Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Fűszerraktár
Küldd el képeslapként!
"Átvert az az átok remete! Kincset ígért, de ebben a raktárban csak fűszer és fűszer van, ameddig csak ellátni." - gondolatok egy galetki szájából, a kaland folytatásához szükséges nagy ötlet megszületése előtt
Nézz szét a galériában!
60. Beholder Találkozó 2024.06.15. - Beszámoló

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-06-19 21:26:12 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-883

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 883 Játékhét: 1146
E forduló ára: 8 zs. Maradék zseton: 66
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. jún. 14. 8h:48'
A következõ fordulód táplálható: 2024. jún. 15.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2643.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 pirgamit, 2 haszontalan vacak.

kno 46 140 46. képességre 140 képességpont
Elköltesz 140 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 37. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 2643.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, gnóm útonálló újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 162 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2638.]

e 9 110 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Bohócmolad jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2618.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2615.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 2605.]

v 188 188. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2602.]

v 189 189. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy elemek uralmát. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2599.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2596.]

v 154 154. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 2593.]

k 387 347 456 382 407 400 kaland elvállalása
(387. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, erõ: 220, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méret: 8000.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. A szójer császár az 1. meréniai behemót irányába megy. A vasgólem az 1. meréniai behemót irányába megy. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár holtan terül el. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! Megrohamozod az 1. meréniai behemótot. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz holtan terül el. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Felé suhintasz jobb karmoddal. Elkerülte. Elõresuhintasz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. A fogaiddal támadsz. Fürgén elhajolt. Odaütsz bal mancsoddal. (286 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Mellé! A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót téged támad. A vasgólem hörögve elterül. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (330 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (264 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (360 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Mellé! Lecsapsz bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Mellétrafáltál. Beversz egyet jobb mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (304 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (300 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd rohan. Az 1. meréniai behemót rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (365 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (359 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Rávágsz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. Elkerülte. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Félrehajolt. Az 1. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. Nem találtál. Rávágsz farkaddal. (281 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Nem találtál. Lesújtasz bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (281 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Ez mellément.
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Felé ütsz jobb karmoddal. El sem találtad. Lecsapsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Mellétrafáltál. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Elhibáztad. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (267 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Nem találtál. A 2. meréniai behemót hörögve elterül.
[A csatában összesen 9794 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 0/463, a titánvaránusz: 247/868, az ichini lélekvadász: 0/627, a szójer császár: 0/854, a vasgólem: 117/1105.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+321%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami egy õsmágus szájvize, 5 drágakõ, 241 arany és 2 haszontalan vacak. Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+50% jóllakottság.)
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 537 arany, a káosz lordjának csizmája, egy lordok itala, egy gránitbõr itala, a káosz borzalmas lándzsája, a káosz õrült fülbevalója, a tökéletesség zafírgyûrûje és az energia rubinsisakja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont, 3 képességpont és 10% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.

(347. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Amerre mész, köveket látsz a földön.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] Gyanút fogsz, és megvizsgálsz egyet közelebbrõl. Ez egy földbe ágyazott kar teteje! Óvatosan kikerülöd mindet.
Egy primitív vadászmintákkal díszített ajtót találsz, sajnos be van zárva. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 43-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Megérte a fáradtságot, kinyitottad az ajtót! Várakozva lépsz be rajta.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 45-ös küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Ahogy továbbmész, egy kõajtó zárja el az utat. A fenébe, ez be van zárva! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 37-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - 518 arany, 56 drágakõ, a sólyom királyi köntöse, a jég legendás lándzsája, a káosz furcsa sisakja és a káosz bíbor kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 15 képességpont és 68% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(456. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van a tetején! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 41-es küszöbre: sikeres] Fellépsz a cseppkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: ügyesség: 200, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, gyorsaság: 230.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az 1. meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsár felé mozog. A 2. meréniai behemót megközelíti az ichini lélekvadászt. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. A szójer császár az 1. meréniai behemót irányába megy. A vasgólem az 1. meréniai behemót felé mozog. Az 1. meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz az 1. meréniai behemótot támadja. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. Az 1. meréniai behemót 61 sebzést kap. A 2. meréniai behemót 61 sebzést kap. A 3. meréniai behemót 61 ép-t sebzõdik. Az 1. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló holtan terül el. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az 1. meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A titánvaránusz hörögve elterül. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elhibáztad. Rávágsz farkaddal. (276 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (365 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Elhibáztad. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Nem találtál. A vasgólem és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** A 3. meréniai behemót odajön hozzád. A 2. meréniai behemót elindul a vasgólem felé. Az 1. meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (294 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz bal mancsoddal. Mellé! Lesújtasz bal mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Nem találtál. Odacsapsz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Elkerülte.
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. Elhibáztad. Odakensz neki bal mancsoddal. Elhibáztad. Odaütsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (286 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (283 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (286 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. (346 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ütni próbál jobb mancsával. (337 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. (335 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. (389 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. (360 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. (363 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. (329 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Összerogysz.
[A csatában összesen 6496 sebzést okoztál, és 2454 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 183/262, az árnyhajcsár: 0/448, a titánvaránusz: 99/868, az ichini lélekvadász: 0/627, a szójer császár: 0/865, a vasgólem: 0/1105.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2354 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2461 aranyat.

