490. forduló, 492. forduló, Peaky összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. jan. 24. 10h:11'
EZ A 620. JÁTÉKHETED, 491. FORDULÓD
621. játékheted kezdete: jan. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5242
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 4

PEAKY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [186,61] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+8 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 26 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+118 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1060 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+184 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+1 kaja.) 10 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: v 169 20 25 elmormolod a 169. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [5 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: h 1546 0 0 használod az 1546. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 838.]

* 4. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: vv 57 165 28 elmormolod az 57. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 833.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 831.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 829.]

* 6. KP: vv 182 220 209 elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 quwarg tojás). [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 827.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 825.]

* 7. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 825.]

* 8. KP: vv 26 90 224 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 823.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 823.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 823.]

* 9. KP: kf 1658 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1658. tárgyat
Leveszed az optiri agysisakot, majd a fejedre teszed a Korrissh sisakját. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

* 10. KP: vv 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+2 támadás). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 821.]

ef 30 energia fejlesztése 30
96 varázspont felhasználásával előállítasz 8 TU-t. Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-26 TU.] Öregedtél 26 évet. [260 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 104 VP-t.]

kb 360 20 kiveszel a bankból a 360. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 quwarg tojást. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

tno 3 1 növeled a 3. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Ügyesebbnek, fürgébbnek érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

kb 2 30 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 561.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[185,60] Folytatod sétádat a házak közt. A téren ismét megpillantod a testőrkapitányt, amint hátasa nyergéből a tömeget figyeli, talán még mindig csapatot keres? (35. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 3 mérföldre teljesítheted.) Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. északnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy őrült varázsló. Itt csata lesz.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az őrült varázsló fejét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszúrod az őrült varázsló testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és 4 gyöngymangó. 2 656 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 331, sebződés: 69, gyógyulás: 44, összesen: -25 ÉP}

Oppsz, egy kenyérfa! Sajna, már csak egy kenyér van rajta. (+2 kaja.) Van itt egy vegyesbolt (616. épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). [5 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 2 VP-t.]

ve 242 2 megveszed a 242. tárgyat 2
Vásároltál 2 tüskecsapdát. 32 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

ve 80 2 megveszed a 80. tárgyat 2
Vásároltál 2 lapkorongot. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

kt 242 2 elkészíted a 242. tárgyat (2 darabot)
Legyártottál 2 tüskecsapdát. IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 4 VP-t.]

ve 887 8 megveszed a 887. tárgyat 8
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

ve 205 megveszed a 205. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 546.]

m 8 mozogsz északra
[185,59] Még mindig a városban vagy. Utad során felfedezel egy templomot. Sheran híveié. A szörnypiacnál összefutsz a múltkori mutáns gondozónővel, már nem annyira kétségbeesett. Elújságolja, hogy egy csapat kalandozó visszahozta két elkóborolt gorilláját, de még így is jó pár odakint kószál valahol a városban. Nagyon veszélyesek, és igen okosak - állítja. Kicsit bátorítod, hogy biztosan minden rendbe fog jönni, aztán tovább folytatod az utad. Közben pedig azon agyalsz, hogy talán mégis össze kéne hozni azt a hajtóvadászatot... (12. többszemélyes kaland, 90 TVP szükséges hozzá, innen délre 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy részeg kalandozó került az utadba. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 14 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 798 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 18, gyógyulás: 0, összesen: -18 ÉP}

Épületeket látsz: egy szörnypiac (648. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (657. épület.). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 2 VP-t.]

tan 20 tanulsz: 20
Félve lépsz be a nyitott ajtón. Plafonig érő, könyvektől roskadozó polcokkal teli előszobában állsz. Érkezésedkor egy kis gnóm siet elő, és rögtön be is mutatkozik: ő Kakkzorjiuspók, a bölcsek bölcse. A bölcs alaposan átvizsgálja a tárgyaidat, miközben elmondod neki, hogy milyen tárgyakat ismersz. - Ohó, találtam valamit! - mondja a gnóm. - Javaslom, hogy töprengj el igen alaposan azon, hogy vajon mire lehet jó: a drótszőr ... további töprengés... a smirglilevél ... további töprengés... a spiritusz ... további töprengés... az ugh méreg ... további töprengés... a kőkés ... további töprengés... az aranytű ... további töprengés... a vapár ág ... további töprengés... más valamire is a smirglilevél ... további töprengés... a víz. Mosolyogva zsebre teszi a kialkudott 90 aranyat, aztán elbúcsúzik tőled. [10 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 4 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[225,78] A síkság után kisebb hegyek következnek. A Teriadan-hegység lankáinál jársz. Még a bo'adhun barbárok adták neki ezt a nevet, az itt élő káoszszellemek uráról nevezve el. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy káoszszellem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 820 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 56 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 49 életpontot vesztettél. Teli erőből hajító csillagot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 hajító csillag. Pár lövedéked átjárja a káoszszellem testét. (6 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (62 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem testét. (6 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). {KCC:} Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A káoszszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 320, gyógyulás: 165, összesen: -155 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (óndarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 óndarabot! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy vaskohó van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt.
[13 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 5 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 7 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 464 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy hótarantulát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy hótarantula! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (39 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula fejét. (10 támadással 1010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a hótarantula testét. (6 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Hiába próbálsz hátrálni, a hótarantula többször is megmar! (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel épp hogy eltalálod a hótarantula testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). {HD:} Cápafoggal megérinted a hótarantula hófehér potrohát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 113 életpontot sebeztél. Marásokat ejt rajtad a hótarantula. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A hótarantula összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1898, sebződés: 404, gyógyulás: 460, összesen: +56 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 4 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[224,77] Még mindig hegyvidéken vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Fairlight híveié. Találsz egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nagyobb phua-kúpot. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 óndarabot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy káoszszellem nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 824 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 320 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 358 életpontot vesztettél. Hajító csillagot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 hajító csillag. Lövedékeiddel perforálod a káoszszellem testét. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (71 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz egy Élet-Halál Érintésre. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszszellem testét. (6 támadással 654 életpontot sebezve.) Te 81 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+163 életerő). {KCC:} Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 146 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A káoszszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 hajító csillagot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1650, sebződés: 895, gyógyulás: 250, összesen: -645 ÉP}

