Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje |
Betáplálva: 2018. jan. 31. 15h:05' EZ A 1936. JÁTÉKHETED, 9. FORDULÓD 1937. játékheted kezdete: febr. 8. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló ingyenes EXT - Már megkaptad az extra fordulót! E-mail! |
KALANDOZÓ: #2569 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 5 |
* 1. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
h 1945 0 0 | használod az 1945. tárgyat |
h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
h 1099 0 0 | használod az 1099. tárgyat |
h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
h 1101 0 0 | használod az 1101. tárgyat |
* 2. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
h 1945 0 0 | használod az 1945. tárgyat |
h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
h 1099 0 0 | használod az 1099. tárgyat |
h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
h 1101 0 0 | használod az 1101. tárgyat |
* 3. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
h 1945 0 0 | használod az 1945. tárgyat |
h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
h 1099 0 0 | használod az 1099. tárgyat |
h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
h 1101 0 0 | használod az 1101. tárgyat |
* 4. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
h 1945 0 0 | használod az 1945. tárgyat |
h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
h 1099 0 0 | használod az 1099. tárgyat |
h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
h 1101 0 0 | használod az 1101. tárgyat |
* 5. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
h 1945 0 0 | használod az 1945. tárgyat |
h 745 0 0 | használod a 745. tárgyat |
h 1099 0 0 | használod az 1099. tárgyat |
h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
h 1101 0 0 | használod az 1101. tárgyat |
mak 1 7 4 | makró 1 7 4 |
h 248 | (makró mentése:) használod a 248. tárgyat |
t | (makró mentése:) támadod parancsok törlése |
t 156 | (makró mentése:) támadod a 156. szörnyet |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak fejét. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a tüskés harci gromak jobb oldalát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a tüskés harci gromak jobb vállát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak patája súrolja a combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 863 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}
t 184 | (makró mentése:) támadod a 184. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel nyakát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel szőrös testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 2 470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 20, gyógyulás: 3, összesen: -17 ÉP}
t 396 | (makró mentése:) támadod a 396. szörnyet |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bunthar farkát. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a bunthar gyapjas testét. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a bunthar testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bunthar szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A bunthar sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 653 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 285, sebződés: 29, gyógyulás: 3, összesen: -26 ÉP}
t 354 | (makró mentése:) támadod a 354. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az erszényes elkarog jobb oldalát. (4 támadással 153 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rohansz. Ryuku kopjával jól megszúrod az erszényes elkarog bal lábát. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az erszényes elkarog testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Apró rúgást kapsz az erszényes elkarog patájától. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 658 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}
t 144 | (makró mentése:) támadod a 144. szörnyet |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kétfejű troll testét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-14 életpont)! A kétfejű troll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel jobb oldalát. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra rontasz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ryuku kopjával megdöföd az ezoterikus mardel bal hátsó lábát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod az ezoterikus mardel fejét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 2 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 9, gyógyulás: 6, összesen: -3 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 146 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. A tüskés harci gromak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 847 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 3, gyógyulás: 3, összesen: +0 ÉP}
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bunthar bal oldalát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a bunthar gyapjas testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a bunthar testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a bunthar öklelő szarvai elől. A bunthar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 610 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 13, gyógyulás: 2, összesen: -11 ÉP}
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az erszényes elkarog bal oldalát. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ryuku kopját a másikra rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd az erszényes elkarog testét. (2 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az erszényes elkarog bal lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog feléd harap, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 234, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Megmarkolva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az ezoterikus mardel nyakát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 2 497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 24, gyógyulás: 2, összesen: -22 ÉP}
Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bunthar jobb első lábát. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a bunthar testét. (3 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a bunthar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A bunthar rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a bunthar szarva. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A bunthar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 26, gyógyulás: 3, összesen: -23 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak jobb hátsó lábát. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Szarvaival a tüskés harci gromak megböki a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 796 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az erszényes elkarog jobb oldalát. (4 támadással 155 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával eltalálod az erszényes elkarog jobb vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az erszényes elkarog testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az erszényes elkarog szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog feléd harap, de sikertelenül. Az erszényes elkarog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel szőrös testét. (4 támadással 150 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 2 470 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bunthar testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bunthar jobb első lábát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a bunthar testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a bunthar szarva. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A bunthar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 29, gyógyulás: 3, összesen: -26 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés harci gromak testét. (4 támadással 157 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak fejét. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Vad döféseivel a tüskés harci gromak nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 18, gyógyulás: 3, összesen: -15 ÉP}