(382. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Egy kacskaringós folyosón vezet utad tovább.
[Csapdaészlelés próba 44-es küszöbre: sikertelen] Valami suhan, és a következõ pillanatban egy háló tekeredik rád fentrõl, és a levegõbe emel! Hangokat hallasz, valaki bottal kezd el verni. (-113 ép.) Aztán felemelnek, kivisznek, és ott hajítják ki törõdött testedet a hálóból.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(407. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, ügyesség: 200.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A szójer császár a meréniai behemót felé mozog. A vasgólem a meréniai behemótot rohamozza. A meréniai behemót és a szójer császár egymással harcolnak. A meréniai behemót a titánvaránuszt támadja. A szójer császár halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a meréniai behemótot támadja. A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+113 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 60 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A meréniai behemót és a titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A titánvaránusz holtan terül el. Támadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Félrehajolt. Harapni próbálsz. (343 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Félrehajolt. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. Mellé! Lecsapsz jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Mellé! A vasgólem és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 60 sebzést kap. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót megúszta! A meréniai behemót és a vasgólem egymással harcolnak. A meréniai behemót rád támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A vasgólem halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Tekergetve suhintasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (353 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. Fürgén elhajolt. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (272 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Fürgén elhajolt. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (273 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (289 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (279 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy isteni haragot. A meréniai behemót 68 sebzést kap. A meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Támadod a meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (375 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (356 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (279 ép-t sebeztél). A meréniai behemót kileheli lelkét.
[A csatában összesen 4834 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 188/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 99/868, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 0/846, a vasgólem: 0/1105.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+122%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 51% jut. Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Továbbhaladva, igencsak különös helyszínre érkezel. Egy apró, de nagyon fürge vízelementál szaladgál elõtted fel-alá, elemi síkjának mágikus fonalából áthatolhatatlan fonalat szõve elõtted. Kevés a hely ahhoz, hogy lesújts valamilyen területre ható elemi varázslattal, de egy prezícen irányított, legalább 41-es erõsségû jégcsóvával biztosan le tudnád fagyasztani a megfelelõ idõre! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy jégcsóva. A vízelementál jéggé fagyott! Kuncogva léped át. (-2 vp.)
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 43-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méret: 8000.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A 3. meréniai behemót megközelíti a gnóm útonállót. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsár felé mozog. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadász felé mozog. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Támadod a 2. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Elhibáztad. Ostorként csattantasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (357 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (284 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Mellé! Lecsapsz jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Nem találtál. Felé ütsz bal karmoddal. Félrehajolt.
*** 3. KÖR *** A 3. meréniai behemót rád támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az 1. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. (408 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. (363 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. (351 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. (334 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Támadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Nem találtál. Ostorként csattantasz farkaddal. Elkerülte. A fogaiddal támadsz. (341 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. Félrehajolt. Lecsapsz jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+148 ép)
*** 4. KÖR *** A 3. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (402 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. (363 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked jobb mancsával. (364 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. (316 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 5114 sebzést okoztál, és 2661 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/455, az ichini lélekvadász: 0/626.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Gyógyulsz 92 életpontot. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 88 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 85 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 95 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) 97 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 100 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 94 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 96 ép-t. (-3 vp.) 92 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 87 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 87 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)

(400. kaland:) Visszatérsz a miniatûr várkastélyhoz, és beóvakodsz a kapun. Mélyen, bentrõl nyikorgást hallasz. Még szerencse, hogy a kapu nem csukódott be mögötted! Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû feladat! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 46-os küszöbre: sikertelen] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ráébredsz, hogy ha nem akarod a szerszámaidat tönkretenni, akkor ezt nem érdemes tovább erõltetni.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
[238 TVP-t használtál fel, maradt még 2355.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 haszontalan vacak, 1 lordok itala, 1 gránitbõr itala.

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 6 a következõ parancs ismétlése 6 alkalommal