[13 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 5 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!

[5 pontot használtál fel, van még 460. Kapsz 2 VP-t.]

tim 130 titkosírás megfejtése 130
Gondolkodni, töprengeni kezdesz a nehéz feladványon. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Yoppéé! Megtaláltad, megoldottad! Hangosan, jól érthetően mondod ki a megoldást. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Gombócot érzel a torkodban, ahogy penetrálod az évezredes építmény légterét. Odabent világos van, ősi titok ad fényt a kúp belsejének. Felkészületlenül ér a nagy fekete tömeg, ami odabent mozdul: egy massza! Óriási, ekkorát még sosem láttál!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi hatás! A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-25 életerő.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. És igen, sikerült neki! Egy tüskecsapda tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az óriásmassza testét. (10 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Cápafoggal megdöfködöd az óriásmassza testét. (3 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Csőrével az óriásmassza belemar kézfejedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Az óriásmassza ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 51 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csőrével az óriásmassza belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az óriásmassza csőrével. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Véres nyál csordul ki az óriásmassza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 óndarabot. 16 930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1188, sebződés: 210, gyógyulás: 323, összesen: +113 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! Egy csodálatos moa smaragd! Van itt még valami! Egy csodálatos moa jádekő! No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [130 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 52 VP-t.]

v 84 464 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy hótarantulát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy hótarantula! Ezt kerested. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (34 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula testét. (8 támadással 850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a hótarantula testét. (6 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 116 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a hótarantula bal oldalát. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). {HD:} Cápafoggal megkarcolod a hótarantula szőrös lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Marásokat ejt rajtad a hótarantula. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 433, gyógyulás: 473, összesen: +40 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 4 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[225,77] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység.
(Vándorcirkusz:)
- Itt a cirkusz, itt a cirkusz - hallod a kántálást, és mire feleszmélsz, már sátrak tömkelege terül szét körülötted. Egy mélynövésű, kék színűre festett alak állja utad, és a tenyerét a belépésre jogosító összegért tartja feléd. De aztán feltűnik neki a kitűződ, így ingyen beenged a sátrak közé.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad. Egy smaragdgólem les rád a sátor sötétjéből.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Elszántan a másikra ugrasz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragdgólem jobb oldalát. (9 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (5 támadással 287 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). A smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A smaragdgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +71 életerőt. 13 113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1230, sebződés: 232, gyógyulás: 361, összesen: +129 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
Már messziről kiszúrod a boszorka sátrát, és abba az irányba indulsz. Az öregasszony morc arckifejezéssel elveszi tőled a hozott tárgyakat, majd kis kutakodás árán előbányássza asztala mögül a jutalmad. A teremtés zsákja az. Megköszönöd és odébbállsz.
A sátor előtt, ahova kerekedtél, egy asztal áll, a túloldalán egy sunyi képű árnymanó ül, kezében egy pakli kártyával.
- Gyere, próbáljuk ki, vajon le tudsz-e győzni - kiált rád, és az asztalra csap. Úgy döntesz, megleckézteted a pimasz alakot. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Mákrózsa főzet, 1 Aranyeső, 1 Garokk, 1 Orzag bilincse. Ez egy pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Mákrózsa főzet, 1 Sötét halál, 1 Garokk. Ez terc! Megmutatjátok a lapjaitokat. Az árnymanó lapjai a következők: 3 Influenza, 2 Kisebb quwarg istenség. Ez full! Vesztettél. 2 208 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 41 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
A cirkusz közepén furcsa sátorra bukkansz, megcsodálod hatalmas méreteit, átlátszó kupoláját. Aztán a szónokló férfira szegezed tekinteted, és alaposan szemügyre veszed cifra kockás ruháját. Aztán az is eljut agyadig, miket beszél, a szirén sátrába lépésre biztatna. Mivel jótékony hangulatban vagy, nagylelkűen megmondod neki, hogy rendben, megpróbálkoznál a hely veszélyeinek legyűrésével. Leadod a tárgyaidat, és belépsz. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. Énekszó csendül körülötted. Azonnal ráébredsz, mi történik: ez egy szirén hangja, és valami célja lehet azzal, hogy neked énekel. Befogod füled, próbálsz másra gondolni, de nem sokáig bírsz ellenállni. Amikor tudatod megtörik az idegen akaratnak, a zene váratlanul elhallgat. Talán mégis szerencséd volt! Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér.
- Segíts nekem - mondja, és a háta mögött lévő kőhalomra mutat. Nem nehéz kitalálnod a kövek elrendeződéséből, hogy ez az építmény oltárnak készült. A jutalom reményében nekiveselkedsz, és a négyszögletesre csiszolt köveket a helyére hordod. Egy órányi kimerítő munka után, büszkén húzod ki magad az előtted magasodó épületre mosolyogva. 2 208 tapasztalati pontot kaptál.
- Sikerült - örül sikerednek a szirén. - Végre valaki végigküszködte magát a próbákon. - Ajándékul a szirén köpenyét kapod, boldogan indulsz vele utadra.
A szellemkastély olyan, mint mindig, magányos és lenyűgöző. A bejárat előtt nem vár rád kísértet, az egyetlen "élő" dolog a környéken a szél cibálta sátorponyva. Sietve lépsz be a falak közé. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tűnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétből. Nagyot ugrasz hátra, és küzdőállásba ereszkedve várod, hogy ő tegye meg az első lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvűen indulsz tovább. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (130 életpontot vesztettél.) A folyosó hirtelen változtat irányt. A forduló túloldalán az ősi szellem vár rád, viselkedéséből ítélve a harc elkerülhetetlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 407 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az ősi szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. 5 389 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 407, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy hatalmas terembe értél. Látszólag nem vezet tovább út az egyik irányba sem. Egy embernyi nagyságú nyálkás szörny válik ki a sötétből, csápjai vaksin kutakodnak irányodba. Egy mentális benyomásod azt sugallja, a lénynek ryuku anyagra van szüksége. Kutatni kezdesz zsebeidben. Legelőször a ryuku szablya akad kezedbe, és mielőtt a lény hozzád érhetne, elé veted a tárgyat. A szörny látszólag elégedett a ma esti vacsorájával, egyetlen mozdulattal ocsmány pofájába kebelezi, majd megnyugodva visszavonul a terem távolabbi sarkába. - Ez a folyosó az előbb még nem volt itt - csodálkozol, amikor a továbbvezető útra lelsz. Amint a padlójára lépsz, éles hallásod valami nyikorgásra lesz figyelmes. Azonnal rájössz, hogy ha nem vigyázol, könnyen egy csapda áldozataként végezheted. - Egy csapda szétszedése csak nem okozhat gondot - gondolod, de amikor a második merész műveleted után kis híján egy lándzsa által átszúrva végzed, úgy döntesz, mégsem becsülöd le a csapdakészítő tudását. Lassan, izzadságtól gyöngyöző homlokkal végzel, és vidáman továbbindulsz. Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemű óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyről jön, ezerféleképp. Tűk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor előtt találod magad. Illúzió...? Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +43 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tündöklő griff. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tündöklő griff fejét. (10 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). {GYD:} Cápafoggal megdöfködöd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Karmával néhányszor a tündöklő griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A tündöklő griff belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a tündöklő griff jobb lábát. (3 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). {GYD:} Cápafoggal épp hogy megszúrod a tündöklő griff fejét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A tündöklő griff karmai majdnem eltalálnak! A tündöklő griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tündöklő griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
12 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1903, sebződés: 194, gyógyulás: 477, összesen: +283 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [226,77] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Nátha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Látsz egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt!
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 adamantitot! Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Sheran oltár van. Elrakod a távcsövet. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy rubin góliát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A lény savat köp rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (51 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel épp hogy eltalálod a rubin góliát bal oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) {GYD:} Cápafoggal megdöfködöd a rubin góliát bal vállát. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a rubin góliát rubinvörös karját. (8 támadással 465 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a rubin góliát jobb oldalát. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 119 életpontot sebeztél. A rubin góliát péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a rubin góliát testét. (8 támadással 455 életpontot sebezve.) {HD:} Cápafoggal kicsit megbökdösöd a rubin góliát testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. A rubin góliát cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. 19 296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2140, sebződés: 1084, gyógyulás: 211, összesen: -873 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [227,78] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Anram Salle irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (adamantit) találsz.
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Leásol elég mélyre. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 adamantitot! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy Sheran oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy nagyobb phua-kúp van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sebesült rubin góliát közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (56 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel néhányszor súrolod a rubin góliát rubinvörös karját. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a rubin góliát combját. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Hatalmas mancsaival a rubin góliát lábadat és hasadat üti. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Élet-Halál Érintést alkalmaztad sikeresen. Ököllel többször eltalálod a rubin góliát testét. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Te 64 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+129 életerő). {HD:} Cápafoggal megérinted a rubin góliát testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A rubin góliát cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A rubin góliát összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. 9 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1086, sebződés: 758, gyógyulás: 482, összesen: -276 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-2 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+125 életerő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.) [73 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 29 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[228,78] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tündöklő griff. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tündöklő griff jobb lábát. (10 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). {HD:} Cápafoggal jól megszurkálod a tündöklő griff csillogó szárnyát. (6 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Karmait végighúzza a tündöklő griff a bal oldaladon. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a tündöklő griff bal szárnyát. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). {HD:} Cápafoggal meghorzsolod a tündöklő griff bal vállát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A tündöklő griff karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Csőrével a tündöklő griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. 12 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1841, sebződés: 182, gyógyulás: 471, összesen: +289 ÉP}