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az erszényes elkarog testét. (4 támadással 154 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával megdöföd az erszényes elkarog nyakát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az erszényes elkarog szőrös testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Apró rúgást kapsz az erszényes elkarog patájától. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 658 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 216, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. 2 478 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 15, gyógyulás: 3, összesen: -12 ÉP}
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bunthar jobb hátsó lábát. (4 támadással 145 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rontasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a bunthar testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megérinted a bunthar testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Patájával a bunthar többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A bunthar többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A bunthar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 263, sebződés: 26, gyógyulás: 3, összesen: -23 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés harci gromak testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel meghorzsolod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 788 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 248, sebződés: 7, gyógyulás: 3, összesen: -4 ÉP}
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az erszényes elkarog fejét. (4 támadással 175 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával eltalálod az erszényes elkarog szőrös testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az erszényes elkarog jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Apró rúgást kapsz az erszényes elkarog patájától. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
t 232 | támadod a 232. szörnyet |
Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy tudatrombolás pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ekharion testét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Elszántan ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával jól megszúrod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az ekharion szőrös kezét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ekharion feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az ekharion megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Az ekharion most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 34 aranyat. Messze hajítod a vacak kis áeratikus hasnyák trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő ekharion trófeát. 2 388 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 7, gyógyulás: 3, összesen: -4 ÉP}
m 5 | mozogsz délnyugatra |
Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat testét. (3 támadással 109 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd az arató csattanat egyik lábát. (2 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az arató csattanat testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az arató csattanat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 525 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 dobófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kétfejű troll ragyás bőrét. (3 támadással 118 életpontot sebezve.) A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-15 életpont)! A kétfejű troll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 220 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 118, sebződés: 15, gyógyulás: 0, összesen: -15 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
t 155 | támadod a 155. szörnyet |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nukleáris cickány jobb hátsó lábát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával megdöföd a nukleáris cickány rothadó testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd a nukleáris cickány jobb első lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A nukleáris cickány feléd harap, de sikertelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 5 aranyad is. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 pirkitet. 1 352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
t 145 | támadod a 145. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a pattanóböde tüskés bőrét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (12 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ryuku kopjával eltalálod a pattanóböde testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod a pattanóböde bal oldalát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A pattanóböde állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A pattanóböde összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 kaktusztüskét. 1 386 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
t 163 | támadod a 163. szörnyet |
m 4 4 | mozogsz délre, délre |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arató csattanat zöld masszáját. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ryuku kopjával jól megszúrod az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod az arató csattanat zöld masszáját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az arató csattanat állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az arató csattanat összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 496 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}
Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ragyás burástya ragyás testét. (2 támadással 41 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a ragyás burástya jobb oldalát. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod a ragyás burástya ragyás testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. A ragyás burástya melléd csap a farkával! A ragyás burástya csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A ragyás burástya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}
(Továbbmész...) [169,78] Vége a fárasztó fel-le mászásnak: a dombságot síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy xantusz-kaktuszt. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Elteszed a látcsövet.
