750. forduló, 752. forduló, Erbol összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2012. júl. 30. 9h:13'
EZ A 962. JÁTÉKHETED, 751. FORDULÓD
963. játékheted kezdete: aug. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 25 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2099
SZÁMLA : XXXX

ERBOL KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [257,65] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Eleven Pokolkirállyal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy Gotac kősisakját, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián sarut, egy jégisten amulettet, egy Kabol gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Numerinor karkötőjét, egy őselemek köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy teknősbőr nadrágot, egy tradicionális övet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang kesztyűt és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy dagálydémon trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy vörös zyelt, bal kezében egy Tokan esszenciáját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Kihívod Eleven Pokolkirályt egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ). Kiábrándultan nézed a vérvörös rózsát: veled is előfordult már, hogy a szerelmes éjszaka után csak egy virágot hagytál kedvesed ágyán... Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+2068 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+183 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A lottó 983. hetének nyerőszámai: 6, 11, 21. 2 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 967.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 145 2
Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 209. varázslatot az 53. varázslatot a 178. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 127. varázslatot a 112. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 948.]

* 6. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 88. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 946.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 224. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-46 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: beraksz a bankba a 347. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 9. KP: elmormolod a 123. varázslatot a 24. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: használod a 841. tárgyat a 348. tárgyat az 1534. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 1 VP-t.]
Ennek a varázslatnak nem lenne semmi hatása. [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg nagymester!

A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a mágusölőt a másikra rontasz. {FM:} Mágusölővel néhányszor meglegyinted a quwarg nagymester bal első lábát. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Transzformálsz! (+23 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg nagymester jobb oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 2165 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 318, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg parafenomén!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {KCC:} Mágusölővel néhányszor meglegyinted a quwarg parafenomén jobb hátsó lábát. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Transzformálsz! (+26 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg parafenomén csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 0, gyógyulás: 81, összesen: +81 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Semmi eredménye! Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Megmarkolva a mágusölőt a másikra rohansz. {HD:} Mágusölővel kissé megkarcolod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Transzformálsz! (+12 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg szabotőr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 12 gyíkfüvet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 49 VP-t.]

vv 57 277 25 elmormolod az 57. varázslatot a 277. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 892.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
városháza (Gatin) - szeretnék, ha tennéd dolgod a 9. labirintusban;
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
Zarknod ónixpiramisa - szeretnék, ha tennéd dolgod a 133. labirintusban. [-56 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 887.]

hh 975 392 305 használod a 975. tárgyat a 392. tárgyat a 305. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 1092500 tapasztalati pontot kaptál. [301 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 361 VP-t.]
Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen van rajta.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 8 életpontot vesztettél. A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted az elemi pulzátor egyik csápját. (8 támadással 1553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Transzformálsz! (+155 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd az elemi pulzátor szárnyas testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1647, sebződés: 8, gyógyulás: 41, összesen: +33 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 260 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a tleikan házőrző testét. (9 támadással 1741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+174 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan házőrző jobb első lábát. (3 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+28 varázspont.) A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A tleikan házőrző összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
14882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2283, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton idéző jobb oldalát. (9 támadással 1468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+146 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a kreiton idéző testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző csápol, de mindhiába. A kreiton idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
16316 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2062, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan főbíra!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a tleikan főbíra testét. (9 támadással 1758 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a tleikan főbíra jobb oldalát. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) A tleikan főbíra fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A tleikan főbíra még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (186,61)-> 26 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást [kreiton palást ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP]. 26697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2042, sebződés: 150, gyógyulás: 4, összesen: -146 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 sötét italt. [sötét ital ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP] Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. [46 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 55 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 1 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (23 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Elszántan a másikra ugrasz. {FM:} Mágusölővel néhányszor megkarcolod az Ekhnagorhu jobb szárnyát. (5 támadással 661 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Transzformálsz! (+33 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod az Ekhnagorhu lángoló testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Az Ekhnagorhu feléd csap csőrével, de sikertelenül. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 20 életpontot vesztettél. Az Ekhnagorhu még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 758, sebződés: 80, gyógyulás: 169, összesen: +89 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 7 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
[258,64] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ro'galhal kísértet közeledik. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet bal lábát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ro'galhal kísértet jobb karját. (8 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Transzformálsz! (+54 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel megérinted a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1751, sebződés: 0, gyógyulás: 43, összesen: +43 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Megszorítod a zsebedben lévő dramoan talizmánt, majd besétálsz a csatamező területére. Úgy néz ki, a varázstárgy tényleg védelmez valamennyire. Beljebb feketére szenesedett hullák tarkítják a megolvadt homoktenger világos felszínét. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy gothag döglidérc támad rád.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 261 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gothag döglidérc jobb oldalát. (7 támadással 517 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a gothag döglidérc rothadó alakját. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel megbököd a gothag döglidérc rothadó alakját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 13985 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1826, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 738 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Alaposan megsorozod a ködmágus fekete csuháját. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a ködmágus átlátszó alakját. (9 támadással 882 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (7 támadással 334 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a ködmágus fekete csuháját. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel megbököd a ködmágus jobb oldalát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a ködmágus sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2496, sebződés: 248, gyógyulás: 4, összesen: -244 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom jön feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom bal oldalát. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a rothadó borzalom testét. (9 támadással 1820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Transzformálsz! (+36 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a rothadó borzalom testét. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 184, gyógyulás: 242, összesen: +58 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 494 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy szent jogar! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a végzetes szójer hámló hátizmait. (9 támadással 1702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a végzetes szójer bal hátsó lábát. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vadászkés felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a végzetes szójer jobb hátsó lábát. (3 támadással 569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Transzformálsz! (+11 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a végzetes szójer testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A végzetes szójer nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4074, sebződés: 612, gyógyulás: 357, összesen: -255 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 28 arany, 2 vashegyű nyíl [vashegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP] és 5 gyógykenőcs. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
Találsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Tud Ákos lábát masszírozza. Felfedeztél egy nothar cserjét. Felfedeztél egy fekete lótuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy vapár cserjét.
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, barna szemű alakváltó férfival. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Auráját mágikus vihar övezi. Raia kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. A gyógyítók rendjének a mágustanács teljes jogú tagja rangú tagja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mentori gyűrűt, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy mutáns hegyitroll trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Érzékeled auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Összeismerkedtek. Az ő neve Chaotic Sunstroke. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Fairlight öve (ld. enc.)} Kihívod Chaotic Sunstroke-ot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Egy végső búcsú, aztán mindegyikőtök megy tovább.