A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Syrac Hold, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy asztrális vortexet. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [229,78] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy rubin góliát nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ezüsthegyű lándzsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Ezüsthegyű lándzsával többször eltalálod a rubin góliát bal vállát. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a rubin góliát combját. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A rubin góliát péppé veri bal válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! {HD:} Ezüsthegyű lándzsával megdöfködöd a rubin góliát bal lábát. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). {HD:} Cápafoggal többször eltalálod a rubin góliát testét. (6 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 129 életpontot sebeztél. A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! {HD:} Ezüsthegyű lándzsával többször eltalálod a rubin góliát bal karját. (4 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). {HD:} Cápafoggal megbököd a rubin góliát testét. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Véres nyál csordul ki a rubin góliát száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. 19 296 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2241, sebződés: 1122, gyógyulás: 719, összesen: -403 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy asztrális vortexet. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [230,79] Továbbra is magashegységben vagy. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Anram Salle lábát masszírozza. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (mithril) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Tharr szentélyét. Keletre nézve látsz egy tündöklő szobrot. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +79 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy tündöklő griff közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A teremtmény hunyorít egyet. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tündöklő griff csillogó szárnyát. (10 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). {HD:} Cápafoggal megdöfködöd a tündöklő griff testét. (6 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A tündöklő griff karma a fejed mellett suhan el! Csőrével a tündöklő griff nem tudott megsebezni. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a tündöklő griff bal oldalát. (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). {HD:} Cápafoggal kicsit megsebzed a tündöklő griff jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A tündöklő griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A tündöklő griff csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A tündöklő griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
12 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1887, sebződés: 131, gyógyulás: 437, összesen: +306 ÉP}

Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 186 61 elmormolod a 96. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

223 224 225 226 227 228 229 230 231
76
77
78
79
80
(224,77) Fairlight oltár, vaskohó (#155), nagyobb phua-kúp (#1410), érclelőhely, káoszszellem (#472), óriásmassza (#840), hótarantula (#464)
(225,77) smaragdgólem (#417), ősi szellem (#422), érclelőhely, tündöklő griff (#466)
(225,78) káoszszellem (#472), Tharr oltár, érclelőhely, hótarantula (#464)
(226,77) művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelőhely, rubin góliát (#473)
(227,78) művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), érclelőhely, rubin góliát (#473)
(228,78) tündöklő griff (#466), művészi porolit (#720), érclelőhely
(229,78) rubin góliát (#473), asztrális vortex (#2324), érclelőhely
(230,79) művészi porolit (#720), érclelőhely, tündöklő griffek (#466)

[186,61] Lakott területre érkeztél.

Találsz egy templomot. Fairlight hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Megpillantasz egy sullárok húzta, fekete batárt. Titokzatoskodó utasa lehet, hogy még mindig kalandozókat keres. (36. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.) (52. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 177, északra 108 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Synister Cane. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).
Összefutsz Durcival. Tharr szerzetese. Egy arany papi karkötőt, egy balkezes gyűrűt, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy dalebg.kristályvértet, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy grifftoll kesztyűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. jádekövét, egy optiri agysisakot, egy rizspapír-vértet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku vállvédőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy Shengoroth trófea, egy Toodrok Din trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy cápafogat tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Gyerekkel van!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: norgat kulcs, nyílvessző, ónix masszavadító, Ovgun nyaklánca, pondróvér. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+9 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Rajongóan csodálkozó, tágra nyílt szemekkel figyeled, de a fiú úgy tűnik, nem veszi a lapot.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 4 VP-t.]

h 233 40 használod a 233. tárgyat
Előhúzod a hangszert, és a pillanat tört része alatt zenére kiéhezett bámészkodók állnak körbe. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+16 arany). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [40 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 16 VP-t.]

h 233 40 használod a 233. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Játszani kezdesz a furulyán. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+13 arany). [40 pontot használtál fel, van még 142. Kapsz 16 VP-t.]

h 233 40 használod a 233. tárgyat
Elfáradtál már a közönség szórakoztatásában, ezért egy félreeső helyen gyakorolsz. Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+12 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 16 VP-t.]