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy barlangtó mellé érkezel. A tó túloldalán több járat is indul. Valamelyik nyilván elvezet a vadak fészkéhez. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (431. kaland, összköltsége 40 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 2 adagot. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: méret: 800, 100-as õsi immunitás, 100-as sárkányforma, 1-es idézés.], egy hydrafej (#761) [aura: tûzimmunitás: 10, egészség: 50, tûzlehelet: 120, IQ: 50.] és egy xenomorfeata (#752) [aura: hidegimmunitás: 10, IQ: 85, 45-ös méretû 50-es szintû farok, 45-ös paraliz.méreg, méret: 1000.].
Elmorzsolsz 2 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafej ellenáll a varázslatnak. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, a duophydra létrehoz egy õsi immunitást. A duophydra rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sárkányforma. Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafejet védi rezisztanciája. A xenomorfeata elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A xenomorfeata a vasgólem irányába megy. A hydrafej a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz a duophydra irányába megy. A szójer császár megközelíti a hydrafejet. A vasgólem a xenomorfeatát rohamozza. A xenomorfeata és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem lebénult. A hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A titánvaránusz a duophydrát támadja. Regenerálsz (+69 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-157 ép). A gnóm útonálló 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyhajcsár 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 285 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. A duophydra megúszta! A hydrafej rezisztálja. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. 91 ép-t gyógyított rajtad. Az árnyhajcsár gyógyul 103 ép-t. A titánvaránusz gyógyul 103 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+90 ép). A szójer császár gyógyul 97 ép-t. A vasgólem visszanyer 96 életpontot. Megközelíted a 2. hydrafejet. Támadod a 2. hydrafejet. Felé ütsz jobb karmoddal. (452 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) A duophydrát próbálod megsebezni. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (180 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Mellétrafáltál. Beversz egyet bal mancsoddal. (180 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (179 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (186 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (176 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Célozni próbálsz bal lábaddal. (170 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (187 ép-t sebeztél). A duophydra halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. hydrafej és a szójer császár egymással harcolnak. A xenomorfeata és a vasgólem egymással harcolnak. a vasgólem paralizálódott. A xenomorfeata a szójer császárt támadja. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+69 ép) Sérülsz a sugárzástól (-62 ép). Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A szójer császár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az 1. hydrafejet védi rezisztanciája. A xenomorfeata ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 107 életpontot. Az árnyhajcsár visszanyer 103 életpontot. Gyógyítja a titánvaránuszt (+108 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+100 ép). A szójer császár gyógyul 105 ép-t. Megindulsz a xenomorfeata felé. Már ott is vagy! A titánvaránusz megközelíti az 1. hydrafejet. A xenomorfeatát próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (376 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (177 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz. (232 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod az 1. hydrafejet. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (181 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (183 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (185 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. Ez mellément. Lesújtasz jobb mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (174 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. A xenomorfeata halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 2110 sebzést okoztál, és 219 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/475, a titánvaránusz: 2/475, az ichini lélekvadász: 0/475, a szójer császár: 0/823, a vasgólem: 0/1165.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+107%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenóbõr csizma, egy fókuszkristály, egy xenó agy, egy arany gyógyital, 3 xenópete, 367 arany és 4 haszontalan vacak. Az ichini lélekvadász kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította árnyhajcsárt!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2335.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha, 1 xenó agy, 1 arany gyógyital, 4 haszontalan vacak.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (469. kaland, összköltsége 30 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy elemi gombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy botlóindás alga (#742) [aura: méregelnyelés: 65, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, 30-as ropogtatás, auraészlelés: 5.] és egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: inimícia: 120, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, mágia: 50, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 104 életpontot. A gnóm útonálló visszanyer 2 életpontot. Az árnyhajcsár gyógyul 2 ép-t. A titánvaránusz visszanyer 94 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+96 ép). A szójer császár visszanyer 100 életpontot. A nyüzsgõ ghouesdrum a szójer császárt rohamozza. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A szójer császár a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A vasgólem elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A nyüzsgõ ghouesdrum és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer császár kileheli lelkét. A titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A vasgólem és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. Regenerálsz (+69 ép) Sejtjeid roncsolódnak (-95 ép). A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A vasgólem 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 94 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+95 ép). Gyógyítja a titánvaránuszt (+107 ép). Az ichini lélekvadász visszanyer 106 életpontot. Gyógyítja a vasgólemet (+95 ép). A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (434 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (176 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (226 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (181 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (181 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. (172 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 1062 sebzést okoztál, és 95 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, a titánvaránusz: 0/95, az ichini lélekvadász: 0/95, a szójer császár: 0/411, a vasgólem: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 18% jut. Elteszed a zsákmányt, ami az enyészet arany fülbevalója, egy algainda, egy drágakõ, 2 ghouesdrum és 244 arany. A titánvaránusz habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[18 TVP-t használtál fel, maradt még 2317.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 elemi gomba, 1 algainda.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ezúttal egy még sosem próbált aknában ereszkedsz le a torzszülöttek szintjére. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Megpillantasz egy mészkõbõl épített házat, persze a torzszülöttekre jellemzõ hanyagsággal van összetákolva. Ami igazán érdekes, hogy az épületet mintha halvány mágikus aura lengené körül. Talán érdemes lenne majd egy kicsit körülnézni odabent... (360. kaland, összköltsége 15 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 sárkányvirágot. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy orgling bûzgerjesztõ (#709) [aura: ügyesség: 35, 37-es méretû 40-es szintû bal láb, méregelnyelés: 70, bûz: 180.] és egy törpe kincstáros (#711) [aura: hidegimmunitás: 35, 55-ös méretû 55-ös szintû bal mancs, 55-ös vámpirizáció, 45-ös méretû 45-ös szintû jobb láb, 50-es rothasztás, egészség: 95.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. Az orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A törpe kincstáros ellenáll a varázslatnak. A törpe kincstáros a titánvaránusz felé mozog. Az orgling bûzgerjesztõ a szójer császár felé mozog. A titánvaránusz elindul a törpe kincstáros felé. A szójer császár az orgling bûzgerjesztõ irányába megy. A vasgólem a törpe kincstárost rohamozza. A törpe kincstáros és a titánvaránusz egymással harcolnak. A titánvaránusz öregedett 18 évet. Az orgling bûzgerjesztõ és a szójer császár egymással harcolnak. Tönkretette a jég lovagi pajzsát. A vasgólem a törpe kincstárost támadja. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ ellenállt a varázslatnak. A törpe kincstáros ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az orgling bûzgerjesztõ megúszta! A törpe kincstáros rezisztálja. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az orgling bûzgerjesztõ 64 ép-t sebzõdik. A törpe kincstáros: a varázslatnak nincs hatása. Az orgling bûzgerjesztõ felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod az orgling bûzgerjesztõt. Felé döfsz jobb karmoddal. (270 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (234 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (307 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (262 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (253 ép-t sebeztél). Megtámadod a törpe kincstárost. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (263 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé ütsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). Az orgling bûzgerjesztõ holtan terül el. A törpe kincstáros kileheli lelkét.
[A csatában összesen 2346 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 64/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 344/204, az ichini lélekvadász: 0/0, a szójer császár: 124/279, a vasgólem: 215/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 33%. Elteszed a zsákmányt, ami egy törpe varázsfejsze, egy vasdarab, 8 drágakõ, 111 arany és egy haszontalan vacak. A vasgólem kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A szójer császár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 2301.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 vasdarab, 1 haszontalan vacak.