(Továbbmész...) [257,63] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy veszett gorilla. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla bal lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyengén megütögeted a veszett gorilla csapzott bundáját. (7 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Transzformálsz! (+18 varázspont.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a veszett gorilla testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) A veszett gorilla mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A veszett gorilla állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13233 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2076, sebződés: 0, gyógyulás: 232, összesen: +232 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete lótuszt. Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [256,62] Fák, mindenütt csak fák. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Egy tűzgolyó repül el a füled mellett. Egy hajszálon múlt, hogy nem estél áldozatul a konzerválódott ősi mágia ilyetén elszabadulásának. Egy elemi pulzátor támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról gigaököl varázslatot lő rád a másik. 8 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor egyik csápját. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel párszor súrolva eltalálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (6 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Transzformálsz! (+16 varázspont.) {GYD:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd az elemi pulzátor testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jácint díszkő [jácint díszkő ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 madártollat. 10911 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1538, sebződés: 10, gyógyulás: 220, összesen: +210 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kőszem [kőszem ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP] és 9 arany. Egy ködmágus készül a lemészárlásodra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus jobb karját. (7 támadással 299 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a ködmágus testét. (9 támadással 883 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel néhány helyen meghorzsolod a ködmágus testét. (7 támadással 330 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a ködmágus testét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a ködmágus jobb vállát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 308, gyógyulás: 4, összesen: -304 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb szörny! Egy ködmágus jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 777 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus jobb lábát. (7 támadással 298 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a ködmágus jobb lábát. (9 támadással 879 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a ködmágus testét. (7 támadással 332 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a ködmágus átlátszó alakját. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a ködmágus testét. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 arx tekercs [arx tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 23456 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2531, sebződés: 319, gyógyulás: 4, összesen: -315 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 484 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer nyakát. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a végzetes szójer szögletes fejét. (9 támadással 1734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Transzformálsz! (+34 varázspont.) Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a végzetes szójer hámló hátizmait. (7 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Transzformálsz! (+13 varázspont.) Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a végzetes szójer jobb hátsó lábát. (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Transzformálsz! (+4 varázspont.) {HD:} Sárkánytőrrel megbököd a végzetes szójer testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Transzformálsz! (+1 varázspont.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31543 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3733, sebződés: 602, gyógyulás: 599, összesen: -3 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. A következő kincseket találtad: egy gór formázó minta [gór formázó minta ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ytterium kőzet. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Chara-din avatárja lábát masszírozza. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 26 pontot kell rákölteni.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész ladikot. Moa találmány? Vagy mi a szösszenet ez? Most még nem tudhatod. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy testzabáló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 526 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a testzabáló testét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra rohansz. {FM:} Mágusölővel kicsit megvagdalod a testzabáló bal oldalát. (5 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Transzformálsz! (+9 varázspont.) {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a testzabáló jobb karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A testzabáló megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A testzabáló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1692, sebződés: 88, gyógyulás: 162, összesen: +74 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [157 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 188 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja az Ekhnagorhu testét. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Az Ekhnagorhu összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 8 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 571, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 12 VP-t.]