h 567 használod az 567. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: kf 315 0 0 kézbeveszed/felveszed a 315. tárgyat
Leveszed a Korrissh sisakját, majd a fejedre teszed az optiri agysisakot. [0 pontot használtál fel, van még 92.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Mosolyogva üdvözöl egy adószedő. Elővesz egy listát, motyogva megkeresi rajta a neved, majd közli, hogy 12 arany adóhátralékod van. Halkan szitkozódva, kifizetsz 12 aranyat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). A szervezetedet méreg pusztítja (-55 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 7, 25.
Megeteted a gyermekedet. (-1 kaja.) Gyermekedet most már nem lehet többé gyermeknek tekinteni: felnőtt kalandozó ő, minden tudással, amit ilyen rövid idő alatt át lehetett neki adni, de komoly tapasztalat nélkül. A tanítását azzal fejezed be, hogy leírod, milyen kalandozókkal találkoztál eddig - talán hasznát veszi majd. Itt van Durci is, aki szintén mesél az általa ismert karakterekről. Elmondja, melyiktől kell óvakodni, melyikkel lehet barátkozni, üzletelni. A felnőtté avatás véget ért: gyermeked mostantól már a maga ura, önállóan fog kalandozni. Könnyes szemmel búcsúztok. [Megjegyzés: mellékeltük gyermeked 0. fordulóját, ez ingyenes. Döntsd el, hogy te vagy valamelyik barátod szeretne-e ezzel a karakterrel játszani. Ha igen, akkor kérlek, töltsd ki a mellékelt Jelentkezési Lapot, adj nevet, nemet, külsőt a bébinek. Rögtön küldhetsz számára már egy UL-t is, onnét indul, ahol ezt a fordulót befejezted. A JL visszaküldésére és a gyermek elindítására a forduló betáplálásának időpontjától egy hónapon keresztül van lehetőséged, ezután a karaktert automatikusan kitöröljük, úgy vesszük, hogy senki sem akar vele játszani.] De mi ez? Megjelennek a yaurri gyámhatóság emberei, és gyermekedet kitoloncolják a csatorna nyugati partjára (140,61 koordinátára). Mocskos bürokraták! Brühühü..." Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját bezabál a ryuku ostromteknős. Egy kaját nyel le a király szilmill. 2 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 92 pontod maradt, ebből a következő körre 92 pontot vihetsz át. Kapsz még 632 pontot. A következő körben tehát 724 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Peaky, egy szőke, rövid hajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr sekrestyése vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 491. fordulód.

Erő: 78 (112) Szint: 52 Merészség: 6/6 Magasság: 131 cm
IQ: 92 (106) Támadás: 93 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 67 (81) Védekezés: 98 (108) Menekülés: 30 % Életkor: 37/762 év
Egészség: 67 (83) Életpont: 1052/1086 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (100) Varázspont: 3514/621 Pénz: 30599 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 56/0 Pszi pont: 423/0 Halhatatlanság: 11 % EFejl: 26
Eddig összesen 7159 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 162 220 TP-t kaptál. Jelenleg 33 855 377 TP-d van. A következő szinthez még 7 144 623 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, óriásmassza. A 442. fordulódban 47598 arany került a bankszámládra. 47943 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 12/28 ökölvívás: 49/79 (+10%) szúrófegyverek: 32/44 (+5%)
vágófegyverek: 18/40 ütőfegyverek: 7/12 lőfegyverek: 22/81
dobófegyverek: 40/5

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << óriásölő (#528) << ezüsthegyű lándzsa (#324)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); kerek kő (#19) (6 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); ubuk dobónyíl (#138) (16 -19.); bogyógránát (#430) (20 -21.); ubuk dobónyíl (#138) (22 -29.); mihlanil dobótőr (#599) (30 -); hajító csillag (#939) (998 .); bogyógránát (#430) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
186,61 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 230,79
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 425
Kedvenc táborhely: 184,58
Kisebb kívánság: legutóbb 2021. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 80 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 64, 59, 61, 91, 88, 90, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/1 Max életkor 1043 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 979 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/28 2. nyomkövetés: 61/13 3. mászás: 28/68
4. csapdakészítés: 52/41 (+18%) 5. csapdaészlelés: 21/57 6. gyógyítás: 55/58 (+11%)
7. titkosírás: 11/41 (+66%) 8. felderítés: 35/3 (+2%) 9. szörnyidomítás: 15/49
10. teológia: 123/19 (+43%) 11. taumaturgia: 99/44 (+14%) 12. szerencsejáték: 8/96 (+11%)
13. versengés: 11/47 (+37%) 14. harcművészetek: 53/48 15. zene: 27/0 (+143%)
16. szörnyismeret: 19/68 17. pszi: 52/62 (+12%) 18. zárnyitás: 24/57
19. vadászat: 12/11 (+11%) 20. vitalitás: 4/3 21. bányászat: 43/90 (+17%)
22. testépítés: 56/81 23. úszás: 21/55 24. főzés: 18/71
25. csapatmunka: 1/21