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Rövid keresés után találsz egy szûk járatot, ami az alsó csatornákba vezet. A barlangteremben, ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. A falon, ami mellett elmész, szûk repedés húzódik meg. Beleszagolsz. Friss légáramlat jön lentrõl! Valami van odalent. És a repedés egy helyen nem annyira szûk, talán keresztül tudnád préselni magadat, és le tudnál mászni... Hát, egy kicsit veszélyesnek tûnik. (396. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 3 adagot. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: pszi energia: 1, méret: 5, 70-es pszi acéltorony, pszi támadás: 40.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)315 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Tiéd a gyõzelem ebben a gigászi pszionikus csatában. (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 2282.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 gyilkos boróka, 1 féregpete.

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Egy másfél méter átmérõjû, faajtóval lezárt nyílást látsz meg. A fát már elég régóta nem használják építõanyagként, ezért hamar kitalálod, hogy ez nyilván egy életképtelensége miatt kihalt faj képviselõjének, egy hobbitnak a tanyája lehet. Vajon milyen torzszülött tanyázik most odabent? Maradt valami a hobbit kincsekbõl? (258. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt sötét mák nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Hosszú ideig mászkálsz, és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeleid egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: 50-es dermesztés, áttörés: 100, imm. méregre: 45, erõ: 70.] és 3 repülõ piranha (#738) [aura: erõ: 70, elkt.immunitás: 10, imm.mérg.gázra: 30, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A kheutixisz ragacs sebzõdik 153 ép-t. Az 1. repülõ piranha 157 ép-t sebzõdik. A 2. repülõ piranha 142 ép-t sebzõdik. A 3. repülõ piranha 150 ép-t sebzõdik. A kheutixisz ragacs elmond egy dermesztés varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. repülõ piranha ellenállt a varázslatnak. A 2. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 3. repülõ piranha megúszta! A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A titánvaránusz a kheutixisz ragacsot rohamozza. Az 1. repülõ piranha a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló ledermed. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2. repülõ piranha az árnyhajcsárt támadja. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. A titánvaránusz a kheutixisz ragacsot támadja. A szójer császár a 3. repülõ piranhát támadja. A vasgólem és az 1. repülõ piranha egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást. Az 1. repülõ piranha rezisztálja. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A kheutixisz ragacs elkerülte a varázslatot. Az 1. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 2. repülõ piranha elkerülte a varázslatot. A 3. repülõ piranha megúszta! Megtámadod az 1. repülõ piranhát. Felé ütsz jobb karmoddal. (308 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Meglóbálva zúzol farkaddal. (276 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Megtámadod a 2. repülõ piranhát. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (336 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Mérgezed! A hasát célzod jobb lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (277 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (269 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (273 ép-t sebeztél). Az 1. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. repülõ piranha hörögve elterül. A titánvaránusz és a kheutixisz ragacs egymással harcolnak. A szójer császár a 3. repülõ piranhát támadja. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász ledermed. A vasgólem lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A titánvaránusz holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Az árnyhajcsár gyógyul 100 ép-t. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+101 ép). A szójer császár visszanyer 99 életpontot. Megindulsz a kheutixisz ragacs felé. Már ott is vagy! A vasgólem megközelíti a kheutixisz ragacsot. A kheutixisz ragacs a vasgólem irányába megy. A kheutixisz ragacsot próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (347 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (279 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (378 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (287 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (277 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). A kheutixisz ragacs holtan terül el. A szójer császár a 3. repülõ piranhát támadja. A 3. repülõ piranha az ichini lélekvadászt támadja. A vasgólem csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívást. A 3. repülõ piranha rezisztálja. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az árnyhajcsár gyógyul 101 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 97 ép-t. A szójer császár visszanyer 20 életpontot. Megközelíted a 3. repülõ piranhát. A vasgólem a 3. repülõ piranha felé mozog. Támadod a 3. repülõ piranhát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (341 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (269 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (339 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Mérgezed! Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (290 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél). A 3. repülõ piranha hörögve elterül.
[A csatában összesen 1726 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/262, az árnyhajcsár: 0/238, a titánvaránusz: 770/517, az ichini lélekvadász: 602/276, a szójer császár: 445/0, a vasgólem: 238/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+113%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 48% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz vörös köpenye, egy ezüstsisak, egy kheutixisz esszencia, 334 arany és 2 haszontalan vacak. A vasgólem zabál. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A szójer császár eszik. (+20% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[32 TVP-t használtál fel, maradt még 2250.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 sötét mák, 1 kheutixisz esszencia, 2 haszontalan vacak.

