Parittyával lődözni minden szembejövőre alapvetően bölcs és jó gondolat. Azonban, egy vadász tatut vagy egy lila brekket kivégezni egy 20-40 életpontot sebző, nehezen beszerezhető és méregdrága lőfegyverrel vagy dobófegyverrel nem biztos hogy okos dolog, különösen, ha eközben az értékes fegyver tönkremegy/elvész. Ezért lehetőséged van arra, hogy eldöntsd, milyen erős ellenfelekre használd a bekészített lő- vagy dobófegyvert. Ehhez a feltételes lőfegyver használat (FLH) parancsot kell kiadnod. Első paraméterként megadhatsz egy szintet (1 és 996 között), másodikként egy lövedéket/dobófegyvert. Ha az adott szintű, vagy annál erősebb szörnnyel találkozol, az adott harcban automatikusan a megadott lövedéket/dobófegyvert fogod használni. Ha a szinthez 999-et írsz, akkor azt a lövedéket/dobófegyvert csak kalandozók ellen használhatod. Ha NINCS KIADVA FLH 999 <fegyver> parancsod, minden kalandozó ellen a KF-el bekészített távolsági fegyvert használod. Ha a szinthez 997-et írsz, akkor azt a fegyvert kizárólag ezüstfegyverrel megsebezhető lény ellen fogod használni (célszerű ide valamilyen ezüst lövedéket ill. dobófegyvert írni), ha 998-at, akkor azzal a csak mágikusan megsebezhető lény elleni lőfegyvert állítod be. Ha ezüstfegyverrel is sebezhető lénnyel találkozol, és nincs 997-es lőfegyver beállítva, vagy nincs nálad az a fegyver, csak 998-as, akkor azt fogod használni. Ezeket a paramétereket a program nem veszi figyelembe, ha valamilyen varázslatnak köszönhetően képes vagy megsebezni amúgy is a mágikus lényeket. Egyszerre max. 6 FLH parancs lehet érvényben. Egy példa: Kiadod az FLH 5 22, az FLH 8 23 és az FLH 999 137 parancsokat. A 0-4. szintű szörnyekre nem használsz távolsági fegyvert, az 5-7. szintűekre tüskét, a 8. vagy magasabb szintűekre mérgezett tüskét fogsz lőni a fúvócsövedből. Kalandozók ellen a 137-es távolsági fegyvert használod. Ha egy szörnyre az FLH által meghatározott távolsági fegyvert kellene használnod, de az épp nincs nálad, AKKOR A BEKÉSZÍTETT (KF) távolsági fegyvert fogod használni. Az összes FLH parancs törlése egy üres FLH kiadásával történik. Az FLH <szint> parancsnak ha nem adsz második paramétert, vagy még egyszer kiadsz egy már érvényben levő FLH parancsot az a bizonyos (arra a szintre vonatkozó) FLH parancs törlődik, ha ugyanarra a szintre új második paraméterrel adsz ki FLH-t, akkor az adott szintre vonatkozó FLH lecserélődik az új parancsra. Példa: FLH 5 és FLH 5 22 törlik az FLH 5 22 parancsot, FLH 5 23 viszont lecseréli. Megjegyezendő, hogy vannak kivételes esetek, amikor a távolsági fegyver nem használható, de ez a helyzettől függ. Sűrű erdőben, föld alól támadó szörnnyel szemben (pl. gátvakond), szűk helyen (bizonyos labirintusokban és egyéb sötét helyeken) nem tudsz távolsági fegyvert használni. Az FLH parancs nem kerül TVP-be. Kiegészítés: Az FLH parancsnak megadhatsz 3. paramétert is, ami 0 és 15 között lehet. Ez a 3. paraméter azt adja meg, hogy max. ennyi darab távolsági fegyvert használsz a csatákban az adott fajtából. Ha több van nálad a megadott lövedékből, akkor is csak annyit lősz el, amennyit a paraméterben megadtál. Ha kevesebb van nálad, akkor viszont azt az FLH-t figyelmen kívül hagyja a program, és a bekészített távolsági fegyvert használod. Ha kiadod az FLH parancsot újra ugyanazokkal a paraméterekkel, akkor az törli az adott FLH beállítást, ha viszont csak a 3. paraméter különbözik, akkor nem törli, hanem felülírja. Az üres FLH továbbra is töröl minden FLH beállítást. |
EXTRA SZÉFHELYEK A BANKOKBAN A Fairlight bank az igazán hűséges és megbízható ügyfeleik számára extra széfhely bérlésére kínál lehetőséget. Ez azt jelenti, hogy többféle tárgyadat is tarthatod a bankban. A 12 alap tárgyhelyen felül tehát további tárgyhelyek lelhetnek gazdára. Egy-egy plusz hely 1000 aranyba kerül, és a kibérléséhez személyesen meg kell jelenni a bankban. Vagyis: add ki a bank mezőjén a BE <banképület száma> <mennyi extra széfhelyet szeretnél> parancsot, és máris létrejön az üzlet. Annyiszor 1000 aranyat kell fizetned, amennyi széfhelyet szeretnél. Alapból ezt a karaktered készpénz formájában nyújtja át, de ha inkább a bankszámládról szeretnél fizetni, a harmadik paraméternek adj meg egy 1-est. Ha ezt megtetted, a bankba tárgyakat pakolni továbbra is a BB paranccsal tudsz, kivenni őket onnan a KB parancsot kell használnod. Ezeket a széfhelyeket örök életedre adják, tehát a későbbiekben, vagy rendszeres időközönként nem kell érte fizetned. A fenti szolgáltatást csakis azok számára ajánlja fel a bank, akik a csatorna keleti oldalán vannak, és forduló végén tele van a széfjük, azaz 12 különféle tárgyat tartanak benne. Ha a szolgáltatást felajánlották neked, attól fogva bármikor igénybe veheted, függetlenül attól, hogy hányféle tárgyat tartasz a széfben. Kiegészítés: Mostantól lehetőség van újabb 50 bankhely megvásárlására. Ebből az első 10 bárhol elérhető, és darabja 5000 aranyba kerül. Ha valaki már 60 bankhellyel rendelkezik, akkor a sziránusz pénzváltóknál igen borsos áron, darabonként 10000 aranyért bérelhet még újabb 40 helyet. Így a maximális banki tárhely egy karakternél 100. |
AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG TŰZOPÁLJA (1518. TÁRGY) Titkon remélted, hogy az Örökkévalóság Topáza képes lesz még tovább fejlődni. És igen! Döbbenetes, de most újabb transzformációra kerül sor. Már alig várod a napot, amikor a kristály végleges formáját elérve, kétlábon járó gólemként minden kívánságodat teljesíti. De addig is, meg kell elégedned ezzel a gyönyörű tűzopállal. A tűzopál speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +70 max. ÉP-t, +70 max. VP-t, +3-t minden tulajdonságodra, +6 támadást, ezenkívül kör elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +4 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre. |
KAMIKÁZE ORGYILKOS (7202. SZÖRNY) Az alakoskodás és lesből támadás mesterei ezek a titokzatos orgyilkosok. Méreggel preparált fegyvereikkel villámgyorsan tudnak áldozatukkal végezni, sokszor úgy, hogy a környezetének fel sem tűnik semmi, amíg a célpont össze nem esik. Amikor azonban szemtől szembeni harcra kerül sor, akkor már kevésbé veszélyesek, nem tudják felvenni a harcot egy tapasztalt fegyverforgatóval. Mérgezett fegyvereik is kevésbé hatékonyak, mivel a pletykák szerint a nagytudású ryuku méregkeverők a fontosabb áldozatok "számára" személyre szabott mérgeket készítenek, melyek másra jóval kevesebb fenyegetést jelentenek. Ha egy kamikáze orgyilkos elbukik feladatának teljesítése közben, utolsó leheletéig harcol, függetlenül az esélyektől. Sosem menekül el, és az egyetlen célja, hogy minél több ellenfelét vigye magával a sírba. Ezért, ha valahol kiszúrsz egy kamikáze orgyilkost, akkor készülj a kegyetlen harcra, és habozás nélkül támadd meg. |
Erő: | 99 (153) | Szint: | 67 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 165 cm |
IQ: | 98 (124) | Támadás: | 131 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 40 kg |
Ügyesség: | 99 (112) | Védekezés: | 144 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 168/216 év |
Egészség: | 98 (116) | Életpont: | 3701/2940 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 4 |
Szerencse: | 99 (162) | Varázspont: | 7882/703 | Pénz: | 193262 arany | Kép. pont: | 13 |
Tudatpont: | 28/0 | Pszi pont: | 1205/232 | Halhatatlanság: | 72 % | EFejl: | 30 |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 12/84 | ökölvívás: | 1/67 | szúrófegyverek: | 76/91 (+8%) |
vágófegyverek: | 32/36 | ütőfegyverek: | 40/24 (+2%) | lőfegyverek: | 63/49 (+7%) |
dobófegyverek: | 31/7 |
Feltételes fegyverváltás: Alkotó kalapács (#921) (60%) << Aurgir lándzsája (#1314) (100%) << Alkotó kalapács (#921) (100%) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); vas dobónyíl (#189) (10 -34.); tünde nyíl (#554) (35 -44.); vashegyű nyíl (#176) (45 -60.); teriád nyílvessző (#1287) (61 -); mérg. teriád nyíl (#1380) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
A negatív esszencia épp Aurgir lándzsája fegyverre kenve. |
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: holtak szava, holtak szava. |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 54/5 | 2. nyomkövetés: | 305/86 | 3. mászás: | 55/80 |
4. hajózás: | 35/7 (+23%) | 5. csapdakészítés: | 61/22 (+6%) | 6. csapdaészlelés: | 31/3 |
7. gyógyítás: | 64/1 | 8. titkosírás: | 14/8 | 9. felderítés: | 61/48 (+40%) |
10. szörnyidomítás: | 27/7 | 11. teológia: | 468/98 (+58%) | 12. taumaturgia: | 365/45 (+114%) |
13. szerencsejáték: | 5/37 | 14. versengés: | 21/1 | 15. zene: | 65/28 |
16. szörnyismeret: | 122/27 | 17. pszi: | 124/82 (+3%) | 18. zárnyitás: | 50/40 |
19. vadászat: | 29/2 | 20. vitalitás: | 12/54 | 21. bányászat: | 45/0 (+3%) |
22. úszás: | 19/48 | 23. ősteológia: | 68/47 (+3%) | 24. őstaumaturgia: | 73/43 (+5%) |
25. csapatmunka: | 9/26 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 66 | |||
1. sebzés bónusz: 10 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 6 | 6. regeneráció: 10(16) |
7. tulajdonságpont: 1 | 8. képességpont: 4 | 9. gyors fejlődés: 3 | 10. vp regeneráció: 10(14) |
11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 3 | 13. tárgymentő: 4 | 14. plusz tp: 10 |
15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 6 | 17. mágiaerő: 10 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet) |
deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
totem 75% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
udvarolsz az 1267. karakternek |
kutatsz max. 600 TVP-ért |
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat |
készítesz tüskét (#22) (max. 80 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 150 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 12 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 3 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 9 darabot ), draklen talizmánt (#1303) (max. 5 darabot ), harmatos zergenyét (#1444) (max. 15 darabot ) |
mászol max. 500 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50) |
armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), szőrös azuka (#903), zafír sárkány (#329), manaelementál (#290), tojásrakó pöfeteg (#873), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798) |
Barátságosság (aktív: 2, max: 50) |
ml'othag szürcsölő (#415), Goachan, a Bíbor (#821) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) |
fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | a halál szava (#152, 20 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) |
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | speciális védelem (#292, 50 VP) |
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) |
hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | holtak szava (#354, 180 VP) |
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) | banshee-sikoly (#373, 20 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
pukk (#389, 160 VP) | ||
Papi varázslataid | ||
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) |
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) |
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyburok (#90, 11 VP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
energiafolyam (#136, 24 VP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | pszi ragyogás (#166, 21 VP) |
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) |
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
fürkésző szemek (#213, 25 VP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
pajzszúzás (#251, 24 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
különcség vonzása (#286, 0 VP) | szortírozás (#358, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) |
kitartás (#362, 25 VP) | ||
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) |
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) |
Ősteológia varázslataid | ||
isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) | isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) |
Őstaumaturgia varázslataid | ||
őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | ||
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +104 vp 21 költség alatt; | ||
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció. |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
állatvédelem (#192) | Pörhemór köre (#205) (152,37,1) | méregsemlegesítés (#14) | gyilkos ösztönök (#298) |
Techiulan aurája (#261) | hadiszerencse III (#59) | szürkeáll. aktiv (#71) | tulajdonságpajzs (#26) |
csupasz izom (#28) | esszenciavédelem (#165) | óriáserő (#53) | fényaura (#211) |
mágikus ütés (#147) | szemmelverés (#137) | esszenciavédelem 2 (#188) | varázsenergia (#161) |
Symulf rúnája (#182) | a lélek védelme (#57) | tolvajvér (#364) | tárgyvédelem (#178) |
fürkésző szemek (#213) | isteni bölcsesség (#319) | feltámadás (#168) | jégmágia (#279) |
manapajzs (#308) (61) |
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
Feltételes varázslat-használat | ||||||
1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
izomernyesztés (#33) | ||||||
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20) | ||||||
fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), hhaar burka (#32), árnyak segítsége (#270) | ||||||
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
istenítélet (#284) | >> | nők (#999) | istenítélet (#284) | >> | férfiak (#998) | |
tűzgolyó (#155) | >> | teriád harcos (#804) | háló (#186) | >> | teriád íjász (#802) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku sorkatona (#828) | puha ütés (#60) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | |
puha ütés (#60) | >> | smaragd griff (#853) | tűzgolyó (#155) | >> | teriád törzsfő (#805) | |
háló (#186) | >> | nyálkás genoid (#854) | puha ütés (#60) | >> | teriád ámokfutó (#797) | |
háló (#186) | >> | szolgalidérc (#931) | puha ütés (#60) | >> | idegenvadász (#7027) | |
hangcsapás (#344) | >> | leleplezett teriád (#7025) | isteni átok (#307) | >> | nők (#999) | |
isteni átok (#307) | >> | férfiak (#998) | ősjég (#311) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