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 192
2. támadás bónusz: 2 10. vp regeneráció: 2 11. kincskeresés: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 27 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1599. karakternek
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), acélpengőkét (#231) (max. 1 darabot, csak egyszer), ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), smirglilevelet (#29) (max. 12 darabot ), bumerángot (#249) (max. 6 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 5 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot )
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219), gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219), tűzfőnixet (#215) szuper hálócsapdával (#274), trikornist (#104) háló-csapdával (#220)
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 22, max: 50)
autentikus vámpír (#154), noth szellem (#250), szubreális vámpír (#223), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), Rém (#315), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), Ylgoroth (#332), smaragd sárkány (#326), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Eruol (#378), Techiulan (#400), kreiton idéző (#510), ro'galhal gyóntató (#524), Harmarghal (#525), ősi szellem (#422), hótarantula (#464)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), hamuelementál (#475)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 15 vp; taumaturgia: 15 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 130 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (38,25) Pörhemór köre (#205) (98,24,3) áldomás II (#169) (8,25) a lélek védelme (#57)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59)
tulajdonságpajzs (#26) agyburok (#90) harci induló (#443) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 16, max: 20)
energiatüskék (#29), tűzgolyó (#155), Tharr haragja (#145), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), direkt kontaktus I (#121), méregfelhő II (#193), villámcsapás (#50), lángcsóva (#31), méregfelhő (#37), energiafolyam (#136), pajzszúzás (#251), jégcsóva (#41), teljes őrület (#118), direkt kontakt. II (#122), az agy kifacsarása (#197)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), hhaar burka (#32)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 1, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+6 védettség) státusz: éhes
ryuku ostromteknős (#362) (málhás: +44 kg teher) státusz: éhes
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Keress magadnak tanítványt, aki legalább 10-zel alacsonyabb szintű nálad (de 20-nál nem alacsonyabb szintű), és add át neki szent szimbólumodat, majd ő adja vissza. Ha tanítványod legalább 3 szintet lépett, IMádkozz oltáramnál! (A valódi, szintszívás nélküli szint számít).
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. barbár barlang (692): 108. labirintus (238,94). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. léghajóállomás (817): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 59, 60, 61, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 90, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 107, 108, 121, 136, 192, 193, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 22, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 79815. Beállított erő: 80 Összpont: 230768