(Feltételes támadás:) Egy tüskés harci gromak! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés harci gromak tüskés testét. (4 támadással 148 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (2 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megérinted a tüskés harci gromak bal hátsó lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak feléd rúg, de nem talál el. A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 771 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 4, gyógyulás: 3, összesen: -1 ÉP}
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel jobb oldalát. (3 támadással 111 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel testét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. 1 702 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a bunthar gyapjas testét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a bunthar testét. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a bunthar testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A bunthar többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A bunthar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 546 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 27, gyógyulás: 3, összesen: -24 ÉP}
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az erszényes elkarog jobb karját. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával eltalálod az erszényes elkarog jobb oldalát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel eltalálod az erszényes elkarog bal karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Patájával az erszényes elkarog kissé megtaszít. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az erszényes elkarog, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 606 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
m 4 | mozogsz délre |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak jobb első lábát. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak testét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak meglök a szarvával. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tüskés harci gromak szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 838 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel fejét. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel jobb oldalát. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. 2 441 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a bunthar testét. (4 támadással 140 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a bunthar testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a bunthar gyapjas testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a bunthar szarva. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A bunthar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 523 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 27, gyógyulás: 3, összesen: -24 ÉP}
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az erszényes elkarog szőrös testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra rohansz. Ryuku kopjával jól megszúrod az erszényes elkarog szőrös testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod az erszényes elkarog testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 675 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 6, gyógyulás: 3, összesen: -3 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
kf 370 | kézbeveszed/felveszed a 370. tárgyat |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés harci gromak testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak csupasz tőgyét. (2 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megérinted a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 821 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ezoterikus mardel testét. (4 támadással 161 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod az ezoterikus mardel szőrös testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod az ezoterikus mardel bal hátsó lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. 2 411 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 17, gyógyulás: 3, összesen: -14 ÉP}