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (201. kaland, összköltsége 25 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt fulkcin nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy bölcs szilmill (#697) [aura: 70-es pontosság, 60-as ellenáll.megtörése, 80-as éhínség, erõ: 30.], egy renegát szilmill (#439) [aura: erõ: 13, lõfegyver: 36, manaformálás: 30, 41-es tudatrombolás.], egy csendbogár (#440) [aura: ügyesség: 5, 60-as csendvarázs, erõ: 3, egészség: 5.] és egy mammut bika (#707) [aura: méret: 1900, 90-es méretû 90-es szintû jobb láb, 65-ös tárgyirtás, 80-as méretû 90-es szintû jobb láb, 75-ös tárgyirtás, 90-es méretû 90-es szintû bal láb, 60-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A mammut bika dühösen feltrombitál. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A bölcs szilmill varázshatalma segítségével elmond egy pontosságot. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. A bölcs szilmill megjelenik. Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A bölcs szilmill eltûnik. A renegát szilmill 145 sebzést kap. A csendbogár 160 ép-t sebzõdik. A mammut bika megúszta! A csendbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill megúszta! A mammut bika elkerülte a varázslatot. A renegát szilmill a gnóm útonállót próbálja távolról eltalálni. (114 ép-t sebzett.) A mammut bika megközelíti a vasgólemet. A titánvaránusz a renegát szilmillt rohamozza. A szójer császár a bölcs szilmill felé mozog. A vasgólem a mammut bikát rohamozza. A mammut bika és a vasgólem egymással harcolnak. A vasgólem halálos sebet kapva a földre zuhan. A titánvaránusz a renegát szilmillt támadja. Tönkretette a sólyom harci nyílpuskáját. A renegát szilmill megtántorodik. A renegát szilmill holtan terül el. A szójer császár a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a bölcs szilmill létrehoz egy átkot. Nem hat rád. Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 150 sebzést kap. A mammut bika elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A bölcs szilmill eltûnik. A mammut bika ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A bölcs szilmill megjelenik. A mammut bika elkerülte a varázslatot. A mammut bika irányába mozogsz. A titánvaránusz a mammut bikát rohamozza. Támadod a mammut bikát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (362 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (290 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (329 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lecsapsz bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (287 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (299 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (275 ép-t sebeztél). A mammut bika holtan terül el. A titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A szójer császár a bölcs szilmillt támadja. A bölcs szilmill eltûnik. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill eltûnik.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy életszívás varázslatot. A bölcs szilmill megjelenik. A bölcs szilmill 93 sebzést kap. Az ichini lélekvadász gyógyul 93 ép-t. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. A bölcs szilmill eltûnik. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 13 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 91 életpontot. A bölcs szilmill elõhív egy átok varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Megindulsz a bölcs szilmill felé. Már ott is vagy! A titánvaránusz a bölcs szilmillt rohamozza. Megtámadod a bölcs szilmillt. Elõre szúrsz jobb karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. A bölcs szilmill eltûnik. El sem találtad. Pofádat nagyra tátva harapsz. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odaütsz bal mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. El sem találtad. Benyomsz egyet bal mancsoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. A bölcs szilmill eltûnik. Ez mellément. Elõresuhintasz jobb csápoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. A bölcs szilmill eltûnik. Ez mellément. Elõrerúgsz bal lábaddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. A bölcs szilmill eltûnik. Felé ütsz bal karmoddal. A bölcs szilmill megjelenik. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). A bölcs szilmill halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 988 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/114, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 374/0, az ichini lélekvadász: 517/0, a szójer császár: 0/0, a vasgólem: 0/1069.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+118%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 50%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar, 7 drágakõ, 196 arany és 5 haszontalan vacak. A gnóm útonálló habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vasgólem újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 2220.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 fulkcin, 2 mammut agyar, 5 haszontalan vacak.

v 146 23 11 23 6 146. varázslat elmondása
Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kontakt.õseiddel! Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 2214.]

v 146 28 16 28 11 146. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 2208.]

v 146 28 6 28 1 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 2202.]

v 146 30 16 30 11 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Ismét tanultál valamit: +1 szint kontakt.õseiddel varázslat; [6 TVP-t használtál fel, maradt még 2196.]

v 146 30 6 30 1 146. varázslat elmondása
Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elmormolsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 2190.]