v 198 273 119 elmormolod a 198. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(256,62) elemi pulzátor (#440), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), oltár, művészi porolit (#720), tutaj (#1242), ladik (#1244), testzabáló (#438), Ekhnagorhu (#291)
(257,63) veszett gorilla (#446), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447)
(257,65) quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301), elemi pulzátor (#440), tleikan házőrző (#507), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), Ekhnagorhu (#291)
(258,64) ro'galhal kísértet (#463), gothag döglidérc (#429), ködmágus (#597), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Sheran oltár, 35. jellempróba, művészi porolit (#720), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), Chaotic Sunstroke (2868. kalandozó)

[273,119] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-63 életpont).

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál.


Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy Ekhnagorhut! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy Ekhnagorhu! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod az Ekhnagorhu testét. (7 támadással 580 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 9 pirkitet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 580, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[273,118] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Ananászvirág illatát hozza a szél. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-61 életpont). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg b.háborító közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 499 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (9 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 427 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 295 életpontot vesztettél. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (5 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 290 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25516 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4575, sebződés: 1443, gyógyulás: 779, összesen: -664 ÉP}

Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy kazmárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +56 életerő. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy quwarg lázhozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (67 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg lázhozó csáprágóját. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15171 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2499, sebződés: 67, gyógyulás: 326, összesen: +259 ÉP}

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg bölcs. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 535 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 316 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Hajító csillagot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 hajító csillag. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. {GYD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg bölcs testét. (9 támadással 1737 életpontot sebezve.) {KCC:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg bölcs bal oldalát. (7 támadással 664 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (186,106)-> 33 arany, -2 ÉP] 23769 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3535, sebződés: 950, gyógyulás: 4, összesen: -946 ÉP}

Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ryuku védőkenőcs.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+606 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,117] Vált a terep: sűrű erdőben vagy. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-49 életpont). Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy quwarg lázhozó közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 513 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (64 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. {HD:} Aurgir lándzsájával gyengén megszurkálod a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
15035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2404, sebződés: 124, gyógyulás: 422, összesen: +298 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész ladikot. Egyelőre nem tudod felmérni, mi is ez valójában. Biztos vagy benne, hogy egyszer majd te is építesz ilyeneket. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Profi módon beékelődsz egy sűrű facsoport közepébe. A szél pont a hátad felől fúj, így könnyű dolga van szörnynek. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült.

Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy quwarg harcmágus került az utadba. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (védelem sav ellen védelmez.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 354 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 125 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg harcmágus testét. (9 támadással 1750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg harcmágus nyakát. (7 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 545 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 53 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 362 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg harcmágus testét. (7 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg harcmágus bal oldalát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 557 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 70 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 120 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 326 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 34518 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4362, sebződés: 2651, gyógyulás: 857, összesen: -1794 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+710 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,116] Tovább barangolsz a fák között. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-49 életpont). Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hmm, csak egy quwarg b.háborító. Ettől nincs semmi félnivalód. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 505 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 1713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg b.háborító. (2 támadástól 485 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 298 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító bal vállát. (9 támadással 1724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a quwarg b.háborító testét. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 456 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 245 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 28417 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4903, sebződés: 1484, gyógyulás: 971, összesen: -513 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elpusztított óriás liánt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen szétkorhadt tutajt. Észreveszel egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg lázhozó. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 488 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg lázhozó csáprágóját. (9 támadással 1747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megérinted a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. 14679 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2335, sebződés: 135, gyógyulás: 413, összesen: +278 ÉP}

Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1692 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a quwarg széltáncos jobb oldalát. (7 támadással 833 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 383 életpontot vesztesz.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor megpöccinted a quwarg széltáncos testét. (6 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3471, sebződés: 923, gyógyulás: 397, összesen: -526 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [33 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 291 elmormolod a 84. varázslatot
Egy körben max. 3 szörnyet idézhetsz. [0 pontot használtál fel, van még 309.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[273,115] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-40 életpont). Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg széltáncos. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1691 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 505 életpontot vesztesz.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg széltáncos. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3578, sebződés: 1039, gyógyulás: 420, összesen: -619 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy elpusztított gyöngymangó bokrot. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Sajna nem sikerült valami profi módon elbújnod. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése.

Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy quwarg b.háborító. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 476 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító jobb oldalát. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító nyakát. (9 támadással 1772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító bal első lábát. (7 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 462 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 286 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 304 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4748, sebződés: 1488, gyógyulás: 822, összesen: -666 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [273,114] A növényzet egyre ritkul, kopárabb lesz. Egy sivatag pereménél vagy. A föld süppedős: alattad újabb és újabb járatokat rágtak a földbe a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-48 életpont). A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg b.háborító lehet. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 497 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító fejét. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító bal első lábát. (9 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 452 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 286 életpontot vesztettél. {HD:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a quwarg b.háborító jobb oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 467 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 320 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4580, sebződés: 1525, gyógyulás: 779, összesen: -746 ÉP}

Nini, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nekrofunt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg széltáncos közeledik. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1662 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos testét. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) {KCC:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg széltáncos vörös páncélját. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2420, sebződés: 513, gyógyulás: 173, összesen: -340 ÉP}

Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg b.háborító. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 512 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 454 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 309 életpontot vesztettél. {KCC:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 463 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 306 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26474 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4775, sebződés: 1532, gyógyulás: 821, összesen: -711 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [273,113] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-48 életpont). A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Egy quwarg lázhozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 521 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó csáprágóját. (7 támadással 561 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (62 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a quwarg lázhozó jobb oldalát. (8 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel néhányszor megkarcolod a quwarg lázhozó jobb lábát. (2 támadással 191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg lázhozó. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A quwarg lázhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14751 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2403, sebződés: 121, gyógyulás: 297, összesen: +176 ÉP}

Hoppsz, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy quwarg lázhozó. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg lázhozó bal lábát. (7 támadással 556 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (65 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg lázhozó testét. (7 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). {HD:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg lázhozó testét. (3 támadással 288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A quwarg lázhozó csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14840 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2362, sebződés: 111, gyógyulás: 288, összesen: +177 ÉP}

A homok gyanús sercenése valaki közeledtét jelzi. Úgy gondolod, hogy a közeledő quwarg b.háborító nem jelenthet komoly veszélyt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 511 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (7 támadással 564 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a quwarg b.háborító fejét. (9 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel kicsit megbökdösöd a quwarg b.háborító testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 290 életpontot vesztettél. {GYD:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a quwarg b.háborító testét. (5 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel megkarcolod a quwarg b.háborító testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg b.háborító csáprágójával. (2 támadástól 405 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 299 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26160 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4555, sebződés: 1443, gyógyulás: 770, összesen: -673 ÉP}

Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (186,106)-> 144 arany, -2 ÉP]. Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [37 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 44 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[273,112] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-42 életpont). Egy quwarg mozdul a földön. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy kazmár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy quwarg gigász. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 506 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (7 támadással 416 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a quwarg gigász testét. (9 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a quwarg gigász testét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. A quwarg gigász feléd sújt csáprágóival, de mellé! {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a quwarg gigász fejét. (8 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megbököd a quwarg gigász testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Könnyedén félreszökkensz a quwarg gigász csapása elől. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35637 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4468, sebződés: 0, gyógyulás: 785, összesen: +785 ÉP}

Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Egy kiszáradt kaktuszhoz tapadva próbálsz eltűnni szem elől. Már megint nem voltál elég gyors. A szörny észrevett. Egy quwarg agyfürkész közeledik feléd! Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.

A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy quwarg széltáncos. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1687 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (8 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (7 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg széltáncos többször is megmar! (2 támadástól 423 életpontot vesztesz.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +81 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3489, sebződés: 973, gyógyulás: 402, összesen: -571 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...)
Sajnos ebben a körben már többet nem léphetsz. [7 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 8 VP-t.]

ek 503 269 64 t. energia kisütése: 503 269 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(273,112) quwarg gigász (#7128), quwarg agyfürkész (#745), quwarg széltáncos (#540)
(273,113) quwarg lázhozó (#478), quwarg b.háborító (#850)
(273,114) quwarg b.háborító (#850), quwarg széltáncos (#540)
(273,115) quwarg széltáncos (#540), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 30. jellempróba, oltár, quwarg agyfürkész (#745), quwarg b.háborító (#850)
(273,116) quwarg b.háborító (#850), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), tutaj (#1242), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540)
(273,117) quwarg lázhozó (#478), ladik (#1244), quwarg agyfürkész (#745), quwarg harcmágus (#851)
(273,118) quwarg b.háborító (#850), 46. jellempróba, quwarg lázhozó (#478), quwarg bölcs (#7131)
(273,119) 49. jellempróba, Ekhnagorhu (#291)

[269,64] Bozótos terepre értél. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei.