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a bunthar fejét. (4 támadással 163 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a bunthar bal első lábát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megkarcolod a bunthar gyapjas testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Patájával a bunthar többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A bunthar szarvai eltalálják a jobb térdedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A bunthar most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 653 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 szúrófegyver). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 20, gyógyulás: 3, összesen: -17 ÉP}
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az erszényes elkarog bal karját. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával megdöföd az erszényes elkarog jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel jól megszúrod az erszényes elkarog bal karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az erszényes elkarog feléd rúg, de nem talál el. Az erszényes elkarog belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 7, gyógyulás: 3, összesen: -4 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
m 3 | mozogsz délkeletre |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés harci gromak testét. (4 támadással 160 életpontot sebezve.) Marokra fogva a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel épp hogy megszúrod a tüskés harci gromak bal első lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). A tüskés harci gromak többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tüskés harci gromak száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 gromak bőrt. 1 796 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 18, gyógyulás: 3, összesen: -15 ÉP}
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel jobb oldalát. (4 támadással 159 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Marokra fogva a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megbököd az ezoterikus mardel bal hátsó lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Az ezoterikus mardel fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. 2 497 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}
h 144 | használod a 144. tárgyat |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a bunthar bal hátsó lábát. (4 támadással 167 életpontot sebezve.) Meglengetve a ryuku kopját ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a bunthar fejét. (3 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel kicsit megsebzed a bunthar testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Lábával meglök a bunthar. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A bunthar többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bunthar bőrt. 2 653 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 16, gyógyulás: 3, összesen: -13 ÉP}
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az erszényes elkarog jobb karját. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával jól megszúrod az erszényes elkarog szőrös testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpírtőrrel megdöföd az erszényes elkarog testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Apró rúgást kapsz az erszényes elkarog patájától. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az erszényes elkarog összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elkarog szőrt. 1 622 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 10, gyógyulás: 3, összesen: -7 ÉP}
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
mak 1 | makró 1 |
h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
h 313 10 0 | használod a 313. tárgyat |
h 1133 0 0 | használod az 1133. tárgyat |
h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
t 0 0 0 | támadod parancsok törlése |
t 156 0 0 | támadod a 156. szörnyet |
t 184 0 0 | támadod a 184. szörnyet |
t 396 0 0 | támadod a 396. szörnyet |
t 354 0 0 | támadod a 354. szörnyet |
t 144 0 0 | támadod a 144. szörnyet |
im 0 10 | imádkozol |
* 1. BP: h 211 0 0 | használod a 211. tárgyat |
* 2. BP: h 1098 0 0 | használod az 1098. tárgyat |
* 3. BP: h 1524 0 0 | használod az 1524. tárgyat |
* 4. BP: h 242 0 0 | használod a 242. tárgyat |
* 5. BP: h 248 0 0 | használod a 248. tárgyat |