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Végigmustrálod a kínálatot: Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) 1705 ap, Istencsászár aranycsizmája (#42076) 3488 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, kés (#5) 1 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, parittya (#10) 6 ap, sziklarepesz (#13) 3 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, sötét elf rejtõköpeny (#637) 4400 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, gyantakés (#670) 220 ap, a harcmûvész legendás lándzsája (#13940) 3165 ap, az elefánt zafírgyûrûje (#16535) 3136 ap, a bölcsesség aranymintás köpenye (#17794) 2478 ap, a tökéletesség smaragdgyûrûje (#21936) 3475 ap, a tökéletesség smaragd fülbevalója (#21965) 2947 ap, a tökéletesség legendás lándzsája (#22040) 2987 ap, a jég hétmérföldes csizmája (#22729) 2185 ap, az enyészet éjfekete íja (#23329) 2212 ap, az enyészet zafírtõre (#23360) 2779 ap, a regenerálódás pokoli maszkja (#24500) 2779 ap, a bûz kvazárlándzsája (#29241) 3505 ap.
Automatikus eladás: Eladod a titán ónix karkötõjét 286 aranyért. Eladod a káosz lordjának csizmáját 773 aranyért. Eladod az enyészet arany fülbevalóját 488 aranyért. Eladod a káosz vörös köpenyét 855 aranyért. Eladod a tökéletesség zafírgyûrûjét 2241 aranyért. Eladod az energia rubinsisakját 2398 aranyért. Eladod a sólyom királyi köntösét 2633 aranyért. Eladod a jég legendás lándzsáját 2128 aranyért. Eladod a káosz bíbor kardját 670 aranyért. Eladsz 1 ezüstsisakot 176 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy troglodita vajákos, egy túlélõ zdork, egy lidérc genezis és egy barlangi pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 423 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 4660 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy quwarg irányító (#756) [aura: egészség: 130, 60-as méretû 70-es szintû csáprágó, 60-as roncsolás, tüskés bõr: 70, gyorsaság: 130.], egy klónmágus (#514) [aura: imm. méregre: 30, 25-ös nagyobb életszívás, egészség: 25, ügyesség: 15.] és egy zombi (#29) [aura: 3-as méretû 6-os szintû jobb karom, bûz: 255, hidegimmunitás: 11, elkt.immunitás: 11.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A quwarg irányító megúszta! (91 sebzést pajzs fog fel.) A klónmágus 48 sebzést kap. A zombi 149 sebzést kap. A zombi kileheli lelkét. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A quwarg irányító elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) A klónmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy klónozás. A quwarg irányító lassan felveszi MZ/X alakját. A quwarg irányító elindul a szójer császár felé. A titánvaránusz a klónmágus irányába megy. A szójer császár elindul a quwarg irányító felé. A vasgólem elindul a klónmágus felé. A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A titánvaránusz a klónmágust támadja. A klónmágus megtántorodik. A vasgólem a klónmágust támadja. Mérgezõdik: A szójer császár 83 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A quwarg irányító rezisztálja. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A quwarg irányítót védi rezisztanciája. A klónmágus 28 sebzést kap. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A quwarg irányítót védi rezisztanciája. A klónmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy feltámasztást. A zombi visszanyer 123 életpontot. A zombi magához tér. A zombi irányába mozogsz. A zombi odajön hozzád. A quwarg irányító és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. A szójer császár holtan terül el. A zombit próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (337 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A quwarg irányítót próbálod megsebezni. Lesújtasz farkaddal. (214 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (287 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-41 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lesújtasz bal mancsoddal. (218 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+37 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (206 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (204 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-16 ép) Odacsapsz jobb csápoddal. (212 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-41 ép) Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-41 ép) Vámpirizálsz (+22 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (196 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal. (223 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-25 ép) A quwarg irányító halálhörgés közepette a földre zuhan. A zombi kileheli lelkét. A titánvaránusz a klónmágust támadja. A klónmágus megtántorodik. A klónmágus kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 631 sebzést okoztál, és 303 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 28/0, az árnyhajcsár: 0/0, a titánvaránusz: 407/0, az ichini lélekvadász: 177/0, a szójer császár: 1/923, a vasgólem: 112/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+77%). Szolgáidnak is jut 96%. Elrakod a zsákmányt, ami egy quwarg hátdísz, 124 arany és 4 haszontalan vacak. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szójer császár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 135 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 2170.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 4 haszontalan vacak.

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és elõveszed a kacatot, amit találtál.
- Ah, a drágaszágom! - a remete remegve nyúl az ócska limlom felé. Mosolyogva adod át neki. - Csakhogy megkerült, azt hittem, már örökre elvesztettem! Köszönöm, barátom, köszönöm! A bizalmamat elnyerted, semmi szükség további tesztre. Akkor térjünk most a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy szilmill bûbájmester, egy robbanó szilmill, egy chyrropteod és 4 megvadult ember. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy astacuidius, egy quwarg irányító és 2 kyratid pók. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, MZ/X, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 2165.]