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy smirglibokrot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Pug formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy bíborcserjét. Észreveszel egy nothar cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Találsz egy borkonyó cserjét. Észreveszel egy gránátkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillagbozótost. Felfedeztél egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Valami aggaszt a hellyel kapcsolatban, de eltelik pár perc míg rájössz: nem egyedüli látogatója vagy a tükörtoronynak! Ez egy algaleioda!

Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 520 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda jobb oldalát. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a mágusölőt. Marokra fogva a mágusölőt a másikra ugrasz. {FM:} Mágusölővel kicsit megvagdalod az algaleioda testét. (5 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). {GYD:} Sárkánytőrrel megkarcolod az algaleioda testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 madártollat. 13542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1748, sebződés: 53, gyógyulás: 162, összesen: +109 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 507 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész testét. (7 támadással 513 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (68 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tleikan ölőművész jobb lábát. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) {FM:} Sárkánytőrrel valamennyire megsebezgeted a tleikan ölőművész bal oldalát. (2 támadással 183 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +74 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16336 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2262, sebződés: 151, gyógyulás: 2, összesen: -149 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér bal karját. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával párszor épp hogy megérintgeted a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 1688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+371 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a kreiton jótündér bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 21171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2297, sebződés: 0, gyógyulás: 397, összesen: +397 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy kreiton jótündér!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen van rajta.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 100 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér jobb karját. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan a másikra támadsz. {FM:} Aurgir lándzsájával kicsit megbökdösöd a kreiton jótündér egyik csápját. (9 támadással 1715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+378 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel meghorzsolod a kreiton jótündér egyik csápját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 21171 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2335, sebződés: 100, gyógyulás: 404, összesen: +304 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
Összeakadsz egy copfos ősz hajú, szürke szemű, hosszú szakállas gnóm férfival. Bőre mintha a halál csókjával érintette volna. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... Elég egy mentális pillantás aurájára: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Nem látszik valami barátságosnak. Folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 kaktuszbogyót. Erőd TF-elődött.
[-3 TU.] [72 pontot használtál fel, van még 193. Kapsz 86 VP-t.]

im 2 5 imádkozol
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy sötét kaszás.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. 10000 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 24079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10000, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló testét. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával néhány helyen meghorzsolod a tleikan áruló jobb karját. (9 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel gyengén megszurkálod a tleikan áruló testét. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2997, sebződés: 100, gyógyulás: 541, összesen: +441 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Kromhor Xanathal.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy varázslatlopás. Semmi eredménye! Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Ez mellément. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a Kromhor Xanathal bal karját. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Kromhor Xanathal átlátszó alakját. (8 támadással 542 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a Kromhor Xanathal gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1103, sebződés: 512, gyógyulás: 4, összesen: -508 ÉP}

Rettegve menekülsz, félve a végső megsemmisüléstől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-22231 TP] [30 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy tleikan áruló.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {FM:} Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 1752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel párszor épp hogy megérintgeted a tleikan áruló fejét. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! {HD:} Aurgir lándzsájával kicsit megsebzed a tleikan áruló robusztus termetét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). {FM:} Sárkánytőrrel megkarcolod a tleikan áruló fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy IMádkozásnyit csökkent. A tleikan áruló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3245, sebződés: 188, gyógyulás: 599, összesen: +411 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 36 VP-t.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy smaragdvámpír.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 504 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy mágiatörés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. {GYD:} Aurgir lándzsájával néhányszor megkarcolod a smaragdvámpír fejét. (8 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). {KCC:} Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a smaragdvámpír fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A smaragdvámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22872 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2628, sebződés: 192, gyógyulás: 199, összesen: +7 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 36 VP-t.]

h 1525 469 480 használod az 1525. tárgyat
Felkészülsz az őskristály-szilánkból történő információkinyerésre. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy türkiz sárhajító. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy trakatoidot is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 40. Kapsz 3 VP-t.]

h 1525 496 497 használod az 1525. tárgyat
Némi szörnyinformációra lesz szükséged a továbbiakhoz - előkapsz hát egy őskristály-szilánkot a hátizsákodból. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Sshreakza. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Ébenuszonyú Teklát is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 3 VP-t.]

h 1525 499 504 használod az 1525. tárgyat
Az őskristály-szilánkot előbányászod a zsákod mélyéről, majd elhelyezed magad előtt. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Iszonyat. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy Mindabalát is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 3 VP-t.]

h 1525 505 557 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Uthan Teriadan. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy élőholt pöffeteget is láttál. (ld. enc.) Szomorúan konstatálod, hogy a további önképzéshez másik őskristály-szilánkot kell szerezned. Ez már nem képes több szörnyinformációt mutatni neked. (El is dobod.) [3 pontot használtál fel, van még 31. Kapsz 3 VP-t.]