VARÁZSKŐ (305. TÁRGY) Ez az apró, szürke kőgolyó a szivárvány minden színében kezd villogni és melegedni, ha varázslat használatára képes személy fogja a kezébe. Nagy mennyiségű varázsenergia van benne tárolva, amely a kő összetörésével szabadítható fel. Ehhez a H 305 parancsot kell kiadnod, 0 TVP-ért. Ekkor a varázspontjaid száma megnő 100-al! (De a maximális érték fölé nem megy. Az ősi birodalmak területén 150 VP-t ad, a Ryuku szigeteken 200-at, a Kiégett Földeken 400-at.) Megadhatsz egy 2. paramétert is a H parancshoz, ha esetleg egyszerre több varázskövet akarnál összetörni. A varázskövet automatikusan is használni fogod, ha úgy próbálsz varázsolni (V parancs), hogy nincs elég varázspontod a varázslat elmondásához. A varázskövet sem automatikusan, sem H paranccsal nem fogod használni, ha 20-nál kevesebb VP-d hiányzik, mert ez csak pazarlás lenne. Harcban nincs idő a varázskő automatikus használatára. [Megjegyzés: Felbőszülve a kalandozók lázadásán az alanori hódítás ellen, a Zaks család udvari mágusa megátkozta a Ghallán fellelhető és valaha elkészülő összes varázskövet. Egy körben max. 2 varázskövet használhatsz fel. (Ilyen szempontból következő köröd elejéig lezajló események is ide tartoznak.) A varázskővel együtt egy új parancsot is megismersz, az FVK-t. Az FVK (százalék) parancs hatására, ha a szörnyekkel vívott csata elején a karakter aktuális varázspontja a maximális varázspontjánaknak a parancsban megadott %-a alatt van, akkor a csata kezdetén feltöri a varázskövet, vagy más hasonló, VP-t adó tárgyát.] |
GNÓM REFRUGÁTOR (2069. TÁRGY) A kalandozók ellepték a Kiégett Földeket, és egyre több és több használhatatlannak tűnő tárgyat találtak, gyűjtöttek. Ezek a tárgyak idővel eljutottak a gnóm kutatóállomás tudósaihoz is, akik nyomban kísérletezgetni kezdtek velük. Nem tudjuk, hogy hány gnóm tudós életébe került az első használhatónak tűnő találmány (és mennyi kudarc, baleset előzte meg), de az biztos, hogy te most hozzájutottál egy kísérleti példányhoz. Ezzel a csak refrugátornak nevezett kütyüvel a feleslegessé vált quwarg kitindarabjaidat, moa relikviáidat és nerub totemfétiseidet használhatod fel. Ha a H 2069 1 parancsot adod ki, akkor 1-1 kitindarab, relikvia és totemfétis árán átmenetileg megnő a koordinációs készséged. (Játéktechnikailag 1 %-kal megnő az adott fordulóban a fegyverszakértelem feljődésed maximuma). A H 2069 2 <tárgy> paranccsal a tárgy paraméterben megadott quwarg kitindarab, nerub totemfétis, vagy moa relikvia energiáját alakítja át a refrugátor, így megerősítve a szervezetedet. (Ez +1 max. ÉP-t jelent.) A H 2069 3 <tárgy> paranccsal a tárgy paraméterben megadott quwarg kitindarab, nerub totemfétis, vagy moa relikvia energiáját alakítja át a refrugátor, így megerősítve a mágikus kapacitásodat. (Ez +4 max. VP-t jelent.) Ha a H 2069 dragnit1 dragnit2 parancsot adod ki, akkor 3 dragnit1-ből 1 dragnit2-t készít. (Csak a nagyobb phua-kúp dragnitjaira működik!) Ha a H 2069 <csodakenőcs> <darab> paranccsal használod, akkor a megadott sorszámú kenőcsből nerub elixírt készít egy tleikan életkő elhasználásával. Ekkor a 3. paraméterben megadhatod, hány elixírt készítesz. Ennyi csodakenőcs és tleikan életkő kell a használatához, de a TVP költség nem változik. Mind az öt parancs kiadása 5 TVP-be kerül. A H 2069 1480 <darab> parancs hatására, ha a <darab> 100 alatt van, akkor <darab> titanitdukátból <darab> védőkristályt készít, ha a <darab> 100 felett van, akkor <darab>-100 titanitdukátból <darab>-100 védőprizmát készít. Nem tudod, hogy hogyan működik ez a bigyó, nem érted, de nem is akarod érteni. A lényeg, hogy működik... legalábbis te még nem láttad besülni, és ez már több, mint ami a gnómok találmányainak többségéről elmondható. |
PSZI FEJLESZTÉS (73. PSZI KÉPESSÉG) Ez a pszi képesség semmi másra nem szolgál, mint a pszi szakértelmed fejlesztésére. Alapvető mentális gyakorlatok végrehajtásával, meditációval, a belső energiák kontrolljának gyakorlásával sokkal hatékonyabban fejleszthető a pszi, mint hébe-hóba egy-egy speciális célú pszi képesség elsütésével. A P 73 parancs kiadása 10 TVP-be és 20 pszi pontba kerül, de pszi szakértelmed annyit fejlődik tőle, mintha 35-45 pszi pontnyi egyéb képességet használtál volna. A pszi fejlesztés különösen hatékony lehet, ha előtte a Szürkeállomány Aktivizálását használtad. |
MOLEKULAÁTRENDEZÉS (74. PSZI KÉPESSÉG) Egy-egy fémet tartalmazó anyag, érc molekuláinak, atomjainak, sőt atomszerkezetének átrendezése nem lehetetlen feladat egy fejlett pszi szakértő számára. 5 TVP és 10 pszi pont elköltésével képes vagy egy-egy fém vagy ércdarabot másikká alakítani. Természetesen nem minden érc állítható így elő minden ércből. Ónt csak rézből, vasat csak ónból lehet készíteni. Egyéb átalakítások nem ismertek, de a kísérletezés esetleg újabb eredményekhez vezet. A P 74 <érc> parancs kiadásával megpróbálod <érc>-et előállítani a nálad levő anyagokból. A fentiekből nyilvánvaló például, hogy egy P 74 85 csak akkor lesz sikeres, ha van a birtokodban réz. Ha felfedezel valamilyen új fémet, ásványt, érdemes kísérletezni, hátha elő tudod állítani valamilyen más ércből. Megadhatsz, egy 3., mennyiségi parancsot is. Vigyázz, a képesség ilyenkor 10x annyi pszi pont lesz, mint amennyi a 3. paraméter volt (akkor is, ha esetleg nincs nálad elegendő komponens.) |