forduló vége
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 110 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy a halál bére. Boldogan teszed el. Az õskõtermelõ zsák termelt számodra egy õskövet! Micsoda szerencse! Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+35 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 4 xenomorf harcos (#586) [aura: 5-ös méretû 45-ös szintû fog, 18-as kontaktméreg, 28-as méretû 28-as szintû farok, IQ: 28, savimmunitás: 25.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. Az 1. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. xenomorf harcos sebzõdik 141 ép-t. A 3. xenomorf harcos 161 sebzést kap. A 4. xenomorf harcos 148 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +39 tûzimmunitás, +39 hidegimmunitás, +39 savimmunitás, +39 elkt.immunitás, +39 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló paralizálódott. A gnóm útonálló holtan terül el. Az 1. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár lebénult. A 4. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász kontaktméreg áldozata lett. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. A 3. xenomorf harcos és a szójer császár egymással harcolnak. A szójer császár megtántorodik. a szójer császár lebénult. a szójer császár kontaktmérget kapott. A szójer császár halálhörgés közepette a földre zuhan. A titánvaránusz az 1. xenomorf harcost támadja. Az 1. xenomorf harcos megtántorodik. Az 1. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A vasgólem és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos hörögve elterül. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** A 3. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (306 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a 2. xenomorf harcost. Odacsapsz farkaddal. (234 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (313 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+37 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (256 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz jobb mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+22 ép). Rúgsz bal lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Elõre szúrsz bal karmoddal. (280 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos hörögve elterül. A 3. xenomorf harcos holtan terül el. Regenerálsz (+47 ép)
[A csatában összesen 563 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/260, az árnyhajcsár: 2008/411, a titánvaránusz: 292/0, az ichini lélekvadász: 450/25, a szójer császár: 0/288, a vasgólem: 187/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+129%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 54% jut. Titánvaránusz 11. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Behemót fekete csizmája, egy narancs gyógyital, 7 xenópete, 387 arany és 6 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Már nagyon sok TVP-d gyûlt össze. Ha 2000-nél több TVP-d marad a forduló végén, akkor csak 2000-t vihetsz tovább, a többi elvész.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek csapdaészlelés tulajdonsága 37 lett!
Ebben a körben +7 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 35664 sebzést okoztál, és 5845 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 83 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 2000 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 2643 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fõnemesi szint (39. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (47.73). Ez a 883. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 98.79
[2] IQ: 100 (120) / 32.73
[3] ügyesség: 106 (125) / 28.12
[4] egészség: 85 (101) / 11.73
[5] mágia: 85 (103) / 4.21
[6] gyorsaság: 89 (120) / 50.42
[9] Méret/ép: 1981 (2355) / 2355
Min. méret: 855
Barlangméret: 1979
PONTJAID
Varázspont: 2921 / 2498
Képességpont: 178 / 11%
Hõsi pont: 4 (50)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 131%
Galetki erõ: 8004 / 6495
Hírnév : 0
Jóllakottság: 300%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16818 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 15055 (9)
Leölt torzszülött: 31064 (26)
Pszi csaták: 1267 (1)
Pszi gyõzelmek: 802 (1)
Ájulások száma: 1353 (2)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyhatalmú félisten (131)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +6 szerezhetõ max. lélekenergia, +6 max. lehetséges méret; szolgáidnak +6 max. morál; +2 max. lehetséges TVP;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Legyél legalább 250 éves!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (26)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 36%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 2.18
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 1.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 37 / 3.88 [47] zárnyitás: 39 / 23.92
[48] mászás: 36 / 33.51 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.64
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 48 / 5.44 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 23.61 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 12.07
[57] gyógynövények: 41 / 4.62 [58] nyomkeresés: 24 / 6.18 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.51
[60] pszi támadás: 55 (59) / 13.73 [61] pszi energia: 60 (63) / 1.21 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.24 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 58.25 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 7.35 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (75) / 0.38 [101] szakért.: 52 (74) / 40.03 [102] rothasztás: 50 (74) / 0  
farok [103] méret: 50 (74) / 0.82 [104] szakért.: 52 (74) / 7.14 [105] paraliz.méreg: 50 (74) / 0  
fog [106] méret: 56 (80) / 0 [107] szakért.: 59 (81) / 44.10 [108] kontaktméreg: 83 (107) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (77) / 49 [110] szakért.: 51 (73) / 29.60 [111] vámpirizáció: 50 (74) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (74) / 38 [113] szakért.: 50 (72) / 33.48 [114] sebzõ méreg: 42 (66) / 4  
jobb láb [115] méret: 50 (74) / 0 [116] szakért.: 50 (72) / 31.10 [117] kontaktméreg: 30 (54) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (74) / 0 [119] szakért.: 50 (72) / 29.68 [120] kontaktméreg: 30 (54) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (74) / 33 [122] szakért.: 52 (74) / 11.79 [123] vámpirizáció: 20 (44) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (74) / 0 [125] szakért.: 50 (72) / 26.08 [126] roncsolás: 21 (45) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (74) / 0 [128] szakért.: 40 (62) / 21.25      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 83.38 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 16.33
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 20.71 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 35.36 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 53 (72) / 16.31 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.79
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.44 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 26.89
[27] kisebb gyógyítás: 42 (61) / 2.74 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 19 (37) / 0.16 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 17.08 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 9.24
[129] mentális robbanás: 42 (53) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 19.65 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 55.32
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 4.74 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 42 (53) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 25 (43) / 2.22 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 22.66
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.77 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (43), méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 161/0 156% 171% 29 / 7.45 ájult
[2] bohócmolad 1/1 206% 158% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 441/40 187% 184% 16 / 2.95 harcol
[4] titánvaránusz 766/766 197% 141% 11 / 0.10 harcol
[5] ichini lélekvadász 526/0 192% 190% 11 / 5.62 ájult
[6] szójer császár 796/0 206% 163% 4 / 2.92 ájult
[7] vasgólem 1006/1006 206% 156% 4 / 1.75 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 6
vd