h 1525 169 404 használod az 1525. tárgyat
Tanulni vágysz - előkapod hát a quwargok tudását rejtő őskristály piciny darabját, az őskristály-szilánkot. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy Nateilena úrnő. (ld. enc.) A másik szörnyről sajnos a kristály sem tud semmit sem mutatni, nem rendelkezik a tudásbázis adattal róla. Kár! Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 3 VP-t.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 1780 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 2 VP-t.]

szk 493 keresed a 493. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kyorg szolgasárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

* 1. BP: használod a 243. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 21.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 20. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. BP: kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 18, 9.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 20 pontod maradt, ebből a következő körre 20 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 800 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FAIRLIGHT ÖVE (559. TÁRGY)
Ezt a varázserejű övet Fairlight állítólag akkor hordta, amikor még egyszerű kalandozóként járta a világot. Mindenesetre, az övről azóta már jónéhány másolatot készítettek, és mindegyikről azt állítják, hogy ez az eredeti, a hajdan halandó mágus által készített és viselt öv. Milyen mágikus képességekkel rendelkezik? Fairlight öve néggyel megnöveli védettségedet, teológiádat és taumaturgiádat, forduló elején +10 VP-t regenerálsz és minden villámvarázslatod szintenként +1 sebzést okoz, és csak akkor öltheted fel, ha legalább 25. szintű vagy.

TÜRKIZ SÁRHAJÍTÓ (469. SZÖRNY)
Ha türkiz sárhajítóval találkozol, a mocsarak legbolondosabb lakójával van dolgod. A természet már akkor vicces kedvében volt, amikor ebbe a félig átlátszó türkizkék bőrbe bújtatta, majd rátett még egy lapáttal, amikor bohókás mozgását is megalkotta. Többméternyi hosszú, vékony csápjai vannak, ezeket használva közlekedik, szétfröcskölve közben környezete cseppet sem száraz földjét. Ha harcba keveredik, ezt a képességét tudatosan használja, csápjai végét behajlítva kitapintja a mocsár felszíne alatt rejlő nagyobb köveket, és dobálózni kezd, csak győzz félreugrani. Szúrófegyverrel vajmi kevés esélyed van eltalálni az előtted tekergőző csápokat.

TRAKATOID (480. SZÖRNY)
A trakatoidok a bo'adhun lápvidék rejtélyes ragadozói. Ha te veszed észre előbb, csupán hosszú és vékony, szanaszét dobált csápjait láthatod, melyek ismeretlen helyről tekergőznek elő az összes lehetséges irányba. Ha viszont ő vesz észre előbb, biztos, hogy kidugja fejét a bűzös sárréteg alól, majd miközben orrfacsaró támadást indít szaglóérzéked ellen, megragad csápjaival, és a föld alá rángat. Ha ez sikerül neki, már nem sok esélyed maradt a legyőzésére. Síkos, plazmaszerű bőre szinte bármilyen szúrófegyver támadásának sikerrel ellen tud állni.

SSHREAKZA (496. SZÖRNY)
A testzabálók legöregebbike. Fajtársai szürkeségével ellentétben az ő pikkelyei a szivárvány minden színében tündökölnek. Már a roelaothi tudósok is megemlítették kódexeikben különös kinézetét, és úgy vélték, a barlanglakó nép urával van dolguk. Nos, Sshreakzát tényleg valami ilyesminek tekinthetjük, hiszen amellett, hogy testi erejével a többiek fölé emelkedik, neki köszönhető, hogy a testzabálók nem szóródtak szét Ghallán, hanem még mindig egy zárt és összetartó közösségben élnek a volt Roealoth erdeiben.

ÉBENUSZONYÚ TEKLA (497. SZÖRNY)
Azt mesélik, a sivatagok leghírhedtebb homokcápája egyszer egy egész karavánt lenyelt egyetlen mozdulatával. A gyanútlan utazók éppen Go'aghal - a bo'adhun sámánfejedelem - kiszabadítása érdekében cipelték váltságdíjként szánt kincseiket az Esthar birodalom fővárosába. Még nem tudták az igazságot: ha nem Tekla vadászterületét választják az átkelés útvonalául, és sikeresen eljutnak Roelaothba, a rakshallionok akkor sem bocsátkoztak volna alkuba a bo'adhun vezető szabadon engedésével kapcsolatban. Egyesek szerint a felbecsülhetetlen értékű bo'adhun ereklyék azóta is Ébenuszonyú Tekla gyomrának mélyén fekszenek, de még a legnagyobb kalandorok is úgy gondolják, óriási a kockázat ennek megszerzésére. Valószínűleg igazuk van.