hangcsapás (#344) | >> | Kyeli Intluka (#807) | puha ütés (#60) | >> | élőholt teriád (#799) | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku kalandozó (#829) | puha ütés (#60) | >> | féregtenyészet (#803) | |
puha ütés (#60) | >> | zsákmányvadász (#953) | isteni átok (#307) | >> | zafír sárkány (#329) | |
direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | ősjég (#311) | >> | 61. szintű lényekre | |
halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | isteni átok (#307) | >> | mélytengeri polip (#916) | |
hangcsapás (#344) | >> | draklen családfő (#820) | hangcsapás (#344) | >> | fekete draklen (#812) | |
puha ütés (#60) | >> | ginzerg élősködő (#815) | armageddon (#218) | >> | Méniach, a Zöld (#824) | |
hangcsapás (#344) | >> | zöld draklen (#813) | isteni átok (#307) | >> | vérhabzs. rozsomák (#906) | |
hangcsapás (#344) | >> | aszott draklen (#814) | agybénítás II (#246) | >> | Durghal, az Aszott (#825) | |
ősjég (#311) | >> | teriád harcos (#804) | agybénítás II (#246) | >> | teriád főmágus (#808) | |
isteni átok (#307) | >> | teriád főmágus (#808) | őstűz (#310) | >> | 57. szintű lényekre | |
puha ütés (#60) | >> | ryuku lovas (#835) | ||||
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
tükörpajzs (#101) | >> | hallgatag térdeplő (#888) | varázsvédelem II (#108) | >> | ryuku ősszellem (#7026) | |
rezisztencia (#313) | >> | 57. szintű lényekre | fürgülés (#92) | >> | férfiak (#998) | |
fürgülés (#92) | >> | Méniach, a Zöld (#824) | fürgülés (#92) | >> | Durghal, az Aszott (#825) | |
fürgülés (#92) | >> | aszott draklen (#814) | fürgülés (#92) | >> | fekete draklen (#812) | |
fürgülés (#92) | >> | zöld draklen (#813) | kitartás (#362) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
elektromos pajzs (#51) | >> | teriád íjász (#802) | varázsvédelem II (#108) | >> | ryuku lovas (#835) | |
elnyelés (#236) | >> | ryuku sorkatona (#828) | varázsvédelem II (#108) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
elnyelés (#236) | >> | teriád harcos (#804) | kitartás (#362) | >> | ködsárkány (#947) | |
fürgülés (#92) | >> | nők (#999) |
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes |
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: éhes |
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: éhes |
tojásrakó pöfeteg (#873) státusz: éhes |
Famulusod egy erdei tündér. |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) A lidércek nem csak az életet, de vidámságot is elszívják környezetükből. Végezz 10 fejedelmükkel! (számláló: 0) |
2.) Egy új kultúra teljes megismerésére a fővárosban van a legnagyobb lehetőséged. Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban mindenre nyitottan, és ha ez megvan, imádkozz hozzám! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.) |
3.) Áldozz fel oltáramnál 50 darab szépen csillogó kristályszilánkot! |
HŐSTETTEID |
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
Lelked kockáztatásával segítetted a Hóvihar ellen fellépő csapatot a dimenziókapu bezárásakor. |
Olimpiai helyezéseid: első hely a 2. kategóriában az I. olimpián, második hely a 7. kategóriában a XX. olimpián. |
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 202. |
KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) beszéd állatokkal (171) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) profizmus (200) azért a támadás... (221) önismeret (236) kritikus ütés (240) a butaság ára (273) fejleszt.gyümölcse (292) Sheran óvó keze (298) földmágia (357) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 25 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 360 TU szükséges.) Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1971. |
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | jégszilánk (#1128) | 15 | kaja (#2) | |||
4 | madártoll (#112) | 1 | mocsári penke (#148) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
3 | ősmatéria (#1254) | 1 | purifikátor háj (#269) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
1 | rókafarok (#124) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
1 | sallank karom (#128) | 3 | spiritusz (#170) | 6 | szent jogar (#150) | |||
1 | teriád fétis (#1296) | 3 | tinta (#101) | 1 | vámpírfog (#1221) | |||
48 | víz (#27) | 1 | vízionár szem (#102) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
975 | arany (#50) | 1 | angolna szálka (#1465) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
1 | fűszertartó (#210) | 1 | jáde drakpikkely (#1306) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
13 | katonai kötszer (#1508) | 1 | pszi kő (#248) | 2 | topáz drakpikkely (#1307) | |||
1 | varázskő (#305) |