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #431 (883. forduló), #469 (883. forduló), #456 (882. forduló), #382 (881. forduló), #407 (881. forduló), #400 (881. forduló), #239 (882. forduló), #393 (882. forduló), #410 (882. forduló), #266 (882. forduló), #306 (882. forduló), #360 (883. forduló), #396 (883. forduló), #258 (883. forduló), #201 (883. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz furcsa sisakja (#10089) 1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 Behemót fekete csizmája (#42972) 1 bõrpáncél (#9) 1 ében láncing (#134)
* 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844)
7 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár kvazársisakja (#42033) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950)
* 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186) * 35 quwarg hátdísz (#906)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717) 13 xenóbõr csizma (#794)
11 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a káosz õrült fülbevalója (#11619) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719)
1 a yeti rubingyûrûje (#26437) 27826 arany (#1) 28 arany orgling fétis (#296)
6 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827) 1 az Érzés Amulettje (#774)
* 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889) * 1 az Univerzum karkötõje (#489)
* 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári kitüntetés (#771)
32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios smaragd fülbevalója (#41765)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 42 orgling fétis (#269)
3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 65 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 2 a Hûség Záloga (#817) 1 a jóllakottság tükre (#775)
5 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659)
10 arany relikformázó (#734) 737 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934)
1 az Érzés Tókenje (#823) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
8 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
202 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 126 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
7 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
3 idõtranszformátor (#622) 2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
7 legendás tóken (#606) 20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
2 orrcsiptetõ (#618) 11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714)
1 õskõ (#8) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
3 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
47 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 31 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 33 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 19 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 15 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544) 93 csontdárda (#915) 1 ében nyílpuska (#133)
3 ében tündekard (#132) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) 1 Istencsászár szamurájkardja (#42273)
1 kõbalta (#18) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 parittya (#10)
13 roncsoló íj (#636) 10 szilmill tõr (#314) 2 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
232 elfu moha (#33) 6 haszontalan vacak (#650) 27 hatalom bíbor itala (#77)
1 immunitás itala (#71) 309 mézfû (#29) 1 narancs gyógyital (#80)
7 õsmágus szájvize (#69) 570 sárkányvirág (#32) 69 szemani gomba (#36)
562 tejfonál (#28) 426 tokin kaktusz (#40) 211 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
1 a halál bére (#679) 39 duzzadt xenópete (#479) 112 eruacidus serte (#882)
146 ghouesdrum (#907) 6 óriási xenópete (#480) 27 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a halál bére (#679), 1 õsmágus szájvize (#69), 1 õskõ (#8), 1 fókuszkristály (#897), 1 xenóbõr csizma (#794), 4 duzzadt xenópete (#479), 2 sárkányvirág (#32), 1 Behemót fekete csizmája (#42972), 1 narancs gyógyital (#80), 1 törpe varázsfejsze (#818), 24 haszontalan vacak (#650), 2 óriási xenópete (#480), 1 a káosz borzalmas lándzsája (#26544), 1 a káosz õrült fülbevalója (#11619), 1 a káosz furcsa sisakja (#10089), 1 quwarg hátdísz (#906), 1 arany gyógyital (#101), 1 gránitbõr itala (#110), 2 fulkcin (#45), 2 elemi gomba (#46), 2 sötét mák (#23), 3 gyilkos boróka (#27), 2 winropu moha (#22), 1 lordok itala (#90), 2 mammut agyar (#861), 1 algainda (#900), 1 vasdarab (#642), 1 xenó agy (#898), 1 kheutixisz esszencia (#902), 1 féregpete (#899).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 158 arany (#1), 1 a remete drágaszága (#632), 1 a titán ónix karkötõje (#5743).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
82 arany gyógyital (#101) 103 arany manaital (#102) 48 bajnokok itala (#62)
60 berserker ital (#104) 45 bolondok itala (#95) 53 bosszantás itala (#81)
90 csapdaészlelés itala (#65) 618 csótányláb (#25) 651 ehorapin (#44)
532 elemi gomba (#46) 123 elemi immunitás itala (#97) 536 elonotichlan (#31)
65 energiaital (#82) 49 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
143 fekete gyógyital (#98) 605 fekete spárga (#47) 623 féregtüske (#42)
2 fertõzött álomital (#120) 55 fiatalság itala (#96) 621 fulkcin (#45)
140 gránitbõr itala (#110) 705 gyilkos boróka (#27) 12568 haszontalan vacak (#650)
36 hatalom kék itala (#58) 496 hõsiesség itala (#52) 46 kalmárok itala (#66)
42 kék manaital (#75) 41 kihívás itala (#68) 42 kincskeresés itala (#64)
701 liánvirág (#24) 69 lila manaital (#83) 126 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 196 mágiaellenállás (#76) 730 mátekel gomba (#21)
202 mélységi vadrózsa (#873) 138 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
648 mitulen fû (#20) 553 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
644 muskil (#37) 59 narancs gyógyital (#80) 545 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 2 orgling aranykoktél (#113)
5 orgling fétiskoktél (#112) 16 orgling kristálykoktél (#111) 42 óriásnövés itala (#60)
434 õsgomba (#49) 51 õsmana itala (#84) 629 parafû (#41)
62 pontosság itala (#72) 729 ragálygomba (#26) 741 rémcserje (#34)
4 rózsavíz (#117) 37 sárga gyógyital (#61) 95 sebezhetetlenség itala (#93)
678 sötét mák (#23) 261 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702)
105 titánok itala (#100) 101 vadászok itala (#92) 98 vasdarab (#642)
52 védelem itala (#59) 110 védõolaj (#99) 705 velparaj (#35)
662 waarkin (#38) 586 winropu moha (#22) 625 xita uborka (#39)
51 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 a halál bére (#679) 126 algainda (#900) 813 alligátor fog (#901)
86 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
153 astacuidus kitin (#924) 154 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
8 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 7 bolhedor szárny (#15)
9 bronz korong (#297) 69 chyrropteod lebernyeg (#878) 44 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 82 éjpolip szív (#785) 8 ekinda haj (#147)
7 elektronit (#141) 10 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
116 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 10 fókuszrubin (#337)
81 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 10 holtwez lándzsa (#881)
1 Hrroughrr bõre (#904) 38 húsevõ bibe (#151) 20 hydraszív (#908)
494 immuneodron pikkely (#786) 57 jégszív (#836) 4 káoszkígyó pikkely (#230)
143 kék esszencia (#748) 20 kék lélekszilánk (#654) 12 khazdar taréj (#268)
107 kheutixisz esszencia (#902) 10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837)
7 lemúr hártya (#161) 19 lidércplazma (#816) 34 lila esszencia (#750)
35 maerju koponya (#336) 389 mammut agyar (#861) 10 mandibula (#157)
93 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 9 mobilum szalag (#877)
10 molad púp (#16) 10 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
88 nohnetár gumó (#212) 12 nordkristály (#146) 60 orglinggyökér (#457)
1313 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331) 7 patkányfog (#270)
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 390 pirgamit (#152) 45 proszektur lebeny (#838)
112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832) 8 redellin szerv (#879)
3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229) 5 sótömb (#566)
65 sünpók tüske (#782) 30 sünrája ikra (#543) 2 Szent Totem (#798)
1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293) 11 szkritter kitinpáncél (#467)
7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416) 179 tetrabitin (#834)
34 tõzeg (#468) 104 tricix pete (#565) 146 troglodita pikkely (#677)
75 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683) 3 vörös mytokronit minta (#746)
42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 118 xenó agy (#898)
3 xenó esszencia (#490) 7 yeti csont (#160) 54 zöld amõba nyálka (#864)
105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.