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 106 TU. szükséges még: 44 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4915 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 argumcsákány (#2633) 1 bányászcsákány (#434) 1 * cápafog (#833)
1 ezüsthegyű lándzsa (#324) 1 sárkánytőr (#626) 1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 méregtagadó (#1531) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) 1 jégcsákány (#1574) 1 kőkalapács (#13)
1 Pusztítás Botja (#316) 1 ryuku buzogány (#696) 4 szögletes kő (#17)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
1 parittya (#18)
Lövedékek
12 kerek kő (#19) 12 mérgezett tüske (#23) $12 mihlanil nyíl ($597)
41 nyílvessző (#108) 91 ubuk tüske (#131)
Dobófegyverek
1 bumeráng (#249) 11 esszenciakristály (#350) 18 ezüstshuriken (#327)
20 hajító csillag (#939) 11 mérg. ubuk dobónyíl (#188) 3 mérg. vas dobónyíl (#190)
1 tolmokov-koktél (#351) 17 ubuk dobónyíl (#138)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564) 1 elit csatavért (#295) 1 krapixlon fürdőruha (#454)
1 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 gyémántsisak (#467) 1 Korrissh sisakja (#1658) 1 mentát korona (#1559)
1 Morgan sipkája (#466) 1 * optiri agysisak (#315)
Köpenyek
1 Fairlight köpenye (#303) 1 mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
2 * boszorkánykendő (#1697) 1 * ryuku vállvédő (#1323)
Kesztyűk
1 kvazár kesztyű (#445) 1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
2 szürke bőrkesztyű (#271)
Övek
1 fattylord deréköv (#1564) 1 * óriások öve (#613) 1 ünnepi övsál (#874)
3 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 Raia csataszoknyája (#1537) 1 * ryuku nadrág (#691)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * ryuku futárcsizma (#1530)
1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) 16 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 csillogó nyakék (#1120) 1 denevér szimbólum (#140) 1 gólem talizmán (#811)
1 * griff nyakék (#1579) 2 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558)
1 * két kard szimbólum (#144) 1 koponya szimbólum (#139) 1 korinthai talizmán (#814)
1 nap szimbólum (#141) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 2 viharamulett (#611) 2 vortex amulettje (#607)
2 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * arany papi karkötő (#309) 1 Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 Eldaran karkötője (#373)
1 Huddens alkarvédője (#1550) 2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392)
1 ónix masszavadító (#438) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
29 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranygyűrű (#193) 1 * balkezes gyűrű (#1549)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 1 * zafír védőgyűrű (#532)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+3)
1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * mind. jádeköve (#2565) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 féregnyereg (#1532) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 20 csepp tinta (#101), fér még: 120]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 30 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
3 Fekete Kehely (#283) [bennük 6 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
97 fűszertartó (#210) [bennük 107 csepp sáfránypor (#211), fér még: 378]
5 huhogó bibe (#332) [bennük 23 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 37]
9 kavadu iszák (#25) [bennük 85 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 5]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
17 sólyomcsőr (#1223) [bennük 6 pondróvér (#1232), fér még: 198]
9 sullár hólyag (#168) [bennük 4 csepp spiritusz (#170), fér még: 176]
7 szent kehely (#257) [bennük 69 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 1]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 4 korty Sheran főzete (#286), fér még: 6]
3 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 18]
5 toxyl üvegcse (#592) [bennük 23 csepp toxyl (#591), fér még: 27]
4 trix fiola (#1705) [bennük 5 trix gyógypálca (#1704), fér még: 15]
13 uzbány csőr (#169) [bennük 144 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12]
15 vizestömlő (#3) [bennük 278 korty víz (#27), fér még: 22]
17 zöld üveg (#82) [bennük 131 csepp ragasztó (#83), fér még: 209]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 1 aenouth ködkürt (#1554) 15 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 amul kulcs (#565) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 bo'adhun idol (#745)
4 bronzkulcs (#76) 15 cirkuszi pergamen (#1233) 12 csontkulcs (#74)
3 destabilizátor (#1275) 16 + deus ex machina (#1) 3 dizen kulcs (#472)
1 dobóháló (#221) 1 dorony duda (#235) 1 esélynövelő (#1409)