ISZONYAT (499. SZÖRNY)
T. Vlagyimir az Esthar császárság területén tett barangolásai alkalmával tett említést az általa csak Iszonyatként elnevezett hatalmas ködmedúzáról. A neves utazó arról bölcsen hallgatott, hogy milyen eredménnyel zárult találkozása a szörnnyel, csak a méreteit, és elképesztő képességeit ecsetelte hallgatóságának. Arról, hogy a lélektelen szörnyeteg csápjai milyen maradandó károk okozására képesek, csak találgatások léteznek, mindenesetre csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

MINDABALA (504. SZÖRNY)
A polipszerű türkiz sárhajítók mindegyike ugyanúgy néz ki, kivéve egyet, Mindabalát, melynek méretei sokkal impozánsabbak társainál, és valószínűleg az intelligenciája is a többiekének sokszorosa. Őt akár a mocsárlakó faj főnökének is nevezhetnénk, ha lenne közöttük ilyen tisztség, de hogy ezt életének hosszú évszázadai alatt felszedett bölcsességével, vagy a testi különbözőséggel érte el, nem lehet tudni. Ha volt valami, ami miatt a bo'adhun barbárok is elkerülték birodalmuk vizenyős részeit, az a Mindabalával találkozók sikeres túlélői (akik nem voltak sokan) által előadott beszámolók voltak.

UTHAN TERIADAN (505. SZÖRNY)
A Pusztulás Kráterének hírhedt lakói a Teriadan káoszszellemek voltak. Rég volt, amikor a bo'adhun sámánurak még uralmuk alá tudták vonni őket, azóta ez soha senkinek nem sikerült. Közülük is volt néhány, aki kiemelkedett a névtelenségből. Uthan Teriadan az előkerült bo'adhun tekercsek szerint e leghatalmasabb káoszszellem volt mind közül. Egyesek szerint minden tudását a szerencsétlenül járt sámánurak lelkéből nyerte, és minden egyes áldozattal csak erősödött a hatalma. Most, hogy már nem kóborolnak a barbár nép tagjai birodalmuk kihalt vidékein, vajon mi táplálja Uthan Teriadan tudását? Nem akadt kalandozó, aki ezt elmondhatta volna.

ÉLŐHOLT PÖFFETEG (557. SZÖRNY)
Egy szörny a kyorgok fegyvertárából. A leginkább egy joviális mikroszockóra emlékeztető lény a kyorg nekromanták ténykedéseinek szülöttje. Olyan mágikus erők lakoznak elképesztő gömböctestében, mellyel halandó kalandozó az élete során sosem találkozik. Kivéve persze, ha kyorg ereklyékre ácsingózva a környék mocsarait járja.

NATEILENA SÁRKÁNY ÚRNŐ (404. SZÖRNY)
Tátott szájjal lépsz hátra, ahogy megpillantod ezt az óriásira nőtt zafír sárkányt. Legalább kétszer akkora, mint a legnagyobb zafír sárkány, amivel találkoztál! Semmi kétség, ez Nateilena úrnő, a a zafír sárkányok uralkodója. Most már nem tehetsz semmit - szorítsd erősen a deus ex machinádat, mert szükséged lesz rá hamarosan!

KARAKTERLAP

Erbol, egy fekete, hosszú hajú, barna szemű ember férfi vagy. Tharr isteni megnyilvánulása vagy. Papi hited: 1705. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 751. fordulód.

Erő: 108 (144) Szint: 57 Merészség: 8/5 Magasság: 180 cm
IQ: 106 (112) Támadás: 107 (120) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 107 (110) Védekezés: 202 (223) Menekülés: 30 % Életkor: 39/47 év
Egészség: 107 (113) Életpont: 2487/3557 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 106 (128) Varázspont: 5442/537 Pénz: 2202 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 27/12 Pszi pont: 656/671 Halhatatlanság: 27 %
Eddig összesen 10722 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1865530 TP-t kaptál. Jelenleg 100209479 TP-d van. A következő szinthez még 15790521 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, quwarg harcmágus. A 749. fordulódban 44300 arany került a bankszámládra. 44743 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/30 ökölvívás: 41/68 (+10%) szúrófegyverek: 64/61 (+16%)
vágófegyverek: 34/33 (+9%) ütőfegyverek: 21/18 lőfegyverek: 23/19
dobófegyverek: 49/20 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: mágusölő (#422) (180%) << ököl (#28)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -997.); hajító csillag (#939) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
269,64 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 273,112
Kedvenc táborhely: 269,64
Szkander vereségeid: 1 győzelmeid: 49