MANÓÉTEK (1588. TÁRGY) - A rejtőzködő manók nagyon óvatos lények, önszántukból sosem mutatják maguk a felszínt járó, értelmes fajok előtt. Pedig ott vannak ám mindenütt! Hiába az olyannyira elterjedt láthatatlanság észlelése varázslat, az sem segít a megtalálásukban! - mondja az árnymanó, miközben egy furcsa, kásaszerű kulimásszal kínál. Nem túl bizalomgerjesztő. Inkább nem kérsz belőle. - Ahogy gondolod. Azért, ha mégis szükséged volna egy adagra, jobb, ha tudod, hogy szigorúan titkos recept alapján készül, és csakis én tudom azt! No meg a többi manóodúban élő, hozzám hasonló remete barátom. Szóval régi ismeretségünkre való tekintettel, szívesen készítek neked is belőle, csak fizesd meg az árát! - mondja, és sorolni kezdi a kért hozzávalókat: 3 csillezsályalevél, 1 dözmöngszív és 3 sáfránypor, a munkaköltség pedig 100 arany. Ha összeszedted, amit kér, kiadhatod a manóodúnál a KT (Küldetés Teljesítése) 1588 parancsot 5 TVP-ért, ekkor egy adag manócsemegéhez jutsz (tartó nem kell hozzá). Sajnos az önelégült manó az előbb említett rejtőzködő manók előcsalogatásához nem mellékel használati leírást, így ennek módjára magadnak kell rájönnöd. Ha ugyan igazat beszélt. Ha magad is árnymanó vagy, fordulónként egyszer elfogyaszthatsz egy adag manóétket a H 1588 paranccsal, 1 TVP árán. Hogy mi fog történni, előre nem tudhatod. Ha nem vagy árnymanó, erre nem lenne gusztusod. |
AGYKORBÁCS (97. TÁMADÓ PSZI KÉPESSÉG) Ezt a pszi képességet akkor kapod meg, ha már járatos vagy a támadó/védekező varázslatok használatában. Ezekhez hasonlóan, harcban alkalmazhatod, akkor, amikor támadó varázslatot használnál. Az agykorbáccsal közvetlenül az ellenfél idegpályáit támadod, ezzel iszonyatos fájdalmat okozva. Pszi szakértelmed határozza meg, hogy a támadás milyen erősségű, azaz hány életpont sebzést tudsz okozni. Az, hogy a támadás teljes mértékben sikeres, vagy csak részben, az ellenfél mentális ellenállásától (szerencse és IQ) és a te pszi szakértelmedtől függ. Bizonyos varázslatok és pszi-képességek tökéletes védelmet nyújtanak ez ellen a támadás ellen, valamint az aggyal nem rendelkező lények is immúnisak rá. Használata 6 pszi pontba kerül. [Megjegyzés: amennyiben van jobban sebző varázslatod, akkor is érdemes az agykorbácsot a TV listába rakni, mert használatára akkor fog sor kerülni, ha már elfogyott a varázspontod.] |
PSZI-ACÉLTORONY (98. PSZI VÉDEKEZŐ KÉPESSÉG) Ezt a pszi képességet akkor kapod meg, ha már járatos vagy a támadó/védekező varázslatok használatában. Ezekhez hasonlóan, harcban alkalmazhatod, akkor, amikor védekező varázslatot használnál. A program a TV listából legfeljebb akkor fogja ezt a védekezést választani, ha ellenfeled pszivel rendelkezik, ugyanis a pszi-acéltorony tökéletes védelmet nyújt az Agykorbács, a Tudatrombolás, az Agybénítás és a Teljes őrület ellen. Nem segít azonban, ha ellenfeled Direkt kontaktussal próbálkozik, és semmilyen egyéb támadás ellen sem nyújt védelmet. A pszi-acéltorony felrakása 8 pszi pontba kerül. |
HADISZERENCSE I. (13. VARÁZSLAT) Hiába a nagy erő, a tiszta, logikusan gondolkodó agy, még a legnagyobb harcost is odaveszhet, ha nem ugrik időben félre egy szörny mérges köpetétől vagy nem kerüli el a halált hozó pillantást. Ezzel a varázslattal némiképp megjavíthatod az esélyeidet az ilyen kellemetlenségekkel szemben: elmondva, a következő táborozás végéig fog tartani, amelyben végig a szerencséd eggyel magasabb lesz. Bár sokan megvetik e varázslat jelentőségét, nem árt nem megfeledkezni arról, hogy néha ilyen apróságokon múlhat egy csata kimenetele. Megidézése 4 VP-be kerül. |
CSUPASZ IZOM (28. VARÁZSLAT) Ez a varázslat megnöveli az erődet, lehetővé téve, hogy ellenfeleiden még nagyobbat sebezzél és több fegyvert, páncélt tudj cipelni. Kezdők eggyel, profik kettővel vagy akár hárommal is meg tudják így egy fordulóra növelni az erejüket. A varázslat elmondása a V 28 paranccsal, 10 VP-ért történik. |
Erő: | 12 (35) | Szint: | 17 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 170 cm |