19 ezüst kulcs (#184) 15 Fairlight szütyője (#2108) 1 fáklya (#36)
25 fiatalság itala (#473) 1 furulya (#233) 20 fűszerkeverék (#1170)
37 gyógykenőcs (#313) 2 Harcosok Könyve (#719) 1 hollókrist. prizma (#1268)
10 kaja (#2) 2 káoszrelikvia (#2644) 1 kholden kulcs (#470)
1 kis aranykulcs (#240) 1 kis káoszrelikvia (#2643) 1 kis mágneses bigyó (#1266)
1 kötél (#92) 8 krónika (#1725) 10 kronokristály (#1636)
1 kulcskarika (#648) 1 Leah tekercse (#1258) 10 leviatán hólyag (#2182)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669)
2 mágikus pulzáns (#542) 3 manakristály (#500) 4 márványkulcs (#245)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 21 megsemmisítő (#1540)
6 moa antigrav (#2204) 1 moa szemlencse (#1331) 1 moa töltő (#525)
1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508) 4 nagy aranykulcs (#246)
20 nagy bronzkulcs (#185) 2 nagy káoszrelikvia (#2645) 17 nagy vaskulcs (#186)
4 norgat kulcs (#471) 1 nyílcsapda (#243) 27 ork csodaszer (#1228)
1 ork sör (#1701) 3 őskristály-szilánk (#1525) 12 pszi kő (#248)
3 pszi kristály (#618) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 3 rézkulcs (#75)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 2 roxati zárfaló (#314)
3 rum (#1419) 16 ryuku védőkenőcs (#1154) 12 sámán gyógykenőcs (#1139)
27 shinai gömb (#348) 2 smaragd kulcs (#241) 1 szeksztáns (#32)
1 szuper dobóháló (#273) 3 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281)
1 thargodan vérgömb (#2170) 17 titanitdukát (#1480) 8 titkos teleportkő (#1387)
2 törpe őskő (#633) 1 trikornis fókusz (#2169) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tüskecsapda (#242) 7 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
3 varkaudar csésze (#841) 3 vaskulcs (#183) 3 zárnyitó készlet (#39)
1 Zu'lit tarsolya (#537)
Rúnák és kenőcsök
2 kis argumrúna (#2634) 1 * ryuku rúna (#2620) 3 * yaurr rúna (#2618)
1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1 acélpengőke (#231) 5 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762)
20 alaprúna (#2670) 42 álompor (#396) 1 aranyfétis (#766)
12 aranytoll (#572) 7 argumérc (#2632) 3 arx formázó minta (#298)
1 aurach bőr (#658) 3 bahrot bőr (#938) 2 berzerker tüske (#713)
1 bev formázó minta (#299) 1 bordacsont (#16) 16 borkonyó bibe (#312)
5 cru formázó minta (#300) 5 csalánvirág (#582) 5 csigakagyló (#1131)
20 csillagbot (#929) 60 csillezsályalevél (#1253) 7 csuklyavirág (#133)
3 darázsfarok (#654) 21 darázsszárny (#652) 3 din formázó minta (#301)
5 dlathog kőzet (#829) 19 dözmöng szív (#122) 1 drakolder póráz (#773)
127 drótszőr (#37) 11 ében toboz (#578) 2 eknozol (#540)
14 Eldereth szilánk (#512) 1 era formázó minta (#418) 1 etra hályog (#712)
1 ezüstlevél (#759) 19 fekete gyöngy (#99) 7 fénytelen gyöngy (#1698)
20 fokhagyma (#403) 39 főnixtoll (#563) 2 fpi formázó minta (#419)
37 galachmit (#310) 1 gnóm csont (#706) 2 gór formázó minta (#444)
7 grifftojás (#179) 30 gyíkfű (#201) 5 gyöngymangó (#135)
43 halcsont (#390) 5 hattyútoll (#1222) 2 hibátlan tűzopál (#1642)
6 hollókristály (#1102) 2 hro formázó minta (#601) 7 iknegurin (#541)
8 jégkristály (#593) 3 jégrúna-tekercs (#1575) 34 kaktusztüske (#114)
1 káosztiara (#765) 23 karbin plazma (#199) 18 kék orchidea (#68)
1 kij formázó minta (#717) 5 kitintüske (#879) 31 kreommat szirom (#925)
1 küklopsz szem (#643) 8 lélekesszencia (#619) 4 lidércesszencia (#1074)
1 liumbe bimbó (#656) 5 liumbe hajtás (#655) 8 lótuszvirág (#447)
589 madártoll (#112) 39 mágiaszilánk (#2668) 15 mákrózsa virág (#56)
18 manifeszt.nyúlvány (#214) 5 mihlanil (#539) 2 mihlanil érme (#764)
17 mithril (#352) 2 moa burát (#384) 3 moa gyémánt (#385)
2 moa gyöngy (#378) 4 moa jádekő (#382) 1 moa obszidián (#380)
1 moa rubin (#379) 8 moa smaragd (#377) 15 moa üveggömb (#383)
1 moa zafír (#381) 41 mocsári penke (#148) 6 móri gyümölcs (#116)
15 mutáns csont (#331) 7 nektoraf faggyú (#667) 13 nothar bogyó (#923)
5 ómatéria (#2642) 4 óndarab (#85) 20 pézsmatökmag (#934)
7 pirkit (#153) 32 polip szívóka (#391) 12 púderkő (#119)
10 pular kristály (#239) 11 purifikátor háj (#269) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
20 quwarg tojás (#360) 3 raaba-gumó (#936) 3 rakolits por (#669)
3 ramit kő (#226) 1 rémplazma (#616) 6 rézdarab (#70)
2 ro'galhal lánc (#763) 35 rókafarok (#124) 1 sámán erszény (#650)
2 sárkányfog (#617) 3 smaragdkő (#678) 36 smirglilevél (#29)
78 sünmedve tüske (#14) 12 szárnyas hernyó (#69) 1 szuperkötél (#209)
4 szvó-ektoplazma (#151) 1 tanulmánytekercs (#1571) 4 tarantulakarom (#887)
1 to'aghan orrkarika (#760) 4 tükör (#43) 23 tűzbimbó (#623)
14 vámpírfog (#1221) 1 vapár ág (#110) 11 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 9 vasérc (#152) 3 vörös zyel (#606)
12 xirnox szív (#213) 1 yetifog (#863) 6 ytterium kőzet (#965)