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 48/21 2. nyomkövetés: 219/16 (+52%) 3. mászás: 46/9 (+9%)
4. hajózás: 6/83 5. csapdakészítés: 47/13 (+6%) 6. csapdaészlelés: 29/12
7. gyógyítás: 162/37 8. titkosírás: 4/67 9. felderítés: 49/52 (+7%)
10. szörnyidomítás: 17/98 11. teológia: 336/17 (+79%) 12. taumaturgia: 223/96 (+69%)
13. szerencsejáték: 7/81 14. versengés: 22/0 15. harcművészetek: 36/30
16. szkanderozás: 37/33 (+1%) 17. zene: 28/82 18. szörnyismeret: 78/29
19. pszi: 50/21 (+2%) 20. zárnyitás: 5/79 21. vadászat: 11/50
22. vitalitás: 8/41 23. bányászat: 51/64 24. úszás: 30/97
25. főzés: 15/43 (+10%) 26. ősteológia: 27/58 (+21%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 164
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 8 3. védekezés: 5 4. max. életpont: 5
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 7 13. tárgymentő: 5
16. tulajdonságpajzs: 2

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 40 darabot ), azúrharmatot (#1161) (max. 300 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 40 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 40 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 40 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 1 darabot, csak egyszer), tükröt (#43) (max. 30 darabot )
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (59)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), smaragd sárkány (#326), purifikátor császár (#393), vadász tatu (#10) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), Ekhnagorhu (#291), zafír sárkány (#329), ezerszemű bestia (#288), aranyfecske (#283), élőholt drakolder (#628)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) ősvillám (#235, 45 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
kitartás (#362, 25 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +36 vp 30 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (132,11,1) szürkeáll. aktiv (#71)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
óriáserő (#53) tárgyvédelem (#178) erőpajzs III (#127) hatalomvarázs (#220)
nagyobb agypajzs (#120) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123) papi aura (#377)
hadiszerencse III (#59) a lélek védelme (#57) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
varázsvédelem II (#108), agytaposás (#180), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> tüskés totemblarg (#482) izomernyesztés (#33) >> dübörgő bahrot (#479)
izomernyesztés (#33) >> szellemdarázs (#481) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> ro'galhal kísértet (#463) puha ütés (#60) >> keyrasi démonlidérc (#788)
izomernyesztés (#33) >> dögbűzös liliom (#455) puha ütés (#60) >> chaktra vadászeb (#459)
izomernyesztés (#33) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> manaelementál (#290)
istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632) izomernyesztés (#33) >> rothadó borzalom (#633)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> varkaudar őslich (#402) istenítélet (#284) >> tl'urlang vadász (#610)
istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596) halálos érintés (#271) >> pszionikus entitás (#553)
pajzszúzás (#251) >> greén örvény (#443) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> részeg kalandozó (#187)
istenítélet (#284) >> kyorg álomherceg (#550) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> hártyás dermesztő (#585) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) istenítélet (#284) >> ősi matéria (#600)
halálos érintés (#271) >> sötét kaszás (#591) halálos érintés (#271) >> tlopedmuk halálbáró (#621)
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> tleikan rémeb (#626)
háló (#186) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> quwarg széltáncos (#540)
istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> garmhegyi szerzetes (#599) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
védelem tűz ellen (#38) >> rd'alv lélektipró (#413) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) védelem tűz ellen (#38) >> keyrasi démonlidérc (#788)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +12 védettség; +4 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Várlak audenciára - kerülj hozzám olyan közel, mint még soha életedben!
2.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

HŐSTETTEID
Büszkén hordod a varkaudar invázió ezüst emlékérmét.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 338, pontszámod: 4566.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 1 harcos, 2 vadász, 8 nagymester, 17 parafenomén, 15 rohamosztagos, 13 ősmágus.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 8. Legjobb pontszámod: 169.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
szkanderozás (129)
kasztropl. trafó (145)
szkanderozás II (161)
kaszt.kiteljesedés (166)
isteni kapcsolat (168)
kasztrop.kitágulás (197)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
földmágia (357)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 25 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 320 TU szükséges.)
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 30 TU. szükséges még: 40 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 284.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 deus ex machina (#1) 14 fekete gyöngy (#99) 3 kaja (#2)
8 kerek kő (#19) 1 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
5 őskristály-szilánk (#1525) 8 pirkit (#153) 4 purifikátor háj (#269)
3 ragasztó (#83) 1 sallank karom (#128) 1 szent jogar (#150)
1 tapasztalatkő (#975) 1 tükör (#43) 1 varázskő (#305)
1 vérvörös rózsa (#1622)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
977 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 1 angyalok gyűrűje (#529)
12 gyíkfű (#201) 5 gyógykenőcs (#313) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton esszencia (#892) 7 madártoll (#112) 2 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 spiritusz (#170) 6 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)
1 ytterium kőzet (#965)


Üzenet küldése a karakternek