IQ: | 15 (44) | Támadás: | 59 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 84 kg |
Ügyesség: | 15 (37) | Védekezés: | 85 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 19/19 év |
Egészség: | 13 (35) | Életpont: | 536/405 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 26 |
Szerencse: | 17 (47) | Varázspont: | 280/105 | Pénz: | 28975 arany | Kép. pont: | 15 |
Pszi pont: | 126/126 | Halhatatlanság: | 1 % |
HARCI ISMERETEK | |||||
víziharc: | 4 | szúrófegyverek: | 16 (+3) | vágófegyverek: | 1 |
dobófegyverek: | 14 (+1) |
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -8.); vas dobónyíl (#189) max. 2 db (9 -13.); ében dobónyíl (#849) max. 3 db (14 -17.); ében dobónyíl (#849) (18 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
171,81 mezőn táborozol |
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 171 |
SZÁMLÁLÓK | ||
Max életkor 100 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP |
EGYÉB ISMERETEK | |||||
1. rejtőzködés: | 1 | 2. nyomkövetés: | 7 (+1) | 3. csapdakészítés: | 1 |
4. csapdaészlelés: | 1 | 5. gyógyítás: | 1 | 6. teológia: | 2 (+1) |
7. taumaturgia: | 1 | 8. pszi: | 12 (+5) | 9. vadászat: | 7 |
10. úszás: | 6 |
FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
Felhasználatlan fejlesztési pont: 700 | |||
1. sebzés bónusz: 5 |
FELTÉTELES PARANCSOK (még 50 lehet) |
deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
Feltételes támadás (aktív: 5, max: 50) |
tüskés harci gromak (#156) (csak egyszer), ezoterikus mardel (#184) (csak egyszer), bunthar (#396) (csak egyszer), erszényes elkarog (#354) (csak egyszer), arató csattanat (#144) (csak egyszer) |
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
Varázslói varázslataid | ||
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | ||
Papi varázslataid | ||
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
Pszi képességeid | ||
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
áldomás (#6) (9932,0) | tulajdonságpajzs (#26) | a lélek védelme (#57) | hadiszerencse II (#24) |
erőpajzs III (#127) | tárgyvédelem (#178) | fényaura (#211) |
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Egy szörny elpusztításánál is nagyobb tett, ha el tudod fogni, és élve áldozod fel! Az első ilyen áldozat legyen egy gyilkos sallank. |
2.) Egy sörényes ubuk elejtésével bebizonyíthatod, hogy méltó vagy hitemre. (teljesítve) |
3.) Ejts el egy napon [értsd egy fordulón belül] legalább egy szörnyet ütő, egyet vágó, és egyet szúrófegyverrel! |
ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
fényűző villa (600): kész. |
ISMERT LABIRINTUSOK |
67, 68, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181. |
HŐSTETTEID |
Részt vettél a kiégett földes II. quwarg rajzás végső bezárásában. |
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2908, pontszámod: 62969. |
A II. toronyháborúban összesen 392 győzelmet arattál, ezzel 13983 pontot szereztél. |
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1451, a megölt vezérek száma: 29, a pontszámod: 499 425. |
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 284, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 14, a pontszámod: 84 352. |
Részt vettél a kiégett földes III. quwarg rajzás végső bezárásában. |
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1442, pontszámod: 62 093. |
2017. I. félévének Vlagyimir díjas vadásza vagy. |
MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
1. makró parancsai: h 211, h 313 10, h 1133, h 248, t, t 156, t 184, t 396, t 354, t 144. |
Összsúly: 253.75 kg | Megterheltség: 79% |
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
Még 56 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 215 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
1 | bronzpáncél (#90) | 1 | célzóvíz (#1945) | 2 | ében dobónyíl (#849) | |||
25 | gyógykenőcs (#313) | 2 | kaja (#2) | 23 | pszi kő (#248) | |||
22 | sáfránypor (#211) | 1 | szöges bőrpajzs (#66) | 1 | varázskő (#305) | |||
4 | víz (#27) |
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
30 | arany (#50) | 9 | bunthar bőr (#733) | 81 | drótszőr (#37) | |||
9 | elkarog szőr (#665) | 9 | gromak bőr (#268) | 4 | kaktusztüske (#114) | |||
2 | pirkit (#153) |
167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | |
71 | |
|
|
|
|
|
72 | |
|
|
|
|
|
73 | |
|
|
|
|
|
74 | |
|
|
|
|
|
75 | |
|
|
|
|
|
76 | |
|
|
|
|
|
77 | |
|
|
|
|
|
78 | |
|
|
|
|
|
79 | |
|
|
|
|
|
80 | |
|
|
|
|
|
81 | |
|
|
|
|
|
82 | |
|
|
|
|
|