Összsúly: 352.89 kg Megterheltség: 87%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 29 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 395 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (28 db, BANKSZÉF MÉRETE: 32)
18 adamantit (#627) 165 aranytű (#272) 8 bahrot bőr (#938)
18 bordacsont (#16) 165 drótszőr (#37) 115 ezüstdarab (#326)
155 gyöngymangó (#135) 50 jégkristály (#593) 2349 kaja (#2)
50 káoszrelikvia (#2644) 60 kis káoszrelikvia (#2643) 8 küklopsz szem (#643)
25 kvazár (#244) 130 mákrózsa virág (#56) 12 mihlanil dobótőr (#599)
100 ómatéria (#2642) 200 pirkit (#153) 10 praglonc hártya (#215)
40 pular kristály (#239) 250 quwarg tojás (#360) 34 remák szív (#264)
63 sallank karom (#128) 22 sárkányfog (#617) $132 sárkánypikkely ($292)
1 súlyzó (#347) 144 Thargodan esszencia (#328) 2 üllő (#1103)
6 varkaudar csont (#1113)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
14 aenouth ködkürt (#1554) 80 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609)
100 bordacsont (#16) $1 bozontfonat ($1563) 1 cápabőr csizma (#832)
57 célzóvíz (#1945) 3 csillezsályalevél (#1253) 1 Daramoula pálcája (#950)
27 deus ex machina (#1) 12 dözmöng szív (#122) 3 értépő sarkantyú (#1482)
2 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558) 1 jácint díszkő (#753)
1 lidérckorona (#531) 1420 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441)
2 malachit füzér (#755) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
1 merénylő köpenye (#1728) 1 moa gyémánt (#385) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 moa jádekő (#382) 13 moa kártya (#1349) 2 moa katalizátor (#386)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 5 moa üveggömb (#383) 6 Morgan kristálya (#659)
2 muzsikus füles (#1657) 2 napmedál (#1567) 2 obszidián kereszt (#756)
26 óndarab (#85) 45 pirkit (#153) 1 quwarg katalizátor (#1535)
2 ryuku csataszoknya (#1319) 4 ryuku evező (#1152) 15 ryuku függő (#1322)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 ryuku köpeny (#693) 2 sárkánypenge (#1840) 1 sziréngyűrű (#948)
3 tarantulakarom (#887) $17 téfea-agy ($172) 10 teriád dobóháló (#1281)
230 teriád féreg (#1276) 30 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443)
4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472)
2 trix amulett (#1707) 73 tűzsárkány ital (#1400) 1 vámpírölő (#951)
50 xirnox szív (#213) 62 zsizsikcsapda (#1439)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
58 arany (#50) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 isteni könnycsepp (#260)
11 kazmár gyökér (#205) 2 mocsári penke (#148) 1 nyílvessző (#108)
1 ryuku szablya (#695) 1 sáfránypor (#211) 19 sünmedve tüske (#14)
1 ugh méreg (#166) 1 vaskulcs (#183) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 adamantit (#627) 3 gyöngymangó (#135) 10 kaja (#2)
1 moa jádekő (#382) 1 moa smaragd (#377) 4 óndarab (#85)
4 pirkit (#153) 20 quwarg tojás (#360) 1 szirén köpenye (#820)
1 teremtés zsákja (#818) 1 tüskecsapda (#242)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

185 186 187
60
61
62
(186,61) bank (#625), kaszinó (#639), ékszerbolt (#654), Fairlight oltár, nekrofun (#173), 36. többszemélyes kaland, 52. többszemélyes kaland, Durci (1599. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek